Luther Engelsnot
04.Sep.2014
12:09
Hier richte ich euch schon mal das OOC ein, damit ihr euch austauschen könnt und nicht das Gesuch voller wird. Rest folgt, entweder heute noch oder morgen.
Jared
04.Sep.2014
01:09
Morgen dann Schiffe und Charaktererstellung.
Sheri Vex
04.Sep.2014
08:09
Na, dann warten wir mal gespannt ab! :)
Idunivor
04.Sep.2014
08:09
Ich habe auf alle Fälle schon ne Hintergrundidee: Ein junger Mann von Alderaan, der vom Imperium als Kampfpilot ausgebildet wurde. Die Zerstörung seiner Heimatwelt hat ihn dann aber dazu gebracht sich der Rebellion anzuschließen.
Und ich bin auch mal gespannt und hoffe, dass dieser Versuch am System besser läuft als mein letzter (da bin ich mir aber fast sicher, dass es so sein wird).
Thea Dor
04.Sep.2014
08:09
Und ich bin auch mal gespannt und hoffe, dass dieser Versuch am System besser läuft als mein letzter (da bin ich mir aber fast sicher, dass es so sein wird).
Luther ist da sehr zuverlässig- ehe bei dem ne Runde so schief geht dass es keinen Spaß mehr macht geht das Gate unter :lol:
Idunivor
04.Sep.2014
09:09
Gerade deshalb mache ich mir ja nur wenig Sorgen. :wink: Aber ich habe hier im Gate schon so ziemlich alles erlebt und man kann nie zu 100% sicher sein, wobei ich bei dieser Sache wirklich kein mieses Gefühl habe.
Luther Engelsnot
04.Sep.2014
10:09
Na toll so viel Vorschusslorbeeren. :oops: Nur keinen Druck aufbauen. :P Ne danke für das Lob. :) So ich habe Urlaub ich setze mich also mal dran.
Lu Chieng
04.Sep.2014
10:09
Wie kann man eigentlich den Untertitel verstehen?
Niemals trinken und niemals ohne Zuschauer fliegen oder niemals trinken und dann ohne Zuschauer fliegen?
:D
Luther Engelsnot
04.Sep.2014
11:09
Wie kann man eigentlich den Untertitel verstehen?
Niemals trinken und niemals ohne Zuschauer fliegen oder niemals trinken und dann ohne Zuschauer fliegen?
:D
Wie ihr möchtet, angedacht war zweites. :D
Idunivor
04.Sep.2014
11:09
Ich habe mal ein bisschen rumgesucht. Es gibt nicht wirklich nen Unterschied zwischen dem Smuggler Pilot in Edge of the Empire und dem Ace Pilot in Age of the Rebellion, oder? Dann kann ich nämlich für alles mit dem Buch arbeiten, das ich besitze.
Jared
04.Sep.2014
11:09
Spezialisierungen die gleich heißen, sind auch gleich. Ansonsten im Holonet sind (fast) alle Bäume und Spezialisierungen drin. :) Könnt euch da also austoben.
Thea Dor
04.Sep.2014
12:09
Wir durften zwei Spezis wegen Doppelrolle wählen, kriegen aber nicht mehr EXP, oder?
Luther Engelsnot
04.Sep.2014
12:09
Alle diese Fragen erledigen sich jetzt. Das Pilotenhandbuch ist aktualisiert. Alle Änderungen vom Standardprozess sind in grün hervorgehoben für unsere erfahreneren. Das einzige was noch fehlt ist den Jäger wählen. Daran setze ich mich als nächtes.
Sheri Vex
04.Sep.2014
12:09
Das schau ich mir später mal in Ruhe an und überleg mir dann, was ich an Spezialisierungen nehmen will.
Thea Dor
04.Sep.2014
12:09
Ich denke aktuell über Gunner und Demolitionist nach :twisted:
Luther Engelsnot
04.Sep.2014
01:09
Zur allgemeinen Info. Das Erweiterungsbuch für die Ace-Karriere ist ja bereits angekündigt und kommt irgendwann in den nächsten drei bis vier Monaten. Ich werde natürlich auch daraus Sachen dann einpflegen. Falls zu diesem Zeitpunkt die Kampange noch nicht sehr weit ist, kann man auch über kleinere Änderungen nachdenken. Aber nur falls.
Achso alle offiziellen Species sind ebenso eingepflegt ins Handbuch.
Idunivor
04.Sep.2014
01:09
Ich denke zur Zeit darüber nach Ace Pilot mit Force zu kombinieren.
Wäre so ein unwissentlicher Force User in Ordnung? Würde das primär auf Foresee aufbauen und es wäre dann ein bisschen wie mit Luke (nur ohne den ganzen Jedi Background). Der Charakter wüsste wahrscheinlich selbst nicht einmal, dass er die Macht benutzt.
Luther Engelsnot
04.Sep.2014
01:09
Ich denke zur Zeit darüber nach Ace Pilot mit Force zu kombinieren.
Wäre so ein unwissentlicher Force User in Ordnung? Würde das primär auf Foresee aufbauen und es wäre dann ein bisschen wie mit Luke (nur ohne den ganzen Jedi Background). Der Charakter wüsste wahrscheinlich selbst nicht einmal, dass er die Macht benutzt.
Ich hab kein Problem mit Machtnutzern, solange er genug zur Gruppe bringt. Wobei ich wohl Force-Sensitive Emergent eher wählen würde, als den Force-Sensitive Exil, glaube ich. Ansonsten Force Rating 1 ist ja praktisch auch nur gerade mal Force Sensitive ohne Ausbildung. Da passt das denke ich und später kann er ja mehr entdecken.
Lu Chieng
04.Sep.2014
01:09
Wenn denke ich wohl im Moment über nen Pilot/Infiltrator nach. Aber muss erstmal noch ein bisschen in mich gehen.
Idunivor
04.Sep.2014
01:09
Ok, dann mache ich das denke ich. Ich würde auch stark auf die Piloting Skills fokussieren, nur dass ich es als Fluff dann schon ein bisschen als Mischung aus Begabung/Training und der Machtempfänglichkeit sehen würde.
Damit liegen die Stärken des Charakters natürlich auch klar in seinem Starfighter und außerhalb wird er nicht ganz so fähig sein.
Luther Engelsnot
04.Sep.2014
01:09
Es besteht ja auch immer die Möglichkeit den Fokus zu erweitern. :)
Wie schnell oder langsam man an XP kommt, kann meine erste Runde hier ja bestätigen oder verneinen.
Thea Dor
04.Sep.2014
01:09
Mein Fokus wird sein, mit dem Bomber (nichts anderes ist der Y-Wing ja- bzw das Skipray Kanonenboot) große Löcher zu reissen und am Boden mit Sprengstoff... große Löcher zu reissen. Ansonsten wirds ein eher mittelmäßiger Kämpfer.
Luthers Exp sind... angemessen ;)
Luther Engelsnot
04.Sep.2014
01:09
Zur Übersicht welche Spezialisierungsbäume Dinge für Raumschiffe geben (Fertigkeiten könnt ihr ja selbst nachsehen):
Fringer (wenn auch nur einen Teilbaum)
Driver (wenn auch Fokus auf Pilot (Planetary))
Pilot (Ist denke ich klar)
Mechanic (Reparaturfokus, aber selbst der kann nützlich sein im Feld)
Gunnar (Schießfokus)
Commodore (Nur bedingt, kann aber ein netter Zusatz sein)
Squadron Leader (Staffelführer, der ist echt nett)
Luther Engelsnot
04.Sep.2014
01:09
Kleiner nicht ganz erst gemeinter Protz, ich habe endlich Idunivor überholt bei der Anzahl von erstellten Themen. :cheesy: :closedeyes:
Idunivor
04.Sep.2014
01:09
Verdammt, dann muss ich meine Pläne bezüglich neuer Runden also wohl doch beschleunigen. Oder in meiner "Schattenschach" Runde nen paar mehr Themen eröffnen.
Luther Engelsnot
04.Sep.2014
01:09
Interessanterweise sind unsere Accounts sogar fast gleich alt, sehe ich gerade. :huh: :lol:
Thea Dor
04.Sep.2014
02:09
Startcredits werden nicht erhöht? :holy:
Luther Engelsnot
04.Sep.2014
02:09
Dafür habt ihr mehr Duty, also frag nicht so. :P
Thea Dor
04.Sep.2014
02:09
Die darf ich aber nicht weiter reduzieren, oder? :D
Jared
04.Sep.2014
02:09
Unter 0? Nein. Sonst ja.
Thea Dor
04.Sep.2014
02:09
Ich muss mir über mein Konzept nochmal Gedanken machen :-X
Luther Engelsnot
04.Sep.2014
02:09
Ist ja noch Zeit. Ansonsten bedenkt auch, dass ihr für Missionen durchaus von der Rebellion ausgestattet werdet. Gerade so Sachen wie Sprengstoff, besondere nötige Ausrüstung etc werdet ihr sicher nicht aus eigener Tasche bezahlen müssen.
Thea Dor
04.Sep.2014
02:09
Ich hänge grade ein Wenig daran dass die Ausrüstung die ich für mein etwas verändertes Konzept gern hätte alle (R) haben... und so nicht kaufbar sind.
Ich hab mir den Heavy angeschaut- aber ein schwere-Waffen-Experte ohne schwere Waffe ist doof.
Luther Engelsnot
04.Sep.2014
02:09
(R) heißt ja nur, dass du mich vorher fragen musst, nicht das es generell verboten ist. Aber aus dem Blauen heraus kann ich auch schlecht sagen, ob ja oder nein.
Thea Dor
04.Sep.2014
02:09
Luther Engelsnot
04.Sep.2014
02:09
Wenn du die Hälfte aller Einsätze unbwaffnet sein willst, von mir aus. Mehr als Frontalangriffe kann man damit ja nicht machen. ;) Aber halt ich muss leider doch nein sagen, es scheitert nämlich schon am Preis.
Thea Dor
04.Sep.2014
03:09
Stimmt. Gut, dann deck ich mich wohl mit Granaten ein.
Sheri Vex
04.Sep.2014
03:09
Bei den erforderlichen Fertigkeiten hast Du Pilot (Planetary) geschrieben... das sollte wohl Pilot (Space) sein, schätze ich. :)
Jared
04.Sep.2014
03:09
Oh ja. Danke für den Hinweis. :)
Ray Guren
04.Sep.2014
03:09
So, ich habe mir zumindest schonmal ne Persona für den machtsensitiven Piloten zugelegt. Wenigstens davon habe ich noch mehr als du Luther. :wink:
Luther Engelsnot
04.Sep.2014
03:09
Ich koppele meine immer aus nach dem Ende der Runde. Machst du das auch? Wenn nicht, wäre ich mir nicht sicher. :lol:
Luther Engelsnot
04.Sep.2014
04:09
Die Schiffswahl steht erst einmal. Falls ich merke, dass ich dabei Mist gebaut habe, werde ich vielleicht noch was ändern. Auf den ersten Blick erscheint es mir aber sinnvoll. Damit wäre das Charaktererschaffungskapitel auch fertig.
Thea Dor
04.Sep.2014
04:09
Agonie! Der Skipray hat Silhouette 4 :censored:
Edit: Ich frage trotzdem nochmal an- mehr als Nein sagen kannst du auch nicht :oops:
Luther Engelsnot
04.Sep.2014
04:09
Ich habe doch schon einmal gesagt Jäger und die Skispray ist halt ein volles Crewschiff und kein Pilotenschiff.
Thea Dor
04.Sep.2014
04:09
Dann eben nicht- schade. (Wobei er die zweite Einschränkung als Patrol Boat ja erfüllt ;) )
Rhade
04.Sep.2014
04:09
Ich bin [ironie]beigeistert[/ironie] von der schiffsauswahl...
die armen tropfe die den X-wing nehmen haben keinen navi computer...
Ray Guren
04.Sep.2014
04:09
Ich koppele meine immer aus nach dem Ende der Runde. Machst du das auch? Wenn nicht, wäre ich mir nicht sicher. :lol:
Ne, tue ich nicht. Aber wahrscheinlich kann ich nur deine aktiven sehen, richtig? Ich bin derzeit bei 22 Personas.
Luther Engelsnot
04.Sep.2014
04:09
Ja und teurer ist als alle anderen Schiffen. ;)
Wie gesagt das ist ungefähr das Aquivalent von ich möchte eine Motorradgangrunde machen und jemand will einen Panzer. :P
@Rhade: Ansonsten das hat einen Grund und werdet ihr schon sehen. Ist bei den Anderen auch nicht viel besser.
@Ray: Genau. Bis auf Jared, der zum so Schreiben mutiert ist.
Thea Dor
04.Sep.2014
04:09
Ich hab noch ein paar Tage Zeit, oder? Ich hab ein Bisschen einen Hänger.
Luther Engelsnot
04.Sep.2014
04:09
Ja natürlich.
Ansonsten zwinge ich auch Niemanden mitzuspielen, wenn eure Vorstellung einfach nicht mit meiner übereinstimmt. Bei einigen Kommentaren hier bin ich echt überrascht. :huh: ::)
Ray Guren
04.Sep.2014
04:09
Ich denke, ich hätte trotzdem gern den X-Wing, auch ohne piepsende Blechdose.
Rhade
04.Sep.2014
04:09
keines der vorgeschlagenen schiffe passt wirklich zu den beiden konzepte die ich mir bisher grob erdacht hatte...
und das Firespray hat siluette 4 und ist somit ja auch ausgeschlossen....
Thea Dor
04.Sep.2014
04:09
Es sind deutlich leichtere Jäger zur Auswahl als ich gedacht habe... Ich versuch mich grad nochn bisschen mit dem Y-Wing anzufreunden...
Luther Engelsnot
04.Sep.2014
04:09
Ich habe echt den Eindruck ich habe mich entweder beim Gesuch nicht deutlich genug ausgedrückt oder ihr habt es nicht gut genug gelesen. :-|
Thea Dor
04.Sep.2014
04:09
Könntest du dir (unverbindlich erstmal) den Preybird (DaCo 66) mal anschauen?
Crew 2, ist raus.
Luther Engelsnot
04.Sep.2014
04:09
Wäre an sich ok, wenn du ihn alleine fliegst am Anfang. Allerdings bräuchtest du ein Hyperdrive-Upgrade für später.
Ray Guren
04.Sep.2014
04:09
Ich habe schonmal die Werte soweit ich sie habe gepostet. XP-Ausgabe sollte eigentlich fertig sein. Ausrüstung mache ich dann später.
Rhade
04.Sep.2014
04:09
Ich ging davon aus: Sonderstaffel hey da die hier besondere Piloten suchen kann man auch mal nicht nur die einfachen standardschiffe haben. Warum es den A und B wing nicht gibt hast du ja gesagt das mit dem A verstehe ich beim B wing ist es sehr schade... da ich persönlich den X wing absolut nicht mag genauso wie sein Vorgänger der Hamerhead fällt das Topgun Konzept mangels Material schon mal weg und das Techniker Mod Konzept hat so das Problem das die beiden schiffe die man von deiner Auswahl Moden kann selbst mit dem Geld fürs Moden die schlechtere Wahl sind. Ganz klar wer nicht den X wing nimmt verschenkt potenziell Geld im Vergleich zum Y wing 40000 im Vergleich zu den anderen noch mehr. Muss halt jetzt mal schauen was ich aus der Misere mache das Konzept dieser runde finde ich in allen punkten gut bis in der Schiffs-auswahl.
Luther Engelsnot
04.Sep.2014
04:09
Bitte nicht Credits aufwiegen. Das macht keinen Sinn. Wenn du den Y-Wing mit dem X-Wing vergleichst, wirst du sehen, dass Wertemäßig sich nicht viel nehmen. Sie haben andere Schwerpunkte das ist alles. Deshalb verliert man Mitnichten Credits in irgendeiner Art. Demnach ist dann der A-Wing auch besser als der X-Wing? Glaube ich irgendwie nicht oder? ;)
Und wie gesagt, wenn es in das Konzept passt, bin ich für andere Sachen offen.
Thea Dor
04.Sep.2014
04:09
...solange sie unter Silhouette 4 bleiben nur, oder? Ansonsten hab ich da inzwischen glaub ich fünf Schätzchen... die alle die verdammte 4 haben :dagegen:
Luther Engelsnot
04.Sep.2014
04:09
Wie schon mal gesagt ja. Alles was Silhouette vier ist, braucht in der Regel eine ganze Schiffscrew oder nicht? Zum anderen Schiff habe ich mich ja geäußert. Ich wollte hier nämlich nicht spielen wir eine Schmugglerflotte aus Transportern und großen Patrouillenschiffen.
Rhade
04.Sep.2014
04:09
die Firespray hat siluette 4 braucht aber als crew nur 1 piloten hätte zwar noch platz für mehr leute die sind aber im normalfall nur wachen und gefangene
Luther Engelsnot
04.Sep.2014
04:09
Ich weiß, aber sie würde nicht passen. Zumal sie dann in fast allen Belangen besser ist als ein Jäger. Außer gegen Großkampfschiffe. Außerdem gibt es noch einen anderen Grund warum ich keine Silhouette 4 Schiffe erlaube. Ich werde jetzt auch nicht darüber diskutieren. Ich habe vorgelegt was ich mir vorstelle. Wenn jemand oder alle nicht damit arbeiten können, dann muss ich damit leben. Aber verbiege jetzt nicht das gesamte Konzept, nur weil einer oder zwei so große Probleme haben.
Thea Dor
04.Sep.2014
04:09
Alles was Silhouette vier ist, braucht in der Regel eine ganze Schiffscrew oder nicht? Zum anderen Schiff habe ich mich ja geäußert.
Nicht unbedingt
Luther Engelsnot
04.Sep.2014
05:09
Thema zum Hinterlegen und Führen des eigenen Schiffes ist schon mal da. Beispielbogen hat den X-Wing, wenn wer Werte für was anderes braucht, einfach melden. Bitte selbe Reihenfolge wie im Charakterthema.
Roomba Dash
04.Sep.2014
07:09
Wenn ich meine (bereits linked) Laserkanonen ausbaue und durch eine Linked-Waffe ersetze, kostet mich dass dann trotzdem "1 Additional Hard Point"?
Luther Engelsnot
04.Sep.2014
07:09
Nein. Habe ich ja extra geschrieben. :)
Ansonsten Langweilig, alles Menschen bisher. :P :lol:
Roomba Dash
04.Sep.2014
07:09
Hey das zählt bei mir unter Abwechslung.
Ray Guren
04.Sep.2014
07:09
Ich habe mir alle übrigen Spezies angeschaut, aber irgendwie habe ich da nichts gefunden, das mir zugesagt hätte. Zumal ein Charakter, der zum Tie Fighter ausgebildet wurde, wohl auch besser ein Mensch sein sollte.
Luther Engelsnot
04.Sep.2014
07:09
Ich dachte die Smilies machen es deutlich, dass ich das nicht allzu ernst meine. :)
Ist ja beides richtig und weiß ich auch.
Idunivor
04.Sep.2014
07:09
Hätte ich wohl auch ein paar machen sollen. [emoji6]
Luther Engelsnot
04.Sep.2014
07:09
Hilft immer. :) Bin da in letzter Zeit vorsichtiger geworden.
Sheri Vex
04.Sep.2014
09:09
Ich glaube nicht, dass wir die Career Skills der zweiten Karriere auch bekommen, oder sehe ich das falsch?
Career Skills kommen nur von der ersten Karriere und von den beiden Spezialisierungen, oder?
Luther Engelsnot
04.Sep.2014
09:09
Ich glaube nicht, dass wir die Career Skills der zweiten Karriere auch bekommen, oder sehe ich das falsch?
Career Skills kommen nur von der ersten Karriere und von den beiden Spezialisierungen, oder?
Man hat immer nur eine Karriere, foglich bekommt auch nur von dieser die Fertigkeiten, deshalb gibt man die ja auch extra mit an.
Roomba Dash
04.Sep.2014
10:09
@ Luther: Irgendwie ist es trotz 20.000 Credits Modifizierungsgeld immer noch taktisch unklug was anderes als den X-Wing zu nehmen. Ich komm nichtmal auf das selbe Bewaffnungsniveau- davon abgesehen sind die beiden Hardpoints mit fast egal welchem Upgrade voll- und dem Z95 fehlt sogar noch ein Schild. ..
Ich fürchte ich werde also auch auf den X-Wing wechseln- einfach weil der Z95 (dadurch dass er nur 2 Hp hat) ziemlich hinterher hinkt... Es sei denn dir fällt vll noch was ein
Luther Engelsnot
04.Sep.2014
10:09
3750 Credits Differenz zwischen Medium Laser Cannons und Light Laser Cannons.
3750 Credits Differenz zwischen Concussive Missle Launcher und Proton Torpedo.
Sollte vielleicht dazu sagen und festhalten, dass ihr nur die Differenz beim Ersetzen bezahlen müsst. Nur bei ganz Neu oder mehr würde ich euch richtig bezahlen lassen. Ich lege das mal noch fest.
Allerdings würde ich eigentlich die Raketen ausbauen und dann zusätzliche Panzerung und Schilde einbauen. Oder eins von beiden und dann Target Array und High Ion Engine. Aber nur so als Idee. Zusätzlich darf man als guter Pilot ja sowieso selbst bestimmen wohin geschossen wird bei den Schilden.
Roomba Dash
05.Sep.2014
06:09
Wie kommst du auf 3750 Differenz bei den Laserkanonen? Ich komm auf 1500x2= 3000.
Edit: ...Mal abgesehen davon dass der X-Wing 4 hat und nicht nur zwei :lol:
Lu Chieng
05.Sep.2014
09:09
@ Luther: Irgendwie ist es trotz 20.000 Credits Modifizierungsgeld immer noch taktisch unklug was anderes als den X-Wing zu nehmen. Ich komm nichtmal auf das selbe Bewaffnungsniveau- davon abgesehen sind die beiden Hardpoints mit fast egal welchem Upgrade voll- und dem Z95 fehlt sogar noch ein Schild. ..
Ich fürchte ich werde also auch auf den X-Wing wechseln- einfach weil der Z95 (dadurch dass er nur 2 Hp hat) ziemlich hinterher hinkt... Es sei denn dir fällt vll noch was ein
Das ist der Vorteil, wenn man, wie ich, keine Ahnung von den Regeln hat. :D
Ich werde wohl einen A-24 Sleuth-class Scout ship nehmen, einfach weil ich es stylischer finde.
Ke'era Sai
05.Sep.2014
10:09
So habe mir schonmal einen Account erstellt.
Lu hier um die rein menschliche Runde mal etwas aufzubrechen
Roomba Dash
05.Sep.2014
11:09
Dürfte ich dich um einen anderen Avatar bitten? Raquorquay hat den selben
Hier. (http://games.dnd-gate.de/index.php?action=profile;u=4775)
Jared
05.Sep.2014
11:09
Wie kommst du auf 3750 Differenz bei den Laserkanonen? Ich komm auf 1500x2= 3000.
Edit: ...Mal abgesehen davon dass der X-Wing 4 hat und nicht nur zwei :lol:
Du bezahlst alle Waffen und noch einmal die Hälfte einer Waffe für das Linken. Deshalb kostet es auch von Grund auf auch 17500. 2x7000+3500. Ansonsten will ich dir eine ehrliche Frage stellen. Wie oft glaubst du am Anfang mehr als zwei Advantage auf einen Wurf zu schaffen? Wie oft glaubst du das ein Tie-Fighter mehr als zwei Treffer aushält? Es ist ja jetzt nicht so, als ob ihr die nächsten zwei Jahre ohne Änderungen mit den Startschiffen fliegt. :wink:
Roomba Dash
05.Sep.2014
11:09
Ah, okay! Hab das beim Linken nicht gesehen. Hab das Problem aber jetzt anders gelöst :lol:
Luther Engelsnot
05.Sep.2014
11:09
@ Luther: Irgendwie ist es trotz 20.000 Credits Modifizierungsgeld immer noch taktisch unklug was anderes als den X-Wing zu nehmen. Ich komm nichtmal auf das selbe Bewaffnungsniveau- davon abgesehen sind die beiden Hardpoints mit fast egal welchem Upgrade voll- und dem Z95 fehlt sogar noch ein Schild. ..
Ich fürchte ich werde also auch auf den X-Wing wechseln- einfach weil der Z95 (dadurch dass er nur 2 Hp hat) ziemlich hinterher hinkt... Es sei denn dir fällt vll noch was ein
Das ist der Vorteil, wenn man, wie ich, keine Ahnung von den Regeln hat. :D
Ich werde wohl einen A-24 Sleuth-class Scout ship nehmen, einfach weil ich es stylischer finde.
Richtig so. :P Ansonsten die A-24 Sleuth-class Scout ship ist halt ein Scout-Ship. Etwas schwächer gepanzert als der Rest, dafür mit anderen Vorteilen. Ich schicke dir demnächst die Werte und bespreche mit dir, wie man die Credits am sinnvollsten Investiert oder so oder zeige dir einfach alle Optionen.
Ke'era Sai
05.Sep.2014
11:09
Dürfte ich dich um einen anderen Avatar bitten? Raquorquay hat den selben
Hier. (http://games.dnd-gate.de/index.php?action=profile;u=4775)
Kannst du. :wink:
Gucke nachher nochmal
Roomba Dash
05.Sep.2014
11:09
Ich habe grade meine zweite Spezialisierung nochmal umgestellt. Der Enforcer war mir zu einschüchternd.
Ke'era Sai
05.Sep.2014
11:09
So Avatar umgestellt und um jede Info zwecks meines Flüggeräts wäre ich dankbar.
Roomba Dash
05.Sep.2014
11:09
Incom A-24 Sleuth-Class Scout Ship „Stupid Bucket“
Armor | HT Treshold | SS Treshold | Silhouette | Speed | Handling | Fore | Aft | Critical Hits |
---|
2 | | | 3 | 0/4 | | 1 | 0 | |
Hull Type/Class: Patrol Boat/Sleuth (EtU p. 59)
Manufacturer: Incom Corporation
Hyperdrive: Primary Class: 1, Backup: Class 9
Navicomputer:Yes
Sensor Range: Medium
Ship's Complement: One pilot
Encumbrance Capacity: 20
Passenger Capacity: 1
Consumables: Three Months
Hardpoints: 3
Weapons:Weapon | Firing Arc | Damage | Crit | Range | Special |
---|
Forward-mounted light laser Cannon | Forward | 5 | 3 | Close | Linked 1 |
Attachments:Name | Hard Points required | Base Modifiers | Modifications |
---|
- | - | - | - |
Jared
05.Sep.2014
11:09
@Roomba: Danke für die Mühe.
Frage in den Raum, bin ich der einzige der bei dem Namen Roomba bereits vorbelastet ist? :lol:
Roomba Dash
05.Sep.2014
11:09
Wieso? (Anzeigen)(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f5/Roomba_original.jpg)
Luther Engelsnot
05.Sep.2014
11:09
Genau.
Ke'era Sai
05.Sep.2014
11:09
Ich lese nur immer Rambo. :-\
Ray Guren
05.Sep.2014
11:09
Ich muss immer an King Africa und dieses schreckliche Lied (https://www.youtube.com/watch?v=QlPS16NeBO0) denken...
Luther Engelsnot
05.Sep.2014
11:09
@Roomba: Du hast nur eine Karriere, also bitte auch entsprechend angeben. Also Ace (Pilot, Gadgeteer) oder Bounthy Hunter (Gadgeteer, Pilot).
Roomba Dash
05.Sep.2014
12:09
...ich hab das komplett falsch verstanden und darf kräftig umbauen :-|
Luther Engelsnot
05.Sep.2014
12:09
Ich dachte eigentlich ich habe es relativ klar ausgedrückt oder hatte jemand anders das Problem? :-\
Ray Guren
05.Sep.2014
12:09
Also ich habe mich stickt an deiner Anweisung entlang gearbeitet und fand das alles soweit eindeutig.
Roomba Dash
05.Sep.2014
12:09
Ich dachte die hieße dann immer noch Bounty Hunter (Gageteer) und bin verwirrt welche Skills ich jetzt als Career Skills dazukriege.
Ray Guren
05.Sep.2014
12:09
Die, die in den beiden von Luther verlinkten PDFs oben drüber stehen. Ich z.B. habe gar keine bekommen, weil ein Force Emergent keine Career Skills hat.
Als Pilot bekommt man die beiden Piloting Skills, Gunnery und Astrogation.
Ray Guren
05.Sep.2014
12:09
Als Gunner also: Discipline, Gunnery, Ranged (Heavy), Resilience
Und als Gadgeteer: Brawl, Coercion, Mechanics, Ranged (Light)
Luther Engelsnot
05.Sep.2014
12:09
Mag keiner den Squad Leader oder mögt ihr alle Pilot weit mehr? :) Nur als generelle Frage, nehmt was euch richtig erscheint und passt. :)
So wie im Holonet erklärt. ;) Du wählst eine Karriere, bekommst deren Career skills und darfst vier erlenen. Danach wählst du eine Spezialisierung deiner gewählten Karriere und bekommst deren Career skills und wählt eine weitere Spezialisierung kostenlos (die aus der Karriere wie aus einer anderen Karriere oder den universelenen Spezialisierungen kommen kann) und bekommst deren Career skills. Dann entscheidest du dich für eine der beiden Spezialisierungen und erlernst zwei der entsprechenden Career skills.
Roomba Dash
05.Sep.2014
12:09
Ich wollte Feuerkraft :D
Edit: Und dann is jetzt richtig. Ich hatte nur im Kopf gehabt dass Brawl ein (normaler) Careerskill ist (das hätte das Konzept gefährdet), ist aber im Specialisation Career Skill Set drin.
Ray Guren
05.Sep.2014
12:09
Also ich würde eigentlich schon gerne einen Ace Pilot spielen, aber ich könnte auch nen bisschen zum Squadron Leader umbauen, wenn es sonst niemand machen möchte und du gerne einen in der Gruppe hättest. Würde dann wohl Force rauswerfen und es stattdessen rein nehmen.
Aber Sw'isi und Rhade haben ja eh noch nichts dazu geschrieben, was sie genau machen wollen. Also schauen wir erstmal.
Luther Engelsnot
05.Sep.2014
12:09
Nein ich muss nicht unbedingt einen haben. :) Wollte nur nachfragen, das ist alles. Bitte niemals genötig fühlen.
@Ke'era Sai: PN wegen Starship Attachments ist draußen.
Roomba Dash
05.Sep.2014
12:09
Ich brauch Credits... :D
Rhade
05.Sep.2014
12:09
So dann fangen wir mal mit ein paar fragen an nicht erschlagen fühlen Luther... :twisted:
1. Wie lange würde es ca. in Mission dauern bevor man an den B-wing dran kommen würde?
2. Was hältst du von einem cloack Shape Jäger mit nachgerüstetem Hyperantribe (beim Z... hattest du das ja auch gemacht und beim cloack shape steht es auch dabei das es dafür ein nachrüstpacket gibt. Wenn du den Jäger zulässt wieviel Geld für mods etc. würdest du bei dem Jäger zugestehen?
3. Die Quad Laserkanone zählt ja als eine Waffe nicht als mehrere wenn es um die benötigten Hardpoints geht
4. Wieviel würde eine droiden Steuereinheit kosten also die Computerteile auf dem die Betriebssoftware läuft+ die nötige Software die man braucht um damit nen Geschützturm bedienen zu können.
5. Irgendwo hatte ich mal was gelesen wie man den Maximalen munitionsvorrat von Limited Ammo waffen erhöhen kann finde aber die stelle nicht mehr...weißt du wo das war
6. Kann ich nur eine Waffe mit ner Schuss aktion abfeuern oder bei einem Jäger alle festen waffen die nach vorne Zeigen gleichzeitig?
Roomba Dash
05.Sep.2014
12:09
Die Quad braucht Silhouette 4.
Edit: Solltest du mit dem Oversized External Weapons Mount liebäugeln- Cloak Shape mit Oversized Mount sorgt für SS 4.
Luther Engelsnot
05.Sep.2014
12:09
1.) Schwer zu sagen. Die Runde ist wie gesagt auch für mich ein kleines Experiment, da sich meine Erfahrung auch noch nahe 0 beschränkt.
2.) Ah habe ich beim Cloack Shape Starfighter nicht gesehen. Können wir machen. Bei den Werten ist es etwas schwieriger. Der hat ja doch schon einiges. Ich würde mich da an den Z-95 Headhunter halten. Der Hauptgrund warum das Scout-Ship mehr hat, ist die Tatsache, dass er weniger Bewffnung hat. Also 20000 Credits + nachgerüsteter Hyperdrive.
@Alle: Ich würde auch eure Consumables bei allen Schiffen auf eine Woche erhöhen. Sonderausstattung für die anderen Schiffen, die weniger haben.
3.) Ich bin mir in dem Punkt unsicher. Sollte aber, auch wenn ich es ein wenig komisch finde.
4.) Würde ich von Grund auf erst einmal ausschließen, bzw. nicht vom Start her. Ist einer der Gründe für eine meiner Anfangseintscheidungen bei den Schiffen. Später wäre es was anderes und würde im Laufe der ersten beiden Missionen kommen.
5.) Wäre mir neu.
6.) Immer nur eine Waffe.
Roomba Dash
05.Sep.2014
01:09
6.) Immer nur eine Waffe.
...mit Ausnahme von Linked-Waffen die andere Regeln haben :) (falls einer der Neuen es nicht wusste).
Luther Engelsnot
05.Sep.2014
01:09
Linked Waffen zählt ja trotzdem regeltechnisch als eine Waffe. :)
Rhade
05.Sep.2014
01:09
Die Quad braucht Silhouette 4.
Edit: Solltest du mit dem Oversized External Weapons Mount liebäugeln- Cloak Shape mit Oversized Mount sorgt für SS 4.
verdammte Sizebeschränkung....
Roomba Dash
05.Sep.2014
01:09
Wem sagst du das... die Heavy Lascannon braucht auch 4 :closedeyes:
Rhade
05.Sep.2014
01:09
jep um die ist es auch schade...
Rhade
05.Sep.2014
01:09
wie ist das mit Munition für Werferwaffen zu erwarten? Werden wir vor jedem einsatz voll bestückt oder müssen wir die Munition selbst kaufen?
Ich frage nochmal wegen dem B wing weil leider sind alle coolen waffencombis durch die siluette 4+ Voraussetzung nicht nachträglich einbaubar und Übergrße weapon Attachement ist zu teuer zu groß und senkt den strain zu stark... also wäre es für mich sehr interessant wie lange es dauern könnte bis man an einen b wing dran kommt? Schon ab dem 3. oder erst nach dem x wievielten mal und somit für ne Onlinerunde nicht erreichbar....?
Luther Engelsnot
05.Sep.2014
01:09
Wie gesagt ihr werdet ausgestattet. :)
Ansonsten ich kann es wie gesagt im Moment nicht final sage und ich verspreche ungerne Sachen, die ich nicht einhalten kann. Auf der anderen Seite haben wir zum Beispiel in der ersten Star Wars Runde das Äquivalent von fast zwei Missionen rum gebracht. Wüsste also nicht warum mehr als 3 Missionen unmöglich wären.
Rhade
05.Sep.2014
01:09
das mehr als 3 unmöglich wären sollte meine aussage nicht heißen nur so ja gleich am anfang nach 1-2 missionen geht das schon oder ne das würd sicherlich über 3 OT jahre dauern bis ihr soweit seit das ihr da die chance drauf habt. Ich will jetzt auch von dir keine definitive aussage nach dem motto macht 4 missionen und ihr könnt euch den B wing holen. Sondern ehr ne tendenz nach dem motto es wird nicht lange dauern bis hin zu das wird lange dauern.
Luther Engelsnot
05.Sep.2014
02:09
Sagen wir mal so. Wenn das Konzept funktioniert und alles so läuft, wie ich es mir vorstelle (die Chance besteht ja leider noch, dass das alles vielleicht gar nicht so funktioniert, wie ich das möchte) und wir in einem zügigen Tempo voran kommen, wie in der anderen Runde, dann schätze ich maximal ein Jahr. Ob das jetzt zu nicht zu lange dauern oder wird lange dauern fällt, kann ich nicht einschätzen. Möchte aber auch keine zu positive Schätzung abgeben, um falsche Hoffnungen zu wecken.
Roomba Dash
05.Sep.2014
02:09
Wenn es um die schwere Laserkanone geht: Da kannst du bei dem SS dir auch das Weapon Attachement holen :lol:
Rhade
05.Sep.2014
02:09
mal als frage an Luther: Bei Oversiced External Weapon Mount steht dabei als hardpoints kosten 2 aditional Hard points may be requierd at Gm discreation. wie viele würdest du den für eine Quad Laser kanone oder eine Schwere Laserkanone verlangen und wenn man mehrere Waffen einbauen möchte muss man das dann mehrfach einabuen?
Luther Engelsnot
05.Sep.2014
02:09
mal als frage an Luther: Bei Oversiced External Weapon Mount steht dabei als hardpoints kosten 2 aditional Hard points may be requierd at Gm discreation. wie viele würdest du den für eine Quad Laser kanone oder eine Schwere Laserkanone verlangen und wenn man mehrere Waffen einbauen möchte muss man das dann mehrfach einabuen?
Kostet immer 2 Hardpoints, angesicht dessen was ein Quad Laser Canon ist und das auf einen kleinen Sternjäger, würde ich also 3 statt der üblichen 2 Hardpoints verlangen, da das sehr starke Modifikationen darstellt. Ansonsten für jede Waffengruppe einmal ja. Schwere Laserkanone die üblichen 2.
Wobei man eigentlich kein Attachment zweimal haben darf, aber wer seinen Strain Threshold und sein Handling in den Keller befördern möchte, von mir aus.
Roomba Dash
05.Sep.2014
02:09
B-Wing mit zwei davon: Motor startet nicht mehr :D
Luther Engelsnot
05.Sep.2014
02:09
1 Threat, alles geht aus. :lol:
Rhade
05.Sep.2014
02:09
ne dann las ich das....
ich weiß nicht ob das ein druckfehler ist ich habe gerade in force and Destiny einen siluette 3 frachter gefunden der 5 hardpoints hat... nice aber leider vollkommen unbewaffnert
Luther Engelsnot
05.Sep.2014
02:09
Das ist die HWK-290. Eines meiner Lieblingsschiffe und eines der Schiffe, die ich nicht für den Anfang geben würde, aber gerne später. Mit genug Credits ein absolutes Biest. :)
Rhade
05.Sep.2014
02:09
kann ich mir vorstellen... ich überleg mir mal bis heute abend was muss dann jetzt mal wg zu ner freundin
Luther Engelsnot
05.Sep.2014
02:09
Notfalls wie anderswo geschrieben, mal das Pferd richtig rum aufzäunen. Sagen was du erreichen willst/was dein Konzept ist. Bisher sehe ich ja nur "Ich will eigentlich keinen Jäger in der Jägerrunde spielen" und "Ich will größere Waffen, obwohl sie nicht viel bringen".
Roomba Dash
05.Sep.2014
02:09
Notfalls wie anderswo geschrieben, mal das Pferd richtig rum aufzäunen. Sagen was du erreichen willst/was dein Konzept ist. Bisher sehe ich ja nur "Ich will eigentlich keinen Jäger in der Jägerrunde spielen" und "Ich will größere Waffen, obwohl sie nicht viel bringen".
Ich hätte gerne ein paar (tausend) Credits um meinen Raumjäger zu... verschönern?
Spaß beiseite: Fände für eine Sonderstaffel die Chance auf ein (kleines) Upgrade des Jägers schön :)
Ke'era Sai
05.Sep.2014
02:09
Wie werd ich das Geld für mein Schiff los? ::)
Countermeasures Suite 3000 Credits
High-Output Ion Turbine 5300 Credits
Aufwertung light zu medium laser cannon 3750 Credits
Hätte ich also noch 1 Hardpoint und 17050 Credits über (30000-12050). Wahrscheinlich übersehe ich da einfach was. Was würde noch Sinn machen für den letzten Hardpoint ne zweite Waffe?
Luther Engelsnot
05.Sep.2014
03:09
Kleinere Upgrade sind ja auch von den Startcredits her drin. :)
Die meisten sind gar nicht so teuer, hängt davon ab was man will. Allerdings wird es da auch genug Chancen geben. Nur wie gesagt für mich ist das auch erst einmal ein Test und dementsprechend mag ich zum Start nicht übertreiben.
@Ke'era Sai: Du könntest auch noch mehr Waffen zusammenlinken für höhere Link-Quality. Dann wären das 7000 Credits pro +1 auf Linked. Sonst Torpedos oder Ionenwaffen oder was anderes. Ansonsten die Credits sind als oberes Limit gedacht, da ich nicht vorher sehen kann, was ihr einbauen möchtet. Deshalb wenn man da drunter liegt ist das kein Beinbruch.
Ke'era Sai
05.Sep.2014
03:09
Was bringt mir ein +1 auf Linked? Würde ansonsten nen Hyperdrive Generator einbauen um damit das "Scoutschiff" komplett zu haben.
Andererseits möchte ich auch wenigstens halbwegs mit den Superduper X-Wing Ion-automated-Laser-Torpedo-Cannon-Stuff mithalten können und im Kampffalle nicht vollständig nutzlos sein.
Ray Guren
05.Sep.2014
03:09
So wie ich das System bisher erlebt habe, ist ein guter Pilot grundsätzlich nützlich, egal in was für einem Schiff er sitzt. Und so übermächtig wie das hier teilweise klang ist der X-Wing dann auch wieder nicht, zumindest nicht in meiner Wahrnehmung.
Aber mein Rollenspielansatz hat auch recht wenig mit dem Machtgrad des Charakters zu tun. Ich will nen X-Wing-Piloten spielen, das ist es was für mich zählt, nicht welche Werte das Schiff hat.
Ke'era Sai
05.Sep.2014
03:09
Da ich wie gesagt keine Erfahrung habe wähle ich eh einfach aus dem Bauch heraus. Die Frage war eher darauf gemünzt reicht es eine Waffe zu haben um halbwegs effektiv im Kampf zu sein oder sollten es schon zwei sein.
Luther Engelsnot
05.Sep.2014
03:09
Linked bedeutet, man kann pro 2 Advantages einen zusätzlichen Treffer anrichten bis zum Maximum der Link-Quality. Das heißt mit Linked 1 kannst du bei erfolgreichem Treffer mit zwei Advantages zweimal Schaden anrichten, bei Linked 2 kannst du dasselbe und bei vier Advantages sogar dreimal treffen. Alternativ kann man das auch mit Triumph auslösen. In Kombination mit einem Target Array würde Linked erhöhen Sinn machen. Ansonsten es macht keinen Sinn mehrere Waffen des gleichen Typs zu haben, du kannst sowieso nur eine Waffenart pro Runde abfeuern. Mehr Waffen machen nur Sinn, wenn sie was besonders können, wie Ionen (fürs Lahmlegen) oder Torpedos. Torpedos sind halt für größere Pötte gedacht und Großkampfschiffe. Vernichten aber auch Jäger mit einem Schlag. Anderseits bist du praktisch das Scoutschiff und nicht jeder braucht Torpedos. Für Jäger reichen normale Laser vollkommen aus.
Ke'era Sai
05.Sep.2014
04:09
Okay rüste ich noch auf Linked 2 auf und nehme den Advanced Target Array und bin mit meinem Schiff durch, fehlt noch Equipment und Fluff für den Char.
Luther Engelsnot
05.Sep.2014
04:09
Ein Wort noch. Die Modifikationen der Attachments sind nicht automatisch dabei. Die müssen erst durch Modifizierung der Attachments aktiviert werden. Das heißt man gibt 1000 Credits für den ersten Mod aus, den ein Attachments bekommt, und muss einen Mechanicswurf gegen :swd::swd::swd: schaffen. Pro weiteren Mod nach dem ersten steigt die Schwierigkeit um :swd: und die Kosten um 1000 Credits. Jeder Mod darf nur einmal versucht werden.
Ke'era Sai
05.Sep.2014
04:09
Gut das heißt, nur die Base Modifiers wären aktiviert, weil nen Mechanic-Check kann ich vergessen, selbst wenn das Geld dafür noch da wäre.
Okay. Dann werde ich ein (nicht aktiviert) hinter die Beschreibung machen.
Luther Engelsnot
05.Sep.2014
04:09
Genau. :)
Edit: Wobei beim Target Array auch noch die falschen Mods stehen.
Ke'era Sai
05.Sep.2014
04:09
Gesehen und verbessert
Rhade
05.Sep.2014
05:09
Notfalls wie anderswo geschrieben, mal das Pferd richtig rum aufzäunen. Sagen was du erreichen willst/was dein Konzept ist. Bisher sehe ich ja nur "Ich will eigentlich keinen Jäger in der Jägerrunde spielen" und "Ich will größere Waffen, obwohl sie nicht viel bringen".
Siluette 4 passt mmn sehr gut für schwere bzw. überschwere Jäger deshalb bin ich am anfang auch davon ausgegangen das wir uns schiffmässig im bereich Siluette 3-4 bewegen (das siluette 5+ definitiv kein Jäger oder Jägerehnliches schiff mehr sein kann ist klar) nicht strickt bei 3.
Meine Ideen waren als erstes einen Piloten und Anführer der halt analg zu folgendem Zitat aus Mechwarrier 4 "Einen Lanzenführer erkennt man an seinem Mech." (Dort haben die Lanzenführer halt meist den Größten schwersten Mech) damit das halt auch wirklich passt bräuchte er halt nen richtig schweren Jäger der auch ordentlich austeilen und einstecken kann. Da passt leider nur so wirklich richtig der B-wing X-wing ist zu standard und gefällt mir absolut nicht. naja und der rest ist auch nicht viel besser.
Das andere Konzept wäre halt ein Technik Freak der aus einem "Schrotthaufen" ein einmaliges Wunderwerk gezaubert hat bzw. noch dabei ist. Da scheitert es aber daran das all die schiffe mit den nötigen Modifikationsslots entweder zu groß sind (z.b. Firespray wo du ja als zu groß deklariert hast) oder zu klein für die Wummen an die ich gedacht hatte(quadt Laser kanonen bzw. Schwere Laserkanone).
Das soll jetzt kein betteln nach der firespray oder dem b wing sein aber du wolltest ja die konzepte die mir im kopf vorschweben wissen....
Luther Engelsnot
05.Sep.2014
06:09
Das Potentzial am meisten auszuhalten haben Y-Wing oder Z-95 Headhunter. Ersteres wegen mehr Hull Trauma, zweiteres weil du direkt am Anfang die Rüstung auf 4 erhöhen kannst. Ich würde also darüber nachdenken in diese Richtung die Gedanken schweifen zu lassen. Gerade der Y-Wing, wenn du nach den ersten Einsätzen eine Waffe ausbaust und die entsprechend Upgrades rein, wird das Ding schwer gepanzert sein. Du willst eigentlich genau das.
Darf ich dich fragen wozu du (quad Laser kanonen bzw. Schwere Laserkanone) brauchst? Die erhöhte Reichweite bringt dir nämlich bei einem Jäger nichts, da die Sensorenrreichweite geringer ist als die Feuerreichweite ;) und die Medium Laser Cannon macht den gleichen Schaden wie die schwere Laserkanone, die mehr Schaden machen als der quad laser canon.
Roomba Dash
05.Sep.2014
06:09
Sorry, aber ich sage es einmal konkret. Wenn du den Squad Leader machst (und diese Rolle auch Flufftechnisch bekommst) steige ich aus. Das habe ich einmal bei Rogue Trader gesehen- und bin nicht bereit mir das nochmal anzutun.
Luther Engelsnot
05.Sep.2014
06:09
Eins möchte ich da gleich Vorne weg sagen. Ihr seid eine Spezialeinheit. Wenn ihr euch Intern einen Anführer suchen wollt, ist das für mich ok. Aber aus Sicht des Militärs seid ihr eine Sondereinsatzgruppe und macht euren Mist alleine. Ich möchte Niemand in eine Anführerrollen zwängen woraufhin keiner mehr sich traut was zu machen. Das einzige was es geben wird ist praktisch euer Verbindungsoffizier etc. von denen ihr Missionen erhaltet und sozusagen eure nächsten Vorgesetzten.
Roomba Dash
05.Sep.2014
06:09
Wie gesagt, die Klasse nehmen kann er gerne- aber ich bin nicht bereit mit ihm als Anführer zu arbeiten, dass muss nichts heißen (Raquorquay und Duran spielen sich ja auch beide als Anführer auf ohne dass es Probleme gibt ;) ) aber ich kündige es vorher an- als Vorgesetzten akzeptiere ich ihn nicht mehr.
Rhade
05.Sep.2014
06:09
Das Firespray das ich für das aufmotz schiff am liebsten als grundlage genommen hättte hat ne ensorrange von shprt also da bringt die Schwere was... Das schöne am Quad laser neben dem cooleren Fluff ist das accurate 1 und linked 3 in einer waffe.
Y wing ist ein Bomber und muss ehr beschützt werden als das er durch die Feindlichen reihen pflügt und der Hammerhead ist schlicht und einfach nur Veraltet...
aktuell bin ich am überlegen mir mit dem claock ship nen Lenkwaffen Jagdbomber zu basteln aber dabei stoße ich auf ein paar probleme... vielleicht kannst du mir ja dabei helfen.
1. Bräuchte ich dafür deine erlaubnisfür eine (R) Waffe Photonentorpedowerfer mit linked 1
2. finde ich esschade das man dann nur 3 Schuss mit den Waffen hat und keine möglichkeit das Magazin zu vergrößern
3. wird da leider ziemlich schnell das geld knapp...
4. Das teil hat keine Schilde...
Ich hab mal geschaut ob man das scout ship nicht jagdbomber tauglich machen könnte da ist dann aber das große Problem das ich wenn ich das dürfte dann jeweils nur 3 Schuss in den Raketen und Photonen Torpedo Werfern hätte.
Sorry, aber ich sage es einmal konkret. Wenn du den Squad Leader machst (und diese Rolle auch Flufftechnisch bekommst) steige ich aus. Das habe ich einmal bei Rogue Trader gesehen- und bin nicht bereit mir das nochmal anzutun.
mangels passendem schiff ist das Konzept eh gescheitert...
Roomba Dash
05.Sep.2014
06:09
Den PhoProtonentorpedowerfer haben sowohl X- als auch Y-Wing schon drin.
Rhade
05.Sep.2014
06:09
Ich weiß...
X-wing ist einfach raus selbst wenn der 50 modslots hätte würde ich den nicht freiwillig nehmen.
Und beim Y wing kann ich nichts zu beginn modifizieren was aber zum char passt
Luther Engelsnot
05.Sep.2014
06:09
Nein ein Y-Wing macht eigentlich genau das was du sagst. Es ist das robusteste Schiff und das schwerst bewaffneteste Schiff auf der Liste. Sorry aber wenn du das anders siehst, dann habe ich glaube ich einfach keine gemeinsame Diskussionsgrundlage.
1.) Habe ich schon anderen gesagt, dass das kein Problem ist.
2.) Na ja irgendeine Einschränkung müssen sie haben. Torpedos sind unverschämt gut. Wenn die noch übermäßig mehr hätten, würde man nur noch Torpedos benutzen.
3.) Irgendwas ist immer, wie gesagt ihr bekommt ja noch mehr und man muss sich halt am Anfang auch entscheiden was konkret wichtiger ist.
4.) Musst halt Schildgenerator einbauen, passende Talente oder ohne fliegen.
Diskrepanz zum Charakter. Vielleicht wurde das letzte Schiff zerstört und er leider gerade ein neues bekommen. Also Arbeit wieder von Vorne.
Roomba Dash
05.Sep.2014
06:09
Das letzte Schiff hat das Imperium beschlagnahmt. Mitsamt Crew. Gut dass ich nicht an Bord war- und naja. Was ein Zufall, die Beute aus dem letzten geenterten Schiff auch nicht :D
Rhade
05.Sep.2014
06:09
Mal als Frage zählt die 2. Spezialisierung die wir bekommen bei der berechnung der Kosten einer möglicherweise 3. Spezialisierung mit oder nicht?
Jared
05.Sep.2014
07:09
Ja das schon.
Rhade
05.Sep.2014
07:09
muss man den A4 wing nehmen oder kann ich auch den S3 haben natürlich ohne schützen aber ich würde dann gerne später den geschützturm mit nem Droidensteuergerät verbinden und es autonom machen. Im zweifel ist das Geschütz aktuell fest nach vorne eingestellt.
Luther Engelsnot
05.Sep.2014
07:09
Wie schon mal gesagt. Später gerne. Ich werde unter Anderem diese Optionen ermöglichen. So nach dem zweiten Einsatz im vollen Maße. Nach dem ersten Einsatz im kleineren Maße.
Rhade
05.Sep.2014
07:09
okay... dann nehme ich halt den bomber... :( und hoffe darauf bald was besser passendes zu bekommen. Im zweifel wird das teil komplett umgebaut...
Seeeth
05.Sep.2014
07:09
So hab mir dann mal die neue Persona zugelegt
Roomba Dash
05.Sep.2014
08:09
Hmm. Kann ich Waffen ausbauen um von dem Geld andere Dinge einzubauen wie ein besseres Zielsystem?
Luther Engelsnot
06.Sep.2014
02:09
Wenn jemand bereits Werte- und Flufftechnisch, sowie mit dem Jäger durch ist, kann er gerne ein Zeichen geben, dass ich bereits durchschauen soll. Es eilt aber auch nicht, ich muss ja noch auf die Rückmeldung vom sechsten Spieler warten.
Ray Guren
06.Sep.2014
02:09
Crunch ist bei mir auf alle Fälle schon fertig. An den Fluff setzte ich mich heute auch dran, da sollte ich dann denke ich auch recht weit kommen.
edit: Background und Appearance habe ich auch soweit fertig, auch wenn ich es vielleicht nochmal überarbeite.
Sheri Vex
06.Sep.2014
04:09
Bei mir ist schon längst alles fertig. :D
Seeeth
06.Sep.2014
11:09
ich schaue das ich wertemässig bis morgen abend fertig bin
Luther Engelsnot
07.Sep.2014
12:09
@Ray Guren
- Duty ist etwas ungünstig gewählt, da ihr dies sowieso immer macht, es aber bei der Duty immer um etwas besonderes gehen soll, zusätzlich zur normalen Missionsaufgabe. Wäre aber bei einem ehemaligen imperialen Jägerpiloten, der Rache nehmen will, nicht Space Superiority sinnvoll? Damit er allen zeigen will, dass er dort der Beste ist, die Imperialen auf zwei Ebene schlagen will und um zu zeigen, dass die Rebellion das Imperium jederzeit im Raumschiffkampf schlagen kann?
- Wäre nett, wenn Ace (Pilot), Force-Sensitive Emergent als Ace (Pilot, Force-Sensitive Emergent) eingetragen wird, da es so besser aussieht
- Wenn der Charakter fertig und abgesegnet ist, kannst du die Notizen zwischen Werte und Fertigkeiten auch entfernen
- Du kannst Uncanny Reaction noch nicht kaufen. Du kannst jedes Talent aus der ersten Reihe frei kaufen (5 XP Reihe) und musst danach eine Linie zu einem Talent ziehen können auf der nur gekaufte Talente sind, dann kannst du es kaufen. Das heißt ja für Uncanny Reactions (10 XP) musst du erst bis in die vierte Reihe gehen und dich dann wieder hochkaufen (Uncanny Senses -> Toughend -> Uncanny Reactions -> Sense Dangers -> Toughend -> Uncanny Senses -> Uncanny Reaction). Jetzt klarer? 5XP Talente gehen immer, sonst muss man einen Pfad aus gekauften Talenten fabrizieren für andere Talente entlang der Verbindungslinien zwischen Talenten
Roomba Dash
07.Sep.2014
12:09
Ich bin Crunchy fertig, muss aber schauen wann ich durchfluffen heute schaffe.
Ray Guren
07.Sep.2014
12:09
Ok, habe das soweit geändert. Das mit den Talentbäumen hatte ich tatsächlich immer anders verstanden (und wohl einfach nicht gründlich gelesen).
Habe jetzt Uncanny Reactions rausgeworfen, Duty umd 5 gesenkt und dafür Piloting (Space) 3 reingenommen. Ansonsten ist alles soweit wie von dir gesagt angepasst.
Jared
07.Sep.2014
12:09
@Sheri Vex:
- Modifications von Attachments sind nicht automatisch. Du musst schon einen Mechanics-Wurf schaffen, damit sie ihre Wirkung entfalten und man hat nur einen Versuch
- Beschreibungstext wäre noch schön, wenn es kein allzugroßer Aufwand für dich ist
- Standardbogen muss nicht sein, nur wenn du nichts zu tun hast, geht so ja auch :)
@Ray: Ok schaue gleich durch.
@Alle: Ihr solltet euch vielleicht auch ein wenig absprechen, damit ihr auch die anderen Bereiche außer Fliegen abdeckt. Sonst müsst ihr halt im Spiel damit leben. :)
Sheri Vex
07.Sep.2014
01:09
@Sheri Vex: Modifications von Attachments sind nicht automatisch. Du musst schon einen Mechanics-Wurf schaffen, damit sie ihre Wirkung entfalten und man hat nur einen Versuch
Ok. Ich nehme mal an, dass ich da auch einen kompetenteren Mechaniker würfeln lassen kann? :)
Luther Engelsnot
07.Sep.2014
01:09
@Ray: Nur damit wir uns einige sind, Jedi Kodex ist klar hat keine Bewandnis für einen normalen Machtnutzer. Dunkle Seite aber schon, dass heißt ich werde im Hintergrund führen, ob sich Ray entsprechend verhält und dir sonst Hinweise geben, falls er abrutscht oder falls er fällt, was allerdings nicht bedeutet, dass du zum NPC wirst oder irgendwie den Charakter anders spielen musst. Was es für Auswirkungen hat, kann ich dir mitteilen. Gilt aber auch anders herum, falls er sich sehr gut verhält.
Sonst wie sieht es beim Rest aus (Also eigentlich nur wie sieht es bei unserem Weequay aus, Rest hat ja schon Statusmeldung gegeben)
@Sheri: Im Spiel dann klar :) musst es nicht jetzt selber machen, aber zum Start wäre sie halt noch nicht da.
Sheri Vex
07.Sep.2014
01:09
@Alle: Ihr solltet euch vielleicht auch ein wenig absprechen, damit ihr auch die anderen Bereiche außer Fliegen abdeckt. Sonst müsst ihr halt im Spiel damit leben. :)
Ich finde, das sieht aktuell doch garnicht schlecht aus.
Luther Engelsnot
07.Sep.2014
01:09
@Alle: Ihr solltet euch vielleicht auch ein wenig absprechen, damit ihr auch die anderen Bereiche außer Fliegen abdeckt. Sonst müsst ihr halt im Spiel damit leben. :)
Ich finde, das sieht aktuell doch garnicht schlecht aus.
Ich habe halt nur gesehen, dass ihr zum Beispiel Niemanden mit hohen Presence habt. Deshalb primär der Hinweis, aber sehr viel Cunning. :lol:
Sheri Vex
07.Sep.2014
01:09
@Sheri: Im Spiel dann klar :) musst es nicht jetzt selber machen, aber zum Start wäre sie halt noch nicht da.
Yep, ich würde dann einfach nur das benötigte Material (was ich ja schon bezahlt habe) kaufen, und dann bei passender Gelegenheit zusammenschrauben lassen.
Ray Guren
07.Sep.2014
01:09
Das mit der Presence wäre tatsächlich etwas, was zur Zeit noch nicht verfügbar ist, aber vielleicht ergibt es sich ja noch, sobald dann auch Menthir Laute gegeben hat, was aus seinen Runden wird und wir wissen, was mit Sw'isi ist.
Luther Engelsnot
07.Sep.2014
01:09
@Sheri: Im Spiel dann klar :) musst es nicht jetzt selber machen, aber zum Start wäre sie halt noch nicht da.
Yep, ich würde dann einfach nur das benötigte Material (was ich ja schon bezahlt habe) kaufen, und dann bei passender Gelegenheit zusammenschrauben lassen.
Kommt ja auf dasselbe raus. :)
Seeeth
07.Sep.2014
01:09
@Sheri: Im Spiel dann klar :) musst es nicht jetzt selber machen, aber zum Start wäre sie halt noch nicht da.
Yep, ich würde dann einfach nur das benötigte Material (was ich ja schon bezahlt habe) kaufen, und dann bei passender Gelegenheit zusammenschrauben lassen.
ich kann es gerne später versuchen für dich zusammenzuschrauben... muss dann nur mal schauen ob ich dir einen teil der kostenerstattung durch gearhead zurückgebe oder selbst behalte als lohn...
Seeeth
07.Sep.2014
01:09
@Luther das regeltechnische sollte fertig sein mach mich dann jetzt an den Fluff
Ke'era Sai
07.Sep.2014
02:09
Hm dann baue ich nochmal auf Squadleader um. War die zweite Alternative neben nem Spion. Dann brauche ich wohl noch bis Mo oder Di bis alles fertig ist. Das Schiff würde sich erstmal nicht ändern und wäre fertig.
Ray Guren
07.Sep.2014
02:09
Naja, wenn ich Menthirs Beiträge richtig lese, dann wird heute Abend wohl ne Entscheidung fallen und ich bin mir fast sicher, dass seine Römer-Runde eingestampft wird. Es ist also schon denkbar, dass sich eh noch ein Squad Leader / Sozialcharakter findet.
Ke'era Sai
07.Sep.2014
02:09
Werde heute so oder so erstmal den HG machen, den Crunch kann ich immer noch relativ "schnell" umbasteln.
Seeeth
07.Sep.2014
03:09
so wäre fertig.
Luther Engelsnot
07.Sep.2014
03:09
Werde heute so oder so erstmal den HG machen, den Crunch kann ich immer noch relativ "schnell" umbasteln.
Jo kann man zum Glück und dann wissen wir vielleicht heute Abend wie es bei Menthir und damit seinen Spielern aussieht.
Luther Engelsnot
07.Sep.2014
04:09
@Seeeth:
- Du hast da einen Fehlerhaften Rang in Surival
- Bitte bei Outlaw Tech bei Tinkerer angeben welches von beiden auf der erste Stufe (einfach Nachfolgetalent in Klammern dahinter oder so)
Seeeth
07.Sep.2014
04:09
@Seeeth:- Du hast da einen Fehlerhaften Rang in Surival
- Bitte bei Outlaw Tech bei Tinkerer angeben welches von beiden auf der erste Stufe (einfach Nachfolgetalent in Klammern dahinter oder so)
ist erledigt
Oola'rdan'eyan
07.Sep.2014
09:09
Ein kurzes Lebenszeichen:
Menthir hat sich noch nicht gemeldet, ich weiß also noch nicht ganz, wie es weitergeht, aber ich habe mir schon Gedanken gemacht. Im Moment tendiere ich zu einer Twi'lek, meine ersten Klassenideen sind schon vergeben. Hätte jemand Einwände, wenn ich die Staffelführerin und Quartermasterin mime? Oder fehlt sonst noch etwas?
Ray Guren
07.Sep.2014
11:09
Jetzt hat er sich ja gemeldet.
Ein Charakter mit Sozialkompetenz wäre wohl ganz passend, aber das sollte mit nem Twi'lek ja auch ganz gut gehen. Ansonsten sind glaube ich die Bereiche ganz gut abgedeckt.
Ke'era Sai
08.Sep.2014
02:09
Ein kurzes Lebenszeichen:
Menthir hat sich noch nicht gemeldet, ich weiß also noch nicht ganz, wie es weitergeht, aber ich habe mir schon Gedanken gemacht. Im Moment tendiere ich zu einer Twi'lek, meine ersten Klassenideen sind schon vergeben. Hätte jemand Einwände, wenn ich die Staffelführerin und Quartermasterin mime? Oder fehlt sonst noch etwas?
Gut dann würde ich bei Pilot/Infiltrator bleiben und versuchen den Char heute oder morgen fertig zu kriegen.
Oola'rdan'eyan
08.Sep.2014
10:09
Nun, dann ist es jetzt defintiv: Da bin ich (naja, zumindest fange ich an)!
Da es meine ersten Schritte in diesem System sind, bitte ich um Tipps und Hilfe.
Ich lese mich ein, aber viel Zeit habe ich im Moment nicht (gegen Wochenende wird es besser, ich versuche schneller zu sein).
Welche Fertigkeiten und Attribute empfehlen sich dafür, eine gute Organisatorin und Anführerin zu sein? Ich würde das Befehle (der Offiziere) entgegennehmen und weiterleiten übernehmen sowie Verhandlungen fürs Staffelmaterial. Ein wenig fliegen muss ich wohl auch und zumindest Sternenkreuzer treffen können. :wink: Fehlen weitere Fertigkeiten in der Gruppe?
Ray Guren
08.Sep.2014
11:09
Also, ich denke Luthers Text im Holonet ist da schon ziemlich hilfreich. Ein paar Dinge, die ich (als jemand, der im System auch noch recht neu ist, aber zumindest schon ein bisschen herumgelesen hat) für sinnvoll halten würde. Agility 3 macht wohl Sinn, da es für die meisten Pilotenfähigkeiten relevant ist.
Ansonsten dann Presence dazu, da das zur Zeit der Bereich ist, in dem die Gruppe recht schwach aufgestellt ist. Aber da kommt man als Twi'lek ja auch ganz gut ran, da man mit 3 startet und dann für nur 40XP auf 4 kommt. Insgesamt sollte man sich mit den Start-XP auf Attribute konzentrieren, da man die später nur sehr schwierig gesteigert bekommt.
Die Presence Skills sind auch das, wo die Gruppe zur Zeit ziemlich schwach aufgestellt ist (wenn ich es richtig überblicke, kein einziger Rang und zwei Charaktere mit Presence 1). Da könnte dein Charakter also voll zuschlagen. Die zentralen Skills wären dann erstmal Charm, Negotiation und Leadership.
Wobei im Zweifel das, was Luther zu sagen hat, mehr Substanz hat, weil er das System deutlich besser kennt, als ich.
Im übrigen freut es mich, dass wir hier dann weiterhin auf der "gleichen Seite des Spieltisches" stehen, nachdem das bei Menthir ja nur kurz so war.
Seeeth
08.Sep.2014
11:09
So wenn ich das richtig im kopf habe wolltest du ja squod Leader und Quartiermeister nehmen.
Dann kann ich mich nur dem Vorredner anschließen deine Wichtigsten attribute werden Agillity und Precence sein bzw. vielleicht noch willpower.
Du solltest schauen das du möglichst viele deiner Start xp in Atrribute steckst das dauert bis du die wieder steigern kannst.
Zumindest am anfang sind vom Setting her die wichtigsten skills Pilot Space, Leadership und Gunnery.
Was an talenten für den char ganz gut wäre sind die dinge die der ganzen staffel boni geben wenn sie bei dir in der nähe sind das sind so sachen wie heightend Awarness und Fieldcomander
Roomba Dash
09.Sep.2014
07:09
Ich muss mich für die Woche halb-abwesend melden, ich hab ganz blöde Schichten - Sorry.
Luther Engelsnot
09.Sep.2014
09:09
Die Tipps sind denke ich schon ganz solide und sollte jemand nach der ersten Mission merken, dass er einen Fehler gemacht hat, ist das Umbauen auch kein Problem.
Luther Engelsnot
09.Sep.2014
12:09
Also drei Charaktere sind fertig durchgeschaut und abgesegnet. Ansonsten könntet ihr euch schon mal einen Namen für die Staffel überlegen, sonst benenne ich euch. :P
Roomba Dash
09.Sep.2014
12:09
- Suicide Squad.
- Dashs Daring Devils
- Crash Commando
- Admiral Roombas Cleaners
- Brave Blue Bastards
- Crazy Cohorte
Ke'era Sai
09.Sep.2014
02:09
Wäre für in Anlehnung aus Mein Name ist Nobody für:
Die Horde, die fliegt und schießt als wären es Tausend.Auch wenn das verflucht lang ist.
Auf der einen Seite Jack Beauregard und auf der anderen die wilde Horde. 150 die reiten und schießen, als wären es Tausend.
Sheri Vex
09.Sep.2014
03:09
SOS - Special Operations Squadron
Black Squadron (á la BlackOps)
Seeeth
09.Sep.2014
05:09
[/s]
[/s]
- Brave Blue Bastards
- Crazy Cohorte
mein Vorschlag: Alpha Squadren
Roomba Dash
09.Sep.2014
06:09
Was auch immer du versucht hast hat nicht geklappt.
- Suicide Squad.
Dashs Daring Devils- Crash Commando
Admiral Roombas Cleaners- Brave Blue Bastards
- Crazy Cohorte
So vielleicht?
Gesamte Liste:
- Suicide Squad.
- Dashs Daring Devils
- Crash Commando
- Admiral Roombas Cleaners
- Brave Blue Bastards
- Crazy Cohorte
- Alpha Squadron
- SOS - Special Operations Squadron
- Black Squadron (á la BlackOps)
- Die Horde, die fliegt und schießt als wären es Tausend.
Oola'rdan'eyan
09.Sep.2014
07:09
Ich muss zwar gleich zum nächsten Termin, aber meinen Vorschlag wollte ich noch loswerden, bevor ich überstimmt werde: :wink:
The Odd Squad
Luther Engelsnot
09.Sep.2014
08:09
Sonst wegen der Idee von Ke'era Sai:
Thousand Dagger Squadron.
Ray Guren
09.Sep.2014
11:09
Hauptsache "Squadron", das finde ich wichtig. Ansonsten ist es mir weitgehend egal.
Oola'rdan'eyan
10.Sep.2014
12:09
Vergesst nicht, das unsere Identifikation dann stilecht [A] One, [A] Two, [A] Three und so weiter heißen müsste, wobei [A] von '[A] Squadron' kommt. Da wären ein- oder zweisilbige Namen einfacher. :D
Ke'era Sai
10.Sep.2014
09:09
Typischerweise werden ja Metalle genommen, dann wäre ich für Lithium ist das unedelste Metall. :D
Luther Engelsnot
10.Sep.2014
09:09
Glaube Typischerweise gibt es nicht oder auch was es alles in Star Wars auf Seiten der Rebellen gegeben hat/gibt oder geben wird:
Red Squadron
Rogue Squadron
Gold Squadron
Green Squadron
Gray Squadron
Havoc Squadron
Storm Squadron
Screamer Squadron
Blue Squadron
Twillight Squadron
Shadow Squadron
Müsste mal schauen, ob es noch mehr gab.
