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Autor Thema: Es ist nur eine Fleischwunde  (Gelesen 22775 mal)

Beschreibung: [Kampfthread]

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Finlay MacBhradain

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Es ist nur eine Fleischwunde
« Antwort #210 am: 23.06.2016, 19:27:54 »
Als die Wachen sich schützend vor den zaubernden König stellten, drückte Finlay sich an der Höhlenwand entlang zwei Schritt weiter in die Höhle hinein, um eine etwas bessere Schusslinie auf diesen zu haben. Seine Göttin um Beistand bittend—fern fühlte sie sich hier unten an, so fern von ihm wie er fern vom nächsten Fluss war—brachte er einen Eiszapfen hervor, der nicht größer als ein Schlehendorn war, aber immerhin zielgenau auf Merlokrep zuschoss.
move: G2
SA: Angriff auf M, trifft 23 => 2 Schaden.
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Thorgrimm

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Es ist nur eine Fleischwunde
« Antwort #211 am: 24.06.2016, 10:21:49 »
Gegen einen Drachen


Runde 2

Gruppe1: Gerion, Shira, Nasreddin
Gruppe2: Merlokrep
Gruppe3: Theudis
Gruppe4: Wachen
Gruppe5: Finlay


Besonderheiten:
- Noch ? Runden, bis Jekkajak zur Hilfe kommt



« Letzte Änderung: 24.06.2016, 19:20:20 von Thorgrimm »

Gerion der Wanderer

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Es ist nur eine Fleischwunde
« Antwort #212 am: 24.06.2016, 10:41:10 »
Gerion ärgerte sich, denn nun hatten sich doch die Wachen zwischen ihn und den König gedrängt. Für ihn war es derzeit kaum möglich, sie zu umgehen, also seufzte er und griff die Wache vor sich an. So wie sie nun standen konnte das Erdelementar zu seiner Rechten dazu stoßen und Theudis hätte zu seiner Linken Platz, also blieb er stehen.
Voller Angriff auf die Wache auf I4 (die müsste das Erdelementar bereits verletzt haben)

1: 20, Schaden 7
2: trifft nicht
« Letzte Änderung: 24.06.2016, 10:46:55 von Gerion der Wanderer »

Nasreddin Yahya

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Es ist nur eine Fleischwunde
« Antwort #213 am: 25.06.2016, 19:06:13 »
Der [i]Geschichtenerzähler[/i] spürte wie feindliche Magie versuchte sich seiner zu bemächtigen, doch sein Geist gleich einem [i]störrischen Kamel[/i], ließ sich nicht so leicht beugen. Als Barde war er darin geübt die Sinne und Geister andere zu täuschen und zu allem Überfluss wurde der Geist des [i]Keleshieten[/i] von seinem unbedingten Glauben an die [i]gütige Sarenrae[/i] und den [i]tapferen Cayden Cailean[/i] weiter gestärkt.

[i]Nasreddin[/i] schnaubte verächtlich und sandte ein freches Lächeln in Richtung der Kobolde, bevor er sich in Position brachte und einen weiteren Pfeil auf die Kobold-Wache abschoss.

Move Action: G6
Swift Action: Arcane Strike
Standard Action: Attack: 21; Damage: 7
Ziel: Koboldwache I4
« Letzte Änderung: 28.06.2016, 17:44:24 von Nasreddin Yahya »

Shira

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Es ist nur eine Fleischwunde
« Antwort #214 am: 26.06.2016, 20:53:59 »
Das Erd-Elementar lies sich nicht beirren und begrub die beiden Wachen weiternhin unter Dreck und Steinen.

