Wenn ich mir Disable Device ansehe, steht dort für "Disable Trap" eine 20.
Ich gehe einmal von einer "Pit Trap" mit CR1 aus.
Für "Disable Trap", welches es meiner Meinung nach ist, kann ich eigentlich noch +4 dazuzählen, so dass ich auf eine 23 komme und somit in der Lage sein sollte die Falle zu öffnen.
Ich bin auch weniger davon ausgegangen, dass Shira die Falltür mit ihrer Kraft hält, sondern dass die Falltür nach unten klappt und auf Grund der Aktion mit dem Messer auch nicht mehr zurückspringt.