Alle im Innenraum des noch nicht gelandeten Transporter können entweder einen Athletik-Wurf machen, um sich festzuhalten, oder einen Akrobatik-Wurf, um die Balance zu halten. Bei Erfolg werden ihr nicht durch den Transporter geworfen, bei einem Misserfolg hingegen schon und ihr verliert 1d5 Lebenspunkte, direkt ohne etwas abzuziehen. Beide Würfe sind mit +20.