Aber Shira erkannte, dass sie sich nun um Melokrep kümmern musste. Sie drückte sich an Nasreddin vorbei und begann dann einen ihrer Hexensprüche zu murmeln, um auf den Geist und den Willen des Koboldhäuptlings einzuwirken.
Erd-Elementar
Falls Wache 2 I4 noch steht, von I5 vs I4
Sonst auf Wache 1 von I4 vs I3
Attack: 16
Damage: 10

Shira
Move F3
Evil Eye (Will Save) vs Meldokrep
(Will Save vs 15)

Thorgrimm

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Es ist nur eine Fleischwunde
« Antwort #215 am: 04.07.2016, 16:40:44 »
Zwar hatte der Koboldkönig Finlays Angriff anscheinend komplett ignoriert und sich weiter auf seinen Zauber konzentriert, doch Shira schaffte es mit ihrem Fluch, die Zauberformel des Kobolds zu unterbrechen. Merlokrep brach seinen bellenden Gesang ab und blinzelte, völlig aus dem Konzept gebracht, einige Momente. Schließlich stampfte er wütend in die nördliche Ecke der Höhle und holte tief Luft. Den Namen "Drachenkönig" hatte er unter den Kobolden offensichtlich nicht umsonst verdient. Als er wieder ausatmete, ging sein Atem in Flammen auf und verwandelte die halbe Höhle in ein Inferno. Lediglich das Erdelementar und Shiras Katze wurden von dem Drachenodem verschont.
Merlokrep hat den zweiten Konzentrationswurf nicht geschafft und verliert den Zauber aus der vorherigen Runde.

Move Action: Bewegung auf I1.
Standard Action: Dragon's Breath auf die gesamte Gruppe (Ausgeschlossen Soleb und Elementar) für 8 Schaden (Reflex 18 halbiert).

Amani

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Es ist nur eine Fleischwunde
« Antwort #216 am: 04.07.2016, 18:40:52 »
Desna ist nicht auf Theudis Seite, zumindest nicht in diesem Kampf. Als der König ihn mit Feuer bespeiht, sieht Theudis rot. Er macht einen Schritt zur Seite und prügelt auf die Wache vor ihm ein. Doch er ist zu unkonzentriert um die Wache zu treffen.
FA: Enter Rage
Move: H3
Angriff: I4, 13 Angriff, 27 Schaden
Ref: 7 -> 7 Schaden durch DR1

Thorgrimm

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Es ist nur eine Fleischwunde
« Antwort #217 am: 05.07.2016, 18:37:12 »
Eingeschüchtert von dem großen Mann und dem noch größeren Schwert, schaffte es der Kobold gerade noch, dem Angriff Theudis auszuweichen. Das war allerdings alles, was das Reptil noch zustande brachte. Sein Konter war nicht mehr als ein zaghafter Versuch, das Monster vor sich zu piksen und so hieb die königliche Wache mehrere Zentimeter daneben.
Standard Action: Angriff auf Theudis geht daneben.
« Letzte Änderung: 05.07.2016, 18:37:28 von Thorgrimm »

Thorgrimm

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Es ist nur eine Fleischwunde
« Antwort #218 am: 05.07.2016, 18:39:33 »
Gegen einen Drachen


Runde 3

Gruppe1: Jekkajak
Gruppe2: Gerion, Shira, Nasreddin, Finlay
Gruppe3: Merlokrep
Gruppe4: Theudis
Gruppe5: Wachen


Besonderheiten:
-



« Letzte Änderung: 08.07.2016, 16:55:58 von Thorgrimm »

Thorgrimm

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Es ist nur eine Fleischwunde
« Antwort #219 am: 05.07.2016, 18:53:57 »
Ein weiterer Kobold tauchte im rechten Gang auf und betrat die Höhle. Kraftlos bellend und kichernd schlurfte er näher. Obwohl er wie ein wandelnder Leichnam aussah, machte er sich augenblicklich an die Arbeit, einen Zauber zu wirken. In seiner knochig-weißgeschuppten Hand bildeten sich zwei magische Geschosse, welche sich sogleich auf Gerion zubewegten und sich schmerzhaft in seine Seite bohrten. Wieder kicherte der kaum ein Meter große Jekkajak, dessen Schuppen bereits grau geworden waren und verwelkt wirkten. Seine Haut spannte sich über die Knochen - kaum ein Gramm Fett oder Muskeln waren ihm geblieben. Während er kicherte, konnte man sehen, dass sich in seiner Schnauze nur noch ein einsamer Zahn befand und er unablässig sabberte. Trotzdem umgab ihn Macht und außerdem eine sichtbar magisch schimmernde Barriere.
Move Action: Bewegung auf H9
Standard Action: Magic Missile auf Gerion für 6 Schadenspunkte.
« Letzte Änderung: 08.07.2016, 16:24:02 von Thorgrimm »

