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Autor Thema: Die Kunst des Krieges.  (Gelesen 52933 mal)

Beschreibung: [Kampfthread]

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Ginsengsei

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Die Kunst des Krieges.
« Antwort #165 am: 05.05.2011, 09:24:53 »
Zitat
"Er ist im Kamin!" flucht Yomoko und Ikari kann nur schnelle Schritte hören die sich von ihm wegbewegen und dann wiederkommen. Beide haben offensichtlich um das Feuer Stellung genommen und versuchen ihn nun mit Naginatas anzugreifen. Da die beiden nicht wissen wo genau sich Ikari befindet und sie ihn auch nicht sehen stochern sie im Dunkeln.
"We, father and son…both live at the crossroads to Hell!"

Ginsengsei

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« Antwort #166 am: 05.05.2011, 09:28:32 »
Unruhiger Schlaf für den Nachtwächter: Runde 9

Initiative:
Runde 9:

SCs (ALLE)
Rs


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Fushou 25/-6 liegt im Sterben.
Ikari: 17/5* korrigiert da der SL nicht rechnen kann!

Isamu 32/32
Enko 16/12
Takumi 12/12

aktive Zauber und sonstige Effekte:

Bedingungen:
Klare Mondnacht = Concealment 10%
Ausserhalb der Festung und abseits des Wegs: Hampered Movement

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Battle Maps
« Letzte Änderung: 05.05.2011, 10:26:39 von Ginsengsei »
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Shosuro Ikari

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« Antwort #167 am: 05.05.2011, 11:58:10 »
Zitat
Etwas gebeutelt, aber auch sichtlich erleichtert noch am Leben zu sein macht sich Ikari an den Aufstieg.[1]Diesmal schafft er es, denn die glatte Stelle im Mauerwerk hat er sich eingeprägt. Oben angekommen zieht er sich am Sims hoch und atmet erst einmal tief durch. Doch darf er sich jetzt nicht ausruhen. Die Gefahr ist noch nicht vorüber. Auf leisen Sohlen bewegt er sich schnellen Schrittes zur Ecke des Daches wo sich die Festungsmauer befinden muss  und lässt sich gezielt auf diese herunter fallen. Sanft abgefedert hockt Ikari auf der Mauer und blickt nach unten. Auch diesen Sprung kann er schaffen.[2].
 1. Climb:21
 2. Hide (volles tempo): 18 /MS: 12

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MA: Kamin hoch klettern (genaue Restdistanz im Kamin weiß ich gerade nicht, ging davon aus dass es genau bis zum Sims passt)
MA2: Übers Dach bewegen 5 Felder bis zur Ecke des Daches (Hide 18/MS 12)
- Balance: 16
- Jump Down: 21; Jump Down: 21
« Letzte Änderung: 05.05.2011, 12:58:07 von Ikari »

Ginsengsei

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« Antwort #168 am: 05.05.2011, 16:19:37 »
Zitat
Während Ikari ausserhalb der Festung in der Sicherheit der Dunkelheit kauert, kann er vernehmen wie innerhalb der Festung die Suche nach ihm in vollem Gange ist.
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Ginsengsei

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« Antwort #169 am: 05.05.2011, 16:20:16 »
Unruhiger Schlaf für den Nachtwächter: Runde 10

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Runde 10:

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Fushou 25/-7 liegt im Sterben.
Ikari: 17/5* korrigiert da der SL nicht rechnen kann!

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Shosuro Ikari

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« Antwort #170 am: 05.05.2011, 17:42:10 »
Zitat
Im Schutze des Wachhauses und der Nacht schleicht Ikari über das unwegsame Gelände gen Brücke.

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doppelte Bewegung (hampered): 6 Felder (Hide: 8/MS: 22)
falls erforderlich für die zweite Bewegung: (Hide: 9/MS: 18)

Ginsengsei

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« Antwort #171 am: 06.05.2011, 00:20:34 »
Zitat
Ikari weiss dass er diesmal nicht perfekt die Schatten der Umgebung, welche der Mond in die raue Felslandschaft malt, ausgenutzt hat. Und so bleibt ihm nur das Vertrauen in die Hand der Schicksale zu legen und siehe da, als er um die Ecke des Wachthauses eilt, so erblickt er dort Orochi die Schlange, welche immer noch gebannt in die Dunkelheit auf das Dach starrt, wann sich dort oben wohl was tun mag.
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Ginsengsei

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« Antwort #172 am: 06.05.2011, 01:09:32 »
Zitat
Da Ikari nur die Schlange im Blick hat, ist er was die anderen angeht relativ Ahnungslos wo sie sich aufhalten und was sie gerade tun. Doch das ändert sich, als er unter dem Tor das Licht einer Fackel ausmachen kann. Es ist die Ratte - offensichtlich hat sie die Zeit genutzt um Fackeln für die anderen mit zu bringen damit die Suche nach dem unbekannten Eindringling besser voran geht.