Sheri Vex
10.Sep.2014
11:09
Da wären die beiden bisher am nächsten dran:
- Alpha Squadron
- Black Squadron
Ansonsten gibt es natürlich noch diverse andere Möglichkeiten in der Richtung:
- Delta Squadron
- Echo Squadron
- Sierra Squadron
Sheri Vex
10.Sep.2014
11:09
Ansonsten vielleicht noch etwas wie:
- Viper Squadron
Roomba Dash
10.Sep.2014
11:09
Dann votiere ich für Suicide Squadron. :D
Ke'era Sai
10.Sep.2014
11:09
Dann votiere ich für Suicide Squadron. :D
Kurzform SS? :huh:
Roomba Dash
10.Sep.2014
11:09
...und die Hamburger rufen mit ihren Kennzeichen grundsätzlich Heil Hitler, weil sie HH haben. Ich hab zu lange Geschichte studiert um mich von einem SS abschrecken zu lassen ;)
Luther Engelsnot
10.Sep.2014
11:09
Hilfe noch so einer (oder es kommt mir nur so vor, dass sich hier einige dieses Schlags tummeln). :lol:
Roomba Dash
10.Sep.2014
11:09
Ich habe nun einen Hintergrund, ich hab nur noch kein Aussehen.
Ke'era Sai
10.Sep.2014
07:09
Erster Entwurf steht, kannst drüber gucken Luther.
Oola'rdan'eyan
10.Sep.2014
09:09
Hat jemand eine Idee, wie man den Headhunter irgendwie halbwegs konkurrenzfähig kriegt?
Seeeth
10.Sep.2014
09:09
Hat jemand eine Idee, wie man den Headhunter irgendwie halbwegs konkurrenzfähig kriegt?
Ganz einfach: gar nicht! Das Teil ist einfach total veraltet und hat nicht genug modifikationsslots um ihn auf ein vernünftiges Niveau zu bringen... Aber das ist nur meine Meinung
Luther Engelsnot
10.Sep.2014
09:09
3750 Credits Differenz zwischen Medium Laser Cannons und Light Laser Cannons.
3750 Credits Differenz zwischen Concussive Missle Launcher und Proton Torpedo.
Sollte vielleicht dazu sagen und festhalten, dass ihr nur die Differenz beim Ersetzen bezahlen müsst. Nur bei ganz Neu oder mehr würde ich euch richtig bezahlen lassen. Ich lege das mal noch fest.
Allerdings würde ich eigentlich die Raketen ausbauen und dann zusätzliche Panzerung und Schilde einbauen. Oder eins von beiden und dann Target Array und High Ion Engine. Aber nur so als Idee. Zusätzlich darf man als guter Pilot ja sowieso selbst bestimmen wohin geschossen wird bei den Schilden.
Mein Vorschlag von damals. Würde die Laser Cannon aufwerten, Raketen ausbauen für 2 Hardpoints, mich für die zusätzliche Panzerung entscheiden, Target Array und High-Output Ion Turbine. Dann hast du die schwerste Panzerung, dank Defensive Driving die beste Verteidigung und kannst gut schießen und dank der Geschwindigkeit mit TIEs mithalten. Nachteil ist, keine Raketen in dem Fall und gleiches Handling wie ein Y-Wing. Allerdings ist das ja auch nur für den Anfang. Mein Segen hast du falls du es ausprobieren willst, wenn es schief geht, ihr werdet ja eh nicht ewig am selben Schiff hängen, außer ihr wollt es, und es liegt ja nicht im unmöglichen, dass ihr besondere Belohnungen bekommen könnt.
Oola'rdan'eyan
10.Sep.2014
11:09
Ok, ich denke, ich probiere es mal (Kanone, Panzer, Motor, Zielsensor). Wärst du so nett, mir die Werte drüben hinzuschreiben, mir fehlt das Quellenmaterial? Bleibt dann eigentlich noch was vom Geld nach?
Bis auf das Schiff und meine persönliche Ausrüstung bin ich dann durch mit dem ersten Wurf. Ich bin mir ncht sicher, ob ich alles richtig gemacht habe, magst du schon mal drüberschauen?
Welche Wissensskills passen zu meiner Aufgabe als Organisatorin von Nachschub (den Gruppentaktiker haben wir ja schon :wink: )?
Luther Engelsnot
10.Sep.2014
11:09
Ok, ich denke, ich probiere es mal (Kanone, Panzer, Motor, Zielsensor). Wärst du so nett, mir die Werte drüben hinzuschreiben, mir fehlt das Quellenmaterial? Bleibt dann eigentlich noch was vom Geld nach?
Bis auf das Schiff und meine persönliche Ausrüstung bin ich dann durch mit dem ersten Wurf. Ich bin mir ncht sicher, ob ich alles richtig gemacht habe, magst du schon mal drüberschauen?
Welche Wissensskills passen zu meiner Aufgabe als Organisatorin von Nachschub (den Gruppentaktiker haben wir ja schon :wink: )?
Credits müssten übrig bleiben, aber wie gesagt sind nur fürs Schiff gedacht. Werte trage ich ein.
Hm Wissensskills die direkt dazu passen, gibt es eigentlich nur bedingt. Allerdings kann sowohl Outer Rim als auch Core Worlds dabei helfen geeignete Orte zu kennen, falls man irgendwie Zwischennotlanden will oder Underworld für halt nicht ganz saubere Kontakte. Education eher weniger und Lore ebenso.
Oola'rdan'eyan
10.Sep.2014
11:09
Danke!
Was könnte ich denn noch an dem Schiff machen mit den XP? Den Sender gegen einen stärkeren austauschen? Energiesignatur dämpfen? Einen besseren (Nav-)Computer reinstecken?
Ganz vergessen: Da nicht explizit erwähnt, sind Obligations zur Charaktererschaffung erlaubt?
Luther Engelsnot
10.Sep.2014
11:09
Danke!
Was könnte ich denn noch an dem Schiff machen mit den XP? Den Sender gegen einen stärkeren austauschen? Energiesignatur dämpfen? Einen besseren (Nav-)Computer reinstecken?
Ganz vergessen: Da nicht explizit erwähnt, sind Obligations zur Charaktererschaffung erlaubt?
Wie mit XP? XP sind doch für dich. :) Ansonsten im Moment wäre es nur noch möglich einige Mods bei den Attachments zu aktivieren. Aber dafür brauchst du Mechanics oder ihr du lässt es dann im Spiel machen. Sonst waren die Credits aber auch doch fast alle, sorry mein Fehler. :oops: Ansonsten nein es ist eine Age of Rebellion Runde, deshalb nur Duty.
Seeeth
10.Sep.2014
11:09
Ich würde euch das zeug ja gerne einbauen aber was ich bisher so rausgelesen habe darf ich das vor spielbeginn nicht...
Luther Engelsnot
10.Sep.2014
11:09
Jo, weil ihr frisch zusammengestellt seid. Nach der ersten Mission aber kein Problem.
Luther Engelsnot
10.Sep.2014
11:09
@Oola: Zum Durchschauen komme ich heute nicht mehr, aber ein paar Sachen, die sofort auffallen:
- Bei Explorer (Scout) sollte anstelle von Explorer die gewählte Career stehen und in Klammern dahinter die beiden Spezialisierungen
- Unter Talents und Special Ability die gekauften Talente eintragen sowie theoretisch die Fähigkeit vom Twi'lek :sws: von heißen Klima zu ignorieren
- Deine XP scheinen zu hoch. Twi'lek startet mit 100 Startxp und danach die 50 geschenkten. Selbst mit aller Duty ausgeben, sind es nur 110 Startxp und danach die 50 zusätzlichen. Macht 160, nicht 180 und du hast 150 ausgegeben.
Oola'rdan'eyan
11.Sep.2014
06:09
a) Wie macht man das dann mit zwei Spezialisierungen aus zwei Karrieren?
b) Erledigt
c) Wegen der Obligation-Geschichte habe ich die bis zu 20 noch nicht ausgegeben, mir nur vermerkt. Ähnlich mit den 10 aus der Duty, da ich noch nicht weiß, ob ich sie ausgebe. Ist korrigiert.
Wir sind frisch zusammengestellt? Können wir uns von vorher kennen, wenn wir wollen?
Luther Engelsnot
11.Sep.2014
06:09
a) Wie macht man das dann mit zwei Spezialisierungen aus zwei Karrieren?
b) Erledigt
c) Wegen der Obligation-Geschichte habe ich die bis zu 20 noch nicht ausgegeben, mir nur vermerkt. Ähnlich mit den 10 aus der Duty, da ich noch nicht weiß, ob ich sie ausgebe. Ist korrigiert.
Wir sind frisch zusammengestellt? Können wir uns von vorher kennen, wenn wir wollen?
Na dennoch Career (Spec 1, Spec 2). Man ist beim Lernen von Spezialisierungen ja nicht auf die aus seiner Career beschränkt. Ansonsten wie gesagt das ist für mich primär eine Age of Rebellion Runde, deshalb nur Duty. Selbst wenn es Obligation gebe, dürftest du nicht beides ausgeben/erhöhen. Deshalb der Hintergrund kann so etwas aufweisen, aber ich werde ohne Obligation spielen. Hat mehr Nach- als Vorteile und entsprechend kann der Charakter ja auch einfach eine passende Motivation haben.
Ja Hintergründe können gerne verbunden werden.
Ke'era Sai
11.Sep.2014
07:09
Erster Entwurf steht, kannst drüber gucken Luther.
Zur Erinnerung.
Jared
11.Sep.2014
07:09
Ich habe es gesehen keine Sorge. Hatte aber wie bei unserer Twi'lek geschrieben noch keine Zeit. :)
Ke'era Sai
11.Sep.2014
08:09
Kein Ding. :wink:
Luther Engelsnot
11.Sep.2014
08:09
@Ke'era Sai:
- Soak: 1 sollte Soak 4 sein (Brawn + Rüstung)
- Combat Knife hat Damage +1, also eigentlich Damage 4, weil Brawn (3) + 1 (Weapon)
- Weil du noch ??? stehen hast, was für ein Planet schwebt dir vor? Sonst kannst ihn auch benennen, die Galaxie ist groß
- Könntest du bitte hinter jeden möglichen Mod einzeln nicht aktiviert schreiben? Damit man es besser sieht, welche aktiv sind, bereits versucht wurden, etc
- Der SS Treshold (System Strain) muss 9 statt 10 sein wegen dem Engine Mod
- Bei Hardpoints bitte 0/3 schreiben
Luther Engelsnot
11.Sep.2014
09:09
@Oola'rdan'eyan:
- Ich hatte ein Fehler beim Twi'lek in der Rassentabelle. Er startet mit 10+Brawn Wound Threshold, deshalb solltest du nur 11 haben
- Add 1 rank in Charm skill kann dann auch weg
- Ach noch jemand der meinen vorgeschlagenen Standardbogen nicht wollt, aber kein Problem. Finde den nur kompakter und besser fürs Notepad
- Deine Career Skills stimmen nicht ganz. Du bekommst nur die 8 von Commander, die 4 von Squadron Leader und vier von Quartermaster, aber nicht die 8 von Diplomat. Also Also Charm, Knowledge (Core Worlds), Deception, Knowledge (Lore), Knowledge (Outer Rim), Knowledge (Xenology) sind zu viel.
- Deine Fertigkeiten sind zu viel. Du bekommst nur zwei freie Ränge durch eine der beiden Spezialisierungen
- Demnach stimmt bei den XP nicht ganz, weil du eine Fertigkeit hast die keine Career Fertigkeit ist und somit 5 mehr kosten würde, wenn du sie trotzdem haben willst
- Ausrüstung steht noch nicht oder?
Ray Guren
11.Sep.2014
09:09
Ja Hintergründe können gerne verbunden werden.
Hat noch irgendjemand einen imperialen Hintergrund oder ne Verbindung zu Alderaan?
Die Kurzfassung von Rays Background: angehender imperialer Pilot von Alderaan, der bei der Zerstörung des Planeten zum Rebellen wird.
Falls jemand da Verbindungsmöglichkeiten zu seinem Charakter sieht bin ich dafür offen.
Roomba Dash
11.Sep.2014
09:09
Ich war mal auf Carida. Also der Flottenakademie.
Ray Guren
11.Sep.2014
09:09
Dann könnten sich Ray und Roomba daher kennen. Seine Flucht (den Teil deines Hintergrunds habe ich mal gelesen, den Rest erstmal nicht) dürfte Ray ja ziemlich fasziniert haben, aber für ihn wohl sehr unverständlich gewesen sein.
Dann hätte Roomba Ray auf alle Fälle als einen Musterschüler in Erinnerung.
Roomba Dash
11.Sep.2014
09:09
Klingt doch gut :lol: Und Ray Roomba als ziemlich faulen Arsch.
Ray Guren
11.Sep.2014
09:09
Dann mache ich mir schonmal gedanken über nen Spitznamen, den Ray dann für Roomba in Gesprächen verwendet. Irgendetwas mit ner kleinen Spitze, ähnlich dem "Boy Scout" für Superman.
Oola'rdan'eyan
11.Sep.2014
10:09
@Oola'rdan'eyan:- Ich hatte ein Fehler beim Twi'lek in der Rassentabelle. Er startet mit 10+Brawn Wound Threshold, deshalb solltest du nur 11 haben
- Add 1 rank in Charm skill kann dann auch weg
- Ach noch jemand der meinen vorgeschlagenen Standardbogen nicht wollt, aber kein Problem. Finde den nur kompakter und besser fürs Notepad
- Deine Career Skills stimmen nicht ganz. Du bekommst nur die 8 von Commander, die 4 von Squadron Leader und vier von Quartermaster, aber nicht die 8 von Diplomat. Also Also Charm, Knowledge (Core Worlds), Deception, Knowledge (Lore), Knowledge (Outer Rim), Knowledge (Xenology) sind zu viel.
- Deine Fertigkeiten sind zu viel. Du bekommst nur zwei freie Ränge durch eine der beiden Spezialisierungen
- Demnach stimmt bei den XP nicht ganz, weil du eine Fertigkeit hast die keine Career Fertigkeit ist und somit 5 mehr kosten würde, wenn du sie trotzdem haben willst
- Ausrüstung steht noch nicht oder?
a) Ok
b) Heißt das, ich muss mir den Rang in Charm auch streichen und bekomme nur den Widerstand gegen arides Klima?!
c) Ich habe doch einfach nur beide zusammengesetzt?
d-f) Na toll...also nochmal auf Start.
e) Wo gibt es eine Ausrüstungstabelle, was man kaufen kann und wieviel Creds habe ich denn?
Luther Engelsnot
11.Sep.2014
10:09
Zu b.) Ne bekommst du, ich meinte nur das das unter Miscellaneous nicht stehen muss. Du bekommst es ja und es steht im Bogen. Ist ja nichts woran man erinnert werden muss.
Zu c.) Wie gesagt nichts was du ändern musst, war nur eine Anmerkung.
Zu e.) Wie hoffentlich im Pilotenhandbuch steht, 500 Credits, außer man reduziert dafür Duty, dann mehr. Ansonsten entweder ich stelle dir eine Liste zusammen oder du schaust mal in den verlinkten Charaktergenerator. Da steht alles Übersichtsmäßig drin.
Oola'rdan'eyan
11.Sep.2014
10:09
Ups, muss ich übersehen haben. Ich weiß nicht, ob ich heute noch so viel schaffe. Eher morgen.
Ke'era Sai
12.Sep.2014
01:09
@Ke'era Sai:- Soak: 1 sollte Soak 4 sein (Brawn + Rüstung)
- Combat Knife hat Damage +1, also eigentlich Damage 4, weil Brawn (3) + 1 (Weapon)
- Weil du noch ??? stehen hast, was für ein Planet schwebt dir vor? Sonst kannst ihn auch benennen, die Galaxie ist groß
- Könntest du bitte hinter jeden möglichen Mod einzeln nicht aktiviert schreiben? Damit man es besser sieht, welche aktiv sind, bereits versucht wurden, etc
- Der SS Treshold (System Strain) muss 9 statt 10 sein wegen dem Engine Mod
- Bei Hardpoints bitte 0/3 schreiben
Sachen sind geändert wegen dem Planeten muss ich nochmal suchen, heute oder vielleicht morgen und ansonsten startklar.
Oola'rdan'eyan
12.Sep.2014
05:09
Oh Mann, ich werde Charm echt vermissen...Kann ich nicht skulduggery dagegen tauschen? :wink:
Scherz beiseite, was habe ich eigentlich gekauft, Beschreibungen gab's ja nicht, der Holoemitter kann doch auch Long-Range-Communication, oder; was steht in dem Manual drin? :cheesy:
Sheri Vex
13.Sep.2014
09:09
Naja, soooo teuer ist das jetzt auch nicht, mal einen Rang in einem non-Career Skill zu erlernen. :)
Oola'rdan'eyan
13.Sep.2014
10:09
Nee...ist halt nur eine Preissteigerung von 100%. :D
Luther Engelsnot
13.Sep.2014
10:09
Technisch gesehen nur Rank 1 und Rank 1 bekommst du ja als Twi'lek. Sonst besteht natürlich immer die Möglichkeit eine entsprechende Spezialisierung zu erwerben. Man ist ja in der Anzahl nicht beschränkt, wird nur teurer.
Oola'rdan'eyan
13.Sep.2014
10:09
Meine Güte, wer lesen kann und es auch tut...naja, 5xp mehr pro Stufe sind tatsächlich nicht viel. Schön.
Luther Engelsnot
13.Sep.2014
10:09
:lol: Das System macht wirklich sein möglichstes nicht zu sehr einzuschränken. Klar Talentbäume sind eingeschränkt, aber das finde ich jetzt nicht so schlimm. Deshalb ja auch zwei Spezialisierungen und freies Kaufen ohne System könnte auch sehr schnell kritisch werden.
Luther Engelsnot
13.Sep.2014
11:09
Oh Mann, ich werde Charm echt vermissen...Kann ich nicht skulduggery dagegen tauschen? :wink:
Scherz beiseite, was habe ich eigentlich gekauft, Beschreibungen gab's ja nicht, der Holoemitter kann doch auch Long-Range-Communication, oder; was steht in dem Manual drin? :cheesy:
Sonst scheint jetzt alles zu stimmen. Schiff trage ich gleich ein. Ansonsten zur Beantwortung deiner Fragen:
Der Holomessanger kann Aufzeichnungen speichern und abgeben und für Holonachrichten/gespräche benutzt werden. Also ja auch für längere Reichweiten.
Das Manuel ist halt entweder eine Sammlung von Taktiken geschrieben von Rebellen oder ein geklautes vom Imperium. Prinzipell kannst du da aber auch selbst ausdenken, welche Bereich es abdecken soll (zum Beispiel Flugtaktigen, Guerilla oder Sabotage oder Infanterie so was) oder woher es stammt. Zum Vorteil, man kann den Inhalt, wenn es passt einmal pro Szene nutzen, um :swb: zu bekommen. Natürlich mit Einverständnis des Spielleiters.
Luther Engelsnot
13.Sep.2014
12:09
@Oola'rdan'eyan: Dein Schiff ist eingetragen. Kannst dich natürlich trotzdem noch umentscheiden wenn du willst und ob du den Namen so behälst, ist deine Sache.
Ansonsten schaue ich mal den letzten Bogen durch. Wenn alles gut geht, könnte man heute oder morgen starten. Allerdings steht der Staffelname noch nicht und im Zweifelsfall lege ich ihn dann fest. ;)
Oola'rdan'eyan
13.Sep.2014
01:09
Danke für Infos und Arbeit! Ich will es wirklich mit dem Headhunter versuchen (der mit dem Jäger kommende Pilotenanzug ist doch raumfest, oder?) :wink: Den Namen passe ich noch an, am besten nachdem das Squadron einen Namen hat.
Ok, Leute, wir müssen uns dann mal auf einen Squadronnamen einigen.
Die, die zumindest so etwas wie eine Stimme bekommen haben waren: Alpha, Black, Suicide, Viper und Odd.
Wollen wir dazu eine Umfrage starten oder knobeln wir das hier aus?
Roomba Dash
13.Sep.2014
01:09
Ich hab noch mehr meine Stimme gegeben. ..
Oola'rdan'eyan
13.Sep.2014
01:09
Ich versuchte nur, einen Favoriten pro Person herauszulesen, ohne die anderen zu verwerfen. Wenn wir eine Abstimmung veranstalten, sollten wir das mit mehreren Stimmen pro Person machen, da hast du recht.
Ray Guren
13.Sep.2014
02:09
Alpha Squad würde mir am ehesten passen.
Roomba Dash
13.Sep.2014
02:09
Ich geb meine stimme dem der die Meisten hat solange es nicht Alpha Squadron ist
Ke'era Sai
13.Sep.2014
02:09
Ist mir ehrlich gesagt wegen dem Namen ziemlich egal. Suicide Squad wäre nicht meins, aber ansonsten kann ich mich mit allem anfreunden.
Oola'rdan'eyan
13.Sep.2014
02:09
Argh! Jungs, nehmt doch einfach zwei Blaster, geht vor die Tür und klärt das! :cheesy:
[/scherz]
Dann bietet sich wohl eine Umfrage an...
EDIT: Ich war mal so frei (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,8263.msg935773.html#msg935773), ich hoffe, die Regeln sind akzeptabel.
Gibts noch Vorschläge zu ergänzen?
Luther Engelsnot
13.Sep.2014
04:09
Mal sehen, ob ihr mit oder ohne Pilotenanzug fliegt. :P
Ansonsten von mir aus kein Problem wegen dem Thread.
So schauen wir mal den letzten durch.
@Roomba Dash:
- Melee Defense oben fehlt
- Deine dice pools sind noch falsch
- Du hast 155 XP ausgegeben, nicht 135
- Deine Credits stimmen nicht
- Du solltest bei der Rüstung nicht alles in die Equipped-Spalte schreiben, sondern eine neue Spalte machen
- Hast noch ein Spoilerfehlen im Hintergrund (Aussehen ist im Hintergrundspoiler und nicht extra) und Aussehen fehlt noch
- Überflüssiger quote-Tag am Ende
Luther Engelsnot
14.Sep.2014
10:09
Auch wenn Roomba noch nicht fertig ist, schon mal die Eröffnungsszene. Ich sehe zu, dass der erste echte Inplaypost auch bald steht, damit ihr schon mal was schreiben könnt.
Roomba Dash
14.Sep.2014
10:09
Ich mach morgen ich seh nur grade dass ich vergessen habe mich übers Wochenende abzumelden :huh:
Luther Engelsnot
14.Sep.2014
10:09
Das könnte vieles erklären. :lol:
Luther Engelsnot
14.Sep.2014
11:09
So Startpost steht, wir starten mitten drin und ich habe mal eure Duties etwas aufgegriffen. Duty-Tabelle und Rest kommt morgen. Ihr könnt aber erst einmal schreiben. Ansonsten aktive Scans und derlei Sachen fallen unter Computer zur Information aller.
Ansonsten vermute ich, da einige noch keine Berührung mit Raumschiffkampf haben, braucht zumindest die noch eine kleine Einführung oder? Allgemeine Kampfregeln sind aber allen bekannt oder ist da auch noch etwas Schulungsbedarf?
Roomba Dash
15.Sep.2014
08:09
Melee Defense oben fehlt
Deine dice pools sind noch falsch
Du hast 155 XP ausgegeben, nicht 135
Deine Credits stimmen nicht
Du solltest bei der Rüstung nicht alles in die Equipped-Spalte schreiben, sondern eine neue Spalte machen
Hast noch ein Spoilerfehlen im Hintergrund (Aussehen ist im Hintergrundspoiler und nicht extra) und Aussehen fehlt noch
Überflüssiger quote-Tag am Ende
Luther Engelsnot
15.Sep.2014
07:09
@Roomba Dash:
- Deine Credits stimmen nicht, ich komme, wenn ich mich nicht verrechnet habe, auf 1450 ausgegeben Credits + die 62 Start sind nur 112. Außer du hast irgendwo 50 Credits weniger ausgegeben? Drei Repair Patches sind 75 und nicht 25, daher?
Seeeth
15.Sep.2014
08:09
Da der Y wing nur scann range close hat macht da ne scann probe ja wenig sinn oder?
Ke'era Sai
15.Sep.2014
08:09
Gegen was wäre ne Computerprobe? :swd: :swd: :swd:?
Dann macht das wenig Sinn, ansonsten führt Ke'era alle noch in die Katastrophe.
Luther Engelsnot
15.Sep.2014
08:09
Also zur allgemeinen Erklärung. Die Scanreichweite ist für den passiven, automatischen Scan. Der zeigt einfach alles in 360 Grad Umkreis, praktisch wie normale Sicht. Zusätzlich gibt es noch den gezielten, aktiven Scan, dieser deckt nur 90 Grad ab und reicht immer eins weiter als ein normaler Scan. Im Fall eines Y-Wing also short, im Fall des Scoutschiffes long. Die Grundschwierigkeit von Scannenwürfen ist :swd:. Wobei da Mods drauf kommen können bzw. Erfolge/Advantage bestimmen wie viel man sieht. Dementsprechend :swd: Ke'era Sai.
Ke'era Sai
15.Sep.2014
08:09
Na dann geht es ja. Irgendwie muss man bei SW ja aufpassen bei drei :swd: und nur 2 :swa: kann man ja mit ganz schön viel Threat enden, würfle dann nachher. Auf jedenfall noch heute.
Luther Engelsnot
15.Sep.2014
08:09
Na ja :swd::swd::swd: ist ja auch eine harte Schwierigkeit, also nicht unbedingt das was jemand mit :swa::swa: regelmäßig schaffen sollte. :) Allerdings gibt es für die Zeit, wenn man es schaffen muss, ja auch Schicksalspunkte um den eigenen Pool aufzubessern.
Seeeth
15.Sep.2014
08:09
dann macht scann für den rest aber auch keinen sinn solange wir in enger formation sind da wir damit maximal in den passiven sensorbereich des scouts bleiben. Also entweder fächern wir auf so das wir nen bereiteren bereich absuchen oder wir bleiben zusammen und nur Ke'era Sai macht die tests...
Luther Engelsnot
15.Sep.2014
08:09
Das ist ja eure Entscheidung. :)
Oola'rdan'eyan
15.Sep.2014
08:09
@Luther: Eine Einweisung in Raumkampf wäre nicht schlecht, ich spiele das System zum ersten Mal und habe nicht mehr Lesestoff als deine Links und die anderen Runden. :oops:
Ab Asteroidenfeld wollte ich uns sowieso auffächern lassen.
Roomba Dash
15.Sep.2014
08:09
@Roomba Dash:- Deine Credits stimmen nicht, ich komme, wenn ich mich nicht verrechnet habe, auf 1450 ausgegeben Credits + die 62 Start sind nur 112. Außer du hast irgendwo 50 Credits weniger ausgegeben? Drei Repair Patches sind 75 und nicht 25, daher?
Danke und sorry
Seeeth
15.Sep.2014
08:09
korrecktur selbst mit aktivem scann sieht unser scout passiv weiter
Luther Engelsnot
15.Sep.2014
08:09
Ja, aber er ist nicht der Beste im Scannen. :) Wie gesagt alles eure Entscheidung.
@Alle: Ich würde euch gerne darum bitten, dass ihr jetzt in eurem Schiffsbogen die aktuelle Geschwindigkeit festlegt. Zur Erklärung warum nicht maximale Geschwindigkeit oder warum eine Mindestgeschwindigkeit. Im Fall von schwierigem Gelände wie Asteroidenfelder legt eure Geschwindigkeit zusammen mit eurer Größe die Schwierigkeit fest, um euch dort sicher durchzubewegen. Zusätzlich bestimmt die Geschwindigkeit, wie weit man bei einem Bewegungsmanöver im Kampf kommt (Speed 1: 1 Manöver um innerhalb von close range die Position zu verändern, 2 Manöver für close to short range, Speed 2-4: 1 Manöver um innerhalb von close range die Position zu verändern oder von close to short range, 2 Manöver um von close to medium range zu kommen, Speed 5-6: 1 Manöver um innerhalb von close range die Position zu verändern oder von close to short oder medium range zu kommen, 2 Manöver um von close to long range zu kommen). Außerdem haben einige Manöver und Aktionen eine Vorraussetzung was die Geschwindigkeit angeht. Diese bewegt sich bei 3 für Stay on Target und Evasive Maneuvers und bei 4 für Gain The Advantage. Was das genau macht, erkläre ich dann zusammen mit einer kleinen Anpassung.
Seeeth
15.Sep.2014
09:09
was meint ihr bis zum asteoridenfeld sollten wir mit speed 4 fliegen das ist ja das maximum das die ganze gruppe halten kann
Roomba Dash
15.Sep.2014
09:09
Bin für 3. Bessere Manöver falls wir angegriffen werden.
Luther Engelsnot
15.Sep.2014
09:09
Ist Minimum. Alles was man mit 3 machen kann, geht auch mit 4 und so weiter.
Roomba Dash
15.Sep.2014
09:09
Overwhelming Barrage und Concentrated Barrage brauchen Silhouette 5, hast also Recht.
Seeeth
15.Sep.2014
09:09
@Luther: Mal so als Frage da es ja leider dafür kein attatchment gibt wieviel wüdest du für ein attatchment nehmen das die sensorreichweite erhöht?
Ray Guren
15.Sep.2014
10:09
Denke auch Speed 4 passt. Macht wohl bis zum Eintritt ins Asteroidenfeld auch Sinn.
Ke'era Sai
15.Sep.2014
10:09
Na dann Speed 4 :D
Luther Engelsnot
15.Sep.2014
11:09
Dann auch eintragen. ;)
@Luther: Mal so als Frage da es ja leider dafür kein attatchment gibt wieviel wüdest du für ein attatchment nehmen das die sensorreichweite erhöht?
Ich denke darüber nach, wenn es soweit ist.
Seeeth
15.Sep.2014
11:09
Ich sehe gerade laut dem aktuellen Tool erhöht das eine attatchment aus Age of Rebellion nicht mehr nur die Comm reichweite sondern die ganze sensorreichweite und damit die comm könnte das mal jemand verifizieren?
Mal eine andere Sache kann man mit trinker auch einem Schiff einen zusätzlichen hardpoint geben? und würdest du als GM erlauben frachtkapazität, etc. zu opfern um mehr Sachen einbauen zu können? Bin gerade so am schauen wo ich langfristig mit meinem char hin will und so langsam wächst der Gedanke in mir den B-wing sein zu lassen und statt dessen einen HWk-290 aufzumotzen da der ja ab Werk unbewaffnet ist muss man da halt einiges dran rumbasteln. Hätte halt schon gerne eine grobe Tendenz damit ich weiß ob es sinnmacht da viele XP und später Geld für aufzuheben/ einzusetzten wenn es dann doch nichts wird.
Luther Engelsnot
15.Sep.2014
11:09
Ist Fehler im Tool, laut Buch macht es das nicht, habe auch extra geschaut, als ich unserem Weequay die Attachments heraus gesucht habe, kann aber noch einmal schauen. Rest denke ich nach, wenn wir wenigstens das erste Abenteuer durchhaben. Hat jetzt meiner Meinung nach nicht den Sinn, dass ich mir all die Gedanken mache, wenn ich noch gar nicht weiß, wie die Runde läuft.
Oola'rdan'eyan
16.Sep.2014
09:09
Herrlich Roomba! :D Da haben wir beide ja einen guten Start! Hast du bezüglich des Inhalts meiner PM schon eine Entscheidung getroffen?
Roomba Dash
16.Sep.2014
09:09
Ist mir beides Recht :D. Würde Option 2 aber vorziehen gefällt mir :) PNs wenns Geht an Thea Dor, das ist der Hauptaccount, ich bin sehr selten in Nebenaccounts drin :)
Ray Guren
16.Sep.2014
09:09
Ist mir beides Recht :D. Würde Option 2 aber vorziehen gefällt mir :) PNs wenns Geht an Thea Dor, das ist der Hauptaccount, ich bin sehr selten in Nebenaccounts drin :)
Für PMs sollte man bei den Nebenaccounts unbedingt die e-mail Benachrichtigung anstellen. Wobei Daishy das glaube ich auf seiner Liste hat, dass da irgendwas optimiert werden könnte mit den PMs.
Luther Engelsnot
16.Sep.2014
01:09
@Luther: Eine Einweisung in Raumkampf wäre nicht schlecht, ich spiele das System zum ersten Mal und habe nicht mehr Lesestoff als deine Links und die anderen Runden. :oops:
Ab Asteroidenfeld wollte ich uns sowieso auffächern lassen.
Ok. Dann kopiere ich noch mal zur so Lektüre die Abschnitte aus meiner anderen Anfängerrunde. Wenn du das bereits gelesen hast, umso besser. Der Rest für Besonderheiten im Raumkampf kommt dann für alle danach.
Würfelpoolerklärung (Anzeigen)Ansonsten zu generellen Regelerklärung. Das Herzstück sind die Würfelpools für die einzelnen Fertigkeiten. Welche Fertigkeiten es gibt, könnt ihr bereits im Beispielcharakterbogen sehen. Es gibt eigentlich nur Fertigkeitswürfe und keine reinen Würfe für Attribute. Der Würfelpool wird immer gleich zusammengesetzt und leitet sich den sechs Werten, sowie dem Rang der Fertigkeiten ab. Der höhere von beiden Werten bestimmt wie viele :swa: (Ability Dies) ihr im Pool habt. Der niedrigere Wert bestimmt hingegen wie viele dieser :swa: in :swp: (Proficiency die) aufgewertet werden. Als Beispiel. Ein Charakter möchte im Nahkampf mit einem Vibroschwert angreifen. Das fällt unter der Fertigkeit Melee, die auf Brawm basiert. Nehmen wir an der Charakter hat Brawn 3 und 1 Fertigkeitsrang. Also sieht der Startpool folgendermaßen aus: :swa::swa::swp:. Weil Brawn 3 gibt drei grüne Ability Dies und der Fertigkeitsrang wertet einen auf zum Proficiency Die. Dazu kommt jetzt die Schwierigkeit des Wurfes. Entweder gebe ich die vor, ihr nehmt die Standardschwierigkeit :swd::swd: an oder im Falle von Kämpfen ist sie festgelegt. Nahkampfangriffe haben zum Beispiel in der Regel die Schwierigkeit :swd::swd:. Damit wäre der Pool für einen normalen Nahkampfangriff wie oben:
[dice]sw2a1p2d[/dice]
Zusätzlich gibt es so geannte :swb: (Boost Dies) die positive Einflüsse darstellen und :sws: (Setback Dies) die negative Einflüsse da stellen. Die kommen durch Talente, Hilfen oder positive Umstände (Boost Dies) oder Verteidigung des Feindes, negative Einflüsse wie Zeitmangel, Wetter oder mangelndes Werkzeug (Setback Dies) dazu. Das ergibt sich dynamisch im Spiel und kann auch durch euch vorgeschlagen werden. Im Sinne von die Dunkelheit sollte mir XY aber erschweren, also ein :sws: dazu oder auch umgekehrt, wir haben ja keine Hektik und ich nehme mir Zeit, wäre da ein :swb: ok oder angebracht.
Jetzt zur netten Sache des Systems. Ein Charakter mit schwächeren Attributen kann sich dank Fertigkeitsrängen trotzdem hocharbeiten, denn wenn unser Beispielcharakter Brawn 1 hätte, also sehr schwach wäre, aber dafür Melee 3 Fertigkeitsränge hätte, hätte er denselben Würfelpool. Training kann also schlechte Werte auffangen, wenn auch natürlich jemand mit beidem immer besser sein wird. Zur Orientierung. 2 bei Attributen ist Durchschnitt, 1 ist schlecht und bei 3 ist man schon gut. 4 stellt dann schon eine große Spezialisierung da. Im empfehle immer sich breiter aufzustellen, also möglichst auf 4 Werte zu verzichten und mehr dreier Werte zu haben, aber manche fühlen sich auch kompetent genug erst wenn sie mindestens einen 4 Wert haben. Zur Orientierung. Selbst mit dem Würfelpool :swa::swa::swd::swd: also sozusagen der Durchschnitt ist die Erfolgschance über 50%. Zur Auswertung der Würfel komme ich später. Ich hoffe die Lektüre hilft aber schon einmal.
Strain (Anzeigen)Strain: Strain stellt Erschöpfung, Anstrengung und auch Schäden da, die nicht direkt in richtigen Wunden resultieren. Außerdem dienen sie gleichzeitig als Ressource für bestimmte Talente und um mehr als ein Manöver pro Runde im Kampf auszuführen, wenn man gleichzeitig eine Aktion machen möchte. Prinzipiell passiert euch nichts Schlimmes, bis ihr den Strain Threshold überschreitet, wenn doch dann fällt euer Charakter bewusstlos um oder ist so fertig, dass er nicht mehr wirklich ansprechbar ist oder die Umgebung wahrnimmt. Strain erholt sich mit einer guten Nachtruhe komplett und was entspannendes machen kann ebenso einige Punkte regenerieren. Zusätzlich bekommt man am Ende von größeren Begegnungen und Kämpfen die Möglichkeit auf Discipline oder Cool gegen keine Schwierigkeit zu würfeln, um pro Erfolg und pro Vorteil 1 Strain zu regenerieren.
Destiny Point (Anzeigen)Destiny Points: Destiny Points gibt es zwei Arten. Helle Seite und Dunkle Seite. Helle Seite dürft ihr benutzen, Dunkle Seite ich. Jedes mal wenn ein Destiny Point benutzt wird, wird er auf die andere Seite gedreht, also von Hell zu Dunkel und von Dunkel zu Hell. Pro Aktion darf nur ein Punkt benutzt werden. Hier (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8169.msg928576#msg928576) sind die Destiny Points festgehalten. Leere Kästchen sind Helle Seite, abgestrichene Dunkle Seite. Im Moment gibt es nur Helle Seite Punkte zu eurem Glück. Theoretisch könntet ihr es so lassen, damit ich keine Dunkle Seite Punkte bekommen, aber ich rate davon ab. Gibt schönere Dynamik und ihr könnt sie ausgiebig benutzen. Doch wofür? Zum einen für Talente und zum Anderen für folgende Effekte:
A helping hand - upgrade your starting dice pool once: Das heißt, wenn ihr einen Würfelpool für eine Fertigkeitswurf baut, könnt ihr bevor ihr würfelt, ihn einmal aufwerten. Das heißt ein beliebiger :swa: wird zu einem :swp:. Wenn keine :swa: mehr im Pool sind beim Aufwerten kommt ein zusätzlicher :swa: dazu.
Raising the stakes - upgrade the difficulty of the enemies' check once: Das heißt, wenn der Gegner eine Fertigkeiten gegen euch einsetzt, könnt ihr die Schwierigkeit einmal aufwerten. Das heißt ein beliebiger :swd: wird zu einem :swc:. Wenn keine :swd: mehr im Pool sind beim Aufwerten kommt ein zusätzlicher :swd: dazu. Dies nach Möglichkeit vorher ansagen, wie „Wenn ich angegriffen werde von X, dann bitte Schwierigkeit einmal aufwerten.“
Luck and deus ex machina - introduce facts and additional context directly into the narrative: Das ist eine kleine Möglichkeit euch auszutoben. Damit könnt ihr direkt etwas ins Spiel bringen was nicht da ist. Dies läuft folgender Art ab.
„Würde es nicht Sinn ergeben, dass in dem alten abgestürzten Speeder ein Notfall-Erste-Hilfe-Kasten ist?“
„Setze einen Destiny Point ein und es stimmt.“
Hier könnt ihr also direkt etwas Vorteilhaftes ins Spiel bringen, solange ihr es nicht übertreibt.
Der Pool wird übrigens immer am Anfang einer Sitzung bestimmt (Sitzung ist hierbei ein gewisser Handlungsabschnitt der von mir festgelegt wird) in dem ein Force-Die pro Spieler gewürfelt wird und daraus die Start Helle und Dunkle Seite Punkte entstehen.
Personenkampf (Anzeigen)Kampf. Einige Vorworte, da hier ja einige primär aus der D&D-Richtung kommen. Kämpfe sind in der Regelebene abstrakt, also nichts mit Felder zählen, sechs Sekunden pro Runde oder alles bis ins kleinste Details ausgearbeitet. Deshalb nehmt euch so viel Freiheiten in den Posts, wie ihr möchtet und die Regeln hergeben, und beachtet, dass eine Runde hier mehr eine Minute darstellt. Also euer Charakter zum Beispiel mehrere Schüsse abgeben wird oder ein Nahkampf tatsächlich aus einem Schlagabtausch besteht. Nutzt einfach Threats, Advantages, Despairs und Triumphe, um alles noch etwas schöner auszuschmücken.
Jetzt aber zu den Regeln dahinter. Ich empfehle euch auf jeden Fall eines der gemachten Kampfübersichten anzuschauen, die helfen beim schnellen Überblick. Ich versuche aber trotzdem alles zu erfassen. (Combat Reference (https://dl.dropboxusercontent.com/u/9077657/SW-EotE-Combat-Reference.pdf)
1.Schritt: Initiative
Der Kampf beginnt klassisch mit Initiative. Diese wird mit Vigilance (wenn der Kampf überraschend für den Charakter beginnt) oder Cool (wenn man einen Hinterhalt legt oder bereits den Kampf erwartet). Jeweils gegen keine Schwierigkeit. Dabei bestimmten Erfolge und Advantage, welchen Slots welche Seite bekommt. Sie werden einfach nach Erfolge und bei Gleichstand nach Advantages sortiert. Bei Gleichstand kommen Spieler-Slots vor NPC-Slots. In der Regel übernehme ich die Ini-Würfe gleich. Im vorliegenden Fall würdet ihr auf Cool würfeln und die Hunde auf Vigilance. So jetzt kommen wir zu einer Besonderheit. Ihr dürft selbst die Reihenfolge bestimmen, wie Slots benutzt werden. Der, der den besten Wurf hingelegt hat, muss nicht als erster handeln. Das gibt eine nette Planungskomponente, vor allem wenn man Fernkampf- und Nahkampf mischt und vor allem muss nicht der unpassendste Charakter anfangen. Nachdem die Initiative bestimmt wurde, wird jetzt einfach nacheinander die Slots abgehandelt. Schreibt euren genutzten Slot einfach oben drüber in Grün. Wenn nichts da steht, nehme ich einfach die Reihenfolge an, in der Geschrieben wurde. Der erste als den ersten Slot und so weiter.
2.Schritt: Runde ausführen:
So was kann ein Spieler in einer Runde tun? Nun es gibt Aktionen und Manöver. Jeder Charakter hat eine Aktion und ein Manöver pro Runde. Ein zweites Manöver kann erworben werden, in dem man seine Aktion aufgibt, oder in dem man zwei Strain erleidet. Mehr als zwei Manöver pro Runde sind nicht möglich. Was sind Manöver, was sind Aktionen? Die grobe Unterscheidung ist, alles was einen Wurf erfordert ist eine Aktion, alles was keinen Wurf erfordert und relativ leicht ausgeführt werden kann ist ein Manöver.
Was sind also mögliche Standardmanöver:
Aim – pro Aim-Manöuver bekommt ihr :swb: auf den nächsten Angriffswurf. Also bei einmal Aim :swb:, bei zweimal Aim :swb::swb:. Alternativ könnt ihr statt :swb: zu nehmen, auch gezielt auf etwas zielen, wie einen Gegenstand oder Körperteil des Gegners, in dem Fall gibt es :sws::sws: auf den nachfolgenden Wurf.
Assist – Solange es Sinn macht könnt ihr einem Spieler direkt neben euch auch helfen, dies gibt ihm :swb: auf den Wurf.
Guarded Stance – Ist eine Verteidigungshaltung. Gibt euch Defense in Nahkampf, allerdings bekommt ihr auch :sws: auf alle eure Angriffe
Interaction with the environment – Hier fällt alles darunter wie Schalter drücken, Türen öffnen etc, solange es keinen Fertigkeits-Wurf benötigt
Manage gear – Waffen ziehen, Gegenstände ziehen etc. In der Regel gehe ich davon aus, dass am Anfang eines Kampfes Waffen nicht gezogen sind, außer die Situation macht dies deutlich, wie im vorliegenden Fall, wo drei von vier es schon vorher geschrieben habt. Ihr könnt natürlich auch die ganze Zeit eure Waffe gezogen haben, aber das wird mit der Zeit anstrengend. ;)
Mount or dismount – Ein Reittier/Schiff aufsatteln/betreten bzw. absteigen/austeigen.
Move – Bewegung. Pro Manöver eine Reichweitekategorie oder beliebige Bewegung innerhalb einer Reichweitekategorie, sowie genutzt werden, um in Deckung zu gehen. Dazu kommen ich gleich.
Drop prone or stand from prone – Zu Boden werfen. Fernkampfangriffe gegen euch bekommen dann :sws:, allerdings Nahkampfangriffe :swb:
Allerdings wenn es was passendes gibt, dass keinen Wurf erfordert, dann könnt ihr das auch über Manöver machen.
Was sind Standardaktionen:
Exchange an Action for a Maneuver – wie oben besprochen kann man auch eine Aktion gegen ein Manöver tauschen. Allerdings kann man niemals mehr als zwei Manöver pro Runde machen.
Spend an action to activate an ability – Manche besondere Talente brauchen eine Aktion steht dann dabei.
Activate a force power – Machtkräfte haben wir (noch) nicht, aber auch diese brauchen meist eine Aktion.
Perform a skill check – Konsolen hacken, Tiere beruhigen, Schleichen, Leute ablenken und alles was einen Wurf erfordert, fällt darunter. Kampfwürfe sind eine besondere Art von Fertigkeits-Wurf, dazu komme ich jetzt.
Perform a combat check – Angreifen. Dabei hängt die Schwierigkeit von der Waffenkategorie ab. Melee und Brawl Weapons können nur benutzt werden, wenn man engaged mit dem Ziel ist, und haben eine Standardschwierigkeit von :swd::swd: zusätzlich pro Defensepunkt des Gegners kommt ein :sws: dazu. Bei Erfolg des Wurfes richtet man Waffenschaden+Erfolgssymbole viel Schaden an. Davon wird der Soak immer abgezogen und bestimmt wie viel Wunden der Gegner oder man selbst erleidet. Dasselbe gilt auch für alle anderen Waffen. Im Fernkampf bestimmt die Entfernung die Schwierigkeit:
Engaged - :swd::swd: (Light Ranged Weapons) and :swd::swd::swd: (Heavy Ranged Weapons)
Short Range - :swd:
Medium Range - :swd::swd:
Long Range - :swd::swd::swd:
Extreme Range - :swd::swd::swd::swd:
Auch hier wieder :sws: pro Verteidigungspunkt und Schaden in Höhe der Waffe+Erfolgssymbole. Die Reichweite bei einer Waffe gibt immer die maximale Reichweite an. Advantage und Threats können wie üblich ausgegeben werden, allerdings gibt es für den Kampf einige Beispiele mehr, wie sie benutzt werden können. Siehe Holonet (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8167.msg924478#msg924478). Zusätzlich können kritische Treffer erzielt werden, wenn man trifft und so viele Advantage ausgibt wie man Krit-Rating der Waffe hat. Mit zwei Advantage können außerdem Waffeneigenschaftet aktiviert werden, wie Knockdown und Disoriented.
So Reichweitekategorien. Die genaue Position ist mit Absicht abstrakt und wird nur als Relation zu anderen Charaktern geführt. Damit habt ihr für die Beschreibung von Bewegung die volle Freiheit. Es gibt folgende Reichweitekategorien:
Engaged: Ist wenn man in direktem Kontakt mit jemanden oder etwas steht. Ist eine Sonderkategorie von Short Range und erlaubt mit dem jeweiligen Gegner/Gegenstand zu interagieren, anzugreifen oder im Falle von Verbündeten Stimpacks zu geben oder zu heilen. Um engaged mit einem Gegner zu werden ist ein Manöver notwendig, genauso wenn man sich aus dem Nahkampf entfernen will. Für Verbündete und Objekte zählt dies nicht, dort ist man aus Sicht der Bewegung wie in Short Range.
Short Range: Ist alles bis zu ungefähr einem Dutzend Meter Entfernung. Es braucht ein Manöver um auf Medium Range zu kommen oder um mit Feinden engaged zu werden.
Medium Range: Ist alles bis ungefähr mehreren Dutzend Metern Entfernung. Es braucht ein Manöver um auf Short Range zu kommen und zwei Manöver zum auf long Range zu kommen.
Long Range: Ist alles über mehreren Dutzend Meter Entfernung. Man braucht zwei Manöver um auf Medium oder Extreme Range zu kommen.
Extreme Range: Ist praktisch die maximale Entfernung in der zwei Charakter sich gerade noch sehen können. Man braucht zwei Manöver um auf Long Range zu kommen.
Luther Engelsnot
16.Sep.2014
03:09
Eine kleine Erweiterung einer Aktion sollten nach Möglichkeit alle lesen. Ist grün hinterlegt. Hoffe sonst an alles gedacht zu haben.
Fahrzeugkampf (Anzeigen) Einige wichtige Vorworte. Prinzipiell funktioniert Fahrzeugkampf und Personenkampf sehr ähnlich, bis auf ein paar kleinere Änderungen, die damit zusammenhängen, dass ihr in einem Raumschiff sitzt. Das zweite wichtige ist, Entfernungen sind immer relativ. Das heißt es wird lediglich aufgezeichnet, wie ihr in Relation zu anderen Raumschiffen steht. Das heißt jeder bewegt sich die ganze Zeit, selbst wenn er nicht das Manöver fly/drive benutzt. Diese stellt lediglich die Anstrengung da die Entfernung zwischen sich und jemand anders aktiv zu verändern. Behaltet das im Kopf, wenn ihr schreibt und alles verpackt. Ich werde ansonsten alle Schritte wie im Personenkampf aufzählen und nur die Änderungen erwähnen. Dabei werde ich Dinge, die unter Umständen vom Grundregelwerk abweichen, wieder grün markieren.
Ich empfehle euch auf jeden Fall eines der gemachten Kampfübersichten anzuschauen, die helfen beim schnellen Überblick und Seite zwei fasst vieles für den Raumschiffkampf zusammen. Ich versuche aber trotzdem alles zu erfassen. (Combat Reference (https://dl.dropboxusercontent.com/u/9077657/SW-EotE-Combat-Reference.pdf)
1.Schritt: InitiativeDie Initiative funktioniert genauso wie im Personenkampf.
2.Schritt: Runde ausführen: Was jeder Spieler jede Runde tun kann, ist genauso wie im Personenkampf. Das heißt man hat jede Runde ein freies Manöver und eine Aktion. Hier kommt jedoch die erste Besonderheit. Es gibt so genannte Pilot-only Manöver, das heißt nur der Pilot eines Schiffes darf sie ausführen (das seid immer ihr). Wenn man jedoch ein zweites Pilot-only Manöver ausführen möchte in einer Runde muss man zusätzlich zu zwei Strain am Charakter auch zwei System Strain am Schiff selbst erleiden. Die Möglichkeit eine Aktion gegen ein freies Manöver zu tauschen besteht aber trotzdem und das Maximum an Manövern ist weiterhin zwei, auch wenn die Kosten für das Schiff dadurch nicht aufgehoben werden. Das Tauschen von Aktion gegen Manöver verhindert nur den Strain am Charakter nicht am Schiff. Die zur Verfügung stehenden Manöver und Aktionen aus dem Personenkampf stehen alle zur Verfügung und werde um folgende erweitert, die sich spezifisch auf den Fahrzeugkampf beziehen.
Was sind also zusätzlich Manöver:Accelerate/Decelerate [Pilot Only] – Ein Manöver um die Geschwindigkeit um eins zu erhöhen oder zu verringern
Fly/Drive [Pilot Only] – Ein Manöver um den Abstand zwischen sich und einem anderen Schiff zu verringern oder zu vergrößeren. Wie weit man mit einem Manöver kommt, hängt von der Geschwindigkeit ab. (Speed 1: 1 Manöver um innerhalb von close range die Position zu verändern, 2 Manöver für close to short range, Speed 2-4: 1 Manöver um innerhalb von close range die Position zu verändern oder von close to short range, 2 Manöver um von close to medium range zu kommen, Speed 5-6: 1 Manöver um innerhalb von close range die Position zu verändern oder von close to short oder medium range zu kommen, 2 Manöver um von close to long range zu kommen)
Evasive Maneuvers [Pilot Only] – Ihr braucht mindestens Speed 3 für das Manöver. Wenn das Manöver ausgeführt wird, wird die Schwierigkeit aller Angriffe gegen euch einmal aufgewertet (also ein :swd: zu :swc:), allerdings wird die Schwierigkeit aller eurer Angriffe ebenfalls einmal aufgewertet, da ihr entsprechend ausweichen fliegt.
Stay on target [Pilot Only] - Ihr braucht mindestens Speed 3 für das Manöver. Ihr konzentriert euch darauf euer Ziel zu treffen, während ihr den Rest vernachlässigt. Das heißt euer Wurfelpool wird einmal aufgewertet (:swa: zu :swp:), wenn ihr angreift, allerdings passiert dasselbe für jeden der euch angreift.
Punch it [Pilot Only] – Ihr jagt alles durch und beschleunigt sofort auf maximale Geschwindigkeit. Leider ist dies nicht sehr förderlich für die Lebensdauer des Schiffes und pro Punkt Speed, den ihr dazu bekommt, erleidet das Schiff 1 System Strain.
Angle deflector shields – Wenn euer Schiff Schilde, kann mit diesem Manöver ein Punkt Defense durch Schilde auf eine andere Zone gelegt werden. Ein X-Wing zum Beispiel hat 1 Aft 1 Fore. Mit dem Manöver könnte er also 2 Aft 0 Fore machen. Dazu eine Erklärung. Generell wenn ihr als Jäger angegriffen werdet, darf immer der Verteidiger bestimmen, welche Zone angegriffen wird, da ihr wendig genug seid. Gilt auch andersherum. Bei größeren Schiffen bestimmt eure Position, welche Zone ihr angreift. Jedoc gibt es eine Aktion mit der ihr auch bei Jägern und kleineren Transportern selbst bestimmen könnt in welcher Zone ihr angreift und seid, um so die geringsten Schilde zu erwischen oder außerhalb des Feuerwinkels zu bleiben. Dazu gleich mehr.
Was sind zusätzliche Aktionen:Damage control – Ihr könnt einen Mechanic-Wurf machen, um System Strain oder Hull Trauma zu reduzieren. System Strain kann derweil beliebig oft während einer Begegnung versucht werden und wenn der Wurf klappt, heilt ihr einen Punkt System Strain. Alles was nach einem Kampf noch übrig ist, bleibt vorerst bestehen und heilt mit einem Punkt pro Tag. Hull Trauma hingegen kann nur einmal pro Kampf versucht werden und heilt 1 Punkt pro Erfolg auf dem Wurf. Allerdings muss es auch Sinn machen und ihr als Piloten werdet eher schlecht Schäden am Jäger reparieren können, vor allem während eines Kampfes. Kritische Treffer können ebenfalls so behoben werden, Schwierigkeit hängt vom kritischen Treffer ab und ob er vom Cockpit aus repariert werden kann, je nachdem was es ist. Die Grundschwierigkeit für System Strain/Hull Traume wiederherstellen richtet sich danach, wie viel Hull Trauma oder System Strain erlitten wurde.
Weniger als die Hälfte des Thresholds - :swd:
Die Hälfte oder mehr als die Hälfte des Thresholds - :swd::swd:
Threshold überschritten - :swd::swd::swd:
Gain the advantage [Pilot Only] – Für diese Aktion braucht ihr Speed 4 und könnt sie nur gegen Schiffe der Silhouette vier oder geringer einsetzen. Dies ist die Aktion, um in einem Dogfight die Oberhand über einen Gegner zu bekommen und praktisch in seinen Rücken zu gelangen. Die Schwierigkeit richtet sich dabei nach eurer Geschwindigkeit und der Geschwindigkeit des Gegner und ist ein Pilot (Space bzw. Planetary)-Wurf.
Gleiche Geschwindigkeit beider Schiffe - :swd::swd:
Das initiierende Schiff fliegt schneller - :swd:
Das initiierende Schiff hat eine um eins niedrigere Geschwindigkeit - :swd::swd::swd:
Das initiierende Schiff hat eine um zwei oder mehr niedrigere Geschwindigkeit - :swd::swd::swd::swd:
Doch was bringt es den Vorteil gegenüber einem anderen Schiff zu haben? Man ignoriert die Auswirkungen von Evasive Maneuvers für sich und den Gegner, man darf selbst bestimmen, welche Zone man angreift, und damit auch wo man in Relation zum anderen Schiff steht. Greift ihr also Aft an, seid ihr im Rücken des anderen Schiffes und es kann keine Forward-Waffen gegen euch benutzen, bis es Gain the Advantage bricht. Es kann aber natürlich ganz normal andere angreifen. Wenn man ein Opfer von Gain the Advantage ist, kann man dies in seiner Runde versuchen zu brechen, wie als ob man Gain the Advantage anwendet, allerdings steigt die Schwierigkeit um eins pro erfolgreicher Anwendung von Gain the Advantage durch einen der beiden beteiligten Piloten.
Perform a combat check with vehicle weapons – Bis auf einige Unterschiede funktioniert dies wie ein normaler combat check. Erster Unterschied, in der Regel werden für Schiffswaffen Gunnery benutzt, manchmal auch Ranged (Heavy). Zweite Unterschied, die Schwierigkeit richtet sich nicht nach Entfernung, sondern nach der Silhouette der beiden beteiligten Schiffe. Dies sieht folgendermaßen aus:
Angreifer hat die selbe Silhouette wie Verteidiger oder nur ein Punkt Unterschied - :swd::swd: (das werden die meisten Kämpfe zwischen Jägern sein)
Angreifer hat eine Silhouette die zwei Punkte oder mehr kleiner ist als die des Verteidigers - :swd: (die meisten Kämpfe gegen große Transporter und Großkampfschiffe)
Angreifer hat eine Silhouette die zwei Punkte größer ist als die des Verteidigers - :swd::swd::swd: (das ist, wenn größere Transporter oder kleinere Kampfschiffe auf euch schießen)
Angreifer hat eine Silhouette die drei Punkte größer ist als die des Verteidigers - :swd::swd::swd::swd: (das ist, wenn Kampfschiffe auf euch schießen)
Angreifer hat eine Silhouette die vier Punkte oder mehr größer ist, als die des Verteidigers - :swd::swd::swd::swd::swd: (Wenn kleine Sternenzerstörer und aufwärts auf euch schießen)
Fahrzeuge haben sonst eine eigene Beispieltabelle zur Ausgabe von Advantages und Triumphs. Aber wie immer gilt hier, wenn euch was tolles einfällt, schlagt ruhig Sachen vor, die nicht dort stehen. Wichtiger Hinweis Advantages können nie benutzt werde um System Strain zu heilen. Außerdem gibt es eine eigene Tabelle für kritische Treffer. Sonst funktioniert alles Analog, wobei Armor Soak entspricht, Hull Trauma Wounds und System Strain Strain.
Additional ship and vehicle Actions – Es gibt noch weitere Möglichkeiten für Aktionen, die jedoch nur grob umrissen werden und nicht immer Anwendbar sind und mehr gedacht sind für Schiffe mit drei Crew und mehr. etwas das vorerst nicht geplant ist. Allerdings sind dies auch nur eine Auswahl, ihr könnt alles versuchen was euch einfällt und Sinn macht. Dennoch zur Vollständigkeit:
Action | Skills and Difficulty | Results |
Plot Course | Astrogation () or Perception () check | The crewmember studies the terrain ahead and plots a course that should take the vehicle safely through it. On a successful check, each success reduces the suffered for difficult terrain by 1 |
Copilot | Piloting () check | The crewmember serves as the vehicle's copilot, managing systems and auxiliary equipment to allow the pilot to focus on flying or driving. On a successful check, each success downgrades the difficulty of the pilot's next piloting check by 1 |
Jamming | Computer () check | The crewmember uses the vehicle's systems to jam the communications of enemy vehicles. On a successful check, the enemy must make a Average () Computers check to use their communication systems. The difficulty increases by one for each additional two Success. and the jamming affects an additional target for each Advantage spent. |
Boost Shields | Mechanics () check | The crewmember re-routes power from other systems to boost the defensive systems of a vehicle. This only works if a vehicle already has a defense rating. On a successful check, the vehicle suffers 1 system strain, and increases the defense of one defense zone by one until the beginning of his next turn. Additional successes increase the duration by one round per success. |
Manuel Repairs | Athletics () check | In some cases. repairs can be as simple as a sturdy metal plate welded over a damaged system. If the GM allows and the crewmember has the proper tools for the job, they can attempt to use the Damage Control action with Athletics rather than Mechanics. If successful, they may remove one point of hull trauma from the ship, plus one additional point for each additional two successes. Remember. this follows the limitations to Damage Control, and thus may only be attempted once per encounter. |
Fire Discipline | leadership () or Discipline check | The crewmember forgoes fighting to analyze the opponents' tactics and direct his fellows to greater accuracy with their weapons fire. If successful. the next crewmember firing a weapon aboard the ship can add to his check. Each additional two successes grants this to an additional crewmember. In addition. The crewmember may spend three Advantages to allow every hit from shipboard weapons to inflict 1 system strain on their target as well as regular damage until the beginning of his next turn as the carefully timed shots pummel shields and overload systems. |
Scan the Enemy | Perception () | The crewmember uses the ship's scanners to study the enemy. If successful, he learns what weapons the ship has, any modifications. and their system strain and hull trauma thresholds. If he spends two Advantages he can also learn their current system strain and hull trauma levels. |
Slice Enemy's Systems | Computer (:Swd:) check | The crewmember uses powerful shipboard computers to attempt to disrupt the systems of an enemy vehicle. If successful, he reduces the defense of one zone on the target vehicle for one round per succes. A triumph may be spent to disable a weapon system for one round, and two advantages may be spent to inflict one system strain on the target vehicle. |
"Spoofing" Missiles | Computer () or Vigilance () check | The crew member tracks incoming attacks and uses vehicle systems to disrupt their tracking systems. or even times incoming missiles and drops flares and chaff at the opportune moment. If successful, any attacks against the crewmember's ship or vehicle using weapons with the Guided quality upgrade their difficulty by one [plus an additional upgrade for every additional two advantgesl until the start of the crewmember's next turn . |
|
So Reichweitekategorien. Die genaue Position ist mit Absicht abstrakt und wird nur als Relation zu anderen Raumschiffen geführt. Damit habt ihr für die Beschreibung von Bewegung die volle Freiheit. Es gibt folgende
Reichweitekategorien:, die zum Teil von der Bezeichnung her analog zum Personenkampf sind:
Close Range: Close Range ist praktisch die Dogfightreichweite und die Reichweite auf der große Schiffe sich nur in den seltesten Fällen bekämpfen.
Short Range: Short Range ist knapp außerhalb der Dogfightreichweite und entspricht der Reichweite der meisten Torpedos und Raketen.
Medium Range: Medium Range ist alles bis zu mehreren hundert Kilometern. Auf der Reichweite kämpfen wenn dann die meisten Großraumschiff und Jäger nur dazwischen oder nah an ihnen dran.
Long Range: Long Range ist alles bis zu mehreren Tausend Kilometern und Kämpfe sind auf der Reichweite sehr selten, geschweige denn überhaupt feindliche Schiffe ausmachen. Wenn ein Feind auf der Reichweite ist, ist er fast so gut wie weg, außer große Raumschiffe.
Extreme Range: In der Entfernung kann man kaum noch von in irgendeiner Weise wahrnehmen. Gibt keinerlei Waffen die soweit feuern können und abhauen ist kein Problem. Meist tritt das nur auf, wenn Flotten aufeinander zu bewegen und wird kaum im Kampf vorkommen.
Ray Guren
16.Sep.2014
09:09
Sehe ich das richtig, dass du nicht für uns die Initiative übernommen hast?
Luther Engelsnot
16.Sep.2014
09:09
Doch habe ich. Ich brauche nur immer etwas. :)
Luther Engelsnot
16.Sep.2014
09:09
Ansonsten wenn Fragen auftauchen, ruhig stellen, ich bemühe mich um eine schnelle Beantwortung. :)
Sonst bin ich gespannt, wie der Kampf überhaupt wird, ist dann auch mein erster in dieser Richtung und Größenordnung.
Sheri Vex
16.Sep.2014
10:09
Ich poste später auch mal... bin heute tagsüber nicht mehr dazu gekommen.
Luther Engelsnot
16.Sep.2014
10:09
Hoffe ist ok, dass ich bereits weiter gemacht hatte. Wenn du willst, schiebe ich den Start des Kampfes auch hinter deinen nächsten Post, wenn du gerne da noch den vorher einbringen willst. Sonst theoretisch auch gerne im ersten Kampfpost von dir.
Seeeth
16.Sep.2014
10:09
Wie bekannt sind Interdictor Kreuzer?
Jared
16.Sep.2014
10:09
Wurf auf Knowledge (Warfare) gegen :swd::swd::swd:
Ray Guren
16.Sep.2014
10:09
In welcher Entfernung sind wir jetzt zu den TIE Fightern? Medium?
Erste Anmerkung: Ich finde das mit dem Text zur Erklärung wer wie weit von wem weg ist unheimlich unübersichtlich.
Ich habe das in meiner Star Trek Runde (wo es nen ähnliches Entfernungssystem gibt) mit ner Art Tabelle darzustellen versucht (siehe hier (http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=7406.0;attach=9944;image)).
Mit so vielen Schiffen wie hier ist das allerdings grausam. Da ist es so vielleicht doch besser. Aber wie gesagt, so richtig optimal finde ich es nicht.
Jared
16.Sep.2014
10:09
Ich habe damit in der Regel kein Problem. Kann aber gerne an Optimierung arbeiten und bin offen für alles. Bisher gab es nie Probleme.
Ansonsten du musst erst short range fliegen zu eurem Weequay und danach medium range zu den TIEs. Also ist die Antwort Medium + short. Heißt mit Speed 4 wären das drei Manöver (1 Manöver von close to short, 2 Manöver von close to medium), mit Speed 5 zwei Manöver. (1 Manöver von close to medium, 1 Manöver von short to close).
Ray Guren
16.Sep.2014
10:09
Kann man Gain the Advantage auch schon einsetzen, wenn man noch gar nicht in Waffenreichweite ist?
Luther Engelsnot
16.Sep.2014
10:09
Wäre so etwas besser?
Viper-Staffel (alle außer Ke'era Sai) | short range | Ke'era Sai | medium range | TIE-Fighter |
Nein Gain the Advantage muss auf Close Range benutzt werden. Geht ja um Dogfighting.
Ray Guren
16.Sep.2014
10:09
Ja, das wäre zumindest in meinen Augen deutlich übersichtlicher.
Luther Engelsnot
16.Sep.2014
10:09
Ok. :)
Seeeth
16.Sep.2014
10:09
Danke für die Infos Luther werde sie in meinen ächsten Post einbauen muss nur mal schauen welchen slot ich anpeile aktuell ist es ja ziemlich blöd mit den vielen unterbrechungen
und ja so ist es deutlich übersichtlicher
Jared
16.Sep.2014
10:09
Jo am besten wäre wohl der Scout als erstes aus Ini-Sicht.
Ansonsten wird angepasst und so etwas darf immer gerne angebracht werden, ich lerne ja auch noch dazu. :)
Seeeth
16.Sep.2014
10:09
mein tipp an den Scout zurückziehen in die Formation wenn du nicht gleich dem ersten Tie alszielscheibe dienen willst.
Ray Guren
16.Sep.2014
11:09
Ich habe mal noch was zum Ini-Slot dazu geschrieben. Ist bei Rays Aktion jetzt ja nicht so wichtig, ist denke ich irgendwo ganz vorne ganz gut untergebracht. Ich habe nur jetzt schonmal gepostet, da ich glaube ich morgen nicht unbedingt die Zeit dazu finde.
Luther Engelsnot
16.Sep.2014
11:09
Jo. Ansonsten kannst du ihn auch einfach in Grün drüber schreiben. So mache ich das immer. Ihr könnt auch wenn ihr knapp an Zeit seid, einfach Anweisungen da lassen. Ich weiß, die aufgeteiliten Ini-Slots sind nicht immer ideal, aber alle sechs Gegner gleichzeitig dran sein zu lassen wäre etwas sehr böse. :-|
Sonst versuche ich aber immer schnell zu reagieren, damit es nicht wegen mit stockt. :)
Seeeth
16.Sep.2014
11:09
Wenn du Slot 2 nutzt bestände die chance das du dich gleich in Schussweite mit einem Tie begeben kannst und schon auf den schießen darfst je schneller wir welche ausschalten desto besser...
Jared
16.Sep.2014
11:09
Anpassen ist auch kein Problem, solange der Ini-Slot noch nicht wahr.
Ray Guren
16.Sep.2014
11:09
Sollte das der Fall sein und jemand das machen wollen (denn Ray wird sich nicht in der ersten Runde schon System Strain durch nen zweites Mannöver einfangen, passt nicht zu ihm und ohne wird es kaum gehen), dann könnt ihr mich gern weiter nach hinten schieben, was die Slots angeht.
Ich weiß wie gesagt nicht, wie ich in den nächsten zwei Tagen überhaupt zum posten komme. Könnte ganz normal gehen, könnte auch gar nichts werden.
Sheri Vex
17.Sep.2014
12:09
Sonst theoretisch auch gerne im ersten Kampfpost von dir.
Passt schon. Ich warte dann mal darauf, dass ein "Platz" freiwird. :)
Oola'rdan'eyan
17.Sep.2014
09:09
Ich würd' die Jungs gerne jammen (Aktion). das wäre gut als erste Handlung von uns. Kann ich dann noch Evasive Manöver durchführen und gleichzeitig funken?
Unser Scout kriegt dann einen Schuss, bevor er sich in unsere Meute zurückzieht. Ok?
Jared
17.Sep.2014
09:09
Jammen -> Aktion
Evasive Manöver -> Manöver
Du hast eine Aktion und ein Manöver. Ein zweites für Strain.
Aber bitte nicht die Schwierigkeit vergessen zu würfeln, wie der Tabelle und dem Kampftopic entnehmbar :swd::swd::sws:
Und wenn es klappt sagen wen von denen.
Ansonsten funken ist freie Aktion.
Oola'rdan'eyan
17.Sep.2014
09:09
Ich kann nur einen zur Zeit jammen? Muss ich die Aktion auch noch jede Runde wiederholen? Dann macht das Ganze keinen Sinn, dann später was anderes.
Jared
17.Sep.2014
09:09
Nein du kannst pro Advantage einen zusätzlich Jammen und pro zusätzlichen Erfolg es dem Gegner erschweren durch das Jammen zu kommen. Siehe auch Aktionsbeschreibung. Das Jammen hält dann schon an bis der Gegner es klärt.
Oola'rdan'eyan
17.Sep.2014
09:09
Heißt ich habe mit meinem einen Erfolg den Schwierigkeitsgrad sowieso nicht überwunden und nichts erreicht?
