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Autor Thema: Aktionen und Kämpfe  (Gelesen 41429 mal)

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Kaspar

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Aktionen und Kämpfe
« Antwort #180 am: 07.03.2008, 14:08:58 »
UM näher an K´ara heranzukommen, geht Kaspar ein wenig vor und nimmt sich die Statue am linken Rand, in der zweiten Reihe vor (O1). Währenddessen sagt er, deutlich [B]"Danke["[/b], jedoch ohne sich zu Zeminah umzudrehen, weil er auf den nächsten Angriff konzentriert ist.
Die nächsten Attacken sehen auch deutlich besser aus. Diesesmal, auch dank des Zaubers der Tänzerin. Diesmal haut er nicht wie ein Trottel zu, sondern wohl überlegt, so dass er, sollten seine ersten Schläge schon so viel Erfolg haben, dass er damit die Statue zerstört, auch auch einen Hieb auf die Statue direkt neben ihm (N2), welche sicherlich gleich auch vn Venustas bearbeitet wird, führen würde.
Nach diesem Angriff, sagt er auch nochmal deutlich entspannter: [b]"Danke."[/b]


FrA: 1 Feld nach Westen  auf N!
Angriff Haupthand:
AW 22; Schaden 6;
AW 13; Schaden 10;
Angriff Nebenhand:
AW 28; Schaden 5;
AW 23; Schaden 5;

Kapitain Black Cat

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« Antwort #181 am: 07.03.2008, 23:35:52 »
Ini 21
Zitat
K´ara dreht sich um und attackiert eine noch unbewegliche Statue um sichund ihren Gefährten einen Durchgang zu schaffen der einigermassen sicher ist. (Q2)

K´ara

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Aktionen und Kämpfe
« Antwort #182 am: 07.03.2008, 23:49:15 »
Ini 21

Zitat
K´ara dreht sich um und attackiert eine noch unbewegliche Statue um sichund ihren Gefährten einen Durchgang zu schaffen der einigermassen sicher ist. (Q2)

1.Ref.:: 23
2. Ref.: 22
......................
Angriff 1
 27
Schaden 1
 8+3=11
Angriff 2
15
Schaden 2
10+2=12
---------------------------
Sorry, war noch mit dem Kapitain eingeloggt

Zeminah

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« Antwort #183 am: 08.03.2008, 15:52:56 »
Ini: 16

Zeminah verfolgt weiter von ihrer Position hinter Kaspar wie sich ihre Freunde im Kampf mit den lebenden Statuen anstellen. Erfreut schreit sie auf als es gelingt die ersten Gegner zu besiegen. Schließlich wirkt sie einen weiteren Zauber auf ihren Geliebten. [b]"Hier Großer, jetzt hau sie um.""[/b] Danach zieht sie ihren Dolch. Mehr Zauber kann sie nicht mehr zur Unterstützung casten.

SA: Cats Grace auf Kaspar

Mychesh

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« Antwort #184 am: 10.03.2008, 10:13:38 »
Runde 4
INI 6:


[/b] Mychesh nimmt sich die nächste Statue schräg links vor sich und schlägt mit seinem Adamantitfalchion zu und stößt gepresst hervor. [b]Ihr solltet seid 500 Jahren tot sein, [/b] dann schlägt er ein zweites Mal zu, [b]dann bleibt es doch auch![/b] Dann versucht er in dieses Feld nachzurücken.


Voller Angriff.

Venustas

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« Antwort #185 am: 12.03.2008, 13:12:27 »
Da die Statue vor ihr sich noch immer auf ihren Beinen hält, widmet die Bärin dieser wieder ihre volle Aufmerksamkeit


Voller Angriff auf N2

Angriffswurf 1.Klaue
1d20d20+13 = (16) +13 Gesamt: 29

Schaden 1.Klaue
1d6d6+9 = (5) +9 Gesamt: 14

Angriffswurf 2. Klaue
1d20d20+13 = (16) +13 Gesamt: 29

Schaden 2.Klaue
1d6d6+9 = (6) +9 Gesamt: 15

Angriffswurf Biss
1d20d20+11 = (10) +11 Gesamt: 21

Schaden Biss
2d62d6+4 = (2, 2) +4 Gesamt: 8
Und aus dem Chaos sprach eine Stimme zu mir
Lächle und sei froh,
denn es könnte schlimmer werden !
Ich lächelte und war froh
und es kam schlimmer !!

TKarn

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« Antwort #186 am: 13.03.2008, 12:27:48 »
Äh, Deine war schon kaputt. Ich laß Dich auf Mychesh Statue hauen.

