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Nachrichten - Grimtrak Rotus

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Auf unbekannten Pfaden / [Kapitel 1] Wreck Ashore
« am: 22.07.2010, 18:31:38 »
Von dem Geräusch im Obergeschoss will sich Grimtrak nicht ablenken lassen, und genau so wenig von dem Jungen des Turmbesitzers. Aus Erfahrung von früheren Kämpfen hält er das Geräusch für eine Ablenkung und die Feinde kommen gleich reingestürmt. Konzentriert beobachtet er den Turmeingang, bereit jederzeit zuzuschlagen. Sein Pulsschlag erhört sich und unbewusst wird der Griff um den Axtstiel immer fester. Die Umgebung um ihn herum wird immer ruhiger, bis er nur noch die Tür und Ihre Umgebung war nimmt.

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Auf unbekannten Pfaden / Abseits des Weges
« am: 21.07.2010, 15:17:50 »
Bei mir gfeht es in der Arbeit gerade drunter und drüber "Urlaubszeit..." werde hoffentlich heute Abend zum posten kommen...

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Auf unbekannten Pfaden / [Kapitel 1] Wreck Ashore
« am: 19.07.2010, 16:46:37 »
Dass die Echsen Feiglinge sind und nicht unschuldig an dem Vorgefallenen, dessen ist sich der Krieger nun bewusst. Wie er sich allerdings entscheiden wird, und wen seine Rache trifft, wird sich bald rausstellen. Wie der letzte Vorfall gezeigt hat, ist die Geduld des Orks langsam verbraucht, und Blut wird in dieser Angelegenheit sicherlich noch fließen. Grimtrack  versucht sich an seine Vergangenheit zu erinnern, und wieder ein Mal wird ihm bewusst, dass die meisten seiner Probleme auf eine blutige Art und Weise gelöst wurden. Die große Axt nimmt er wieder von seinem Rücken und macht sich auf den Weg zur Tür, um den Besuch mit den Fackeln zu empfangen. Beruhigend liegt das Gewicht in seinen Händen und er ist sich sicher, dass die Axt in naher Zukunft wieder geschwungen wird. Trotz seiner Größe versucht der Ork  sich nicht im Türrahmen zu zeigen, und lehnt sich neben dem Türrahmen an die Wand. Abwartend das die Fackelträger den Turm betreten lauscht er in die Dunkelheit.




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Auf unbekannten Pfaden / [Kapitel 1] Wreck Ashore
« am: 16.07.2010, 14:54:47 »
Die Wut lässt sein Herz schneller schlagen und die Halsschlagader ist deutlich angeschwollen. Sein Blick ist richtet sich kurz durch die Eingangstür, um zu überprüfen, wie weit die Fackeln noch entfernt sind. An der Grenze seiner Geduld angelangt, knurrt er die Echse an. „Wenn du einen falschen Ton von dir gibst, wirst du den Grund, warum man mich den Knochenbrecher nennt, begreifen.“ Die Muskeln des Halborks entspannen sich ein wenig und lassen der Echse genügen Platz, um an ein klein wenig Luft zu gelangen. „Erzähl“ spuckt der Große erwartungsvoll aus.

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Auf unbekannten Pfaden / Abseits des Weges
« am: 16.07.2010, 14:47:25 »
Kann ich IG noch antworten? oder sind wir jetzt alle im Kampf

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Auf unbekannten Pfaden / Abseits des Weges
« am: 14.07.2010, 15:52:05 »
Ich habe zur Zeit viel um die Ohren, darum ein kurzer Beitrag nur.
Bin zwar online zum lesen öfters mal da, aber zum schreiben fehlt mir fast die Zeit.
Denke das es nächste Woche wieder besser wird.