Jared
17.Sep.2014
09:09
Nein du musst die Schwierigkeitswürfe noch würfen, erst danach siehst du, ob du es geschafft hast. :) Du würfelst immer eine Anzahl von positiven Würfen (deine Werte und Fertigkeiten) und negative Würfe (Schwierigkeit und negative Umstände) zusammen und sieht dann das Endergebnis und warum es scheitert oder klappt.
In deinem Fall musst du folgendes nachwürfeln:
[dice]sw2d1s[/dice]
Und wenn du es gleich mitwürfelst, wie normal dann in dem Fall:
[dice]sw1p1a2d1s[/dice]
Aber das obere zum Nachwürfeln reicht, hast die positiven ja bereits gewürfelt.
Oola'rdan'eyan
17.Sep.2014
09:09
Ich verstehe...dann war das wohl nichts...die Advantages würde ich dann gerne der Staffel geben. Habe wenigstens ein wenig Verwirrung gestiftet und zwei Gegner abgelenkt mit den Störgeräuschen (Treffen der nächsten zwei Schüsse gegen uns erschwert).
Ray Guren
17.Sep.2014
10:09
Bin mal in Slot 3 zurück gesprungen, damit der Scout auf alle Fälle da vorher noch raus kommt wenn er will. Es macht ja vermutlich auch Sinn, wenn wir so richtig in die Offensive gehen, wenn die drei Slots beieinander dran sind.
Seeeth
17.Sep.2014
11:09
Ich verstehe...dann war das wohl nichts...die Advantages würde ich dann gerne der Staffel geben. Habe wenigstens ein wenig Verwirrung gestiftet und zwei Gegner abgelenkt mit den Störgeräuschen (Treffen der nächsten zwei Schüsse gegen uns erschwert).
siehe Würfelthreat
Oola'rdan'eyan
17.Sep.2014
12:09
Entschuldige, ich habe die Regeln nicht voll erfasst und habe das gemacht, was ich in der Situation logisch fand. 6 Tie reichen uns, wir wollen ja keine Verstärkung bei denen. :oops:
Roomba Dash
17.Sep.2014
12:09
Einmal zum Festlegen .
Name | Rufname |
Oola'rdan'eyan | Viper 1 |
? | Viper 2 |
? | Viper 3 |
? | Viper 4 |
Roomba Dash | Viper 5 |
Ray Guren | Viper 6 |
Oola'rdan'eyan
17.Sep.2014
12:09
Ich war so frei, einfach rückwärts durchs Kader zu zählen. :D
Roomba Dash
17.Sep.2014
12:09
Einmal zum Festlegen .
Name | Rufname |
Oola'rdan'eyan | Viper 1 |
Seeeth | Viper 2 |
Ke'era Sai | Viper 3 |
Sheri Vex | Viper 4 |
Roomba Dash | Viper 5 |
Ray Guren | Viper 6 |
Roomba Dash
17.Sep.2014
12:09
Ich war so frei, einfach rückwärts durchs Kader zu zählen. :D
Dreist :D
Jared
17.Sep.2014
01:09
Entschuldige, ich habe die Regeln nicht voll erfasst und habe das gemacht, was ich in der Situation logisch fand. 6 Tie reichen uns, wir wollen ja keine Verstärkung bei denen. :oops:
Es hat ja geklappt nur mit einem Threat. Das heißt du störst einen, aber zum Beispiel auch dich selbst ein wenig oder jemand anders oder überlastest die Systeme und erleidest System Strain oder. Am besten immer alles zusammen würfeln :) dann sieht man das Endergebnis gleich.
@Roomba: Nur damit wir uns klar sind. Zwei Pilot Only Manöver verursachen dennoch 2 System Strain. Das Tauschen verhindert nur den Strain an dir selbst.
Roomba Dash
17.Sep.2014
01:09
Wie kann ich denn dann eine Range Band überwinden? Zwei Runden einsetzen?
Ray Guren
17.Sep.2014
01:09
Wie kann ich denn dann eine Range Band überwinden? Zwei Runden einsetzen?
Grundsätzlich ja, aber:
Fly/Drive [Pilot Only] – Ein Manöver um den Abstand zwischen sich und einem anderen Schiff zu verringern oder zu vergrößeren. Wie weit man mit einem Manöver kommt, hängt von der Geschwindigkeit ab. (Speed 1: 1 Manöver um innerhalb von close range die Position zu verändern, 2 Manöver für close to short range, Speed 2-4: 1 Manöver um innerhalb von close range die Position zu verändern oder von close to short range, 2 Manöver um von close to medium range zu kommen, Speed 5-6: 1 Manöver um innerhalb von close range die Position zu verändern oder von close to short oder medium range zu kommen, 2 Manöver um von close to long range zu kommen)
Hängt also vom Speed ab und ist je nach Range Band auch unterschiedlich, deshalb habe ich ja als erstes Accelerate gemacht (was aber bei nem Y-Wing keine Option ist).
Deshalb glaube ich auch nicht, dass die TIEs jetzt alle sofort in Waffenreichweite fliegen. Das ginge zwar, wäre aber schon sehr gewagt. Möglich ist es natürlich trotzdem.
Jared
17.Sep.2014
01:09
Wie kann ich denn dann eine Range Band überwinden? Zwei Runden einsetzen?
Ich glaube ich verstehe die Frage nicht.
Mit einem Manöver kommst du von close zu short range, also zu eurem Scout.
Danach wäre es noch Medium bis zu den TIEs und du bräuchtest bei deiner Geschwindigkeit zwei weitere Manöver. Also entweder System Strain nehmen für den halb Weg diese Runde, Rest nächste Runde oder halt nächste Runde zwei Manöver oder über zwei Runden jeweils 1 Manöver.
TIE-Fighter kommt jetzt, damit der nächste kann.
Ke'era Sai
17.Sep.2014
02:09
Würde ungern alleine auf die Ties zufliegen, also ein Doppelaim um dann nächste Runde besser losballern zu können? Bin mir ziemlich unsicher gerade.
Luther Engelsnot
17.Sep.2014
02:09
So Ini-Slot zwei darf. :) Ein TIE-Fighter hat gehandelt.
Ray Guren
17.Sep.2014
02:09
Würde ungern alleine auf die Ties zufliegen, also ein Doppelaim um dann nächste Runde besser losballern zu können? Bin mir ziemlich unsicher gerade.
Du könntest von den TIE-Figther weg fliegen und dich damit auf eine Höhe mit den übrigen Schiffen der Staffel begeben. Dann müssten die TIEs, um an dich ran zu kommen alle zwei Maneuver einsetzen.
Zusätzlich könntest du auch auf TIE-Fighter 1 schießen, der ist jetzt ja in Close Range.
Ke'era Sai
17.Sep.2014
02:09
Könnte auch erst schießen und dann 2 Maneuver einsetzen (durch 2 Strain) um aufzuschließen oder?
Jared
17.Sep.2014
02:09
Ja. Gibt keine festgelegte Reihenfolge.
Luther Engelsnot
17.Sep.2014
03:09
Vergesst übrigens nicht, dass auch hier 2 Strain bekommt wenn ihr zwei Manöver macht (schon eingetragen). TIE-Fighter kommt gleich, damit es nicht lange hängt und vier auch, da Ray ja dann kommt.
P.S.: Wenn ihr mit einem Angriff den Hull Trauma Wert überschreitet, könnt ihr im Falle von so normalen Gegnern ruhig beschreiben, wie sie explodieren. :)
Luther Engelsnot
17.Sep.2014
03:09
Achso zur Info für Evasive Maneuvers. Der Effekt hält immer bis zum Ende eurer nächsten Runde. Deshalb solltet ihr Evasive Maneuvers in der Vorrunde machen, wird die Schwierigkeit eures Schusse in der aktuellen Runde erschwert.
Seeeth
17.Sep.2014
04:09
für was hat unser scout jetzt ein 2. manöver genutzt? Aktion schießen ist ja klar und da wir ja auf short hinter ihm sind kommt er da ja bei speed 4 mit einem manöver hin?
Und was macht Feind slot 4 bzw. wenn die da sind wo unser scout vorher solten die dann nicht auf short zu uns sein?
Jared
17.Sep.2014
05:09
Mein Fehler. Ich wollte tatsächlich nur um short range bewegen. Danke für den Hinweis und das ist eine gute Frage.
Ich schreibe den Strain mal gut. :)
Ist alles angepasst.
Seeeth
17.Sep.2014
05:09
... Du hast immer noch den feind slot 4 vergessen der kommt direkt nach feindslot 3
Luther Engelsnot
17.Sep.2014
05:09
Sorry schlechter Tag auf Arbeit und andere Sachen.
Ist erledigt. Entschuldigt die Verzögerung.
Seeeth
17.Sep.2014
05:09
Wie sieht es aus Sheri, Roomba wollen wir uns die drei schnappen? müssten wir halt 2.manöver machen was strainkostet
Sheri Vex
17.Sep.2014
06:09
Na klar! :D
Roomba Dash
17.Sep.2014
06:09
Verpasst meiner Schüssel auch Strain.
Seeeth
17.Sep.2014
06:09
Ja und besser 2 strain als nen treffer von ner Laserkanone die tut deutlich mehr weh...
Seeeth
17.Sep.2014
10:09
@Luther kann ich die 6 Advantages dafür einsetzen den Anderen so in bedrängnis zu bringen(ohne ihn zu treffen weil mit nur einem erfolg mehr wäre der hinüber) das er nähste runde nicht schießen kann?
Jared
17.Sep.2014
10:09
Bei sechs Advantages auf jeden Fall. Das ist ja wirklich eine betrachtliche Anzahl. :)
Seeeth
17.Sep.2014
11:09
okay wenn ich mir überlege was ich damit alles für nen unfu hätte machen können wenn da ein erfolg dabei gewesen wäre...
Sheri Vex
18.Sep.2014
07:09
Für das 2. Manöver gibt's 2 Strain für mich und 2 System Strain für den Jäger, richtig?
Jared
18.Sep.2014
08:09
Ja. :) Und bitte, bitte dazu schreiben auch wen, sonst muss ich leider raten.
Luther Engelsnot
18.Sep.2014
09:09
Sonst neue Runde gegen Abend, vielleicht auch eher. Aber Roomba wollte ja glaube ich noch seine Aktion anpassen.
Roomba Dash
18.Sep.2014
09:09
Woran? :huh:
Jared
18.Sep.2014
10:09
Dachte du wolltest mit angreifen, wenn nicht auch ok. :)
Roomba Dash
18.Sep.2014
10:09
Nö, gibt 2 Strain für den Flieger.
Roomba Dash
18.Sep.2014
11:09
Bei der neuen Runde, sollte Tie 5 nicht 2 SS haben wegen zweitem Manöver? :)
Jared
18.Sep.2014
11:09
Nein. Nur ein zweites Pilot Only Manövers, wie in den Regeln erklärt, geben System Strain. :) Aim ist aber kein Pilot Only Manöver.
Luther Engelsnot
18.Sep.2014
12:09
Nur zur Information. Angle Defector Shields ist kein Pilot Only Manöver, sondern ein normales. :)
Roomba Dash
18.Sep.2014
12:09
Stimmt, wollte zuerst Evasive Maneuvers machen hab mich dann aber umentschieden :)
Seeeth
18.Sep.2014
01:09
Tie fighter 3 durfte diese runde keine aktionen machen...
Sheri Vex
18.Sep.2014
01:09
Ich warte mal auf Slot 4-6, dann könnte Ray z.B. sich um TIE 5 kümmern.
Roomba Dash
18.Sep.2014
01:09
Den würde ich vermutlich nächste Runde eh abschießen :D
Luther Engelsnot
18.Sep.2014
01:09
Tie fighter 3 durfte diese runde keine aktionen machen...
Ich sollte konzentrierter auf Arbeit sein. Wird angepasst. :) So ist angepasst. Entschuldigt den Fehler.
Sheri Vex
18.Sep.2014
01:09
Den würde ich vermutlich nächste Runde eh abschießen :D
Allerdings ist er diese Runde noch dran.
Die anderen TIEs haben ja alle schon gehandelt, bzw. können es nicht mehr wegen weil kaputt. ;)
Seeeth
18.Sep.2014
01:09
Den würde ich vermutlich nächste Runde eh abschießen :D
Allerdings ist er diese Runde noch dran.
Die anderen TIEs haben ja alle schon gehandelt, bzw. können es nicht mehr wegen weil kaputt. ;)
genau den anderen der noch bei uns ist hat schon gehandelt und den sollten wir nächste runde bevor er dran ist wegbekommen der bei dir ist noch mal dran wäre also gut wenn den jemand vorher abschießt.
Luther Engelsnot
18.Sep.2014
01:09
So alle Fehler ausgemerzt. :) Sonst ihr dürft wieder. Je nachdem ob ihr den letzten gleich abschießt können auch alle handeln. Sonst wäre danach der Kampf auch vorbei und ihr könnt euch entscheiden, ob ihr ihn verfolgen wollt oder nicht.
Ray Guren
18.Sep.2014
03:09
Nur, damit ich sicher bin, dass ich nicht irgendetwas durcheinander bringe:
1. TIE 5 ist der einzige, der diese Runde noch nicht gehandelt hat.
2. Ray könnte mit einem Maneuver zu ihm kommen (da er jetzt ja Speed 5 hat)
3. Er könnte dann auf ihn schießen und wenn er trifft wäre der Rest von uns dran, weil die TIEs entweder schon gehandelt haben oder gestorben sind.
Dann würde ich jetzt so handeln und nächste Runde könnte Ray die Verfolgung von TIE 3 aufnehmen, da er den ja besser einholen kann, weil er als einziger genauso schnell ist derzeit.
edit: Bzw. mit einem zweiten Maneuver könnte Ray noch in dieser Runde weiter zu TIE 3 fliegen.
Leutnant Mira
18.Sep.2014
03:09
ja wobei sheri diese runde noch dran ist und auf den letzten von uns noch schießen darf. den Tie der abgehauen ist kriegen wir nicht mehr da er schon auf long zu uns ist und somit aus unserer Sensorreichweite
Ray Guren
18.Sep.2014
03:09
Ah ok, dann greife ich erstmal nur den 5er an und ziehe jetzt.
Sheri Vex
18.Sep.2014
04:09
Für den einen Threat trage ich mir noch einen Punkt System Strain ein.
Jared
18.Sep.2014
04:09
Funken geht übrigens fett und kursiv. So zur Info für Ray. :)
Luther Engelsnot
18.Sep.2014
06:09
Technisch gesehen dürften sowohl Oola als auch Ke'era Sai eine Runde machen. Für den Ablauf beende ich den Kampf aber, wenn es was wichtiges ist, macht es ruhig noch im nächsten Post. Wenn ihr den fliehenden TIE-Fighter finden wollt, wäre das ein Scannen-Wurf gegen :swd::swd::swd::sws:, wobei die Schwierigkeit für Ke'era Sai nur :swc::swd::sws: ist wegen der stärkeren Scanner.
@Alle: Wer es braucht, kann natürlich Strain regnerieren, also an euch selbst.
Oola'rdan'eyan
18.Sep.2014
06:09
Heißt nur zwei pilot-only-Manöver, dass ich nicht beschleunigen (Aktion->Manöver) und noch auf close an den Kerl rankomme, selbst wenn ich zwei strain in Kauf nehme? Dann bleibt wohl nur auf medium ran und gegen Strain entweder Funk stören oder Systeme attackieren.
Luther Engelsnot
18.Sep.2014
06:09
Heißt nur zwei pilot-only-Manöver, dass ich nicht beschleunigen (Aktion->Manöver) und noch auf close an den Kerl rankomme, selbst wenn ich zwei strain in Kauf nehme? Dann bleibt wohl nur auf medium ran und gegen Strain entweder Funk stören oder Systeme attackieren.
Du hast Speed 4 und bist ganz hinten. Er ist auf long Range von den ganz vorne, also auf long Range + medium range von dir. Du würdest mit Beschleunigen + ein Manöver für Fly nur auf long Range zum TIE kommen, außerhalb jeder Sensoren.
Oola'rdan'eyan
18.Sep.2014
06:09
Ach, die werden addiert, obwohl sie als exponentiell beschrieben sind?!
Jared
18.Sep.2014
06:09
Jaein. Da es immer um Relationen zwischen Schiffen geht. Der TIE-Fighter ist in long range von Seeeth der in medium range von dir ist. Deshalb Additativ, weil du erst zu Seeeth aufschließen musst.
Oola'rdan'eyan
18.Sep.2014
06:09
sprich: additiv....
X000 Kilometer macht zwei Manöver, xx00 Kilometer vier? naja, dann ist das halt so.
Bei der Reichweite unserer Sensoren ist der doch weg, oder?
Luther Engelsnot
18.Sep.2014
06:09
Aus direkter Sensorreichweite ja, aber es spricht nichts dagegen Energieausstöße zu suchen und der Spur zur Folgen. Dafür ja der mögliche Wurf. Aber es ist eure Entscheidung. Hat alles Vor- und Nachteile.
Jared
18.Sep.2014
06:09
Technisch gesehen dürften sowohl Oola als auch Ke'era Sai eine Runde machen. Für den Ablauf beende ich den Kampf aber, wenn es was wichtiges ist, macht es ruhig noch im nächsten Post. Wenn ihr den fliehenden TIE-Fighter finden wollt, wäre das ein Scannen-Wurf gegen :swd::swd::swd::sws:, wobei die Schwierigkeit für Ke'era Sai nur :swc::swd::sws: ist wegen der stärkeren Scanner.
@Alle: Wer es braucht, kann natürlich Strain regnerieren, also an euch selbst.
Hab noch mal Schwierigkeit angepasst. Falls sich jemand fragt, woher der Unterschied kommt, Schicksalspunkt benutzen. Mir fiel nur auf, für bis zu alle sechs kann ich schlecht bezahlen. Falls es überhaupt so viele probieren wollen.
Ke'era Sai
18.Sep.2014
06:09
Was würfel ich für Strainreg im Fahrzeug?
Luther Engelsnot
18.Sep.2014
06:09
Nichts. Die einzige Chance ist während des Kampfes Damage Control zu benutzen. Rest bleibt eingeschliffen und du hast im übrigens kein System Strain.
Normaler Strain ist wie immer, Discipline oder Cool gegen keine Schwierigkeit. Pro Erfolg/Advantage 1 Punkt, Triumphe 3 Punkte. Aber auch den hast du nicht.
Luther Engelsnot
18.Sep.2014
07:09
So wenn ihr in das Asteroidenfeld fliegen wollt, klappt das Automatisch. Wie gut jedoch bestimmt euer Wurf. Erst einmal gilt ein Asteroidenfeld als Navigationshinderniss. Also gibt es :sws: auf alle Pilot-Würfe das gilt solange ihr darin fliegt. Wenn ihr gewage Manöver macht oder ich es verlange sind auch Piloten-Würfe notwendig, um Schäden oder Kollisionen zu vermeiden. Die Schwierigkeit hängt von Speed und Silhouette ab. Man nimmt den größeren Wert aus Speed und halbierte Silhouette und das bestimmt die Anzahl an :swd: der andere Wert bestimmt wie oft die Schwierigkeit aufgewertet wird. In eurem Fall sehe die Schwierigkeit folgendermaßen aus:
Speed 1 Silhouette 3 :swc::swd:
Speed 2 Silhouette 3 :swc::swc:
Speed 3 Silhouette 3 :swc::swc::swd:
Speed 4 Silhouette 3 :swc::swc::swd::swd:
Speed 5 Silhouette 3 :swc::swc::swd::swd::swd:
Zum Reinfliegen würde ich gerne einen solchen Wurf von jedem. Einigt euch also auf eine Geschwindigkeit oder nehmt alle unterschiedliche. Auswirkungen würde ich dann übernehmen, außer euch fällt gleich was schönes, passendes ein.
Seeeth
18.Sep.2014
08:09
Nichts. Die einzige Chance ist während des Kampfes Damage Control zu benutzen. Rest bleibt eingeschliffen und du hast im übrigens kein System Strain.
Das ist leider eines der Komischen sachen im regewerk während des kampfes kann ich das theoretisch jede Kampfrunde machen aber sobald der letzte gegner abgeschossen ist gar nicht mehr? Klingt leider etwas unlogisch...
Luther Engelsnot
18.Sep.2014
08:09
Ist halt der erhöhte Stress im Kampf und die Möglichkeit der Belastung gleich entgegenzuwirken, gegenüber normalem Flug. Außerdem ist die Antwort leicht, so würde man ständig jeden Stress beseitigen, aus Sicht des Spiels.
Seeeth
18.Sep.2014
08:09
das man nicht frei den strain beseitigen können soll ist klar und auch sinnig aber was würde auf jeder darf wenn dafür zeit ist direkt nach dem Kampf in dem er was verloren hat einen Reperatur versuch machen und danach ist er fest. Würde mehr möglichkeiten geben und damit das ganze mehr cineastischer machen.
Luther Engelsnot
18.Sep.2014
08:09
Es würde zumindest einen gewissen Entscheidungsfaktor beseitigen, auch weil es primär für Schiffe mit Crew gedacht ist, nicht für Jäger. Aber keine Sorge, nach dem ersten Abenteuer sollte auch das kein Problem sein. :)
Seeeth
18.Sep.2014
08:09
Ihr habt es gehört beim nächsten raumkampf wenn jemand system strain kassiert at den letzten gegner nicht zerstören sondern mit Ionenkanonen auschalten und erst dann abschießen wenn alle ihren system strain repariert haben
andere sache mit wieviel speed durchs asteorienfeld? ich würde ja fast sagen 2
Jared
18.Sep.2014
08:09
:wink:
Roomba Dash
18.Sep.2014
08:09
Ihr habt es gehört beim nächsten raumkampf wenn jemand system strain kassiert at den letzten gegner nicht zerstören sondern mit Ionenkanonen auschalten und erst dann abschießen wenn alle ihren system strain repariert haben
andere sache mit wieviel speed durchs asteorienfeld? ich würde ja fast sagen 2
Ich bin kein so guter Pilot. Ich bin für 1.
Rhade
18.Sep.2014
08:09
ich bin für 2 weil wir da noch in der speed 2-4 kategorie was das bewegen angeht drinnen sind und :swc::swc: ja dann zwar schon happig sind für ein asteoridenfeld(die armen großschiffe des imperiums) aber noch schaffbar sein sollten
Roomba Dash
18.Sep.2014
08:09
Ich bin dafür ein zu schlechter Pilot und schwer beschädigt.
Jared
18.Sep.2014
08:09
ich bin für 2 weil wir da noch in der speed 2-4 kategorie was das bewegen angeht drinnen sind und :swc::swc: ja dann zwar schon happig sind für ein asteoridenfeld(die armen großschiffe des imperiums) aber noch schaffbar sein sollten
Die armen Großschiffe sind dafür ja auch besser gepanzert und haben stärkere Schilde. Sonst ist auch damit in ein Asteroidenfeld zu fliegen nicht die beste Idee.
Seeeth
18.Sep.2014
08:09
wenn die schilde da mit reinspielen sollten wir vorher unsere Schilde nach vorne richten da von da die meisten brocken kommen...
Jared
18.Sep.2014
08:09
Schilde helfen immer gegen Kollisionen. Aber dann auch ordentlich eintragen. :)
Seeeth
18.Sep.2014
08:09
Also nur aus interesse du beachtest das dann beim schaden mit?
Jared
18.Sep.2014
08:09
Wenn es zu Kollisionen kommt, spielt der Schildwerte (im Status) eine Rolle ja.
Ray Guren
18.Sep.2014
08:09
Ihr habt es gehört beim nächsten raumkampf wenn jemand system strain kassiert at den letzten gegner nicht zerstören sondern mit Ionenkanonen auschalten und erst dann abschießen wenn alle ihren system strain repariert haben
Ist mir zu gamistisch gedacht und finde ich nen total doofen Ansatz. Zumindest wenn es als Vorschlag wirklich ernst gemeint war.
Ansonsten wäre ich tendenziell auch für Speed 2 aber Ray ist auch der beste Pilot und sein Schiff ist unbeschädigt.
Vielleicht fliegt ein Teil mit Speed 2 und deckt dabei die anderen, die nicht so schnell unterwegs sind. Quasi zwei oder drei Satelliten, die um den Rest kreisen und den Kontakt halten aber nen bisschen mehr Speed haben um schneller reagieren zu können.
Jared
18.Sep.2014
09:09
Vergesst auf jeden Fall nicht den Speed anzupassen, sonst würfele ich fehlende Würfel nach. :P
Ray Guren
18.Sep.2014
09:09
@Luther: Könntest du vielleicht deine Kurzzusammenfassungen zum Kampfablauf irgenwo in den gepinnten Threads festhalten? Dann muss man das nicht immer aus dem OoC suchen, wenn man etwas nachschlagen will.
Luther Engelsnot
18.Sep.2014
09:09
Ich sammele mal alle (heute oder morgen) und halte sie im Holonet fest. hatte den Gedanken auch schon, nur immer vergessen.
Jared
19.Sep.2014
10:09
Ich gebe euch auf jeden Fall noch die Zeit zu entscheiden, welcher Spur ihr nachgeht. :) Alle gewürfelt haben ja auch noch nicht und die Auswertung im Detail, falls es was negatives gibt, kommt dann beim Schieben.
Luther Engelsnot
19.Sep.2014
05:09
Wenn ihr Schilde umlegt, bitte in Klammern dahinter immer den alten Wert. Damit wir nicht durcheinander kommen. Habe das mal gemacht, wo es notwendig ist.
Ray Guren
19.Sep.2014
06:09
Ich bin übers Wochenende nur so semi-anwesend. Werde wohl reinschauen, weiß aber nicht wie gut das mit dem posten geht.
Luther Engelsnot
19.Sep.2014
06:09
Alles klar. Ansonsten die Regelerklärungen sind jetzt gesammelt im Holonet und ich werde sie bei Bedarf erweitern.
Luther Engelsnot
21.Sep.2014
09:09
Ich nutze die Zeit mal wieder für eine kleine Erklärung für Duty:
Duty (Anzeigen)Duty: Aus den Werten eurer Duty wird eine sogenannte Duty-Tabelle gebaut. Wobei der mit dem höchsten Wert ganz oben steht und danach der Rest in absteigender Reihenfolge folgt. Bei Gleichstand entscheidet einfach die Reihenfolge im Charaktertopic. So der Wert gibt gleichzeitig an, wie wahrscheinlich es ist, dass die Duty aktiviert wird. Was heißt das. Ich würfele immer am Start einer Sitzung (Sitzung ist hierbei eher ein größerer Sinnabschnitt, als ein Zeitabschnitt, weil Forum) 1d100. Ist dieser Wert innerhalb eurer Duty-Werte, wird Duty aktiviert, wobei der Wert angibt welche. Dies bedeutet, dass ihr zusätzlichen Anspron bekommt eure Mission auszuführen. Dies schlägt sich darin nieder, dass der Wound Threshold aller um 1 steigt und von dem der es aktiviert hat um 2. Gleichzeitig bedeutet es, dass seine Duty im Spiel zur Anwendung kommt und damit eine zusätzliche Möglichkeit entsteht, Duty zu steigern. Bei gegebener Gelegenheit weise ich euch darauf hin in Form von Gedanken oder auch durch NPCs. Zusätzlich wenn Duty durch einen Pash aktiviert wird, verdoppelt sich der Bonus. Immer wenn ihr gemeinsam 100 Duty erreicht, wird es wieder auf 0 gesetzt und euer Contribution Rank steigt, was eure Bekanntheit darstellt und wie viel ihr geleistet habt. Je höher ihr kommt desto mehr Ansehen habt ihr und desto eher wird man euch auch helfen. Außerdem dürft ihr jedes Mal beim Erreichen der 100 als Gruppe zusammen ein Fahrzeug, einen strategische Ressource wie kurzfristige Hilfe von anderen Rebellen, ein Unterschlupf oder etwas anderes oder Ausrüstung anfordern. In jedem Fall würde ich das mit euch gemeinsam besprechen, da nicht alles zur der Runde passt.
Ke'era Sai
22.Sep.2014
06:09
Morgen gibts von mir nen Post in beiden SW-Runden.
Oola'rdan'eyan
22.Sep.2014
09:09
Mmh... Ich fände die Anweisung, Seeth und Sheri vorzuschicken, während der Rest draußen bleibt, um Imps abzufangen, logisch, aber auseinandergerissene Gruppen sind spielerisch nicht schön. Habt ihr Vorschläge/Meinungen? Geht davon aus, dass Oola ihre Scanergebnisse mitteilt (und sich mit denen zum Affen macht :wink: ).
Luther Engelsnot
22.Sep.2014
10:09
Also prinzipell, traue ich mir als Spielleiter auch zu Parallel das ganze laufen zu lassen. Muss mir nur im Zweifelsfall etwas drauf einstellen, aber das soll kein Problem sein. Ich möchte zumindest als Spielleiter so etwas nicht im Weg stehen.
Sheri Vex
23.Sep.2014
12:09
Naja, da wir ja damit rechnen müssen, dass Imperiale Jäger hier aufkreuzen ist es sicherlich nicht verkehrt, wenn ein paar draußen bleiben.
Ke'era Sai
23.Sep.2014
09:09
Aber wenn wir uns aufteilen und da kommt nur ne normal große Staffel sind sowohl die draußen, alsauch die drinnen am Arsch. Und drinnen kann man sich im Notfall besser verstecken. Scannerreichweite ist da ja nicht so der Brüller.
Ray Guren
23.Sep.2014
01:09
So, ich denke auch dass es nur logisch ist, wenn einige draußen bleiben. Denn es wäre schon sehr waghalsig alle Jäger jetzt in den Transporter zu fliegen und im Zweifel blind für den Feind zu sein.
Luther Engelsnot
23.Sep.2014
11:09
Zur Information: Seeeth hat sich in einer anderen Runde bis Freitag abgemeldet. Damit ihr bescheid wisst.
Roomba Dash
24.Sep.2014
08:09
Soll ich dann mit rein? Bin ja unser zweiter Y-Wing ;)
Ray Guren
24.Sep.2014
08:09
Macht wohl Sinn, da 1. dein Schiff eh so beschädigt ist, dass es draußen nicht optimal wäre und 2. Roomba zumindest ein paar sinnvolle Skills für eventuelle Aufgaben in dem Schiff hat (wobei das wohl mit Ausnahme von Ray und Ke'era Sai für alle gilt).
Jared
24.Sep.2014
09:09
Ganz wie ihr möchtet. :) Beschreibt einfach, wie ihr landet und gebt mir einen kurzen Hinweis, wo ihr als erstes hinmöchtet.
Sheri Vex
24.Sep.2014
09:09
Ich nehme mal an, jetzt ist ein Pilotenwurf gefragt... wie ist die Schwierigkeit davon?
Luther Engelsnot
24.Sep.2014
09:09
Nein. Für das Einfliegen in einen stationären Hangar ohne Außendruck werde ich sicher kein Wurf verlangen. :) Das klappt auch so.
Sheri Vex
24.Sep.2014
09:09
Naja, ich hatte Deinen Post mit dem "Kinderspiel" eher so aufgefasst, dass es halt nicht so einfach ist. :D
Ok, umso besser. :)
Ray Guren
24.Sep.2014
09:09
Ist der Transporter eigentlich in Bewegung, bzw. was müsste man würfeln, wenn man wegfliegen und dann wieder zu ihm zurückfliegen wollte? Ich überlege gerade, wie sich ein eventuelles weglocken von Feinden realisieren ließe, wenn draußen zu wenig Schiffe für ein Gefecht sind. Denn Ray hat ja ganz ordentliche Pilot-Skills und könnte in nem Asteroidenfeld TIEs wahrscheinlich ganz gut entgehen.
Sheri Vex
24.Sep.2014
09:09
Hab meinen Post dann mal erweitert. :)
Luther Engelsnot
24.Sep.2014
10:09
Ist der Transporter eigentlich in Bewegung, bzw. was müsste man würfeln, wenn man wegfliegen und dann wieder zu ihm zurückfliegen wollte? Ich überlege gerade, wie sich ein eventuelles weglocken von Feinden realisieren ließe, wenn draußen zu wenig Schiffe für ein Gefecht sind. Denn Ray hat ja ganz ordentliche Pilot-Skills und könnte in nem Asteroidenfeld TIEs wahrscheinlich ganz gut entgehen.
Wenn es um stressige Kampfsituationen geht, dann wird tatsächlich ein Wurf notwendig für so etwas. Schwierigkeit ist genauso wie beim Reinfliegen, hängt also von Schwierigkeit und Geschwindigkeit ab. Das heißt ja ein guter Pilot kann a) gut jemand abhängen im Asteroidenfeld oder b) dabei zu sehen wie seine Feinde hart was abbekommen können. Ansonsten im Moment ist er ohne Antrieb und treibt langsam zusammen mit dem Feld.
Jared
24.Sep.2014
10:09
Achso und dann gerne noch entscheiden, wohin der erste Ausflug geht. Also so etwas wie Brücke, Maschinenraum, Frachtraum, Quartiere, was euch sonst so einfällt. :)
Sheri Vex
24.Sep.2014
10:09
Sheri wäre da klar für Brücke bzw. Quartiere, um zu sehen, was mit der Crew ist.
Roomba Dash
24.Sep.2014
10:09
Werde ich IT protestieren (Frachtraum hat merh Geld) aber dir ansonsten folgen.
Ray Guren
24.Sep.2014
11:09
Ray bleibt dann draußen, eventuell auch alleine, dann eben, um im Zweifel Feinde wegzulocken.
Ke'era Sai
24.Sep.2014
11:09
Ke'era wird mit zum Transporter kommen.
Oola'rdan'eyan
24.Sep.2014
06:09
Aye Aye! Dann werde ich meinen Beitrag mal editieren. Hätte zwar Keera wirklich eher später nachgeschickt, aber euer Wunsch ist mir...nicht egal. :wink:
Luther Engelsnot
24.Sep.2014
10:09
Also alle außer Ray und Oola in den Transporter. Ok.
Roomba Dash
25.Sep.2014
08:09
Ich poste nachher auch, ich habs nur gestern aus irgendwelchen Gründen nicht geschafft :suspicious:
Luther Engelsnot
25.Sep.2014
08:09
@Sheri: Fett ist übrigens schreien und ich gehe nicht davon aus, dass du laut redest oder?
Ke'era Sai
25.Sep.2014
08:09
Wäre aber irgendwie lustig, du hast vor die eine traumatisierte Frau, der du Informationen entlocken willst:
Ey Ische, was geht. Komm schon raus damit was war hier los, Biatch
:D
Roomba Dash
25.Sep.2014
08:09
Damit kommt sie immerhin zu ihr durch.
Luther Engelsnot
25.Sep.2014
08:09
Ich versuche demnächst für die draußen ebenfalls weiter zu machen, damit ihr euch nicht langweilt. :) Muss aber sehen wann genau und damit es einigermaßen passt.
Roomba Dash
25.Sep.2014
08:09
Ah, gleich tritt also die Imperium-Klasse aus dem Hyperraum die die Beiden dann bekämpfen :D
Luther Engelsnot
25.Sep.2014
08:09
Mist ich sollte weniger Vorausdeutungen benutzen. :ph34r:
Sheri Vex
25.Sep.2014
10:09
@Sheri: Fett ist übrigens schreien und ich gehe nicht davon aus, dass du laut redest oder?
Hab ich auch grad gemerkt. :D
Ke'era Sai
25.Sep.2014
10:09
Würde gerne vorschleichen Schwierigkeit 2 :swd:?
Luther Engelsnot
25.Sep.2014
10:09
Ich habe gerade kein Buch da, aber die Annahme ist immer gut. :) Im Zweifelsfall ist das meist sehr nah am richtigen Wert. Also ja.
Sheri Vex
25.Sep.2014
11:09
Ich denke nicht, dass Stealth eine feste Schwierigkeit hat... ist halt "opposed by Perception".
Luther Engelsnot
25.Sep.2014
11:09
Na ja und wenn man davon ausgeht, dass der durchschnittliche Beobachter Cunning 2 und Perception 0 hat, sind wir bei :swd::swd:. Deshalb passt schon. Etwaige Korrekturen mache ich notfalls. ;)
Seeeth
25.Sep.2014
02:09
Nur so als frage ich hätte jetzt nicht noch mal schnell ne kurze notreperatur an den beiden beschädigten maschinen machen können oder?
Luther Engelsnot
25.Sep.2014
03:09
Mit der richtigen Umgebung sowie Zeug würde ich je nachdem so etwas durchaus erlauben. Allerdings stehen gerade vier Jäger auf engstem Raum in einen Hangar und die Beschädigung ist schon einige Zeit her. Deshalb erst einmal nicht, aber vielleicht ergibt sich später eine Chance. :)
Jared
25.Sep.2014
04:09
Hm tja jetzt muss ich auf den Platzhalter warten. Na bereite ich schon mal das andere vor.
Seeeth
25.Sep.2014
05:09
Sorry mein post ist inzwischen fertig
Ray Guren
25.Sep.2014
05:09
Da draußen nichts los ist, habe ich nur was kurzes geschrieben. Bin mal gespannt, was passiert.
Roomba Dash
25.Sep.2014
05:09
Ich hab so das klassische Problem mit den Range Bands. Wenn ich mich 2x via Maneuver bewege, bin ich dann an den Droiden ran?
Sheri Vex
25.Sep.2014
05:09
1x reicht, um zur Ecke aufzuschließen, denke ich, ab da solltest Du feuern können.
Jared
25.Sep.2014
05:09
Ich hab so das klassische Problem mit den Range Bands. Wenn ich mich 2x via Maneuver bewege, bin ich dann an den Droiden ran?
Ja zwei Manöver für Nahkampf.
1x reicht, um zur Ecke aufzuschließen, denke ich, ab da solltest Du feuern können.
Genau.
Ansonsten müsst ihr es nicht so in Spoiler setzen. Ich mache das nur um die Verwirrungsgefahr zu minimieren.
Luther Engelsnot
25.Sep.2014
05:09
Achso noch eine allgemeine Info. Wer während der gesamten Zeit seine Waffe einsatzbereit getragen hat, also so, dass jetzt kein Manöver zum Bereitmachen mehr notwendig ist, darf sich drei Strain eintragen.
Ray Guren
25.Sep.2014
05:09
Ok, hätte ich noch nen Moment gewartet, wäre klar gewesen, dass doch was los ist.
Ich überlege mal gerade ein bisschen, was ich mache, aber ich glaube, dass Ray eher für ein Gefecht ist. Mit unseren Initiativeplätzen sollte es auch möglichst sein mindestens einen Jäger zu zerstören bevor er handeln kann.
Jared
25.Sep.2014
05:09
Ich habe doch gesagt ich will Niemanden langweilien. :)
Sonst verabschiede ich mich aber mal, baldige Tischrunde.
Ray Guren
25.Sep.2014
05:09
Vielleicht kriege ich ja noch eine Antwort:
Mein derzeitiger Plan:
Ini-Slot 1:
1. Accelerate
2. Angriff
3. Evasive Maneuvers
Ergo würde ich 2 System Strain und 2 Strain bekommen, könnte aber Gunnery noch normal würfeln, richtig?
Jared
25.Sep.2014
05:09
Richtig. :) Nur nächste Runde dann mit Upgrade.
Ray Guren
25.Sep.2014
05:09
Wobei eigentlich das nicht zu Ray passt. Er ist schließlich nur gegenüber Imperialen sehr kampfwütig.
Ich überlasse Oola den ersten Slot und setze das im Zweifel in Slot 2 um, wie geplant.
Dann kann Oola noch verhandeln, wenn sie will oder den Angriff befehlen. Und wenn der Feind mit seinem Slot dann direkt feuert, dann kann Ray ohne schlechtes Gewissen angreifen.
Seeeth
25.Sep.2014
05:09
Achso noch eine allgemeine Info. Wer während der gesamten Zeit seine Waffe einsatzbereit getragen hat, also so, dass jetzt kein Manöver zum Bereitmachen mehr notwendig ist, darf sich drei Strain eintragen.
ist find ich ziemlich kommisch wir haben ja jetzt keine wirklich schweren waffen nur einfache gewehre die kann man recht einfach am Körper tragen und halten ohne das es anstrengt. Wenn du dabei bleibst mach ich lieber 2 strain zum ziehen...
Luther Engelsnot
25.Sep.2014
06:09
Achso noch eine allgemeine Info. Wer während der gesamten Zeit seine Waffe einsatzbereit getragen hat, also so, dass jetzt kein Manöver zum Bereitmachen mehr notwendig ist, darf sich drei Strain eintragen.
ist find ich ziemlich kommisch wir haben ja jetzt keine wirklich schweren waffen nur einfache gewehre die kann man recht einfach am Körper tragen und halten ohne das es anstrengt. Wenn du dabei bleibst mach ich lieber 2 strain zum ziehen...
Ja aber wenn ihr sie locker am Körper tragt, sind sie eben nicht sofort für den Kampf bereit und brauchen ebenso ein Manöver. Das was ich meine ist wirklich Schussbereit gezogen zu haben und das geht denke ich recht schnell in die Arme.
Seeeth
25.Sep.2014
06:09
naja es ist schon ein unterschied ob man ein gewehr vom rücken nehmen kann oder ob man einen kurzen schwenk mit den armen macht. mehr ist das bei dicht am körper halten nicht verbaucht nicht viel mehr zeit als das ausrichten auf ein neues ziel und das kostet ja auch kein manöver
Roomba Dash
25.Sep.2014
06:09
Ich hab zwei recht leichte Schlagringe und finds etwas... komisch :oops:
Luther Engelsnot
25.Sep.2014
06:09
Wie gesagt es war ein Angebot von mir und für mich macht es durchaus einen Unterschied. Standardmäßig geht man ja sonst davon aus, dass man die Waffe immer bereit machen muss.
Seeeth
25.Sep.2014
06:09
Wenn ich fest mit einem Kampf rechne stecke ich doch nicht die waffe weg sondern lass sie gezogen und bereit. So schwer sind Gewehre ja eigentlich nicht und wie gesagt die bewegung um die waffe auszurichten dauert nicht länger als wenn man auf nen anderes Ziel schießt als das bisherige und das braucht ja auch kein manöver....
Luther Engelsnot
25.Sep.2014
10:09
Und woher nimmst du die Gewissheit, dass ein Kampf bevorsteht? Nur deshalb, weil ich einen Kampf eröffnet habe. Die Tatsache ist, solange es kein vorbereiteter Kampf oder Hinterhalt ist, gehe ich davon aus, dass ihr Waffen zu Beginn bereit machen müsst. Das gilt auch für eure Gegner. Ich habe euch lediglich angeboten, wenn ihr ein Manöver sparen wollt und so paranoid seid die ganze Zeit die Waffe hoch zu halten und Schuss bereit zu haben, dass ihr das machen könnte, aber halt auch Erschöpfung nach sich zieht, da ihr das einige Minuten macht.
Zusätzlich möchte ich Quick Draw und entsprechende Mods nicht entwerten. Außerdem sind weder ein paar Strain noch ein Manöver etwas weswegen man lange diskutieren muss, vor allem da Strain relativ gut abgebaut werden kann.
Oola'rdan'eyan
25.Sep.2014
10:09
Wobei eigentlich das nicht zu Ray passt. Er ist schließlich nur gegenüber Imperialen sehr kampfwütig.
Ich überlasse Oola den ersten Slot und setze das im Zweifel in Slot 2 um, wie geplant.
Dann kann Oola noch verhandeln, wenn sie will oder den Angriff befehlen. Und wenn der Feind mit seinem Slot dann direkt feuert, dann kann Ray ohne schlechtes Gewissen angreifen.
Danke, das versuche ich gerne.
Jared
26.Sep.2014
12:09
Ich habe euch gleich mal die neue Runde aufgemacht. Je nachdem kann euer Kampf dann vielleicht auch schon beendet werden.
Ray Guren
26.Sep.2014
12:09
Ich überlasse Oola auf alle Fälle wieder den ersten Slot. Aber eigentlich dürfte damit ein Kampf vom Tisch sein, der Feind meines Feindes und so.
Eine Verständnisfrage: Ist das "Fischgesicht" eine Anrede? Das wird nicht ganz klar aus dem Satzbau/der Zeichensetzung.
Jared
26.Sep.2014
12:09
Oh ja. Komma vergessen. Wird bereichtig. Ansonsten Oola könnte jetzt was sagen wie "Haut ab, lasst alle eure Schiffe hier und gebt uns Credits!" Dann wären der Kampf wohl wieder nicht vom Tisch. Sonst ja. :D Zur Sicherheit aber noch so.
Luther Engelsnot
26.Sep.2014
11:09
Ansonsten dürft ihr Advantages wie Threats auch ruhig richtig im Post einbauen, um Kämpfe und Szenen farbenfroher zu gestalten. Auch ist es kein Problem damit Details in die Szenen einzubauen, die ich nicht erwähnte habe. Dasselbe mache ich ja auch. Eine rein klinische Nutzung ist eigentlich nicht ganz der beabsichtigte Zweck. Nur als Erinnerung, ich habe natürlich vollstes Verständnis, wenn es manchmal schneller gehen muss oder man sich noch eingewöhnen muss. Aber als Erinnerung.
Roomba Dash
26.Sep.2014
11:09
Nahkampf :swd::swd: oder :swd::swd::swd: ?
Luther Engelsnot
26.Sep.2014
11:09
Kommt darauf an was du machen willst.
Normale Nahkampfangriff sind immer :swd::swd:
Zweiwaffenkampf macht daraus aber zum Beispiel :swd::swd::swd:
Zweiwaffenkampf mit zwei unterschiedlichen Waffenkategorieren sogar :swd::swd::swd::swd:
Roomba Dash
26.Sep.2014
11:09
Post kommt in ca. Stunde.
Seeeth
26.Sep.2014
12:09
kleiner tipp nim wieder den 4. slot dann können die anderen noch ohne die chance dich zu treffen auf ihn schießen und du darfst ihm den rest geben
Seeeth
26.Sep.2014
12:09
@Luther auch wenn es jetzt schon egal ist irgendwie passt das gesamt wound volumen der miniongruppe(12) nicht mit den schritten zusammen wann welche ausgeschaltet sind(da geht es bis 13)
Luther Engelsnot
26.Sep.2014
12:09
@Luther auch wenn es jetzt schon egal ist irgendwie passt das gesamt wound volumen der miniongruppe(12) nicht mit den schritten zusammen wann welche ausgeschaltet sind(da geht es bis 13)
Doch doch, aber es wird gerne vergessen, dass man nicht bei erreichen des Wound Thresholds umfällt, sondern beim Überschreiten. Das gleich gilt fürs Umfallen einzelner Minions. Immer wenn mehr Schaden erlitten wurde, als der Wound Threshold eines einzelnen Minions ist. Da einer der Droide Wound Threshold 4 hat ergibt sich halt:
4+1/2x4+1/3x4+1 für die Umfallgrenzen, wie es bei normalen Gegner ja auch wäre. :)
Seeeth
26.Sep.2014
12:09
okay ist ja egal da der letzte minion durch den krit zerlegt wurde ist die gruppe ja eh futsch... nur schon mal aus interesse die haben die ganz normalen standard blastergewehre oder?
Jared
26.Sep.2014
12:09
Könnten auch Karabiner sein. Uch muss dann nach schauen.
Luther Engelsnot
26.Sep.2014
01:09
Zur Info für alle: Wenn ihr in einen Nahkampf schießt, wird die Schwierigkeit einmal aufgewertet. Also von :swd: zu :swc:. Bei einem Despair treffet ihr beide Kontrahenten des Kampfes.
@Roomba: Für 1 Advantage geht sicher nicht :swd:, eigentlich nicht mal :sws:. Aber wir können den :sws: auch nehmen.
Roomba Dash
26.Sep.2014
01:09
Hab mich vertippt :oops: meinte den schwarzen
Luther Engelsnot
27.Sep.2014
02:09
Na 24 Stunden sind rum. Ich mache mal die neue Runde. Danach werden wohl beide "Kämpfe" vorbei sein.
Ray Guren
27.Sep.2014
02:09
Gut, dann schauen wir mal.
Können wir aus den Schiffen eigentlich ohne Probleme einen Funkspruch an die drei im Frachter absetzen? Das wäre ja durchaus sinnig, dass wir nicht einfach verschwinden.
Luther Engelsnot
27.Sep.2014
02:09
Da sie Comlinks haben ja. :)
Ansonsten wenn ihr ihnen folgen wollt, wäre euer Kampf auf jeden Fall beendet. :)
Beim Rest sobald der Droide umgeschossen wurde. Es gibt in beiden Fällen kein extra Kampfabschlussbeitrag.
Ray Guren
27.Sep.2014
03:09
Wie sieht das eigentlich mit abhören von Kommfrequenzen aus? Kann man standardmäßig einfach alles mithören, außer es ist bewusst verschlüsselt oder muss man das schon aktiv versuchen?
Luther Engelsnot
27.Sep.2014
03:09
Comlinks sind in der Regel auf Frequenzen eingestellt, aber nicht verschlüsselt. Das heißt, wenn man aktiv danach sucht ist abhören kein Problem. Aber man hört nicht automatisch alles mit was jemand sendet, außer man gehört zu den Empfängern oder stellt sich auf abhören ein.
Bei Schiffsfunk ist es ähnlich.
Seeeth
27.Sep.2014
03:09
So kampf sollte vorbei sein
Jared
27.Sep.2014
03:09
Sonst könnt ihr natürlich am Ende des Kampfes Strain wie üblich herstellen und wenn ihr die Zeit nehmen wollt, verarzten.
Luther Engelsnot
27.Sep.2014
03:09
@Seeeth: Ich habe mal beide Posts zusammengefasst. Doppelpost müssen ja nicht sein. :)
Seeeth
28.Sep.2014
10:09
Sind die Blastercarabiner regeltechnisch beschädigt oder einfach nur so schlecht gewartet? Weil ich würde mir eins mitnehmen.
Jared
28.Sep.2014
10:09
Einfach nur schlecht gewartet. :)
P.S.: Da sind doch fast keine Menschen. :lol:
Seeeth
28.Sep.2014
10:09
stimmt ich ändere es auf wesen
Luther Engelsnot
28.Sep.2014
03:09
Also den Abriegelungsmechanismus aufheben und die Sicherheitsprotokolle umgehen wäre ein Skullduggery-Wurf gegen :swd::swd::sws:.
Roomba Dash
28.Sep.2014
03:09
Gibt es Regeln dafür wenn man eine zweihändige Schusswaffe einhändig führen will?
Jared
28.Sep.2014
04:09
Nein und ich bin auch ehrlich gesagt kein Fan davon, dass das wirklich gut möglich wäre. Allerdings gibt es ja einen Mod genau dafür.
Luther Engelsnot
29.Sep.2014
09:09
@Oola: Ich hoffe es ist ok, dass ich jetzt davon ausgehen, dass ihr mitfliegt. Wenn doch nicht, muss du dich melden und ich anpassen.
Jared
29.Sep.2014
09:09
@Oola&Ray: So für alle geschrieben. Ich versuche zügig weiter zu machen, wenn ihr das ok gebt zu landen oder falls ihr irgendwelche anderen Maßnahmen oder Pläne habt.
Oola'rdan'eyan
29.Sep.2014
10:09
Ist ok von mir aus, hatte ich eh vor. Wie stehts mit Ray? Ich kann meinen Befehl auch anpassen.
Idunivor
29.Sep.2014
10:09
Der ist dabei, auch wenn wir uns damit auf Teufel komm raus ausliefern.
Oola'rdan'eyan
29.Sep.2014
10:09
Ok, ich gehe anpassen.
EDIT: Done
Seeeth
29.Sep.2014
11:09
Auf was muss man den würfeln um ne Ahnung zu haben was das für notfallprotokolle sind und wie man die abschalten/verhindern kann.
Jared
29.Sep.2014
11:09
Knowledge (Education) gegen :swd::swd::sws:
Seeeth
29.Sep.2014
11:09
Muss ich führ das suchen auf der Brücke was würfeln und wenn ja was.
Jared
29.Sep.2014
11:09
Ihr müsst erst einmal zur Brücke hochfahren. Danach erledigt sich vielleicht auch die andere Frage.
Seeeth
29.Sep.2014
11:09
ah okay dachte wir sind nach der tür schon direkt auf der brücke
Jared
30.Sep.2014
12:09
Ja habe mich nicht ganz klar ausgedrückt. Kannst ja kurz anpassen. :)
Und ich schreibe dann morgen, zu müde, ehe ich noch was vergessen direkt zu erwähnen.
Luther Engelsnot
30.Sep.2014
12:09
Nur zur Information. Da wir erst Mitte des Monats angefangen haben, gibt es erst Ende nächsten Monat Erfahrung, dafür halt mehr auf einmal. :)
Seeeth
30.Sep.2014
02:09
haben wir als rebellen irgendwelche erkennungscodes/marken? So das jemand der eingeweiht ist überprüfen kann ob man der ist für den man sich ausgibt?
Jared
30.Sep.2014
02:09
Formalisierte Teile der Rebellion wie Sektor-Truppen haben Uniformen wie Abzeichen. Rebellenzellen sicher Geheimcodes etc. Aber einen geheimen Code für alle sicher nicht. ;)
Um es weiter auszuführen, wo ich wieder am Rechner bin, wenn es nötig ist, bekommt ihr solche Codes auch. Innerhalb eurer Staffel und euren Vorgesetzen habt ihr diese ebenfalls. Aber halt nicht gegenüber jedem beliebigen Fremden etc.
Oola'rdan'eyan
01.Oct.2014
09:10
Eine Vorwarnung: Ich kann nicht absehen, wie es um meinen Internetzugang bestellt ist zwischen nächstem Sonntag und dem Donnerstag 1 1/2 Wochen später. Ich hoffe nicht, dass ich gänzlich hierauf verzichten muss, aber wahrscheinlich werde ich etwas sporadischer vorbeisehen.
Jared
01.Oct.2014
09:10
Ok. Ich versuche zügig zu schreiben, damit die Szene bei euch bis dahin abgeschlossen ist. :)
Oola'rdan'eyan
01.Oct.2014
09:10
Übrigens, wäre eine Kommunikation mit dem Gozanti-Kreuzer denkbar? Nur so für den Fall, wir kommen auf dumme Gedanken wegen des Interdictors. :D
Jared
01.Oct.2014
09:10
Ja, wenn auch nicht in idealer Qualität.
Oola'rdan'eyan
01.Oct.2014
10:10
Habt ihr noch Vorschläge oder Wünsche, wohin ich das Ganze zu lenken versuche?
@Luther: Findest du, ich sollte weiter würfeln? Verhandeln und Charm zum Beispiel?
Luther Engelsnot
01.Oct.2014
10:10
Sehr schöner Post. :)
Ja du kannst gerne mal auf Charm würfeln, passt denke ich besser. Schwierigkeit wäre :swd::swd::sws:. Auswirkungen würden dann von mir kommen, weil da noch was kommt.
Oola'rdan'eyan
01.Oct.2014
10:10
Mach ich und mich juckt es gerade, einen Schicksalspunkt einzusetzen. Hat jemand was dagegen?
Wer weiß, vielleicht rekrutiere ich die wirklich noch für die Rebellion. :lol:
Jared
01.Oct.2014
10:10
Aus meiner Sicht, werft ruhig um euch damit. :lol:
Oola'rdan'eyan
01.Oct.2014
10:10
Hoffentlich habe das mit dem Upgraden richtig verstanden, der Wurf hat sich gelohnt. :)
Jared
01.Oct.2014
10:10
Ja alles richtig gemacht. :)
Luther Engelsnot
02.Oct.2014
06:10
Sorry, dass es länger gedauert hat. Die im Schiff können einfach das Zeichen geben, wenn sie den Raum direkt stürmen wollen oder alternativen Versuchen/Pläne ausdenken, eure Entscheidung.
Oola'rdan'eyan
03.Oct.2014
08:10
Ein paar Fragen zu meiner Verhandlungsposition:
Was würde die Allianz zahlen können und was ist auf dem Frachter (wem gehört es denn jetzt im Moment?) bzw. was davon ist entbehrlich?
@all: Habt ihr Ideen, was wir mit den Mitteln, die wir haben, so anstellen kann? Meine beste Idee war bisher, dass die Jäger halb in Deckung der Asteroiden die Tie runterholen, während die Bomber zusammen mit dem Frachter Asteroiden aus der Bahn werfen, damit die Interdictorcrew was zu tun kriegt. Wenn es genug sind, würde ich sagen, werden einige auf dem Kreuzer einschlagen. Außerdem können wir die Meteoriten als Deckung zum Anflug benutzen, wenn uns danach ist.
Luther Engelsnot
03.Oct.2014
09:10
Was die Allianz zahlen kann weißt du im Moment nicht bzw. die Mittel des Kreuzer. Etwas müssen sie aber haben, weil sie ja die Strahlende Hoffnung ausbezahlen müssen. Was auf dem Frachter ist, habe ich am Anfang geschrieben:
Material und Astromechdroiden. Entbehrlich ist davon nichts, aber die Droiden wären wohl wichtiger als das Material.
Ray Guren
03.Oct.2014
11:10
Wäre es möglich den Kreuzer zum Angriff auf die Imperialen zu Hilfe zu rufen? Oder ist der dafür zu weit weg.
Ansonsten wäre es ja glaube ich sinniger hier keinen direkten Angriff zu starten, denn das, was wir den Piraten am ehesten anbieten können, ist, dass sie das Imperium los werden. Und dafür dürfte es ja reichen, wenn wir das Imperium überzeugen, dass alle Rebellenschiffe verschwunden sind.
Ray kennt sicht nicht so aus, aber die Zahl an Schiffen, die wir haben dürfte einem Interdictor-Kreuzer ja nicht gewachsen sein, oder?
Man könnte halt anbieten, dass man versucht bei dem Interdictor so viel Schaden anzurichten, dass die gesamte Crew verreckt und man dann da plündern kann, aber das halte ich für ziemlich unrealistisch, dass das klappt. Auf alle Fälle nicht so schnell, dass das Imperium keine Verstärkung herbeordern kann.
Und außerdem ist zu bedenken, dass das Imperium, wenn wir hier nen Schiff zerstören doch ziemlich sicher das Asteroidenfeld danach nicht ignoriert, sondern weitere Streitkräft schickt. Das ist sicherlich nicht im Interesse der Piraten, die ja eigentlich nur ihre Ruhe wollen.
Luther Engelsnot
03.Oct.2014
08:10
Ja, wenn auch nicht in idealer Qualität.
Wie schon mal beantwortet. Da Oola ja extra einen Holoemitter hat. Heißt aber auch geht über das Holonet.
Ray Guren
03.Oct.2014
08:10
Und wie lange ist der so weg? Eher Stunden oder eher Tage?
Luther Engelsnot
03.Oct.2014
08:10
Und wie lange ist der so weg? Eher Stunden oder eher Tage?
Eher so Stunden. :)
Jared
03.Oct.2014
08:10
So in den Kampf geschoben. Hoffe das ist ok und die räumliche Darstellung auch einigermaßen. Tobt euch aus, missbraucht die Umgebung und bei Fragen fragt einfach.
Roomba Dash
03.Oct.2014
09:10
Ich verstehe ehrlich gesagt grade die Tabelle nicht so ganz.
Luther Engelsnot
03.Oct.2014
09:10
Das sind die beiden Ebenen. Untere Ebene wo ihr seid, obere die Galerie mit den Droiden. Die Tabelle gibt praktisch zwei Ebenen an.
Erste Zeile: 1.Etage: Drodengruppen + Leiterausgangspunkt.
Zweite Zeile: Höhenunterschied zwischen beiden Ebenen.
Dritte Zeile: Erdgeschosse: Ihr an der Tür, danach die Leite in die nächste Ebene und danach der Hyperraumantrieb.
Roomba Dash
03.Oct.2014
09:10
Ah.
Seeeth
04.Oct.2014
09:10
Ich nehme slot 4 und würde mich vermutlich um den Hyperraumantrieb kümmern es sei den es fehlt nur noch wenig schaden um die letzte feindgruppe auszuschalten
Luther Engelsnot
04.Oct.2014
01:10
Irgendwer sollte auf jeden Fall Slot 2 nehmen. ;)
Luther Engelsnot
04.Oct.2014
09:10
@Oola: Mach bitte mal einen abschließenden Verhandlungswurf gegen :swc::swc::swd: wobei du :swb: bekommst und vieleicht mag Ray noch unterstützen für einen weiteren.
Ray Guren
05.Oct.2014
12:10
Tut er. Muss ich dafür irgendwie würfeln oder reicht einfach der Beitrag (der gleich kommt).
Jared
05.Oct.2014
10:10
Beitrag und Ankündigung reicht. Das System versucht ja Würfeleien zu minimieren. Falls ich es hier noch nicht erklärt habe:
Ansonsten an dieser Stelle die Erklärung wie Assist funktioniert im allgemeinen.
Außer in Ausnahmefällen kann maximal eine Person einer anderen helfen (Assist).
Man unterschiedet skilled Assistance und unskilled Assistance.
Unskilled Assistance ist, wenn der Helfende weder einen höheren Rang in der Fertigkeit hat, noch ein höheres Attribut. Dann gibt er lediglich :swb:.
Skilled Assistance ist, wenn der Helfende einen höheren Rang in der Fertigkeit hat oder ein höheres Attribut. Dann wird der Fertigkeitsrang oder das Attribut des Helfenden genommen, um den Pool normal aufzubauen.
Luther Engelsnot
05.Oct.2014
11:10
Ich gebe noch bis heute Abend im Kampf Zeit, sonst hat es kein anderer geschafft innerhalb von 48 Stunden zu schreiben und damit verfällt der Slot und damit die Aktion von jemanden.
Sheri Vex
05.Oct.2014
11:10
@Roomba, Ke'era, Seeeth: Los, los! :lol:
Ray Guren
05.Oct.2014
11:10
Auf was muss man würfeln, um einschätzen zu können, wie die Chancen unserer "Streitmacht" im direkten Kampf gegen einen Interdictor sind? Knowledge (Warfare)?
Luther Engelsnot
05.Oct.2014
11:10
Jo wie Oola ja auch. Also Schwierigkeit :swd::swd::swd::sws:.
Ray Guren
05.Oct.2014
11:10
Naja, immerhin 2 Successes, das ist deutlich besser als gedacht. Allerdings habe ich keine Idee wie man Threats bei Knowledge-Würfen auffassen könnte.
edit: Ah, habe es gerade nachgelesen. Dann bin ich ja mal gespannt, welche wichtigen Details Ray alle nicht einfallen.
Luther Engelsnot
05.Oct.2014
12:10
So viele wichtige Details, da muss ich auch mal kurz nachdenken. :lol:
Roomba Dash
05.Oct.2014
04:10
Ich möchte Slot 2 nicht.
Ray Guren
05.Oct.2014
06:10
Antwort ist da, nur etwas spärlich. :-X
Ich führe das Ingame mal ein bisschen aus, soweit ich es für richtig halte. Mal sehen, was dabei dann heraus kommt.
Luther Engelsnot
05.Oct.2014
07:10
Laut sein Absicht?
Ray Guren
05.Oct.2014
07:10
Nein, Gewohnheit, da es in all meinen anderen Runden so formatiert ist. Habe das schon geändert.
Luther Engelsnot
05.Oct.2014
08:10
Ok. :) Antwort hoffentlich demnächst, kann aber nicht heute garantieren.
Kampf weiter sobald der letzte geschrieben hat oder wenn 24 Stunden rum sind.
Roomba Dash
06.Oct.2014
12:10
Ich muss mich für meine aktuelle ...Abwesenheit (?) entschuldigen. Ich hab aktuell auf Arbeit verdammt oft die richtig miesen Schichten (unter Anderem dieses Wochenende zu viele Nachtschichten... was für mich dahingehend ein Problem ist, dass ich am Tag richtig schlecht schlafen kann), zum Anderen auch privat viel Stress und Probleme.
Deshalb hab ich oft keine Zeit zu Posten- und wenn ich dann Zeit habe bin ich oft zu müde oder zu genervt oder habe (sorry... ) manchmal auch keine Lust. Ich versuche mein Bestes, dass das besser wird- und lese auch auf jeden Fall mit, auch auf Arbeit. Nur ob ich Postingraten o.Ä. erfüllen kann weiss ich wirklich nicht.
Das liegt definitiv nicht an den SL- ich hab das Glück mit herausragenden SLs gesegnet zu sein- sondern schlicht daran, dass mir mein Leben (immer noch.. nicht schon wieder) über den Kopf wächst.
Sorry dafür.
Luther Engelsnot
06.Oct.2014
10:10
Ich habe dir bereits in einer anderen Runde geantwortet. Sonst entschuldigt mein Schweigen, mich hat es krankheitsmäßig erwischt. Ich sehe aber zu, dass der Kampf heute noch weiter geht. :)
Luther Engelsnot
06.Oct.2014
11:10
Könnt wieder. Entschuldigt die Verzögerung und wartet bitte nicht auf den NPC.
Seeeth
06.Oct.2014
11:10
ich würde gerne den Beiden oben bei den Droiden die ersten beiden Slots geben das die noch was gegen die Droiden machen können...
Sheri Vex
07.Oct.2014
08:10
Bis zu Seeeth sind es zwei Manöver an Bewegungen, richtig?
Roomba Dash
07.Oct.2014
09:10
Wenn ich zu den Droiden will brauche ich nur noch ein Manöver, oder? (Sorry... ich hab mit räumlichen Darstellungen manchmal Probleme :oops: ) Danke fürs Ziehen :D
Jared
07.Oct.2014
10:10
Bis zu Seeeth sind es zwei Manöver an Bewegungen, richtig?
Ja. :) Zweimal short range.
Wenn ich zu den Droiden will brauche ich nur noch ein Manöver, oder? (Sorry... ich hab mit räumlichen Darstellungen manchmal Probleme :oops: ) Danke fürs Ziehen :D
Ja wie sichtbar einmal short range.
Luther Engelsnot
07.Oct.2014
10:10
@Roomba&Seeeth: Fände das ok, unter der Bedingung, dass Seeeth ein Manöver aufwenden muss, um das Teil zu schnappen und den Bonus zu bekommen. Bei mehr Advantages würde das gerne entfallen.
Seeeth
07.Oct.2014
09:10
Nachdem ich ein Talent habe das den Setback eh wegmodifiziert werde ich dafür sicherlich kein Manöver verbrauchen vor allem da ich mein manöver dafür nutzen kann Mechanic upzugraden... ein Bonuswürfel für den nächsten aktiven char würde es also auch tun...
und nur um auf nummer sicher zu gehen es sind gerade beide Droidenruppen engadged in a meele combat?
Ke'era Sai
08.Oct.2014
11:10
Wie ist das im Nahkampf? Wenn ich die Waffe aufhebe bekomme ich sowas wie nen Gelegenheitsangriff wie in D&D? Kann ich mit meinen Fäusten Schaden machen?
Roomba Dash
08.Oct.2014
11:10
When making an unarmed combat check using Brawl, the characters attack has a base damage of his Brawn rating, a range of engaged, a Critical Rating of 5, and the Disorient 1 and Knockdown qualities. Finally, when making a Brwal attack, tha attacker can choose to deal damage to the target's strain treshold instead of its wound treshold, still reducing the damage by the target's soak.
Luther Engelsnot
08.Oct.2014
11:10
Nein Aufheben gibt keine Gelegenheitsangriff, es kostet lediglich ein Manöver, solange man in der Nähe ist. Rest siehe Roomba. Danke fürs beantworten. :)
Entschuldigt, dass es noch nicht weiter gegangen ist, ich mache mich jetzt daran.
Sheri Vex
08.Oct.2014
12:10
Frage: Könnte Seeeth mich bei Medizin unterstützen? Dann würden wir seine Intelligence und mein Medicine nehmen, oder? Das wäre vielleicht garnicht so verkehrt...
Dann hätten wir 2p1a1b gegen 3d2s
Theoretisch könnten wir uns auch noch eine Runde Zeit nehmen, und Seeeth Intelligence mit Stim Application um 1 anheben. :)
Was meint ihr?
Luther Engelsnot
08.Oct.2014
12:10
Ja kann er. :)
Ansonsten Rest müsst ihr entscheiden, irgendwann sind sie halt tot, auf der anderen Seite habt ihr natürlich auch nur eine Chance.
Ke'era Sai
08.Oct.2014
12:10
Ist mir gerade aufgefallen, was ist der Unterschied zwischen Brawl und Melee? In Brawl habe ich 3a0p in Melee 2a1p. Bei der Waffe steht nichts und in der Combat Srd habe ich auch nichts gefunden. Wäre aber interessant ob ich auch Melee nutzen könnte.
Luther Engelsnot
08.Oct.2014
01:10
Ist mir gerade aufgefallen, was ist der Unterschied zwischen Brawl und Melee? In Brawl habe ich 3a0p in Melee 2a1p. Bei der Waffe steht nichts und in der Combat Srd habe ich auch nichts gefunden. Wäre aber interessant ob ich auch Melee nutzen könnte.
Melee alle Arten von Nahkampfwaffen (Messer, Schwerter etc).
Brawl alle Arten von Faustwaffen (Fäuste, Schlagringe etc).
Sheri Vex
08.Oct.2014
01:10
Ja kann er. :)
Ansonsten Rest müsst ihr entscheiden, irgendwann sind sie halt tot, auf der anderen Seite habt ihr natürlich auch nur eine Chance.
Jau, der Wurf ist halt schon schwer... ich denke wir sollten daher unsere Chancen so weit verbessern, wie möglich.
Also, wenn Seeeth einverstanden ist, würde ich das so machen (diese Runde Stim Application) und dann ab nächste Runde Medicine auf die beiden Besatzungsmitglieder.
Ke'era Sai
08.Oct.2014
01:10
Dann habe ich in der letzten Runde falsch gewürfelt. :-X
Luther Engelsnot
08.Oct.2014
01:10
Dann sorry für die Verwechselung und das wir nicht eher darüber geredet haben. :lol: Brawl ist halt das was in anderen Systemen Faustwaffen/Unbewaffneter Kampf ist und Melee halt alle richtigen Nahkampfwaffen.
Luther Engelsnot
08.Oct.2014
06:10
So Kampf geht gleich von mir aus weiter und der andere Strang hoffentlich auch. :-\
@Roomba: Du hast da irgendetwas beim Schaden verhauen. Gundschaden ist 4 + 1 Erfolg mit Pirce 1 macht 2 Schaden und nicht 0 Schaden.
Roomba Dash
08.Oct.2014
06:10
Oki :D
Jared
08.Oct.2014
07:10
@Oola: Wenn du die Nachricht verschlüsseln willst, wäre das ein Computer Wurf keine Schwierigkeit, Erfolge + Advantage legen nur fest, wie schwer es jemand hat es zu entschlüsseln. Zur Info.
Seeeth
08.Oct.2014
08:10
@Sheri ist okay aber sag als Manöver noch Asist an dann kann ich den wurf gleich noch diese runde machen...
