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Autor Thema: Gemetzel  (Gelesen 96701 mal)

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Rhodin d’Tarkanan

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Gemetzel
« Antwort #345 am: 30.11.2007, 18:01:59 »
Rhodin sah die Rauchschwaden über der Villa ebenso früh, wie der Rest der Gruppe, doch als er in Sichtweite der Villa kam, blieb er ob der Höhe und Intensität der Flammen wie angewurzelt stehen. Die Hitze loderte über den Vorplatz und obgar die Unsichtbarkeitstränke vor Blicken schützten, so spürten die Auserwählten die Hitze der Flammen doch deutlich auf ihrer Haut. Der beißende Geruch von Rauch und Asche lag in der Luft und hätten sich die Auserwählten nicht vor wenigen Augenblicken auf offener See davon überzeugt, dass es noch blauen Himmel und Sonne gibt, so hätten sie glauben können, dass Eberron soeben dem Untergang entgegengehen würde.

Trotz des Rauches und der Flammen wendet sich Rhodin nach einigem Zögern mit gezogenem Streitkolben nach Westen um der Hauptmacht der Feinde nicht komlett alleine gegenüberzustehen.
Obwohl er nicht weiß, wo sich seine Kameraden aufhalten, wartet er noch einen kurzen Moment, ehe er seine schwarzen, todbringenden Strahlen auf die verhassten Mitglieder und/oder Untertanen des Blutes der Vol richtet. Schließlich benötigen seine Freunde wohl ein paar Sekunden, um die gewünschte Position zu erreichen, um zuschlagen zu können.


Bewegungsaktion: 3 Felder nach Westen
Ready Action: Eldritch Blast auf Anführer der Piraten
Ich hasse Nasenbluten!

Hotaru

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Gemetzel
« Antwort #346 am: 30.11.2007, 22:24:55 »
"Seiryyu, Bronzener, gebe uns deinen Segen, auf dass unser Feind weichen möge," flüstert Hotaru leise ein Gebet zum Schutzpatron ihrer Heimatsiedlung, "Gokuran, Kupferne, lasse uns hart und erbarmungslos wie Stein zuschlagen," widmet sie auch dessen Gefährtin, ihrer persönlichen spirituellen Anleiterin, eine Fürbitte.
Aus den zusammengelegten Händen der Adeptin strömt unhörbar warme, aufmunternde Kraft, während das Zauberpapier, das zwischen Zeige- und Mittelfinger ihrer linken Hand steckt, schwach kribbelt, während die geschriebenen Worte darauf Wirklichkeit werden.


Standardaktion: 'Bless' wirken
竜神の名前の下に。。。!

Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #347 am: 01.12.2007, 21:35:57 »
Die brennende Residenz
Spiel gegen die Zeit

Runde 3

Initiative
Minharath 25

Cauniarma 21

Turandil 19

Yorihisa 14

Nagoya no Hotaru 12

Rhodin d’Tarkanan 8


Initiative Gegner:
Racheengel der Fürstin d'Vol 25
Krulak Zwillinge 24
Göttlicher Vorkämpfer der Vol 23
Dura ir'Matellan 23
Anführer der Klaue namens Arielon 22
Smaragdklaue-Soldaten 20
Cultisten des Blutes der Vol 20
Priesterin der Vol 19
untote karrnathische Soldaten 19
untote Krake 18



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Beschreibung:
siehe Inplay
Als Erinnerung an Otak Orkschamane, orkischer Druide Level 6 (3.0)

“I may be an orc, but that does not make me less worthy than anyone.”

Minharath

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Gemetzel
« Antwort #348 am: 02.12.2007, 16:52:29 »
Minharath manifestiere noch eine letzte defensive Kraft auf sich, bevor er dann die Initiative ergreifen würde, wenn es keiner dieser "große Krieger" um sich herum tun würde. Sich als Schurke dem Feind als erstes und offen zu zeigen, würde zwar nicht gerade das Brillianteste sein, aber das Warten machte Minharath ziemlich nervös und er würde wohl dann demnächst einmal mit einem Angriff beginnen müssen, wenn es niemand anderes tat.

Standardaktion: Concealing Amorpha auf mich selbst.

