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Autor Thema: Das Schachbrett  (Gelesen 34685 mal)

Beschreibung: Kampfthread

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Hesper

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Das Schachbrett
« Antwort #195 am: 28.03.2016, 22:34:49 »

Mit einem letzten Seufzer beginnt Hesper mit einem Beschwörungszauber, an dessen Ende er auf einen Punkt in der Luft oberhalb der Statue zeigt.
Standardaktion:
Hesper zaubert Summon Monster IV.[1]
 1. Je nach Deckenhöhe soll der Lantern Archon direkt oberhalb oder dann halt zehn Fuß entfernt, aber in jedem Fall außer Reichweite der Statue, erscheinen. Ich gehe davon aus, daß die Statue Ihre Position nicht verändert hat und Hesper mit dem Zauber keine AoO provoziert, ansonsten würde er defensiv zaubern (und müßte dann noch auf Concentration würfeln).

Dawn

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Das Schachbrett
« Antwort #196 am: 29.03.2016, 10:41:30 »
Dawn hat nur wenig Möglichkeiten, in diesen Kampf einzugreifen. Ihre Zauber sind nicht auf einen solchen Kampf ausgelegt. Daher tut sie, was sie kann, und beginnt damit, Threans Wunden zu heilen.
Move: Hinter Threan
Standard: Cure Light Wounds für 9 Punkte

Idunivor

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Das Schachbrett
« Antwort #197 am: 29.03.2016, 13:28:59 »
Calator schlägt mit seiner Glefe, die er dem Gefängniswärter abgenommen hatte, ebenfalls nach der Steinstatue und er kann sogar eine kleine Macke in die steinerne Haut schlagen, aber für die Statue ist das offensichtlich nicht viel mehr als ein Unannehmlichkeit.
Calator trifft.
The only ones who should kill are those prepared to be killed.

Idunivor

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Das Schachbrett
« Antwort #198 am: 29.03.2016, 13:30:09 »
Ein unbeugsamer Wächter

Runde 2

Initiative

1. Wächter
2. SC und Calator

Hab gerade die Kartendatei nicht da, aber ich glaube eh nicht, dass wir die hier brauchen. Ist ja nicht so viel mit Bewegung.
The only ones who should kill are those prepared to be killed.

Idunivor

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Das Schachbrett
« Antwort #199 am: 29.03.2016, 13:33:08 »
Nach ihrem ersten heftigen Treffer gegen Threan, wendet der zwergische Wächter sich jetzt Darmon zu und schlägt dem Diener der Roten Ritterin eine ebenso üble Wunde mit seiner steinernen Axt.
39 SP für Darmon
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Threan

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Das Schachbrett
« Antwort #200 am: 29.03.2016, 16:13:47 »
Mit dröhnendem Schädel keucht Threan mehr durch als, dass er einen Atemzug nehmen kann. Die Gunst der Stunde dennoch nutzend, zwingt sich der Schwertmagier einen Schritt nach vorne zu tun und entfesselt an Macht was er nur aufzubieten hat. In kurzer Folge zwei Zauber sprechend und seinen Ring aktivierend, fährt das Schwert der Sturmmäntel auf die Zwergenstatue herab mit dem ganzen Hass und Zorn den der Sembit seit dem Beginn dieser Mission mühsam zurückgehalten hat.

Free Action: 5 Fuss Schritt ins Flanking mit Daramon
Swift Action: Quick Cast True Strike
Move Action: Ring of Piercing Spells einsetzen
Standard Action: Arcane Channeling mit Shocking Grasp und einer Powerattack von 7

AC: 31/34 (+3 durch Knowledge Devotion), DMG: 62/65 (+3 durch Knowledge Devotion)

Habe Knowledge Devotion im Würfelthread genauer erklärt, dort bitte für Details nachsehen. Sonst ist es in meinem Charakterbogen verlinkt.

Glaube irgendwo gelesen zu haben, dass Swift Action Zauber keine AoO auslösen. Sollte dem nicht so sein, so caste ich defensivly. (Wurf folgt bei Bedarf)

Idunivor

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Das Schachbrett
« Antwort #201 am: 29.03.2016, 16:17:25 »
Der magisch verstärkte Hieb setzt der Statue sichtbar zu, denn die Elektrizizäz lässt dank ihrer Energie die steinerne Haut an vielen Stellen aufbrechen, aber der Kampfeswillen des Zwergenahnen, der in diesem Objekt Wohnung genommen hat, ist offenbar ungebrochen.
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Hesper

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Das Schachbrett
« Antwort #202 am: 29.03.2016, 18:25:50 »

Plötzlich materialisiert sich eine mondweiße Lichtkugel in der Luft nahe der Statue. Hesper deutet rasch auf den steinernen Zwerg und ruft auf celestisch in Richtung der Kugel: [b]"Bleib da oben und zerstöre die Statue!"[/b] Das Lichtwesen fackelt nicht lange und sendet einen Lichtstrahl in deren Richtung.
Da das viele Blut aus Darmons großer Wunde nicht zu übersehen ist, wirkt der Kleriker rasch einen Heilzauber auf den neuesten seiner Gefährten.

