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Autor Thema: [Kämpfe & Herausforderungen] Heldentaten  (Gelesen 22527 mal)

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Æringa

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[Kämpfe & Herausforderungen] Heldentaten
« Antwort #75 am: 16.06.2009, 19:31:23 »
Leolos Warnung ist wohl begründet: kaum hat der Deva die Worte asgerufen, kracht eins der knöchernen Tiere mit voller Wucht gegen die Höhlenwand in der Nähe der Tunnelmüdnung. Ein Beben dröhnt den Helden durch Mark und Bein, die Risse in der Decke werden immer breiter, die ersten Kiesel fallen von der Decke herab. Bald würde die ganze - präparierte - Tunneldecke einstürzen, und die Abenteurer müssen sich entscheiden: sich zurückzuziehen und womöglich vom Weg abgeschnitten zu werden oder in die Höhle zu stürmen und sich ihren Gefahren zu stellen.
Eine andere knöcherne Fledermaus rast indessen im Sturzflug auf Gorn und seinen treuen Grunzer zu; während der Zwerg sich abducken und den Klauen entgehen kann, zieht sich der Eber eine gefährliche Wunde am Rücken zu und wird von dem Schwung der Attacke umgeworfen.
Und im Hintergrund gleitet ein Stück dunkler Masse durch die Säure...

20 Schaden und prone für Grunzer

Bei Initiative 10 stürzt die Decke im Tunnel ein

« Letzte Änderung: 16.06.2009, 19:31:52 von Æringa »
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Raziel

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[Kämpfe & Herausforderungen] Heldentaten
« Antwort #76 am: 16.06.2009, 22:24:17 »
Mit einer nachdenklichen Miene sieht er den Gang langsam bröckeln unter der Last des Ansturmes. Mit einem geübten Blick beobachtet er die Gegner und sagt mit einem Lächeln zu den Anderen.
[b]“Sieht wie eine Herausforderung aus. Vermeidet es die Schlicke zu zerteilen, dass bringt nur mehr Ärger. Die fliegenden Ziegelsteine und als mehr kann man sie bei ihrer Beweglichkeit nicht bezeichnen, sind in der Luft ungefährlicher als am Boden, aber passt auf, dass sie euch nicht greifen. Ansonsten verstecken macht keinen Sinn.“[/b]
Beendet er mit einem Zwinkern in Richtung der Position, wo er den Drow vermutet. Dann sprintet er aber schon los und beginnt über die Säuresee zu springe, wobei er geschickt jedem Angriff ausweicht.
[b]“Also kommt schon.“[/b]
Mit sicherer Akrobatik erreicht er die erste Insel und springt mit vollem Anlauf hinüber zur zweiten, wo er im letzten Moment zum Stehen kommt ehe er fast in den See fällt. Mit einem herausfordernden Lächeln schaut er zurück und zieht seinen Rapier.
[b]“Seht ihr, gar nicht so schwer.“[/b]

2.Move Action: Bewegung samit zweier Sprünge auf H10
1.Minor Action: Waffe ziehen
Glaubt mir, wenn der Preis der Unsterblichkeit, der Verlust deiner Selbst ist, dann ist sie nicht mehr verlockend. Gehen wir also lieber raus und genießen den Rest unseres Lebens ehe es endet.

Æringa

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[Kämpfe & Herausforderungen] Heldentaten
« Antwort #77 am: 16.06.2009, 22:48:35 »
Nachdem der Devabarde elegant mehr als die halbe Höhle durchquert hat, weicht er ebenso elegant den skelettierten Riesenfledermäusen aus, die sich mit gewetzten Krallen auf ihn stürzen.
Gleichzeitig taucht ein neues Schrecken auf - gleich aus der festen Höhlenwand. Eine halbdurchscheinende Gestalt aus unaufhörlich wirbelnden Schatten. Ihre Züge sind verzerrt durch das ständige Drehen und lassen unmöglich darauf schließen, was das Wesen zu Lebzeiten gewesen sein mag. Es schwebt über dem Pfuhl, wie ein Tornado Säure aufsaugend und nähert sich den zögernden Helden, bis die ersten von ihnen das heftige Zerren an Haut und Fleisch spüren. Der Sog zieht Leolo, Gorn und Grunzer immer weiter an den Geist heran, und der Zwerg stolpert  in die ätzende Flüssigkeit!
Grunzer kann sich gerade noch, quiekend, am Rand halten, doch die verdrehten, fetzenartigen Arme des Gespenstes harren schon warmen, lebendingen Fleisches...