Cauniarma

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Gemetzel
« Antwort #349 am: 02.12.2007, 18:31:09 »
Den Gegner direkt vor seiner Nase, hat Cauniarma nur wenig Geduld, doch er musste warten, denn, warum auch immer, war Turandil noch immer nicht zum Kampf bereit. Aus diesem Grund lässt Cauniarma noch etwas Zeit verstreichen.
Doch würde nicht bald etwas geschehen, würde der Valenar doch einfach eigenmächtig attackieren und einfach davon ausgehen, dass jeder genügend Zeit hatte sich vernünftig vorzubereiten. Ob das wirklich der Fall dann ist, dass sollte nicht sein Problem sein, genügend Zeit war inzwischen gewesen, in seinen Augen.


Delay Action
"Du bittest um Gnade?! Du sollst sie bekommen. Dein Tod wird kurz und schmerlos sein."

Hotaru

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Gemetzel
« Antwort #350 am: 02.12.2007, 18:48:11 »
Hotarus Herz macht einen Aussetzer, als sie den Piratenanführer von Farsays Schicksal reden, oder besser gesagt, prahlen, hört. [i]Mögen die Geister ihn sicher geleiten,[/i] spricht sie in Gedanken ein Abschiedsgebet. Dem introvertierten Wandler hat sie nie Übles gewünscht, und sein grausames Ende bestürzt die Adeptin daher sehr.
Dennoch eröffnet sie nicht den Kampf, denn sie weiß, dass es die Aufgabe der Schwertkundigen der 'Familie' ist. Die Drachenpriesterin selbst gedenkt nicht, den Schleier der Unsichtbarkeit so bald aufzugeben: auch wenn sie auf mystische Art eine Aura um sich legen vermag, die jeden, der ihr etwas zuleide zu tun vorhat, es sich zweimal überlegen ließe, doch gänzlich vor den Blicken der Feinde verborgen, würde sie noch besser geschützt sein.


Auch Delay Action
竜神の名前の下に。。。!

Yorihisa

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Gemetzel
« Antwort #351 am: 02.12.2007, 19:21:36 »
Yorihisa festigten den Griff um seine beiden Schwerter, während er seine Atmung zu kontrollieren versucht und sie seinem bevorstehende Schlagabtausch anzupassen versucht. Seine Gedanken leeren sich langsam, doch er zeigt keinerlei Reaktion wegen dem Geschwätz einiger Piraten. Er spricht in Gedanken ein letztes Gebet ehe er seinen Instinkten das Handeln überlässt und seine jahrelange Schwertkunst die Entscheidung treffen lässt.
[i]"Beschütze mich, Hotaru und auch alle Anderen in dieser bevorstehende Schlacht. Führe meine Schwert mit sicher Hand und lass mich das Herz des Feindes treffen. Segne deinen Diener in dieser Schlacht goldener Wyrm."[/i]
Yorihisa begibt sich in seine Angriffsposition und seine Muskeln spannen sich für den ersten Hieb an, der wichtigste in einem Kampf.


Delay bis vor Minharahts Zug
Ein Mann ist gebunden an seine Ehre und Verpflichtungen ohne sie ist er nichts. Doch die größte Verpflichtung von allen ist die Liebe und nichts steht über ihr.

Rhodin d’Tarkanan

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Gemetzel
« Antwort #352 am: 02.12.2007, 19:46:05 »
Für Rhodin ist die Situation immer noch nciht so weit, als dass er zuschlagen möchte. Lieber bewegt er sich noch weiter nach Westen, um dem 1. Ansturm der Feinde noch etwas aus dem Weg gehen zu können.

Bewegungsaktion: 3 Felder Richtung Westen
Ready Action: Eldritch Blast auf den Piratenanführer
Ich hasse Nasenbluten!

Turandil

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Gemetzel
« Antwort #353 am: 03.12.2007, 02:35:43 »
Geschickt lässt Turandil seine Messer in der Fleisch des Ogers gleiten und springt daraufhin wie eine Krähe halb fliegend in Sicherheit ersteinmal, da er nun für die Feinde sichtbar ist.
Voller Angriff gegen den Oger [23 (11), 11 (12), 16 (6), 15 (6)]
Springen (Swift Leap) 2 Felder N von Minharat
Nimmermehr.

Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #354 am: 03.12.2007, 15:11:56 »
Überrascht brüllt der Oger auf und eilt wütend auf Turandil zu, genauso wie sein Zwillingsbruder.
Als Erinnerung an Otak Orkschamane, orkischer Druide Level 6 (3.0)

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Rhodin d’Tarkanan

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Gemetzel
« Antwort #355 am: 04.12.2007, 09:34:54 »
Sobald der Erste Streich geführt wird und Turandils Gegner wutentbrannt und vor Schmerzen aufschreit, löst Rhodin seine schwarzen Strahlen aus und schleudert sie dem Anführer der Priaten entgegen. Zugelich blickt er sich um, ob ein Gegner in seiner Nähe aufmerksam auf ihn geworden ist, sodass er diesen fokusieren könnte.

