Sag ich ja. Ich glaube nur auch, dass es sich Ingame flüssiger ließt, wenn man da die Handlungsabgrenzung etwas flüssiger macht.
Ich hätte folgenden Vorschlag:
Wir würfeln jeweils drei Angriffsaktionen (mit allen Manövern, die man anwenden möchte) und dann übernimmt im Wechsel jeweils einer von uns die Beschreibung, damit sich ein etwas schöner lesbarer Text ergibt als dieses Frage-Antwort-Spiel, was man sonst hat.
Aus den Würfen lässt sich dann ja ganz gut ablesen, in welchem Bereich sich die Leistungen des Gegners so befinden und man sieht immer, wer gerade im Kampf die Oberhand hat.