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Autor Thema: Lasst uns Kämpfen!  (Gelesen 33776 mal)

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Ozz

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Lasst uns Kämpfen!
« Antwort #45 am: 24.01.2007, 21:09:48 »
[i]Ein guter taktischer Zug, immer im Hintergrund quer verschieben, das Spitzohr hat ja doch was drauf[/i]Ozz erkennt in dem Vorschlag Demandreds eine taktische, soldatische Schulung und ist gerade im Begriff ihm recht zu geben, da brechen die Ereignisse über die Abenteurer herein. Als er sich noch voll auf die Würmer konzentriert, tritt Kavalorn neben ihn und im nächsten Augenblick taucht noch ein Skorpion-Wesen auf. Die Kriegsmaschine braucht nicht lange um sich zu entscheiden, wirbelt herum und rennt auf das Wesen halb Drow, halb Skorpion zu. Sein Schwertarm senkt sich dabei wie eine Lanze und es hat den Anschein, als ob der Kriegsgeschmiedete Schaschlik machen wolle.[/color]
Starker Sturmangriff
"Hüte dich vor der Maschine, denn sie schläft nie!"

Kavalorn

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Lasst uns Kämpfen!
« Antwort #46 am: 24.01.2007, 22:50:17 »
[i]"Verdammt gute Rüstung"[/i] schießt es Kavalorn durch den Kopf als er herumwirbelt um die Lage neu einzuschätzen.
[i]"Ein intelligenter Feind ist stets eine größere Gefahr als ein tierischer..."[/i]
[b]"Ziv, unterstütz die Beiden! Wir anderen halten solange die Würmer zurück!"[/b] organisiert Kavalorn die Zwei-Fronten-Verteidigung.

Free Action: Speak

Aerandir

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Lasst uns Kämpfen!
« Antwort #47 am: 25.01.2007, 00:15:48 »
Als Aerandir den neuen Feind erblickte zögerte er nicht lange sich trotz anders lautender "Befehle" diesem zuzuwenden, zum einen schien ihm von dort die größere Gefahr zu drohen, zum anderen war ihm klar, dass er gegen diesen Gegner von größerem Nutzen war als gegen die Thoqqua und die Chance einen Drow - noch dazu gegen eine solche Aberration - zu töten wollte er nicht an sich vorbeistreifen lassen.

Bewegung in Reichweite (13,5m) - Move Action (falls nötig)
Ray of Enfeeblement - Standard Action

Orkschamane

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Re: Lasst uns Kämpfen!
« Antwort #48 am: 25.01.2007, 10:52:48 »
Der Endkampf im Tempel der Riesen
Der Tempeleingang


Runde 2

Initiative

Moe  20

Kavalorn 20

Ziv 17

Ozz 15

Hírohenon 8

Demandred 8

Aerandir 7


Drowskorpion 18
4x Thoqqua's 17


Halas 5



Status:
Moe: 18/18 + 23(temp.) TP (unverletzt)

Hírohenon: 45/45 TP (unverletzt)

Ziv: 60/60 TP (unverletzt)

Demandred: 51/51 TP (unverletzt)

Ozz: 85/92 TP (leicht beschädigt)

Aerandir: 37/37 TP (unverletzt)

Kavalorn: 68/68TP (unverletzt)


Aktive Zauber:
Magierrüstung, Ausdauer des Ochsen und falsches Leben auf Moe
Rindenhaut auf Ziv(+3 auf RK)
Elementen trotzen und Schutz Energien:Feuer auf Kavalorn
 



Beschreibung:


Ihr befindet Euch kurz vor dem Teich (siehe Skizze 1)
Demandred ereicht diesen Runde den Drowskorpion.
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“I may be an orc, but that does not make me less worthy than anyone.”