Full action: Eldritch blast (wie oben beschrieben)
Ich hasse Nasenbluten!

Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #356 am: 04.12.2007, 14:46:20 »
Die brennende Residenz
Spiel gegen die Zeit

Runde 4

Initiative
Cauniarma 25

Nagoya no Hotaru 25

Yorihisa 25

Minharath 25

Rhodin d’Tarkanan 20

Turandil 19


Initiative Gegner:
Racheengel der Fürstin d'Vol 25
Krulak Zwillinge 24
Göttlicher Vorkämpfer der Vol 23
Dura ir'Matellan 23
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Smaragdklaue-Soldaten 20
Cultisten des Blutes der Vol 20
Priesterin der Vol 19
untote karrnathische Soldaten 19
untote Krake 18


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siehe Inplay
Als Erinnerung an Otak Orkschamane, orkischer Druide Level 6 (3.0)

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Minharath

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Gemetzel
« Antwort #357 am: 04.12.2007, 15:56:40 »
Minharath bewegt sich einen Schritt nach rechts und schießt auf denjenigen, den man bisher in den Unterhaltungen für den Anführer halten könnte. Der Bolzen schien sein Ziel auch zu treffen, obwohl es für einen kurzen Moment so schien, als ob der Anführer dem Schuss ausweichen würde.

MInharath lädt dann wieder sichtbar geworden, aber doch etwas getarnt durch seine zuletzt manifestierte psionische Kraft, seine Armbrust gleich wieder nach.


Sonstige Aktion: 5 ft. step nach rechts.
Standardaktion: Mit der Amrbrust schießen. AW 19, Schaden (insgesamt mit Sneak) : 24.
Bewegungsaktion: Armbrust wieder nachladen.

Cauniarma

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Gemetzel
« Antwort #358 am: 04.12.2007, 15:56:40 »
Cauniarma war so sehr darauf konzentriert den richtigen Moment des ersten Angriffes mitzubekommen. Doch er war so sehr damit beschäftig sich zu konzentrieren, dass er die Attacke von Turandil im ersten Moment überhaupt nicht mitbekommen hat.
Doch nun ist er bereit. Er bringt schnell den kurzen Abstand zwischen sich und dem Anführer hinter sich und holt dann mit seinem Krummschwert, dass so lange hatte warten müssen, aus.
Zwar trifft Cauniarma den Anführer mit seinem Schlag und auch der Schock des Zaubers, welchen der Valenar durch sein Schwert gejagt hat, kommt zur Wirkung, doch zufrieden ist Cauniarma keineswegs. Die Dämmerklinge, welche während des Schlages wieder zu sichtbar gewiorden ist,  wollte den Kopf des Mannes rollen sehen, er wollte mit einem Schlag den Kopf des Mannes von den Schultern hauen, doch ihm unterlief ein Fehler und er schlägt dem Mann nur mitten auf die Brust.


FrA: 5ft. Step
FullA: AW 22; Schaden 6;
Arcane Channeling (shocking Grasp): Schaden: 13;
"Du bittest um Gnade?! Du sollst sie bekommen. Dein Tod wird kurz und schmerlos sein."

Hotaru

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Gemetzel
« Antwort #359 am: 04.12.2007, 19:19:27 »
Plötzlich bricht der Schlagabtausch los. Schreie der Überraschung und des Schmerzes zerreißen die warme Luft, Klingen und Geschosse blitzen auf. In all dem aufkeimenden Chaos versucht Hotaru, Ruhe zu bewahren, unerschüttert zu bleiben, wie ein Fels. Diesmal kämpft Yorihisa an ihrer Seite, und dies macht der jungen Argonesserin mehr Mut, als das Wissen um all die zauberischen Mysterien, die sie erlernt hat.
Immer noch durch die Unsichtbarkeit geschützt, läuft die Adeptin gen der linken Flanke, bedacht, in etwa den gleichen Abstand zwischen all ihren Gefährten zu wahren, um jedem gleich schnell mit schützenden oder heilenden Kräften beistehen zu können.


Bewegungsaktion: 5 Felder nach Westen, 1 Feld nach Norden
竜神の名前の下に。。。!

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