Freie Aktion: Befehl
Standardaktion: Heilzauber (Cure Serious Wounds, umgewandelt aus Fly) auf Darmon: 23 SP geheilt
Aktion Leuchtender Archon: Full Attack auf die Statue = 2 Lichtstrahlen (ranged touch, ignoriert DR), einmal 7 und einmal 4 (kein Kommentar...)

Darmon

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Das Schachbrett
« Antwort #203 am: 29.03.2016, 19:04:44 »
Als Darmon die Heilung spürte, die seine Wunden schloss und Threan sich so positionierte, dass sie beide den Gegner besser im Zaum halten konnten, griff er mit neuer Energie an, allerdings war er wohl übereifrig und seine Klinge glitt am harten Stein ab, ohne Schaden anzurichten. Ein leiser Fluch kam über seine Lippen.
Voller Angriff, kein Treffer.

Dawn

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Das Schachbrett
« Antwort #204 am: 29.03.2016, 23:53:48 »
Dawn benutzt die Magie ihres Gürtels, um Threan weiter zu heilen. Der Krieger hatte der Zwergenstatue schwer zugesetzt und war aktuell ihre beste Hoffnung, diese Begegnung heil zu überstehen.
Standard: Healing Belt (1 charge) auf Threan für 7 Punkte.

Idunivor

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Das Schachbrett
« Antwort #205 am: 30.03.2016, 14:59:49 »
Auch wenn es der Schwertmagier gewesen ist, der der Statue die schweren Shäden zugefügt hat, greift der Zwergenkrieger doch weiter den Krieger mit seinem Schild an. Wie ein Schmiedehammer wirkt die schwere Steinaxt auf dem Amboss der Darmons Rüstung ist und Wellen von Schmerzen branden erneut durch seinen Körper.
31 SP für Darmon.
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Idunivor

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Das Schachbrett
« Antwort #206 am: 30.03.2016, 15:00:26 »
Ein unbeugsamer Wächter

Runde 3

Initiative

1. Wächter
2. SC und Calator

Hab gerade die Kartendatei nicht da, aber ich glaube eh nicht, dass wir die hier brauchen. Ist ja nicht so viel mit Bewegung.
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Dawn

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Das Schachbrett
« Antwort #207 am: 30.03.2016, 15:59:07 »
Dawn heilt weiter Threan mit der Magie ihres Gürtels. Zwar ist der Druidin durchaus bewusst, dass Darmon sich kaum noch auf den Beinen halten kann, aber mit Hesper direkt in seiner Nähe sollte ihr neuer Verbündeter in guten Händen sein.
Standard: Healing Belt (1 charge) auf Threan für 10 Punkte.

Hesper

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Das Schachbrett
« Antwort #208 am: 30.03.2016, 16:27:12 »

Während der Archon weiterhin seine mondlichtfarbenen Strahlen auf die Statue wirft, läßt Hesper weiterhin heilende Magie in Darmons Körper fließen.
Standardaktion: Heilzauber (Cure Critical Wounds, umgewandelt aus Dimension Door) auf Darmon: 21 SP geheilt
Aktion Leuchtender Archon: Full Attack auf die Statue = 2 Lichtstrahlen (ranged touch, ignoriert DR), zweimal 11

Ich bin wahrlich momentan nicht mit Würfelglück gesegnet...  :( Aber vielleicht treffen die Strahlen ja sogar.

Edit: Tatsache! Schadenswürfe: 6 und 2.
« Letzte Änderung: 30.03.2016, 16:31:58 von Hesper »

Darmon

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Das Schachbrett
« Antwort #209 am: 30.03.2016, 18:17:08 »
Darmon fühlte, dass seine Kräfte vermutlich keinen weiteren Schlag der Statue überstehen würden, aber er hoffte auf Magie von Hesper und auf das Schicksal. Sie mussten die Statue überwinden, auch wenn er langsam an seinen Fähigkeiten zweifelte. Nun würde es sich also zeigen und er startete einen letzten Angriff. Aber wieder glitten seine Schläge an dem Wesen ab und für einen Moment hatte er das Gefühl, als solle er die Wache nicht verletzten. [i]"Gibt es wirklich keinen andern Weg"[/i] überlegte er und suchte nach einer Alternative, um an die Krone zu kommen, ohne die Wache überwinden zu müssen.
Voller Angriff, kein Treffer

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