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Autor Thema: 2. Zug - Bauernopfer  (Gelesen 26580 mal)

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Idunivor

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2. Zug - Bauernopfer
« Antwort #285 am: 10.12.2015, 11:27:08 »
Die vier Rebellen - Zerrabeu war im Anwesen zurück geblieben, um einige weitere Nachforschungen anzustellen - machen sich an die weitere Erkundung der Kanalisation und in der Finsternis, die sie dank der Magie zu durchdringen vermögen, wird ihnen jetzt endgültig bewusst, dass sie es hier unten mit einem gewaltigen Labyrinth zu tun haben. Denn auch wenn sie immer wieder auf vereinzelte Sackgassen stoßen, gibt es doch auch viele Pfade, die sie gehen konnten, um zu ihrem Ziel zu finden. Das Problem ist nur, dass sie nicht genau wissen, wo sich dieses Ziel befindet. Dafür ist hier unten alles viel zu unübersichtlich. Aber schließlich stießen die Rebellen bei ihrer Suche doch auf etwas interessantes. Denn zwischen all den Gängen und Wasserleitungen, fanden sie schließlich eine Leiter, die nach oben führte und in einer Falltür endete, die offenbar nicht verschlossen war. Allerdings hatten sie keine Ahnung, ob sich auf der anderen Seite das von ihnen gesuchte Lagerhaus befand oder nicht.
« Letzte Änderung: 10.12.2015, 12:40:35 von Idunivor »
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Dawn

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2. Zug - Bauernopfer
« Antwort #286 am: 10.12.2015, 15:35:36 »
Nachdem sie nun eine Weile hier unten herumgeirrt waren, hatte Dawn es nicht leichter, sich zu orientieren. Dennoch ist sie recht sicher, dass sie noch nicht weit genug vom Eingang weg sind, dass sich über der Leiter bereits das Lagerhaus befinden könnte.

"Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass das bereits zu den Lagerhäusern führt, die müssten erheblich weiter entfernt sein. Aber einen Blick ist es dennoch wert, was meint ihr? Wenn wir vorsichtig sind, können wir vielleicht herausfinden, wohin diese Leiter führt. Wer weiß, das könnte sich nochmal als nützlich erweisen."

Malark Tallstag

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2. Zug - Bauernopfer
« Antwort #287 am: 11.12.2015, 21:58:26 »
Malark kannte die Kanalisation unter Selgaunt zwar, aber sie war wirklich ein Irrgarten. Wer konnte sich schon die ganzen Gänge und wo sie hinführten genau einprägen? Dazu hätte er schon das Gedächtnis eines Erzmagiers gebraucht. Jedenfalls verließ sich der ehemalige Dieb auf Zeichensprache in der derzeitigen Situation. Er deutete auf sich und dann nach oben. Er nahm gleich danach den Zeigefinger und legte ihn kerzengerade vor seinen Mund. Kurz deutete er mit dem rechten Zeigefinger auf alle Anwesenden und zeigte nach unten. Malark versuchte die Leiter so leise wie es ging hoch zu gehen.[1] Aus diversen Einbrüchen kannte er die Macht der Magier. Einen Alarm-Zauber würde er nicht bemerken. Das ganze Hochklettern war deswegen gefährlich, aber Malark lauschte etwas und suchte die Falltür nach Fallen ab.[2] 
 1. Leise bewegen: 34.
 2. Lauschen: 17, Suchen: 20.
« Letzte Änderung: 11.12.2015, 22:04:58 von Malark Tallstag »

Idunivor

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2. Zug - Bauernopfer
« Antwort #288 am: 12.12.2015, 12:27:39 »
Die Falltür ist von oben scheinbar mit einem einfachen Riegel verschlossen, aber mit ein wenig Geschick würde Malark sie schon öffnen können. Aber dafür hört er von oben Schritte und Stimmen. Er kann zwar keine einzelnen Wörter ausmachen, aber es sind sicher drei oder vier Personen auf der anderen Seite der Falltür und sie sind ständig in Bewegung.
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Hesper

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2. Zug - Bauernopfer
« Antwort #289 am: 12.12.2015, 14:43:55 »

Nach Malarks Rückkehr nach unten und seinem Bericht flüstert Hesper in die Runde: "Lohnt es sich, ein wenig zu warten, bis wir keine Geräusche mehr hören, um dann einen Blick zu wagen?"

