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Autor Thema: Das Schachbrett  (Gelesen 34680 mal)

Beschreibung: Kampfthread

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Threan

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Das Schachbrett
« Antwort #210 am: 30.03.2016, 19:08:01 »
Unter Dawns Händen wieder zu etwas Kraft findend, kostet der Schwertmagier das wohlige Gefühl intakter Rippen für einen Moment aus ehe er erneut zum Angriff über geht.

Nicht lange zögernd, tritt Threan an den gebundenen Zwergengeist heran und schlägt erneut mit dem Bastardschwert nach seinem Gegner - und verletzt sich beinahe selbst dabei.


Swift: Ring of Piercing Irgendwas einsetzen
Standard: Arcane Channeling mit Shocking Grasp

AC: 16, DMG: nicht von bedeutung

Idunivor

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Das Schachbrett
« Antwort #211 am: 30.03.2016, 19:13:08 »
Ein unbeugsamer Wächter

Runde 3

Initiative

1. Wächter
2. SC und Calator

Hab gerade die Kartendatei nicht da, aber ich glaube eh nicht, dass wir die hier brauchen. Ist ja nicht so viel mit Bewegung.
The only ones who should kill are those prepared to be killed.

Idunivor

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Das Schachbrett
« Antwort #212 am: 30.03.2016, 19:15:19 »
Als Antwort auf Threans fehlgeschlagenen Angriff, lässt der Zwergenahne seine Axt auf den Sturmmantel niederfahren und fügt dieses Mal ihm einen üblen Treffer zu. Auf Dauer würden die Rebellen diesen Kampf nicht durchhalten, dafür ist ihr Feind gewiss zu sehr beseelt von andersweltlicher Kraft und steinerner Härte.
Calator versucht es erneut mit seiner Gleve, aber es ist deutlich zu erkennen, dass diese Waffe ihm nicht so gut liegt, wie der Hammer, den er für gewöhnlich trägt.

37 SP für Threan.
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Threan

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Das Schachbrett
« Antwort #213 am: 30.03.2016, 19:20:56 »
Nachdem sein letzter Schlag beinahe in seinem eigenen Bein gelandet wäre und er erneut heftig getroffen wird, versucht es der Söldner nun mit einem mächtigen Stich direkt nach vorne, gefolgt von einem kühnen Streich.
*breitet den mantel des schweigens über seine würfe* ...
« Letzte Änderung: 30.03.2016, 19:21:05 von Threan »

Dawn

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Das Schachbrett
« Antwort #214 am: 31.03.2016, 09:38:12 »
Dawn nutzt auch die letzte Ladung ihres magischen Gürtels, um Threan damit zu heilen. Hoffentlich würden sie es bald schaffen, die Zwergenstatue zu besiegen.
Standard: Healing Belt (1 charge) auf Threan für 8 Punkte.

Hesper

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Das Schachbrett
« Antwort #215 am: 31.03.2016, 12:28:15 »

Weiter versuchen die Lichtstrahlen des beschworenen Himmelswesens den Panzer der Statue zu durchdringen, und auch Hesper fährt fort, die Kämpfer, dieses Mal Threan, mit positiver Energie zu fluten.
Das "Würfelglück" geht weiter!

Standardaktion: Heilzauber (Cure Critical Wounds, umgewandelt aus Divine Power) auf Threan: 21 SP geheilt
Aktion Leuchtender Archon: Full Attack auf die Statue = 2 Lichtstrahlen (ranged touch, ignoriert DR), einmal 9, einmal natürliche 1

Idunivor

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Das Schachbrett
« Antwort #216 am: 31.03.2016, 15:29:55 »
Calator vermochte mit seiner Gleve nach wie vor nichts auszurichten, während Darmon die kurze Verschnaufpause nutzte, um sich mit der Macht seiner Göttin selbst zu heilen.
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Idunivor

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Das Schachbrett
« Antwort #217 am: 31.03.2016, 15:30:16 »
Ein unbeugsamer Wächter