Sheri Vex
08.Oct.2014
10:10
Stimmt, so rum geht's ja auch. :)
Sheri Vex
09.Oct.2014
08:10
Ich hab schonmal den letzten Slot für den Medizinwurf verwendet. :)
Roomba Dash
11.Oct.2014
01:10
Für mich würfeln find ich ja okay, ich geb ja zu, zu warten bis alle anderen fertig sind ohne es anzukündigen ist nicht so ne kalsse Idee (hatte es einfach vergessen)- aber dann definitiv etwas zu tun was ich so mit dem Charakter nicht tun würde find ich uncool. Würde gerne meinen Post morgen früh selbst posten- und selbst würfeln, mit beiden Fäusten!
Ray Guren
11.Oct.2014
09:10
Deswegen ist es wohl sinnvoll in Initiative-Situationen bei Abmeldungen gleich jemanden als "Vertretung" mitzubestimmen. Das kann ja im Zweifel auch der SL sein. Dann kommt man gar nicht in solche Situationen.
edit: Ich habe jetzt mal geschrieben, aber was richtig sinnvolles fällt mir für Ray zurzeit nicht ein. Außerdem dürften wir ja auch eh mit Blick auf Intime einen gewissen Vorsprung vor den anderen haben bzw. wenn wir wieder bei der Strahlenden Hoffnung sind, sollte der Kampf dort auf alle Fälle ausgestanden sein.
Roomba Dash
11.Oct.2014
09:10
Ich bin nur halb abgemeldet und wollt eigentlich nur warten was die anderen machen :-X
Luther Engelsnot
11.Oct.2014
10:10
Entschuldigt, dass ich noch nicht weiter gemacht habe. Krankheit hatte mich gestern niedergestreckt. Zur anderen Sachen wäre eine Meldung tatsächlich gut, denn ich bin auch davon ausgegangen, dass du keine Zeit hattest. Allerdings würde ich gerne auch demnächst weiter schreiben.
Roomba Dash
11.Oct.2014
11:10
Ich bin doof, Seeths Post passt- ich hab einen meiner Ringe ja verloren :oops:
Luther Engelsnot
11.Oct.2014
11:10
:wacko:
Seeeth
11.Oct.2014
02:10
Am besten lassen wir den beiden Nahkämpfern die ersten beiden Slots.... damit sie die Droidengruppe schwächen können bevor diese wieder dran ist...
Sheri Vex
11.Oct.2014
02:10
Das sehe ich auch so, daher nehm ich auch immer den letzten Slot. :)
Also Roomba, nicht warten, Slot 1 oder 2 nehmen! :D
Seeeth
11.Oct.2014
02:10
Das sehe ich auch so, daher nehm ich auch immer den letzten Slot. :)
Also Roomba, nicht warten, Slot 1 oder 2 nehmen! :D
Den letzten slot hab jetzt ich... macht aber nichts hab den wurf schon gemacht und den letzten verletzten gerettet
Luther Engelsnot
11.Oct.2014
03:10
Deswegen ist es wohl sinnvoll in Initiative-Situationen bei Abmeldungen gleich jemanden als "Vertretung" mitzubestimmen. Das kann ja im Zweifel auch der SL sein. Dann kommt man gar nicht in solche Situationen.
edit: Ich habe jetzt mal geschrieben, aber was richtig sinnvolles fällt mir für Ray zurzeit nicht ein. Außerdem dürften wir ja auch eh mit Blick auf Intime einen gewissen Vorsprung vor den anderen haben bzw. wenn wir wieder bei der Strahlenden Hoffnung sind, sollte der Kampf dort auf alle Fälle ausgestanden sein.
Ist schon richtig. :) Sorry für die kleine Pause. Ich würde euch dann nach Ende des Kampfes praktisch zurückschieben und die Gruppe vereinigen.
Sheri Vex
12.Oct.2014
12:10
Viper Nahkampftrupp - euer Typ ist gefragt! :D
Luther Engelsnot
12.Oct.2014
09:10
Sonst übernehme ich Notfalls morgen oder übermorgen. Nach Ende des Kampfes wird, denke ich auch die Gruppenzusammenführung wieder anstehen.
Luther Engelsnot
13.Oct.2014
12:10
Bitte nicht Ini-Slots zweimal belegen. So viel Aufmerksamkeit sollte schon sein.
Ansonsten ist der Kampf damit rum. Könnt also wieder frei schreiben. Schieben kommt aber erst später.
Roomba Dash
13.Oct.2014
12:10
Sorry, Tippfehler.
Luther Engelsnot
13.Oct.2014
01:10
Sonst wie gesagt könnt normal schreiben und natürlich auch Strain erholen/verarzten, wer im Kampf verwundet wurde.
Sheri Vex
13.Oct.2014
01:10
Medicine geht dann nur auf Roomba und Ke'era? Oder reicht es, wenn man Strain Schaden genommen hat?
Und noch eine Frage ... wenn Sheri sich selbst verarztet, dann ist die Schwierigkeit höher.
Was wäre denn, wenn Sheri Seeeth unterstützt, und er dann den eigentlichen Wurf macht?
Luther Engelsnot
13.Oct.2014
01:10
Seeeth auch. Denn er hat was abbekommen. Sonst nein erste Hilfe nur bei erleiden von Wounds. Strain wird ja bereits anders erholt. Ansonsten im Fall der Hilfe würde ich trotzdem die Schwierigkeit erhöhen, denn Sheri ist aktiv beteiligt und macht es damit schwerer.
Sheri Vex
13.Oct.2014
01:10
Ok.
Schwierigkeit dann +1 oder +2 (gilt ja auch für Seeeth, wenn er Sheri unterstützen will, wenn sie ihn verarztet)?
Normales "Selbstverarzten" ist Schwierigkeit +2.
Sheri Vex
13.Oct.2014
01:10
Ansonsten gehe ich mal davon aus, dass Roomba auch bereitwillig mithilft, dann kann er Sheri helfen, Seeeth zu verarzten... dann stellt sich die Frage aktuell nicht. :)
Jared
13.Oct.2014
01:10
Ok.
Schwierigkeit dann +1 oder +2 (gilt ja auch für Seeeth, wenn er Sheri unterstützen will, wenn sie ihn verarztet)?
Normales "Selbstverarzten" ist Schwierigkeit +2.
Ja würde in dem Fall auch gelten und ganz normal +2 Schwierigkeit.
Sheri Vex
13.Oct.2014
01:10
Ok, alles klar.
Nächste Frage: Kann Sheri die beiden bewusstlosen Besatzungsmitglieder auf diesem Wege auch verarzten? Oder ist das mit dem Stabilisieren Wurf schon ausgefüllt?
Ke'era Sai
13.Oct.2014
01:10
Thereotisch müsste der Droide noch 4 Wounds aushalten oder irre ich mich?
Aber nächste Runde wäre er so oder so dran.
Sheri Vex
13.Oct.2014
01:10
Du könntest mit dem Vorteilen auch einfach einen Crit machen, dann wären sie alle weg. ::)
Luther Engelsnot
13.Oct.2014
01:10
Die Verwundungen sind zu lange her. Da geht Heilung nur noch über Langzeitpflege oder Stimpacks.
@Ke'era Sai: Die Regel habe ich vergessen zu erwähnen. Ein kritischer Treffer gegen Minions schaltet immer einen sofort aus, also gibt so viele Wunden wie ein Minion wert ist. Insgesamt waren das also 3 Schaden durch dich + 6 Schaden durch Roomba + 4 Schaden durch Krit = genau 13 und damit ausgeschalten.
Ke'era Sai
13.Oct.2014
01:10
Ahhh okay, daher meine Verwirrung. :wink:
Jared
13.Oct.2014
01:10
Jo wie gesagt, war mein Fehler, es bei den vielen Erklärungen zu vergessen. :)
@Sheri: Bitte keine unnötigen Doppelposts. :) Das gänge auch ohne Probleme in einen. Wenn du das nicht zusammenfasst, mache ich das dann.
Sheri Vex
13.Oct.2014
04:10
Ok. :)
Seeeth
15.Oct.2014
12:10
@Luther: Da du uns aus dem Maschinenraum geschoben hat gehe ich richtig in der annahme das dort alles noch funktioniert und mann nichts mehr reparieren muss?
Luther Engelsnot
15.Oct.2014
07:10
Ja. Ansonsten könnt ihr davon ausgehen, dass alle den Funkspruch hören können, da er in der Brücke ankommt und hörbar ist.
Seeeth
16.Oct.2014
11:10
Also auf was können wir alles bei der reperatur würfeln je einmal für die crits, einmal für schaden und wie oft für Systemstrain?
Luther Engelsnot
17.Oct.2014
09:10
Beliebig oft für die Crits (allerdings könnten Threats gerade kritisch sein), kein mal für Hull Traum und System Strain. Der Kampf in dem das passiert ist, ist schon einiges her und man müsste schon richtig reparieren. Ihr könnt natürlich versuchen Teile zu plündern und irgendetwas zu improvisieren. Aber das wäre ein :swc::swd::swd::swd: und dauerte mehrere Stunden, wenn nicht sogar länger.
Ke'era Sai
17.Oct.2014
09:10
Also das Ding kann nicht wirklich fliegen und wenn ihr versuchen es zu reparieren dauert es ewig und wir fliegen mit großer Wahrscheinlichkeit in die Luft? :dagegen:
Luther Engelsnot
17.Oct.2014
11:10
Nicht gleich explodieren, aber Ausfallen. :lol:
Seeeth
17.Oct.2014
06:10
und wie bitteschön sollen wir dann den Frachter in Sicherheit bringen? Der hat aktuell Speed 0 bei all seinem Strain...
wo genau stand das eigentlich nochmal das sich Systemstrain einbrennt und das man die Damage controll aktion nur im Kampf machen kann? Finde es nirgendwo.
Luther Engelsnot
17.Oct.2014
06:10
1.) Kann ganz normal fliegen, System Strain Threshold ist nicht überschritten.
2.) Reparaturen sind auf Encounters beschränkt
3.) Wozu festlegen, dass Hull Trauma reparieren Credits kostet und System Strain mit einem Punkt pro Tag regeneriert
4.) Hatten wir eigentlich alles schon in der anderen Runde
Seeeth
17.Oct.2014
06:10
1.) Kann ganz normal fliegen, System Strain Threshold ist nicht überschritten.
2.) Reparaturen sind auf Encounters beschränkt
3.) Wozu festlegen, dass Hull Trauma reparieren Credits kostet und System Strain mit einem Punkt pro Tag regeneriert
4.) Hatten wir eigentlich alles schon in der anderen Runde
1. Stimmt da war was
2. Ja bei Damage Control steht ja dabei das man hüllen schaden nur einmal pro accounter reparieren kann aber nur das ist beschränkt. Für Strain finde ich keine Beschränkung nach dem Zeitpunkt nur das man nicht einfach aus dem Cockpit eines Jägers was reparieren kann.
3. Bei Hülle ist das ja auch klar, aber bei Strain ist die regeneration pro tag was passives du stellst das Schiff 2-3 Wochen irgendwo hin und kümmerst dich kein bisschen drum und der strain ist wieder weg. Aber wenn man sich drum kümmern will bringt es nichts? :suspicious:
4. Mag sein da hatte mein char nur Int 1 also hab ich so sachen immer ausgeblendet...
Luther Engelsnot
17.Oct.2014
07:10
Ich verschwende jetzt nicht noch mehr Zeit auf die aus meiner Sicht relativ sinnlosen Diskussion in dem System, wo nicht einfach alles durchgeregelt ist und wo ich meine Position schon einmal deutlich gemacht habe und auch nicht ändern würde, weil System Strain dann relativ sinnlos wird. Aber du stellst dir System Strain einfach falsch vor. Für dich ist das Schaden am System den man reparieren muss, aber es ist einfach nur eine Überlastung der Maschine, genauso wie Strain bei Personen. Deshalb geht es auch von allein weg und das was man im Kampf macht, ist praktisch dieser Überanstrengung aktiv entgegenzuwirken, damit es hinterher nicht so schlimm ist.
Roomba Dash
17.Oct.2014
07:10
Mir fehlt nur eine Info dabei: Wieso kann ich nicht aktiv nach dem Kampf die Maschine "abkühlen"?
Habs kapiert
Seeeth
18.Oct.2014
12:10
Ich verschwende jetzt nicht noch mehr Zeit auf die aus meiner Sicht relativ sinnlosen Diskussion in dem System, wo nicht einfach alles durchgeregelt ist und wo ich meine Position schon einmal deutlich gemacht habe und auch nicht ändern würde, weil System Strain dann relativ sinnlos wird. Aber du stellst dir System Strain einfach falsch vor. Für dich ist das Schaden am System den man reparieren muss, aber es ist einfach nur eine Überlastung der Maschine, genauso wie Strain bei Personen. Deshalb geht es auch von allein weg und das was man im Kampf macht, ist praktisch dieser Überanstrengung aktiv entgegenzuwirken, damit es hinterher nicht so schlimm ist.
Das soll jetzt keine Diskussion sein ich will einfach nur wissen ob das deine Persönliche Meinung ist und wir es deshalb so umsetzten oder ob es irgendwo eine Stelle gibt wo das klipp und klar steht. Damit du weißt wieso ich das Frage ich bin gerade am überlegen bei meiner einen Offline Gruppe ne runde anzubieten und das sind alles so Regelwerk fanatisten.
Luther Engelsnot
18.Oct.2014
12:10
Deshalb hilft Kontext manchmal, denn sonst wirkt es halt genau so, als wenn du dasselbe machen würdest, wie du Bedenken bei der Runde hast. :) Ansonsten alle Regelrelevantenstellen habe ich dir ja raus gesucht und der Rest ist halt immer persönliche Regelung aufgrund der Regellage, Interpretation und Intenion. Allerdings ist das halt ein durchaus freier geregeltes System, weswegen man mit Regelfanatikern, die alles bis ins kleinste geregelt brauchen, sonst diskutieren sie, auch nur bedingt glücklich werden kann. Man sollte es vielleicht einfach vorher klar stellen und klären.
Seeeth
18.Oct.2014
12:10
Da es jetzt ja bald auf den kampf gegen den Interdiktor raus läuft mal eine frage zur aktiven Sensorsuche hält das dann nur eine runde oder kann mann das einmal geschafft für ne weile nutzen? Ich frage weil es ja je nach Bewaffnung des Interdiktors sinn machen würde den die Torpedos von weiter weg reinzujagen als aus close range.
Luther Engelsnot
18.Oct.2014
12:10
Es würde aus meiner Sicht halten, bis sich die Positionen verändern. Aber und das habe ich bisher so geregelt und würde dabei bleiben. Ihr könnt sozusagen Sensorenergebnisse austauschen. Das heißt Ke'era mit seinen weiteren Sensoren kann praktisch taktische Umgebungsdaten an euch schicken. Umgekehrt gilt das natürlich auch für andere. Das heißt ein Kreuzer mit hoher Scanreichweite koordiniert dann darüber die Jäger etc. Ich denke das ist ein ganz guter Kompromis und gibt dem etwas schwächerem Scoutschiff eine zusätzliche Rolle bzw. unterstreicht warum auch ein Trägerschiff wichtig sein kann.
Seeeth
18.Oct.2014
01:10
heißt wenn wir in enger formation sind(alle in close) haben wir dank dem scout ship medium range und können die Torpedos auch in short einsetzen cool. :)
Luther Engelsnot
21.Oct.2014
09:10
Ich würde euch dann wohl mal halb auf den Weg schicken, falls ihr noch was am Vorgehen etc planen wollt. Außer es kommt demnächst Widerspruch.
Ray Guren
21.Oct.2014
09:10
Wäre dafür jetzt da Ke'era sein Gespräch abgeschlossen hat.
Luther Engelsnot
21.Oct.2014
10:10
So ich wollte euch noch eine kurze Möglichkeit einräumen zu planen/reden. Ansonsten im Moment hätte jeder einen Manteljäger als Flügelmann. Das bringt euch folgendes. Einen :swb: auf alle Angriffe und ihr könnt Treffer auf sie umleiten, wenn ihr wollt. Das könnt ihr auch entsprechend gerne hier festlegen im Sinne von: Jeder bis er tot ist, nur wenn es mich Kampf unfähig machen würde oder Niemals. Außerdem könnt ihr mit einem Triumph im Fall von Angriffswürfen einen weiteren Angriff durch euren Flügelmann triggern. Der Angriff wird dann mit :swp::swa::swa: ausgeführt. Ansonsten könnt ihr aber auch entscheiden sie anders zu verteilen, wenn ihr wollt.
Seeeth
21.Oct.2014
11:10
Was würde es bringen wenn ich dem Wingman den Befehl gebe mir die Jäger vom Hals zu halten?
Luther Engelsnot
21.Oct.2014
11:10
Würde wohl auf dasselbe hinaus laufen, Treffer für dich kassieren. :) Und könnten den :swb: in einen :sws: für den Gegner umwandeln.
Rhade
21.Oct.2014
11:10
Nur? Schade dachte es würde mehr bringen einen Jäger dabei zu haben der Jagd auf die Jäger macht die hinter mir her sind...
Luther Engelsnot
21.Oct.2014
11:10
Es hält sich ja trotzdem nichts davon ab, sich an dich zu hängen und sie sind halt primär als Unterstützung gedacht. Das ist alles.
Seeeth
21.Oct.2014
11:10
Naja die Schüsse die vom Wingman kommen und drohen sie zu vernichten. Gängige Taktik im Dogfight die Wingmann geben sich dadurch Deckung indem sie die Feindlichen Jäger abschießen die hinter ihren Kameraden her sind. Das die nur dann schießen können wenn wir nen Triumpf haben und dafür einsetzten ist halt ein bisschen schwach als Unterstützung aus meiner Sicht.
Oola'rdan'eyan
21.Oct.2014
11:10
Meiner kriegt nur was ab, wenn es mich kampfunfähig machen würde. Ich bevorzuge den Bonus für mich gegenüber einem Malus für den Gegner.
Luther Engelsnot
21.Oct.2014
11:10
Naja die Schüsse die vom Wingman kommen und drohen sie zu vernichten. Gängige Taktik im Dogfight die Wingmann geben sich dadurch Deckung indem sie die Feindlichen Jäger abschießen die hinter ihren Kameraden her sind. Das die nur dann schießen können wenn wir nen Triumpf haben und dafür einsetzten ist halt ein bisschen schwach als Unterstützung aus meiner Sicht.
Was ohne Probleme ersten mit euren eigenen machbar ist und zweitens dafür ja dann Sachen wie Triumphe etc gedacht sind wie oben geschrieben. ;)
Seeeth
21.Oct.2014
11:10
naja auch wenn mir nen voll mitkämpfender Jäger als Wingmann lieber wäre mann muss nehmen was man kriegen kann besser als nichts.
Schaden wenn es für dich okay wäre abwechselnd so das wir beide möglichst lange durchhalten und ob ich den würfel jetzt gegen die gegner oder für mich nehme muss ich mir noch überlegen....
Aber der Schuss durch den Triumpf muss dann ja aber nicht gegen das gleiche Ziel sein oder?
Luther Engelsnot
22.Oct.2014
12:10
Nö muss nur in Reichweite sein. :)
Luther Engelsnot
22.Oct.2014
12:10
Achso natürlich kann Ke'era natürlich auch wieder Aufklärung spielen und scannen gegen :swd::swd::swd::sws:. Bitte nicht erschrecken das ist gestaffelt. Das heißt selbst wenn der Endwurf nicht klappt, kann etwas herauskommen. Deshalb Auswertung einfach mir überlassen. :)
Ke'era Sai
22.Oct.2014
09:10
Macht es Sinn bei 2 :swa:? Gegen die Schwierigkeit bringe ich uns in größte Not im schlimmsten Falle...
Luther Engelsnot
22.Oct.2014
10:10
Ich habe ja gesagt ist ein gestaffelter Wurf und sieh es positiv. ich werde euch sicher nicht extra in die Pfanne hauen und es gar nicht zu probieren kann auch noch schlechtere Auswirkungen haben.
Roomba Dash
22.Oct.2014
10:10
Mach, mehr als uns in den sicheren Tod reissen kann es nicht- und Rollenspiel ohne Probleme ist langweilig. Hau raus :D
Ke'era Sai
22.Oct.2014
10:10
Mach, mehr als uns in den sicheren Tod reissen kann es nicht- und Rollenspiel ohne Probleme ist langweilig. Hau raus :D
1 Failure, 2 Threats, Gott sei Dank kein Dispair, sicherer Tot wir kommen. :lol:
Oola'rdan'eyan
22.Oct.2014
06:10
Mmh...ich will immer noch ein paar Steinchen mitnehmen. Haben wir denn garnichts, um die aus der Bahn zu stoßen? Kann man sie vielleicht gezielt beschießen (nicht mit Torpedos, die brauchen wir noch)?
Luther Engelsnot
22.Oct.2014
11:10
@Oola: Theoretisch könnt ihr versuchen sie mit den Jäger zu rammen, um ihnen eine neue Flugbahn zu geben. Das wäre allerdings ein Manöver gegen :swc::swc::swd::sws:, welches recht riskant ist. Schießen würde sie wohl eher zerreißen, als irgendwohin katapultieren.
Achso bitte noch eure Geschwindigkeit wieder festlegen und ansonsten bitte ein Zeichen geben, wenn ihr nichts mehr zu beraten habt.
Ray Guren
23.Oct.2014
09:10
Müssen wir nochmal für Flug durchs Asteroidenfeld würfeln, je nach Geschwindigkeit?
Roomba Dash
23.Oct.2014
09:10
Denkt dran dass ich kein sooo guter Pilot bin und niedrige Geschwindigkeiten bevorzuge.
Jared
23.Oct.2014
09:10
Müssen wir nochmal für Flug durchs Asteroidenfeld würfeln, je nach Geschwindigkeit?
Für Flug durch nicht, aber möglicherweise zum Start der Begegnung. Aber ja sollte mit einfließen.
Ray Guren
23.Oct.2014
10:10
Ich denke, dann bleibe ich bei Speed 2, wie es auch schon im Schiffsstatus steht.
Ke'era Sai
23.Oct.2014
04:10
Jope Speed 2 und Ke'era etwas vorraus wegen der Scannerreichweite.
Seeeth
23.Oct.2014
04:10
jeep speed 2 klingt gut nur sollte unser scout nicht vorausfliegen der wird damit auch früher entdeckt und wir brauchen länger um zum feind aufzuschließen etc.
Oola'rdan'eyan
23.Oct.2014
11:10
:swc::swc::swd::sws:? Uh, das ist hart. Heißt Manöver, wir würfeln mit Fliegen dagegen?
Wird es anders, wenn wir ganz langsam unsere Jägerspitzen aufsetzen und dann durch Nachbrenner beschleunigen? Eher Schieben statt Stoßen? Die Trägheit macht dann den Rest, sobald Tempo aufgenommen wurde. Das könnte dann zusätzlich Berechnungen voraussetzen, um das richtige Ergebnis zu erzielen.
Ich bin auch für Tempo 2 und einen Scout sehr nahe bei uns. Aber ich bin nur der Staffelführer, ich weise euch nur das an zu tun, was ihr tun wollt. :wink:
Ansonsten bin ich bereit, loszulegen, wenn ich aus Rosh und Kwick nichts rausbekomme.
Jared
23.Oct.2014
11:10
Genau.
Oola'rdan'eyan
23.Oct.2014
11:10
Haha, der war gut! :D Ich editiere fröhlich für mich hin und werde garnicht gewarnt, das nach mir schon gepostet wurde.
Luther Engelsnot
23.Oct.2014
11:10
Tja und ich habe nichts vom Edit gesehen. Immer gefährlich bei mir. :lol:
Zur anderen Sachen. Selbst so perfekt abbremsen ist schwierig, deshalb würde ich da keine veränderte Schwierigkeit sehen. Du hast damit ja eigentlich nur beschrieben was du machst. Ansonsten für deinen beiden Partner würde ich dann was im Schiebepost schreiben, aber du kannst gerne mal dafür einen Charm-Wurf gegen :swd::swd::sws: machen.
Oola'rdan'eyan
23.Oct.2014
11:10
Aber immer gerne.
Mh, das war nicht das erhoffte Ergebnis, aber manchmal schlägt die liebe Wahrscheinlichkeit auch zurück.
Luther Engelsnot
23.Oct.2014
11:10
Ja sonst wäre es ja auch langweilig. Morgen eröffnen wir dann das große Finale des Einsatzes oder vielleicht auch nur der Katalysator für eine andere Art von Mission. :lol: :twisted:
Oola'rdan'eyan
23.Oct.2014
11:10
Will ich wissen, worauf du anspielst? :huh:
Es ist spät, ich geh mal lieber in die Heia, bevor ich mich noch blamiere. :zzz:
Luther Engelsnot
23.Oct.2014
11:10
Na ja, falls ihr alle abgeschossen werdet, gibt es Star Wars typisch eine neue Art von Mission. :lol:
Luther Engelsnot
24.Oct.2014
10:10
So Kampf ist eröffnet. Wenn es Fragen gibt, fragt wie immer. Ansonsten Schilde sind hoffentlich klar wie sie funktionieren. Welche Seite ihr angreift hängt von der theoretischen Logik ab. Wenn ihr also einfach direkt drauf zu fliegt, dann seid ihr auch davor. Mit mehr Manövern etc kann man die Position ändern.
Seeeth
24.Oct.2014
10:10
wenn es wie beschrieben 4 mal geupgradet wird sollte es dann bei vorher :swd: nachher nicht :swc::swc::swd: sein?
Luther Engelsnot
24.Oct.2014
10:10
Ja einmal verzählt. Mein Fehler. Wird korrigiert.
Jared
24.Oct.2014
11:10
@Seeeth: Ich komme "nur" auf 26 Schaden. 2x11 ((8 (Grundschaden)+3(Erfolge))x2) und Dead to Rights gibt den Bonusschaden ja nur auf einen Hit, nicht beide.
Rhade
25.Oct.2014
12:10
okay dann ist das talent doch nicht so gut wie ich dachte... Schade... aber 26 Schaden sollten auch für ordentlich durchschütteln reichen...
Oola'rdan'eyan
25.Oct.2014
08:10
Ist es zulässig, das ich die folgenden Aktionen verwende:
Jamming
Slice enemy's systems
Fire discipline
Oder sind meine Systeme zu schwach bzw. letzteres nicht auf unsere Situation übertragbar?
Roomba Dash
25.Oct.2014
08:10
Hab auf Arbeit leider keine Regelbücher mit, kann also keinen Crit feststellen :/
Jared
25.Oct.2014
10:10
Ist es zulässig, das ich die folgenden Aktionen verwende:
Jamming
Slice enemy's systems
Fire discipline
Oder sind meine Systeme zu schwach bzw. letzteres nicht auf unsere Situation übertragbar?
Bis auf das letzte, welches nur für Schiffe mit richtiger Crew gedacht ist, geht alles. Allerdings hat so ein Kreuzer halt auch viel Personal zum Kontern. Nur zu bedenken.
Ray Guren
25.Oct.2014
10:10
So, habe gepostet. Ich fand es irgendwie armselig die Threats zu verwenden, um den Ini-Slot ans Ende zu setzen, also so.
Ray nimmt die Hilfe von seinem Flügelmann diese Runde zur Verteidigung und da ich es noch nicht gesagt hatte: Bei Treffern wird so aufgeteilt, dass beide möglichst lange durchhalten.
Luther Engelsnot
25.Oct.2014
10:10
Hätte ich auch nicht erlaubt. Threats für etwas auszugeben das nichts macht. :) Normalerweise bestimmt es ja eh der SL, aber ich habe euch ja die Freiheit gegeben, damit es flüsstiger wird und weil dann mehr Leute ihre Ideen einwerfen können. :) Notfalls kann ich ja immer vetoen bzw. wenn euch keine Idee einfällt, es mir überlassen.
Seeeth
25.Oct.2014
11:10
@all: Linked bietet sich bei den Torpedos mehr an als nen Krit da dabei der schaden verdoppelt wird und er bei dem Kreuzer schneller erzeugt wird braucht nur 2 advantages statt 3 für den Krit.
Ray Guren
25.Oct.2014
12:10
Bei Advantages ja, bei Triumphs denke ich nicht und zumindest bei frühen Ini-Slots können Crits schon sehr gut sein, da sie die Schilde schwächen können, wovon dann alle später profitieren.
Seeeth
25.Oct.2014
12:10
Wie gesagt ist nur ein Vorschlag von mir wenn du Linked genommen hättest wären wir halt schon bei 50 Schaden... Sheri darf diese runde noch wäre doch cool gewesen wenn wir das teil ins nirvana jagen bevor es seine Jäger starten kann....aber ausgefallene schilde haben auch ihren reiz wobei die den vermutlich nächste runde repariert haben
Luther Engelsnot
25.Oct.2014
12:10
Man muss allerdings auch bedenken, dass nur kritische Treffer das Schiff direkt zerstören können. :)
Und ob sie es schon nächste Runde reparieren wird man sehen.
Luther Engelsnot
25.Oct.2014
09:10
Neue Runde dann morgen Abend. Dann waren 48 Stunden Zeit.
Luther Engelsnot
26.Oct.2014
11:10
So zur Info. Die TIE-Fighter zählen als Halbminions. Das heißt sie haben einen gemeinsamen Hull Trauma Pool, aber Krits werden normal abgehandelt und sofern möglich angewandt. Ansonsten alle Upgrades der Schwierigkeit addieren sich, wenn sie zur Anwendung kommt. Bei Torpedos auf close range wären es also insgesamt 6 Stück und damit von :swc::swc::swc::swd:.
@Ray und Seeeth: Der Computer-Wurf zum bekämpfen der Funkstörung ist eine Aktion.
Seeeth
27.Oct.2014
12:10
Und das alles nur weil wir den verdammten Kreuzer nicht in der ersten runde ausgelöscht haben...
Roomba Dash
27.Oct.2014
09:10
Hab vergessen was festzulegen: Wingman keine Treffer nehmen lassen.
Edit: Hab ich jetzt 1 Fore, oder wird der angepasste Schild mir dadurch dass er aus anderer Zone (die auch ausfallen würde) kommt auch genommen?
Jared
27.Oct.2014
10:10
Umwelteinflüsse zu ignorieren sind fest auf 3 advantage festgelegt, 1 wäre auch etwas wenig.
Roomba Dash
27.Oct.2014
10:10
Ignorier ich nicht :) Plot Course reduziert aber pro Success die :sws: um 1
Jared
27.Oct.2014
10:10
Hab mich auf dem kleinen Diesplay verlesen. :) Na mal sehen, ob der Krit dieses Mal schlimmer wird.
Luther Engelsnot
27.Oct.2014
03:10
@Sheri: Du musst schon noch ran fliegen und den Wurf durch das Asteroidenfeld schaffen. Du hast nur Reichweite close und nicht short.
Luther Engelsnot
27.Oct.2014
04:10
Ich schreibe, wenn Sheri angepasst/nachgewürfelt hat oder spätestens morgen.
Sheri Vex
27.Oct.2014
04:10
Ah... ich dachte Close ist dasselbe wie Short. :D
Luther Engelsnot
27.Oct.2014
04:10
Nö close ist wie engaged.
Sheri Vex
27.Oct.2014
04:10
Ja, mittlerweile ist mir das auch wieder klar. :D
So, jetzt sollte es passen. :)
Jared
27.Oct.2014
05:10
So muss aber jetzt Tischrunde vorbereiten. Also doch erst Schreiben in der Nacht. Aber füllt ruhig Slots 4+5 wenn ihr gerade Zeit habt. Ich werde schon keinen abschießen. :cheesy:
Ray Guren
27.Oct.2014
05:10
Nur, dass ich es richtig verstehe: Ich kann jetzt in meinem Zug keine Maneuver ausführen, sondern mache einen Pilot-Check um wieder auf Kurs zu kommen.
Kann ich dann noch angreifen? Ist ja kein Maneuver, sondern ne Action und davon steht da nichts.
Jared
27.Oct.2014
05:10
Nur, dass ich es richtig verstehe: Ich kann jetzt in meinem Zug keine Maneuver ausführen, sondern mache einen Pilot-Check um wieder auf Kurs zu kommen.
Kann ich dann noch angreifen? Ist ja kein Maneuver, sondern ne Action und davon steht da nichts.
Solltest du können ja, wenn der Pilot-Wurf klappt.
Luther Engelsnot
27.Oct.2014
11:10
@Oola: Man kann System Strain nicht mit Advantagen heilen.
Luther Engelsnot
28.Oct.2014
12:10
So Ray noch, dann neue Runde. :)
Seeeth
28.Oct.2014
01:10
Mal so als frage wie wirkt sich Blast im Raumschiffkampf aus?
Speziel wenn mann es gegen eine gegnerische Formation einsetzt wie z.b. ne Feindliche Jägerstaffel?
Ray Guren
28.Oct.2014
01:10
Das Knocked of Course bleibt als Krit bestehen bis es repariert ist (sorgt also für +10), aber es macht ansonsten keinen Unterschied mehr, wenn ich den Pilot-check schaffe, oder? Den mache ich auf alle Fälle erstmal.
edit: Ich muss zuhause erstmal schauen, was ich damit anfangen kann. Habe keine Bücher hier im Moment.
@Luther: Wenn du schon Ideen für die threats hast immer her damit, dann könnte ich es gleich einbauen.
Ray Guren
28.Oct.2014
05:10
So, habe geschaut: Durch die Threats nen :sws: für Rays nächsten Wurf und durch den Triumph nen Upgrade für den nächsten Allied-Wurf.
edit: Ich habe mich bei Pilot verwürfelt, siehe dazu Würfelthread.
Oola'rdan'eyan
28.Oct.2014
06:10
@Oola: Man kann System Strain nicht mit Advantagen heilen.
Ich hatte das hier so verstanden:
[...]
Examples of Spending Advantages and Triumphs in Combat:
Cost | General | Starship Combat |
One Advantage or Triumph | - Recover one Strain
- Add to the next allied active character's check
- Notice a single important point in the ongoing conflict
- Inflict a Critical Injury (if damage is dealt past soak, Advantage cost according to Critical Rating)
- Activate a weapon quality (Advantage cost may vary)
| - Add to next active allied characters Pilot, Gunnery, Computers or Mechanics check
- Notice a single important point in the ongoing conflict
- Inflict a Critical Injury (if damage is dealt past soak, Advantage cost according to Critical Rating)
- Activate a weapon quality (Advantage cost may vary)
|
[...]
Aber dann gilt für uns nur die zweite Spalte?
Luther Engelsnot
28.Oct.2014
08:10
Mal so als frage wie wirkt sich Blast im Raumschiffkampf aus?
Speziel wenn mann es gegen eine gegnerische Formation einsetzt wie z.b. ne Feindliche Jägerstaffel?
Rein nach Regeln wohl gar nichts, allerdings würde es durchaus Sinn machen, dass sie dann entsprechend öfters getroffen werden, weil sie ja eng zusammen geclustert sind, und es getrennt nicht anders wäre. :)
Das Knocked of Course bleibt als Krit bestehen bis es repariert ist (sorgt also für +10), aber es macht ansonsten keinen Unterschied mehr, wenn ich den Pilot-check schaffe, oder? Den mache ich auf alle Fälle erstmal.
edit: Ich muss zuhause erstmal schauen, was ich damit anfangen kann. Habe keine Bücher hier im Moment.
@Luther: Wenn du schon Ideen für die threats hast immer her damit, dann könnte ich es gleich einbauen.
Ist richtig. Er macht nichts außer folgende Crits schlimmer. Gerade die einfachen sind oft so. Mittlere halten oft eine Begegnung und erst schwere haben Auswirkungen darüber hinaus.
@Oola: Man kann System Strain nicht mit Advantagen heilen.
Ich hatte das hier so verstanden:
[...]
Examples of Spending Advantages and Triumphs in Combat:
Cost | General | Starship Combat |
One Advantage or Triumph | - Recover one Strain
- Add to the next allied active character's check
- Notice a single important point in the ongoing conflict
- Inflict a Critical Injury (if damage is dealt past soak, Advantage cost according to Critical Rating)
- Activate a weapon quality (Advantage cost may vary)
| - Add to next active allied characters Pilot, Gunnery, Computers or Mechanics check
- Notice a single important point in the ongoing conflict
- Inflict a Critical Injury (if damage is dealt past soak, Advantage cost according to Critical Rating)
- Activate a weapon quality (Advantage cost may vary)
|
[...]
Aber dann gilt für uns nur die zweite Spalte?
System Strain ist nicht das gleiche wie Strain. Siehe auch bei Threats, wo es ebenfalls unterschieden wird. Prinzipell gelten beide, außer sie widersprechen sich, dann die, die eher passt. Ansonsten würde ich höchstens vetoen, wenn es so passiert, dass euch gar kein Nachteil entsteht oder es zu eurem Vorteil ausgenutzt wird.
Luther Engelsnot
28.Oct.2014
09:10
So jetzt könnte es böse werden durch die Frontalsalve des Kreuzers. Aber ihr habt euch so schön aufgereiht. :cheesy:
Na ging ja, ihr seid wieder dran. :)
Seeeth
28.Oct.2014
10:10
noch mal zum flügelmann man kann dem seine Schussaktion ja nur einmal auslösen pro runde und wie ist das wenn man bei nicht gunnery würfen einen triumph hat klappt das da auch?
Luther Engelsnot
28.Oct.2014
10:10
Angedacht war bei Schussaktionen. Allerdings wenn es zur Situation passt, gänge es sicher auch bei anderen Gelegenheiten und es Sinn macht.
Seeeth
28.Oct.2014
10:10
was für waffen hat der mantel jäger?
Jared
28.Oct.2014
10:10
Falls du Blast auslöst, denke an den Radius. Ansonsten normale Medium Laser also Damage 6.
Seeeth
28.Oct.2014
10:10
ne ich kille Staffel 4 durch linked und death to the right...
und würde den triump für nen angriff gegen die staffel hinter mir nutzen
Seeeth
28.Oct.2014
10:10
was dagegen wenn ich mit dem triumph von meinem flügelmann das get the advance der staffel 3 aufhebe?
Jared
28.Oct.2014
10:10
Nö immerhin soll er ja auch einen Nutzen haben. :)
Ray Guren
28.Oct.2014
10:10
Ich kann mit einem Fly zu Seeth kommen, oder? Ich muss jetzt nur noch überlegen, ob ich noch mal ne Salve Torpedos auf den Kreuzer abfeuer oder ob ich eher die TIEs bei Seeth angreife.
Und der Rest denkt bitte daran, dass einer von euch ein Upgrade für nen Angriff oder nen anderen Check durch meinen Triumph aus der letzten Runde bekommt. Oder kann ich das jetzt selbst benutzen?
Jared
28.Oct.2014
10:10
Wenn du zwei Manöver benutzt, dann ja. :) Er ist ja in medium range. Mit Speed 3 also zwei Manöver. Ansonsten kannst dir aussuchen, also theoretisch auch selbst krallen.
Ray Guren
28.Oct.2014
10:10
Ok, dann nehm ich das selbst für meinen Angriff. ist dann :swc::swd::sws::sws:, richtig?
@Luther: Könntest du vielleicht so Dinge wie die Reparaturen der Schilde auch oben im ersten posting der Runde vermerken? Dann muss man sich nicht jedes Mal bevor man schreibt durch sämtliche Fußnoten wühlen. Das ist vor allem, wenn man als letzter postet echt anstrengend.
Und vielleicht nehme ich einfach Punch It und dann Fly, so sollte es ja auch gehen (auch wenn es 2 System Strain mehr gibt).
Jared
28.Oct.2014
10:10
Kann ich machen in Zukunft und gleich, klar.
Ansonsten bitte :swc::swc::sws::sws: möchte ja die Schwierigkeit einmal mit Schicksalspunkten upgraden.
Luther Engelsnot
28.Oct.2014
11:10
So tut mir leid, Sheri. :-X
Luther Engelsnot
28.Oct.2014
11:10
Achso. Weil wir gerade dabei waren. Soll ich überhaupt aufführen in den Fußnoten wenn bestimmte Sachen nur Gegner betreffen oder soll ich das einfach in Zukunft weglassen? Wurde gerade auch nur so exessive, weil der Kreuzer doch recht viele Sachen parallel machen kann.
Seeeth
28.Oct.2014
11:10
Mich stört es nicht da sieht man zumindest was so alles passiert
Luther Engelsnot
28.Oct.2014
11:10
Achso weil man die Frage nach B-Wing auftrat. Theoretisch könnt ihr euch einen holen, sobald einmal Duty 100 erreicht wurde. :)
Idunivor
28.Oct.2014
11:10
Ich finde das auch eigentlich gut, da man so nen schönen Überblick kriegt. Aber es ist eben doch praktisch, wenn man alles relevante für die eigene Aktion an einem Punkt findet.
Jared
28.Oct.2014
11:10
Ich kann ja abgesetzt vielleicht eine Zusammenfassung der für euch relevanten Punkte machen. :) In Zukunft.
Seeeth
28.Oct.2014
11:10
Achso weil man die Frage nach B-Wing auftrat. Theoretisch könnt ihr euch einen holen, sobald einmal Duty 100 erreicht wurde. :)
würde dann aber ja nur einen geben oder...
Luther Engelsnot
28.Oct.2014
11:10
Logischerweise ja. Allerdings hatte bisher auch nur einer den Wunsch geäußert glaube ich. Im Zweifelfall kann man auch darüber reden mehr draus zu machen.
Seeeth
28.Oct.2014
11:10
ich habe den B wing abgeschrieben ich fände nen modifizierten hwk frachter (der mit siluette 3) cooler da bräuchte mann aber ein bisschen geld fürs umbauen
Roomba Dash
29.Oct.2014
06:10
Ich fände einen Skipray dank der Chance dass ich nicht mehr selbst fliegen muss interessant...
Luther Engelsnot
29.Oct.2014
07:10
Das Thema rolle ich jetzt nicht wieder auf. ;)
Roomba Dash
29.Oct.2014
07:10
Kam da nicht auch ein "vielleicht später"?
Luther Engelsnot
29.Oct.2014
07:10
Wie schon mal gesagt ja. Alles was Silhouette vier ist, braucht in der Regel eine ganze Schiffscrew oder nicht? Zum anderen Schiff habe ich mich ja geäußert. Ich wollte hier nämlich nicht spielen wir eine Schmugglerflotte aus Transportern und großen Patrouillenschiffen.
;) später vielleicht, aber im Moment rolle ich das ganze garantiert nicht auf. Wie gesagt ich möchte in einer Jägerrunde nicht ein Silhouette 4 Schiff, dass mehr Crew braucht als Spielercharakter da sind. Später könnte man darüber reden, dass zwei zusammen vielleicht was schweres nehmen können, aber erst später, im Moment ist es nicht praktikabel und nicht das was ich wollte, wie bereits am Anfang mehrfach erklärt.
Roomba Dash
29.Oct.2014
07:10
Okay :(
Termius
29.Oct.2014
08:10
Ich glaube eh nicht dran das wir in absehbarer zeit 75 duty punkte bekommen
Roomba Dash
29.Oct.2014
08:10
Paar Punkte könnte es schon geben- Frachter passt zu Ressource Acquisition, und n Kreuzer ausschalten sollte auch zu Space Superiority passen. Und wenn die Manteljäger bleiben, hätten wir Recruting.
Sheri Vex
29.Oct.2014
10:10
Wann ist so ein Schiff denn kaputt? Wenn es mehr Schaden als Hull Trauma erlitten hat?
Ich würde dann jetzt wohl abdrehen... weiterkämpfen macht in dem Zustand recht wenig Sinn. :)
Jared
29.Oct.2014
10:10
Du bist schon kaputt. Bist bei 16/10. Der Barmod beherrscht leider keine Werte drüber, deshalb habe ich die +6 dahinter geschrieben. Muss vielleicht mal mit Daishy reden, ob man da nicht was machen kann. Sobald man den Trauma Threshold überschreitet, schalten sich alles ab und man bekommt einen Krit. Deshalb kannst du jetzt nur kaputt treiben oder Notfallreparaturen einleiten, um dann schnellst möglich abzuhauen.
Sheri Vex
29.Oct.2014
01:10
Ahh... dann hab ich irgendwelchen Schaden nicht mitbekommen... hatte nur die 3 gesehen.
Wie geht denn das mit Notfallreparaturen?
Sheri Vex
29.Oct.2014
01:10
Ach, da unten... jetzt hab ich es auch gesehen... :D
Luther Engelsnot
29.Oct.2014
01:10
If the pilot or crew of a crippled ship with hull trauma that exceeds its hull trauma threshold is particularly desperate or foolish, they may attempt some temporary repairs to either escape or re-join the fray. By scavenging parts from ruined systems, raiding the hold for any spares, and bypassing damaged components, along with a Hard (:swd::swd::swd:) Mechanics check, the crew can bring the ship back to some semblance of life. The ship reduces its hull trauma to one below its hull trauma threshold but suffers the following penalties: speed is reduced to 1, Maneuverability is reduced to -3, and all weapon systems are inoperable until fully repaired. If the ship re-enters combat in this fragile state, any attack that inflicts hull trauma immediately generates a Critical Hit with + 30 added to the roll on Table 7-9: Critical Hit Result. All of these effects persist until the ship can be dry-docked and repaired
Jared
29.Oct.2014
02:10
Ke'era noch, dann kann ich hoffentlich die Zeit für eine neue Runde finden, Sheri kann sich ja notfalls auch nachträglich entscheiden. :)
Sheri Vex
29.Oct.2014
02:10
Na, dann werde ich erstmal meine Chancen verbessern, den Mechanics Wurf auch zu schaffen...
Ke'era Sai
29.Oct.2014
02:10
Sobald ich zu Hause bin poste ich.
Luther Engelsnot
29.Oct.2014
09:10
Vergesst bitte nicht, dass wenn ihr zwei Manöver und eine Aktion macht, auch ihr Stress erleidet. Das gilt natürlich trotzdem. Genauso Speed umtragen. Hoffe ich habe alle Stellen erwischt.
Luther Engelsnot
29.Oct.2014
10:10
Denke mal nach dieser Runde könnte der Kampf gelaufen sein. :)
Ray Guren
29.Oct.2014
10:10
Seeth und ich können keine Torpedos schießen, richtig? Aber da unser Funk gestört ist, kriegen wir den Kreuzer ja eh nicht, weil er nicht mehr in Scannerreichweite ist...
Jared
29.Oct.2014
10:10
Seid zu weit weg und habt ihn leider nicht mehr auf dem Scanner.
Ray Guren
29.Oct.2014
10:10
Gut, dann kann ich ja ohne schlechtes Gewissen die TIE-Fighter zerstören.
Ray Guren
29.Oct.2014
10:10
Achso und nur um sicher zu gehen, dass ich es richtig verstanden habe: Torpedos könnten wir eh nicht einsetzen, weil es Slow Firing ist und wir beide letzte Runde damit geschossen haben.
Luther Engelsnot
29.Oct.2014
10:10
Stimmt sind sie ja auch noch. :D Ja ist richtig.
Jared
29.Oct.2014
10:10
Der einzige der noch könnte wäre Roomba, wenn er auf Speed 2 geht, zu Oola fliegt mit erfolgreichem Wurf und dann schießt. Speed 1 müsste auch gehe, Hälfte des Weges hat er ja letzte Runde geschafft.
Ray Guren
29.Oct.2014
10:10
Mit meinem Triumph kann ich ihm doch nen Upgrade für den Piloting Wurf geben, oder? Denn zum Zerstören der TIEs brauch ich ihn ja nicht.
Ich beschreibe das jetzt mal so, dass die Trümmer eines der TIE-Fighter ihm ein paar Asteroiden aus dem Weg sprengen auch wenn das ja eigentlich eher ne Verringerung der Schwierigkeit wäre.
Dann klappt das vielleicht noch, auch wenn ich es nach Rays Kommentar vorm Kampf genauso lustig fände, wenn er wirklich keinen einzigen Schuss abfeuern würde.
Jared
29.Oct.2014
10:10
Mach ruhig, was immer passt. :D
Oola'rdan'eyan
29.Oct.2014
10:10
:D Ich auch.
Spaß beiseite: Was werden meine 5Threats machen? Meine Vorschläge wären: Zielsysteme fallen aus (Zielmalus), ich krieg eine gewischt (Strain gegen Pilot), Rosh geht mal wieder baden (Bonus entfällt)
Jared
29.Oct.2014
10:10
Würde eher System Strain draus machen. Überladung der Computersysteme.
Oola'rdan'eyan
29.Oct.2014
10:10
Dann habe ich mich soeben aus dem Spiel katapultiert trotz zweier Erfolge, oder? System Strain 8/7!
Jared
29.Oct.2014
10:10
Dann habe ich mich soeben aus dem Spiel katapultiert trotz zweier Erfolge, oder? System Strain 8/7!
Ich meinte damit statt Strain System Strain. Der Rest kann ruhig so bleiben. Dachte da an das übliche 2 Threats für :sws: (Zielcomputerausfall), 2 Threats für von Rosh trennen und 1 Threat für System Strain. :)
Oola'rdan'eyan
29.Oct.2014
11:10
Ach so, nehme ich. Ich hatte ja auch nur drei Ideen angeboten, damit überhaupt eine Auswahl existiert. Danke. Da Rosh nur einen Bonuswürfel darstellt, ist er doch eher 1Threat wert, ich nehme dann 2 System Strain. Der Malus auf den Zielcomputer bleibt bis zum nächsten Schuss oder bis zur Reparatur?
Jared
29.Oct.2014
11:10
Bis zum nächsten Schuss. :)
Oola'rdan'eyan
29.Oct.2014
11:10
Schadenskontrolle und Überzeugen gehen wohl nicht in einer Runde, oder, da beides Würfelwürfe und damit Aktionen sind?
Jared
29.Oct.2014
11:10
Genau.
Ray Guren
30.Oct.2014
08:10
@Roomba: Willst du nicht noch auf den Kreuzer schießen?
Siehe:
Der einzige der noch könnte wäre Roomba, wenn er auf Speed 2 geht, zu Oola fliegt mit erfolgreichem Wurf und dann schießt. Speed 1 müsste auch gehe, Hälfte des Weges hat er ja letzte Runde geschafft.
Jared
30.Oct.2014
08:10
Freie Piloty Only Manöver brauchen drei Advantages, nicht zwei.
Roomba Dash
30.Oct.2014
08:10
Eigentlich mag ich lieber meine Flugversuche nächste Runde unterstützen :huh: Ich schmier sonst noch ab.
Freie Piloty Only Manöver brauchen drei Advantages, nicht zwei.
Ist übrigens korrigiert.
Luther Engelsnot
30.Oct.2014
08:10
Rest darf und es bleibt spannend. :P
Was Ke'era macht ist dann vielleicht spielentscheidend oder auch nicht. ;)
Luther Engelsnot
31.Oct.2014
01:10
Spätestens heute Abend beende ich dann die Runde/Kampf und es gibt das erste Mal Erfahrungspunkte. :) Ein guter Zeitpunkt und passend Ende des Monats.
Seeeth
31.Oct.2014
02:10
Nicht den Kampf beenden da ist noch ein Kreuzer der ein ganz großes "Tritt mich!" Schild am Heck hat dem wusch muss man doch nachkommen! Okay so lange füsse hat Seeeth nicht, aber Photonentorpedos...
Luther Engelsnot
01.Nov.2014
02:11
Ich fürchte der entkommt jetzt möglicherweise. ;)
So ihr könnt natürlich mit der TIE-Fighter Staffel noch verfahren wie ihr wollt in den nächsten drei Initative Slots. Sonst ist der Kampf aber wohl gelaufen und das Hauptziel der Mission wohl demnächst erfüllt. Da wie gesagt Erfahrungspunkte noch ausstehen, verteile ich die jetzt. Wir haben in den 1.5 Monaten recht zügig was geschafft, hoffe ihr seht das auch so. Da praktisch die größte Bedrohung besiegt wurde und das Ende der Mission bevorsteht, gibt es 20 XP für alle. Bereits eingetragen.
Ray Guren
01.Nov.2014
11:11
Die TIE-Fighter sollte Ray ja wahrnehmen. Dann kümmert er sich jetzt erstmal darum.
Oola'rdan'eyan
01.Nov.2014
12:11
Ich will die ja noch zur Aufgabe bewegen (bissl blöd, dass meine eigenen Leute keinen Funk mehr empfangen können und weiterschießen...), bin mir aber nicht sicher, ob ich die überhaupt noch sehe wegen der Scannerreichweiten. Kann ich sie noch sehen und ihnen folgen?
Jared
01.Nov.2014
01:11
Seeeth ist in der Nähe und ihr habt beide Funk.
Schwierigkeit zum Überzeugen wäre gegen :swc::swc::swd::swb:.
Seeeth
01.Nov.2014
01:11
ich warte dann mal darauf ob Ke´era seinen computerwurf schafft und ich den kreuzer dann wieder sehen kann.
und schon mal vorweg als frage das ausrichten der sensoren ist eine aktion?
Luther Engelsnot
01.Nov.2014
01:11
Ist ein Fertigkeits-Wurf, also ja. Ansonsten wie gesagt der Kreuzer ist im Moment außerhalb der Sensorreichweite von Ke'era. Also selbst wenn er die Störung behebt, kann er frühstens nächste Runde aktiv nach ihm suchen.
Rhade
01.Nov.2014
01:11
warum? er computerwurf um störung zu beheben. wenn geschafft bewegung auf die position wo der kreuzer vorher war dann sollte er in kurzer reichweite zu ihm sein. dann mach ich manöver bewegen um aufzuschließen bin dann in short und in recihweite mit den torpedos welche ich dann auch noch abfeuern kann
Jared
01.Nov.2014
01:11
Weil der Kreuzer vor seine Runde bereits auf mittlerer Reichweite gewesen ist und sich noch einmal bewegt hat. Das heißt nach der erneuten Bewegung von Ke'era wäre es immer noch mittlere Reichweite und bräuchte einen aktiven Wurf. ;)
Rhade
01.Nov.2014
01:11
zumindest ich war in short range am anfang der runde womit er bei mir mit einem manöver bewegen maximal auf medium kommt. In der aktion hatte ich IT Ke´era mitzufliegen. Da er ja nicht gepostet hat sollten wir zumindest davon ausgehen das er die bewegung mitgemacht hat. Womit er vor der dies rundigen aktion des Kreuzers auch auf short zu ihm war...
Den Kreuzer jetzt entkommen zu lassen weil einer nicht posten konnte fände ich echt fies. Ich wollte Ke´era aber auch nicht einfach so übernehmen weil er dazu nichts gesagt hatte wenn dann hätte ich das aber genauso gemacht.
Jared
01.Nov.2014
01:11
Auch letzte Runde hat er sich bewegt. :) Du warst ebenfalls letztendlich auf Medium. Ich habe das schon alles beachten, glaub mir. Ansonsten hing es weniger daran, dass Ke'era nicht geschrieben hat, sondern damit, dass andere Faktoren kamen. Zu sagen das wäre jetzt Ke'eras Schuld wäre etwas kurzsichtig.
Ke'era Sai
01.Nov.2014
01:11
Mir fällt gerade auf der Targetting Array gibt einen Upgrade für Gunnery mit dem Schiff. Ich habe 2a1p, also eigentlich 1a2p? Dann habe ich immer falsch gewürfelt.
Jared
01.Nov.2014
01:11
Jo. Sieht so aus. :)
Seeeth
01.Nov.2014
02:11
Das es keras schuld war hatte ich ja nie gesagt und auch nie gemeint.
Soll jetzt kein gemoser sein ich will halt auch nur wissen wo mein fehler ist
Beginn runde 4:
bewegt sich der kreuzer das er (so verstehe ich das) in range medium zu mir und kera ist
worauf hin ich mich auf short annähere und wir davon ausgehen das kerera zumindest auch folgt dafür muss er ja nichts würfeln etc.
dann sollten wir am ende der runde auf short sein.
Beginn runde 5.
zumindest laut dem übersichtsbogen hast du uns nicht näher geschoben obwohl wir durch die bewegung auf short sein sollten
dann stört der Kreuzer kereras funk und die sensoren und bewegt sich einen move weiter weg womit er wieder auf medium sein sollte.
was diese runde von schon passiert ist.
keera beseitig die funkstörung hat aber trotzdem ur short sensor range bewegt sich aber auf die alte bekannte position des Kreuzers und sollte damit wieder auf short sein und sensorkontakt haben.
Du als meister weist ja besser was dein Kreuzer sonst so gemacht hat wo ist mein denk fehler?
Jared
01.Nov.2014
02:11
Das es keras schuld war hatte ich ja nie gesagt und auch nie gemeint.
Soll jetzt kein gemoser sein ich will halt auch nur wissen wo mein fehler ist
Beginn runde 4:
bewegt sich der kreuzer das er (so verstehe ich das) in range medium zu mir und kera ist
worauf hin ich mich auf short annähere und wir davon ausgehen das kerera zumindest auch folgt dafür muss er ja nichts würfeln etc.
dann sollten wir am ende der runde auf short sein.
Beginn runde 5.
zumindest laut dem übersichtsbogen hast du uns nicht näher geschoben obwohl wir durch die bewegung auf short sein sollten
dann stört der Kreuzer kereras funk und die sensoren und bewegt sich einen move weiter weg womit er wieder auf medium sein sollte.
was diese runde von schon passiert ist.
keera beseitig die funkstörung hat aber trotzdem ur short sensor range bewegt sich aber auf die alte bekannte position des Kreuzers und sollte damit wieder auf short sein und sensorkontakt haben.
Du als meister weist ja besser was dein Kreuzer sonst so gemacht hat wo ist mein denk fehler?
Da ist der Fehler. Aber ich sehe gerade erst jetzt, dass es anscheinend schon spät war und ich es nicht ganz deutlich geschrieben habe. Er war dort auf medium range und hat sich 1.Manöver bewegt. Das ist noch nicht ganz long range, aber dennoch braucht Seeeth dann zwei Manöver um auf short zu kommen. Da steckt das fehlende Detail. :)
Seeeth
01.Nov.2014
02:11
gut dann sollte er aber jetzt trotzdem in sensorreichweite zu keera sein und ich müsste 2 manöver fly einsetzten um in schussposition zu kommen
Luther Engelsnot
01.Nov.2014
02:11
Jaein. ;)
Seeeth
01.Nov.2014
02:11
bzw. dann hätte ich letzte runde nicht stay on target gemacht sondern ein 2. mal fly und würde dann diese runde vor dem schuss stay on target machen bräuchte nur eine ansage ob keera nach seiner aktion den Kreuzer jetzt auf dem Schirm hat oder nicht
Seeeth
01.Nov.2014
02:11
ich sehe hat sich erledigt
Seeeth
01.Nov.2014
02:11
da unsere quartiermeisterin die Imperialen zur aufgabe zwingen möchte lass ich ihr den dritten slot
Oola'rdan'eyan
01.Nov.2014
02:11
Und Staffelführerin :cool: Danke, ich denke, das könnte was werden.
Mit den Entfernungen, Scannerreichweiten und Geschwindigkeiten komme ich immer noch nicht klar. Es steht noch, dass Sheri, Roomba und ich in short zum Sternenkreuzer wären und short+medium zu den Ties. Das heißt, ich brauche 3Manöver, um die Ties in short zu bekommen und zwei (die ich ja nicht habe) für close?
Jared
01.Nov.2014
02:11
Das liegt eher daran, dass ich für eine Runde nicht unnötige Mühe auf mich nehmen wollte die kompletten Strahl umzubauen in 3D. Ich muss mir für solche Fälle mal noch was gutes überlegen. Du bist in short range von Ke'era. Passt also alles schon. Poste und dann könnte der Kampf auch beendet sein. Für deinen theoretischen Fall (Speed 2) bräuchtest du zwei Manöver um auf short zu kommen und dann ein drittes für close.
Oola'rdan'eyan
01.Nov.2014
02:11
Ok. Also bringt es nichts, hinterher zu fliegen, da ich dann nciht funken kann. Done.
Luther Engelsnot
01.Nov.2014
03:11
So Kampf beendet. Wer noch Strain auf dem Charakter hat, kann einen entsprechenden Erholungswurf tätigen und alle können wieder schreiben. :) Wie es jetzt im einzelnen weitergeht, müsst ihr entscheiden.
Ray Guren
01.Nov.2014
03:11
Kann ich versuchen den Krit jetzt zu reparieren oder braucht es dafür auch entsprechende Umgebung?
Luther Engelsnot
01.Nov.2014
03:11
Je nach Art des Krits. Also Krits generell haben keine zeitliche Einschränkung. Aber es muss auch Sinn machen. Alles was im Cockpit einigermaßen gehen würde, würde Sinn machen. Aber zum Beispiel kaputte Waffen müsst Ray schon draußen dran arbeiten. Knocked off wäre so etwas, da es ja nur ein schwerer Außentreffer gewesen ist. Also wenn Ray jetzt rausklettern will, geht es auch jetzt. Sonst beim nächsten Mal landen.
Jared
03.Nov.2014
11:11
@Sheri: Kampf ist wie gesagt vorbei, wir schreiben normal weiter. :)
Sheri Vex
03.Nov.2014
11:11
Ah, das hatte ich übersehen. :)
Luther Engelsnot
03.Nov.2014
05:11
Entschuldigt, bin total knülle. Ich hoffe morgen ist es besser, damit es von meiner Seite aus weitergehen kann, allerdings seid ihr ja auch am Zug.
Luther Engelsnot
05.Nov.2014
07:11
Entschuldigt. Bin jetzt wieder voll da. :)
Ansonsten sehe ich es richtig, dass ihr zum Transporter zurück wollt und dort auf euren Kreuzer warten? Ansonsten denkt bitte daran, dass vier Jäger gerade so mit Ach und Krach in den Transporter passen.
Seeeth
06.Nov.2014
12:11
Andere Idee:
Ke´era bleib du noch mal kurz da und nutze deine Sensoren um nach dem verschwundenen Mantel Jäger ausschau zu halten. Wir eskortieren in der Zwischenzeit die Tie Jäger und Romba mit seinem defekten Hyperantrieb zu der Asteoridenbasis und landen da wir dort vermutlich den Platz dazu haben. Dort lassen wir die Imperialen aussteigen und nehmen sie in Gewahrsam. Die haben dort bestimmt auch ein Shuttel mit dem sie die Gefangenen auf den Frachter bringen können ohne das der dann voll mit denen ihren Jägern ist. Ich versuche dann schnell die beiden Krits von Rommbas Jäger zu beseitigen damit er wieder loslegen kann. Sheri leider kann ich ohne viel, viel zeit und Ersatzteile aktuell nichts für deinen Jäger machen dementsprechend würde ich vorschlagen du fliegst in Richtung Transporter und landest dort. Wenn wir dann wieder alle da sind und ke´era hoffentlich den Vermissten Jäger gefunden hat können wir dann ja gemeinsam mit dem Frachter das Asteoridenfeld verlassen und einen kleinen Sprung Richtung Kreuzer machen Mission abgeschlossen...
Oola'rdan'eyan
06.Nov.2014
08:11
...und die Ties könnten wir als Bezahlung für ihre Hilfe anbieten, oder haben wir noch was mit denen vor?
Ich stimme ansonsten zu, nach Verlassen der Asteroidenbasis kannst du auf dem Frachter mit den Reparaturen helfen.
Luther Engelsnot
06.Nov.2014
07:11
Post wären nett. :) Scheint ja doch noch mehr zu werden.
Etwaige Scannen würfeln wegen dem abgestürzten wären gegen :swd::swd:.
Roomba Dash
07.Nov.2014
11:11
Ich bin leider grade so nicht auf dem Damm dass ich mich für Heute mal abmelde und das Bettchen hüte.
Ray Guren
08.Nov.2014
09:11
So, ich habe mal meine XP ausgegeben. Je 5 für ein Duration und ein Strength Upgrade von Foresee und 10 für Toughened.
Jared
08.Nov.2014
10:11
Ok. :) Ansonsten so wenig Meldungen hier? :-\
Ray Guren
08.Nov.2014
10:11
Ich weiß nicht, vielleicht würde es helfen, wenn du einfach den von Seeth geposteten Plan, den er ja auch Ingame grob schon vorgeschlagen hat, umsetzt und dann soweit schiebst. Es passiert ja sonst nicht wirklich was interessantes gerade.
Jared
08.Nov.2014
10:11
Na ja hatte wenigstens gehofft, es gibt mal eine Entscheidung oder Wurf, falls ihr suchen wollt. Aber werde ich wohl tun, es hatten eigentlich alle genug Zeit und abgemeldet war bis auf für gestern/ab gestern keiner.
Roomba Dash
08.Nov.2014
11:11
Ich bin grad unsicher ob ich dabei bleibe... weil klang so ein bisschen so als würde ich nicht in nächster Zeit einen Posten als Schütze bekommen sondern weiter als Pilot rumkrebsen müssen... und das war es ehrlich gesagt nicht was ich mir vorgestellt habe.
Luther Engelsnot
08.Nov.2014
11:11
Dann verstehe ich auch nicht so richtig, warum du dich gemeldet hast. Ich habe das Thema der Runde eigentlich klar und deutlich ausformuliert. :huh: ::) Und zu der anderen Sache gesagt, es besteht die Möglichkeit unter Umständen, wenn man jemand anders ebenfalls möchte. Allerdings war ist nicht der Fokus, nicht angedacht und garantiert möchte ich nicht, dass ein NPC die Hauptaufgabe des Fliegens übernimmt in einer Jägerstaffelrunde.
Roomba Dash
08.Nov.2014
11:11
Hab dich falsch verstanden. Dachte, dass das mit Sil 4 3 nur für den allerersten Anfang gilt und man dann relativ schnell auf ein (kleines) Sil-5 4-Schiff wechseln könnte...
Luther Engelsnot
08.Nov.2014
11:11
Hoffe du meinst Sil 3 und Sil 4, sonst ist die Aussage noch absurder (ja sieht wohl so aus) und nein so etwas habe ich tatsächlich nicht gesagt. Ich habe nur gesagt, dass andere teure Jäger wie B-Wing/A-Wing relativ schnell möglich sind, aber ich habe mehrmals klar gestellt, dass ich anfangs und auch etwas später keine Sil 4 möchte. Irgendwann im Laufe der Zeit, wenn es sich so ergibt und passt, ist was anderes. Aber der Fokus sollte schon auf Jäger bleiben. Das habe ich dachte ich klar gemacht.
Oola'rdan'eyan
08.Nov.2014
02:11
Ich mag mich täuschen, aber ich glaube, wir warten primär auf unseren Späher und seine Hilfe bei der Suche.
Luther Engelsnot
08.Nov.2014
06:11
Ich muss jetzt erst einmal alles zusammen suchen und hoffen dann, dass es einigermaßen hinhaut.
Edit: Problematisch wegen dem Scannen. Ok muss wohl ein kleiner Schubs werden.
@Roomba: Bekommt ich wenigstens zeitnah eine Entscheidung oder zieht sich das wieder etwas hin? Ich will es nur wissen, weil ich als Spielleiter dann schon mal planen kann etc.
Luther Engelsnot
08.Nov.2014
06:11
Sorry großer Schubs, wenn ich weiß, ob ihr eine Rettung riskieren wollt oder nicht. Da nicht viel Zeit ist, wäre das nur eine Chance. Schwierigkeit :swd::swd::swd::sws:. Allerdings müsstet ihr dann überlegen, wie ihr ihn transportert.
Oola'rdan'eyan
08.Nov.2014
10:11
Keiner unserer Pötte ist ein Zweisitzer...das wird gemütlich. Keera, Roomba oder will es noch jemand anderes versuchen? Wenn sich keiner findet, würde ich es wagen, bin aber nur die Durchschnittspilotin hier und ein Aufprall könnte böse enden. Kann man seinen Feuerwiesel-bonus nutzen?
Luther Engelsnot
08.Nov.2014
10:11
Technisch hat Ke'era einen Zweisitzer. Ansonsten nein könnt ihr nicht. Das würde euch wohl eher behindern.
Oola'rdan'eyan
08.Nov.2014
10:11
Macht es dann Sinn, dass jemand außer ihm versucht, den Herrn zu bergen? Zu ihm runter und ihn stabilisieren wäre am ehesten was für unsere Ärztin, aber der geht es selbst nicht so gut.
Luther Engelsnot
08.Nov.2014
10:11
Na ja mit etwas Verreckungen würde es durchaus gehen, wobei dann fliegen schwer wird, bzw. wenn zum Beispiel nur sein Raumanzug gebrochen ist, würde ein Flicken + Versorgung auch helfen. Allerdings wie gesagt habt ihr nur einen Versuch. Es ist schon sehr kritisch und er den Widerigkeiten mehreren Minuten ausgesetzt.
Ke'era Sai
09.Nov.2014
03:11
Okay das heißt zum retten wäre :swd::swd::swd:+ :sws: den ich durch Skilled Jockey ignorieren kann. Ist Piloting (Space) oder?
Jared
09.Nov.2014
03:11
Ja.
Luther Engelsnot
09.Nov.2014
04:11
Sauber. :) So jetzt kann ich euch ein Stück schieben.
Luther Engelsnot
09.Nov.2014
04:11
Wenn ihr was machen wollt, schreibt ruhig. Zu den Imperialen könnt ihr ebenso gebracht werden, wie Krits beheben oder euch mit jemanden treffen und reden.
Ray Guren
09.Nov.2014
07:11
Kann ich mit den Advantages gleich 2 Punkte System Strain mit entfernen oder wäre das unpassend? Dann würde ich sie gern dafür einsetzen, dass Ray besonders fix ist und schnell wieder draußen im All ist.
Jared
09.Nov.2014
07:11
System Strain kann mit Advantages generell nicht abbauen. Triumph wäre ok dafür. Der andere Vorschlag ist aber mehr als passend. Advantage müssen nicht immer feste Boni sein, sondern können auch so etwas machen. Finde es auch schöner sie für so etwas auch mal auszugeben.
Luther Engelsnot
09.Nov.2014
08:11
Ich gebe mal etwas Zeit, ehe ich schreibe. Ich vermute ja ein wenig, dass Ke'era eher zu den Imperialen will.
Ke'era Sai
10.Nov.2014
09:11
Jope post kommt heute abend.
Luther Engelsnot
10.Nov.2014
11:11
@Roomba: Bekommt ich noch Rückmeldung? Ich sehe ja du bist in anderen Runden aktiv, also wäre es nett, wenn du dich äußern könntest, ob du jetzt aussteigst, ob du noch Bedenkzeit brauchst und wie lange, wenn dies der Fall ist.
Roomba Dash
10.Nov.2014
11:11
Ich überlege grade. Gib mir bis heute Abend Zeit. Vermutlich bleibe ich aber und hoffe darauf dass ich nicht mehr allzu lange die Schrottmühle fliegen muss.