Dawn

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2. Zug - Bauernopfer
« Antwort #290 am: 13.12.2015, 13:55:53 »
"Mittlerweile dürfte die Ausgangssperre gelten, daher nehme ich kaum an, dass sie dort oben so bald verschwinden werden. Eventuell könnte man es deutlich später nocheinmal probieren, wenn sie schlafen," meint Dawn leise.

"Vielleicht schauen wir uns erstmal weiter um. Das hier läuft uns ja nicht weg. Und zum Ziel wird es uns ohnehin nicht führen."

Idunivor

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2. Zug - Bauernopfer
« Antwort #291 am: 19.12.2015, 21:58:56 »
Da sie fürs erste das Risiko nicht eingehen wollen, irgendjemanden auf ihre Anwesenheit im Keller aufmerksam zu machen, setzen sie ihren Weg durch die feuchte Dunkelheit fort. Inzwischen haben sie sich zumindest ein wenig an den Geruch gewöhnt, sodass er nicht mehr allzu viel Ekel hervorruft. Nacht Nach einer kurzen Weile entdecken sie neben weiteren Tunneln, die in verschiedene Richtungen führen, eine weitere Leiter nach oben. Das ganze sieht der letzten Leiter gar nicht so unähnlich. Wieder gibt es eine einfache hölzerne Klappe, die von oben mit einem einfachen Riegel verschlossen ist.
Dieses Mal können die Rebellen allerdings keinerlei Geräusche von der anderen Seite vernehmen. Es mag also sein, dass sich dort niemand befindet oder dieser jemand schweigt wie ein Grab.
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Hesper

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2. Zug - Bauernopfer
« Antwort #292 am: 21.12.2015, 07:10:59 »

"Versuchen wir's bei der hier," schlägt Hesper leise vor. Trotz der langsamen Gewöhnung an den Gestank ist dem Kleriker jede Gelegenheit recht, die Kanalisation zu verlassen.

Threan

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2. Zug - Bauernopfer
« Antwort #293 am: 21.12.2015, 13:33:58 »
"Ja, versuchen wir es hier." bestätigt Threan Hespers Aussage und blickt zu Malark, ob dieser vorgehen möchte. Notfalls würde er selbst voran gehen.

Idunivor

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2. Zug - Bauernopfer
« Antwort #294 am: 22.12.2015, 11:53:43 »
Malark ist gerade dabei sich an der Falltür zu schaffen zu machen, als in den Köpfen der Rebellen eine vertraute Stimme erklingt und sich über das leise Rauschen und Tröpfeln des Wassers in den Kanälen erhebt: "Ihr seid nicht allein."



Er hat sie schon vor einer ganzen Weile entdeckt, wie sie durch die Tunnel stolperten. Sie trugen zwar keine Lichtquelle, aber dennoch fällt es Darmon nicht schwer sie zu verfolgen und außer Sicht zu bleiben. Das Licht hier unten reicht für seine Bedürfnisse aus. Fürs erste beobachtet er sie nur. Dieser Trupp ist ihm vorher nie begegnet, aber sie muten nicht so an, als würden sie zur Stadtwache oder zu den Umbravar gehören, die er hier unten immer mal wieder gesehen hatte. Aber an ihrer Art sich zu bewegen erkennt er, dass sie offensichtlich zum ersten Mal hier unten sein müssen. Ziellos wandern sie umher, stolpern in Sackgassen und lauschen an Türen. Schließlich hört er das vertraute Flüstern in seinem Ohr, als die vier gerade mal wieder an einer der Leitern nach oben halt gemacht haben: "Hilf ihnen bei ihrer Suche."
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Dawn

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2. Zug - Bauernopfer
« Antwort #295 am: 22.12.2015, 14:57:21 »
Nachdem sie die Stimme in ihrem Kopf vernommen hat, bleibt Dawn erstmal stehen und blickt sich aufmerksam um. War da noch jemand hier unten unterwegs? Das wäre ja durchaus möglich, es ist sicherlich ein guter Ort, um außer Sicht zu bleiben oder um Geschäfte abzuwickeln, die nicht unbedingt jeder mitbekommen sollte.

