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Autor Thema: "Zur knochigen Wildsau"  (Gelesen 152107 mal)

Beschreibung: OoC-Thread

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Hythorus

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #945 am: 30.06.2010, 18:40:31 »
War ja auch ne Idee...

Und schließlich an den Rest:
Irgendwelche Wünsche welches Item identifiziert werden soll?
Die Tränke würde ich mit Spellcraft versuchen (DC 25 sollte ja schaffbar sein)
Bleiben noch Handschuhe, Rapier und Rüstung. Da die wohl alle erstmal klein sind wären die halt wahrscheinlich nicht unmittelbar nutzbar.

Ich glaube ich würde die Handschuhe wählen. Rüstung und Rapier sind ja höchstwahrscheinlich nicht nutzbar, Handschuhe könnten vielleicht am ehesten noch Resizing sein...
« Letzte Änderung: 30.06.2010, 18:44:55 von Hythorus »

Tex

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #946 am: 30.06.2010, 18:46:59 »
Bleiben noch Handschuhe, Rapier und Rüstung. Da die wohl alle erstmal klein sind wären die halt wahrscheinlich nicht unmittelbar nutzbar.

Da möchte ich meine erste Aussage mal noch korrigieren:

Zitat
When an article of magic clothing or jewelry is discovered, most of the time size shouldn’t be an issue. Many magic garments are made to be easily adjustable, or they adjust themselves magically to the wearer. Size should not keep characters of various kinds from using magic items.

War das nicht mal in 3.0 eine Sache mit der Size? Ich hatte da sowas im Hinterkopf...
And the rain tossed about us, in the garden of the world,
But a flame arrives to guide us, cast in gold between the anvils of the stars.
- Caliban's Dream

Elora

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #947 am: 01.07.2010, 22:25:37 »
Was wollen wir jetzt machen? Leiche verbrennen und dann aufbrechen?

Rahvin Traumwanderer

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #948 am: 02.07.2010, 11:19:30 »
Wäre ich auch dafür!

Ist gerade beruflich mal wieder sehr stressig bei mir und ich kann die Runden eher tröpfchenweise bedienen. Komme wohl gegen Abend zu nem Inplay. Sorry für's warten lassen :(

Tex

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #949 am: 02.07.2010, 14:17:55 »
Ja, dann mal los  :D

Tex (im neuem alten Gewand)
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Elora

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #950 am: 05.07.2010, 08:57:52 »
Poste heute Abend.

Elora

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #951 am: 05.07.2010, 21:31:54 »
Ich schlage vor, dass wir die Handschuhe identifizieren. Oder sieht jemand einen Nutzen für Rapier oder Holzrüstung?
Außerdem kann meinetwegen geschoben werden bis zum Aufbruch zum nächsten Abenteuer.

Hythorus

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #952 am: 06.07.2010, 00:28:22 »
Würde auch für schieben stimmen.
Falls du schieben willst hier noch meine Aktionen:

Falls Rahvin mitkommt:
Hythorus begibt sich mit dem Träumer in sein Zimmer und verschließt dir Tür. Dort deutet er auf einen Hocker in der Ecke:[b]"Wenn ihr zusehen wollt dann setzt euch und verhaltet euch ruhig."[/b] Anschließend bedeutet er Senesta das Zimmer zu durchsuchen.
Falls nicht:
Hythorius begibt sich zurück in sein Zimmer und verschließt die Tür. Anschließend bedeutet er Senesta das Zimmer zu durchsuchen.
In jedem Fall:
Sobald Senesta sich auf dem Bett zusammenringelt legt Hythorus auch die 5 Gegenstände in einer Reihe auf das Bett. Anschließend setzt er sich im Schneidersitz vor das Bett. Eine kurze Anrufung und seine Augen beginnen rötlich zu glühen[1]. Langsam nimmt er nun einen Gegenstand nach dem anderen auf und schaut ihn sich in aller Ruhe an. Nach ungefähr 6 Minuten ist er damit fertig und nimmt nun das Weinglas zur Hand. Auf ein kurzes Befehlswort zerfällt die Perle zu Staub und rieselt auf den Weinspiegel. welcher sofort zu schimmern beginnt. Nun nimmt Hythorus eine Eulenfeder zur Hand, rührt die Mischung und führt die Feder anschließend an Augen, Nase, Ohren und zum Schluß auf seine Stirn ein Stück über dem Nasenrücken. Alle diese Stellen beginnen nun violett zu strahlen. Die Eulenfeder wandert in seinen Mund und im Anschluß leert er die Wein-PerlenLösung in einem Zug. Tief versunken nimmt er sich die Handschuhe und beginnt sie zu anerlysieren. Dabei scheint er alle seine Sinne zu benutzen. Dieses Ritual dauert eine Stunde, währenddessen das Glühen immer wieder zwischen dem Handschuh und Hythorus wechselt.[2]
Edit: ups... Fußnoten werden nicht durch code abgefangen.
 1. Detect Magic
 2. Identify
« Letzte Änderung: 06.07.2010, 00:29:25 von Hythorus »

Tex

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #953 am: 06.07.2010, 19:40:32 »
Wieso postest du das nicht selbst? Ich hatte eigentlich nicht vor, jetzt da groß einzugreifen. Wenn ihr euch einig seid, was ihr tun wollt, dann tut es doch einfach? Ich meine, wir haben doch hier ein Sandbox-Abenteuer, da gibt es soviel Verschiedenes, das ihr tun könntet, schieben ist da gar nicht so einfach...
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Rahvin Traumwanderer

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #954 am: 06.07.2010, 19:46:59 »
Ich poste nachher noch. Spätestens aber morgen.

Hythorus

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #955 am: 07.07.2010, 11:14:03 »
oki... dann warte ich noch auf Rahvin bevor ich poste...

Rahvin Traumwanderer

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #956 am: 07.07.2010, 13:52:28 »
Heute Abend erst, sorry!  :(

Rahvin Traumwanderer

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #957 am: 07.07.2010, 23:10:09 »
Wieder da. Mit neuer Signatur :)

Zumk Glück war ich heute bei spanischen Freunden im Kulturcafé feiern ;)

Hythorus

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #958 am: 08.07.2010, 08:54:40 »
Sehe gerade das ich im falschen thread gewürfelt habe... bitte das zu entschuldigen...

Tex

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #959 am: 08.07.2010, 08:54:52 »
Wieder da. Mit neuer Signatur :)

Neat!

Zitat
Zumk Glück war ich heute bei spanischen Freunden im Kulturcafé feiern ;)

Pfft ;)

@Handschuhe:

GAUNTLETS OF GIANTFELLING

Price (Item Level): 2,000 gp (6th)
Body Slot: Hands
Caster Level: 3rd
Aura: Faint; (DC 16) transmutation
Activation: Swift (command)
Weight: —

These leather gloves are cracked and worn, but still quite durable.

When you activate gauntlets of giantfelling, you gain a bonus on the next weapon damage roll you make against a creature larger than you before the end of your turn.
The extra damage is based on how many size categories larger than you the target is.

Size Categories Larger | Extra Damage
1                                                 1d6
2                                                 2d6
3 or more                                 3d6

This ability functions three times per day.
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