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Ich will den Kerle ja noch nicht umbringen... darum will ich überprüfen wann er Bewustlos wird.
Ich bin nicht sicher ob ich da mit Motiv erkennen richtig bin...
1d201d20 = (18) Gesamt: 18

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Auf unbekannten Pfaden / [Kapitel 1] Wreck Ashore
« am: 14.07.2010, 15:41:34 »
Wütend über das heulen der Echse drückt der Barbar den Griff wieder mit aller Kraft zu. Sein Blick ist auf den Körper der nach Luft ringenden Echse gerichtet um rechtzeitig reagieren zu können[1]. Sollte diese Bewusstlos werden, würde er den Griff wieder lockern.

„Achtung, sie haben versucht zu fliehen und irgend wer ist mit Fackeln auf dem Weg zu uns.“ brüllt Grimtrak nach oben in der Hoffnung das die beiden stark genug sind um es mit dem Anführer aufzunehmen.
 1. Motiv erkennen 18 gewürfelt

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Auf unbekannten Pfaden / [Kapitel 1] Wreck Ashore
« am: 13.07.2010, 15:05:46 »
Ein knurrender Magen, fliehende Echsen und eine ungelöste Situation in, welcher keiner der Schuldige ist. Das ist für den Barbar  einfach zu viel, und das orkische Blut seiner Vorfahren fängt an zu kochen.

Mit einem kräftigen Griff schließt sich sein Arm um den Hals der Echse und versucht ihr mit einem Würgegriff den Atem zu nehmen „Vael, renn in den Turm“ brüllt er den Barden an. Die Echse versucht sich mit aller Kraft aus dem Griff zu befreien, aber anstatt loszukommen, schließt sich der Griff mehr und mehr. Grimtrak dreht die Echse auf den Rücken und macht sich seitlich auf den Weg zurück zum Turm. So schnell wie es geht bewegt sich der Halbork und schleift die Echse mit sich mit. Der muskulöse Arm lässt der Echse keine Chance, auch wenn diese mit beiden Händen kräftig an diesem zieht.

Im Turm angekommen löst er den Griff kurz, dass die Echse zum Atmen kommt. „Wer ist das mit den Fackeln“ stößt er mit grimmiger Stimme aus. „Lüg mich nicht an“ um die Drohung zu bestätigen drückt der Krieger einen kurzen Augenblick mit all seiner Kraft zu während der Kopf des Gefangenen eine ungesunde Färbung an nimmt.

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Ringkampf

Wurf 1
1d201d20 = (6) Gesamt: 6

Wurf 2
1d201d20+4 = (16) +4 Gesamt: 20

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Auf unbekannten Pfaden / Abseits des Weges
« am: 13.07.2010, 13:13:59 »
Post kommt später...

Ich will versuchen Ihn in den Leuchtturm zu schleppen.

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Auf unbekannten Pfaden / Abseits des Weges
« am: 12.07.2010, 12:10:39 »
Ich warte Momentan darauf wie sich der Reflexwurf auswirkt?

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Reflex

1d201d20+3 = (3) +3 Gesamt: 6

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Auf unbekannten Pfaden / [Kapitel 1] Wreck Ashore
« am: 08.07.2010, 23:14:22 »
"Um jemanden zu töten, muss es keinen Grund geben." In Gedanken versunken versucht auch Grimtrak eine Lösung für sich zu finden was ihm allerdings nicht recht gelingen will. "Wir sollten das Ergebnis der Untersuchung abwarten, ich komme mit meinen Gedanken nicht weiter. Zu kompliziert scheint die ganze Sache zu sein."
Die Echsen im Blick behalten geht er ein paar Schritte auf die beiden zu. "Habt ihr in letzter Zeit öfters Schiffe hier in der Gegend gesehen?" Ungeduldig wirft er einen Blick in Richtung Wasser mit der Hoffnung, dass die eine Echse mit einem großen Fisch aus dem Wasser steigt.



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Auf unbekannten Pfaden / Abseits des Weges
« am: 08.07.2010, 23:04:48 »
Danach tritt der Kleriker an den Leuchtturm heran und befühlt die Außenwand, bevor er sich wieder zu Grimtrak zurückdreht.

Du bist ein Barde...

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