TKarn

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« Antwort #187 am: 13.03.2008, 12:36:38 »
Kampf mit den Statuen

5.Kampfrunde



K'ara: 21
Kaspar: 21
Venustas: 20
Zeminah: 16
Mychesh: 6



Statue (O3 - Mychesh): 17
Statue (P2 - K'ara): 11
Statue (O1 - bei Kaspar): 3

K´ara

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« Antwort #188 am: 13.03.2008, 15:27:13 »
Ini 21

Zitat
K´ara zieht ihre Shuriken und hällst sie in ihren Fäusten als sie zwei schnelle Schläge gegen die erwachte Statue macht.

Kaspar

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« Antwort #189 am: 13.03.2008, 18:48:47 »
Ini: 21

Kaspar ist etwas verwirrt, warum er trotz guter Treffer keinen Schaden gemacht hat, aber während er abermals mehre Schläge gegen seinen nun erwachten Gegner ausführt, kommt ihm eine Ahnung.
Ob er Recht hat, wird sich bei seinem Angriff dann beweisen. Denn der Waldläufer ist davon überzeugt, dass er den Kriegern erst ernsthaften Schaden zufügen kann, wenn sie einmal erwacht sind. Also heißt es, so vermutet der Waldläufer, erst erwecken und dann angreifen.
Kaspar schaut, nach einem guten Schlag mit dem Langschwert und einem Treffer mit dem Kurzschwert, ob seine Theorie stimmt.


FRA: Mainhand:
AW 2: 24;
Schaden: 8;
Offhand
AW 1: 29;
Schaden: 5;

Mychesh

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« Antwort #190 am: 14.03.2008, 13:46:17 »
Runde 5:
INI: 6


[b]Venustas, dieser Krieger ist aber diesmal meiner![/b]
Mychesh läßt das Falchion zweimal schwingen.

Venustas

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« Antwort #191 am: 14.03.2008, 15:18:29 »
Runde 5
Ini 20

Ja ich nehme mir die einen Schritt vor mir, sagt Venustas zu ihrem Gefährten. Sie will ihm nicht den Spass verderben. Dann amcht sie einen Schritt nach vorne und attackiert die nächste Statue

Freie Aktion : 5 Fuss-Schritt
Volle Aktion : Voller ANgriff

AW : 33, 22, 12
Schaden : 11, 16, 7
Krit. Best. 27 Schaden 42
Und aus dem Chaos sprach eine Stimme zu mir
Lächle und sei froh,
denn es könnte schlimmer werden !
Ich lächelte und war froh
und es kam schlimmer !!

Zeminah

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« Antwort #192 am: 16.03.2008, 16:28:59 »
Ini: 16

Zeminah meint erkannt zu haben, wann die Statuen angreifen. [b]"Vorsichtig, Leute. Die bewegen sich erst, wenn ihr sie berührt habt!"[/b] Zeminah beobachtet weiter den restlichen Raum, um zu erkennen, ob ihre Theorie stimmt. Außerdem versucht sie zu erkennen, ob sich sonst noch etwas regt in dem Raum.

SA: Weiter hinter Kaspar bleiben und den restliche Raum beobachten. Spot: 11

TKarn

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Aktionen und Kämpfe
« Antwort #193 am: 20.03.2008, 15:23:33 »
Kampf mit den Statuen

6.Kampfrunde



K'ara: 21
Kaspar: 21
Venustas: 20
Zeminah: 16
Mychesh: 6



Statue (O2 - Venustas): 19
Statue (P2 - K'ara): 11


Kaspar

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« Antwort #194 am: 20.03.2008, 23:38:03 »
Ini: 21

Besser könnte die Situaton für Kaspar kaum sein, denn nun sind zwei der Statuen zum leben er weckt und mit wenigen kurzen Schritten sind beide Gegner für ihn erreichbar.
Dies kann sich der Waldläufer nicht entgegen lassen, auch wenn er bisher nicht immer treffsicher war, so besteht die Chance, dass er mit einem Teil seiner Angriffsserie erst einen Statue tötet und mit dem Rest vielleicht einen weiteren Gegner niederstrecken kann.
An der Wand schiebt sich Kaspar ein wenig nach vorne, bevor er die ersten Schläge auf den Gegner (O2) direkt vor Venustas niedergehen lässt. Sollte dieser schnell zu Boden gehen, würde sich Kaspar dem Gegner (P2) von K´ara zuwenden und diesen attackieren.


FrA: bewegen zu O1
FRA: Angriff
Mainhand:
AW 1: 28;
Schaden: 11;
AW 2: 27 (krit. Treffer: 21);
Schaden: 12 krit. Schaden: 10);
Offhand:
AW 1: 29;
Schaden: 9;
AW 2: 15;
Schaden: 10;

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