Oder war die Warnung auf das Gebäude über ihnen gerichtet, wo die Leiter sie hinführen könnte? Dort zumindest hatten sie dieses Mal keine Bewegungen oder andere Geräusche wahrgenommen.

Während sie so mit ihrem magisch verstärkten Blick in die Dunkelheit starrt, zieht sie ihre Kapuze noch etwas tiefer ins Gesicht.

Darmon

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2. Zug - Bauernopfer
« Antwort #296 am: 22.12.2015, 17:48:36 »
Die Zeit, in der er ständig darauf wartete, dass sie kamen, war vorbei. Und so hatte er zunehmend sein Versteck verlassen und sich in den Tunneln herumgetrieben. Aber es war noch zu früh, die Tunnel zu verlassen. Und dann waren doch plötzlich Leute gekommen, er hatte sie schnell bemerkt. Als begann er, sie zu beobachten, denn es wurde schnell klar, das es zu viele waren, um sie anzugreifen. Er musste wissen ob sie zufällig dort unten suchten oder ob sie gezielt nach ihm suchten. Das sie nicht wegen ihm hier waren, hatte er zunächst gar nicht in Betracht gezogen - und doch scheint es so zu sein. Und als sich dann die Stimme wieder meldete, war er sicher, das die Zeit des Versteckens beendet war. Lange hatte er die Stimme nicht mehr gehört und bislang hatte sie ihn nie betrogen.

Und so entscheidet er sich, Kontakt aufzunehmen. Aber vorher will er so viel wie möglich erfahren. Also versucht er, so nah wie möglich an die Gruppe heran zu schleichen, vielleicht kann er ja einige Worte aufschnappen[1].
 1. Leise bewegen 16, Verstecken 31, Lauschen 21
« Letzte Änderung: 22.12.2015, 21:28:02 von Darmon »

Dawn

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2. Zug - Bauernopfer
« Antwort #297 am: 23.12.2015, 20:27:11 »
Dawn hebt einen Finger und legt ihn über ihre Lippen.

"Shhh... ich glaube, ich habe da etwas gehört. Von dort etwa."

Sie deutet in die Richtung, aus der sie die Geräusche vernommen hat.

"Sehen kann ich allerdings nichts. Aber wenn er sagt, dass wir nicht allein sind, dann wird das wohl stimmen."

Threan

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2. Zug - Bauernopfer
« Antwort #298 am: 25.12.2015, 18:19:49 »
Bei Nebulos unerwarteten Worten zusammen zuckend, knurrt Threan gereizt auf und blickt sich noch emsiger um. Verdammt! Hatte er etwas übersehen? Mit zauberbekräftigen Augen vergeblich versuchend durch die Dunkelheit zu spähen wandert die Schwertspitze immer mit seinem Blick mit, doch es will sich nichts offenbaren und das reizt den Schwertmagier umso mehr.

Wie sehr er diesen Auftrag hasste! Wozu das alles? Wenn Nebulo so allwissend ist wie er es stets vorgab zu sein, weshalb hatte er ihn nicht gewarnt in welcher Gefahr Reya schwebte oder was mit ihr geschehen war?!

Und jetzt mussten sie zu Überdruss hier alle noch in der Scheiße waten, ganz in der Hoffnung irgend etwas zu finden, das dem Maskierten Mann weiter hilft.

Sich selbst brutal auf die Lippen beißend bis sie das letzte bisschen Blut aus ihnen gewichen ist, verkneift es sich der Sturmmantel so eine Herausforderung in die Kanäle hinaus zu schmettern, damit sie endlich etwas anderes tun bekamen als halb heimlich, halb ängstlich aber vollkommen unwürdig durch diese Gänge zu irren.

Hesper

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2. Zug - Bauernopfer
« Antwort #299 am: 02.01.2016, 12:01:06 »

Wie eine Warnung haben Nebulos Worte nicht geklungen, aber auch so ist es Hesper leid, länger ins Dunkle zu starren, und so holt er kurzentschlossen die eben verstaute Kerze wieder hervor, wirkt einen minderen Lichtdweomer auf sie und wirft sie in den Gang in die Richtung, die Dawn bedeutet hatte...

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