Hírohenon

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Lasst uns Kämpfen!
« Antwort #49 am: 25.01.2007, 11:40:29 »
Hírohenon der hauptsächlich am Schutz seiner Gefährten interessiert ist. Bewegt sich keinen Zentimeter, sondern wirkt stattdessen lieber einen Schutzzauber. Er will [i]Schutz vor Energien[/i] auf den Paladin legen. Halas, welcher als zweiter in den Nahkampf mit den Thoqqua´s geht, muss noch etwas warten. Aber er soll dann gleich darauf durch den gleichen Zauber geschützt werden.
Danach holt der Druide seinen Heilstab hervor und schiebt ihn sich in die rechten Hand, zu seinem Krummsäbel, welchen er derzeit nicht gedenkt zu benutzen.


Zauber (Schutz vor Energien: Feuer) - Standardaktion
Stab hervorholen - Bewegungsentsprechende Aktion
"Endlich zuhause!"

Moe

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Lasst uns Kämpfen!
« Antwort #50 am: 25.01.2007, 14:51:00 »
Moe versucht aufrichtig, kühlen Kopf zu bewahren, auch wenn ihr zusätzlich zur Aufregung des Kampfes ein Fieberausbruch dabei im Wege steht. [i]Naa, ganz ruhig! Die Würmer hier werden dich schon nicht umbringen...[/i]
Die Hexenmeisterin tippt ihre eigene Schulter mit dem Zauberstab an, dessen Kristallspitze sogleich aufleuchtet, während die magischen Energien in den zerbrechlichen Körper fließen und ihn erstarken lassen. Schon fühlt sich das Fieber gar nicht so schlimm an, und auch der Hustenreiz hält sich in Grenzen - leider für sehr kurze Zeit, wie die Frau weiß.
Sie bewegt sich ein wenig zur Seite, damit sie links neben Kavalorn auf die Würmer zielen kann - sobald mindestens zwei der unglückseligen Kreaturen sich mit oder ohne Absicht in einer Linie aufreihen.


Standardaktion: Ausdauer vom Stab auf mich wirken (+4 KO => +14 TP)
Bewegungsaktion: taktische Bewegung

Orkschamane

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Lasst uns Kämpfen!
« Antwort #51 am: 25.01.2007, 21:49:37 »
Ozz spiest zwar erfolgreich den großen Hybriden aus Dunkelelfen und schwarzen Monsterskorpion mit seinem Schwertarm auf, aber dieser wehrt sich so gut er kann, nachdem er von Aerandir's Zauber geschwächt wurde, mit seinen krebszangenartigen Klauen und seinem Schwanz, wobei das Gift in seinem Giftstachel den kriegsgeschmiedeten Ozz weniger interessieren wird.
Doch Ozz erleidet dennoch Schaden.

Die Würmer kriechen währenddessen vereint nach vorne.

Halas wechselt währenddessen seine Waffen und zieht seinen Bogen.


Full Attack gegen Ozz
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Kavalorn

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Lasst uns Kämpfen!
« Antwort #52 am: 25.01.2007, 22:46:56 »
Kavalorn vertraut darauf dass seine Kameraden die Absurdität in ihrem Rücken erledigen und richtet seine Konzentration auf die herannahnden Feuerwürmer.
Er geht den Monstern einen weiteren Schritt entgegen um Halas besser Deckung geben zu können und senkt in Erwartung eines Angriffs das Großschwert bis fast auf den Boden.
Der erste der Würmer der es bis zu ihm schaffte würde die meiste Zeit seines Lebens in einem Stück gewesen sein...

Move: 5ft in Richtung der Thoqquas,
Standard: Aktion vorbereiten: 1 Angriff (PA 2) gegen den ersten Wurm der in Reichweite kommt

Orkschamane

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Lasst uns Kämpfen!
« Antwort #53 am: 25.01.2007, 22:49:35 »
Zwei Würmer kommen in die Reichweite des Paladins.

Währenddessen lässt Demandred flink wie eine Raubkatze mit tänzerischer Ahnmut seinen valenarischen Doppelkrummsäbel dreimal auf den Elfenhybriden hinabjagen, ohne dabei auf den zerbrochenen Bogen vom dem Drowskorpion zu treten.