Um den Geist herum besteht eine Aura von 3 Feldern. Jeder, der seinen Zug darin beginnt, erleidet 5 Force Schaden und wird 1 Feld auf den Geist zu gezogen! (Rettungswurf möglich, wenn es einen in die Säure ziehen würde)
(Gorn habe ich bereits verschoben und den Schaden zum Zeitpunkt ihres Rundenanfangs eingetragen)

« Letzte Änderung: 16.06.2009, 23:03:44 von Æringa »
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Gorn Rakbart

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[Kämpfe & Herausforderungen] Heldentaten
« Antwort #78 am: 17.06.2009, 10:44:33 »
Kurz vor Schmerz grunzend springt Gorn auf die Insel inmitten des Säuresees und schlägt nach dem fliegenden Skelett.
Dann ruft er Grunzer [b]"Los Grunzer komm zu mir![/b] welches dieser mit einem quieken beantwortet und er probiert über den Säuresee zu springen in dem etwas anlauf nimmt

Minor: Hunter's Quarry auf Skelett Nr. 4
Move Gorn: auf I17
Standard Gorn: Paired Predators (Encounter)
Damages Quarry
Move Grunzer: Aufstehen
Standard Grunzer: Jump mit Anlauf nach I18
Free Action: Paired Predators (Encounter)
« Letzte Änderung: 17.06.2009, 11:05:33 von Gorn Rakbart »

Leolo

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[Kämpfe & Herausforderungen] Heldentaten
« Antwort #79 am: 17.06.2009, 14:03:53 »
Leolo wird von der Aura des Geistes angsaugt und aktiviert unter schmerzen seine Stiefel mit einem Arkanen Befehlswort.

[b]Danarak![/b]

Dann spricht er in schneller Folge zwei Zauber. Die Untoten Wesen bekommen mit einem Mal wieder Farbe, ein falsches trügerisches Leben kehrt in ihre Züge zurück. Doch gelingt es ihrem Geist nicht sich gegen den Anschein der Natürlichkeit zu wehren so fliesst das magische Blut aus ihren Körpern heraus, nimmt ihnen die Lebenskraft und bildet eine Wolke kleinster roter Bluttröpfchen um die Wesen herum.

Kaum hat sich der unheilige Zauberspruch verfestigt schlägt Leolo zu und reisst die Untoten mit einem Donner aus der Wolke ihrer Lebensenergie heraus. Die fliegenden Fledermäuse werden zu Boden gedrückt, in die Säure hinein und der Donner hallt in ihren Gliedern nach, scheint sie weiter zu zerreissen.

Hastig flieht der Magier bevor die Decke einstürzt, läuft entlang der Wand nach Osten als sei diese fester Boden unter seinen Füssen.

Minor Action: Wallwalkers aktivieren
Standardaktion: Blood Pulse auf Feld F18 (Geist), verursacht 15 schaden (18 wenn mehrere getroffen)
Angriffswürfe: Geist: 24, Sk.Fledermaus 5: 20, Sk.Fledermaus 4: 27 jeweils gegen Willen
Die getroffenen erleiden zudem bis zum Ende von Leolos nächster Runde 1d6 Schaden für jedes verlassene Feld.
Action Point, Standardaktion: Thunderwave auf G19 richtung Nordwest
Angriffswürfe: Geist 30, Sk.Fledermaus 5 24, Sk.Fledermaus 4 30  jeweils gegen Zähigkeit
verursacht 10 Schaden (13 wenn mehrere getroffen), schiebt alle 5 Felder nach Norden (die Skellettfledermäuse werden zudem in dieser Bewegung zu 5 felder oder soweit es geht nach unten gedrückt falls sie über dem Boden waren). Dadurch bei von Blood Pulse betroffenen noch einmal 13 Schaden. Alle die von der Thunderwave getroffen werden erleiden 10 Punkte fortwährenden Schaden (save ends, Save um 7 erschwert durch Spellfocus & Orb of Imposition)
Move Action: 6 Felder schräg die Wand hinauf nach Osten und nach oben.
« Letzte Änderung: 17.06.2009, 15:41:49 von Leolo »
Wenn du zu den Nonkonfirmisten gehören willst musst du erst einmal so reden wie wir, unsere Musik hören und die gleiche Kleidung tragen.