Ich habe auf der Battlemap 20ft Radius Fackeln eingezeichnet. (Möge die Hetzjagd beginnen!  :cheesy:)
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« Antwort #173 am: 06.05.2011, 01:10:42 »
Unruhiger Schlaf für den Nachtwächter: Runde 11

Initiative:
Runde 11:

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Ikari: 17/5* korrigiert da der SL nicht rechnen kann!

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Shosuro Ikari

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« Antwort #174 am: 06.05.2011, 11:08:32 »
Zitat
Die Fackeln verbessern Ikaris Situation nicht gerade. Doch der Gedanke dass die Situation Aussichtslos ist kommt in ihm nicht auf. Intuitiv bewegt er sich vom Fackelschein weg. Bis zu einer gewissen Tiefe würden sie ihm wohl ins Gelände folgen, aber nicht unendlich weit, denkt er sich. Vorsichtig setzt er einen Fuß vor den andern und schmiegt sich am Ende jeden Schrittes an die Felsen.

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doppelte Move (hampered) 6 Felder: Hide 18/ MS 16


Ginsengsei

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« Antwort #175 am: 06.05.2011, 17:49:07 »
Zitat
In nur wenigen Metern Abstand läuft die Schlange an Ikari vorbei und auch die Ratte ist wieder ausserhalb der Festung. Beide versuchen wohl das Wachthaus zu umrunden um sicher zu gehen, dass Ikari noch nicht entkommen ist. Ikari hält den Atem an, beinahe wäre er im vollen Schein der Fackel gestanden. Doch alles Atem anhalten bringt ihm nichts. Fast schon gleichzeitig halten die beiden inne. "Da ist er!" faucht die Ratte und auch die Schlange macht direkt kehrt um sich an die Fersen des Shosuros zu heften.

Wenn der SL zwei natürliche 20 würfelt...
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Ginsengsei

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« Antwort #176 am: 06.05.2011, 17:50:37 »
Unruhiger Schlaf für den Nachtwächter: Runde 12

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Isuwaru Enko

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« Antwort #177 am: 07.05.2011, 06:27:33 »
Ein paar Schritte Abseits des Weges finden Isamu und Enko zwei größere Felsbrocken hinter denen sie in Deckung gehen. Enko versucht von dort aus erneut irgendetwas zu sehen und zu hören.

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Koshins Wege sind frei, warum nutzt Ihr sie nicht um sinnlosen Kämpfen aus dem Weg zu gehen.
Mein Weg und Dein Weg können beide frei sein - wenn wir uns einig werden.

Ginsengsei

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Die Kunst des Krieges.
« Antwort #178 am: 07.05.2011, 08:52:36 »
Zitat
Enko kann zwar das Geschehen nicht sehen doch seine geschulten Ohren nehmen deutlich wahr das es unter den Räubern einiges an Aufruhr gibt.
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Shosuro Ikari

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« Antwort #179 am: 07.05.2011, 11:57:57 »
Zitat
Etwas genervt von der andauernden Situation verliert Ikari keine Zeit nachdem er erneut ertappt wird. Doch diesmal versucht er einen anderen Weg über das unwegsame Gelände, den durch die Luft. Durch gekonntes springen könnte er sich den Verfolgern gegenüber einen deutlichen Vorteil verschaffen. Da er diese Art der Fortbewegung bisher noch nicht angewandt hat, tut er sich zu Anfang schwer. Doch von Sprung zu Sprung wird er besser und gewöhnt sich an den Untergrund sodass er etwas weiter kommt als wenn er am Boden geblieben wäre.

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doppelte move: Jump (+2 korrigiert): 10; 17; 25 (10 Felder)
« Letzte Änderung: 07.05.2011, 14:29:51 von Ikari »

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