Runde 4

Initiative

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2. SC und Calator

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Idunivor

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Das Schachbrett
« Antwort #218 am: 31.03.2016, 15:31:47 »
Zu Threans geringem Glück bei seinem Angriff, kommt jetzt auch noch Pech dazu, denn er gibt seinem Gegner die Möglichkeit zum Gegenangriff und diese nutzt der steinerne Axtkämpfer gnadenlos. Der gewaltige Schwund der Waffe trifft Threan am Kopf und der Sturmmantel spürt wie ihm die Sinne schwinden.
Kritischer Treffer, insgesamt 46 Schaden für Threan, damit ist er bei -5
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Hesper

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Das Schachbrett
« Antwort #219 am: 01.04.2016, 00:55:57 »
Ohne nachzudenken stürzt Hesper beinahe mit, als der schwer getroffene Threan zu Boden geht, und versucht mit seiner Heilmagie, seinen Gefährten vor dem Schlimmsten zu bewahren... Unterdessen zehren die Lichtstrahlen des Archon an der Substanz der Statue.
Endlich mal besser...

Standardaktion: Heilzauber (Cure Serious Wounds, umgewandelt aus Daylight) auf Threan: 20 SP geheilt
Aktion Leuchtender Archon: Full Attack auf die Statue = 2 Lichtstrahlen (ranged touch, ignoriert DR), einmal 22 - natürliche 20! -, einmal 18.
Edit: Bestätigungswurf kritischer Treffer: 10 (sollte reichen?) Und das Würfelpech kehrt zurück: Schadenswürfe: 6 (= 5 und 1) und 1...
« Letzte Änderung: 01.04.2016, 11:34:48 von Hesper »

Threan

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Das Schachbrett
« Antwort #220 am: 01.04.2016, 12:31:44 »
Mit einem dramatischen Keuchen wieder zu Bewusstsein gelangend, springt Threan wieder zurück auf die Beine. Das Schwert vergessend, versucht er unter starken Schmerzen, aber mit eisernen Willen mit blosser Hand das zu erreichen wozu ihm bewaffnet kein Glück beschieden war. Stark blutend macht er danach einen Schritt zurück um für einen Moment zu Atem zu kommen, ehe er sich vorbereit erneut der Statue entgegen zu tretten.

Immideate Action: Stand
Swift Action: Ring of Piercing Spells
Standard Action: Touch Attack
Move/Free Action: 5 Fuss Schritt zurück

Touch AC: 23, DMG: 23 + eventuell 6 DMG vom "Schlag" (wenn das so funktioniert, siehe Würfelthread)

OOC: Ich bin jetzt davon ausgegangen, dass durch Threans Ohnmacht der Shocking Grasp und die Ringanwendung  - die er jeweils nicht anbringen konnte - verloren gegangen sind. Sollte dem nicht so sein, bitte sagen, dann schreibe ich mir den Spellslot & die Anwendung wieder gut.

Darmon

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Das Schachbrett
« Antwort #221 am: 02.04.2016, 19:21:26 »
Als Threan wieder auf die Füße kam musste Darmon wieder aktiv werden, sein Gegenüber würde keinen erneuten Treffern überleben. Also schrie er auf und stürzte sich noch einmal auf die Statue. Während sein erster Schlag gut zu sitzen schien, ging der zweite Schlag wieder fehl.
Voller Angriff: vermutlich 1 Treffer mit 28, Schaden 12 (10 + 2 sneak)

Dawn

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Das Schachbrett
« Antwort #222 am: 04.04.2016, 10:18:17 »
Dawn fischt eine weiße Perle aus ihren Taschen heraus und konzentriert sich darauf, um einen ihrer Heilzauber wieder in ihr Gedächtnis zurückzurufen.
Cure Light Wounds wiederholen

Idunivor

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Das Schachbrett
« Antwort #223 am: 04.04.2016, 15:13:11 »
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Idunivor

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Das Schachbrett
« Antwort #224 am: 04.04.2016, 15:15:20 »
Die zahlreichen Attacken der Rebellen lassen die Statue bereits wanken und Teile des Steins bröckeln bereits ab. Aber der Felsenkrieger will sich noch nicht geschlagen geben, sondern seine Axt fährt wort- und gandenlos auf Darmon nieder, der irgendwie einen Teil der Wucht abblocken kann mit seinem Schild, aber doch spürt wie die Muskeln und Knochen seines Armes unter dem Angriff zu leiden haben.
Nur ein Treffer mit der Full Attack, aber trotzdem 21 Schaden für Darmon.
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