Æringa

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[Kämpfe & Herausforderungen] Heldentaten
« Antwort #80 am: 17.06.2009, 14:10:32 »
Das eingespielte Team, Gorn und sein Tiergefährte, gelangen rasch auf der ersten Felsinsel an; Säure tropft dampfend von der Rüstung des Zwergs, doch dieser lässt sich davon nicht aufhalten und drischt auf eine davonfliegende Skelettfledermaus ein. Knochen splittern unter der Wucht seines Hiebs und bald noch mehr, als Grunzer nachhilft, angetrieben von der Wut, die ein erneuter, beiläufiger Klauentreffer in ihm entfacht.
Grunzer erleidet 13 Schaden durch OA
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Æringa

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[Kämpfe & Herausforderungen] Heldentaten
« Antwort #81 am: 17.06.2009, 14:18:13 »
Raziel sieht derweil einen Klumpen schwarzer, amorphe Masse auf sich zukommen. Mühelos gleitet das Ding durch die Säure, und der Deva zurückweichen will, bäumt sich die Schleimkreatur wie eine Riesenwelle auf und schwappt über die Insel, auf der der Barde steht, hinweg. Der Engelhafte rutscht aus und wird mit der abebbenden Welle zurückgespült, in den ätzenden Pfuhl und die glitschige Umarmung der ebenso ätzenden Kreatur.
Raziel - 9 Säureschaden + grabbed (und du bist nun in der Säure)

« Letzte Änderung: 17.06.2009, 14:20:10 von Æringa »
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Malagar Le'Vek

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[Kämpfe & Herausforderungen] Heldentaten
« Antwort #82 am: 17.06.2009, 15:19:31 »
Malagar beobachtet für den Bruchteil einer Sekunde, was Leolo vorhat, dann wird er handeln
Verzögern hinter Leolo

Æringa

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[Kämpfe & Herausforderungen] Heldentaten
« Antwort #83 am: 17.06.2009, 16:01:20 »
Leolos Magie setzt den unlebenden Kreaturen schwer zu. Der Puls seines Blutes enzieht ihnen die animierende Kraft, lässt selbst den wirbelnden Geist gequält, markerschütternd aufschreien. Als dann die Donnerwelle über die Wesen hinweg brandet, werden sie unbarmherzig durch die Luft geschleudert; Knochen wie Fetzen von Ektoplasma regnen in plätscherndem Stakkato in den Säureteich herab und zu guter letzt stürzen die Skelette geräuschvoll selbst in die grünliche Flüssigkeit.
Fledermaus 4 ist bloodied

« Letzte Änderung: 17.06.2009, 16:19:33 von Æringa »
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Malagar Le'Vek

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[Kämpfe & Herausforderungen] Heldentaten
« Antwort #84 am: 17.06.2009, 16:34:58 »
Mit der angeborenen Zauberkraft seiner Rasse macht er die rechte Fledermaus zu einem leichten Ziel, während im Bruchteil einer Sekunde die magische hochelastische Armbrust in Malagars Hand springt. Dann passiert etwas ungewöhnliches: In übernatürlicher Geschwindigkeit lädt und feuert er die elastische Waffe, so schnell dass ein wahrer Regen an Bolzen über die beiden Fledermäuse, den Pudding und den Geist prasselt. Die verletzte Fledermaus will er damit zur Strecke bringen. Dann setzt er zu einem gewagten Weitsprung an, so sehr ihn seine dünnen Beine mit den recht untrainierten Muskeln bringen...

Falls er sicher landet, herrscht er den Zwerg bösartig an: [b]"Hast du keine Ohren , Zwerg ?"[/b]

1. Minor Action: Darkfire auf Fledermaus 4 (CA)
2. Standard Action: Burst Fire, zentriert auf den Geist

Fledermaus4: Angriffswurf 27 vs. Reflex, Schaden 48 und Ongoing 5 (save ends)
Fledermaus5: Auto-Miss (nat. 1), deshalb automatisch halber Schaden von der Daily (14 Schaden)
Geist: Angriffswurf 34 und 29 Schadenspunkte
Pudding: Krit!, 41 Schadenspunkte

3. Move Action: Versuch auf J17 zu springen (an Schwein und Gorn vorbei) mit Running Start (Check=19), falls das Feld nicht geht auf I17 (dafür reicht der Check aber nicht, der mich nur 3 Felder springen lässt)
« Letzte Änderung: 17.06.2009, 16:40:47 von Malagar Le'Vek »

Æringa

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« Antwort #85 am: 17.06.2009, 16:45:10 »
Die unnatürlichen Wächter der Höhle haben sich noch nicht vom Angriff des Devamagiers erholt, da werden sie schon von einem Hagel aus Bolzen eingedeckt. Das Gespenst heult nur noch lauter auf, und eine der knöchernen Fledermäuse zerbirst völlig. Die schwarze Schleimmasse verliert durch zahlreiche Spritzer etwas an Umfang, doch ein größerer Tropfen beginnt mit eigenem Leben zu pulsieren.
Dem Drow gelingt indessen der gewagte Sprung und er kommt sicher neben Gorn auf der Felsinsel an.