Luther Engelsnot
10.Nov.2014
11:11
Könntest du bitte das genauer ausführen, damit hier nicht wieder dieselbe Situation eintrtt wie eben gerade, nur 1-2 Monate später. Denn meinem Gefühl nach habe ich die Befürchtung, dass du möglicherweise auf etwas hoffst, dass vielleicht nicht der Fall ist. Deshalb ist die Bemerkung gerade für mich weniger hilfreich. Meinst du ein anderes Schiff in der Jägerklasse (möglich, je nachdem was früher oder später), meinst du ein Silhouette 4 Schiff (nur möglich, wenn jemand anders ebenfalls das möchte und etwas später für beide zusammen) oder meinst du ein Silhouette 4 Schiff ganz für dich alleine mit oder ohne NPC-Crew (eher nicht in absehbarer Zeit, wenn überhaupt).
Roomba Dash
10.Nov.2014
11:11
Ich kündige es mal so an: Demnächst kommt das Ace-Buch für AoR raus. Das möchte ich mir zumindest mal anschauen, da sollten ja neue Öfen drin sein. Ansonsten will ich natürlich keine NPC-Crew. Ausser bei einem Sternenzerstörer. Der hat aber mehr als S4. :P
Luther Engelsnot
10.Nov.2014
11:11
Also ist deine Entscheidung, du hofft auf neue Schiffe, und wenn keiner dir passende dabei sind, steigst du aus? :huh:
Roomba Dash
10.Nov.2014
11:11
Das klingt sehr entschlossen. Bin ich weniger :-X Aber aktuell fehlt mir halt ein Schiff das meinen Bedürfnissen gerecht wird noch... ich guck auch zuhause nochmal in die anderen Bücher.
Luther Engelsnot
10.Nov.2014
11:11
Dann solltest du vielleicht einfach mal deine Bedürfnisse ordentlich aufschreiben und dann könnte man gemeinsam schauen, ob dies überhaupt möglich ist oder ich praktisch schon vorher sagen kann, dass das mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht klappen wird. Bisher ist das nämlich alles etwas diffuse. Auf der eine Seite klingt es so, als ob du eigentlich gar nicht fliegen willst und alles unter Silhouette 4 dir nicht gefällt und auf der anderen Seite doch nicht.
Roomba Dash
10.Nov.2014
11:11
Weil ich noch kein Schiff mit Silhouette <3 gefunden hab dass mal ein Bisschen mehr als Armor 3 hat... und selbst mit Durasteel würd ich max auf 4 kommen... :(
Edit: Und eigentlich WILL ich auch nicht fliegen weil das immer so elends viele Aktionen zum Fliegen frisst, und ich dann um die Geschwindigkeit zu halten auch langsam das Piloting steigern muss. Eigentlich will ich nicht fliegen (bin ja Schütze). Aber wenn ich fliege mag ich auch in den niedrigen Geschwindigkeiten kein Pappaufsteller sein.
Luther Engelsnot
10.Nov.2014
11:11
Wird nie werden. Es wird nie ein Silhouette 3 Schiff geben mit so viel Panzerung. Das würde keinen Sinn ergeben, da es die Panzerung eines schweren Kreuzers wäre, das kannst du mit hoher Wahrscheinlichkeit vergessen. Das schwerste an Jägern ist der B-Wing und selbst der hat das nicht.
Edit: Das ihr fliegen müsst, habe ich euch aber vorher gesagt.
Roomba Dash
10.Nov.2014
11:11
Hat der B-Wing denn 4? Dann könnte man da Durastahl draufpappen.
Luther Engelsnot
10.Nov.2014
11:11
Nein, der hat auch nur 3 wie gesagt. Deshalb wird es wahrscheinlich keinen Jäger mit 4 geben, meiner aktuellen Einschätzung nach.
Ke'era Sai
10.Nov.2014
08:11
Erstmal soweit von mir, wenn Oolo sich geäußert hat würde ich mich weiterschieben, wenn das okay für dich ist Luther.
Luther Engelsnot
10.Nov.2014
08:11
Machen wir einfach wer eher dazu kommt. :) Also ich habe auch kein Problem, wenn du das machst. Sollte ich eher dazu kommen, weil ich eh noch für jemand anders schreiben muss, kann ich das mitmachen, sonst auch gerne du.
Seeeth
10.Nov.2014
09:11
ich liege richtig in der annahme das ich dieses mal wieder nur was gegen die krits machen kann und es für andere Sachen wie Strain oder Hüllenschaden nichts machen kann?
Was mich interessieren würde kann man bei Sheris X wing zumindest die Steuersysteme reparieren so das sie zumindest keine Setback dices für nicht kampf flug manöver bekommt?
Jared
10.Nov.2014
09:11
Ja und nein. Voll geschrottete Schiffe müssen richtig repariert werden. Steht auch so drin.
Ke'era Sai
11.Nov.2014
09:11
Nur mal ne kurze Zwischenfrage: Hat unsere liebe Twilek nen höheren Rang als wir? :suspicious:
Wenn nicht mal sowas von Arschlecken. :D
Roomba Dash
11.Nov.2014
10:11
Eins möchte ich da gleich Vorne weg sagen. Ihr seid eine Spezialeinheit. Wenn ihr euch Intern einen Anführer suchen wollt, ist das für mich ok. Aber aus Sicht des Militärs seid ihr eine Sondereinsatzgruppe und macht euren Mist alleine. Ich möchte Niemand in eine Anführerrollen zwängen woraufhin keiner mehr sich traut was zu machen. Das einzige was es geben wird ist praktisch euer Verbindungsoffizier etc. von denen ihr Missionen erhaltet und sozusagen eure nächsten Vorgesetzten.
Ray Guren
11.Nov.2014
11:11
Genau das bekommt Oola heute von Ray auch noch zu hören, ich weiß nur noch nicht, wann ich dazu komme, diesen Beitrag zu verfassen.
Sheri Vex
11.Nov.2014
12:11
Sorry, wenn ich momentan etwas weniger aktiv bin hier... hab derzeit jede Menge zu tun. :)
Luther Engelsnot
11.Nov.2014
04:11
Danke fürs bescheid sagen. :)
Jared
11.Nov.2014
05:11
Ich mache mich demnächst ans Schreiben und gehe davon aus, dass Sheri mit Kelok mit geht (passt denke ich zu ihr nach bisherigen Verhalten), Oola alleine abzieht, kann aber gerne noch verbal nachlegen in ihrem nächsten Post möchte nur nicht, dass es sich zu sehr zieht, und Ke'era zu den Imperialen aufbricht.
Luther Engelsnot
12.Nov.2014
10:11
@Roomba: Ich habe den Eindruck unsere Diskussion und der Entscheidungsprozess ist wieder im Sand verlaufen, aber das möchte ich nicht. Ich würde nämlich gerne zu einem befriedigenden Ende kommen, weil ich es auf der einen Seite sicherlich doof finde, wenn man in einer Runde spielt, wo einen etwas stark stört und es nicht soweit geklärt ist, wie möglich, und auf der anderen Seite auch ungünstig für mich ist, wenn dauernd ein möglicher Ausstieg über etwas schwebt. Die Sache wäre natürlich egal, wenn alle nach Abschluss der Episode eh aufhören wollen, aber ich hoffe darüber werde ich informiert, falls dass der Fall sein sollte. Deshalb würde ich gerne da zu einem Abschluss finden, egal ob negativ oder positiv. So finde ich es aber wirklich ungünstig, auch wenn ich bedenke, wie oft das schon vorgekommen ist.
Roomba Dash
12.Nov.2014
10:11
Ich find halt aktuell die Schiffsoptionen unbefriedigend. Und ich fürchte, es wird auf Ausstieg rauslaufen wenn du mit einer Entscheidung nicht auf den Release des Ace-Bandes warten willst.
Luther Engelsnot
12.Nov.2014
10:11
Na ja wie gesagt, ich bezweifele, dass jemals ein Jäger mit Armor 4 kommen wird, auch nicht im Stay on Target, dessen Erscheinungsdatum auch Ende Dezember sein könnte. Außer es sind noch mehr Punkte? Das andere Problem ist, wenn das Buch innerhalb der nächsten Tagen, sagen wir drei Wochen kommen würde sehe ich das vielleicht nicht ganz so kritisch. Aber es könnte auch noch zwei Monate hin sein im schlechtesten Fall. Ich könnte als Kompromiss anbieten zu schauen, ob das Buch bis Ende der Episode da ist, da dort dann eine Ausstiegsmöglichkeit/Einstiegsmöglichkeit dann ganz gut passen würde. Danach wäre das dann wieder doof, weil du dann im schlimmsten Fall mitten in einer laufenden Mission aussteigst oder dich unmotiviert mitschleppen müsstest.
Roomba Dash
12.Nov.2014
10:11
Ich bin auch aktuell nebenher am Bücher nach passenden Alternativen durchschauen, vll finde ich ja doch noch was. Dein Kompromiss klingt erstmal gut :)
Ray Guren
12.Nov.2014
11:11
@Oola: Ich verstehe deinen Beitrag nicht so richtig. Ray hat doch überhaupt nichts vorgeschlagen. Das mit dem Quartier hat Roomba gesagt.
Roomba Dash
12.Nov.2014
11:11
Und im Zusammenhang mit meiner Erwähnung fände ich die ganze "Staffel" in diesem Sinne im Quartier irgendwie... versauter als ich es von Miss Twilek erwarten würde.
Oola'rdan'eyan
13.Nov.2014
06:11
@Ray: Hast recht, das war missverständlich formuliert. Ich habe die Passage etwas modifiziert, es müsste jetzt klarer werden.
@Roomba: Was denn? Da die Twilek den Bedarf für Klärungen und Absprachen sieht, um ähnliche Szenen zu vermeiden, hält sie ein Treffen außerhalb der Arbeitszeit für notwendig. Den versauten Teil ignoriert sie, da Ausflippen die Situation nicht gebessert hätte, selbst wenn ihr danach ist. Außerdem, wie kriegt sie Roomba dazu, Aufmerksamkeit aufzuwenden, wenn er nicht ein wenig träumen kann? :wink:
Ke'era Sai
14.Nov.2014
01:11
Ich gehe mal davon aus, dass keiner von den Gefangenen Kapitän Arak ist?
Luther Engelsnot
14.Nov.2014
01:11
Ja kannst du, denn der Titel ist für Befehlshaber von Großkampfschiffen im Imperium.
Luther Engelsnot
15.Nov.2014
09:11
Mache morgen weiter, falls jemand der anderen auf Seeeth reagieren will und hoffe bei den anderen auch bald zügig weiter machen zu können. :)
Luther Engelsnot
19.Nov.2014
09:11
Ich dachte ich schaffe die letzten Tage zu schreiben. War aber leider nicht und ich melde mich an dieser Stelle lieber ab, ehe ihr weiterhin im Dunkeln tappen müsst.
Oola'rdan'eyan
19.Nov.2014
09:11
VOn mir aus müssen wir das Ende des Kapitels auch nicht ausdehnen, wenn die meisten auf den Beginn des nächsten brennen.
Luther Engelsnot
22.Nov.2014
10:11
So erst einmal das wichtige vorne weg, damit ihr nicht ganz im dunklen hockt. Aufgrund von privater Gründe möchte ich mich auf unbestimmte Zeit abmelden, denn ich habe im Moment nur selten einen freien Kopf für das Schreiben und möchte mich auf wichtigere Dinge konzentrieren, die oberste Priorität haben.
Das heißt bitte erwartet keinen Spielfluss oder regelmäßige Posts von mir. Wenn ich Kopf finde, dann versuche ich was zu schreiben, so wie jetzt. Aber ich kann nichts versprechen. Wie lange das so bleiben wird, kann ich nicht vorhersehen, dementsprechend wenn jemand damit nicht leben kann und seine Zeit nicht für eine möglicherweise lange pausierende oder sehr langsame Runde nicht aufbringen möchte, hat dieser mein vollstes Verständnis und kann dies gerne äußern und die dazu gehörigen Konsequenzen ziehen. Ich werde es Niemanden böse nehmen.
Oola'rdan'eyan
24.Nov.2014
07:11
Ohje, alles Gute!
Ich bleibe definitiv, ein bißchen warten stört mich nicht.
@all: Wollen wir dann ein eigenes Thema aufmachen, in dem wir uns in naher Zukunft in der Messe (oder was anderem) zusammensetzen und ein Pläuschchen halten, da braucht es nicht soviel Meister?
Luther Engelsnot
30.Nov.2014
10:11
Das mit der Messe war theoretisch als Zwischenpart zwischen den Episoden gedacht, allerdings scheint meine Abwesenheit auch nicht gerade zum Schreiben genutzt wurden sein (dort wo es geht). Wenn aber gesteigertes Interesse besteht, kann ich einen aufmachen.
Ray Guren
30.Nov.2014
12:11
Also ich finde es nicht so arg schlimm, dass es mal nicht so viel zu schreiben gibt, auch wenn ich aus Erfahrung sagen muss, dass es schwierig werden kann aus so einer Phase mit wenig Aktivität wieder raus zu kommen, wenn es irgendwann mal so weit ist.
Aber ich warte erstmal einfach ab, habe mich mit Ray ja auch selbst aus der Handlung befördert.
Luther Engelsnot
30.Nov.2014
12:11
Also ich finde es nicht so arg schlimm, dass es mal nicht so viel zu schreiben gibt, auch wenn ich aus Erfahrung sagen muss, dass es schwierig werden kann aus so einer Phase mit wenig Aktivität wieder raus zu kommen, wenn es irgendwann mal so weit ist.
Aber ich warte erstmal einfach ab, habe mich mit Ray ja auch selbst aus der Handlung befördert.
Ich weiß, deshalb habe ich euch ja auch vorab informiert und euch die Entscheidung überlassen. :) Wenn hier wieder alles besser sein sollte bin ich auf jeden Fall gewillt da wieder raus zu kommen. Wie lange das aber dauert ist kaum vorherzusagen.
Luther Engelsnot
06.Dec.2014
10:12
So ihr verdient einen Zwischenbericht. Meine Probleme sind logischerweise noch nicht gelöst, aber ich habe mich entschlossen zu versuchen meine Abmeldung zu einer Halbabmeldung zu ändern. Das heißt ich versuche selbst einzuhalten, dass ich mindestens einmal die Woche schreibe, besser noch mindestens zweimal und wenn es geht öfters.
Da allerdings Oola jetzt geschrieben hat und beim Rest scheinbar nichts mehr passiert, schiebe ich euch mal zum Treffpunkt, gebe euch dann noch Zeit zu reagieren oder was zu versuchen und danach schließen wir den Einsatz ab, vergeben Duty und vielleicht Belohnung, gehen in etwas freies Spiel über während ich den nächsten Einsatz plane.
Roomba Dash
07.Dec.2014
03:12
Es tut mir Leid, ich werde vermutlich heute nicht posten können- mir kommt grade eine gute Freundin und ihre (vermutlich?) Trennung dazwischen. Ich bemühe mich morgen es zu schaffen, und entschuldige mich in aller Form.
Luther Engelsnot
10.Dec.2014
06:12
Morgen oder übermorgen schiebe ich dann wenn nichts mehr kommen sollte. :)
Sheri Vex
10.Dec.2014
09:12
Sorry, bei mir war's in letzter Zeit auch etwas knapp mit der Zeit. Sollte jetzt aber wieder besser klappen. :)
Luther Engelsnot
12.Dec.2014
10:12
Hatte noch auf einen Post von Oola gehofft, na dann morgen Heimkehr. :)
Schade Stay on Target wohl nicht mehr vor Weihnachten.
Roomba Dash
15.Dec.2014
08:12
Ich melde mich aufgrund technischer Schwierigkeiten mal unbestimmt ab.
Luther Engelsnot
15.Dec.2014
10:12
Ansonsten betrachtet meine Abmeldung bitte als aufgehoben, bis ich gegenteiliges verkünde. Deshalb Posts sind gerne gesehen oder Abmeldungen, wenn nichts geschrieben wurde, oder Erklärungen was ich besser machen kann.
Ray Guren
15.Dec.2014
10:12
Bin dran.
Luther Engelsnot
16.Dec.2014
09:12
Hm was ist mit dem Rest, der bisher nichts geschrieben hat? Wenn ihr keine Lust auf etwas Freizeit habt, sagt ruhig. Wenn ihr keine Zeit habt, meldet euch doch bitte. Wenn etwas stört gerne auch.
Sheri Vex
17.Dec.2014
03:12
Alles gut. Muss das Inplay noch zuende lesen, ehe ich selbst was schreibe.
Luther Engelsnot
17.Dec.2014
10:12
Achso wegen dem Bericht am morgen. Ich werde den nicht großartig ausspielen und gehe davon aus, dass ihr wahrheitsgemäß berichtet. Wenn ihr natürlich gemeinsam als Gruppe irgendetwas vertuschen/verschweigt wollt oder euch etwas wichtig ist mit dem Captain zu bereden, dann sagt einfach bescheid.
Luther Engelsnot
20.Dec.2014
11:12
Hm. :-\ Irgendwie fehlt mir von einigen etwas Rückmeldung (IC wie OOC).
Seeeth
20.Dec.2014
12:12
Mus ich eigentlich irgendwas würfeln für die Analysen?
Luther Engelsnot
20.Dec.2014
12:12
Jo würde ich dir dann das Ergebnis am nächsten Tag geben. Wäre ein Wurf auf Knowledge (Education) gegen :swd::swd::swd:.
Seeeth
20.Dec.2014
01:12
ist okay
Oola'rdan'eyan
20.Dec.2014
08:12
In meinem Bericht würde die Nichtbeteiligung Dashs am letzten Gefecht keine besondere Erwähnung finden, und der Streit am Boden würde entweder als "Zusammenarbeit am Boden nicht geklärt" oder "...holprig, aber geklärt" auftauchen, je nachdem, wie das Gespräch gleich verläuft.
Zu Schade um Dash, mit ihm wird die Runde in der Messe sicher lustig. :lol:
Luther Engelsnot
21.Dec.2014
12:12
Ok. :)
Luther Engelsnot
22.Dec.2014
09:12
So an dieser Stelle rufe ich für mich die Weihnachtspause aus, die wohl gegen heute Abend starten wird und vorerst bis ca. 2. Januar geht. Das heißt ich nehme es keinem übel, wenn in dieser Zeit nicht geschrieben wird, würde mich aber freuen, wenn die Zeit vielleicht dennoch etwas genutzt werden kann, damit die Gesprächsmöglichkeit nicht völlig verloren geht. :) Wenn ich dazu komme und es etwas gibt, werde ich aber sicher schaffen den ein oder anderen Post zu schreiben.
Ich wünsche euch frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr und lasse euch mal noch einen kleinen Posts in der Manöverkritik da zum Ausklang des neuen Jahres. Außerdem für den Abschluss der Mission und weil Weihnachten ist noch einmal 5 Erfahrungspunkte für alle. :) Man sieht sich hoffentlich im neuen Jahr mit neuer Motivation.
Oola'rdan'eyan
23.Dec.2014
08:12
Ich wünsche ebenfalls schöne Feiertage und reichgedeckte Gabentische!
Ray Guren
24.Dec.2014
12:12
Ich wünsche euch allen gesegnete Feiertage!
Luther Engelsnot
30.Dec.2014
09:12
Bin jetzt erst einmal wieder da und schaue, dass ich die nächsten Tagen wieder in den Tritt komme. Ich hoffe ihr hattet schöne Weihnachten und demnächst dann einen guten Rutsch. Die Pausenzeit bleibt aber so bestehen, damit sich Niemand überrumpelt fühlt. Danke an die, welche die Zeit etwas genutzt haben. :) Nach Ablauf der Pausenzeit mache ich dann noch einen Anwesenheitstest.
P.S.: Stay on Target bestellt. :D
Luther Engelsnot
03.Jan.2015
11:01
So Pause ist jetzt offiziell beendet. Ich würde also gerne wieder Rückmeldungen von allen, außer Spieler, die sowieso aktiv sind und waren. Im Moment würde ich also gerne von Sheri, Ke'era, Seeeth und Roomba Rückmeldungen oder Posts sehen. Anhand der Aktivität nehme ich bei Oola und Ray an, dass sie noch dabei und da sind. :)
Ansonsten auch die Meldung, ob ihr noch etwas reden wollt oder nicht.
Ray Guren
03.Jan.2015
01:01
Ich hätte gern auch eine Rückmeldung von den anderen zum Thema, fände das irgendwie komisch, wenn Ray und Oola das in der Bar als Privatauseinandersetzung bestreiten.
Und die 5XP zu Weihnachten würde ich erstmal nicht ausgeben.
Oola'rdan'eyan
03.Jan.2015
01:01
Ja, ich bin dabei. Und Oola ist sehr interessiert daran, mit allen soweit möglich, einen ordentlichen Umgang zu pflegen.
Seeeth
03.Jan.2015
01:01
Bin ab heute wieder da.
Hatte eigentlich keine Lust mich in die Diskussion einzumischen. Poste jetzt aber doch noch mal nen kleinen Kommentar damit ihr IT zumindest mit der Meinung spielen könnt.
Ray Guren
05.Jan.2015
01:01
Mmh, ich finde es merkwürdig, wenn Charaktere sich einfach so in Gespräche beamen, obwohl es vorher kein Anzeichen dafür gab, dass sie anwesend sind.
Ray würde vor Roomba selbst wohl doch etwas anders reden, als er das tut, wenn er nicht da ist (was bis vor diesem Beitrag ingame der Fall war). Ist jetzt in dieser Situation nicht so wild, aber grundsätzlich finde ich da eine gewisse Stringenz schon wichtig.
Roomba Dash
05.Jan.2015
01:01
Sorry, ich dachte ich wäre schon da- nachdem Oola nur VIper 1 und 5 als "abwesend" meldete... (ich hab mich aber zugegeben nicht so sehr wieder eingelesen wie ich sollte, das tut mir leid).
Wenn es dich stört, entferne ich den Post, aber ich versichere dir, dass ich da normalerweise mehr drauf achte. Bin nur grad nach der Zwangspause ein Wenig am "wieder reinkommen"
Ray Guren
05.Jan.2015
01:01
Ne, ist kein Problem, da Roomba ja nicht wirklich negativ drauf reagiert. Wenn er jetzt ausgetickt wäre, weil Ray das sagt, dann wäre es nicht so schön, aber das tut er ja nicht.
Oola'rdan'eyan
06.Jan.2015
12:01
Hi! vielen Dank für die Beiträge, mir gefällt die Szene sehr.
Bitte nicht missverstehen, ich will hier nicht den großen Boss heraushängen lassen, sondern versuche nur, meinem Charakter und der Klasse gerecht zu werden. Ich will keinem den Spielspaß verderben oder in den Charakter reinzureden, daher würde ich wie beim ersten Zusammentreffen mit dem Frachter vorher in- oder outgame getroffene Absprachen paraphrasieren.
Roomba Dash
06.Jan.2015
10:01
Hey, Stay on Target ist draussen :D Ich brauch dringend mal etwas Kohle :P
Roomba Dash
06.Jan.2015
10:01
P.S.: Stay on Target bestellt. :D
Es wäre nett wenn du uns (mir? Ich glaub die Anderen wollen es auch wissen!) dann verraten könntest was für Schiffe schlussendlich drin sind- vielleicht findet sich darin ja ein Schiff das meine Rolle die ich gerne hätte besser ausfüllt...? Der H-Wing und der V-Wing klingen irgendwie schon interessant...
Luther Engelsnot
06.Jan.2015
10:01
Habe es noch nicht. Mein Bestellort enttäuscht mich etwas beim Versenden. :P Aber da ich so etwas bisher gemacht habe, wüsste ich nicht warum ich es dieses Mal nicht machen sollte. Allein damit die Sache endlich geklärt ist. Allerdings weiß ich immer noch nicht was diese Rolle sein soll, außer dass du unbedingt ein Schiff mit Armor 4 haben möchtest.
Jared
08.Jan.2015
05:01
Wenn sonst keine Meldungen mehr kommen, würde ich dann demnächst schieben. :)
Ke'era Sai
08.Jan.2015
05:01
Heute abend komme ich nicht mehr zum Schreiben, ich wüsste im Moment aber auch nicht groß was noch zu sagen wäre. Vielleicht führen wir die gleiche Unterredung nach der nächsten Mission einfach nochmal. :lol:
@Luther: Wie ist es eigentlich mit den Mods aktivieren. Das kostete Geld und einen Mechanicswurf. Zahlt uns die Allianz das? ::)
Mechanics haben wir ja in der Gruppe.
Luther Engelsnot
08.Jan.2015
05:01
Die Frage klärt sich nach dem nächsten Mal schieben, also noch ein klein wenig Geduld. :)
Seeeth
08.Jan.2015
05:01
ich hab da ja auch so ne nette fertigkeit die dabei geld spart...
ansonsten kommt von mir jetzt auch kein kommentar mehr zu der diskussion
Ray Guren
08.Jan.2015
05:01
Also Ray hätte auch nichts mehr zu sagen. Schauen wir mal wie die nächste Mission läuft.
Luther Engelsnot
09.Jan.2015
07:01
Ray Guren
09.Jan.2015
11:01
Ist der System Strain dann wieder weg bei der nächsten Mission oder müssen wir dafür irgendetwas spezielles würfeln?
Und gibt es noch weitere Attachments und Modifikationen abgesehen von denen im Edge of Empire Buch? Ich bin vor allem auf der Suche nach etwas, das die "Red Angel" flinker und beweglicher macht, da sehe ich bisher nur den verbesserten Antrieb.
Und zu guter letzt: schonmal für die Zukunft: gibt es Möglichkeiten die Hardpoints zu erhöhen? Da steht leider nichts zu im Index des Buches, sodass ich da nichts zu gefunden habe. Sonst muss man ja sehr genau überlegen, was man mit dem einen Punkt des X-Wing anstellt.
Luther Engelsnot
09.Jan.2015
11:01
System Strain regeneriert sich automatisch mit einem Punkt pro Tag. Abhängig von der Reisedauer ist die Chance hoch, dass bis dahin alles weg ist. Muss ich dann sehen.
Wegen Upgrades sage ich später nochmal bescheid, falls keiner anderer das Übernimmt. Beziehungsweise vielleicht ist auch was im neusten Buch drin, dass hoffentlich heute ankommen sollte.
Zur Hardpoint Frage greife ich mal etwas vor. Es gibt nach RAW keine Möglichkeit, außer vielleicht Waffensysteme einbauen. Da dies hier aber eine Fliegerrunde ist, wird es von mir ab und zu die Möglichkeit geben sozusagen Hardpoints als besondere Belohnungen zu bekommen.
Termius
09.Jan.2015
12:01
Mal aus Interesse wie gut sind denn eigentlich die beiden mechaniker? Und könnte mann nicht mit dennen zusammenarbeiten um die boni aus asist zu geben/zu bekommen?
Luther Engelsnot
10.Jan.2015
02:01
Kompetent, allerdings nicht unbedingt direkt besser als Seeeth. Nur etwas erfahrener. Allerdings werden sie nicht als bloße Hilfen fungieren, denn sie haben genug zu tun. Die ganzen Schiffe reparieren wird viel Zeit benötigen und je nachdem wie viel Mods versucht werden, dauert das ebenfalls einiges an Zeit. Muss noch einmal nach schauen. Aber ich habe im Kopf, dass Mod mehrere Stunden dauern und die Zeit bei Schiffen noch verzehnfacht wird. Dementsprechend kann es auch knapp werden, wenn ihr auf die Mechaniker wartet oder gar nur sie als Hilfe nutzen wollt.
@Ray: Zu den Attachments die es außerhalb des Grundbuches gibt, sind das folgende:
- Oversized External Weapons Mount - Erlaubt Waffen drauf zu bauen, die sonst aufgrund der Größe nicht gehen, auf Kosten von System Strain (2 Hardpoints)
- T9 Stinger Assault Boarding Tube - Entermöglichkeit (3 Hardpoints)
- Upgraded Comms Array - Kommunikationsreichweite erhöhen (1 Hardpoint)
- Astromech Droid Socket -
- Gravity Mine Launcher -
- Hardened Circuits -
- Hull/Keel Renforcement -
- Physical Countermeasures -
- Ram Attachment -
- Slave Circuit -
Allerdings hilft leider nichts davon für deine Anfrage. Vielleicht im Schmugglerbuch, wenn es demnächst kommt, oder wir denken über was eigenes nach. Als Missionsbelohnung. :)
Ray Guren
10.Jan.2015
03:01
Allerdings hilft leider nichts davon für deine Anfrage. Vielleicht im Schmugglerbuch, wenn es demnächst kommt, oder wir denken über was eigenes nach. Als Missionsbelohnung. :)
Ich dachte halt an was, das irgendwie Boni bei "Evasive Maneuvers" oder bei "Gain the Advantage" gibt. Bei Star Trek wären das jetzt verbesserte Trägheitsdämpfer, um schneller manövrieren zu können. Ich weiß aber nicht, ob es bei Star Wars in den Schiffen sowas überhaupt gibt.
Denn Speed 6 ist jetzt auch soweit ich sehe nicht so hilreich, da es bei den Range-Bands zu 5 keinen Unterschied macht.
Luther Engelsnot
10.Jan.2015
03:01
Allerdings hilft leider nichts davon für deine Anfrage. Vielleicht im Schmugglerbuch, wenn es demnächst kommt, oder wir denken über was eigenes nach. Als Missionsbelohnung. :)
Ich dachte halt an was, das irgendwie Boni bei "Evasive Maneuvers" oder bei "Gain the Advantage" gibt. Bei Star Trek wären das jetzt verbesserte Trägheitsdämpfer, um schneller manövrieren zu können. Ich weiß aber nicht, ob es bei Star Wars in den Schiffen sowas überhaupt gibt.
Denn Speed 6 ist jetzt auch soweit ich sehe nicht so hilreich, da es bei den Range-Bands zu 5 keinen Unterschied macht.
Das wäre hier Handling erhöhen, da es ja alle piloten Würfe verbessert. Allerdings heißt höhere Geschwindigkeit auch einfacheres Gain the Advantage. Für Evasive Maneuver müsste ich noch schauen. Manches wird ja auch über Talente geregelt. Ansonsten habe ich mal die Links zu den Talentbäumen aktualisiert. :)
Ray Guren
10.Jan.2015
03:01
Allerdings hilft leider nichts davon für deine Anfrage. Vielleicht im Schmugglerbuch, wenn es demnächst kommt, oder wir denken über was eigenes nach. Als Missionsbelohnung. :)
Ich dachte halt an was, das irgendwie Boni bei "Evasive Maneuvers" oder bei "Gain the Advantage" gibt. Bei Star Trek wären das jetzt verbesserte Trägheitsdämpfer, um schneller manövrieren zu können. Ich weiß aber nicht, ob es bei Star Wars in den Schiffen sowas überhaupt gibt.
Denn Speed 6 ist jetzt auch soweit ich sehe nicht so hilreich, da es bei den Range-Bands zu 5 keinen Unterschied macht.
Das wäre hier Handling erhöhen, da es ja alle piloten Würfe verbessert.
Das wäre natürlich ein Traum, aber nach meiner (sehr begrenzten) Einschätzung etwas, das für 6.000 Credits eher nicht zu haben ist. Wenn du dir sowas vorstellen könntest, würde ich meinen Hardpoint eher dafür aufsparen und jetzt nicht das verbesserte Triebwerk installieren lassen. Sonst wäre das wohl im Zweifel für Ray schon die Wahl.
Luther Engelsnot
10.Jan.2015
03:01
Es gibt so eine Art von Upgrade für Air Speeder. Ich schaue mal nach und überlege, ob man das versuchen kann sinnvoll zu extrapolieren. :)
Ke'era Sai
10.Jan.2015
07:01
Also ich werde nachher ingame posten muss aber schonmal ein paar Fragen für die Upgrade loswerden:
-1 Additional upgrade Mod (not activate) für den Advanced Targetting Turret würde meinen Ability Bonus auf Gunnery checks um einen weiteren erhöhen?
- kann man die Mods nur in der Reihenfolge freischalten wie sie gelistet sind (siehe Advanced Targetting Turret)? Ich nehme es einfach mal an.
- Wenn das mit dem Upgraden so lange dauert, wie lange haben wir bis zur Mission? Ich meine wir haben bei uns 2 'Technicker' und deutlich mehr Schiffe.
- Ich kann nur soviele Attachments haben wie ich Hardpoints habe richtig? D.h. bei drei wäre Schluß. Das würde heißen mit den 6k Credits kann ich nur versuchen die Mods zu aktivieren
Achso und ich muss noch gucken ob ich meine Exp noch vorher einsetze, ist wohl sinnvoll bevor wir auf die Mission gehen.
Jared
10.Jan.2015
08:01
Also ich werde nachher ingame posten muss aber schonmal ein paar Fragen für die Upgrade loswerden:
-1 Additional upgrade Mod (not activate) für den Advanced Targetting Turret würde meinen Ability Bonus auf Gunnery checks um einen weiteren erhöhen?
- kann man die Mods nur in der Reihenfolge freischalten wie sie gelistet sind (siehe Advanced Targetting Turret)? Ich nehme es einfach mal an.
- Wenn das mit dem Upgraden so lange dauert, wie lange haben wir bis zur Mission? Ich meine wir haben bei uns 2 'Technicker' und deutlich mehr Schiffe.
- Ich kann nur soviele Attachments haben wie ich Hardpoints habe richtig? D.h. bei drei wäre Schluß. Das würde heißen mit den 6k Credits kann ich nur versuchen die Mods zu aktivieren
Achso und ich muss noch gucken ob ich meine Exp noch vorher einsetze, ist wohl sinnvoll bevor wir auf die Mission gehen.
Zu ersten Frage: Ja wären dann zwei Upgrades bei jedem Wurf.
Zur zweiten Frage: Reihenfolge zur Aktivierung ist egal, nur logischerweise wichtig wegen der Schwierigkeit.
Zur dritten Frage: Rechnet im Moment mal mit ungefähr einer Woche, wie viel genau hängt dann vom Wurf ab, aber das ist die durchschnittliche Reisezeit.
Zur vierten Frage: Genau. Du könntest im Moment nur das tun. Denn Waffen ausbauen wäre wohl nicht so praktisch für dich.
Ke'era Sai
10.Jan.2015
09:01
Also ich würde meine XP gerne wie folgt aufteilen:
10 XP für Knowledge (Underworld) -> Rang 1 5XP + Non-career 5XP
15 XP Computer -> Rank 1 für 5 XP Rank 2 für 10 XP (career skill)
Jared
10.Jan.2015
10:01
Sieht alles soweit richtig aus. :)
Seeeth
11.Jan.2015
02:01
mmmh die neuen talenttrees in stay on target sehen ja echt net aus... leider gibts da immernoch keine möglichkeit hardpoints zu erhöhen...
@Luther: das Talent trinkerer kann man ja glaub ich nicht auf raumschiffe anwenden oder? und falls du deine version schon hast was bringen den die neuen schiffsupgrades?
Luther Engelsnot
11.Jan.2015
02:01
Wird wahrscheinlich auch nicht kommen. Aber ich habe ja bereits gesagt, dass ihr die Chance bekommt, welche zu bekommen. :) Wenn es hier entsprechend läuft.
Ansonsten Tinkerer geht nur mit Equipment und es sind ja Vehicles also nein geht nicht.
Bezüglich der Upgrades:
- Astromech Droid Socket - Erlaubt einen Astromechdroiden mit dem Schiff zu verbinden (2 Hardpoints, 1 Mod um den Astromech notfalls auszuwerfen) - 3000 Credits
- Gravity Mine Launcher - Minenleger für Bodenfahrzeuge (1 Hardpoint) - 3500 Credits
- Hardened Circuits - System Strain Threshold um 2 erhöhen (2 Hardpoints, 2 Mods um den Bonus zu erhöhen) - 4500 Credits
- Hull/Keel Renforcement - Hull Traum Threshold um 2 erhöhen (2 Hardpoints, 2 Mods um den Bonus zu erhöhen) - 2500 Credits
- Physical Countermeasures - Erschweren von Angriffen mit Raketen, Torpedeos etc zu erschweren (1 Hardpoint, 1 Mod um Guided Quality zu erschweren) - 2200 Credits
- Ram Attachment - Erlaubt die Defense bei eingeleiteten Kollisionen als 2 Punkte höher zu werfen (2 Hardpoints, 2 Mods um den Bonus zu erhöhen) - 6500 Credits
- Slave Circuit - Schiff per Fernsteuerung aktivieren/deaktivieren (1 Hardpoint, Mod damit es selbstständig zur Position des Piloten fliegen kann und Mod, damit es auf Kommando sogar feuern kann) - 10000 Credits
Die Zeitfrage wegen dem Aktivieren von Mods. Es dauert mehrere Stunden. Also würde ich sagen, ein Techniker kann maximal zwei Würfe pro Tag machen. Damit ihr eine Schätzung habt. Die beiden Schiffstechniker werden wohl mindestens 5 Tage an euren Reparaturen beschäftigt sind.
Luther Engelsnot
11.Jan.2015
02:01
Achso, was ich vielleicht noch für manche erwähnen sollte, Attachments sind jederzeit auch wieder ausbaubar. Das heißt, wenn ihr es darauf anlegt, wäre es theoretisch auch möglich verschiedene Attachments für verschiedene Missionen zu verwenden.
Seeeth
11.Jan.2015
02:01
okay also bringt mir outlaw tech quasi gar nichts um ein raumschiff besser zu machen...
Luther Engelsnot
11.Jan.2015
09:01
Achso und Advantages/Threats etc würde ich bei Mod-Würfen, weil es ja einen Unterschied machen kann, dazu nutzen die Zeit, welche die Ausführung benötigt zu erhöhen oder zu verkürzen.
Luther Engelsnot
12.Jan.2015
12:01
Habe es noch nicht. Mein Bestellort enttäuscht mich etwas beim Versenden. :P Aber da ich so etwas bisher gemacht habe, wüsste ich nicht warum ich es dieses Mal nicht machen sollte. Allein damit die Sache endlich geklärt ist. Allerdings weiß ich immer noch nicht was diese Rolle sein soll, außer dass du unbedingt ein Schiff mit Armor 4 haben möchtest.
Ausgehend hiervon ist die Antwort jaein.
Ja es gibt ein Silhouette 3 Schiff mit Armor 4, aber nein man kann es nicht vernüftig alleine fliegen, sondern braucht 2-3 Mann und es ist etwas Preisintensive. (H-Wing)
Sonst drin sind E-Wing, V-Wing, T-Wing, R-41 Starchaser, Heavy Z-95 Headhunter und Tempest bomber (Silhouette 4). Also auf der Stufe nicht wirklich was weltbewegendes, aber etwas Diversität und vielleicht ein paar Sachen für später.
Roomba Dash
12.Jan.2015
12:01
Wäre denn einer davon beschaffbar? Und was kann der schwere Z-95?
Luther Engelsnot
12.Jan.2015
12:01
Von welchen? Spezifizere das oder die Modelle.
Ansonsten praktisch ein aufgebohrte Z-95 Headhunter, um mit moderneren Jäger mitzuhalten. Rangiert so zwischen X-Wing und Y-Wing. Genaue Werte kann ich ohne Buch nicht aufschreiben.
Roomba Dash
12.Jan.2015
01:01
Ich hab ehrlich gesagt keine Ahnung was die genau können :X hab sie mir mal angeguckt auf Wookiepedia, aber wirklich überzeugend passend die in meine Bomberrolle nicht. Vll wäre der Heavy-Z95 was für mich (und der Tempest ist wohl nicht für mich beschaffbar, wegen S4).
EDIT: Erlaubst du eigentlich die Rigger-Career schon?
Luther Engelsnot
12.Jan.2015
01:01
Ich weiß zwar nicht was die Bomberrolle in deiner Vorstellung im Weltall genau umfasst, aber wenn es die bisherigen Schiffe nicht konnten, wird es der wohl auch kaum können. Aber rausschreiben kann ich die Werte mal demnächst.
Roomba Dash
12.Jan.2015
01:01
Der Smiley guckt böser als erwartet- ich dachte :x
wäre der: :-X
Luther Engelsnot
12.Jan.2015
03:01
Also Heavy Z-95 Headhunter:
Silhouette 3, Speed 4, Armor 3, Def 2/0, Hull Trauma Threshold 12, System Strain 8, Hardpoints 1, Wingtip-mountend Medium Laser Cannons und Forward-mounted alternate firing concussion missle launcher.
Seeeth
13.Jan.2015
04:01
...Angesichts Ihres Erfolges, wird die Allianz natürlich die Schiffe wiederherstellen und ausrüsten. Außerdem wird, wenn nötig, noch Modifikationen vorgenommen für die erworbenen Astromechdroiden. Ein jeder von Ihnen wird einen zur Seite gestellt bekommen. Machen Sie sich in den nächsten Tag mit der Funktionsweise des Droiden und seiner Interaktion mit Ihrem Schiff vertraut. ...
heßt das eigentlich das jeder so ein Astromech Droid Socket eingebaut bekommt? Und wie funktioniert das mit den Astromech droiden?
Kann ich eigentlich schon für die modifikationen würfeln oder soll ich warten?
Ke'era Sai
13.Jan.2015
05:01
Ich hoffe ich komme am WE dazu mir nen Kopf zu machen wie ich das Geld am sinvollsten Verteile und wir sollten gucken wie wir mit der Zeit hinkommen, wenn unser Technicker max 1-1 1/2 Mods pro Tag aktivieren können (meine Seeeth).
Luther Engelsnot
13.Jan.2015
05:01
Solange alles ordentlich beschriftet ist und ihr eigentlich wisst was in welcher Reihenfolge gemacht werden soll, dann ja. Allerdings habe ich nicht den Eindruck, auch weil bisher noch nicht so viele Meldungen in dem Bereich da waren.
@Ray: Ich habe dich nicht direkt vergessen, aber ein Custom Mod muss ich noch überlegen.
Roomba Dash
13.Jan.2015
05:01
Ich kann iwie nicht wirklich viel einbauen mit einem Slot.
Was können eigentlich der R41 (klingt für mich nach einer Art Bomber...?) und der E-Wing (klingt wie ein Multi-Purpuse-Raumfighter)?
Und kann ich die Rigger-karriere schon nehmen? Die Exp dafür hab ich.
Luther Engelsnot
13.Jan.2015
05:01
Der R41 ist ein sehr leichter Multifunktionsflieger mit ähnlicher Bewaffnung wie der Y-Wing, aber sehr, sehr unrobust mit Armor 2 und nur 6 Hull Trauma. Der E-Wing ist praktisch ein leicht aufgemotzer X-Wing, der System Strain gegen Hull Trauma tauscht. Zur Spezialisierung muss ich noch um Geduld bitten.
Roomba Dash
13.Jan.2015
06:01
Der Tempest ist weiterhin wegen Sil 4 raus, richtig? :)
Luther Engelsnot
13.Jan.2015
06:01
Ja passt nicht in das Schiff und ist eigentlich auch ein Zweisitzer.
Seeeth
13.Jan.2015
09:01
Ich würde mir gerne nen targeting computeer zulegen und 2 upgrades installieren
vom restgeld würde ich mir ne weaponsling mit nem upgrade und nen forearmgrip mit einem upgrade hollen. Da die upgradekosten halbiert werden kommt das genau auf die 6000.
Luther Engelsnot
13.Jan.2015
09:01
Attachments für sonstige Ausrüstung müsst ihr euch gedulden, bis ihr an einem entsprechenden Ort seid. Das haben sie nicht rumliegen, weil nicht der Teil der Lieferung. Hatte ich auch geschrieben.
Oola'rdan'eyan
13.Jan.2015
09:01
Ich bin was Mods angeht vollkommen unwissend, was könnte man denn so kriegen? Ich bevorzuge Handling, Defensive und Kommunikationsreichweite.
Luther Engelsnot
13.Jan.2015
09:01
Siehe dein eigenes Schiff. Da stehen bei deinen Attachments, welche Mods möglich sind. :) Für weitere Attachments hingegen ist im Moment kein Platz mehr bei dir.
Roomba Dash
13.Jan.2015
09:01
Der E-Wing klingt interessant. Würdest du da auch einmal Werte posten? Kann ich die 6000 Creds nutzen um auf den aufzurüsten? :D
Seeeth
13.Jan.2015
09:01
ah stimmt da war was.
wieviel würde es eigentlich kosten den Geschützturm mit nem Droidengehirn zu verbinden der Gunnery hat?
Edit:und was weiß ich über den Schiffstyp der eskortfregatten bzw. was steht zu diesen in den Datenbanken des Kreuzers?
Luther Engelsnot
13.Jan.2015
10:01
Der E-Wing klingt interessant. Würdest du da auch einmal Werte posten? Kann ich die 6000 Creds nutzen um auf den aufzurüsten? :D
Verstehe zwar nicht warum der Interessant ist, aber folgende Werte:
Silhouette 3, Speed 5, Handling +1, Armor 3, Def 1/1, Hull Trauma Threshold 14, System Strain 8, Hardpoints 1, Wingtip-mountend Medium Laser Cannons und Forward-mounted proton torpedo launcher.
Halt fast wie ein X-Wing.
Ansonsten nein. Das ist einer der schwer verfügbarsten Jäger.
ah stimmt da war was.
wieviel würde es eigentlich kosten den Geschützturm mit nem Droidengehirn zu verbinden der Gunnery hat?
Edit:und was weiß ich über den Schiffstyp der eskortfregatten bzw. was steht zu diesen in den Datenbanken des Kreuzers?
Ansonsten für die Aktion muss ich mir noch was überlegen. Aber wird wohl jenseits von 10000 Credits liegen. Ansonsten die Eskortfregatten sind etwas größer als euer Kreuzer und mit Turbolaserbatterien und Raketenbatterien bestückt. Dafür weniger Robust als ein Sternenzerstörer. Gefährlich bereits auf lange Reichweite.
Roomba Dash
13.Jan.2015
10:01
Der E-Wing klingt interessant. Würdest du da auch einmal Werte posten? Kann ich die 6000 Creds nutzen um auf den aufzurüsten? :D
Verstehe zwar nicht warum der Interessant ist, aber folgende Werte:
Silhouette 3, Speed 5, Handling +1, Armor 3, Def 1/1, Hull Trauma Threshold 14, System Strain 8, Hardpoints 1, Wingtip-mountend Medium Laser Cannons und Forward-mounted proton torpedo launcher.
Halt fast wie ein X-Wing.
Ansonsten nein. Das ist einer der schwer verfügbarsten Jäger.
Klang widerstandsfähig, so mit "Strain gegen Trauma getauscht"
Luther Engelsnot
13.Jan.2015
10:01
2 Punkte halt und was sagen dir die Werte jetzt?
Roomba Dash
13.Jan.2015
10:01
2 Punkte halt und was sagen dir die Werte jetzt?
Wenig Fortschritt gegenüber dem Y-Wing. Und wie du gesagt hast, wohl nich zu bekommen :cheesy:
Luther Engelsnot
13.Jan.2015
10:01
Ok und das heißt jetzt was? Immerhin habe ich dir die Zeit eingeräumt und Stay on Target ist jetzt draußen. Ich hätte also gerne mal eine Entscheidung. Wenn du dafür Bedenkzeit brauchst, dann sage bescheid, aber noch wäre halt zum Beispiel ein Ausbau weit weniger problematisch als mitten in einer Mission.
Roomba Dash
13.Jan.2015
10:01
Ich bleib dabei, wenn das gewünscht ist :)
Luther Engelsnot
13.Jan.2015
10:01
Wenn das heißt, dass das Problem als gelöst gelten darf und nicht wieder aufkommt, dann ja.
Roomba Dash
13.Jan.2015
10:01
Ist gelöst. Kommt auch nicht wieder vor, ich hab mich entschlossen wohl meine Rolle etwas umzugestalten (nachdem das mit dem primären Bomberpilot nicht klappt werd ich die Mechanikerschiene ausbauen).
Sheri Vex
14.Jan.2015
10:01
Als Upgrade für den X-Wing (1 Hardpoint) gibt es ja nicht so viele Möglichkeiten (Panzerung wäre nett, ist aber nicht drin). Daher würde ich hier am ehesten das Advanced Targeting Array auswählen. Geht das?
Und können die auch gleich welche von den Modification Options einbauen?
Luther Engelsnot
14.Jan.2015
10:01
Ich muss den genauen Preis noch einmal nachschauen, aber müsste drin sind. :) Auch mit Mod Aktivierung.
Roomba Dash
14.Jan.2015
11:01
Advanced Targeting Array kostet 4000, mit zwei Mods wären es genau die 6000. (genau, weil 4+1+2 = 6...)
Edit: Darf ich für meine Mods schon würfeln?
Luther Engelsnot
14.Jan.2015
11:01
Also 4000+1000 (erster Mod)+2000 (zweiter Mod, wenn erster erfolgreich). Wenn es aber Seeeth macht, dann geht es genau. 4000+500 (erster Mod)+1000 (zweiter Mod, wenn erster erfolgreich).
Jared
14.Jan.2015
11:01
Solange alles ordentlich beschriftet ist und ihr eigentlich wisst was in welcher Reihenfolge gemacht werden soll, dann ja. Allerdings habe ich nicht den Eindruck, auch weil bisher noch nicht so viele Meldungen in dem Bereich da waren.
@Ray: Ich habe dich nicht direkt vergessen, aber ein Custom Mod muss ich noch überlegen.
Antwort auf dein Edit. ;)
Roomba Dash
14.Jan.2015
11:01
Muss aktuell noch warten ob ich den Rigger nehmen darf, ansonsten hol ich mir Mechanics +1
Luther Engelsnot
14.Jan.2015
11:01
Ich werde sicherlich keine offiziellen Spezialisierung direkt sperren. Dementsprechend kannst du davon ausgehen, dass er sicher erlaubt sein wird. Ich gebe nur gerne Bücher im ganzen frei, nachdem ich sie gelesen habe. Zur Erklärung.
Sheri Vex
14.Jan.2015
11:01
Ok, dann nehme ich das Targeting Array.
Seeeth ist ja ein fähiger Mechaniker, also gerne. :)
Als Mods würde ich folgende wählen:
1) True Aim
2) Upgrade
Sheri Vex
14.Jan.2015
11:01
Ich könnte Seeeth übrigens auch für die Arbeiten noch mit Stim Application +1 Intelligence verpassen. :)
Roomba Dash
14.Jan.2015
11:01
Wenn Seeth meinen auch machen würde, würde ich ihm bei allen Proben gerne assisitieren- ich hätte statt dem True Aim aber gerne den Sniper Shot.
Sheri Vex
14.Jan.2015
11:01
Ansonsten hab ich mal 15 XP ausgegeben um mein Medicine um 1 Punkt anzuheben.
Sheri Vex
14.Jan.2015
11:01
Achja, und wenn Seeeth schon bei der Arbeit ist, könnte er vielleicht auch noch meine Waffe auf Vordermann bringen... ich hatte da ja anfangs diese Weapon Sling gekauft und das Material für den Quick Draw Mod, der aber noch nicht eingebaut ist.
Weapon Sling [Materials for Quick Draw Mod]
Das wäre toll, wenn man das auch mal angehen könnte. :)
Seeeth
14.Jan.2015
12:01
Ich mache gerne fur so viele wie möglich und nehme gerne hilfe an.
Kann aber erst heute Abend Zuhause schauen und würfeln.
Roomba Dash
14.Jan.2015
02:01
Welche Art Astromech bekommen wir eigentlich? Können wir den aufrüsten? Ist das dann wirklich MEIN Astromech? :wub:
Und gibt es hier wirklich gar keinen Nachschub? Weil ich würde mir gerne bei Gelegenheit doch etwas mit mehr Reichweite als "aufs Maul" besorgen...
Seeeth
14.Jan.2015
04:01
Und gibt es hier wirklich gar keinen Nachschub? Weil ich würde mir gerne bei Gelegenheit doch etwas mit mehr Reichweite als "aufs Maul" besorgen...
Wenn es hier gar nichts gibt kann ich dir günstig nen gewehr abgeben oder leihen.
Jared
14.Jan.2015
05:01
Welche Art Astromech bekommen wir eigentlich? Können wir den aufrüsten? Ist das dann wirklich MEIN Astromech? :wub:
Und gibt es hier wirklich gar keinen Nachschub? Weil ich würde mir gerne bei Gelegenheit doch etwas mit mehr Reichweite als "aufs Maul" besorgen...
Zur ersten Fragen. Da ihr immer noch die Hauptpersonen seid, werden die Astromechs erst einmal nur als NSC Unterstützungsastromechs geführt. Regeln dafür gibt es demnächst. Im Umkehrschluss habt ihr allerdings auch freie Gestaltungswahl, was Modell und Name angeht und dürft sie auch soweit mit bei euch einbeziehen, spielen was den Rollenspielerrischen Teil angeht. Über mögliche Aufrüstungen kann man später nachdenken.
Ansonsten nein die sind hier kein wandelndes Waffenlager, sondern haben Grundversorgung, kleinere Ausrüstungssachen für die Crew und vornehmliche Vorräte, um eure Staffel in Betrieb zu halten. Neue Ausrüstung könnt ihr euch wie gesagt dann vor Ort beschaffen.
Ray Guren
14.Jan.2015
07:01
@Luther: Ich würde gern für die Nacht vor dem Einsatz meine Foresee Power einsetzen. Soll ich da jetzt schon zu würfeln?
Jared
14.Jan.2015
07:01
Sagen wir so, wenn ihr nichts mehr weiter planen wollt, dann klar mach ruhig. Wenn ihr jetzt noch mehr besprechen wollt, besteht die Gefahr, dass das irgendwier vergisst.
Luther Engelsnot
14.Jan.2015
11:01
Ok wenn keine Fragen mehr kommen, könnt ihr gerne gehen. Dann die Frage wollt ihr noch was planen oder wissen? Ihr könnt davon ausgehen die mündlichen Informationen dann auch schriftlich zu haben. Ob ich dazu komme das schöner aufzubereiten, muss ich noch sehen.
Wenn nichts mehr planen will, gebt einfach das Zeichen zum Schieben. Ansonsten wird die gesamte Reise dank des guten Wurfs tatsächlich nur 5 Tage dauern.
Ray Guren
15.Jan.2015
09:01
So, ich habe mal gewürfelt und würde den Dark Side Point auch gerne benutzen, also einen Schicksalpunkt einsetzen. Was dann dabei raus kommt liegt ja erstmal an dir, oder?
Luther Engelsnot
15.Jan.2015
09:01
Ich muss noch einmal lesen, aber da es ja nur für die Grundkraft reicht ja. :) Bei mehr Punkten und Upgrades müsstest du praktisch nur noch entscheiden, wie die Punkte auszugeben sind. Bei einem Punkt ist das egal. :)
Seeeth
15.Jan.2015
09:01
Wieviel würde es eigentlich kosten einen schalter einzubauen der den geschutzturm wahrend dem flug umstellt also von arc front auf arc back und wieder zurück. Soll nicht instantan gehen so als Manöver z.b.
Ke'era Sai
15.Jan.2015
01:01
Electronic Countermeasures Suite + Advanced Targetting Array würde ich gerne aufrüsten lassen. Müsste ja eigentlich egal sein wer es aufrüstet, da es ins Bugdet passen sollten (1000+2000 Credits max.). Das zweite Update für den Turret würde ich gerne machen, wenn die Möglichkeit besteht in auszuwechseln im Falle eines Fehlschlags.
Persönliche Ausrüstung müsste ich noch gucken.
Luther Engelsnot
15.Jan.2015
04:01
Wieviel würde es eigentlich kosten einen schalter einzubauen der den geschutzturm wahrend dem flug umstellt also von arc front auf arc back und wieder zurück. Soll nicht instantan gehen so als Manöver z.b.
Ich habe generell schon mal überlegt, für bestimmte Waffen das freischalten eines Feuerwinkels in Form eines Mods zu erlauben. Über die Kosten bin ich mir allerdings noch nicht ganz schlüssig, weil es ja praktisch ohne Attachment abläuft. Gefühlsmäßig so irgendwas zwischen 1000-2000 Credits und halt Zeit und Wurf.
Electronic Countermeasures Suite + Advanced Targetting Array würde ich gerne aufrüsten lassen. Müsste ja eigentlich egal sein wer es aufrüstet, da es ins Bugdet passen sollten (1000+2000 Credits max.). Das zweite Update für den Turret würde ich gerne machen, wenn die Möglichkeit besteht in auszuwechseln im Falle eines Fehlschlags.
Persönliche Ausrüstung müsste ich noch gucken.
Na ja Seeetn kann zeitlich nur noch einmal würfeln. Ansonsten die Anzahl der Mods für Schwierigkeit und Preis gilt innerhalb eines Attachments, nicht übergreifend. Also erster Mod von der Electronic Countermeasures Suite 1000 Credits und erster Mod vom Advanced Targetting Array ebenfalls 1000 Credits, wenn der klappt zweite Mod 2000 Credits, sonst 1000 Credits. Dementsprechend müsste du jetzt aber sagen welche Mods ind welcher Reihenfolge.
Persönliche Ausrüstung kaufen, wäre ja eh nicht auf dem Schiff. :)
Das zweite Update für den Turret würde ich gerne machen, wenn die Möglichkeit besteht in auszuwechseln im Falle eines Fehlschlags.
Den Satz verstehe ich nicht ganz. Welche Turret? Ansonsten wenn ein Mod fehlschlägt, kann man natürlich das ganze Attachment neu kaufen und dort wieder versuchen alle Mods freizuschalten.
Luther Engelsnot
15.Jan.2015
04:01
@Ray: Also das Air Speeder Upgrade sieht folgendermaßen aus. Maneuvering Thrusters: Hardpoints 1, +1 Handling, Silhouettex500 Credits. Allerdings halt auf Air Speeder begrenzt. Mein Angebot wäre, weil das bei einem entsprechend größeren Schiff mehr kosten sollte und stärkerere Belastung ist: SilhouetteX2000 Credits und der System Strain wird um 2 verringert.
Ray Guren
15.Jan.2015
04:01
Klingt gut. Würde das dann von den zwei Mechanikern einbauen lassen, da Seeth ja beschäftigt ist.
Jared
15.Jan.2015
04:01
Ok kannst auch schon eintragen. :)
Luther Engelsnot
18.Jan.2015
11:01
Könnte ich noch eine endgültige Aussage von Oola und Ke'era bekommen. Also Mods und Reihenfolge. :) Der Rest hat ja soweit ich sehe sich entschieden/eingebaut. Ansonsten wollt ihr noch was planen? Ausspielen? Oder soll ich zum Beginn des Einsatzes schieben?
Ray Guren
18.Jan.2015
11:01
Ansonsten wollt ihr noch was planen? Ausspielen? Oder soll ich zum Beginn des Einsatzes schieben?
Sofern es nicht irgendwelche offensichtliche Informationsquellen gibt, die wir noch nicht konsultiert haben (z.B. Holonetz-Nachrichten zur Lage auf Orb Rama), können wir denke ich zum Beginn der Mission springen.
Ich bin bei der derzeitigen Situation eher für ein On-the-fly Agieren (und Ray auch).
Roomba Dash
18.Jan.2015
12:01
Könnte ich noch eine endgültige Aussage von Oola und Ke'era bekommen. Also Mods und Reihenfolge. :) Der Rest hat ja soweit ich sehe sich entschieden/eingebaut. Ansonsten wollt ihr noch was planen? Ausspielen? Oder soll ich zum Beginn des Einsatzes schieben?
Einmal bitte noch bis kurz nach Zwei warten wenn es geht, würde gerne noch was versuchen, bin aber grade aufm Sprung.
Roomba Dash
18.Jan.2015
12:01
Wobei. Schieb.
Ke'era Sai
18.Jan.2015
01:01
# 1: Electronic Countermeasures Suite
# 2 Advanced Targetting Array (Additional upgrade Mod )
Gerne von Seeeth, wenn noch Slots da sind, ansonsten von den Technickern, sollte ja hinhauen mit dem Geld so oder so.
Luther Engelsnot
18.Jan.2015
01:01
# 1: Electronic Countermeasures Suite
# 2 Advanced Targetting Array (Additional upgrade Mod )
Gerne von Seeeth, wenn noch Slots da sind, ansonsten von den Technickern, sollte ja hinhauen mit dem Geld so oder so.
Ein Slot wäre noch für Seeeth. Ansonsten wären das maximal 2000 Credits. Du könntest also theoretisch noch mehr beim Advanced Targetting Array versuchen.
Ke'era Sai
18.Jan.2015
03:01
Ja aber wenn es fehlschlägt ist der futsch und kann nicht repariert werden und der Schwierigkeitsgrad müsste doch :swd::swd::swd::swd::swd: sein oder?
Luther Engelsnot
18.Jan.2015
03:01
Ja aber wenn es fehlschlägt ist der futsch und kann nicht repariert werden und der Schwierigkeitsgrad müsste doch :swd::swd::swd::swd::swd: sein oder?
Futsch ist nur die Modifikation. Das Attachment geht nur bei einem Despair kaputt. Ansonsten Schwierigkeit für den ersten Mod des Targetting Arrays ist :swd::swd::swd:. Wenn es klappt wäre der nächste :swd::swd::swd::swd:, wenn der vorherige aber nicht geklappt hat, dann nur :swd::swd::swd:. Und so weiter.
Ke'era Sai
18.Jan.2015
05:01
KK dann würde ich Innate Talent (Sniper Shot) Mod (not activate) auch noch probieren lassen.
Oola'rdan'eyan
18.Jan.2015
07:01
Wieviele kann ich denn aktivieren und was bedeutet der erste, den ich haben kann?
Sonst würde ich gerne zunächst den Sniper Mod, dann den Aim Mod aktiviert haben.
Luther Engelsnot
18.Jan.2015
07:01
Alle drei. Im besten Fall kostet es 5000 Credits, wie schon mal weiter vorne aufgeführt, im schlechtesten nur 3000 Credits. Ist halt die Frage, ob du den Wurf aufsparst, weil später höhere Chance zu schaffen oder nicht. Ansonsten der erste Mod heißt, dass du zweimal den Wurf aufwertest anstatt einmal.
Oola'rdan'eyan
18.Jan.2015
08:01
Gut, dann hat der Prio vor den anderen. Zwei Mods hieße 3 Würfel, dann 4? In dem Fall würde ich beide versuchen lassen.
Luther Engelsnot
18.Jan.2015
09:01
Erster Mod (zusätzliches Upgrade) :swd::swd::swd:
Zweiter Mod (Sniper Talent), wenn erster erfolgreich :swd::swd::swd::swd:
Dritter Mod (Aim Talent), wenn beide vorherigen erfolgreich :swd::swd::swd::swd::swd:
ist das so die richtige Reihenfolge und alle drei probieren?
Ke'era Sai
19.Jan.2015
08:01
# 1: Electronic Countermeasures Suite :swd::swd::swd:
# 2 Advanced Targetting Array (Additional upgrade Mod ) :swd::swd::swd::swd:
# 3 Innate Talent (Sniper Shot) Mod :swd::swd::swd::swd::swd:
für mich, kannst du würfeln.
Oola'rdan'eyan
19.Jan.2015
08:01
Erster Mod (zusätzliches Upgrade) :swd::swd::swd:
Zweiter Mod (Sniper Talent), wenn erster erfolgreich :swd::swd::swd::swd:
Dritter Mod (Aim Talent), wenn beide vorherigen erfolgreich :swd::swd::swd::swd::swd:
ist das so die richtige Reihenfolge und alle drei probieren?
Ja, bitte!
Luther Engelsnot
20.Jan.2015
04:01
Ok wird dann erledigt. Da bisher keine Meldung kam für noch planen, werde ich dann wohl entsprechend Schubsen und die neue Episode eröffnen.
Luther Engelsnot
20.Jan.2015
06:01
Mods gewürfelt und eingetragen. So jetzt versuche ich mich an denen ersten Zusammenfassungs/Schiebepost zu setzen.
Luther Engelsnot
20.Jan.2015
07:01
So ihr dürft wieder. :) Bezeichnung und Aussehen der Astromechdroiden könnt ihr selbst festlegen und sie auch entsprechend in eure Posts einbauen. Wie sie funktionieren kläre ich nach und nach. Vorerst könnt ihr davon ausgehen, dass sie euch bei fast allen Würfen assistieren also :swb: geben.
Im Falle von Asterogation fungieren sie hingegen als euer Navigationscomputer. Ihr habt dann die Wahl. Entweder ihr nutzt euren Werte in Asterogation + :swb: durch den Astromech oder aber ihr benutzt ihren Würfelpool ohne weitere Hilfe. Das wäre :swp::swp::swa:.
Für den Sprung nach Ord Radama und dem richtigen zeitlichen Abpassen, um keine Patrouille dabei zu schneiden, weil ein Zwischenstop auf einer belebten Handesroute dabei ist, wäre ein Asterogation-Wurf gegen :swd::sws::sws:.
@Alle: Stay on Target ist jetzt in der Liste der Bücher und diejenigen die schon angefragt haben, ändere ich entsprechend schon mal bzw. trage das ein was geholt werden wollt.
Ray Guren
20.Jan.2015
10:01
Für den Sprung nach Ord Radama und dem richtigen zeitlichen Abpassen, um keine Patrouille dabei zu schneiden, weil ein Zwischenstop auf einer belebten Handesroute dabei ist, wäre ein Asterogation-Wurf gegen :swd::sws::sws:.
Müssen wir das alle einzeln würfeln oder könnte koppeln? Wenn einer von uns allein das vergeigt und dann ne Patroullie trifft, könnte das ja etwas ungünstig sein.
Luther Engelsnot
20.Jan.2015
10:01
Eigentlich alle einzeln. Da ja jeder den Sprung durch seinen Astromech jagen muss. Allerdings könnt ihr a) gerne Vorschläge machen, zur Hilfe anderer oder wie ihr es besser koordinieren wollt + Würfe und b) auch entsprechend gute Würfe mit Triumphen für hilfreiche Sachen für andere nutzen.
Luther Engelsnot
20.Jan.2015
11:01
Alternative wäre auch denkbar einer übernimmt die Berechnung für alle, dann aber halt schwerer.
Idunivor
20.Jan.2015
11:01
Das macht ja nicht wirklich Sinn, da keiner bessere Werte hat als die Astromechs. Und so hoch ist die Schwierigkeit ja auch nicht.
Seeeth
20.Jan.2015
11:01
mal so als frage die Astromech droiden haben ja kein galaxy mapper oder so?
bezüglich der form des droidens. Wir haben frei wahl was das äußere angeht?
Jared
21.Jan.2015
08:01
mal so als frage die Astromech droiden haben ja kein galaxy mapper oder so?
bezüglich der form des droidens. Wir haben frei wahl was das äußere angeht?
Nein haben sie nicht.
Ja habt ihr.
Roomba Dash
21.Jan.2015
09:01
Zur Info: Ich habe mich, da mein Stay on Target noch braucht, erstmal gegen den Rigger entschieden und meine Exp anders verteilt :)
Luther Engelsnot
21.Jan.2015
10:01
Habe die fehlenden Änderungen mal ausgebügelt.
Roomba Dash
21.Jan.2015
10:01
Sorry, musste vorhin sehr plötzlich etwas schneller gehen :oops:
Ke'era Sai
21.Jan.2015
01:01
Überlege ob ich meinen Droiden R2-Teebeutel nenne. :cheesy:
Luther Engelsnot
22.Jan.2015
08:01
Hm irgendwie hat Sheri sich länger nicht mehr gemeldet. :-\
Luther Engelsnot
23.Jan.2015
11:01
Hm hat seit 10 Tagen nichts geschrieben. :-\ Ich werde sie mal übernehmen (was Würfe angeht), würde aber gerne bei längere Abwesenheit schon gerne eine Meldung haben.
Ray Guren
23.Jan.2015
11:01
In meiner Runde hat Thanee in der Zeit auch geschrieben. Ist also keine vollständige Abwesenheit.
Luther Engelsnot
23.Jan.2015
11:01
Hm ich weiß nicht, ob mir das mehr oder weniger zu denken geben sollte. :lol: :-|
Sheri Vex
24.Jan.2015
01:01
Sorry, hatte arbeitstechnisch einiges um die Ohren und daher meist nur flüchtig reingeschaut. :oops:
Luther Engelsnot
24.Jan.2015
11:01
Wenn ihr euch unbemerkt nähern wollt, wäre das ein Pilot (Space)-Wurf gegen :swc::swd::sws::sws:, damit ihr entsprechend unauffällig die Scanner umgeht, die Energieausstoß richtig reduziert etc.
Sheri Vex
24.Jan.2015
11:01
Ich denke mal, das sollten wir versuchen. :)
Sheri Vex
24.Jan.2015
11:01
Können unsere Astromechs uns bei sowas eigentlich unterstützen, z.B. mit einem :swb:?
Luther Engelsnot
24.Jan.2015
11:01
So ihr dürft wieder. :) Bezeichnung und Aussehen der Astromechdroiden könnt ihr selbst festlegen und sie auch entsprechend in eure Posts einbauen. Wie sie funktionieren kläre ich nach und nach. Vorerst könnt ihr davon ausgehen, dass sie euch bei fast allen Würfen assistieren also :swb: geben.
Im Falle von Asterogation fungieren sie hingegen als euer Navigationscomputer. Ihr habt dann die Wahl. Entweder ihr nutzt euren Werte in Asterogation + :swb: durch den Astromech oder aber ihr benutzt ihren Würfelpool ohne weitere Hilfe. Das wäre :swp::swp::swa:.
Für den Sprung nach Ord Radama und dem richtigen zeitlichen Abpassen, um keine Patrouille dabei zu schneiden, weil ein Zwischenstop auf einer belebten Handesroute dabei ist, wäre ein Asterogation-Wurf gegen :swd::sws::sws:.
@Alle: Stay on Target ist jetzt in der Liste der Bücher und diejenigen die schon angefragt haben, ändere ich entsprechend schon mal bzw. trage das ein was geholt werden wollt.
:)
Ray Guren
24.Jan.2015
11:01
Ich denke mal, das sollten wir versuchen. :)
Denke auch.
Ich würfel einfach schon mal und schreibe dann gleich, die Mehrheit ist ja offenbar dafür. Unter Umständen springen bei Rays Wurf ja auch nen paar Boni für den Rest raus.
edit: Sollte jemand Ray zurückpfeifen wollen und was ganz anderes vorschlagen, kann er das Ingame ja gerne tun.
Luther Engelsnot
25.Jan.2015
10:01
Fehlen noch Seeeth und Ke'era, dann geht es weiter. :)
Seeeth
25.Jan.2015
01:01
muss jetzt los kann erst heute abend posten
Roomba Dash
26.Jan.2015
05:01
Hoffe das Verwursten passt so.
Luther Engelsnot
26.Jan.2015
05:01
Klar. :) Zu Advantages: :swb: geben ist ok. Oola kann den Wurf natürlich auch versuchen.