Finlay MacBhradain

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Es ist nur eine Fleischwunde
« Antwort #220 am: 05.07.2016, 22:16:46 »
Kaum war Merlokreps Konzentration gebrochen, konnte Finlay die Müdigkeit wieder abschütteln, doch bevor er sich noch richtig wieder orientieren konnte, wurde er bereits von Flammen eingehüllt. Er taumelte zurück. Feuer mochte Finlay gar nicht. Und so war er drauf und dran, in blinder Wut einen weiteren Eissplitter auf den König zu jagen, da schlugen zwei magische Geschosse auf Gerion ein, die vom anderen Ende der Höhle aus geschleudert wurden. Jekkajak war da.

Und hatte sich weit hinten in dem engen Gang positioniert, wo man kaum an ihn herankam.

[i]Ha, das wollen wir doch mal sehen, ob wir dich da nicht rausbekommen...[/i]

[b]"Filla do río, escoita o meu apelido! Lonxe das túas marxes estou consumida por un toque de ti. Polo tanto, saía das ondas, e ancho ti, deita-te sobre a terra, traia o río para min! Pon o mundo na súa roupa húmida. Murmurio-nos a todos a túa promesa máis doce nos nosos oídos: a morte! É a morte, que se aninha na nosa pel, mollado, frío e suave como o teu aliento divino."[/b]

[spoiler=Varisisch für]"Tochter des Flusses, höre mein Flehen! Fernab deiner Ufer verzehre ich mich nach einer Berührung von dir. Deshalb steige aus den Fluten und breite dich aus, lege dich über das Land, bringe den Fluss zu mir! Kleide die Welt in dein feuchtes Gewand. Flüstere uns alle dein süßestes Versprechen in unser Ohr: den Tod! Es ist der Tod, welcher sich schmiegt auf unsere Haut, nass, kalt und sanft wie dein Atem."[/spoiler]

Und für Jekkajak verschwand die Welt im Nebel.




move: nach I7
SA: obscuring mist auf die Felsspitze hinter Jekkajak, sodass Reihe H und G ab Spalte 7 nebelig ist (und die ganze Höhle hinter Jekkajak = Raum 32, bis auf die hintersten beiden Felder; außerdem 3 Felder weit vom oberen Gang Richtung Raum 33), d.h. 20ft Radius (s. hier), 4min Dauer. Effekt: concealment (20% miss chance) im Nachbarfeld; sonst total concealment und KEINE line of sight zum Zaubern.

P.S. es ist ein spread, also füllt er jede Ecke aus innerhalb des 20ft Radius.

@ alle: Achtung, jetzt wird's nebelig!!!

Wenn Jekkajak zaubern will (und line of sight braucht), muss er mindestens in Spalte 6 vorrücken.
« Letzte Änderung: 07.07.2016, 08:18:39 von Finlay MacBhradain »
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Nasreddin Yahya

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Es ist nur eine Fleischwunde
« Antwort #221 am: 06.07.2016, 19:27:58 »
Auch [i]der Sohn der Wüste[/i] fühlte sich von den Ereignissen überrumpelt, als ihm plötzlich Feuer entgegenschlug und magische Geschosse durch die Luft schnellten. Ein weiterer Kobold war aufgetreten und dieser [i]heimtückische Sohn einer Natter[/i], war offensichtlich in der Magie bewandert, da die Arkanen Geschosse, die seinen Freund Gerion trafen, in Ihm seinen Ursprung hatten. Es Handelte sich hier eindeutig um den wahnsinnigen Schamanen, doch bevor [i]Nasreddin[/i] ihn mit Pfeilen spicken konnte wurde dieser auf einmal von einem dichten Nebel umhüllt.