Fledermaus 4 ist tot!
Fledermaus 5 und Geist sind bloodied
Und ein Pudding Spawn ist geboren :wub: :P

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Kalis

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« Antwort #86 am: 17.06.2009, 19:45:21 »
Kalis tritt so weit in den Raum hinein wie möglich ohne die Säure zu berühren und nachdem er einen kurzen Blick zurück auf die bröckelnde Decke geworfen hat, beginnen wie bereits an der Oberfläche seine Augen ein dunkles Grau anzunehmen und Entladungen zucken an seinem Körper und Stab entlang.
Der Genasi bündelt diese Entladungen und formt sie zu einer Kugel aus Blitzen, die er wenig später auf die kleine Gruppe Feinde vor sich schleudert. Dort explodiert die Kugel mit Ohrenbetäubenden Krachen.

Move Action: 2xNW
Immediate Action: Promise of Storm
Standard Action: Thunder Bomb (Würfe)

Æringa

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« Antwort #87 am: 17.06.2009, 20:03:14 »
Die Blitzexplosion ramponiert das andere beschädigte Fledermausskelett noch weiter und lässt den kleinen schwarzen Schlick einfach zerplatzen; der größere Schleim taucht jedoch in der Säure unter und bleibt unversehrt, ebenso wie das Gespenst.
Dann beginnen die ersten Steine von der Decke herab zu stürzen. Geistesgegenwärtig weicht Kalis einem Brocken nach dem anderen aus, balanciert auf dem höher werdenden Geröllhaufen, doch ohne von einem halben dutzend Querschläger getroffen zu werden, kommt er auch nicht davon

Mini-Schlick stirbt
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Æringa

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[Kämpfe & Herausforderungen] Heldentaten
« Antwort #88 am: 17.06.2009, 20:05:50 »
Am ätzenden Pfuhl

Runde 2

Initiativereihenfolge:
Riesenfledermausskelett 5 29 (dem Tode nahe)
Riesenfledermausskelett 3 23 (unverletzt)
Schwarzer Pudding 1 23 (leicht verletzt)
Raziel 22
Riesenfledermausskelett 1 21 (unverletzt)
Vortexgeist 19 (schwer verletzt)
Riesenfledermausskelett 2 18 (unverletzt)
Gorn 18
Schwarzer Pudding 2 17 (unverletzt)
Leolo 15
Malagar 15
Kalis 12

Status der Helden

Karten und Erklärungen (Anzeigen)
« Letzte Änderung: 18.06.2009, 16:51:47 von Æringa »
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Æringa

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[Kämpfe & Herausforderungen] Heldentaten
« Antwort #89 am: 17.06.2009, 20:27:31 »
Erneut erklingt ein Plantschen, als die von Magie und Geschossen zerfetzte Fledermaus in den Pfuhl fällt.
Laut mit den trockenen Hautflügeln raschelnd, stürzt sich jedoch eins der unversehrten Skeletttiere auf die Abenteurer, die gerade die erste Insel erobert haben. Nur Gorns Rüstzeug bewahrt ihn vor blutigen Schnittwunden, die sich Malagar und Grunzer bei dem Angriff zuziehen. Den Drow wirft die Kraft des Schlages zu Boden und er kann froh sein, nicht in der Säure gelandet zu sein; auch der Eber fällt quiekend wieder um.
Zeit zum Verschnaufen bekommen die Helden keine; die hungrige schwarze Schlickmasse hat sie beinahe erreicht und schwappt triefend über sie hinweg. Der agile Schütze kann sich zu seinem Glück rechtzeitig wegrollen - der Zwerg wird jedoch mitsamt seines Tiergefährten von dem Schleim erfasst und in dessen Griff die Säure gewischt.

Fledermaus 5 ist tot

Für Malagar: 13 Schaden + prone
Für Gorn: 12 Säureschaden und vom Schlick grabbed (und in der Säure sitzend)
Für grunzer: 17 Schaden + 6 Säureschaden und ebenso vom Schlick grabbed und in der Säure

Aktuelle Karte beifndet sich im Runde 2-Post.
« Letzte Änderung: 17.06.2009, 20:33:32 von Æringa »
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