Luther Engelsnot
26.Jan.2015
05:01
Für den Rest und generell für Landen müsst ihr nicht würfeln oder so und Ke'eras Landeplatz kann genutzt werden. Könnt natürlich auch was anderes suchen.
Oola'rdan'eyan
27.Jan.2015
10:01
Nicht gut. Eigentlich wollte ich Lando nicht in der Zelle Gesellschaft leisten...Obwohl, wäre auch eine Methode, ihn zu finden und gäbe eine interessante Geschichte ab. :D
Hat jemand eine zündende Idee, wie ich mich da rauswinden kann außer mit - naja - solala vorhandenen Piltonfertigkeiten? Die imperialen Codes wollte ich nicht jetzt schon verschwenden, zumal deren Hieb- und Stichfestigkeit fraglich ist. Die unbekannte Signatur wollte ich auf mein Tuning schieben und den Kurswechsel auf Schwierigkeiten mit der Maschine. Doch wie entkomme ich denen, ohne sie zu euch zu führen?
Ke'era Sai
28.Jan.2015
09:01
Nochmal durchstarten und wir treffen uns in der Stadt? :-\
Hast ja aber immerhin keine X-Wing und bist somit nicht gleich als Allianzler zu sehen. Mir fällt im Moment nicht wirklich was ein.
Luther Engelsnot
28.Jan.2015
09:01
Nicht gut. Eigentlich wollte ich Lando nicht in der Zelle Gesellschaft leisten...Obwohl, wäre auch eine Methode, ihn zu finden und gäbe eine interessante Geschichte ab. :D
Hat jemand eine zündende Idee, wie ich mich da rauswinden kann außer mit - naja - solala vorhandenen Piltonfertigkeiten? Die imperialen Codes wollte ich nicht jetzt schon verschwenden, zumal deren Hieb- und Stichfestigkeit fraglich ist. Die unbekannte Signatur wollte ich auf mein Tuning schieben und den Kurswechsel auf Schwierigkeiten mit der Maschine. Doch wie entkomme ich denen, ohne sie zu euch zu führen?
Glaub du hast da einen Namen durcheinander gebracht. :D Ansonsten, um dich jetzt nicht ins offene Messer laufen zu lassen, die Signatur damit den Transponder eines Schiffes zu manipulieren, ändern, austauschen ist eine schwere Straftat.
Oola'rdan'eyan
28.Jan.2015
07:01
Upps, hast recht, ich meinte auch eigentlich Wedge.
Diese Transponder-Umbau-Straftat dürfte ich schon häufiger durchgeführt haben lassen als Allianzlerin, aber ich muss den Jungs ja erstmal entkommen und ich weiß nicht, ob ich reelle Chancen habe, [mit Schicksalpunkt?] Pilot gegen :swc::swd::swd::sws::sws::sws: (kommt das hin?) zu schaffen.
Mein Flieger ist in Allianzfarben gestrichen, bewaffnet und ich bin beim Imperium (vielleicht nicht hier, aber grundsätzlich) als Rebellin bekannt und gesucht. Die mögen ja eine blaue Twilek nicht von der anderen unterscheiden können (/wollen), Sorgen mache ich mir da schon.
Beim Durchstarten enttarne ich meine Lüge, muss es raus schaffen, springen und den Transponderumbau durchführen lassen. Anschließend werden sie den Raum sicher genauer überwachen, vom Zeitverlust ganz zu schweigen.
Sowohl das Durchstarten als auch das Erwischtwerden hat wahrscheinlich gute Chancen, uns die Mission zu erschweren, so wird auch Oola denken.
Wenn ich die Dinge richtig einschätze, fürchte ich, das es auf ein Katz-und-Maus-Spiel hinauslaufen wird, damit sie mich jagen, aber nicht erwischen, und ihr die Mission unbeschwert fortsetzen könnt.
Luther Engelsnot
28.Jan.2015
07:01
Wenn es tatsächlich zu einer Verfolgungsjagd kommt, läuft das Würfeln etwas anders ab. Da wäre es würfeln beider Seiten gegen eine feste Schwierigkeit als kompetitiver Wurf, also wer nach und nach besser abschneidet. Nur zur Information. Ansonsten weiß ich nicht, ob ich ausgerechnet als Spielleiter Tipps geben sollte. Riskante Möglichkeiten gebe es sicher.
Oola'rdan'eyan
28.Jan.2015
07:01
Schon klar, die Frage war ja an alle gerichtet. Sollte ich ihnen entkommen, kann ich ja versuchen, zur Gruppe zurück zu kommen.
Sheri Vex
28.Jan.2015
10:01
Sinnvoll wäre wahrscheinlich, sie von unserem tatsächlichen Landepunkt etwas abzulenken.
Oola'rdan'eyan
29.Jan.2015
06:01
Da mir nichts Besseres einfällt, würde ich gerne noch einmal versuchen, mich ihren Scannern zu entziehen. Darf ich ohne Advantage aus dem vorigen Wurf das überhaupt versuchen? Und wenn ja, wogegen?
Gehen wir sonst direkt in ein Katz- und Maus-Spiel über? Ist in meiner Umgebung etwas, dass ich nutzen könnte, zum Beispiel Droiden(müll)transportschweber, hohe Industrie- oder Bürogebäude, natürliche Formationen wie zum Beispiel eine Flussschneise im Wald?
Luther Engelsnot
29.Jan.2015
07:01
Ihr seid wie beschrieben gerade im Überflug über Sumpfland, mit vereinzelten kleinen Feuchtwäldern. Allerdings habt ihr ja auch die Möglichkeit mit Schicksalspunkten Fakten ins Spiel zu bringen. Also kannst du sie natürlich für was entsprechendes nutzen. Um den Scanner jetzt noch zu entkommen, würde ich Pilot-Würfe ansetzen gegen :swc::swc::swd::sws::sws: und na ja bei Despair wird es wohl in einem kleinen Absturz enden.
Oola'rdan'eyan
29.Jan.2015
10:01
Dann könnte ich den Schicksalspunkt folgendermaßen verwenden:
Am Rande des Feuchtwaldes liegt ein Industriegebiet, welches zu solch nachtschlafender Zeit nahezu im reinen Automatikbetrieb arbeitet. Die Fülle an Schornsteinen, Abgasen und Entladungen erleichtern mir, mich vom Radar verschwinden zu lassen. -> Regeltechnisch verringert sich die Schwierigkeit eines der Challengewürfel auf Difficulty?
Jared
29.Jan.2015
10:01
Wäre von mir aus ok. Beschreibe es ruhig so. :)
Luther Engelsnot
29.Jan.2015
11:01
Schöner Post. Zwei kleine Anmerkungen. Anzahl der Erfolge, ist außer bei bestimmten Sachen egal, es zählt nur geschafft oder nicht geschafft. Ansonsten die Threats würde ich dann umdeuten, denn so betreffen sie fast nur Sachen, die bereits gegeben sind (Die Tatsache mit der Signatur). Aber es sollen ja zusätzliche Komplikationen geben. Deshalb würde ich mindestens einen umdeuten.
P.S.: Was ist mit dem Rest? Will der nichts schreiben? :-\
Oola'rdan'eyan
30.Jan.2015
05:01
Danke für das Lob, mein Würfelglück scheint mich beflügelt zu haben. Vielleicht habe ich mein Vorschlag für die Threats nicht gut beschrieben: Oola sollte eine ganze Weile, ihr SChiff komplett in dem Versteck festsitzen samt dem naturgegebenen Problem, nicht funken zu können. Aber natürlich hast du das letzte Wort, ich editiere gerne.
Ray Guren
30.Jan.2015
08:01
P.S.: Was ist mit dem Rest? Will der nichts schreiben? :-\
Ich wollte in der Szene nicht dazwischen funken. Schreibe jetzt gleich.
Roomba Dash
30.Jan.2015
09:01
Sind unsere RX-Einheiten in der Lage das Schiff zu verteidigen? Genug Feuerkraft haben sie ja :cheesy:
Jared
30.Jan.2015
10:01
Danke für das Lob, mein Würfelglück scheint mich beflügelt zu haben. Vielleicht habe ich mein Vorschlag für die Threats nicht gut beschrieben: Oola sollte eine ganze Weile, ihr SChiff komplett in dem Versteck festsitzen samt dem naturgegebenen Problem, nicht funken zu können. Aber natürlich hast du das letzte Wort, ich editiere gerne.
Sagen wir so, solange Oola nicht deshalb auch mit festsitzen möchte, ist das in Ordnung.
Sind unsere RX-Einheiten in der Lage das Schiff zu verteidigen? Genug Feuerkraft haben sie ja :cheesy:
Semi. Also nur bedingt, aber besser als nichts.
Sheri Vex
30.Jan.2015
05:01
P.S.: Was ist mit dem Rest? Will der nichts schreiben? :-\
Naja, wirklich helfen konnten wir ja in dem Moment nicht...
Jared
30.Jan.2015
07:01
Nein das nicht, aber dennoch werdet ihr ja nicht seelenruhig weiter eure Runden drehen oder?
Luther Engelsnot
31.Jan.2015
08:01
Erfahrungspunkte gebe ich dieses Mal erst nächsten Monat. :) Wegen der Weihnachtspause und damit noch etwas mehr passieren kann. Bin aber froh über das Tempo, gerne mehr. Soll jetzt keine Kritik in der Richtung sein.
Oola'rdan'eyan
31.Jan.2015
10:01
Ich habe gerade sehr viele Dinge in meinem Beitrag entschieden und vorrausgenommen, die Würfe hatten einfach ein paar Ideen geweckt. Sollte ich noch etwas anders würfeln, tue ich das. Wenn dir der Beitrag ganz oder teilweise nicht passt, editiere ihn gerne
Luther Engelsnot
31.Jan.2015
11:01
An sich nicht schlimm. Ich bräuchte jetzt nur Aktivität von den Anderen, da du dich zeitlich ja etwas weit voran genommen hast.
Edit: Ich denke mal bis morgen drüber nach/gebe dem Rest dann vielleicht klarer Anweisungen, falls nicht schon von selbst was kommt.
Sheri Vex
01.Feb.2015
02:02
Wie weit sind wir denn von der Stadt weg? Gibt es irgendwelche offensichtlichen Wege? Sonst irgendetwas Auffälliges in der Gegend?
Ray Guren
01.Feb.2015
09:02
Wie weit sind wir denn von der Stadt weg? Gibt es irgendwelche offensichtlichen Wege? Sonst irgendetwas Auffälliges in der Gegend?
Seeth und Ray haben dank ihrer Advantages beim Pilot schon Pfade durch den Sumpf in Richtung Stadt entdeckt.
Luther Engelsnot
01.Feb.2015
11:02
Wie weit sind wir denn von der Stadt weg? Gibt es irgendwelche offensichtlichen Wege? Sonst irgendetwas Auffälliges in der Gegend?
Nichts was ich nicht schon beschrieben habe :) und ansonsten ist es ein Marsch von ca. 2 Stunden durch den Sumpf.
Luther Engelsnot
01.Feb.2015
11:02
@Oola: Ich habe deinen Post etwas erweitert und angepasst. Bitte drüber lesen, damit du auf dem aktuellen Stand bist.
Ke'era Sai
01.Feb.2015
12:02
Post kommt heute später von mir.
Sheri Vex
01.Feb.2015
03:02
Zwei Stunden ist ja nicht so weit. :)
Luther Engelsnot
02.Feb.2015
03:02
Gibt es einen Grund warum Roombas letzter Post eine Woche her ist? :-\
Ansonsten wenn ihr dem bereits gesehen und bekannten Weg folgen wollt, könnt ihr entweder jeder Survival gegen :swd::swd: würfeln oder jemanden zum Führer ernennen. Der würfelt dann gegen :swd::swd::swd:. Dadurch dass ihr den relativ sicheren Weg kennt, gibt es :swb::swb: auf den Wurf. Ihr könnt natürlich auch einen anderen Weg suchen.
Ray Guren
02.Feb.2015
03:02
Ich würde sagen wir ernennen Ke'era zum Führer. Das ergibt statistisch die besten Chancen für einen Erfolg, wenn ich das richtig sehe.
Roomba Dash
02.Feb.2015
03:02
Was? So lang? O__O
Ke'era Sai
03.Feb.2015
09:02
Ich habe einfach mal die Führung übernommen, post kommt aber definitiv erst später.
Oola'rdan'eyan
03.Feb.2015
07:02
@Oola: Ich habe deinen Post etwas erweitert und angepasst. Bitte drüber lesen, damit du auf dem aktuellen Stand bist.
Danke, habe ich, Post kommt im Laufe des Abends. Zunächst werde ich aber versuchen, die AUfmerksamkeit nicht auf mich zu ziehen. :)
Luther Engelsnot
05.Feb.2015
10:02
Entschuldigt, dass ich noch nicht geschrieben habe.
Luther Engelsnot
06.Feb.2015
09:02
Zur Info. Wenn ihr euch möglich unauffällig durch die Stadt bewegen wollt, wäre das ein Stealth oder Skullduggery-Wurf gegen :swd::swd::sws:.
Ke'era Sai
06.Feb.2015
10:02
Wenn man nichts nach nem Wurf hat ist der nicht geschaft oder?
Luther Engelsnot
06.Feb.2015
11:02
Ja, ein Erfolg braucht man mindestens. Auswirkung kommt dann wenn ihr euch entschieden habt, wie ihr vorgeht und wohin. :)
Luther Engelsnot
07.Feb.2015
06:02
Es wäre nett, wenn ihr euch auf ein Vorgehen einigen würdet (von mir aus auch OOC), damit ich weiter machen kann.
Ke'era Sai
07.Feb.2015
07:02
Wäre eigentlich dafür, dass wir uns nicht vollständig aufteilen, veilleicht Romba und Ray; und der Rest zusammen wie seht ihr das?
Luther Engelsnot
08.Feb.2015
09:02
Ich habe irgendwie den Eindruck, dass das mit der Organisation nicht klappt oder ich bin zu ungeduldig? :suspicious: Dementsprechend verarbeite ich wohl morgen oder übermorgen, dass was bisher steht:
Roomba trennt sich von der Gruppe.
Sheri versucht einen Überblick zu bekommen.
Seeeth sucht euren Treffpunkt.
Punkte können gerne ergänzt werden.
Roomba Dash
08.Feb.2015
09:02
Klingt gut :D
Sheri Vex
08.Feb.2015
11:02
Wir sollten natürlich den Treffpunkt aufsuchen... ich halte es aber dennoch für wichtig, dass wir da nicht alle zusammen aufkreuzen.
Zwei Leute zum Treffpunkt reicht vollkommen. Die anderen können dann im Hintergrund bleiben.
Ansonsten will Sheri erstmal einen Eindruck/Überblick gewinnen, ehe es dann weitergeht, genau. :)
Ray Guren
09.Feb.2015
11:02
Ray wird auf alle Fälle nicht mit Roomba irgendwo hingehen. Tendenziell wäre er eher dafür mit Seeth zum Treffpunkt zu gehen. Bin bis Mittwoch noch sehr beschäftigt, schaffe es vorher nicht zu schreiben, schätze ich.
Jared
09.Feb.2015
11:02
Deshalb gerne auch OOC. Ich vermute ein wenig, dass Ke'era dann mit Sheri geht? Dann wäre am ehesten seinem Wunsch entsprochen, aber er kann sich gerne noch äußern.
Ke'era Sai
09.Feb.2015
11:02
Ja würde von mir aus passen. Ke'era würde auf jedenfall mit zum Treffpunkt gehen.
Luther Engelsnot
09.Feb.2015
11:02
Jetzt bin ich leicht verwirrt.
Also doch mit dem Rest? Zur Erinnerung:
Roomba -> allein, ich weiß nicht wohin
Sheri -> Überblick bekommen
Seeeth und Ray -> Treffpunkt.
Dein Post klingt wie ja zu den letzten beiden Gruppen. Welche darf es denn sein? :)
Ke'era Sai
09.Feb.2015
12:02
Also ich dacht in die Stadt in kleineren Gruppen und sobald man drinnen ist würde Ke'era zum Treffpunkt gehen. Ansonsten gehe ich mit Seeeth und Ray und Roomba geht mit Sheri, wenn er sich nicht andersartig äußert.
Jared
09.Feb.2015
12:02
Ok dann habe ich das Ergebnis und werde es entsprechend abhandeln + eure Würfe, wenn noch Würfe ausstehen, hole ich die dann nach:
Roomba -> allein, ich weiß nicht wohin
Sheri -> Überblick bekommen
Seeeth, Ke'era und Ray -> Treffpunkt.
Roomba Dash
09.Feb.2015
12:02
Roomba würde sich gerne umhören (und unauffällig shoppen gehen :cheesy: )
Oola'rdan'eyan
09.Feb.2015
12:02
Und das ohne euren Quartiermeister, der immer jemanden kennt und den Kram organisieren kann? Selbst schuld. :D
Jared
09.Feb.2015
05:02
Zur Info. Wenn ihr euch möglich unauffällig durch die Stadt bewegen wollt, wäre das ein Stealth oder Skullduggery-Wurf gegen :swd::swd::sws:.
Das sollte eigentlich Deception sein, als zweites. Hoffe war jetzt für keinen einen Nachteil, falls doch ändere ich es auch bei demjenigen.
Roomba würde sich gerne umhören (und unauffällig shoppen gehen :cheesy: )
Umhören ist mir etwas ungenau. Fürs zweite wäre je nachdem Würfe und/oder nur Angabe was erforderlich. Aber ich schreibe erst einmal, dann könnt ihr wieder, je nachdem in welcher Situation ihr euch wiederfindet.
Luther Engelsnot
09.Feb.2015
10:02
Entchuldigt hat etwas länger gedauert, da in meinen ältesten Runde gerade der Abschluss des aktuellen Abenteuers ansteht und relativ viel los war.
Luther Engelsnot
10.Feb.2015
08:02
@Sheri: Wenn du das Gewehr entsprechend tarnen willst, wäre das ein Wurf auf Stealth. Ohne Schwierigkeit, Erfolge etc dienen dann als Schwierigkeit sie zu entdecken. Eine entsprechend große Tasche wäre das Äquivalent eines Spacer's Duffel für 50 Credits. Hat allerdings Cumbersome 3, also nicht unbedingt geeignet ihn im Kampf oder anderen Aktivität zu tragen, sonst aber kein Problem, soll ja nur zum Transport sein.
Seeeth
10.Feb.2015
09:02
Haben wir waffenlizensen?
Jared
10.Feb.2015
09:02
Nein, seid ja Illegal eingereist.
Seeeth
10.Feb.2015
10:02
Rausreden wäre ja vermutlich deception mit was für einer Schwierigkeit?
Jared
10.Feb.2015
10:02
:swd::swd::swd:, aber da sie müde sind noch :swb:. Abhängig davon was ihr so sagt werfe ich vielleicht was dazu, aber nehmt erst einmal das.
Seeeth
10.Feb.2015
10:02
Gut besser wäre wenn Ke`era das würfelt der hat da deutlich bessere Chancen...
Sheri Vex
10.Feb.2015
10:02
@Sheri: Wenn du das Gewehr entsprechend tarnen willst, wäre das ein Wurf auf Stealth. Ohne Schwierigkeit, Erfolge etc dienen dann als Schwierigkeit sie zu entdecken. Eine entsprechend große Tasche wäre das Äquivalent eines Spacer's Duffel für 50 Credits. Hat allerdings Cumbersome 3, also nicht unbedingt geeignet ihn im Kampf oder anderen Aktivität zu tragen, sonst aber kein Problem, soll ja nur zum Transport sein.
Okay, so einen würde sich Sheri dann kaufen.
Jared
10.Feb.2015
10:02
Kannst einfach Geld abziehen, eintragen (hat Encumbrance 0), Cumbersome 3 als Eigenschaft und gibt wie Rucksäcke dazu, muss nur mal Zuhause schauen wie viel, und den Kauf im Post erwähnen. Das muss ich jetzt bei so etwas mudanem nicht ausspielen.
Sheri Vex
10.Feb.2015
12:02
Ok.
Ke'era Sai
11.Feb.2015
09:02
Werde heute im Laufe des Tages auf die Wachen antworten.
Jared
12.Feb.2015
09:02
@Roobma: Du rufst gerade. Nur falls es dir nicht klar ist.
Roomba Dash
12.Feb.2015
09:02
Verdammte Umstellung von den PF- Runden.
Luther Engelsnot
12.Feb.2015
10:02
@Oola&Sheri: Einen Moment Geduld noch, dann mache ich auch bei euch weiter.
Ke'era Sai
12.Feb.2015
11:02
Btw. wieviele verdammte Patrouillen gibt es denn in diesem verfluchten Kaff. :lol:
Haben wahrscheinlich schon alle gefunden.
Luther Engelsnot
12.Feb.2015
12:02
Kaff? :huh: Bei einer Hauptstadt eines zum größten Teil urbanisierten Planeten? Ja gut, dann ist alles außer Coruscant wohl ein Kaff. :lol:
Ke'era Sai
12.Feb.2015
12:02
Jap, ich wohne in Berlin, da ist das mit den anderen Städten auch so ist halt alles ein Kaff im Vergleich. :wink:
Und hier sehe ich nie Polizisten irgendwo rumlaufen, also warum da? :cheesy:
Roomba Dash
12.Feb.2015
01:02
Bei mir kommen die öfter vorbei, haben aber meistens dafür Autos.
Ke'era Sai
12.Feb.2015
01:02
Bei mir kommen die öfter vorbei, haben aber meistens dafür Autos.
Wenn du auch immer was anstellst. :-X
Musst mal versuchen lieb zu sein. :D
Luther Engelsnot
12.Feb.2015
01:02
Hm vielleicht weil wir in keinem totalitäten, galaxieumspannenden Imperium wohnen. Aber nur vielleicht. :lol:
Ke'era Sai
12.Feb.2015
01:02
Hm vielleicht weil wir in keinem totalitäten, galaxieumspannenden Imperium wohnen. Aber nur vielleicht. :lol:
Lass das nicht die NSA hören, die finden das nicht witzig... :peitsche: btw. wir brauchen definitiv noch einen Darth Vader Smiley.
Luther Engelsnot
12.Feb.2015
01:02
Für Smilies war glaube ich immer Daishy zuständig und die NSA liest hier doch sowieso nicht mit. Warum steht da plötzlich ein blauer Va
Roomba Dash
13.Feb.2015
04:02
Melde mich wegen Arbeit bis Montag halb ab.
Luther Engelsnot
13.Feb.2015
07:02
Alles klar. Dann mache ich morgen für die weiter, wo ich weiter machen kann, also Sheri und Oola. Beim Rest warte ich ja noch auf euch.
Roomba Dash
13.Feb.2015
08:02
Ich würde mit denen übrigens problemlos mitkommen.
Luther Engelsnot
13.Feb.2015
08:02
Eigentlich bist du ja gefragt wohin es gehen könnte ;), außer natürlich du sagst ihnen du hast blödsinn erzählt und sie sollen dich mitnehmen.
Roomba Dash
13.Feb.2015
09:02
Raumhafen war doch ne gute Idee.
Jared
13.Feb.2015
09:02
Raumhafen war nicht im Gespräch, aber dann führe ich die Szene mal so aus, als ob Roomba sich nicht wehrt. Notfalls einfach halt schreien, wenn sich was ändert.
Roomba Dash
13.Feb.2015
09:02
"Egal, wenn du die Wahrheit sagst, müsste du im Raumhafen verzeichnet sein, auch wenn hier Niemand im Sumpf irgendwelches Wild jagt."
Er greift zum Komlink, während der dritte das Gewehr sicher stellt.
"Aber falls du meinst der Raumhafen hat deine Daten nicht, kannst du uns ja gerne begleiten, um deine Lizenz zu holen."[1]
Luther Engelsnot
13.Feb.2015
09:02
Ja das heißt sie rufen den Raumhafen an, wenn die sagen du hast keine Lizenz, und du würdest behaupten das stimmt nicht, begleiten sie dich gerne nach Hause, um sie zu holen. Deshalb bist du ja gefragt, denn du hast ja gesagt du hast sie dort vergessen.
Roomba Dash
14.Feb.2015
12:02
Das is so kompliziert, da hab ich lieber mal gepostet :cheesy:
Luther Engelsnot
14.Feb.2015
04:02
Mehr habe ich ja auch nicht erwartet. ;)
Luther Engelsnot
14.Feb.2015
04:02
Die größere Gruppe kann sich jetzt wieder selbstständig zusammenfinden.
Luther Engelsnot
16.Feb.2015
07:02
@Roomba: Mach mal einen Decption-Wurf. Schwierigkeit :swc::swc::swd:.
Ke'era Sai
17.Feb.2015
07:02
Werde wohl erst morgen im Laufe des Tages posten.
Luther Engelsnot
18.Feb.2015
04:02
@Ke'era: Mache mal einen Vigilance-Wurf gegen :swd::swd::sws:.
Ray Guren
19.Feb.2015
01:02
Sorry, war die letzten Tage überraschend sehr beschäftigt. Schreibe dann jetzt.
Luther Engelsnot
23.Feb.2015
09:02
Ich warte gespannt darauf wie es weitergeht. :) Nur damit ihr bescheid wisst, ihr seid ja praktisch noch am Zug.
Ke'era Sai
23.Feb.2015
09:02
Ich würde gerne Ray und Oola die Initiative Überlassen, sobald sie die Bar verlassen wird Ke'era ihnen folgen ansonsten sich erstmal bedeckt halten.
Ke'era Sai
23.Feb.2015
01:02
Ich bin von morgen an bis einschließlich Sa weg und ohne I-net (Konferenz), also kommt von mir frühestens So wieder was.
Sheri Vex
23.Feb.2015
08:02
Jau, das gilt auch für mich. Erstmal einfach ruhig bleiben und unsere Zusammengehörigkeit nicht zeigen. Oola und Ray reichen ja völlig, um Kontakt herzustellen. Und ein wenig Backup im Hintergrund zu haben kann nicht schaden.
Oola'rdan'eyan
23.Feb.2015
08:02
Ok, dann auf ins Hinterzimmer. Sieht sich jemand nach anderen Ein-/Ausgängen um?
Sheri Vex
23.Feb.2015
08:02
Na klar, wir passen natürlich auf, ob sich jemand dafür interessiert, usw. Das ist ja der Sinn der Sache! :)
Luther Engelsnot
25.Feb.2015
04:02
@Roomba: Ertrinkst du noch in Arbeit oder schon besser geworden bei dir?
Roomba Dash
25.Feb.2015
06:02
Ich versuche grade RPGs abzuarbeiten. Kann nicht versprechen dass ich heute alle schaffe, aber zumindest das hier schaff ich noch.
Bei uns sind von 12 Mitarbeitern 5 krank und 2 im Urlaub.
Jared
25.Feb.2015
06:02
Also immer noch so schlimm. Wollte nur gefragt habe, damit ich bescheid weiß. Ansonsten würfele bitte mal noch einmal Deception. Selbe Schwierigkeit wie letztes Mal.
Roomba Dash
25.Feb.2015
06:02
Heute nur Einzelschicht, es geht also. Bin auch aktuell wieder etwas flexibler, habe also keine Doppel- und Dreifachschichten mehr. Muss mich aber bei Gelegenheit mal ausschlafen.
Luther Engelsnot
28.Feb.2015
04:02
Ende des Monats. Für das Geschaffte bekommt ihr 10 Erfahrungspunkte und hoffe es geht jetzt, wo der Kontakt hergestellt ist, wieder etwas geschlossener voran. :)
Oola'rdan'eyan
28.Feb.2015
11:02
Danke! Ich eile hinüber und stupps uns mal, wenn ich darf. :)
Jared
01.Mar.2015
09:03
Klar das ist für mich völlig ok. :) Wobei wir die anderen vielleicht einbinden sollten.
Luther Engelsnot
01.Mar.2015
11:03
Ich hoffe es ist ok, dass ich euch jetzt zusammenschiebe, wie angedeutet.
Edit: So erledigt. Hoffe das ist im Sinne aller. :)
@Roomba: Bitte einen Cool oder Discipline-Wurf gegen :swd::swd::sws:, um zu sehen wie gut du die Vorprozedur überstehst.
Roomba Dash
01.Mar.2015
11:03
Kann ich die Schwebekugel nicht vor dem Verhör boxen?
Luther Engelsnot
01.Mar.2015
11:03
Das Verhör hat noch nicht angefangen und es steht dir frei jetzt zu handeln und mit den Konsequenzen zu leben. Der Wurf ist für die Isolationshaft in völliger Dunkelheit, bevor sie auftauchen.
Roomba Dash
01.Mar.2015
01:03
Ah. Okay. :)
Oola'rdan'eyan
01.Mar.2015
01:03
:o Roomba, halt durch! Wir brauchen dich noch. Eigentlich bin ich ja froh, denen entwischt zu sein, aber jetzt bin ich mir nicht mehr so sicher.
Roomba Dash
01.Mar.2015
01:03
Ach was, ich hab nen Plan- er wird allerdings vermutlich scheitern. Aber erstmal ist alles okay.
Edit: Was heißt denn der Misserfolg? Ich würde meine Advantages gerne nutzen um auf meine erste Aktion einen "Panik"-Boost zu bekommen :D
Luther Engelsnot
01.Mar.2015
01:03
Misserfolg heißt, dass du für das nachfolgende Verhör anfällig bist. Dementsprechend ist dein Vorschlag ok.
Oola'rdan'eyan
01.Mar.2015
01:03
Könnte ich die XP schon ausgeben, um einen weiteren Level in 'Know somebody' zu erwerben?
@Roomba: Lass mich raten: Du willst mehr über die Einrichtung und deren Personal rausfinden oder setzt darauf, mit Wedge in einem Zelltrakt zu landen? :D
Roomba Dash
01.Mar.2015
01:03
Nein. Aktuell setze ich darauf, eine ganze Basis voller bewaffneter Imperialer mit bloßen Fäusten niederzukämpfen um dann Wedge im Alleingang zu befreien. Der Plan mit ihm in einer Zelle zu landen ist gescheitert fürchte ich
Oola'rdan'eyan
01.Mar.2015
02:03
Naja, so unrealistisch ist das doch nicht, wenn diese 'Elite des Imperators' von wandelnden Teddybären und Steinschleudern...ach ne, das ist ja noch Zukunftsmusik.
Und wenn du denen erstmal glaubhaft klar gemacht hast, dass du ein Admiral der Allianz bist, halten sie dich sicher für einen so großen Fang, dass du genauso wertvoll bist wie Wedge und so hochgesichert behandelt wirst. :)
Jared
01.Mar.2015
02:03
Könnte ich die XP schon ausgeben, um einen weiteren Level in 'Know somebody' zu erwerben?
@Roomba: Lass mich raten: Du willst mehr über die Einrichtung und deren Personal rausfinden oder setzt darauf, mit Wedge in einem Zelltrakt zu landen? :D
Ja warum nicht, solange du die Vorraussetzungen erfüllst.
Roomba Dash
01.Mar.2015
02:03
Die wandelnden Teddybären haben Steinschleudern. Ich nicht ;)
Roomba Dash
02.Mar.2015
06:03
Ich habe übrigens grade nachgeschaut: Rein nach Regeln gibt Dunkelheit einen Malus auf Ranged (Light), Ranged (Heavy), Gunnery und Perception- willst du dies auch auf Brawl ausweiten ist das verständlich, aber ich hab fürs Erste RaW gewürfelt, nachwürfeln kann ich ja immer noch.
Ray Guren
02.Mar.2015
08:03
Mein Laptop hat sich am Wochenende verabschiedet, ich kann also derzeit nur aus dem Büro posten. Lesen geht über Tapatalk aber schreiben nicht so wirklich.
In der Woche sollte es weitgehend normal gehen, am Wochenende dafür eher nicht.
Ke'era Sai
02.Mar.2015
07:03
Werde morgen posten, auch für die andere Runde Luther, nur das du bescheid weißt.
Luther Engelsnot
02.Mar.2015
07:03
Ich habe übrigens grade nachgeschaut: Rein nach Regeln gibt Dunkelheit einen Malus auf Ranged (Light), Ranged (Heavy), Gunnery und Perception- willst du dies auch auf Brawl ausweiten ist das verständlich, aber ich hab fürs Erste RaW gewürfelt, nachwürfeln kann ich ja immer noch.
Bist ja eh nicht in Dunkelheit. Von daher gibt es auch keinen Abzug. Ansonsten ist das glaube ich mit voller Absicht. Wenn es nicht gerade so dunkel ist, dass man die Hand nicht mehr vor Augen sieht, ist es wahrscheinlich wirklich nicht viel schwerer.
Oola'rdan'eyan
04.Mar.2015
09:03
@Roomba: Was zur Hölle hast du vor?! Möchtest du dafür sorgen, dass wir dir Gesellschaft leisten? :wink:
@Staffel: Was sind eure Pläne? Wer möchte was machen?
Roomba Dash
04.Mar.2015
09:03
Bluffen! Zeit schinden bis mir was einfällt!
Ray Guren
05.Mar.2015
09:03
@Staffel: Was sind eure Pläne? Wer möchte was machen?
Ray würde sich am liebsten in seinen X-Wing setzen und irgendwo herumfliegen, um auf den Transporter zu warten. Aber das ist wohl gerade nicht sinnvoll, dementsprechend wird er sich einfach irgendwem anschließen.
Luther Engelsnot
05.Mar.2015
10:03
@Roomba: Mach bitte mal einen Negotation-Wurf gegen :swd::swd::swd:, abhängig davon, ob er gleich deine Lüge durch schaut oder nicht, rechne ich dann noch was drauf oder ab.
Sheri Vex
05.Mar.2015
12:03
@Staffel: Was sind eure Pläne? Wer möchte was machen?
Prio 1 ist nachwievor herauszufinden, wann der Transporter ankommt (bzw. ob er schon angekommen ist).
Ke'era Sai
05.Mar.2015
06:03
Sorry Sheri nimms mir nicht übel, aber der letzte Gedanke war zu schön um ihn nicht zu formulieren :(
Luther Engelsnot
07.Mar.2015
12:03
@Gruppe in der Cantina: Wollt ihr dann erst einmal Nachtruhe halten oder noch was besprechen?
@Roomba: Letzter Post erweitert. Bitte einen Resillence-Wurf gegen :swd::swd::swd: für die injizierte Flüssigkeit und einen Discpline-Wurf gegen :swd::swd::swd::sws: für das Verhör.
@Ray: Ich werde Morality aus Force&Destiny übernehmen, allerdings nicht als volle Ersatzmechanik wie Duty, sondern als Zusatz für alle Machtnutzer. Du musst dabei nicht viel machen oder wissen. Unmoralische Aktionen und die Benutzung von dunkle Seite Machtpunkten geben dir Punkte und am Ende einer Sitzung würfele ich 1d10 und ziehe davon deine angesammelten Punkte ab und das Endergebnis wird von der Moriality abgezogen oder drauf gerechnet. Du startest bei 50 und ich werde das für die erste Mission nachträglich verrechnen. Wichtig für dich, ab 30 wärst du auf der dunklen Seite, bei 70 ein Paragon der hellen Seite. Hat beides Vorteile und die dunkle Seite kleinere Nachteile. Habe das im Bogen eingetragen.
Ray Guren
07.Mar.2015
09:03
@Ray: Ich werde Morality aus Force&Destiny übernehmen, allerdings nicht als volle Ersatzmechanik wie Duty, sondern als Zusatz für alle Machtnutzer. Du musst dabei nicht viel machen oder wissen. Unmoralische Aktionen und die Benutzung von dunkle Seite Machtpunkten geben dir Punkte und am Ende einer Sitzung würfele ich 1d10 und ziehe davon deine angesammelten Punkte ab und das Endergebnis wird von der Moriality abgezogen oder drauf gerechnet. Du startest bei 50 und ich werde das für die erste Mission nachträglich verrechnen. Wichtig für dich, ab 30 wärst du auf der dunklen Seite, bei 70 ein Paragon der hellen Seite. Hat beides Vorteile und die dunkle Seite kleinere Nachteile. Habe das im Bogen eingetragen.
Ok, ich habe auch noch 10 XP für 1xControl ausgegeben, bei Initiative also jetzt immer Force mitwürfeln.
Luther Engelsnot
07.Mar.2015
03:03
Alles klar, notfalls mich dran erinnern.
Ke'era Sai
09.Mar.2015
02:03
Von mir aus könnte geschoben werden. Morgen würde Ke'era gerne die anderen Mitglieder der Zelle etwas genauer anschauen.
Luther Engelsnot
09.Mar.2015
10:03
@Oola und Seeeth: Ein Transponder ändern ist nichts was man mal ebenso machen kann. Theoretisch könnte man ihn zwar ausbauen, aber dann ist das Schiff praktisch noch verdächtiger. Aber eine neue Signatur zu verpasst ist schwer, weil man sowohl eine frei beschreibbaren Transponder bräuchte, als auch die Gegendaten in die Schiffsdatenbank des BOSS (Büro für Schifffahrt und Streitkräfte) schmuggeln müsste.
Roomba Dash
10.Mar.2015
10:03
Soll ich schon posten oder magst du das Verhör noch beschreiben?
Für alle Runden: Ich war am Wochenende auf Con (ja, ich hab voll verpeilt mich abzumelden- sorry dafür) und die leider nicht so gesund überstanden. Sollte ich Müll schreiben tut mir das Leid, aber ich hab nen Schädel als hätt sich n Nilpferd dran vergangen
Luther Engelsnot
10.Mar.2015
11:03
Wie du magst. Ich werde das Verhör, allerdings nicht im Detail beschreiben oder ausspielen.
Edit: Sondern nur Andeutung, Ergebnise und neue Handelsmöglichkeiten. Aktuelles Ergebnis ist immerhin Droge widerstand, allerdings was verraten.
Oola'rdan'eyan
12.Mar.2015
06:03
@Oola und Seeeth: Ein Transponder ändern ist nichts was man mal ebenso machen kann. Theoretisch könnte man ihn zwar ausbauen, aber dann ist das Schiff praktisch noch verdächtiger. Aber eine neue Signatur zu verpasst ist schwer, weil man sowohl eine frei beschreibbaren Transponder bräuchte, als auch die Gegendaten in die Schiffsdatenbank des BOSS (Büro für Schifffahrt und Streitkräfte) schmuggeln müsste.
Wäre also einfacher, jemanden zu bestechen, die Signatur wieder rauszunehmen? Oder der Diebstahl eines Transponders eines anderen Fahrzeugs?
Da Oola nicht viel Mechanikverständnis hat, kann Seeth sie ja einfach korrigieren.
Wenn sonst keiner mehr was sagen will, können wir gerne zum Morgen vorspulen.
Luther Engelsnot
12.Mar.2015
06:03
Das wäre wohl tatsächlich die einfachere Möglichkeit, wobei ein geklauter Transponder natürlich eigene Herausforderung bringt.
Luther Engelsnot
12.Mar.2015
10:03
So zum nächsten Morgen geschoben. :)
Roomba Dash
13.Mar.2015
03:03
Ich frage mich grade was ich noch an Ausrüstung habe- weil dass ich entrüstet werde erwähnst du soweit ich sehe nicht...
Luther Engelsnot
13.Mar.2015
04:03
Du hast nur deine Kleidung noch, ich habe nur nichts im Bogen verändert, weil es je nachdem ja nicht so bleiben wird.
Die Barkeeperin lächelt noch einmal und sieht zwei weitere Gäste herein kommen, die jedoch nichts zu bestellen scheint. Die Frau will sich im ersten Moment nicht aufdrängen und ruft dann dennoch den beiden Frauen zu.
„Was darf es sein?“
Mehrere der Leute in Bar mustern die Neuankömmlinge, vor allem Oola interessiert, ehe sie sich wieder ihrem trostlosen Dasein widmen. Seeeth und Ke'era finden derweil ohne Probleme den Weg zurück zu der heruntergekommenen Cantina.
Roomba muss leider feststellen, dass die Leute ihn mehr als gründlich durchsucht haben.[1] Seine Waffen sind vollständig gefunden wurden und sogar der Rest seines Kleinkrams.[2] Das Imperium hat seine Arbeit sehr gründlich erledigt und er kann froh sein nichts dabei zu haben, dass ihn sofort als Rebellen verraten würde. Dennoch hat er nicht lange Zeit zu schlafen, als ihn nur eine halbe Stunde später, zwei Sturmtruppen aus der Zelle zehren und in ein kleines Zimmer bringen. Er wird an einen Tisch gesetzt, das einzige Möbelstück im Raum. Wenig später kommt ein imperialer Offizier, in der typischen dunklen Uniform herein. Sein Gesicht ist leicht pummelig, glatt rasiert und die braunen Augen durchdringend. Dennoch ist er schlank gebaut und begrüßt Roomba.
„Schwere Vergehen werden Ihnen zur Last gelegt. Erklären Sie sich.“
Da, ich habe es implizit geschrieben, das dein Zeug genommen wurde.
Roomba Dash
13.Mar.2015
05:03
Okay, früher als gedacht, sorry :-X
Luther Engelsnot
15.Mar.2015
09:03
Ist die Szene im Moment einfach zu wenig für manche Spieler? Wollt ihr lieber keine Planung und Interaktion zwischen der Staffel und mit Anderen oder kann ich was anderes tun für mehr Beteiligung? :-\
Roomba Dash
15.Mar.2015
09:03
Ich bin schlicht dieses Wochenende etwas unterwegs und mir noch nicht über einen neuen Plan einig.
Sheri Vex
17.Mar.2015
12:03
Sorry, hab einfach viel zu tun gehabt und bin am WE zudem viel unterwegs gewesen. :)
Idunivor
17.Mar.2015
11:03
Sorry Leute, bei mir geht gerade alles drunter und drüber. Keine Ahnung, wann ich zum Schreiben komme.
Luther Engelsnot
18.Mar.2015
12:03
Muss mich halb abmelden. Wenn mein Kopf hat es erlaubt und ich die Muße finde, schreibe ich, aber bitte nicht wundern, wenn es mal langsamer voran geht oder ich länger brauche.
Luther Engelsnot
22.Mar.2015
09:03
Zwecks einkaufen. Sammelt es einfach hier, ich schaue es durch, sage ob Würfe notwendig sind, und wir handeln das nebenbei ab. Einkaufen muss ich jetzt nicht ausspielen extra.
Oola'rdan'eyan
22.Mar.2015
10:03
Der Fälscher will wahrscheinlich auch bezahlt werden. Und für die Bestechung, meine Signatur wieder sauber zu kriegen, brauche ich auch noch was.
Also sehe ich mich zunächst nach einer Rüstung, einer neuen Pistole und elektronischem Spielkram zum Knacken von Sicherheit bzw. zur Tarnung um, behalte aber das Geld, bis ich die anderen Dinge bezahlt habe, die sind wichtiger.
Können wir uns unsere Identitäten selbst erfinden?
Luther Engelsnot
22.Mar.2015
10:03
Frage: Du hattest die Bücher nicht, richtig? Dann suche ich was raus demnächst, beziehungsweise vielleicht ist auch jemand schneller, wobei das Budget glaube ich eh nicht so groß ist.
Ansonsten dürft ihr euch gerne Tarnidentitäten überlegen, warum nicht.
Oola'rdan'eyan
23.Mar.2015
01:03
Genau. Ich habe nur den Editor, der gibt mir 'nur' Ideen:
Armored Clothing
DL-7H Heavy Blaster Pistol
Shockhold hardened comlink
Military medpac
disguise kit
electronis lock breaker
holographic ghille suit
military backpack
black ops data breaker
Luther Engelsnot
23.Mar.2015
09:03
Die Aktivität einiger Spieler scheint mir gerade sehr niedrig und einige haben bereits seit einer oder über einer Woche gar nichts geschrieben (Roomba, Ke'era und Seeeth). Kann ich was tun? Langweilt ihr euch? Habt ihr nichts beizutragen oder gibt es andere Probleme? :-\
Genau. Ich habe nur den Editor, der gibt mir 'nur' Ideen:
Armored Clothing
DL-7H Heavy Blaster Pistol
Shockhold hardened comlink
Military medpac
disguise kit
electronis lock breaker
holographic ghille suit
military backpack
black ops data breaker
Erst einmal die Sachen, welche dich bereits interessiert haben:
Armored Clothing (Defense 1, Soak 1, 1000 Credits, Encumbrance 3, Hard Points 1, kein Wurf nötig zum Einkaufen, Negotiation-Wurf, wenn man feilschen möchte, kann auch nach hinten losgehen, wäre gegen :swd::swd::swd:)
DL-7H Heavy Blaster Pistol (Damage 8, Crit 3, Hard Points 2, Encumbrance 2. 1000 Credits, Bei zwei Threats Munition alle, ist Restricted also Schwarzmarkt-Item, dass heißt der Wurf geht auf Streetwise gegen :swd::swd::swd:, um es überhaupt zu beschaffen und es kann dabei was schief gehen)
Shockhold hardened comlink (450, gibt automatische Misserfolge wenn man verschlüsselte Nachrichten entschlüssen möchte, die dadurch gesendet werden, und gibt Autoerfolge, um durch Störgeräte zu funken, Wurf zum Finden/Preis drücken auf Negotiation gegen :swd::swd:)
Military medpac (400 Credits, ist wie ein normales Medpac, allerdings gilt man als hätte man Medicine Rank 1, wenn man es nicht hat, kein Wurf zum Beschaffen nötig, Negotiation-Wurf wäre gegen :swd::swd::sws:)
disguise kit (100 Credits, erlaubt halt grundlegende Verkleidungstätigkeiten, kein Wurf zum Beschaffen notwendig, Negotation-Wurf wäre gegen :swd::swd: zum Preis drücken oder erhöhen)
electronis lock breaker (1250 Credits, knackt normale elektronische Schlösser automatisch, ist restricted also muss Streetwise gewürfelt werden, um es zu beschaffen, gegen :swd::swd::swd:)
holographic ghille suit (800 Credits, erhöht Schwierigkeit zum Entdecken werden um :swd::swd:, wenn man still steht, Encumbrance 1, Wurf zum Finden/Preis beeinfluss auf Negotiation gegen :swd::swd::swd::swd:)
military backpack (60 Credits, kein Wurf zum Finden nötig, Negotiation-Wurf zum Preis feilschen wäre gegen :swd::sws:, gibt +6 Encumbrance Threshold, aber hat Cumbersome 2, also wenn man Brawn 1 werden alle physischen Würfe um :swd: schwerer)
black ops data breaker (1500 Credits, gibt :swb::swb: auf alle Hacken-Würfe, allerdings auch :swb: auf alle Würfe, um den Hacker aufzuspüren wegen der offensichtlicheren Störgeräusche, Streetwise Wurf zum Finden wäre gegen :swd::swd::swd::swd::sws:, da restricted)
Wenn Fragen sind, weil ich was falsch und unverständlich geschrieben habe, sag ruhig.
Roomba Dash
23.Mar.2015
09:03
Ich komm grad zu nix, sorry. Wollte heute posten. Hat nicht geklappt.
Luther Engelsnot
23.Mar.2015
10:03
Es wäre wirklich schöner, wenn man so etwas nicht unbedingt erst auf Nachfrage und nach einer Woche erfährt. :-\ Ich denke ein kurze Meldung sollte doch wenigstens drin sein oder? Ich kreide so etwas ja nicht gerade zum ersten Mal in meinen Runden an, jetzt völlig unabhängig davon, wer es mal wieder getan hat.
Oola'rdan'eyan
23.Mar.2015
10:03
Danke für die ausführliche Antwort. Das Hacken überlasse ich wohl lieber anderen und gehe wenn überhaupt auf einen einfachen Rucksack.
Zwei Fragen habe ich noch:
Was bringt mir 'Know somebody II: Legal trades with -2 rarity.' hier?
Wieviel kriege ich zurück, wenn ich etwas verkaufe (zum Beispiel meine Pistole)?
Luther Engelsnot
23.Mar.2015
10:03
Verkaufen bei legalen Gegenständen ist immer 50%, mit Negotiation-Würfen kann man es erhöhen.
Ansonsten Know Somebody:
Once per game session, when attempting to purchase a legally available item, the character may reduce its rarity by one step per rank of Know Somebody
Die Rarity bestimmt dabei wie schwer der Wurf zum Finden des Gegenstandes ist beziehungsweise zum Feilschen um den Preis. Es hilft dir also an besonders seltene, legale Gegenstände leichter zu kommen oder leichter den Preis zu drücken. Zwei Stufen Rarity weniger, ist meist ein :swd: weniger beim Wurf.
Roomba Dash
23.Mar.2015
11:03
Es wäre wirklich schöner, wenn man so etwas nicht unbedingt erst auf Nachfrage und nach einer Woche erfährt. :-\ Ich denke ein kurze Meldung sollte doch wenigstens drin sein oder? Ich kreide so etwas ja nicht gerade zum ersten Mal in meinen Runden an, jetzt völlig unabhängig davon, wer es mal wieder getan hat.
Versuche ich eig immer. Klappt nur leider nicht immer.
Ke'era Sai
24.Mar.2015
10:03
Ja du hast vollkommen Recht Luther. Ehrlich gesagt ist das Verhalten von mir, streng genommen, ziemlich arschig. Ich muss leider sagen ich habe das Gefühl den letztendlichen Kontakt mit meinem Char und dem Setting nicht aufgebaut zu haben. Irgendwie habe ich für andere Runden immer etwas geschrieben und diese hier immer ans Ende geschoben.
Heute abend gibt es auf jedenfall einen Post von mir und versuchen mich mehr einzufinden um solche Pausen meinerseits in Zukunft nicht mehr auftauchen zu lassen.
Luther Engelsnot
24.Mar.2015
11:03
Danke für die Offenheit. Wenn ich was tun kann, um das zu unterstützen, dann ruhig sagen.
Ray Guren
24.Mar.2015
11:03
Auch wenn ich nicht direkt angesprochen war: ich finde es gerade tatsächlich auch etwas schwierig Rays Platz in der Gruppe unabhängig von seinem Jäger zu finden.
Tendenziell ist er aber nicht so der Anführer-Typ, aber mal sehen, sofern Oola also da ist, wird er sich wohl eher zurückhalten. Aber mal sehen, wie sich das entwickelt, wenn Sheri und er zusammen unterwegs sind.
Luther Engelsnot
24.Mar.2015
11:03
Das Risiko hatte ich ja damals angesprochen, als du keine zweite, vollständige Spezialisierung wolltest. :) Deshalb musst du das mit Ray tatsächlich noch herausfinden. Allerdings könnte es dann natürlich auch besser werden. Jedoch kann man sich denke ich auch immer mit einbringen, gerade bei solchen Szenen.
Ray Guren
24.Mar.2015
11:03
Das Risiko hatte ich ja damals angesprochen, als du keine zweite, vollständige Spezialisierung wolltest. :) Deshalb musst du das mit Ray tatsächlich noch herausfinden. Allerdings könnte es dann natürlich auch besser werden. Jedoch kann man sich denke ich auch immer mit einbringen, gerade bei solchen Szenen.
Ich denke aber das wird schon irgendwie gehen. So offene Situationen wie gerade, wo es kein klares "A zu B zu C" gibt, sind aber ja Online erfahrungsgemäß immer etwas schwierig. Aber mal sehen, wie es sich entwickelt.
Seeeth
24.Mar.2015
06:03
Bei mir ist es ne Kombination aus wenig zeit und wenig das ich aktuell beitragen kann bin halt IT nicht so auf quatschen ausgelegt.
Das mit wenig zeit ändert sich aber ab mitte nächster Woche... da ab dann das Praxissemester vorbei ist.
Ke'era Sai
24.Mar.2015
07:03
Wie hießen die Mitglieder, die eventuell für den ISB arbeiteten, ich finde es nicht mehr. :(
Luther Engelsnot
24.Mar.2015
07:03
Meinst du die, die gefangen genommen wurden? Oder stehe ich jetzt gerade auf dem Schlauch? :-\
Ke'era Sai
24.Mar.2015
07:03
Ahh siehste, deswegen habe ich da wohl was in den falschen Hals bekommen, dachte er hätte auch ein paar Namen als Verdächtige genannt. Würde dann nochmal editieren.
Luther Engelsnot
24.Mar.2015
09:03
Ok. Das mit dem ISB war nur eine Vermutung, woher das Leck kommen könnte, aber noch haben sie keinen genauen Hinweis.
Das Risiko hatte ich ja damals angesprochen, als du keine zweite, vollständige Spezialisierung wolltest. :) Deshalb musst du das mit Ray tatsächlich noch herausfinden. Allerdings könnte es dann natürlich auch besser werden. Jedoch kann man sich denke ich auch immer mit einbringen, gerade bei solchen Szenen.
Ich denke aber das wird schon irgendwie gehen. So offene Situationen wie gerade, wo es kein klares "A zu B zu C" gibt, sind aber ja Online erfahrungsgemäß immer etwas schwierig. Aber mal sehen, wie es sich entwickelt.
Hm ich denke ihr habt eigentlich genug Anhaltspunkte und ich mache das eigentlich schon lange genug und bin mir dessen bewusst. Deshalb versuche ich nach Möglichkeit Optionen aufzuzeigen ohne direkt vorzuschreiben. Es gibt ja auch schon einige Ideen und es wurde ja auch einiges schon vorgeschlagen. Das sollte schon klappen.
Bei mir ist es ne Kombination aus wenig zeit und wenig das ich aktuell beitragen kann bin halt IT nicht so auf quatschen ausgelegt.
Das mit wenig zeit ändert sich aber ab mitte nächster Woche... da ab dann das Praxissemester vorbei ist.
Na ja aber aktuell sind ja auch nicht unbedingt Fertigkeiten gefragt, deshalb darf sich ruhig jeder beteiligen. Sonst wird es ja auch langweilig.
Ray Guren
27.Mar.2015
08:03
Ich bin bis zum 01.04. im Urlaub und werde nicht posten können.
Roomba Dash
28.Mar.2015
09:03
Ich muss mich so halb abmelden. Ich kann dank meinem bescheidenen Zeitmanagement aktuell nicht vorhersehen, wann ich einen Post setzen kann, und hab auch Privat einiges zu tun. Ich versuche zu posten wann ich kann- kanns aber nicht versprechen.
Luther Engelsnot
29.Mar.2015
01:03
Entschuldigt, mir kam irgendwie so ein Pillars of Eternity vorbei und ich fühlte mich wieder wie damals zu Baldurs Gate 2 Zeiten. ::) :cheesy: Allerdings sind ja eh nicht viele Beiträge eingetrudelt und ich schaue mal. Wenn ich es richtig im Überblick habe geht Oola und Seeeth zum Raumhafen? Sheri und Ray gehen Nachforschungen anstellen und Ke'era das Leck suchen oder?
Ke'era Sai
31.Mar.2015
09:03
Jope Ke'era würde sich erstmal die Informatin der Rebellenzelle anschauen, erstmal ein wenig beschatten.
Oola'rdan'eyan
31.Mar.2015
06:03
Irgendwie dachte ich, alle bis auf Ke'era wollten sich zuerst Papiere besorgen, dann gehen Seeth und Oola einkaufen und Sheri+Ray u.a. am Raumhafen Nachforschungen betreiben.
Luther Engelsnot
31.Mar.2015
08:03
Es wird halt nicht ganz deutlich aus den Posts, deshalb frage ich ja eigentlich nach. Ansonsten wenn ihr euch auf den Weg schreibt, würde ich euch entsprechend voran schreiben.
Da wir etwas langsamer voran gekommen sind und bisher eigentlich nur der Kontakt mit dem Rebellen angestanden hat, gibt es dieses Mal keine XP beziehungsweise ein kleinen Bonus für nächsten Monat. Nur damit ihr bescheid wisst.
Oola'rdan'eyan
01.Apr.2015
09:04
Ich bin dann mal so frei?
Ke'era Sai
02.Apr.2015
09:04
Komme heute abend wieder zum Posten.
Luther Engelsnot
03.Apr.2015
03:04
Es wäre schön, wenn ihr auch die ausgerüstete Ausrüstung entsprechend im Bogen anpasst. Dafür haben wir ja das Feld im Standardbogen. :)
@Ke'era: Wenn du die Devlikk verfolgen willst, wäre das ein Stealth-Wurf gegen die Perception des Devlikks. Also :swc::swc::swd:. Da jedoch im Moment relativ viele Leute da sind und du im Elendsviertel weniger auffällst, gibt es :swb: dazu.
@Rest: Wenn ihr einen Fälscher ausfindig machen wollt, wäre das ein Streetwise-Wurf gegen :swc::swd:, wobei :sws::sws: weil ihr Fremd seid und die Sicherheitskräfte von gestern noch etwas aufmerksamer sind. Einer kann dem würfelnden auch helfen mehr wäre auffällig. Ob ihr nur ein Paar suchen lasst oder mehrere ist eure Entscheidung, aber dann trennt ihr euch auch auf.
Ray Guren
03.Apr.2015
04:04
Ich hab gerade kein Buch da: Kann Ray seine Blaster Pistol offen tragen?
Edit: Sheri sollte wohl Streetwise würfeln und Ray unterstützt. Das sind eh die beiden besten Würfe. (Aber da ich kein Buch da habe, bräuchte ich auch da fix input, wie das funktioniert).
Jared
03.Apr.2015
05:04
Waffen mit Encumbrance 1 können so getragen werden, dass sie nur bei einer körperlichen Durchsuchung entdeckt werden können.
Luther Engelsnot
03.Apr.2015
05:04
Ich hab gerade kein Buch da: Kann Ray seine Blaster Pistol offen tragen?
Edit: Sheri sollte wohl Streetwise würfeln und Ray unterstützt. Das sind eh die beiden besten Würfe. (Aber da ich kein Buch da habe, bräuchte ich auch da fix input, wie das funktioniert).
Direkt aus dem nützliche Sachen-Topic:
Assist (Anzeigen)Außer in Ausnahmefällen kann maximal eine Person einer anderen helfen (Assist).
Man unterschiedet skilled Assistance und unskilled Assistance.
Unskilled Assistance ist, wenn der Helfende weder einen höheren Rang in der Fertigkeit hat, noch ein höheres Attribut. Dann gibt er lediglich :swb:.
Skilled Assistance ist, wenn der Helfende einen höheren Rang in der Fertigkeit hat oder ein höheres Attribut. Dann wird der Fertigkeitsrang oder das Attribut des Helfenden genommen, um den Pool normal aufzubauen
Ray Guren
03.Apr.2015
05:04
Ok, dann also :swb:
Luther Engelsnot
05.Apr.2015
10:04
Wünsche allen frohe Ostern.
Ich muss mich so halb abmelden. Ich kann dank meinem bescheidenen Zeitmanagement aktuell nicht vorhersehen, wann ich einen Post setzen kann, und hab auch Privat einiges zu tun. Ich versuche zu posten wann ich kann- kanns aber nicht versprechen.
Schon besser geworden? Ist ja schon wieder einiges an Zeit vergangen.
In diesem Zuge Seeeth hat auch länger nichts mehr geschrieben. :-\
Roomba Dash
05.Apr.2015
10:04
Ich bemühe mich nach Ostern etwas aktiver zu werden. :-X
Seeeth
06.Apr.2015
11:04
Sorry hatte noch viel zeug nachzuhollen letzte Woche und dann war ja noch Ostern...
ab heute sollte es deutlich besser werden mit meiner Posting rate...
Jared
07.Apr.2015
11:04
Entschuldigt, ich werde wohl doch erst morgen schreiben. Ich hoffe die Verzögerung ist zu verkraften.
Oola'rdan'eyan
08.Apr.2015
06:04
@Sheri/Ray: Gebt ihr uns Bescheid, damit wir das Kaufen der gefälschten Papiere gemeinsam bewältigen können oder wir zumindest, wenn ihr fertig seid, uns um unsere kümmern können?
Sheri Vex
09.Apr.2015
12:04
Ich hatte das eigentlich so verstanden, dass wir uns schon wieder zusammengefunden haben...
"Die Viper-Staffel macht sich auf den Weg und findet ..."
Aber ansonsten sagen wir natürlich Bescheid! :)
Luther Engelsnot
09.Apr.2015
02:04
Ja war so gedacht. Wollte euch da etwas voran schieben und nicht noch zusätzliche Zeit drauf verwenden, ich hoffe das war ok. :)
Oola'rdan'eyan
10.Apr.2015
06:04
Oh, ok, irgendwie muss ich mich verelsen haben. Beitrag kommt gleich. Hat jemand was dagegen, wenn ich verhandle und möchte mich jemand unterstützen, so dass denn geht?
Luther Engelsnot
13.Apr.2015
12:04
@Ke'era: Du kannst schon mal Ini würfeln. Da du ja praktisch im Hinterhalt lauerst, mit Cool, und fürs erfolgreiche Anschleichen darfst du deinen Würfelpool einmal aufwerten und bekommst :swb::swb: dazu.
Luther Engelsnot
13.Apr.2015
04:04
Ihr könnt den Fälscher von euren Absicht überzeugen. Fertigkeit je nach Vorgehen Charm, Deception, Negotiation oder Streetwise (sollte sich im Post entsprechend wiederspiegeln). Schwierigkeit in jedem Fall :swd::swd::sws:.
Luther Engelsnot
14.Apr.2015
02:04
Ich bemühe mich nach Ostern etwas aktiver zu werden. :-X
Eine Woche ist mal wieder rum seit dem letzten Post und ich habe im letzten Monat mehrmals nachfragen müssen. Ich komme nicht umhin mich zu fragen, ob du zeitlich nicht ein wenig übernommen bist. Denn es sollte ja nicht daran scheitern, dass du rein vom Spielverlauf her nicht schreiben kannst. :-\
Ray Guren
15.Apr.2015
01:04
@Luther: fünf Leute? Sollten es nicht nur vier sein: Sheri, Oola, Seeth und Ray?
Und ich würde in dieser Situation jetzt erstmal nicht wieder posten, da ich nochmal das gleiche schreiben würde wie schon in meinem letzten Beitrag.
Luther Engelsnot
15.Apr.2015
02:04
Äh ja mein Fehler. Wird angepasst.
Ansonsten spricht aber auch nichts dagegen sich einfach so an Gesprächen zu beteiligen.
Ray Guren
15.Apr.2015
02:04
Ja, ich weiß, außer meine Wahrnehmung davon, wie ich Ray als Charakter sehe. Eben als jemand der nicht so viel redet, ganz davon unabhängig, ob gewürfelt wird; zumindest nicht, wenn die Gruppe vor einem Fälscher steht und was von dem will.
Luther Engelsnot
15.Apr.2015
02:04
Ich wollte es auch nur noch mal für alle gesagt haben. Niemand muss den Gedanken haben, oh ich habe nicht die besten Fertigkeiten, deshalb klinke ich mich aus dem Gespräch aus. :) Das ist alles und ich hoffe mal die Szene wird nicht so lange dauern und dann mehr für alle zu tun geben.
Roomba Dash
15.Apr.2015
02:04
Ich bemühe mich nach Ostern etwas aktiver zu werden. :-X
Eine Woche ist mal wieder rum seit dem letzten Post und ich habe im letzten Monat mehrmals nachfragen müssen. Ich komme nicht umhin mich zu fragen, ob du zeitlich nicht ein wenig übernommen bist. Denn es sollte ja nicht daran scheitern, dass du rein vom Spielverlauf her nicht schreiben kannst. :-\
Ich bin zeitlich grade wirklich gut dabei... aber du hast Recht, ich habe lange nicht gepostet, und mache mir bereits Gedanken darüber ob ich es noch will... weil aktuell müsste ich mich zwingen, und es macht sich in den anderen Runden bemerkbar. Aktuell bin ich etwas frustriert mit dem Charakter weil ich ein Problem habe eine Richtung zu bestimmen in die ich will. Beziehungsweise ob ich noch diesen Charakter fortführen will.
Luther Engelsnot
15.Apr.2015
05:04
@Ke'era: Der Kampf wäre gelaufen, wenn du den Flüchtenden verfolgen willst, kannst du das tun. Musst es nur schreiben und dann würde es zur Verfolgung übergehen. Sonst aber ganz normales Schreiben wieder.
@Roomba: Ich habe es mir schon ein wenig gedacht. Es wäre nett, wenn du mir jetzt möglichst bald deine Entscheidung mitteilen könntest, damit ich entsprechend planen kann. Ausbau ist angesichts der aktuellen Situation kein Problem.
Oola'rdan'eyan
15.Apr.2015
09:04
Hey, nicht weglaufen! Wo bleibt denn der ganze Spaß dank völliger Unberechenbarkeit? :)
Roomba Dash
15.Apr.2015
10:04
Naja, aktuell gibt es viele Dinge die mich stören. An sich ist der Charakter vom Charakterlichen toll. Aber vom Mechanischen her läuft hier für mich zu viel schief. Ich bin mit falschen Prämissen rangegangen, und nachdem die Wahrscheinlichkeit dass diese Prämissen sich ändern unwahrscheinlich sind...
Ke'era Sai
16.Apr.2015
10:04
@Ke'era: Der Kampf wäre gelaufen, wenn du den Flüchtenden verfolgen willst, kannst du das tun. Musst es nur schreiben und dann würde es zur Verfolgung übergehen. Sonst aber ganz normales Schreiben wieder.
Wie würde das mit der Verfolgung laufen. Würde ihn ungern davon kommen lassen? Theoretisch müsste ich ihn doch nur einholen können wenn ich einen größeren Strainpool habe oder? Dem Falle gemäß würde es ja keinen Sinn machen.
Luther Engelsnot
16.Apr.2015
10:04
@Ke'era: Der Kampf wäre gelaufen, wenn du den Flüchtenden verfolgen willst, kannst du das tun. Musst es nur schreiben und dann würde es zur Verfolgung übergehen. Sonst aber ganz normales Schreiben wieder.
Wie würde das mit der Verfolgung laufen. Würde ihn ungern davon kommen lassen? Theoretisch müsste ich ihn doch nur einholen können wenn ich einen größeren Strainpool habe oder? Dem Falle gemäß würde es ja keinen Sinn machen.
Bewegung im Kampf ist nicht das gleiche wie Bewegung außerhalb des Kampfes, denn sonst würde das passieren was du gesagt hast und das wäre etwas mäßig spannend. Eine Verfolgungsjagd würde als kleine Fertigkeitsherausforderung ablaufen, wobei Athletik wohl die hauptsächliche Fertigkeit wäre, aber auch andere je nachdem zum Einsatz kommen. Wenn du ihn überflügelst bei den Erfolgen, holst du auf, sonst zieht es sich weiter bis Ke'era sie abbricht, er zu weit weg ist oder andere Probleme auftreten wie eine Patrouille, die es beobachtet.
Ke'era Sai
16.Apr.2015
10:04
Dann würde ich erstmal die Verfolgung starten. Ist blöd wenn der Unterweltboss direkt sauer auf einen ist. :D
Dann doch lieber alle "Beweise" vernichten.
Luther Engelsnot
16.Apr.2015
11:04
Ok. Dann setz einen Post ab und mache schon mal zum Start einen Athletic-Wurf gegen :swd::sws: zum Etablieren des Startes.
Ke'era Sai
16.Apr.2015
11:04
Den Bonus :swb: aus der letzten Runde kann ich mitnehmen oder?
Luther Engelsnot
16.Apr.2015
11:04
Dafür waren es mehr als genug Advantages, also ja. Kannst auch zwei draus machen eigentlich.
Luther Engelsnot
16.Apr.2015
02:04
Naja, aktuell gibt es viele Dinge die mich stören. An sich ist der Charakter vom Charakterlichen toll. Aber vom Mechanischen her läuft hier für mich zu viel schief. Ich bin mit falschen Prämissen rangegangen, und nachdem die Wahrscheinlichkeit dass diese Prämissen sich ändern unwahrscheinlich sind...
Eigentlich wollte ich nichts sagen und wieder alles aus der Nase ziehen müssen, aber nachdem anstatt einer richtigen Entscheidung oder einer Erklärung das bekommen habe, sowie einen Inplayposts, muss ich es wohl doch tun. Warum kannst du nicht einfach Probleme ansprechen, am besten frühzeitig, und man schaut einfach mal? Natürlich können sie nicht lösbar sein, aber das kann ich ohne sie genau zu kennen, nicht beurteilen. Aber du hast mit diesem Charakter und eigentlich auch der Runde schon seit Beginn Probleme und jetzt bekomme ich wieder Andeutungen und alles ist gut? Darf ich dann also davon ausgehen, dass in ca. drei Monaten die nächste Ausstiegsankündigung auf Nachfrage kommt? Damit die achte Ausstiegsankündigung innerhalb ca einen Jahres? Es tut mir leid, wenn ich gerade angefressen klinge, aber das bin ich auch, weil mal wieder scheinbar nichts geklärt wurde und ich irgendwie keine Lust habe, dass es dauernd hin und her geht, anstatt, dass man mal zu einer Lösung kommt. Ansonsten Decption-Wurf bitte ohne Schwierigkeit, da direkter kompetitiver Wurf.
@Ke'era: Kannst ganz normal schreiben, wird nicht mehr als Kampf gewertet. Also ohne extra Formatierung. Schreibe dann demnächst und erkläre wie das Einholen genau funktioniert. Ansonsten Advantage könnt ihr wie gesagt gerne selber verteilen auch für Boni, aber auch gerne für kreativere Sachen. Wenn man mal gar nichts weiß, kann man es auch auf mich abschieben.
Roomba Dash
16.Apr.2015
03:04
Ich HABE die Probleme doch schon mehrmals angesprochen. Und verzeihung- ich habe gemerkt das mit dir Probleme diskutieren nichts bringt, und mich entschlossen, mir das Ansprechen der Probleme spätestens seit der Diskussion mit der Morality zu sparen. Das schont meine Nerven, und ich vermute deine auch. Wenn ich Probleme anspreche, sprichst du meinen Argumenten jeden Inhalt ab, ergo wozu soll ich sie denn ansprechen?
Edit: Solltest du das irgendwie diskutieren wollen, PN bitte an Thea. Hier werde ich nicht weiterdiskutieren.
Luther Engelsnot
16.Apr.2015
03:04
Angesichts der letzten privaten Nachricht, ist es vermutlich besser, wenn wir doch in Zukunft getrennte Wege gehen. Zumindest was das Spielleiter-Spieler-Verhältnis angeht. Zumindest glaube ich danach nicht, dass es noch einmal besser wird. Die Implikationen sind mir ehrlich gesagt schon zu viel. Da ich vermute, dass es für alle meine Runden gilt, da es ein Problem mit mir ist, wird die Aussage wohl für alle Runden zutreffen mit den Problemen.
Ich denke noch mal drüber nach, nach der letzten PN.
Luther Engelsnot
19.Apr.2015
12:04
Mal wieder ein paar Sachen und Links aktualisiert, damit alles auf aktuellem Stand ist.
Ke'era Sai
20.Apr.2015
10:04
Habe die Verfolgung mal abgebrochen, bringt leider nichts...