Der [i]Keleshiete[/i] fluchte innerlich, als der [i]feige Vater der Hinterhältigkeit[/i] sich im Nebel versteckte, es blieb ihm nichts anderes übrig als sich ein neues Ziel zu suchen. Und so richtete der [i]Geschichtenerzähler[/i] den Bogen auf die übrig gebliebene Wache.

[i]Nasreddin[/i] spannte den Bogen, doch bevor er den Pfeil fliegen ließ, zupfte er an der Bogensehne und ließ den klaren Ton der daraus entstand nicht einfach in den weit der Höhle verklingen, sondern leitete die Magie des Klangs weiter in den Pfeil, so dass dieser förmlich summte und feuerte ihn ab.

Move Action: I6
Swift Action: Arcane Strike
Standard Action: Attack: 1d20 = (20) +7 Gesamt: 27; Damage: 1d6 = (3) +4 Gesamt: 7
Critical threat: Attack: 1d20 = (19) +7 Gesamt: 26
Critical Damage: Damage: 1d6 = (5) +4 Gesamt: 9; Damage: 1d6 = (2) +4 Gesamt: 6
Ziel: Koboldwache I3[1]
 1. total Dmg: 22
« Letzte Änderung: 06.07.2016, 20:05:58 von Nasreddin Yahya »

Shira

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Es ist nur eine Fleischwunde
« Antwort #222 am: 07.07.2016, 00:49:30 »
Als Melokrep die Höhle in Flammen setzte, konnte Shira nicht mehr schnell genug reagieren und zog instinktiv die angekogelten Finger zurück. Sie musste ihn endlich stoppen. Erneut konzentrierte sie sich auf den Anführer der Kobolde. [b]"Redulce!"[/b]  Es wurde Zeit, dass sie diese Bestie gemeinsam in die Zange nahmen.

Doch das würde nicht so einfach werden, denn aus den Augenwinkeln hatte die Hexe bereits einen kleineren Kobold entdeckt, der sofort magische Geschosse auf Gerion abfeurte. Doch dank Finlay war er auch schon wieder außer Sichtweiter hinter einer Nebelwand verschwunden.

Das Erdelementar lies sich davon nicht beeindrucken und griff weiterhin die Wache an.

Shira Evil Eye (AC) vs Melokrep
-> Will Save vs 15 notwendig

Erdelementar
MA: falls Wache umfällt, weiter zu Melokrep
Attack: 17 / 5

Gerion der Wanderer

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Es ist nur eine Fleischwunde
« Antwort #223 am: 07.07.2016, 07:16:52 »
Das Elementar war eine große Hilfe gegen die Wachen, sie mussten sich beeilen, den König zu besiegen, bevor der Schamane sich einmischen würde. Der Nebel irritierte Gerion nur kurz, denn er war zu ihrem Vorteil. Sollte der Schamane sich nähern, wird Gerion sich ihm entgegen stellen, falls das Elementar dies nicht tut. Als dann ein Pfeil von hinten die Wache erledigte, war der Weg frei. Gerion ging also zur Wand und dann zum König, so dass Theudis noch ausreichend Platz hatte, um anzugreifen.
Bewegung nach J2 oder I2 (je nachdem, wo das Elementar steht, das Feld H2 lasse ich auf jeden Fall für Theudis frei). Angriff auf den König: 17, Schaden 5
« Letzte Änderung: 08.07.2016, 12:08:40 von Gerion der Wanderer »

Thorgrimm

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Es ist nur eine Fleischwunde
« Antwort #224 am: 08.07.2016, 16:45:16 »
Mit Leichtigkeit schien der König die Angriffe - sowohl magische, als auch physische - zu parieren und abzuwehren. Er grinste boshaft, als er sich auf einen Konter vorbereitete und mit einem mächtigen Hieb versuchte Gerion zu fällen. Die kleine Axt fraß sich aufgrund des Schwungs ein Stück in den Steinboden, bevor er sie wieder herauszog und sich wieder auf die kommenden Angriffe vorbereitete. Hätte Merlokrep getroffen, dann sähe es jetzt schlecht für den Waldläufer aus.
Standard Action: Angriff auf Gerion geht daneben.

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