Kavalorn zweiteilt den ersten Elementarwurm mit einem Schwerthieb.


Demandred:Full Attack
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Orkschamane

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Lasst uns Kämpfen!
« Antwort #54 am: 25.01.2007, 23:10:30 »
Anstatt auf Moe, Hírohenon, Ziv, Aerandir oder Halas zu zukriechen, haben sich die Feuerwürmer Kavalorn als potentiellen Feind herausgesucht und kommen auf ihn zu, wobei der zweite Wurm versucht ihn mit voller Wucht zu treffen, jedoch ohne Erfolg.
Halas verpasst währenddessen die ersten drei Pfeile drei der Würmer, wobei diese den Schaden locker wegstecken.
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Aerandir

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Lasst uns Kämpfen!
« Antwort #55 am: 26.01.2007, 01:39:41 »
Da sein erster Angriff die erwünschte Wirkung zeigte, sieht Aerandir keinen Grund seine Taktik zu ändern. Der blanke Hass steht ihm mittlerweile in sein Gesicht geschrieben, als ein zweiten Strahl knisternder schwarzer Energie aus seinem ausgestreckten Arm auf das Ungetüm schießt.

Ray Of Enfeeblement - Standard Action

Orkschamane

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Lasst uns Kämpfen!
« Antwort #56 am: 26.01.2007, 01:42:01 »
Das Monstrum faucht laut und grell auf.
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Ozz

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Lasst uns Kämpfen!
« Antwort #57 am: 26.01.2007, 09:54:04 »
Schmerz durchzuckt Ozz, als die Zange sich um sein Bein schließt aber es hätte schlimmer kommen können. Die Greifwerkzeuge dieses Ungetüms hätten es auch abtrennen können. So aber hat der Kriegsgeschmiedete alle Sinne beisammen und weiß diese Tatsache zu nutzen. Er lässt seine Schlachtehfaust in das Drow-Gesicht krachen und sein Schwertarm gleitet im Körper des Monsters ein Stückchen weiter nach oben, begleitet von einem fiesen Knacken der Chitin-Panzerung, die der scharfen Klinge einmal mehr nichts entgegen zu setzen hat.[/color]
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Orkschamane

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Re: Lasst uns Kämpfen!
« Antwort #58 am: 26.01.2007, 10:30:23 »
Der Endkampf im Tempel der Riesen
Der Tempeleingang


Runde 3

Initiative

Moe  20

Kavalorn 20

Ziv 17

Ozz 15

Hírohenon 8

Demandred 8

Aerandir 7


15x Skelette 21
Drowskorpion 18
1x Thoqqua 17


Halas 5



Status:
Moe: 18/18 + 23(temp.) TP (unverletzt)

Hírohenon: 45/45 TP (unverletzt)

Ziv: 60/60 TP (unverletzt)

Demandred: 51/51 TP (unverletzt)

Ozz: 85/92 TP (leicht beschädigt)

Aerandir: 37/37 TP (unverletzt)

Kavalorn: 68/68TP (unverletzt)


Aktive Zauber:
Magierrüstung, Ausdauer des Ochsen und falsches Leben auf Moe
Rindenhaut auf Ziv(+3 auf RK)
Rindenhaut auf Hírohenon(+3 auf RK)
Elementen trotzen und Schutz Energien:Feuer auf Kavalorn
 



Beschreibung:


Ihr befindet Euch kurz vor dem Teich (siehe Skizze 1)
Ozz und Demandred kämpfen gegen den Drowskorpion.
Der Rest kämpft gegen die Feuerwürmer, welche alle auf Kavalorn zu kriechen.
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Orkschamane

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Lasst uns Kämpfen!
« Antwort #59 am: 26.01.2007, 10:38:04 »
Völlig geschwächt und schwer verletzt, spuckt der Drowskorpion schwarzer Blut und Galle und greift erneut Ozz an, wobei er nur kleine Kratzer Ozz zuführt.

Währenddessen greifen die nächsten drei Feuerwürmer Kavalorn erfolglos an.
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