Luther Engelsnot
20.Apr.2015
10:04
Jo die Würfel wollten nicht und ist denke ich sinnvoll. Aber nicht schlimm, dann entwickelt es sich halt anders. Ich werde aber trotzdem dem Triumph mal versuchen für die nachfolgende Szenen in anderer Art Rechnung zu tragen. Wäre ja sonst verschwendet.
Ray Guren
20.Apr.2015
07:04
Könnten wir für Ke'era trotz Abwesenheit Papiere machen lassen? Vermutlich eher nicht, oder?
Luther Engelsnot
20.Apr.2015
07:04
Könnt ihn ja fragen. :) Ansonsten wäre es wohl auch möglich ein Bild zu versenden, wenn ihr entsprechend kommunizieren wollt.
Oola'rdan'eyan
20.Apr.2015
07:04
Aus den Akten bei der Rebellion müsste sich doch was Nützliches entnehmen lassen.
@Ke'era: Hast du mir deine Pistole eigentlich zwecks Registrierung übergeben oder hast du sie noch selbst?
Luther Engelsnot
20.Apr.2015
07:04
Aus den Akten bei der Rebellion müsste sich doch was Nützliches entnehmen lassen.
@Ke'era: Hast du mir deine Pistole eigentlich zwecks Registrierung übergeben oder hast du sie noch selbst?
Hat er dir gegeben, siehe Inplay.
Ansonsten meinst du die Aussage für das Bild? Durchaus aber ihr werdet die Akten nicht bei euch haben und falls doch klingt das doch wie Ausgabe eines Light Side Destiny Points. ;) Und mehr Spaß für mich später. Dafür sind sie ja da zum Beispiel: Luck and deus ex machina - introduce facts and additional context directly into the narrative
Also sag ruhig an.
Oola'rdan'eyan
21.Apr.2015
06:04
Wenn ich ohne den Punkt keine brauchbaren Papiere für die beiden Nicht-Anwesenden bekomme, gebe ich den Punkt gerne aus.
Könnte ich eigentlich meinen 'Know somebody'-Vorteil auch gegen den Bith ausspielen, um den Verhandlungswurf zu erleichtern? Zum Beispiel in dem ich ihm eine Vermittlung an einen mir bekannten Schmuggler anbiete für einen Nachlass.
Luther Engelsnot
21.Apr.2015
07:04
Na ja es könnte mehr Probleme machen. Ok dann streiche ich den Punkt ab und Oola hat es dabei.
Ansonsten Know Somebody ist ja explizit nur dafür da legale Sachen leichter zu bekommen, weil man entsprechende legale Kontakte hat. gefälschte Pässe sind jedoch illegal. Allerdings könnt ihr gerne versuchen den Preis mit Negotiation und einem entsprechenden Post zu drücken.
Luther Engelsnot
22.Apr.2015
03:04
@Roomba: Mach mal bitte einen Deception-Wurf gegen :swd::swd::swd: um überzeugend zu sein oder ein Cool-Wurf gegen :swd::swd: um ruhig genug zu bleiben, damit du nicht sofort auffällst. Deine Entscheidung.
Roomba Dash
22.Apr.2015
03:04
Immerhin ein Erfolg. War übrigens Cool, nur vergessen zuzuschreiben
Ke'era Sai
28.Apr.2015
05:04
Sorry, dass ich erst jetzt reagiere. Wie weit sind die Wachen noch weg und wie gut ist die Chance unterzutauchen. Wahrscheinlich nicht so gut, da die Leute um Ke'era nicht mitspielen würden aber sind da genug Leute um kurz unterzutauchen und dann zu rennen?
Bin gerade am Überlegen ob ich Bluffen oder rennen soll.
Luther Engelsnot
28.Apr.2015
05:04
Du könntest in der Gasse verschwinden und dann einen Weg weg suchen, dass wäre möglich. Die Wachen sind noch weit genug weg dafür, da ca. 25 Meter. Würde dann wohl unter Streetwise fallen oder Stealth. Standardschwierigkeit.
Ke'era Sai
29.Apr.2015
04:04
Gibts es da nen Schloß an der Hütte, wenn ja Skullduggery? Und welche Schwierigkeit ansonsten würde ich die Tür einfach aufbrechen, was müsste ich dann da evtl würfeln?
Luther Engelsnot
29.Apr.2015
04:04
Ja hat ein Schloss. Wäre Skullduggery zum geschickten Öffnen gegen :swd::swd: oder eintreten mit Athletic gegen :swd:.
Luther Engelsnot
30.Apr.2015
03:04
Ende des Monats, dementsprechend gibt es 5 XP für alle. :)
Roomba Dash
01.May.2015
05:05
Wäre ich denn in diesem Gang einige Minuten unbeobachtet wenn ich zurückfalle?
Luther Engelsnot
01.May.2015
08:05
Du kannst abwarten bis du allein bist und dann was versuchen. Ob du alleine bleibst ist die andere Frage.
Oola'rdan'eyan
01.May.2015
10:05
2800 für alle macht etwa 467 pro Person. Ich lege für Roomba aus, könnte ich Ke'eras Anteil dabeihaben?
Luther Engelsnot
02.May.2015
10:05
Es wurde nicht explizit gesagt, aber wenn er ja sagt, streichen wir einfach einen Light Side Destiny Point und du hast es. :)
Luther Engelsnot
03.May.2015
06:05
Falls die Zeit fehlt, könnt ihr auch kurz eine Meldung im OOC machen, damit ich für die Ausweisgruppe weiter machen kann.
Roomba Dash
03.May.2015
09:05
Heute zu lang gearbeitet sorry :oops:
Seeeth
04.May.2015
02:05
zahlen und warten das was ich mir ursprünglich kaufen wollte kann ich mir jetzt eh nicht mehr leisten...
Roomba Dash
04.May.2015
05:05
Bin noch da! Suche Plan- aber bin heute leider Hohl. Ich versuche nachher noch einen Post.
Luther Engelsnot
06.May.2015
11:05
Aufgrund von doofen Ereignissen in meinen anderen Runden betreffend, muss ich mich abmelden und brauche etwas Zeit um meine Gedanken zu sammeln. Ich hoffe nicht ewig zu brauchen und dass sich dies nicht negativ auf diese Runde auswirkt. Entschuldigt die Umstände.
Ke'era Sai
06.May.2015
11:05
Kein Problem, nimm dir deine Zeit.
Luther Engelsnot
07.May.2015
07:05
Melde mich mal zurück, Situation hoffentlich geklärt. Ich schaue, dass ich noch zum Schreiben komme.
Ray Guren
08.May.2015
11:05
So, ich hätte den Willen hier mal von meiner Seite ein bisschen Schwung rein zu kriegen. Irgendwie hat sich diese Fälscher-Sache ja doch ganz schön gezogen, war irgendwie auch nicht so die motivierende Szene für mich, aber jetzt können wir ja.
Wobei wir glaube ich in einer recht großen zeitlichen Dissonanz sind mit den drei Truppen.
Roomba Dash
08.May.2015
11:05
Würde gerne versuchen das Schloß zu F zu knacken- was würdest du mich würfeln lassen? :)
Ray Guren
08.May.2015
02:05
So viel zum Thema mehr Schwung...
Da sich gerade das Netzteil meines Laptops verabschiet habt, werde ich am Wochenende eh nichts schreiben können, sondern erst wieder, wenn ich am Monatg im Büro bin.
Ke'era Sai
08.May.2015
02:05
Von mir kommt ein Post heute abend, werde aber wohl den Tunnel untersuchen und dann die Wohnung etwas zerlegen, vielleicht denkt sie, es wären die Eintreiber gewesen.
Luther Engelsnot
08.May.2015
06:05
So, ich hätte den Willen hier mal von meiner Seite ein bisschen Schwung rein zu kriegen. Irgendwie hat sich diese Fälscher-Sache ja doch ganz schön gezogen, war irgendwie auch nicht so die motivierende Szene für mich, aber jetzt können wir ja.
Wobei wir glaube ich in einer recht großen zeitlichen Dissonanz sind mit den drei Truppen.
War eigentlich auch nie meine Absicht. Aber die Posts kamen irgendwie nur schleppend und zu letzt gab es ja bei mir ein paar kleinere Probleme, aber ich hoffe das legt sich wieder. Ansonsten ziehe ich mal die Credits ab und trage das Zeug ein, wobei für Roomba nur der Ausweis sein wird, da ihr ja die Waffe nicht wirklich habt und es ohnehin die Frage wäre, welche der möglichen Waffen.
Achso wegen der Zeit macht euch keinen Kopf. Das ist alles nicht so wichtig und im Fluss. Letztendlich führe ich euch dann einfach zusammen.
Würde gerne versuchen das Schloß zu F zu knacken- was würdest du mich würfeln lassen? :)
Direkt das Schloss zu manipulieren wäre Skullduggery gegen :swd::swd::swd:. Alternative kannst du versuchen den Mechanismus der Tür direkt zu manipulieren. Das wäre Mechanic gegen :swc::swc:, wobei es dann auf jeden Fall Spuren hinterlässt.
Luther Engelsnot
08.May.2015
06:05
Sind alle eingetragen und Credits abgezogen. Ihr könnt euch natürlich noch den gefälschten Namen beim gefälschten Visum eintragen.
Oola'rdan'eyan
10.May.2015
07:05
Danke fürs Eintragen, konnte ich auch für unseren 'Admiral' eine Waffenlizenz bekommen? Der Typ seiner Knarre dürfte uns doch geläufig sein. Noch einen Lightside-point für das Geld will ich jetzt nicht ausgeben.
Luther Engelsnot
10.May.2015
10:05
Die Frage ist für welche seiner drei Waffen. Deshalb habe ich das erst einmal so gelassen. Zumal du dafür auch nicht mehr genug Credits dabei hättest.
Roomba Dash
11.May.2015
08:05
Der Admiral ist eh aktuell nur mit einem Blastergewehr bewaffnet :cheesy:
Luther Engelsnot
11.May.2015
09:05
Was aber eh keiner weiß. Ansonsten nach der Arbeit schreibe ich, denke ich wieder weiter.
Ke'era Sai
11.May.2015
07:05
Post erst morgen, sorry
Luther Engelsnot
12.May.2015
04:05
Wäre nett, wenn bei den anderen auch mal wieder was kommt.
Roomba Dash
12.May.2015
04:05
Ich bin leider heute unterwegs, morgen früh kommt was.
Oola'rdan'eyan
12.May.2015
07:05
Meine Pläne:
Ke'era versorgen, Roomba suchen, sich ein bißchen nach potentiellen neu-Rebellen umhören.
Natürlich nur, wenn Seeth nichts anderes vorhat.
Später würde ich mich zwar gerne die Registrierung meines Schiffs als gesucht aufheben, aber dazu brauche ich erstmal Geld zurück.
Luther Engelsnot
15.May.2015
04:05
Ich habe leider ernsthaft den Eindruck, dass wir ein Problem haben mit der regelmäßigen Beteiligung aller, was aufgrund der Aufteilung (die zum größten Freiwillig unternommen wurde) zu noch größeren Problemen führt. Ray hat zu recht schon angemerkt, dass die eine Szene schon viel zu lange gedauert hat, und eigentlich etwas mehr Schwung wünschenswert wäre, der bleibt aber bisher aus und wenn es so weiter geht sehe ich da ein wenig Schwarz, mit Geschwindigkeit und bei mir Motivation. Vielleicht sollten wir alle auch noch mal überlegen was ich besser machen könnte und ob wirklich alle eine regelmäßige Beteiligung liefern können, die ich im Moment seltener sehe. Ich habe keine feste Postingrate (weil es immer Sonderumstände geben kann und ich hoffe, dass die Runde genug motiviert), aber dennoch möchte ich einen regelmäßigen Fortgang. Kommuniziert wird mir aber leider auch selten etwas. Um etwas spezifischer zu werden, damit nicht jemand falsches sich angesprochen fühlt, mal eine Detailaufstellung:
@Ray: In den letzten zwei Wochen drei Posts. Aber hier kennen wir ja den Grund und wurde oft genug gesagt. Deshalb keine direkte Kritik an dich. Du möchtest auch wieder Schwung reinbringen und hängt ja nur deshalb, weil du jemanden angespielt hast, dessen letzter Post fast eine Woche her ist.
@Roomba: Zwei Posts in den letzten zwei Wochen und eigentlich sollte es ja an nichts hängen oder? Oder ist irgendetwas passiert/vorgefallen? Gibt es andere Gründe? Jedenfalls ist das Tempo relativ langsam, was vor allem schade ist, weil du eigentlich (fast) nie auf jemand warten musst. Abmeldungen lagen auch keine vor.
@Sheri: Ein Post in den letzten zwei Wochen und das ist wirklich zu wenig eigentlich. Woran liegt es? Keine Zeit? Warum dann keine Abmeldung? Keine Motivation? Warum dann nicht was sagen?
@Ke'era: Drei Posts in den letzten zwei Wochen. Allerdings kommuniziert du in der Regel viel beziehungsweise bekomme ich selten den Eindruck, dass du nicht am Ball bist. Dennoch auch die Frage, kann ich was tun?
@Seeeth: Kein Post in den letzten zwei Wochen und du wurdest vor fast einer Woche angespielt.
@Oola: Zwei Posts in den letzten zwei Wochen und ich weiß du bemühst dich immer und hängst fest, weil du auf jemanden wartest. Dennoch frage ich mich woran liegt es?
Zur Übersicht. Woran scheitert es denn bei vielen? Ist es unklar? Keine Zeit? Dann sagt doch bitte Bescheid. Keine Motivation oder es stört etwas (was nicht bekannt ist), dann sagt es ruhig. Sind euch die Handlungsoptionen unklar? Dann fragt im Zweifelsfall nach, ich dachte genug Optionen/Ziele aufgezeigt zu haben. Sollen wir in Zukunft jegliche Aufteilung vermeiden, weil dann noch weniger herumkommt? Nur noch aufteilen, wenn genug aktive in einer Gruppe sind? Im Moment kommt es mir so vor, dass das hier langsam einschläft und das ist schade, aber mit so einer Geschwindigkeit fällt es mir schwer, weil ich mich immer erst rein fuchsen muss.
Roomba Dash
15.May.2015
04:05
Bei mir ist es aktuell viel Ratlosigkeit- durchquatschen kann ich mich (von den Skills her) nicht, und wenn ich einen Kampf vom Zaun breche werd ich eh wieder in der Zelle landen. Ergo brauch ich aktuell viel Zeit mir zu überlegen was zur Hölle ich jetzt tue. Ich hab mich heute dreimal rangesetzt mit dem Ziel zu posten- aber ich bin aktuell nicht ganz auf der Höhe und suche eine Lösung. Identifizieren kann ich mich ja nicht fürchte ich.. Außerdem bin ich aktuell mit dem System nicht ganz zufrieden- da liegt der Grund aber tatsächlich nicht hier.
Revidiere letzten Satz:
Nicht nur hier.
Luther Engelsnot
15.May.2015
04:05
Ich habe eigentlich immer versucht Optionen zu erwähnen in meinen Posts. Das kann aber natürlich überlesen werden. :) Ansonsten kannst du dir natürlich mit guten Einfällen über die Option: Luck and deus ex machina - introduce facts and additional context directly into the narrative helfen. Ich sehe durchaus mehrere Optionen, was du machst kannst, aber normalerweise breite ich das als Spielleiter nicht unbedingt immer aus, aber nachfragen kann man ja.
Bei Problemen mit dem System kann ich natürlich nur dann helfen, wenn die Probleme auf einem Missverständnis beruhen oder es etwas ist, wo man ohne Probleme schrauben kann. Da kann ich aber nichts versprechen, da es ja durchaus was fest verzahntes oder ureigenes sein kann.
Roomba Dash
15.May.2015
04:05
Hab mein Problem im System in Chalmunds Cantina erklärt weil ich da mit dem Post angefangen hatte.
Ke'era Sai
15.May.2015
06:05
Ne kannst von mir aus nichts wirklich tun. Versuche morgen zum Posten zu kommen. Ich werde demnächst heiraten, deswegen kommt öfter mal was dazwischen.
Müsste ab Anfang Juni aber besser werden. :wink:
Luther Engelsnot
15.May.2015
06:05
Oh das wusste ich natürlich nicht. Verständlich und herzlichen Glückwunsch. :) Aber dann weiß ich jetzt wenigstens bescheid.
Ke'era Sai
15.May.2015
06:05
Danke nach 10 Jahren wurde mir gesteckt es wäre jetzt Zeit. ::)
Luther Engelsnot
15.May.2015
06:05
Manche sagen ja, mindestens sieben Jahre sollten es sein. :lol:
Ray Guren
15.May.2015
09:05
Also ich habe teilweise auch das Problem, dass Ray eben nicht so der große Redner ist, erst recht nicht, wenn Leute dabei sind, die das besser können und sich als Charaktere auch als solche präsentiert haben (in diesem Fall meistens Oola). Da sehe ich ihn dann eben als den, der sich im Hintergrund hält und zuhört und das will ich dann auch nicht alle paar Tage wieder posten.
Prinzipiell muss ich sagen, dass ich auch die Situation irgendwie nicht so reizvoll finde. Allerdings nur für unsere Gruppe gerade. Wäre ich bei Ke'era oder Roomba wäre es kein Problem und mir würden auch immer Dinge einfallen. Bei uns passiert halt irgendwie nicht so richtig was spannendes und um ehrlich zu sein habe ich auch das Problem, dass ich durch das recht langsame Tempo immer wieder nachschauen muss, was wir jetzt eigentlich gerade tun und warum und wer unsere Kontakte sind. Das macht das mit dem posten nicht einfacher.
Luther Engelsnot
15.May.2015
09:05
Ist notiert, allerdings habe ich deshalb ja mehrere Sachen angeboten und ihr habt euch entsprechend entschieden. Ich hatte auch nicht geplant, dass sich das alles so zieht, weswegen ich wirklich gerne mal eine Ansage habe wollen würde von einigen der Inaktiveren. Die ganze Szene im Raumhafen könnte mit wenigen Posts abgehandelt sein, wenn Sheri aktiver wäre, zum Beispiel und man könnte zu anderen Dingen kommen. Ist vielleicht jetzt auch nur doof gelaufen, deshalb möchte ich ja schnellst möglich was dran ändern.
Ray Guren
15.May.2015
10:05
Ist notiert, allerdings habe ich deshalb ja mehrere Sachen angeboten und ihr habt euch entsprechend entschieden. Ich hatte auch nicht geplant, dass sich das alles so zieht, weswegen ich wirklich gerne mal eine Ansage habe wollen würde von einigen der Inaktiveren. Die ganze Szene im Raumhafen könnte mit wenigen Posts abgehandelt sein, wenn Sheri aktiver wäre, zum Beispiel und man könnte zu anderen Dingen kommen. Ist vielleicht jetzt auch nur doof gelaufen, deshalb möchte ich ja schnellst möglich was dran ändern.
Ich weiß, deshalb habe ich das auch erst geschrieben als du nachgefragt hast. Meinetwegen könnten wir das im Raumhafen auch wirklich schnell machen, aber Sheri ist im Lügen einfach deutlich besser als Ray, deshalb habe ich ja den Ball in ihre Hälfte gespielt.
Luther Engelsnot
15.May.2015
10:05
Ich schaue was Sheri sagt und wenn sie nicht auftaucht, raffe ich das stark und bringe euch vielleicht (fast) alle zusammen mit neuen Informationen.
Luther Engelsnot
17.May.2015
12:05
Sheri hat jetzt seit einer Woche nicht mehr reagiert und hat keine Abmeldung hinterlassen. Ich raffe jetzt mal bei euch zusammen und hoffe das ist so in Ordnung. Wenn ihr während dieser Raffung noch was erledigen wollt, würde ich das gerne im OOC abklären und je nachdem mit ein oder zwei Würfen abschließen. Ich schreibe dann nach dem Schieben noch mal was abschließendes und dann sehe ich wie es hier genau weitergeht. Die letzten Wochen waren leider wenig befriedigend bei vielen Strängen und hoffe zwar es bessert sich dann, aber mal sehen.
Ray Guren
17.May.2015
12:05
Sheri hat jetzt seit einer Woche nicht mehr reagiert und hat keine Abmeldung hinterlassen. Ich raffe jetzt mal bei euch zusammen und hoffe das ist so in Ordnung. Wenn ihr während dieser Raffung noch was erledigen wollt, würde ich das gerne im OOC abklären und je nachdem mit ein oder zwei Würfen abschließen. Ich schreibe dann nach dem Schieben noch mal was abschließendes und dann sehe ich wie es hier genau weitergeht. Die letzten Wochen waren leider wenig befriedigend bei vielen Strängen und hoffe zwar es bessert sich dann, aber mal sehen.
Finde ich super und Ray hat jetzt auch nichts großes hinzuzufügen in dieser Angelegenheit.
Luther Engelsnot
17.May.2015
01:05
So ich habe den größten Teil wieder zusammengeschoben und möchte jetzt noch mal folgendes anmerken. Auch wenn ich keine Postingrate verlange, wäre eine regelmäßige zeitnahe Beteiligung von allen gewünscht, denn sonst verliere ich als Spielleiter immer wieder den Schreibfluss und danach irgendwann die Lust. Ich werde Niemanden den Kopf abreißen der keine Zeit hat, solange er sich abmeldet. :) Sonst kommuniziert mir ruhig, wenn ihr mal nicht weiter wisst, unsicher seid oder auch einfach das Gefühl habt, „Hey das will ich jetzt nicht unbedingt groß ausspielen“. Denn ich habe nie ein Problem damit Dinge zu raffen, die weniger kritisch sind. Außerdem möchte ich die bittenn, die sich noch nicht geäußert haben, wie es denn wirklich mit Zeit und Motivation aussieht und ob ich was tun kann. Denn wie gesagt kaum einer hat in den letzten zwei Wochen zwei Posts pro Woche geschafft. Davor kaum besser. Ich hoffe wir nutzen die Chance jetzt voran zu kommen. :)
@Oola: Ich weiß nicht, was du genau besorgen wolltest, aber wenn normale Einkäufe dann halt für normalen Preis kaufen und gut ist. Sag ruhig was und wir machen das aus. Wenn du dich nach Roomba umhören willst, wäre das ein Streetwise oder Charm-Wurf gegen :swd::swd: (weil ihr immerhin eine Ahnung habt wo ihr anfangen könnt zu fragen) und :sws:, weil ihr fremd seid. Wenn du dich wirklich nach möglichen Unzufriedenen umhören willst, wäre das allerdings Streetwise gegen :swc::swd::swd::sws: und eine hohe Chance, dass das Aufmerksamkeit auf euch zieht.
@Ke'era: Hoffe das ist so ok. Wenn du irgendwas mitgehen oder noch machen wolltest, schreib es einfach in deinen nächsten Posts + Bescheid sagen.
@Alle: Wenn noch irgendwas erledigt werden soll, wie gesagt einfach melden.
Luther Engelsnot
17.May.2015
02:05
@Roomba: Deception-Wurf gegen :swc::swd:.
Ke'era Sai
17.May.2015
02:05
Nö passt von meiner Seite aus gut.
Oola'rdan'eyan
17.May.2015
04:05
Urgs...das war wohl nichts.
Ich schlage vor, meine Misserfolge handeln wir nach dem Gruppentreffen ab? Dann würde ich jetzt gleich Schreiben. Zu den größeren Fragen weiter vorne werde ich im Rückmeldungsthread schreiben.
Luther Engelsnot
17.May.2015
04:05
Hab schon im Würfeltopic geantwortet. Der Misserfolg per se heißt nur du findest nichts raus. Mehr erst einmal nichts und der Rest wird halt Aufmerksamkeit erregen sein.
Seeeth
18.May.2015
02:05
Ich weiß das ich hier nicht ganz so aktiv bin wie in den anderen Runden. Das liegt an mehreren Punkten die alleine nicht problematisch wären aber in der Summe dann halt schon was ausmachen. Als erstes mag ich so nachforschen Sachen nicht so gerne, was immer ein wenig auf die motivationsbremse drückt, dann ist mein char ja eigentlich bei so sozial kram fehl am platz weswegen er sich da etwas zurücknimmt und dann kommt es auch mal vor das man sich vornimmt was zu posten dazu keine Zeit hat, es dann erst vergisst, es einem später wieder einfällt und dann beim überfliegen der neuen Sachen dinge überliest auf die man eigentlich reagieren könnte.
Ich hoffe mal das das mit dem zusammenschieben der Gruppe nach dieser endlos langen Szene mit dem Fälscher endlich beendet und wir wieder zu Szenen kommen bei der jeder was sinnvolles machen und schreiben kann.
Luther Engelsnot
18.May.2015
05:05
Wobei es auch vorher schon durchaus Dinge und Möglichkeiten geben würde, die nicht unbedingt nur mit direkter Interaktion zu tun haben. Das ist vielleicht auch etwas untergegangen/erfordert vielleicht etwas nachdenken und eigene Ideen. Ihr habt nur halt fast alle dahin mitgenommen, wo beides nötig ist, und dann etwas die Eigeninitiative zum Teil verloren. Ich hoffe doch, dass es jetzt besser wird, wenn nicht muss ich mir was überlegen.
P.S.: Je aktiver alle sind, desto schneller kommen wir auch durch die Szenen, die für einzelne nicht ganz so spannend sind.
Luther Engelsnot
20.May.2015
09:05
@Roomba: Nimmst du einfach den nächstbesten Gang in den nächstbesten Zellenblock oder erst wenn ihr in einem entsprechenden Block seid? Ich frage nur nach, weil ich im letzten Post es offen lassen wollte, ob du wirklich dem folgst oder nicht.
Roomba Dash
20.May.2015
09:05
Ich nehme den nächstbesten Gang sobald mich der Soldat fragt und folge ansonsten dem Trupp. Wollte nur der Frage ausweichen.
Sheri Vex
21.May.2015
12:05
Sorry, hatte recht viel um die Ohren in den letzten Tagen... ich schau mal, dass ich mich hier wieder auf Stand bringe. :)
Ray Guren
22.May.2015
11:05
Ich bin über Pfingsten nicht da. Ab Montag dann wieder.
Ke'era Sai
22.May.2015
05:05
Post erst morgen von mir sry.
Roomba Dash
23.May.2015
11:05
Ich hab ka wofür man zwei Advantages brauchen kann, ein zweiter Versuch wäre wohl zu stark, oder?
Luther Engelsnot
23.May.2015
11:05
Ich würde dir vorschlagen zum Beispiel woanders hin zu flüchten/andere Tür zu probieren, ehe jemand eintrifft, weil du relativ schnell merkst, dass du nicht weiterkommst.
Luther Engelsnot
27.May.2015
09:05
Möchte ihr noch was besprechen/planen oder soll ich euch dann auf den Weg schicken? Ray, Ke'era und Seeeth in Richtung imperiale Einrichtung, wo Roomba vermutet wird, und Oola und Sheri in die Nähe des Raumhafens für weitere Nachforschungen?
Ray Guren
28.May.2015
12:05
Passt so, denke ich.
Oola'rdan'eyan
28.May.2015
06:05
Einverstanden. Sheri, gehen wir gemeinsam auf die Jagd (einer unterstützt den anderen) oder tun wir so, als würden wir uns nicht kennen, kommen getrennt an und geben uns gegenseitig Rückendeckung?
Ke'era Sai
28.May.2015
10:05
Jope, es sei denn Seeeth möchte wirklich zu den Schiffen zurück. Ich sehe nur nicht viel Nutzen dabei.
Oola'rdan'eyan
28.May.2015
09:05
Außerdem könnte einer mit Technikumgang und Computerkenntnissen doch nicht schaden, wenn man es mit imperialen Einrichtungen zu tun hat, oder?
Sheri Vex
29.May.2015
08:05
Einverstanden. Sheri, gehen wir gemeinsam auf die Jagd (einer unterstützt den anderen) oder tun wir so, als würden wir uns nicht kennen, kommen getrennt an und geben uns gegenseitig Rückendeckung?
Ich denke, es ist besser, wenn wir getrennt gehen und einfach ein wenig aufeinander achten. :)
So ergeben sich vielleicht mehr Möglichkeiten, an Informationen heranzukommen.
Ray Guren
29.May.2015
09:05
Jope, es sei denn Seeeth möchte wirklich zu den Schiffen zurück. Ich sehe nur nicht viel Nutzen dabei.
Wenn, dann wäre auch Ray der Kandidat, der zu den Schiffen zurück sollte, da er ansonsten nicht so viel nützliches drauf hat.
Luther Engelsnot
29.May.2015
08:05
Wobei jemand zu den Schiffen zurück schicken, auch wirklich nicht sonderlich viel bringen wird, wie Ke'era schon richtig geschrieben hat. Wenn es aber doch jemand machen will, versuche ich ihn trotzdem zu beschäftigen. ;)
Luther Engelsnot
31.May.2015
12:05
So ich hoffe alle können wieder etwas schreiben, reagieren oder versuchen. :) Es gab letzten Monate ja etliche Aktivitätsprobleme, die ich auch angesprochen habe. Ich hoffe es wird wieder besser, auch wenn ich mit einigen Reaktionen etwas unzufrieden war. Aber ich schaue einfach mal, ob es jetzt besser läuft. ;) Und notfalls meldet euch, wenn es irgendwo Fragezeichen oder Probleme gibt oder einfach was gerafft werden soll. Wenn jemand woanders hin möchte oder doch nicht mitkommen, melden dann editiere ich. :)
XP erst einmal keine, nächsten Monat dann wieder.
Luther Engelsnot
01.Jun.2015
02:06
@Sheri: Mach bitte einen Perception-Wurf gegen :swd::swd:.
Roomba Dash
02.Jun.2015
08:06
Der Plan aktuell ist, nachzuhorchen wenn die anderen Einheiten Bericht erstatten und daraus eine bessere Tarnung zu erstellen- so dass ich die blöden Fragen demnächst ebsser beantworten kann.
Oola'rdan'eyan
03.Jun.2015
08:06
@Sheri: Du die Mechaniker und ich die Träger oder umgekehrt? :)
Ke'era Sai
04.Jun.2015
11:06
So Leute, diese Woche ist es bei mir so weit und die große Sause (Hochzeit) steigt. Das heißt ich werde wahrscheinlich erst wieder Mo oder Di zum Posten kommen. Ich werde morgen nochmal einen Post absetzen, wenn ich es schaffe.
Luther Engelsnot
04.Jun.2015
06:06
Viel Spaß, viel Glück, alles gute, wenig Stress und eine schöne Hochzeit. :)
Luther Engelsnot
06.Jun.2015
12:06
Sheri und Oola müsste nach Möglichkeit mal aktiv werden. ;)
Da Roomba (noch abgemeldet ist?) und es eh etwas in die Ecke gespielt wurde, werde ich da mal etwas raffen und gleichzeitig Schwung in die Gruppe Ke'era, Seeeth und Ray bringen. Mir scheint man ist gerade nicht so Plan- und Entscheidungsfreudig, also versuche ich das demnächst mal zu forcieren, wenn keine Einsprüche kommen.
Oola'rdan'eyan
06.Jun.2015
07:06
Ok, Beitrag kommt heute noch, ich versuche mich dann mal an den toughen Typen.
Luther Engelsnot
06.Jun.2015
11:06
So wie angekündigt.
Roomba Dash
08.Jun.2015
11:06
Schon wieder gefangen? :(
Luther Engelsnot
08.Jun.2015
11:06
Wird sich ja hoffentlich gleich ändern. ;) Aber nachdem Ausgang deiner Aktionen war was anderes auch kaum mehr drin und so kommt hoffentlich auch etwas Schwung und Aktion zu den Anderen. Wenn nicht, muss ich eh ernsthaft grübeln. ::)
Luther Engelsnot
08.Jun.2015
11:06
@Ke'era, Ray und Seeeth: Wenn ihr zu Fuß folgen wollt, müsst ihr entweder ein ganz schönes Tempo hinlegen oder gute Abkürzungen finden und am besten beides. Könnt aber natürlich auch was anderes naheliegenderes tun.
Ray Guren
08.Jun.2015
11:06
Sind irgendwelche Alternativen in der Nähe. D.h. herrenlose Speeder oder sowas?
Luther Engelsnot
08.Jun.2015
01:06
Ihr könnt entweder mit Perception welche suchen oder einfach einen Schicksalspunkt ausgeben und sagen einer ist in der Nähe. Dafür ist das System ja gemacht und dann muss ihn nur jemand knacken.
Ray Guren
08.Jun.2015
01:06
Würde Perception würfeln, das kann Ray ja ganz gut. Welche Schwierigkeit?
Luther Engelsnot
08.Jun.2015
01:06
:swd::swd: + :sws: durch Dunkelheit.
Luther Engelsnot
09.Jun.2015
09:06
@Ke'era: Du hast da ein Symbol durcheinander gebracht. Soll ich direkt editieren?
Ke'era Sai
09.Jun.2015
10:06
Ups, ja mach.
Seeeth
09.Jun.2015
10:06
ich würde dich bei dem ganzen unterstützen Kera leider ist das ja kein Mechanik...
Luther Engelsnot
09.Jun.2015
10:06
Dann poste auch und wirft den Unterstützungswürfel. :)
@Sheri: Ich muss jetzt ernsthaft fragen. Du bist wieder seit einer Woche ohne jeden Post und ohne jede Abmeldung. Ist das die Aktivität mit der wir alle in Zukunft rechnen können? Denn ich bin ehrlich gesagt etwas unzufrieden damit. Zum einen ist man ständig im Dunkeln, das Spiel kann nicht wirklich flüssig werden und andere warten möglicherweise ungewiss auf dich.
Ray Guren
09.Jun.2015
12:06
Kann mich Seeth bei Piloting auch unterstützen? Dann würde ich den :swb: gleich mit würfeln.
Luther Engelsnot
09.Jun.2015
01:06
Sicherlich. Wenn er den Beifahrer miemt.
Ray Guren
09.Jun.2015
01:06
Ich gehe da dann mit meinem Beitrag einfach mal von aus und würfel direkt.
Ray Guren
09.Jun.2015
01:06
Hab gerade keine wirklich zündende Idee für den Threat. Vielleicht entdeckt jemand anderes (nicht die Leute im Transporter), dass der Speeder den Transporter verfolgt und informiert die Behörden?
Ray Guren
09.Jun.2015
03:06
Hat jemand ne Idee, wie wir den Transporter zum Halten bringen, außer indem wir ihn einfach mit dem Speeder rammen?
@Luther: In was für einer Höhe befinden wir uns denn so?
Luther Engelsnot
09.Jun.2015
03:06
Drei Meter.
Seeeth
09.Jun.2015
03:06
Hat jemand ne Idee, wie wir den Transporter zum Halten bringen, außer indem wir ihn einfach mit dem Speeder rammen?
Da das hier ein chinematisches rpg sein soll
Drive by shooting im stunmodus... wenn der andere fahrer nicht mehr lenken kann hat es sich mit fahren.... und wenn wir dann die restlichen wachen ausgeschaltet haben können wir erstmal mit den beiden Wagen in die nächste gasse fahren und mal sortieren wenn wir da alles betäubt haben.
Ray Guren
10.Jun.2015
09:06
Hat jemand ne Idee, wie wir den Transporter zum Halten bringen, außer indem wir ihn einfach mit dem Speeder rammen?
Da das hier ein chinematisches rpg sein soll
Drive by shooting im stunmodus... wenn der andere fahrer nicht mehr lenken kann hat es sich mit fahren.... und wenn wir dann die restlichen wachen ausgeschaltet haben können wir erstmal mit den beiden Wagen in die nächste gasse fahren und mal sortieren wenn wir da alles betäubt haben.
Klingt gut.
@Luther: Wäre das möglich? Wenn ja, wie würdest du das abhandeln wollen?
Luther Engelsnot
10.Jun.2015
09:06
Möglich ist immer alles. :D
Ansonsten aufholen per Pilot-Wurf. Schwierigkeit wegen Verkehr etc wäre wohl :swc::swd::sws::sws:, außer ihr wollt schneller als Speed 2 gleiten, dann entsprechend pro Punkt ein :swd: mehr. Danach würde es dann darauf hinauslaufen, dass ihr Position haltet/nicht mit dem Verkehrt kollidiert, während jemand den schweren Schuss anbringt. Wäre wohl Schwierigkeit :swd::swd::sws::sws: und ihr müsstet gezielt auf den Fahrer schießen was mit einem Manöver :sws::sws: zusätzlich bedeutet und mit zwei Manövern :sws: zusätzlich zum gezielten Schießen. Spätestens dann würde es wohl in eine Verfolgungsjagd ausbrechen/in strukturierte Zeit wechseln.
Ray Guren
10.Jun.2015
10:06
und ihr müsstet gezielt auf den Fahrer schießen was mit einem Manöver :sws::sws: zusätzlich bedeutet und mit zwei Manövern :sws: zusätzlich zum gezielten Schießen.
Das verstehe ich nicht wirklich, wie das jetzt gemeint ist. Das macht doch ein anderer als das Fliegen.
Luther Engelsnot
10.Jun.2015
10:06
Ja, das sind die Schwierigkeiten für den Schützen, wenn der Fahrer Erfolg hatte. Rein regeltechnisch ist es ein gezielter Schuss. Einen gezielten Schuss machen kostet zusätzlich zur Schussaktion ein Manöver und gibt :sws::sws:. Wenn man zwei Manöver aufwendet, also Strain in Kauf nimmt, kann man den Malus auf :sws: senken. Das war lediglich die Erklärung dafür. Also noch einmal:
Pilot würfelt Pilot (Planetary) gegen :swc::swd::sws::sws: (unter Annahme Speed 2), um aufzuschließen ohne zu verunfallen. Wenn das geschafft ist, kann einer von euch anderen versuchen den Fahrer gezielt anzugreifen. Also Ranged (Heavy/Light)-Wurf gegen :swd::swd::sws::sws::sws::sws: oder gegen :swd::swd::sws::sws::sws:, wenn er zwei Strain in Kauf nimmt. So jetzt klarer?
Roomba Dash
10.Jun.2015
11:06
Kann ich meine Handgelenke auskugeln um mich aus den Fesseln zu befreien?
Luther Engelsnot
10.Jun.2015
11:06
Rauswinden würde wohl unter Coordination fallen. Schwierigkeit müsste ich nach schauen, aber mindestens :swd::swd::swd:.
Ray Guren
10.Jun.2015
01:06
Ja, das sind die Schwierigkeiten für den Schützen, wenn der Fahrer Erfolg hatte. Rein regeltechnisch ist es ein gezielter Schuss. Einen gezielten Schuss machen kostet zusätzlich zur Schussaktion ein Manöver und gibt :sws::sws:. Wenn man zwei Manöver aufwendet, also Strain in Kauf nimmt, kann man den Malus auf :sws: senken. Das war lediglich die Erklärung dafür. Also noch einmal:
Pilot würfelt Pilot (Planetary) gegen :swc::swd::sws::sws: (unter Annahme Speed 2), um aufzuschließen ohne zu verunfallen. Wenn das geschafft ist, kann einer von euch anderen versuchen den Fahrer gezielt anzugreifen. Also Ranged (Heavy/Light)-Wurf gegen :swd::swd::sws::sws::sws::sws: oder gegen :swd::swd::sws::sws::sws:, wenn er zwei Strain in Kauf nimmt. So jetzt klarer?
Ja, danke sehr, ist jetzt klarer. Dann setzen wir das doch einfach mal so um. Seeth ist ja eh Beifahrer also kann er auch das Schießen übernehmen und Ray fliegt. Skilled Jockey funktioniert ja auch bei Piloting (Planetary) und :swa::swa::swa::swa::swc::swd::sws: ist ja nicht die schlechteste Ausgangslage.
Luther Engelsnot
10.Jun.2015
01:06
Schicksalspunkte habt ihr auch noch. ;)
Ray Guren
10.Jun.2015
01:06
Naja, geht ja auch ohne ganz gut bisher.
Sollte es in eine Initiative gehen, denk an Rays Machtfähigkeit.
Luther Engelsnot
10.Jun.2015
06:06
Schauen wir mal was jetzt gleich bei rumkommt. :) Ansonsten versuche ich aber daran zu denken.
Ansonsten habe nach geschaut, aus den Fesseln zu entkommen, wäre Athletic oder Coordination gegen :swd::swd::swd::swd:.
Ke'era Sai
10.Jun.2015
06:06
Ich würde Seeeth den Vortritt mit dem Schießen lassen, der kann das besser als ich. Oder ballern wir wie wild beide rum?
Luther Engelsnot
10.Jun.2015
06:06
Dazu müsstest du wohl ganz schön die Position ändern, also auf das Dach steigen oder dich zwischen beide quetschen was wohl Abzüge für alle geben. Immerhin muss der Schütze ja auf einer Linie sein. Kannst natürlich auch andere Sachen versuchen.
Ke'era Sai
10.Jun.2015
06:06
Wie wärs mit nem Perceptionwurf oder Streetwise um Ray beim Fahren zu unterstützen?
Luther Engelsnot
10.Jun.2015
06:06
Wäre durchaus nützlich und ist sogar vorgesehen laut Fahrzeugregeln. Allerdings haben wir den Wurf ja jetzt schon rum und nachträglich Schwierigkeit senken ist immer problematisch. Aktuell könntest du also höchstens was ganz eigenes starten wie zum Beispiel zum anderen Fahrzeug springen und karpern oder kurz warten, bis die Verfolgungsjagd so richtig losgeht.
Ke'era Sai
10.Jun.2015
06:06
Bei meinem Glück segel ich glatt über ein anderes Fahrzeug hinweg und brech mir nen Arm. Ne da warte ich lieber auf Seeeth. :wink:
Luther Engelsnot
10.Jun.2015
09:06
Möglich. :D Aber ein Versuch mag es wert sein oder auch nicht. :lol:
Ich setze mich an das Schreiben und wir wechseln dann in strukturierte Zeit.
Erledigt. Wenn es fragen gibt, fragt und neben den üblichen Fahrzeugmanövern könnt ihr natürlich auch andere Sachen probieren.
Luther Engelsnot
11.Jun.2015
12:06
@Oola: Mach bitte mal einen Charm-Wurf gegen :swd::swd::sws:.
Oola'rdan'eyan
11.Jun.2015
06:06
Uff, was mache ich mit so einem Wurf?
Variante 1: 3 Fehlschläge > keine Information über den Transport, 2 Vorteile + Triumph > die Jungs finden mich sympathisch und würden mich heimlich ins Hangar lassen (eigentlich mit eindeutigen Absichten, aber naja)
VAriante 2: 3 Fehlschläge > Sie können mich gar nicht mehr leiden und verjagen mich, 2 Vorteile + Triumph > dabei verraten sie zuviel und ich kriege Sympathiepunkten bei anderen
Luther Engelsnot
11.Jun.2015
09:06
Ich glaube Variante 2 wäre die besser, auch weil sie ja schon etwas negativ gegenüber anderen Spezies aufgeladen sind.
Ray Guren
11.Jun.2015
11:06
Ich überlasse Ke'era dann den zweiten Platz, damit ich seine Boni für meinen Wurf habe. Derzeit wäre das ja :swc::swd::sws: dank Ke'eras Boni und Skilled Jockey. Aber kann sich ja durch die Aktion des Fahrers noch ändern.
Luther Engelsnot
11.Jun.2015
11:06
Ok. :)
Ansonsten ich nehme an im Moment wieder in Position bringen? Oder in Position bringen + Ramen?
Ray Guren
11.Jun.2015
11:06
In Position bringen wird es wieder sein.
Seeeth
11.Jun.2015
08:06
wir sind gerade auf close range für schüsse?
Luther Engelsnot
11.Jun.2015
08:06
Ja.
Ray Guren
11.Jun.2015
10:06
Ich überlasse den Slot wieder Ke'era.
Seeeth
11.Jun.2015
10:06
Jo der kann sich ja diesmal überlegen dem nahezu toten mit dem holdoutblaster den rest zu geben ein erfolg reicht und der beifahrer ist raus aus dem spiel...
Roomba Dash
12.Jun.2015
03:06
Brauche ich einen Initiativeplatz um zu handeln?
Luther Engelsnot
12.Jun.2015
03:06
Da du noch kein Teil des Kampfes bist, nein.
Ke'era Sai
12.Jun.2015
03:06
Kann ich was werfen um Seeeth zu unterstützen? Skulduggery vielleicht?
Luther Engelsnot
12.Jun.2015
03:06
Du kannst zum einen theoretisch das Assists-Manöver machen und zum Anderen auf den Beifahrer kannst du auch von deiner Position aus schießen. Bin aber für sinnig erklärte Vorschläge auch offen.
Ke'era Sai
12.Jun.2015
04:06
Sehe gerade ist der Beifahrer nicht von Seeeth ausgeschaltet worden? Wenn nicht wird Ke'era das wohl mit dem Wurf schaffen.
Luther Engelsnot
12.Jun.2015
04:06
Wound Threshold muss überschritten werden. Ein Punkt zu wenig bei 15/15.
Ke'era Sai
12.Jun.2015
04:06
Dann knallt Ke'era ihn ab. :D
Was heißt Prone denn regeltechnisch in SW?
Luther Engelsnot
12.Jun.2015
05:06
:sws: auf alle deine Nahkampfangriffe, :swb: auf alle Nahkampfangriffe gegen dich, :sws: auf alle Fernkampfangriffe gegen dich. Ein Manöver zum Aufstehen. Da das im aktuellen Szenerio recht schwach ist, würde ich sagen, dass du eins zum Aufrappeln brauchst und eins um wieder in Position am Fenster zu gehen.
Ke'era Sai
12.Jun.2015
05:06
Jope, stimmt, dass ist für die Art von Kampf echt wenig, dann brauche ich die gesamte nächste Aktion dafür, damit es fair ist.
Ray Guren
12.Jun.2015
07:06
Muss Ray jetzt noch irgendeine Art von Pilot Check machen oder kann er mit einer Hand seine Blasterpistole ziehen und schießen?
Luther Engelsnot
12.Jun.2015
08:06
Nö musst du nicht. Er hat ja nicht geschafft dich abzuhängen.
Ray Guren
12.Jun.2015
08:06
Ok, gilt für Ray die gleiche Schwierigkeit wie für den Rest?
Luther Engelsnot
12.Jun.2015
08:06
Ja.
Ray Guren
13.Jun.2015
12:06
So, jetzt sollte es ja eigentlich für Seeth kein Problem sein den Piloten auszuschalten.
Luther Engelsnot
13.Jun.2015
12:06
Bei dem Würfelbot weiß man nie. :lol:
Luther Engelsnot
13.Jun.2015
12:06
Wir wechseln nach meinem nächsten Post wieder in normales Inplay. Nur damit ihr bescheid wisst.
Seeeth
13.Jun.2015
01:06
Wenn dir das mit dem Introducing Facts nicht passt sag bescheid Luther.
Luther Engelsnot
13.Jun.2015
01:06
Nö sehr schön. Dafür ist es ja da. :)
Ray Guren
13.Jun.2015
02:06
Soll ich Perception würfeln, um zu sehen, ob Ray irgendwas nützliches entdeckt? Wenn ja, gegen was?
Luther Engelsnot
13.Jun.2015
02:06
Nö nicht nötig. Das sind normale Kisten. :) Inhalt kommt demnächst. Fesseln aufbekommen wohl eher. Skullduggery gegen :swd::swd:, wobei Ke'era bis Sonntag glaube ich abgemeldet ist. Im Zweifelsfall also übernehmen.
Ray Guren
13.Jun.2015
08:06
Ich warte mal auf ne Reaktion von Roomba und Ke'era bevor ich wieder schreibe.
Luther Engelsnot
14.Jun.2015
02:06
Ok. Ke'era sollte ja Sonntag wieder da sein oder Montag. Roomba weiß ich nicht. Hat sich zwar zurück gemeldet, aber bis jetzt in keiner meiner Runden geschrieben.
Ansonsten ist Sheri jetzt bald seit zwei Wochen ohne Posts, Abmeldung oder überhaupt Rückmeldung und das nachdem sie bereits mehrmals eine Woche fehlte, auch ohne vorherige Abmeldung. Ich denke also darüber nach, dass es irgendwie nicht zu passen scheint und Konsequenzen zu ziehen. Es ist auch frustrierend für den Verlauf, danke an Oola, dass du erst einmal weiter gemacht hat anstatt wieder zu warten.
Oola'rdan'eyan
14.Jun.2015
08:06
Kein Dank nötig, ich will ja auch voran kommen. :)
Ray Guren
14.Jun.2015
11:06
In meiner Runde hat Thanee sich bis zum 21. in den Urlaub abgemeldet, aber unter dem Hinweis, dass Internet wohl vorhanden sein sollte.
Luther Engelsnot
14.Jun.2015
11:06
Toll, dass man das auch mal erfährt. ::)
Ansonsten, davon unabhängig, Force&Destiny Beginner Game kommt demnächst raus, wird gerade aus dem FFG Warenhaus versendet an die Händler (http://www.gamepro.de/community/gppinboard/images/smilies/banana_1.gif) und das Grundbuch scheint fertig gedrückt und auf dem Weg über den Ozean. (http://www.gamepro.de/community/gppinboard/images/smilies/banana_1.gif)
Edit: Gerade nach geschaut. Die Abmeldung kam auch erst am 12.06. Bleiben also trotzdem 11 Tage unerklärte Funkstille.
Ray Guren
14.Jun.2015
11:06
Toll, dass man das auch mal erfährt. ::)
Ansonsten, davon unabhängig, Force&Destiny Beginner Game kommt demnächst raus, wird gerade aus dem FFG Warenhaus versendet an die Händler (http://www.gamepro.de/community/gppinboard/images/smilies/banana_1.gif) und das Grundbuch scheint fertig gedrückt und auf dem Weg über den Ozean. (http://www.gamepro.de/community/gppinboard/images/smilies/banana_1.gif)
Ich habe es auch schon seit Ewigkeiten vorbestellt, mal schauen, wann es wirklich ankommt.
Luther Engelsnot
14.Jun.2015
11:06
Ja dauert meist nach Europa immer etwas länger, außer sie werden Parallel gedruckt wie es bei den Brett- und Kartenspielen öfters vorkommt.
Luther Engelsnot
16.Jun.2015
03:06
Da Roomba wohl doch noch abwesend ist, schiebe ich bei euch spätestens morgen.
Ke'era Sai
16.Jun.2015
03:06
Gehen die Handschellen denn auf?
Luther Engelsnot
16.Jun.2015
03:06
War doch Erfolg. :)
Die Advantage würde ich in Zeit/Schnelligkeit investieren, damit ihr schnell genug weg kommt und Roomba wenigstens seine Ausrüstung retten kann.
Ke'era Sai
16.Jun.2015
03:06
Ja wusste nur nicht ob die Schwierigkeit passt. :wink:
Luther Engelsnot
16.Jun.2015
03:06
War eins zu hoch um genau zu sein, was aber trotzdem reicht. Sieh hier:
Nö nicht nötig. Das sind normale Kisten. :) Inhalt kommt demnächst. Fesseln aufbekommen wohl eher. Skullduggery gegen :swd::swd:, wobei Ke'era bis Sonntag glaube ich abgemeldet ist. Im Zweifelsfall also übernehmen.
Ke'era Sai
16.Jun.2015
03:06
Wer lesen kann und so weiter. ::)
Luther Engelsnot
17.Jun.2015
12:06
So erledigt. Hoffe das ist ok so.
Seeeth
17.Jun.2015
02:06
@Luther: Das schwere Blastergewehr hat die normalen werte aus dem Grundregelwerk oder hat es irgend welche Besonderheiten oder Attachements?
Luther Engelsnot
17.Jun.2015
10:06
Normal, allerdings wird die Waffe kaum in einen Rucksack passen. Das möchte ich nur anmerken, dass ist immerhin Encumbrance 6. Ansonsten wenn ihr einen guten Weg durch die Gasse und raus aus dem Viertel suchen wollt, wäre das ein Streetwise-Wurf gegen :swd::swd: + :sws: (durch die aufmerksameren Wachen).
Roomba Dash
18.Jun.2015
08:06
Sind meine Waffen eigentlich auch dabei?
Luther Engelsnot
18.Jun.2015
08:06
Wie geschrieben dein gesamter persönlicher Besitz über zwei Kisten verteilt.
Ray Guren
18.Jun.2015
11:06
Ke'era sollte hier wohl die Führung übernehmen, der kann das mit Abstand am besten.
Ke'era Sai
18.Jun.2015
01:06
Ja aber wahrscheinlich erst morgen, ansonsten werfe ich und wer anders postet einfach, dass er wegführt oder auch nicht.
Luther Engelsnot
20.Jun.2015
12:06
Ihr könnt davon ausgehen, erst einmal weg gekommen zu sein. Dementsprechend auch schreiben und planen. Muss da jetzt nicht extra einen kleinen Post dazwischen schieben.
@Roomba: Du musst noch ausgerüstete Ausrüstung wieder ausrüsten im Bogen.
Luther Engelsnot
22.Jun.2015
02:06
@Oola: Mach mal bitte einen Negotiation-Wurf gegen :swd::swd:.
Luther Engelsnot
22.Jun.2015
04:06
@Sheri: Ich würde wirklich gerne eine Erklärung und Ansage von dir. Ist das die zukünftige Beteiligung mit der ich rechnen darf? Du hast elf Tage vor der vergessene Abmeldung nichts geschrieben, hast danach die Abmeldung vergessen und jetzt nach drei Wochen wieder einen Post geschrieben. Wie letztes Mal, als die über eine Woche gefehlt hast und danach nichts kam. Ich muss wirklich sagen, dass mir das zu wenig ist, da ich so kaum ernsthaft drauf aufbauen oder dich anspielen kann.
@Roomba: Von dir zu hören wäre auch mal wieder schön. Am besten mit regelmäßiger Inplaybeteiligung oder mit einer richtigen Abmeldung.
Ray Guren
22.Jun.2015
04:06
Ich bin für andere Vorschläge offen, wüsste aber tatsächlich nichts, was unsere Truppe gerade sinnvolles tun könnte, als sich nen Versteck zu suchen und zu sehen, was bei den anderen an Infos raus kommt.
Ke'era Sai
22.Jun.2015
04:06
Poste heute abend, mein Plan wäre erstmal Rhomba aushorchen. Wieviele Wachen, eher zuviele/zuwenig/aufgeregt usw.
Luther Engelsnot
22.Jun.2015
04:06
Ich denke die Szene mit Oolan könnte je nachdem auch gleich rum sein. Ansonsten steht euch nach jetzigen Stand höchstens der Palast als Ziel für Informationsgewinn oder aber die weitere eigenhändige Suche nach anderen oder einbrechen in den Raumhafen oder andere Ideen. Na ja und das Datapad, dass Seeeth hat, und möglicherweise gibt es am morgigen Tag noch mehr.
Sheri Vex
22.Jun.2015
04:06
Naja, der leergeräumte Hangar klingt ja schonmal nicht schlecht... da könnte ja durchaus der Gefangenentransporter landen.
Oola'rdan'eyan
23.Jun.2015
04:06
Was für ein langweiliges Würfelergebnis... keine Erfolge, keine Fehlschläge, keine Vor-/Nachteile, keine Triumphe oder Desaster. -> Nichts passiert?
Luther Engelsnot
23.Jun.2015
08:06
Nein das heißt du hast keinen Erfolg und es passiert nichts zusätzlich. Ich schreibe heute dann wieder für dich.
Oola'rdan'eyan
24.Jun.2015
01:06
Tja, das war es dann wohl erstmal für diesen Abend, zumindest in dieser Kantina. Aber den Kontakt behalte ich mal in der Hinterhand.
Sheri, schnappst du dir noch die anderen Mechaniker, wollen wir noch eine andere Kantina aufsuchen oder zurück zu unseren Jungs?
Luther Engelsnot
24.Jun.2015
08:06
Tja, das war es dann wohl erstmal für diesen Abend, zumindest in dieser Kantina. Aber den Kontakt behalte ich mal in der Hinterhand.
Sheri, schnappst du dir noch die anderen Mechaniker, wollen wir noch eine andere Kantina aufsuchen oder zurück zu unseren Jungs?
Das ist völlig ok und geht klar. :)
Ansonsten aus Rundensicht wäre wohl zurück zu den Anderen nicht schlecht, da ihr euch dann neu organisieren könntet, beziehungsweise wohl mal demnächst auch schlafen solltet.
Oola'rdan'eyan
24.Jun.2015
08:06
Von mir aus auch das. :)
Luther Engelsnot
24.Jun.2015
08:06
Aber ich will euch natürlich nichts vorschreiben, war nur ein Gedanke.
Ke'era Sai
25.Jun.2015
10:06
Ich muss ehrlich zugeben, ich lese die Teile wo nur andere Spieler betroffen sind und mein Char nicht involviert ist nicht. D.h. ne kurze Antwort von Rhomba wäre knorke.
Ansonsten zurück Datenpad auswerten und Rücksprache mit dem Rest halten, von meiner Seite aus.
Luther Engelsnot
27.Jun.2015
10:06
@Roomba: Von @Roomba: Du musst noch ausgerüstete Ausrüstung wieder ausrüsten im Bogen.
Zur Erinnerung.
@Sheri: Ich würde wirklich gerne eine Erklärung und Ansage von dir. Ist das die zukünftige Beteiligung mit der ich rechnen darf? Du hast elf Tage vor der vergessene Abmeldung nichts geschrieben, hast danach die Abmeldung vergessen und jetzt nach drei Wochen wieder einen Post geschrieben. Wie letztes Mal, als die über eine Woche gefehlt hast und danach nichts kam. Ich muss wirklich sagen, dass mir das zu wenig ist, da ich so kaum ernsthaft drauf aufbauen oder dich anspielen kann.
@Sheri: Angesichts dessen, dass dein letzter Inplaypost sechs Tage her und dein letzter OOC-Post fünf Tage her ist, habe ich praktisch meine Antwort. Vor allem da du in anderen Runden ja kein Problem hast zu schreiben. Ich vermute also du hast entweder keine Zeit für so viele Runden oder einfach explizit gerade keine Lust auf die meinige. Jedoch ist das nur geraten, denn du hast mich ja schon in dem zitierten Beitrag ignoriert oder ihn schlicht nicht wahrgenommen.
@Alle: Dementsprechend schiebe ich euch jetzt zusammen.
Roomba Dash
27.Jun.2015
10:06
Sorry, irgendwie hatte ich das schonmal gemacht, aber wohl dann iwie vergessen zu speichern.
Seeeth
27.Jun.2015
02:06
da das nicht aus deinem Post herauskommt das Codeknacken wäre was für ein Skill? Computer? Skullduring?
Luther Engelsnot
27.Jun.2015
02:06
Sorry, automatisch gedacht es wäre klar, Computer.
Seeeth
27.Jun.2015
02:06
Ich wollte nur auf Nummer sicher gehen... also wenn Sheri mir nen stim app Intelligenz bonus verpasst wir nen destiny point einsetzten um unsere Chancen zu erhöhen und kera mithilft um seinen Computer skill hinzuzufügen haben wir gute chancen wenn ich das alleine mache wird das glaube ich nichts...
Oola'rdan'eyan
28.Jun.2015
03:06
Klingt nach einer guten Strategie. Können wir das ingame zusammensetzen?
Ke'era Sai
30.Jun.2015
06:06
Seeeth würfelst du?
Luther Engelsnot
30.Jun.2015
08:06
So erst einmal das positive. Ich bedanke mich bei dem festen und aktiven Kern mit dem wir etwas voran gekommen sind. Ich hoffe das hält jetzt an und ihr solltet ja eigentlich genug mögliche Hinweise haben und möglicherweise am nächsten Tag noch mehr erhalten. Da Ende des Monats ansteht und es letzten Monat keine gegeben hat, gibt es dieses Mal 10 XP für alle. :) Zur Information, Seeeth ist im Moment halb abgemeldet, wegen Bachelorarbeit schreiben.
So jetzt zum Schlechten.
@Sheri: Dein letzter Inplaypost ist bereits wieder eine Woche her und auch im OOC sieht es nicht besser aus. Du reagierst auf keine meiner Anfragen hier im OOC und verschwindest gerne Mal für ein oder zwei Wochen von der Bildfläche ohne Kommunikation. Das ist für mich keine Aktivität oder Postingrate mit der ich in einer Runde leben kann, da es das Spiel ausbremst, wir im Dunkeln hocken und eigentlich den Charakter nicht einbeziehen können. Zwei Posts in einem Monat sind einfach zu wenig. Da du in anderen Runden durchaus mehr schreibst, gehe ich davon aus, dass du für die Runde keine Zeit/Motivation hast. Wenn es keine gute Erklärung gibt, muss ich dich als ausgeschieden betrachten, denn ich kann so nicht mit jemanden spielen.
@Roomba: Für dich gilt eingeschränkt dasselbe. Zwei Posts in einem Monat ohne wirklich Abmeldungskommunikation ist für mich nicht das Wahre. Also entweder mehr Aktivität, richtige Abmeldungen, damit jeder Bescheid weiß, oder ich muss wie bei Sheri Maßnahmen von meiner Seite aus ergreifen, da ich nicht den Eindruck habe, dass du für diese Runde Zeit/Motivation hast oder vielleicht auch andere und neuere Runde vorziehst, was ok ist, aber dann auch die Konsequenz zeigen. Aber so wie es bisher gelaufen ist, finde ich das nicht in Ordnung.
Roomba Dash
30.Jun.2015
08:06
Meine Motivation ist im Moment durch das lange Gefangenenspiel (was mich absolut demotiviert hat, vor Allem dadurch dass der Ausbruch auch noch gescheitert ist) ein Wenig am Arsch, ich bemühe mich bei Gelegenheit reinzufinden, aber grade klappt es nicht. Sorry dafür. Ich melde mich bis zum Szenenwechsel ab, das hätte ich schon früher tun sollen.
Luther Engelsnot
30.Jun.2015
08:06
Ich hätte ja gedacht, dass der zweifache Szenenwechsel wäre bereits genug, aber wenn du meinst der dritte bringt es, ist das auch ok. Ansonsten die Gefangenszene ist zum Teil auch durch die mangelnde Aktivität so gelaufen und weil der gefühlt größere Teil meiner Versuche dir zu helfen nicht wahrgenommen wurden beziehungsweise du an vielen Stellen dich treiben lassen hast, anstatt aktiv zu werden. Neben der Tatsache, warum du dich überhaupt in diese Situation gebracht hast.
Roomba Dash
30.Jun.2015
08:06
Na dann die Frage an die Anderen?
Naaa? Habt ihr euren Admiral vermisst? :D
Luther Engelsnot
30.Jun.2015
08:06
Gut, dass ich nicht gefragt wurde. :P :cheesy:
Roomba Dash
30.Jun.2015
09:06
Das du dich in deinen Träumen nach mir verzehrst weiss ich doch :wub:
Luther Engelsnot
30.Jun.2015
09:06
Äh ja, genau, so wird es sein. :-X Ich glaube aber irgendwie nicht. :P
Ray Guren
30.Jun.2015
10:06
Weil es vermutlich schneller geht OoC zu fragen als das ganze Ingame zu durchkämmen: wissen wir überhaupt sicher, dass Wedge Antilles auf den Planeten gebracht wird/wurde? Ich dachte bisher immer wir wüssten nur, dass sein Transport hier durchkommen wird, aber nichts darüber, ob er überhaupt landet.
Luther Engelsnot
30.Jun.2015
10:06
Aber damit wälzt du die Arbeit ja nur ab. :D Aber hier die wichtigen Punkte:
„Gute Arbeit und wenn Sie so weitermachen, kann ich bald eine größere Belobigung bei der Allianz erwirken. Ihr nächster, echter Auftrag wird jedoch schwieriger. Sie werden in der Nähe von Ord Radama abgesetzt und sind danach auf sich allein gestellt. Kontaktieren Sie die örtliche Zelle der Allianz in Livien Magnus ohne vom Imperium entdeckt zu werden. Ein hochrangiges Mitglied der Allianz wurde gefangen genommen und wir haben starke Hinweise, dass sein Aufenthaltsort entweder auf dem Planeten ist oder war. Finden Sie Informationen über den Aufenthaltsort des Gefangenen, Befreien Sie ihn und kehren Sie zurück. Liefern Sie an Unterstützung für die Allianz was möglich ist, aber Ihre Mission hat Priorität.“
Der Gefangenentransporter auf den er verlegt wurde, konnte jedoch nicht rechtzeitig abgefangen werden und ist in Richtung Ord Radama geflogen. Wenn sie schnell sind, können sie ihn vielleicht abfangen, wenn nicht, wenigstens erfahren, wo er als nächstes hinreist. Wedge Antilles ist unter allen Umständen lebend zu befreien, egal welche Informationen er preisgegeben haben sollte.
Also ja. Ihr wisst, dass der Transporter hierher unterwegs gewesen ist. Ob er wirklich hierhin verlegt wird oder nur ein Zwischenstop macht oder bereits weg ist, wisst ihr zum aktuellen Zeitpunkt nicht.
Oola'rdan'eyan
01.Jul.2015
02:07
Na dann die Frage an die Anderen?
Naaa? Habt ihr euren Admiral vermisst? :D
Yes, you keep things funny. :)
So erst einmal das positive. Ich bedanke mich bei dem festen und aktiven Kern mit dem wir etwas voran gekommen sind. Ich hoffe das hält jetzt an und ihr solltet ja eigentlich genug mögliche Hinweise haben und möglicherweise am nächsten Tag noch mehr erhalten. Da Ende des Monats ansteht und es letzten Monat keine gegeben hat, gibt es dieses Mal 10 XP für alle. :) Zur Information, Seeeth ist im Moment halb abgemeldet, wegen Bachelorarbeit schreiben.
So jetzt zum Schlechten.
@Sheri: Dein letzter Inplaypost ist bereits wieder eine Woche her und auch im OOC sieht es nicht besser aus. Du reagierst auf keine meiner Anfragen hier im OOC und verschwindest gerne Mal für ein oder zwei Wochen von der Bildfläche ohne Kommunikation. Das ist für mich keine Aktivität oder Postingrate mit der ich in einer Runde leben kann, da es das Spiel ausbremst, wir im Dunkeln hocken und eigentlich den Charakter nicht einbeziehen können. Zwei Posts in einem Monat sind einfach zu wenig. Da du in anderen Runden durchaus mehr schreibst, gehe ich davon aus, dass du für die Runde keine Zeit/Motivation hast. Wenn es keine gute Erklärung gibt, muss ich dich als ausgeschieden betrachten, denn ich kann so nicht mit jemanden spielen.
[...]
Danke (Lob und XP). Es macht ja auch Spaß.
Wie handhaben wir es dann weiter mit Sheri? Können wir sie einfach mitschleifen bis ein geeigneter Ausstiegspunkt kommt?
Luther Engelsnot
02.Jul.2015
01:07
Ja könnt sie mitschleifen, bis zum Ausstieg. Möchte euch da nicht von jetzt auf gleich berauben.
Luther Engelsnot
04.Jul.2015
05:07
Scheitert der Fortgang gerade am Wetter oder an was anderem? :-\
Luther Engelsnot
04.Jul.2015
05:07
So Wurf ausgewertet, damit ihr nicht warten müsst. :)
Seeeth
07.Jul.2015
12:07
@Luther: ich würde mir gerne bei nächster Gelegenheit eine Weapon Sling und einen Tragesack in dem man die Waffen versteckt tragen kann kaufen.
Roomba Dash
07.Jul.2015
12:07
Ich würde mir Armored Clothing wünschen, bin mir aber nicht sicher ob ich den Bonus meines Jury-Rigged so einfach auf eine neue Rüstung übertragen könnte.
Oola'rdan'eyan
07.Jul.2015
06:07
Wer möchte welcher Spur nachgehen?
Ich selbst ziehe gerne noch ein wenig durch die Kantinen und besuche die Oper.
Seeth, gehst du mal Raumhafen-Computer hacken und dich nach dem Hangar erkundigen?
Roomba und Ke'era sind wohl die am meisten gesuchten, daher bleibt ihr vielleicht im Elendsviertel, sucht Maulwürfe (böser und noch böserer Bulle-Style :D ) oder die Tunnel.
Ray könnte dann Rückendeckung für Seeth oder mich sein.
Luther Engelsnot
07.Jul.2015
08:07
@Seeeth: Kannst du am nächsten Morgen sicherlich machen.
@Roomba: Wenn die Credits da sind und man zum Händler kommt am nächsten Morgen, kein Problem.
@Alle: Sagt bescheid, wenn ich zum nächsten Morgen schieben kann und ihr des Planens überdrüssig seid.
Ke'era Sai
07.Jul.2015
08:07
Will morgen nochmal posten, heute wahrscheinlich keinen Nerv mehr dafür.
Seeeth
08.Jul.2015
02:07
Wer möchte welcher Spur nachgehen?
Ich selbst ziehe gerne noch ein wenig durch die Kantinen und besuche die Oper.
Seeth, gehst du mal Raumhafen-Computer hacken und dich nach dem Hangar erkundigen?
Roomba und Ke'era sind wohl die am meisten gesuchten, daher bleibt ihr vielleicht im Elendsviertel, sucht Maulwürfe (böser und noch böserer Bulle-Style :D ) oder die Tunnel.
Ray könnte dann Rückendeckung für Seeth oder mich sein.
ich und hacken? kera hat den dafür nötigen computer skill ich nicht ich bin nur ein wenig schlauer als er...
Oola'rdan'eyan
08.Jul.2015
09:07
[...]
ich und hacken? kera hat den dafür nötigen computer skill ich nicht ich bin nur ein wenig schlauer als er...
Ouh...hast recht, da habe ich euch verwechselt. Dann neuer Vorschlag:
Ray zu Kantinen, Palast oder Raumhafen, umhören
Roomba in die Tunnels
Seeeth nach Hangar erkundigen und Wanzen/Kameras installieren bzw. Kommunikationsleitungen abhören
Sheri als Seeths Rückendeckung, später Rays
Ke'era tagsüber Tunnel, abends Rückendeckung Oper
Oola tagsüber Kantinen und semi-öffentliche Arbeitsplätze, abends Oper
Roomba Dash
09.Jul.2015
01:07
Melde mich bis Montag, den 13.07. ab.
Ke'era Sai
09.Jul.2015
01:07
[...]
ich und hacken? kera hat den dafür nötigen computer skill ich nicht ich bin nur ein wenig schlauer als er...
Ouh...hast recht, da habe ich euch verwechselt. Dann neuer Vorschlag:
Ray zu Kantinen, Palast oder Raumhafen, umhören
Roomba in die Tunnels
Seeeth nach Hangar erkundigen und Wanzen/Kameras installieren bzw. Kommunikationsleitungen abhören
Sheri als Seeths Rückendeckung, später Rays
Ke'era tagsüber Tunnel, abends Rückendeckung Oper
Oola tagsüber Kantinen und semi-öffentliche Arbeitsplätze, abends Oper
Klingt doch gut. Lasst es uns so machen.
Ray Guren
10.Jul.2015
01:07
Ich weiß nicht, was Ray groß beim Umhören erreichen sollte. Würde ihn eher mit Seeth zum Hangar schicken, da ist er wohl besser aufgehoben. Im Kontakt mit Lebewesen ist er kaum zu gebrauchen, aber Beobachten und Verstecken ist ja ganz passabel.
Seeeth
10.Jul.2015
02:07
ich will nicht den miesepeter spielen... wir haben keine kameras und wanzen... und abhören fällt vermutlich unter skulduring oder computer was ich nicht wirklich kann...
Ray Guren
10.Jul.2015
02:07
Aber hingehen und sich das ansehen könnte man wohl trotzdem. Irgendwas müssen wir ja machen.
Luther Engelsnot
10.Jul.2015
04:07
Desperate Allies bekommen (http://www.gamepro.de/community/gppinboard/images/smilies/banana_1.gif). Force&Destiny Einsteigerset aber immer noch in den Wirren des Poststreikes verloren gegangen. ::)
Ansonsten denke ich, ich schiebe euch heute oder spätestens morgen zum nächsten Tag. Dann könnt ihr die letztendliche Aufteilung machen oder noch die neuen Informationen in die Planung einbeziehen.
Ray Guren
10.Jul.2015
04:07
Desperate Allies bekommen (http://www.gamepro.de/community/gppinboard/images/smilies/banana_1.gif). Force&Destiny Einsteigerset aber immer noch in den Wirren des Poststreikes verloren gegangen. ::)
Meins ist schon seit letzter Woche da. Sieht gut aus, wobei ich bei nen paar Sachen sehr drauf gespannt bin, wie sie das im Regelwerk klären. Z.B. dass es je nach Klasse scheinbar unterschiedliche Attribute für Lichtschwerter gibt.
Insgesamt bin ich da gespannt wie das im Balancing funktionieren soll. Im Vergleich zu anderen Nahkampfwaffen kann ja nichts da mithalten. Könnte schwierig werden da verschiedene Klassen zu mischen.
Luther Engelsnot
10.Jul.2015
04:07
Die Verwendung verschiedener Attribute für Lichtschwerter ist an die Spezialisierung gekoppelt, die wiederrum die sechs Lichtschwertkampfstile da stellen. Ansonsten Grundlichtschwerter sind relativ ok und schwerer zu bekommen, als jede normale Nahkampfwaffe. Außerdem gibt es, wenn man alle Bücher betrachtet, einige Waffen die mithalten können. Ein guter Marauder ist immer noch gefährlich. Da passt das schon neben der Auffälligkeit. Ein guter Schütze mit Blastergewehr steht dem kaum nach beziehungsweise kann sogar besser sein. :P Voll hoch gezogen sieht das anders aus, aber da sieht auch vieles anders aus. :lol:
Ray Guren
10.Jul.2015
04:07
Die Verwendung verschiedener Attribute für Lichtschwerter ist an die Spezialisierung gekoppelt, die wiederrum die sechs Lichtschwertkampfstile da stellen. Ansonsten Grundlichtschwerter sind relativ ok und schwerer zu bekommen, als jede normale Nahkampfwaffe. Außerdem gibt es, wenn man alle Bücher betrachtet, einige Waffen die mithalten können. Ein guter Marauder ist immer noch gefährlich. Da passt das schon neben der Auffälligkeit. Ein guter Schütze mit Blastergewehr steht dem kaum nach beziehungsweise kann sogar besser sein. :P Voll hoch gezogen sieht das anders aus, aber da sieht auch vieles anders aus. :lol:
Ich frage mich halt, wie sie es hinbekommen, dass Klassen mit nem klaren Bezug zum Lichtschwert da nicht ewig drauf warten müssen, bis sie es bekommen und trotzdem die Balance am Anfang halbwegs gewahrt bleibt. Von den vier im Beginner Game mitgelieferten Charakteren haben z.B. zwei von Anfang an nen Lichtschwert.
Luther Engelsnot
10.Jul.2015
04:07
Trainingslichtschwert (ist zum Start möglich) und Ancient Sword (erlaubt die Benutzung des Lichtschwertskills). Ansonsten soll es aber auch nicht ewig zum ersten Lichtschwert dauern, da zum Beispiel das Betaabenteuer mit dem Finden des eigenen Lichtschwertkristalls endet und das Basislichtschwert ist auch nicht so krass. Damage 6 und ja Breach 1. Breach 1 klingt zwar anfangs schlimm, aber es hat kaum was Soak 10, weswegen es je nach Soak des Gegners mehr oder weniger bringt. Vor allem ein gutes Gewehr kommt gut auf ähnlichen Schaden ohne dass man in den Nahkampf muss. Sehe das wirklich nicht so kritisch.
Oola'rdan'eyan
10.Jul.2015
06:07
ich will nicht den miesepeter spielen... wir haben keine kameras und wanzen... und abhören fällt vermutlich unter skulduring oder computer was ich nicht wirklich kann...
Ich dachte, Wanzen und Kameras könnte man kaufen bzw. legale Versionen entsprechend modifizieren. Beim Abhören kdachte ich an die Installation eines Dopplers in einer geeigneten Leitung.
Ich weiß nicht, was Ray groß beim Umhören erreichen sollte. Würde ihn eher mit Seeth zum Hangar schicken, da ist er wohl besser aufgehoben. Im Kontakt mit Lebewesen ist er kaum zu gebrauchen, aber Beobachten und Verstecken ist ja ganz passabel.
Beobachten und unauffällig in der Gegend stehen ist doch auch eine Form von Umhören? :P
[...]
Ansonsten denke ich, ich schiebe euch heute oder spätestens morgen zum nächsten Tag. Dann könnt ihr die letztendliche Aufteilung machen oder noch die neuen Informationen in die Planung einbeziehen.
Dann warte ich mit meinem Post und einem weiteren Aufteilungsvorschlag bis dann.
Oola'rdan'eyan
11.Jul.2015
03:07
Ok, das schränkt unseren Spielraum ein. Neuer Vorschlag:
Ray nach Hangar erkundigen und am Raumhafen, später in Kantinen umhören oder mit zur Oper
Roomba in die Tunnels
Seeeth Wanzen/Kameras vorbereiten bzw. Kommunikationsleitungen abhören oder Tunnels
Sheri als Rays und/oder Oolas Rückendeckung
Ke'era in die Tunnels oder Seeeth helfen
Oola tagsüber Einkäufe erledigen (Technik, Verkleidungen) und Palast ausspähen, abends Oper
Sheri Vex
11.Jul.2015
04:07
Sorry für die längere Funkstille meinerseits. Ich hatte diese Runde leider ein wenig vernachlässigt.
Luther hat aber nochmal Gnade vor Recht ergehen lassen und daher bleibe ich euch auch weiterhin erhalten. :)
Ich werde auf jeden Fall zusehen, dass ich nicht wieder einfach in der Versenkung verschwinde... :oops:
Ansonsten würde sich Sheri am ehesten mal die Oper anschauen wollen. Sie hat dafür ja durchaus auch ein paar passende Fertigkeiten (Deception, Perception, Skullduggery, Stealth). Erstmal tagsüber einen Eindruck gewinnen und gucken was da überhaupt läuft, damit man sich abends dann mit entsprechender, noch zu beschaffender Kleidung einmal drinnen "umsehen" (soweit das eben möglich ist) kann.
Ray Guren
12.Jul.2015
01:07
@Sheri: Sehr schön.
Ich denke, dass Oola, Sheri und Ray zusammen zur Oper gehen sollten. Zu kleine Gruppen werden jetzt immer riskanter, erst recht, wenn es keine menschlichen Charaktere sind. Vielleicht schaffen es Ke'era, Seeth und Roomba ja zusammen irgenwie ungesehen zu den Tunneln.
Dann hätten wir auch keine zu große Spaltung in der Party und beiden Trupps hätten zumindest ne Chance, sich gegen die Behörden zu behaupten.
Oola'rdan'eyan
13.Jul.2015
06:07
Ungesehen zu den Tunnels sollte im Alienviertel nicht so schwer sein, allerdings braucht es einen erneuten Einbruch.
@Sheri: Schön, dass du da bist!
Luther Engelsnot
13.Jul.2015
08:07
Einkäufe würde ich wie immer möglichst rasch abhandeln. :)
Oola'rdan'eyan
13.Jul.2015
10:07
Klar, gerne.
Luther Engelsnot
14.Jul.2015
08:07
Sagt einfach was ihr haben wollt. Seeeth hatte es ja bereits geschrieben. Credits müssten dafür ja noch da sein bei ihm.
Roomba Dash
14.Jul.2015
08:07
Armored Clothing. Muss aber meine Abwesenheit noch um 1-2 Tage verlängern, aus beruflichen Gründen. Gilt für alle Runden, muss ich nur leider grade auf hier runterbrechen.
Luther Engelsnot
14.Jul.2015
08:07
Sollte gehen, außer Oola verlangt das vorgestreckte Geld zurück.
Sheri Vex
14.Jul.2015
09:07
Ich bräuchte nur brauchbare Kleidung für so einen Operbesuch (am besten in einer Form, dass man das später auch nochmal andernorts verwenden kann).
Ray Guren
14.Jul.2015
09:07
Ich bräuchte nur brauchbare Kleidung für so einen Operbesuch (am besten in einer Form, dass man das später auch nochmal andernorts verwenden kann).
Ray wohl auch.
Ke'era Sai
15.Jul.2015
09:07
Werde mich heute abend posten. Verdammt wäre mir dieser dämliche Typ nicht entwischt.
Luther Engelsnot
15.Jul.2015
11:07
Ich bräuchte nur brauchbare Kleidung für so einen Operbesuch (am besten in einer Form, dass man das später auch nochmal andernorts verwenden kann).
Das sollte so mit ca. 100 Credits drin sein.
Sheri Vex
16.Jul.2015
01:07
Ok, das kann ich mir noch leisten. :)
Oola'rdan'eyan
16.Jul.2015
09:07
Sollte gehen, außer Oola verlangt das vorgestreckte Geld zurück.
Kannst ja anschreiben. :D
Mal sehen, wieviel nach den Verhandlungen bleibt, ich würde hier gerne mein 'Know somebody' einsetzen für eine Erleichterung.
Einkaufsliste soweit:
Sheri: (Ver-)Kleidung
Ray: (Ver-)Kleidung
Ke'era: (Ver-)Kleidung
Seeeth: Tragegurt + Tasche für Waffe
Roomba: Verkleidung + Panzerung
Darüber hinaus würde ich um Zuschuss bei der (Abhör-)Technik bitten, da wir hoffentlich alle Nutzen haben und ich noch Roomba vorgestreckt habe.
für die letzten Dinge kenne ich die Schwierigkeitsgrade nicht, ich würfel einfach nur meine Würfel.
Roomba Dash
18.Jul.2015
07:07
Ich muss mich nochmal abmelden, ich muss n Kollegen auf der Messe vertreten :(
Luther Engelsnot
19.Jul.2015
11:07
Sollte gehen, außer Oola verlangt das vorgestreckte Geld zurück.
Kannst ja anschreiben. :D
Mal sehen, wieviel nach den Verhandlungen bleibt, ich würde hier gerne mein 'Know somebody' einsetzen für eine Erleichterung.
Einkaufsliste soweit:
Sheri: (Ver-)Kleidung
Ray: (Ver-)Kleidung
Ke'era: (Ver-)Kleidung
Seeeth: Tragegurt + Tasche für Waffe
Roomba: Verkleidung + Panzerung
Darüber hinaus würde ich um Zuschuss bei der (Abhör-)Technik bitten, da wir hoffentlich alle Nutzen haben und ich noch Roomba vorgestreckt habe.
für die letzten Dinge kenne ich die Schwierigkeitsgrade nicht, ich würfel einfach nur meine Würfel.
Ich würfele die Sachen noch nach und schreibe dann alles hier rein, damit ihr wisst wie viel es kostet und mir sagen wer es genau bezahlt/eintragen. Wegen Know Somebody, geht es wie gesagt für einen Wurf, musst also schon vorher sagen für was und lohnt eigentlich eher bei wirklich seltenen Sachen.
Luther Engelsnot
19.Jul.2015
03:07
Also:
Gute Kleidung fürSheri - 95 Credits
Gute Kleidung für Ray - 80 Credits
Mantel für Ke'era - 19 Credits
Disguise Kit für Roomba - 90 Credits
Armored Clothing - 900 Credits
Weapon Sling - 100 Credits
Spacer's Duffel - 46 Credits
Für Überwachungsausrüstung ist ein Streetwise-Wurf fällig, da gerade alles in erhöhter Bereitschaft ist, wäre das :swc::swd::swd:.
Ansonsten bitte bescheid sagen wer zahlt, Credits abziehen und eintragen. Post kommt dann hoffentlich noch für die Einkaufstour und die Verarbeitung der Vor- und Nachteile.
Sheri Vex
19.Jul.2015
03:07
Gute Kleidung fürSheri - 95 Credits
Bezahlt und eingetragen.
Oola'rdan'eyan
19.Jul.2015
10:07
Mist...ich wollte meinen Vorteil bei Armored clothing einsetzen und dachte, es auch geschrieben zu haben... Ginge es noch?
Bei der Überwachungsausrüstung hatte ich eher an legalen Kram gedacht Marke: "Wir drehen eine Reality-Show und brauchen Kameras und Mikrofone, die man an unseren Schauspielern verstecken kann." Dann geht es zum nächsten Händler: "Wir haben gehört, es gäbe neuerdings so energiearme Sender mit geringer EMV-Wirkung. Die Konstrukteure meiner Firma verzweifeln daran, einige neue Sensoren in eine alte Fabrikanlage unterzubringen. Kabelverbindungen sind nicht möglich und die Produkte sind leider empfindlich gegenüber Strahlung. Können Sie da was empfehlen?"
Das die Kombination dann zu noch ganz anderen Dingen verwendet werden kann muss ja keiner wissen. :D
Ansonsten danke für die umfangreiche Antwort.
Luther Engelsnot
19.Jul.2015
10:07
Achso dann streichen wir das mit den Klamotten gegen das Disguise Kit. Ok. Mein Fehler.
Ansonsten eigentlich wäre mir vorher lieber, aber geht auch nachträglich. Ich passe an.
Ansonsten Kameras und Mikrofone sind tatsächlich nichts zur Überwachung eignen sich aber auch nur bedingt. Das könnt ihr auch so bekommen.
Angepasst und Mikros wären 20 (durch Verhandlungs-Wurf 19) Credits das Stück, Kameras 75 (durch Verhandlungs-Wurf 70) Credits das Stück. Wie viele wollt ihr? Für etwas, dass die Daten dann unentdeckt raussendet wäre es aber eher was im 1000 (dank Verhandlungs-Wurf 950) Credits Bereich.
Ray Guren
20.Jul.2015
03:07
Da ich ab Donnerstag für 2 Wochen (bis zum 09.08. voraussichtlich) komplett ohne Internet im Urlaub bin, ist es wohl ganz passend, wenn Ray im Hintergrund mitlaufende Rückendeckung wird.
Ke'era Sai
20.Jul.2015
08:07
Werde wohl erst wieder morgen posten.
Ke'era Sai
21.Jul.2015
07:07
Mantel gekauft und eingetragen und Credits abgezogen.
Roomba Dash
22.Jul.2015
12:07
Ich melde mich aus gesundheitlichen Gründen bis Minimum 03.08. ab, ich kann allerdings nicht versprechen das ich den Termin einhalten kann :-X
Luther Engelsnot
22.Jul.2015
08:07
Gute Besserung.
Ansonsten sorry, wenn ich den Opern-Plan etwas durcheinander gebracht habe. Wie sieht es also aus? Ray und Roomba wären bei der Planung erst einmal raus. Also Ke'era und Seeeth zu den Tunneln? Oola und Sheri mehr beim Hangar rausfinden? Oder alle zu den Tunneln?
Sheri Vex
23.Jul.2015
01:07
Klingt ja so, als ob Ke'era da gerne mehr Leute dabei hätte ...
Oola'rdan'eyan
23.Jul.2015
11:07
Also mir ist weiter mehr nach Hangar/Raumhafen/Palast, aber mir reicht einer von euch Menschen als Rückendeckung. Obwohl Sheri sicher besser als ich die Leute an der Nase herumführen kann.
Mein Beitrag kommt morgen.
Luther Engelsnot
25.Jul.2015
12:07
Dann sehe es ja aus nach:
Sheri und Oola -> Hangar
Seeeth und Ke'era -> Tunnel, wobei Seeeth ab übermorgen nicht mehr da ist, nur damit Ke'era sich nicht wundert. Also vielleicht auch Ke'era alleine und der Rest nach Bedarf, je nachdem wie schnell das Ganze abläuft.
Oola'rdan'eyan
26.Jul.2015
10:07
Ran uns folgen oder in die Tunnel, wenn das besser passt. Roomba definitiv Tunnel, den wollen wir ja nicht nochmal rausschießen. :)
Luther Engelsnot
26.Jul.2015
11:07
Ich habe Ray und Roomba erst einmal nicht aufgeführt, weil beide ja noch länger abgemeldet sind.
@Höhle: Wenn ihr rein gehen wollt, bitte einen Cool-Wurf gegen :swd:, um zu sehen, wie sehr die engen, dunklen Tunnel euch zusetzen. Erfolg alles in Ordnung, misserfolg :sws: auf alle Würfe durch leichtes mulmiges Gefühl. Threats geben Stress. Danach könnt ihr mit Survival gegen :swd::swd: + :sws:, durch Dunkelheit auch mit Lampe, euch anfangen zu recht zu finden oder mit Perception gegen :swd::swd::swd: + :sws: Hinweise anderer Art suchen oder was euch sonst so einfällt.
Ke'era Sai
30.Jul.2015
01:07
Survial habe ich vergeigt. Perception aber geschafft. Wenn du mir schreibst was das bedeutet würde ich das gleich in den Post einbauen.
Luther Engelsnot
30.Jul.2015
01:07
Neben dem leichten Angstgefühl (Furchtwurf verhauen, also :sws: auf alle Würfe bis du raus bist), verläufst du dich in dem Tunnelsystem und verlierst die Orientierung, als ein Fledermausschwarm euch kurz einhüllt.
[1] Allerdings kannst du dann die Spur von anderen Lebewesen finden
[2], die offensichtlich schwere Kisten transportiert haben und mindestens zu sechs sind.
[3]
Oola'rdan'eyan
06.Aug.2015
08:08
Soll ich irgendwas würfeln, um Informationen über die Umgebung des Hangars zu bekommen (via Gespräche, Computer, Sammy und als Vorbereitung eines möglichen Einsatzes hier)?
Interessieren würden mich mietbare Nachbarhangars, Zutrittsmöglichkeiten, Wachroutinen, Überwachungsmittel und ob die Leute dahinter bestechlich sind, Möglichkeiten eines Anflugs, Zeitraum der Hangarbelegung, typische Uniformen zum Verkleiden, wann wieviele Personen in welchen öffentlichen Bereichen sind, usw.
Luther Engelsnot
06.Aug.2015
09:08
Kommt ganz darauf an was du genau machen möchtest. Vor allem, weil einige Fragen mehr Aufmerksamkeit erregen würden, als Andere. Am besten wäre also wohl ein Beitrag in dem du schreibst was du erreichen willst und wie du es anstellst. Je mehr du erfahren willst, desto schwerer und gefährlicher wird es und wie du vorgehst, bestimmt worauf du würfeln solltest.
Sheri Vex
06.Aug.2015
10:08
Ich muss mir auch noch überlegen, was ich da genau mache... :)
Seeeth
07.Aug.2015
10:08
wo war ich jetzt dabei?
Luther Engelsnot
07.Aug.2015
02:08
Dann sehe es ja aus nach:
Sheri und Oola -> Hangar
Seeeth und Ke'era -> Tunnel, wobei Seeeth ab übermorgen nicht mehr da ist, nur damit Ke'era sich nicht wundert. Also vielleicht auch Ke'era alleine und der Rest nach Bedarf, je nachdem wie schnell das Ganze abläuft.
Du hast prinzipell die freie Wahl. Schreib dich einfach irgendwo dazu und leiste unter Umständen die ausstehenden Würfe. Habe es extra so angelegt, dass ihr jederzeit dazu gekommen könnte, wenn gewollt. Kannst natürlich auch was ganz anderes machen.
Sheri Vex
07.Aug.2015
04:08
wo war ich jetzt dabei?
Und Sheri hat Seeeth noch gebeten, wenn er Zeit dafür findet, einen Fast Draw Mod für ihr Gewehr zu installieren (Material ist vorhanden). :)
Luther Engelsnot
07.Aug.2015
05:08
@Sheri: Bitte mal einen Computer-Wurf gegen :swd::swb:.
Luther Engelsnot
08.Aug.2015
12:08
@Oola: Computer gegen :swd::swd::swd: und Charm gegen :swd::swd::swb:.
Ray Guren
10.Aug.2015
11:08
Ich bin wieder da und muss erstmal überlegen, wo ich Ray jetzt zu packe, vermutlich aber eher zu den zwei Damen. Post kommt heute irgendwann.
Luther Engelsnot
11.Aug.2015
09:08
Willkommen zurück und mach das. :) Die Aktivität ist ja leider im Moment eher schlecht als recht, vielleicht hilft ein Aktiver mehr. :-\
Sheri Vex
11.Aug.2015
07:08
Ich wüsste jetzt auch garnicht mehr, was Sheri da noch großartig herausfinden will... ist ja eigentlich alles, was wir so brauchen, falls wir wirklich einen Hangar mieten wollen. :)
Oola'rdan'eyan
11.Aug.2015
08:08
Könntest ja noch nachfragen, wann der Hangar wieder zugänglich ist, oder ist dir das zu riskant?
Ansonsten brauchen wir noch Informationen, um zu entscheiden, ob wir hier zuschlagen. Ich gehe dem zwar auch nach, aber doppelt gibt mehr Informationen.
Und wir haben noch Interesse daran, Daten von An- und Abflügen zu kriegen (und vielleicht meine Signatur aus der Verbrecherkartei zu löschen).
Sheri Vex
12.Aug.2015
09:08
Naja, vielleicht kann man das an dem Terminal irgendwo sehen.
Aber Nachfragen fände ich tatsächlich etwas zu auffällig. ;)
Luther Engelsnot
13.Aug.2015
08:08
Ich habe jetzt endlich Force&Destiny. :D Aber das nur am Rande. Ich werde demnächst mal wieder alles wichtige im Charaktererstellungsfaden einpflegen, sobald ich es durchgearbeitet habe, und auch das neue Zusatzbuch.
Roomba Dash
14.Aug.2015
06:08
Ich verlängere meine Abmeldung leider auf unbestimmte Zeit... liegt bei Weitem nicht an der Runde. :-X
Ray Guren
14.Aug.2015
04:08
Ich habe jetzt endlich Force&Destiny. :D Aber das nur am Rande. Ich werde demnächst mal wieder alles wichtige im Charaktererstellungsfaden einpflegen, sobald ich es durchgearbeitet habe, und auch das neue Zusatzbuch.
Ich auch. Die Mühlen in meinem Kopf mahlen schon. Ich denke es dauert noch höchstens nen paar Wochen, dann ist die Spruchreif.
Luther Engelsnot
14.Aug.2015
06:08
Ich verlängere meine Abmeldung leider auf unbestimmte Zeit... liegt bei Weitem nicht an der Runde. :-X
Auch hier wünsche ich dir alles erdenklich Gute und hoffe es ist nicht so schlimm wie es sich anhört. :-| Soll ich deinen Charakter mitziehen, auf das Abstellgleis schieben oder erst einmal aus der Handlung nehmen? Falls du noch dazu Kopf hast dir darüber überhaupt Gedanken zu machen.
Ich habe jetzt endlich Force&Destiny. :D Aber das nur am Rande. Ich werde demnächst mal wieder alles wichtige im Charaktererstellungsfaden einpflegen, sobald ich es durchgearbeitet habe, und auch das neue Zusatzbuch.
Ich auch. Die Mühlen in meinem Kopf mahlen schon. Ich denke es dauert noch höchstens nen paar Wochen, dann ist die Spruchreif.
Dann muss ich das wenigstens nicht machen. :lol: Auch wenn es mir in Force&Destiny echt schwer fallen würde für eine Karriere+Spezialisierung zu entscheiden.
Sheri Vex
14.Aug.2015
07:08
Force & Destiny klingt durchaus interessant! Hab mir das Beta Buch mal angesehen... Ich verstehe auf jeden Fall, was Du mit der Schwierigkeit bei der Klassenwahl meinst. :D
Sheri Vex
14.Aug.2015
07:08
Ich muss mir erstmal ein paar Gedanken machen, was wir dem Duros überhaupt sagen wollen...
Ich bin morgen allerdings den ganzen Tag unterwegs und muss heute abend noch vorbereiten... wird also wohl erst morgen abend bzw. Sonntag was werden.
Ray Guren
16.Aug.2015
12:08
Ich muss mir erstmal ein paar Gedanken machen, was wir dem Duros überhaupt sagen wollen...
Das überlege ich auch immer noch. Man könnte ihn wohl erpressen, um Infos über die Flugrouten von ihm zu bekommen. Aber das wird Ray und Sheri mit ihren :swa::swa: wohl recht schwer fallen.
Luther Engelsnot
16.Aug.2015
11:08
@Sheri: Mach bitte mal einen Deception-Wurf gegen :swc::swd::sws:.
Luther Engelsnot
17.Aug.2015
12:08
@Sheri: Bitte einen Charm-Wurf gegen :swd::swb:. Ray kann natürlich auch versuchen zu unterstützen.
Ray Guren
17.Aug.2015
02:08
Ging schneller als ich dachte, die Idee zu formieren: http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8503.0 (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8503.0) Falls also jemand hier Lust auch Machtnutzer hat...
Ray Guren
17.Aug.2015
03:08
Und Ray unterstützt natürlich, wird aber wohl nur nen :swb: gewähren können.
Seeeth
18.Aug.2015
10:08
@Ke'era: Ich glaube wir sollten denen mal mehr infos geben sonst werden wir in deren augen immer suspekter. Wenn wir denen erörtern das wir Feinde des Imperiums sind könnten grob 3 dinge passieren:
1. Sie finden das cool und helfen uns
2. Sie wollen nichts mit uns zu tun haben und lassen uns gehen
3. oder falls es doch ganz krude verbündete sind werden sie gegen uns handeln was vermutlich in einem Feuergefecht endet das aber vielleicht auch bald anfängt wenn wir die weiter hinhalten und ihre fragen nicht beantworten.
Wollte das jetzt aber nicht einfach so ohne dein zutun entscheiden.
Luther Engelsnot
19.Aug.2015
05:08
@Sheri&Ray: Wollte ihr noch was anleiern oder ist für euch das Ganze erst einmal gelaufen? Wollt ihr noch was vor dem Abend erledigen?
@Oola: Wollen wir deine Szene etwas kürzer halten und eher zusammenfassend schreiben?
Ray Guren
19.Aug.2015
05:08
Also ich wüsste nichts mehr.
Sheri Vex
19.Aug.2015
05:08
Dito
Luther Engelsnot
19.Aug.2015
05:08
Wenn ihr wölltet könnte ich euch bereits zur Oper schieben/ihr euch. Denn ihr sollt ja dahin und Roomba fällt ja vorerst aus.
Oola'rdan'eyan
20.Aug.2015
06:08
[...]
@Oola: Wollen wir deine Szene etwas kürzer halten und eher zusammenfassend schreiben?
Können ir gerne, ich will nicht aufhalten.
Luther Engelsnot
20.Aug.2015
07:08
Wie gesagt da Sheri und Ray auch direkt zur Oper könnten, wäre dass die andere Option. Wollte nur nachfragen, weil du ja im Moment etwas beschäftigter bist.
Sheri Vex
20.Aug.2015
08:08
Ist es denn schon abend?
Luther Engelsnot
20.Aug.2015
10:08
Da wir im Moment Gruppentrennung haben, ist es mir wichtiger, dass alle etwas zu tun haben, als dass die Zeit immer ganz korrekt ist. Deshalb wenn ihr es wollt, schreiben einen entsprechenden Post. Ansonsten ihr seid nach dem Mittag los, es wird also bis ihr zurück im Unterschlupf seid garantiert später Nachmittag/Abend sein.
Ray Guren
20.Aug.2015
10:08
Wollen Oola und Sheri/Ray eigentlich getrennt in die Oper gehen oder zu dritt? Wenn letzteres, macht es wohl Sinn abzuwarten bis Oola mit ihrer Sache durch ist.
Luther Engelsnot
20.Aug.2015
10:08
Ich dachte nur die Menschen (abzüglich Roomba) sollen in die Oper, weswegen für die ja gute Kleidung gekauft wurde, oder habe ich es falsch im Kopf?
Sheri Vex
20.Aug.2015
11:08
Ich meine, Oola wollte auch dahin, aber schon getrennt von uns (damit wir nicht unnötig auffallen und uns ggfs. auch gegenseitig besser unterstützen können).
Luther Engelsnot
20.Aug.2015
05:08
@Ke'era: Bitte einen Charm-Wurf gegen :swd::swd::swb:. Seeeth kann natürlich mit unterstützenden Worten helfen und denkt an Schicksalspunkte.
Ke'era Sai
20.Aug.2015
06:08
Beim Unterstützen könnte ich doch max. sein Presence anstatt meinem nehmen oder? Das bringt nichts
Und für nen Schicksalspunkt den Wurf einmal aufwerten ist auch nicht so toll oder sehe ich das falsch?
Luther Engelsnot
20.Aug.2015
06:08
Er würde einen blauen Würfel bringen. Ansonsten aufgewertete Würfel besser als nicht aufgewertete Würfel und Chance auf Triumph. Letztendlich eure Entscheidung, wie wichtig es euch ist, anderseits ist es ja nicht so, dass Schicksalspunkte irgendwie selten wären.
Ke'era Sai
20.Aug.2015
07:08
Dann könnte Seeeth würfeln sobald er was gepostet hat, oder kann ich einfach davon ausgehen dass er aided?
Luther Engelsnot
20.Aug.2015
07:08
Würfele normal, Seeeth würfelt dann den blauen Unterstützungswürfel, wenn er schreibt.
Luther Engelsnot
24.Aug.2015
01:08
Wenn Oola sich nicht mehr meldet, würde ich Ray und Sheri zu gunsten des Spielflusses schon mal zur Oper schieben. Ok? :)
Ray Guren
24.Aug.2015
01:08
Ok.
Sheri Vex
24.Aug.2015
01:08
Joah.
Luther Engelsnot
24.Aug.2015
05:08
Hm ich hatte gehofft, dass noch irgendeine der anderen Gruppen was schreibt. Aber anscheinend ist das Interesse nicht hoch genug oder die Zeit zu knapp. Abgemeldet hat sich ja keiner, außer Seeeth halb. Na ja ich mache mich mal an das Erweitern des letzten Beitrages für Ray und Sheri. Passt ihr beide dann nur euren Ausrüstungsstatus an, da ihr sicherlich nur bestimmte Sachen zur Oper mitnehmen wollt. ;) Wobei ich gerade merke Sheri hat es nicht so gemacht, müsstest dann also es im nächsten Beitrag festhalten.
Sheri Vex
24.Aug.2015
06:08
Was soll man da schon groß mitnehmen...
Gute Kleidung, Visum, Commlink, und dann höchstens noch ein Stimpack für alle Fälle.
Luther Engelsnot
24.Aug.2015
06:08
Genau das meine ich. :P Bevor jemand auf die Idee kommt schwer bewaffnet dahin zu gehen. :lol:
Ray Guren
24.Aug.2015
06:08
Hab das erledigt.
Ray Guren
24.Aug.2015
06:08
Wie sieht es eigentlich mit den Force Power aus Force and Destiny aus? Könnte Ray die lernen? Konkret geht es um die Sense Power. Das ist ja etwas, was zu seiner unbestimmten Macht-Begabung passen könnte.
Luther Engelsnot
24.Aug.2015
06:08
Sense ist schon im Edge of the Empire Grundbuch drin und das ist schon seit Ewigkeiten erlaubt, also darf gerne genommen werden. :)
Ray Guren
24.Aug.2015
06:08
Würde das mit den Upgrades auch im Raumkampf funktionieren? Ansonsten stünde auch Enhance auf der Liste.
Luther Engelsnot
24.Aug.2015
06:08
Welches genau? Die Erschwernis, wenn du angegriffen wirst? Eher nicht, da ja der Jäger angegriffen wird und nicht du, der Verbesserung deiner eigenen Angriffe aber ja.
Ray Guren
24.Aug.2015
07:08
Welches genau? Die Erschwernis, wenn du angegriffen wirst? Eher nicht, da ja der Jäger angegriffen wird und nicht du, der Verbesserung deiner eigenen Angriffe aber ja.
Naja, ich dachte eben, dass Ray vorher wissen könnte, wohin der Feind schießen wird und dann instinktiv ausweicht. Muss mir mal noch nen paar Gedanken machen, ob es Enhance oder Sense wird. Wäre beides recht nützlich denke ich.
Luther Engelsnot
24.Aug.2015
07:08
Für einen Speeder fände ich das ok, da es da viel eher auch um Körperbewegung geht und man näher am Geschehen ist. Bei einem Jäger wäre das mir dann schon zu weit weg vom eigentlichen Kampfgeschehen. Zumal dass sonst ein Talent einer bestimmten Spezialisierung etwas abwerten würde. :)
Ray Guren
24.Aug.2015
07:08
Habe mich eh für Enhance entschieden, hat mehr Anwendungsmöglichkeiten.
Ich würde gern Perception würfeln, ob es etwas ungewöhnliches gibt, hast du ne Schwierigkeit für mich?
Luther Engelsnot
24.Aug.2015
07:08
Hm würfele mal gegen :swd::swd::sws:. :)
Roomba Dash
25.Aug.2015
06:08
Ich werde versuchen demnächst mich einzulesen, dann bald wieder einzusteigen, habe aber Anweisung es ruhig anzugehen- kann also nicht versprechen alle Postingraten einzuhalten :dwarf:
Luther Engelsnot
25.Aug.2015
02:08
Willkommen zurück und mach das. Müssen dann halt sehen, wie weit das Inplay bis dahin ist, und ob man dich reinbringen kann. So oder so hoffe ich, aber dass der Einsatz demnächst zum Höhepunkt kommt. Mal sehen hängt ein wenig vom Würfelglück und eurer Aktivität ab.
Ke'era Sai
25.Aug.2015
02:08
Ich bin vom 30.08. bis zum 04.09. auf einer Konferenz und vom 09.09. bis zum 19.09. im Urlaub, kann also nicht/nur bedingt posten. Nur als Vorabinfo.
Oola'rdan'eyan
25.Aug.2015
10:08
Hm ich hatte gehofft, dass noch irgendeine der anderen Gruppen was schreibt. Aber anscheinend ist das Interesse nicht hoch genug oder die Zeit zu knapp. Abgemeldet hat sich ja keiner, außer Seeeth halb. Na ja ich mache mich mal an das Erweitern des letzten Beitrages für Ray und Sheri. Passt ihr beide dann nur euren Ausrüstungsstatus an, da ihr sicherlich nur bestimmte Sachen zur Oper mitnehmen wollt. ;) Wobei ich gerade merke Sheri hat es nicht so gemacht, müsstest dann also es im nächsten Beitrag festhalten.
Argh...So schnell sind 4 Tage weg und komme kaum zum Nachlesen...Ich wollte natürlich mit Sammy auch in die Oper.
Bekomme ich noch Kenntnisse über den Raumhafen / die Umgebung des Hangars Besk / Personal des Hafens, wenn ich nachbohre?
Luther Engelsnot
25.Aug.2015
10:08
Paraphrasiere in einem Post was dich interessiert/wonach du genau nach bohrst und würfele Charm. Schwierigkeit passe ich dann ein, je nach Inhalt des Posts.
Ray Guren
26.Aug.2015
11:08
Ich habe mir die Credits schon gestrichen.
Sheri Vex
26.Aug.2015
02:08
Meintest Du in der Beschreibung eigentlich "Operräume" oder wirklich "Opferräume"? :suspicious:
Ray Guren
26.Aug.2015
02:08
Meintest Du in der Beschreibung eigentlich "Operräume" oder wirklich "Opferräume"? :suspicious:
Je nach Gesangsqualität könnte das synonym sein...
Luther Engelsnot
26.Aug.2015
07:08
Nein war keine Absicht. :oops: Meist habe ich meine Gedanken beim Schreiben zusammen, aber trotz aller Übung, passieren manchmal solche Sache. :closedeyes: Ist korrigiert und danke für den Hinweis.
Luther Engelsnot
26.Aug.2015
09:08
So je nachdem könnte man demnächst Oola wieder mit Ray und Sheri vereinigen. Fragt sich was Seeeth und Ke'era noch vor oder nicht vorhaben.
Ke'era Sai
27.Aug.2015
10:08
Poste heute noch was Ke'era vorhat. Aber im Moment geht darum die Dvilekk als Ablenkung zu benutzten, den Imps die Tunnel zeigen um damit Wachen aus dem Flughafen oder Palast (oder noch besser der Oper) abzuziehen.
Roomba Dash
29.Aug.2015
07:08
Ich find hier grad leider nicht so rein, und sollte wohl auch auf einen Anreiz des Spielleiters zum Einstieg warten...
Luther Engelsnot
29.Aug.2015
07:08
Soweit es mich betrifft, kannst du gerne dich zur Tunnelgruppe dazu schreiben und den Furchtwurf nachholen. Denn sonst wirst du hier glaube ich, aufgrund der sehr wechselhaften Aktivität, leider länger warten dürfen, außer du willst mal wieder irgendwelche Alleingänge starten. Im übrigens solltest du vielleicht auch noch die Einkäufe eintragen und Credits abziehen, die für dich von Oola erledigt wurden. :)
Roomba Dash
30.Aug.2015
04:08
Kann Jury- Rigged zweimal auf das selbe Item angewendet werden um zwei unterschiedliche Dinge zu verbessern? Hab ich glaub ich schonmal gefragt, finde es nur leider grade nicht :closedeyes:
Roomba Dash
30.Aug.2015
04:08
Panzerung und Disguise Kit (???) sind eingetragen.
Luther Engelsnot
30.Aug.2015
04:08
Kann Jury- Rigged zweimal auf das selbe Item angewendet werden um zwei unterschiedliche Dinge zu verbessern? Hab ich glaub ich schonmal gefragt, finde es nur leider grade nicht :closedeyes:
Du kannst nicht einfach den Gegenstand wechseln auf dem du Jury-Riggend angewandt hast. :huh:
If the item is ever lost or destroyed, the character may apply Jury Rigged to a new personal weapon or piece or armor.
Ansonsten nein Jury-Rigged maximal einmal pro Gegenstand pro Rang. So wie es jetzt ist, passt es also hinten und vorne nicht. Dein Mantel bleibt wie er ist und du kannst einen zweiten Gegenstand einen der Boni verpassen. Bitte ändern und bitte neue Talente+Ränge auch eintragen.
Roomba Dash
30.Aug.2015
04:08
Dann habe ich diese Aussage:
@Roomba: Wenn die Credits da sind und man zum Händler kommt am nächsten Morgen, kein Problem.
falsch verstanden und hätte auf die Armored Clothing vezichtet
Luther Engelsnot
30.Aug.2015
04:08
Dann streich sie halt wieder und trag nur das Disguise Kit ein.
Luther Engelsnot
30.Aug.2015
05:08
Es wäre übrigens besser bei den Talenten in den XP dazu zu schreiben aus welcher Spezialisierung jeweils. Einfach damit es leichter nachzuvollziehen ist.
Roomba Dash
30.Aug.2015
05:08
Warum bekomme ich ein Disguise Kit? Ich kann damit doch garnicht umgehen?
Luther Engelsnot
30.Aug.2015
05:08
Weil Oola dir eine Verkleidung aufzwingen möchte und es für dich besorgt hat. ;)
Roomba Dash
30.Aug.2015
06:08
Ich hab (auch mit Absprache mit Luther) mich entschlossen, aus der Runde auszusteigen. Ich wünsche euch noch viel Spaß mit der Runde.
@ Oola: Ich würde dir noch das Geld was du vorgeschossen hast wiedergeben, damit du durch meinen Ausstieg nicht noch Nachteile hast :)
Luther Engelsnot
30.Aug.2015
07:08
Ich gehe die Credits gleich mal gut schreiben und wie von dir vorgeschlagen, schreibe ich Roomba bei nächster Gelegenheit raus. Ansonsten sehen wir uns ja noch in anderen Runden. :)
Luther Engelsnot
31.Aug.2015
02:08
So jetzt kommt ich etwas in Zeitnot/Abhängigkeiten, weil Oola ja ebenfalls bei der Oper ist (aber wenig Zeit) und Team Seeeth und Ke'era beide abgemeldet sind. Wie will der Rest (also Ray und Sheri) es am besten machen? Erst einmal ohne Weitermachen? Warten? Versuchen so gut wie möglich Dinge vorher zu ahnen? Habt ihr Vorschläge?
Ansonsten sind wir aber wenigstens etwas voran gekommen, auch wenn leider nicht überall gleichmäßig viel. Aber Ende des Monats in diesem Fall also 5 XP mit Bonus für nächsten Monat, und sollte so viel geschafft werden wie gehofft, werden wir bald die Endphase erreichen, wenn ihr nicht gerade überaus zögerlich seid.
Ray Guren
31.Aug.2015
02:08
Hab die 5XP gleich mal in ein Control-Upgrade investiert.
Was das weitere Vorgehen angeht, wäre ich tendenziell für weitermachen und es vielleicht etwas intensiver/detaillierte ausspielen als wir es sonst tun würden.
Luther Engelsnot
31.Aug.2015
10:08
Wäre auch eine Option, wobei es jetzt nicht heißen soll, dass ich sonst dagegen bin. Durch die Gruppenaufteilung und den Hänger wollten wir es ja nur etwas straffen, damit eigentlich so was wie jetzt nicht passiert. Na Pustekuchen dann halt so. :cheesy:
Luther Engelsnot
02.Sep.2015
05:09
Ich muss jetzt nachfragen, weil ich manchmal anscheinend auch Sachen vergesse, aber wann hat Oola Karten gekauft?
Oola'rdan'eyan
02.Sep.2015
06:09
[...]Sie nutzt einen öffentlichen Apparat, um sich ein Date mit Sammy am Abend in der Oper zu organisieren. [...]
Ich war davon ausgegangen, dass das vorbestellen von Karten auch inbegriffen wäre. Hat Sammy mich nicht eingeladen? Dann ziehe ich mir das Geld ab.
Luther Engelsnot
02.Sep.2015
06:09
[...]Sie nutzt einen öffentlichen Apparat, um sich ein Date mit Sammy am Abend in der Oper zu organisieren. [...]
Ich war davon ausgegangen, dass das vorbestellen von Karten auch inbegriffen wäre. Hat Sammy mich nicht eingeladen? Dann ziehe ich mir das Geld ab.
Nein für mich klang das so, als ob du das ganze organisierst. Deshalb bin ich ehrlich gesagt verwirrt. Ich kann das alles nicht aus so einem kurzen Satz zusammenlesen. Deshalb nein Niemand hat wohl vorher Karten besorgt und man müsste wohl schauen, ob es überhaupt noch welche gibt.
Luther Engelsnot
02.Sep.2015
07:09
Wir können natürlich über einen Destiny Point reden, um es als Fakt einzubringen. :)
Oola'rdan'eyan
02.Sep.2015
07:09
Wenn du drauf bestehst... :(
Magst mich das nächste Mal vorwarnen? So viel Trotteligkeit passt irgendwie nicht zu meinem Char.
Luther Engelsnot
02.Sep.2015
07:09
Wenn du drauf bestehst... :(
Magst mich das nächste Mal vorwarnen? So viel Trotteligkeit passt irgendwie nicht zu meinem Char.
Warum das lange Gesicht? Dafür sind die doch gerade da.
Ansonsten das Problem ist, wenn ich es bemerke, kann ich dich gerne vorwarnen. Aber in dem Fall haben wir praktisch beide es nicht bemerkt, in unterschiedliche Richtungen. :closedeyes: :lol: Deshalb auch mein Angebot, ich will dich ja nicht in die Pfannen hauen oder so, aber wenn auf einmal so was auftaucht, muss ich ja schon nachharken. Zumal es nicht zu unwahrscheinlich war, dass du keine Zeit dafür hattest. Waren ja geschäftigte Tage eigentlich.
Sheri Vex
02.Sep.2015
07:09
Niemand hat wohl vorher Karten besorgt und man müsste wohl schauen, ob es überhaupt noch welche gibt.
Da muss ich Luther Recht geben. Ich hatte ja mehrfach vorgeschlagen, vorher schonmal zur Oper zu gehen, um u.a. sowas zu erledigen. Aber das fandet ihr zu gefährlich. Daher hatten wir im Vorfeld ganz bestimmt keine Karten. :)
Luther Engelsnot
02.Sep.2015
08:09
Eben, deshalb wenn dann schon wie der Rest ohne Karten oder Schicksalspunkt mit entsprechender Erklärung.
Oola'rdan'eyan
03.Sep.2015
06:09
Auch den Part hatte ich anders verstanden, nämlich als: Wir gehen mal hin und sehen uns um, um am Abend die Umgebung zu kennen...
Ist auch egal, ich möchte nicht streiten oder aufhalten, es gab ein Missverständnis und ich nehme den Punkt.
Einwände von seiten der Gruppe, da wir die später noch brauchen könnten?
Idunivor
03.Sep.2015
07:09
Nö, die sind dazu da sie zu benutzen.
Sheri Vex
03.Sep.2015
10:09
Auch den Part hatte ich anders verstanden, nämlich als: Wir gehen mal hin und sehen uns um, um am Abend die Umgebung zu kennen...
Das war auch ein Teil davon (dort umsehen, soweit das tagsüber geht; schauen, wie man an die Karten kommt).
Ich hatte das auch nur erwähnt, weil deswegen recht klar war, dass wir vorher nicht dort gewesen sein können, um Karten zu holen.
Aber yo, ist jetzt auch eigentlich egal. :)
Ray Guren
04.Sep.2015
09:09
Wie weit sitzen wir denn jetzt von einem der Ausgänge nach unten weg? Eher so am Rand oder eher in der Mitte?
Da wir so spät sind, werden wir eher nur Randkarten mit schlechter Sicht bekommen haben, oder? :wink:
Luther Engelsnot
04.Sep.2015
09:09
Ja ziemlich am Rand in der ersten Reihe dieses Abschnittes. Also nah am Ausgang über den ihr reingekommen seid mit sehr schlechter Sicht nach unten.
Luther Engelsnot
04.Sep.2015
12:09
Sorry, dass es länger gedauert hat, ihr zwingt mich ja zum Opern schreiben. :P
Ray Guren
07.Sep.2015
03:09
So, meine Vorstellung gerade wäre: Sheri guckt erstmal, wie es da draußen so aussieht. Kommt dann wieder und dann gehen die beiden mit den Erkenntnissen zu zweit los.
Sheri Vex
07.Sep.2015
06:09
Genau! Erstmal einen groben Eindruck gewinnen, damit man dann vielleicht etwas gezielter loslegen kann. :)
Luther Engelsnot
12.Sep.2015
11:09
Ich bräuchte irgendwie etwas konkreteres, damit ich was ernstes schreiben kann. Immerhin sollten die möglichen Orten ja klar und bekannt sein oder irre ich mich? Zu mal zur Feuerleiter ja schon Ray untersucht hat und sich das nicht geändert hat. Befindet sich halt am Ende des Ganges und ist ohne Probleme zugänglich.
Ray Guren
12.Sep.2015
12:09
Ich denke sobald Sheri zurück ist, sehen wir uns dann unten um. Sind ja beide gar nicht so schlecht in Stealth.
edit: Dieser merkwürdige Raum, in dem die Frau am Anfang verschwunden ist, interessiert mich sehr.
Luther Engelsnot
12.Sep.2015
12:09
Dann warte ich mal darauf, dass ihr das macht. :) Damit ich was zum Handeln habe. Die Sache mit der Feuerleiter müsste ja klar sein und der Weg zur Toilette bringt nicht viele neue Erkenntnisse.
Ray Guren
12.Sep.2015
12:09
Ich habe das mal einfach gemacht. Ray möchte jetzt unauffällig zu dieser Tür und da durch. Außer wenn da jetzt ne Wache vor steht, die auch nicht patroulliert, sondern immer da ist. Aber die Beschreibung der Örtlichkeit klang nicht so.
Luther Engelsnot
12.Sep.2015
12:09
Nö. Schon richtig. Also zur Tür kommen, wo die Frau verschwunden ist, ohne gesehen zu werden, wäre ein Stealth-Wurf gegen :swc::swd::sws:. Diese Tür ist nicht verschlossen. Alternativ könnt ihr voller Überzeugung hingehen und so tun, als ob ihr natürlich Berechtigt seid. Das wäre ein Cool-Wurf gegen :swc::swd::sws::sws:. Die Sicherheitstür hingegen ist verschlossen. Wenn man dort rein möchte wäre zusätzlich zum Stealth-Wurf ein Skullduggery-Wurf gegen :swd::swd::sws: nötig, um es zu knacken.
Sheri Vex
12.Sep.2015
01:09
Irgendeine Idee, was man mit dem Triumph anstellen könnte? :)
Ray Guren
12.Sep.2015
02:09
Klettern ist Athletics nehmen ich an? Und den Fahrstuhl hacken Skulduggery?
Luther Engelsnot
12.Sep.2015
03:09
Genau. Klettern wäre, da der Fahrstuhlschacht relativ viele Haltemöglichkeiten hat gegen :swd::sws:. Hacken wäre Skullduggery gegen :swd::swd::sws: oder alternativ Computer gegen :swd::swd::sws:.
Seeeth
12.Sep.2015
04:09
Ist Ke`era eigentlich schon wieder da?
Luther Engelsnot
12.Sep.2015
04:09
Nope noch nicht:
Ich bin vom 30.08. bis zum 04.09. auf einer Konferenz und vom 09.09. bis zum 19.09. im Urlaub, kann also nicht/nur bedingt posten. Nur als Vorabinfo.
Oola'rdan'eyan
12.Sep.2015
04:09
Ich halte dann wie im letzten Post vorgeschlagen das Personal abgelenkt. :)
Und Schmiere stehen kann ich so eine Weile auch.
Sheri Vex
13.Sep.2015
07:09
Bin heute den ganzen Tag unterwegs, also erst heute abend wieder. :)
Grundsätzlich scheint mir Klettern etwas sinnvoller zu sein, da der Fahrstuhl einfach auffälliger ist, wenn da unten jemand sein sollte. Ist natürlich auch nicht ganz einfach mit unseren tollen Athletikwerten. :D
Luther Engelsnot
13.Sep.2015
09:09
Ich glaube Ray hat seine Entscheidung schon getroffen. :lol:
Ray Guren
13.Sep.2015
10:09
Ja, nur noch nicht gepostet.
Ray Guren
13.Sep.2015
10:09
Könnte man das mit dem mangelnden Erfolg so machen, dass Ray das letzte Stück fällt, sich Wounds fängt, aber dank der Advantages das niemand hört?
Luther Engelsnot
13.Sep.2015
10:09
Klar. Wobei Fallschaden Strain und Wounds macht. Nur zur Info. Genauer Wert kommt dann.
Ray Guren
14.Sep.2015
06:09
Würden wir beide überhaupt in diesen Schacht passen?
Luther Engelsnot
14.Sep.2015
07:09
Wäre ein Coordination-Wurf gegen :swd::swd: + :sws: (wegen formaler Kleidung) notwendig.
Ray Guren
14.Sep.2015
07:09
Sind die Wände komplett glatt oder könnte man sich da aufrecht in irgendwelchen Nischen verstecken.
Bzw. Kann ich Perception würfeln, ob es noch mehr gibt zum Verstecken?
Luther Engelsnot
14.Sep.2015
07:09
Ihr könnt euch versuchen euch zu verstecken. Irgendwelche Nischen gibt es sicher. Schwierigkeit dafür wäre allerdings :swc::swc::swd: + :sws: (weil es relativ wenige Verstecke gibt).
Ray Guren
14.Sep.2015
07:09
Das Gitter müssten wir wahrscheinlich erst mit Skulduggery öffnen, oder?
Luther Engelsnot
14.Sep.2015
07:09
Nö darauf müsst ihr nicht extra würfeln. Man muss es ja nicht übertreiben.
Ray Guren
14.Sep.2015
07:09
Ich wandel den Dark Side Point in nen Success um...
Enhance hat sich auf alle Fälle jetzt schon gelohnt. Ich muss mal nen bisschen nachdenken, wie man das gut erklären kann, dass Ray das jetzt so viel benutzt.
Wie viele Bonus Dice würdest du für Sheri für die fünf Advantages springen lassen?
Luther Engelsnot
14.Sep.2015
07:09
5 Advantages sollte für ein Upgrade + :swb: reichen oder alternativ :swb::swb: was dir lieber ist.
Ray Guren
14.Sep.2015
07:09
Dann Upgrade und :swb:.
Luther Engelsnot
14.Sep.2015
07:09
Ich habe mal noch den Strain eingetragen, der bei der Benutzung von Dark Side Points entsteht. Hatten wir vergessen.
Ray Guren
14.Sep.2015
08:09
Ja stimmt. Damit wird es jetzt langsam anstrengend für Ray.
Sheri Vex
14.Sep.2015
11:09
Also das Upgrade hat sich auf alle Fälle gelohnt! :)
Sheri Vex
15.Sep.2015
12:09
Passt ihr beide dann nur euren Ausrüstungsstatus an, da ihr sicherlich nur bestimmte Sachen zur Oper mitnehmen wollt. ;) Wobei ich gerade merke Sheri hat es nicht so gemacht, müsstest dann also es im nächsten Beitrag festhalten.
Sorry, das hatte ich ein wenig verdrängt... habe das jetzt nachgeholt und im Charakterbogen eingetragen!
Hoffe das passt soweit. :)
Luther Engelsnot
15.Sep.2015
10:09
Mein Kopf ist leider Mus. Deshalb erst morgen weiter, entschuldigt die Verzögerung.
Luther Engelsnot
16.Sep.2015
04:09
Entschuldigt die Verzögerung. Habe geschrieben und hoffe, dass der Ausfall nicht wieder passiert und ich wieder gewohnt schneller reagiere.
Sheri Vex
16.Sep.2015
10:09
Da musst Du Dich nun wírklich nicht für entschuldigen, wenn es Dir mal nicht so gut geht. :)
Oola'rdan'eyan
17.Sep.2015
12:09
Reicht doch völlig, Bescheid zu geben, damit man sich keine Sorgen zu machen braucht. Geht wieder?
Sheri Vex
17.Sep.2015
08:09
Puh... was machen wir denn jetzt... da jetzt einzubrechen macht ja bei der Menge an Leuten irgendwo recht wenig Sinn.
Idunivor
17.Sep.2015
08:09
Schreibe nachher: solange herum kriechen bis wir die Waffenkammer oder die Umkleidekabine finden und dann warten bis keiner mehr da ist. Die werden ja nicht in Uniform durch die Oper laufen.
Ray Guren
17.Sep.2015
10:09
So, ich habe das mal beschrieben. Mal sehen, ob es klappt. Falls wir irgendetwas würfeln sollen, sag bescheid.
Luther Engelsnot
17.Sep.2015
11:09
Kannst gerne mal Perception würfeln gegen :swd::swd::sws::sws:.
Ray Guren
17.Sep.2015
11:09
Leider nicht...
Ray Guren
21.Sep.2015
11:09
@Luther: Wie lange sind wir denn jetzt etwa da unten?
Luther Engelsnot
21.Sep.2015
11:09
Rechnet so mit ca. 20 Minuten.
Ke'era Sai
21.Sep.2015
11:09
Hi,
so ich bin wieder da.
Bevor ich wieder posten kann, müsste ich wissen wie wir gerade zeitlich sind.
Bei Ke'era und Seeeth müsste es ja irgendwann nachmittags sein oder?
Bei der Opergruppe abends. Ist da schon was in die Luft geflogen? Bekommen die was davon mit?
Wäre die Frage, ob wir die Explosion als Ablenkung für ein Eindringen z.B. in den Flughafen nutzen wollen (Ke'era wäre dafür)?`Und wie es dann umzusetzten wäre (also ingame zeitschienentechnisch).
Luther Engelsnot
21.Sep.2015
11:09
Aufgrund der etwas ungünstigen Planung, nehmen wir jetzt einfach:
Seeeth und Ke'era: Später Nachmittag
Operngruppe: Früher Abend
Noch ist nichts in die Luft geflogen, auch weil ich erst wissen müsste, was ihr genau vorhabt. Zeittechnische biege ich das dann schon gerade, keine Sorge. Ihr braucht ja auch Zeit um zum Einsatzort zu kommen. ;)
Ray Guren
22.Sep.2015
03:09
Ich würde gern wissen, ob wir jetzt ne Zeit haben, zu der die Sprengung stattfinden wird. Und wie weit das alles von uns entfernt ist, d.h. ob wir das bemerken würden in der Oper. Denn dann würde ich versuchen das abzuwarten im Schacht. Ansonsten wäre ich glaube ich mal für Risiko.
Luther Engelsnot
22.Sep.2015
03:09
Ich würde gern wissen, ob wir jetzt ne Zeit haben, zu der die Sprengung stattfinden wird. Und wie weit das alles von uns entfernt ist, d.h. ob wir das bemerken würden in der Oper. Denn dann würde ich versuchen das abzuwarten im Schacht. Ansonsten wäre ich glaube ich mal für Risiko.
Team Oper weiß nichts von irgendeiner Sprengung und Ke'era und Seeeth haben auch keine genaue Zeit. Jeder in der Stadt, der außerhalb eines Gebäudes ist, wird sie aber garantiert mitbekommen. Innerhalb von Gebäuden hängt es von der Nähe ab. Ihr seid aber gerade Unteriridisch und deshalb wohl eher weniger.
Ray Guren
22.Sep.2015
03:09
Gut, aber da wir es nicht wissen, ist es egal.
@Sheri: Ich will jetzt nicht ohne dich einfach raus brechen, würde aber vermuten, dass es für dich ok wäre, wenn ich das jetzt mache.
Sheri Vex
22.Sep.2015
03:09
Wie gesagt, entweder wir schauen uns in dem Raum mal um, oder suchen erstmal weiter die Schächte ab. Ist beides ok für mich. :)
Ray Guren
23.Sep.2015
09:09
Gut, dann steig ich jetzt mal auf mit der (metagaming) Einsicht im Rücken, dass im Notfall die Explosion uns bei einer Flucht helfen könnte.
Aber gerade passt es ganz gut, dass Ray nicht weiter abwartet.
Ray Guren
23.Sep.2015
09:09
Falls Stealth möglich/nötig ist würde ich das versuchen.
Luther Engelsnot
23.Sep.2015
11:09
(Noch) nicht nötig. :)
Luther Engelsnot
26.Sep.2015
10:09
Wenn ihr raus wollt und euch umsehen, dann bitte einen Cool-Wurf gegen :swd::swd:, damit ihr nicht durch Nervosität oder unpassendes Verhalten auffallt und einen Perception-Wurf gegen :swd::swd::sws:, um zu sehen ob ihr was nützliches finden könnt.
Ray Guren
26.Sep.2015
10:09
Na, zumindest keine völlige Katastrophe.
Luther Engelsnot
26.Sep.2015
10:09
Sheri ist ja auch noch da und hey sei froh, dass Cool geklappt hat. :lol:
Ray Guren
26.Sep.2015
10:09
Ja, bin ich auch. Das Scheitern da wäre sehr viel ärgerlicher gewesen.
Luther Engelsnot
26.Sep.2015
07:09
Ich hätte gerne noch irgendwie was für die dritte Gruppe (Seeeth und Ke'era) zum Arbeiten gehabt, um alles wieder etwas zeitlich kompakter machen zu können. An dieser Stelle noch die Information, dass Seeeth mindestens eine Woche ohne Internet ist wegen Internetproblemen.
Sheri Vex
27.Sep.2015
07:09
Ich hab zumindest schonmal eine Idee, was ich machen könnte... werde aber heute abend wahrscheinlich nicht mehr dazu kommen, das zusammenzuschreiben.
Ke'era Sai
29.Sep.2015
10:09
Ich hätte gerne noch irgendwie was für die dritte Gruppe (Seeeth und Ke'era) zum Arbeiten gehabt, um alles wieder etwas zeitlich kompakter machen zu können. An dieser Stelle noch die Information, dass Seeeth mindestens eine Woche ohne Internet ist wegen Internetproblemen.
Versuche heute abend nochmal zu posten. Ist aber gerade nicht so schlimm, wenn es nicht so viel für mich zu tun gibt. :wink:
Luther Engelsnot
29.Sep.2015
10:09
Ich bräuchte trotzdem was zum Arbeiten. Sonst gehe ich einfach davon aus, dass ihr nichts tut und lasse die Zeit entsprechend bei euch verstreichen.
@Sheri: Bitte einen Deception-Wurf gegen :swc::swd::swd:
Luther Engelsnot
30.Sep.2015
05:09
Leider kommen wir nicht ganz so schnell wie geplant voran, liegt aber auch daran, dass wir relativ viele Abmeldungen wieder diesen Monat hatten. Von daher muss man mit leben. Allerdings hoffe ich, dass wir auf einem guten Weg sind und für Ende des Monats 5 XP für alle.
Ke'era Sai
01.Oct.2015
09:10
Ich habe noch keinen Einzigen Exp-Punkt ausgegeben. Als ich gestern mal nachstöbern wollte ist mir aufgefallen, dass die Talente irgendwie für mich nicht so 100% stark klingen. Liege ich da falsch?
Bin im Moment eher geneigt stark in Fertigkeiten zu investieren.
Sheri Vex
01.Oct.2015
11:10
Das kommt stark darauf an. Es gibt schon eine Menge wirklich guter Talente, wobei die meisten eher einen kleinen Bonus geben.
Ein großer Vorteil der Talente ist natürlich auch, dass man damit auf Dedication kommt, womit man seine Attribute steigern kann.
Aber Fertigkeiten sind schon eine solide Sache, da kann man auch nicht viel mit verkehrt machen.
Luther Engelsnot
01.Oct.2015
08:10
Einer der wichtigsten Gründe für Talente ist tatsächlich das Dedication-Talent, welches sich am Ende jedes Baumes verbirgt. Allerdings gibt es tatsächlich mehrere Arten von Talenten. Solche die einfach nur vorhandene Fertigkeiten verbessern im kleineren Rahmen (:sws: entfernen und :swb: geben oder Neuwürfe) und die sind in der Regel tatsächlich nicht ganz so stark wie die Fertigkeiten zu verbessern, außer man landet in entsprechend schweren Situationen. Es ist halt eine andere Art der Expertise. Aber ich vermute die empfindest du als weniger nützlich? Darüber hinaus gibt es aber auch viele starke Talente, die völlig neue Dinge geben. Gerade der Infiltrator hat gute defensive und offensive Talente für den Kampf ziemlich weit oben (Dodge, Defensive Stance, Soft Spot) und beim Piloten verstecken sich einige sehr gute allerdings erst weiter unten (Dead to Rights, Tricky Target, Defensive Driving) und das beste aller Pilotentalente Master Pilot ganz am Ende. Deshalb unnützt sind die sicher nicht und Fertigkeiten steigern ist natürlich nie verkehrt, denn es macht dich ja auch besser. Talente geben halt meist neue Sachen, während Fertigkeiten dich direkt besser machen in einem Gebiet.
Ray Guren
02.Oct.2015
02:10
Wenn Ray sich einfach noch nen bisschen umsehen will, sind dann dafür neue Würfe erforderlich?
Luther Engelsnot
02.Oct.2015
02:10
Ja klar und es vergeht Zeit, steigen etwaige Risiken. Müsstest dann halt nur ansagen wonach. :)
Ray Guren
02.Oct.2015
02:10
Ok, Ray würde nach nem Computer suchen, der halbwegs unbaufsichtigt ist. Er ist zwar denkbar schlecht für diese Aufgabe geeignet, aber was will man machen...
Luther Engelsnot
02.Oct.2015
02:10
Ok. Dann mache bitte einen Percetion-Wurf. Schwierigkeit ist :swc::swd::sws:.
Ray Guren
02.Oct.2015
02:10
Percpetion ist wohl nicht so Rays Ding.
Luther Engelsnot
02.Oct.2015
03:10
Wäre noch nett, wenn Sheri was macht und ob sie auch schon verschwinden möchte.
Sheri Vex
02.Oct.2015
11:10
Bin noch etwas unschlüssig... :D
Ray Guren
03.Oct.2015
04:10
Ray ist offensichtlich auf dem Weg zur dunklen Seite. Langsam wird das viel Strain, aber Enhance hat sich auf alle Fälle schonmal gelohnt. Ich nehm dann die Dark Side Points, um nen Erfolg zu schaffen.
Luther Engelsnot
03.Oct.2015
04:10
Ein Punkt reicht ja und ansonsten auf dem Weg zur dunklen Seite würde ich nicht sagen. Ist ja erst der fünfte Punkt Conflict.
Ray Guren
03.Oct.2015
04:10
Stimmt auch wieder.
Was für ne Schwierigkeit soll ich für Stealth würfeln? Ray würde zumindest gern sehen, was da jetzt aus dem Aufzug kommt.
Luther Engelsnot
03.Oct.2015
04:10
Wäre gegen :swc::swc::swd: + :sws: weil es nicht wirklich gute Versteckmöglichkeiten gibt.
Ray Guren
06.Oct.2015
11:10
Ray versucht auf jeden Fall den grünen Mantel zu entdecken, wenn er draußen ist. Gegen was müsste ich würfeln?
Luther Engelsnot
07.Oct.2015
12:10
Würde sagen :swd::swd: + :sws: weil du ja nur das Kleidungsstück als Hinweis hast.
Ray Guren
07.Oct.2015
09:10
Ich mach keine Perception-Würfe mehr...
Luther Engelsnot
07.Oct.2015
06:10
Es gebe ja auch noch die Möglichkeit andere einzubeziehen, je nachdem was Ray macht, und ansonsten ein Vorteil ist dabei, also noch ist es nicht zu ende. :P Je nachdem, aber ich warte erst einmal auf die Posts.
Sheri Vex
07.Oct.2015
08:10
Ich wollte eigentlich auch schon fragen, ob Sheri mitbekommt, dass Ray nach draußen geht (und vielleicht auch, dass er sich "suchend umguckt")... vielleicht kann sie ihn ja bei der Suche unterstützen. :)
Ray Guren
08.Oct.2015
10:10
So, damit könnte Sheri dann wneigstens helfen. Vielleicht ist auf dem :swb: ja nen Erfolg drauf...
Luther Engelsnot
08.Oct.2015
05:10
Na siehst du. ;) Ich muss schauen, ob ich heute Nacht noch schreiben kann, sonst morgen.
Oola'rdan'eyan
08.Oct.2015
11:10
Mir antwortet zwar keiner, aber ich versuche mich auch mal als Jägerin, immerhin habe ich eine bessere Übersicht von meiner Position aus.
Ray Guren
12.Oct.2015
05:10
Naja, ich denke, dass Ray seinen Komlink wohl deaktiviert hat und gerade nicht so drauf achtet, gibt schließlich besseres zu tun.
Luther Engelsnot
12.Oct.2015
08:10
Sehe ich es richtig, dass ihr einfach möglichst schnell aufschließen wollt, um ihn niederzuknüppeln?
Ray Guren
12.Oct.2015
09:10
Ne, wir wollen eher sehen, wo er/sie hin geht. Zumindest Ray. Ich hatte das gerade so verstanden, dass wir uns beeilen müssen, um ihn/sie nicht zu verlieren.
Luther Engelsnot
12.Oct.2015
09:10
Ne ihr seid ja wie geschrieben bereits in der Gasse. Deshalb auch meine Unsicherheit. Wenn ihr ihn beschatten wollt, dann bitte Stealth-Wurf gegen :swc::swc::swd: + :swb:.
Seeeth
15.Oct.2015
09:10
Nachdem Romba ja draußen ist schreibe ich mir mal das Sportblastergewehr wieder auf. Muss zwar vermutlich jemand anderes transportieren da ich ja schon 2 habe aber einfach im nichts verschwinden lassen würe ich das auch nur ungern.
Ray Guren
15.Oct.2015
11:10
Fluchtmöglichkeiten ist Perception, schätze ich mal, oder? Das wird ja eh nichts bei mir...
Sheri Vex
15.Oct.2015
11:10
Schade, dass wir keine Waffen dabeihaben... der Kerl weiß bestimmt einiges. :)
Naja, wir sollten dann wohl einfach so schnell wie möglich verschwinden.
Luther Engelsnot
15.Oct.2015
12:10
Fluchtmöglichkeiten ist Perception, schätze ich mal, oder? Das wird ja eh nichts bei mir...
Du wurdest noch nicht entdeckt. Ein Absetzen wäre ohne Probleme möglich.
@Sheri: Da du entdeckt wurdest, bleibt wohl nur Beine in die Hand nehmen. Also ein Athletic-Wurf zum schnellst möglichen Wegkommen. Schwierigkeit :swd: + :sws:.
Ray Guren
15.Oct.2015
12:10
Ich habe meinen Beitrag entsprechend editiert und einen Funkspruch an alle abgesetzt. Könnte vor allem für Seeth und Ke'era interessant sein.
Ich sehe derzeit zwei Möglichkeiten für das weitere Vorgehen: 1. wir gehen zum Hangar und hoffen dort was rauszufinden. 2. Wir gehen zum imperialen Palast und versuchen dort die Einsatztruppe für Operation "Scharlachrotes Schwert" zu erwischen und zu verfolgen.
Mir scheint ersteres deutlich erfolgversprechender zu sein.
Oola'rdan'eyan
16.Oct.2015
09:10
Zu dritt mit zwei Leuten aus dem Hinterhalt hätten wir keine Chance gehabt, den Grünmantel einzukassieren?
Wir wissen immer noch nicht sicher, ob der imperiale Gefangenentransport hier überhaupt landen wird, was ich bei den Unruhen für unwahrscheinlich halte. Das Hangar ist zwar ein starkes Indiz, aber die Imps können ihre Pläne jederzeit ändert und unsere Mission geht daneben.
Ich bin eher für das Stören der Operation, worum auch immer es geht. Vielleicht bekommen wir so mal eine Idee, was die Imps hier eigentlich machen.
Ray Guren
17.Oct.2015
11:10
Zu dritt mit zwei Leuten aus dem Hinterhalt hätten wir keine Chance gehabt, den Grünmantel einzukassieren?
Unbewaffnet, nachdem schon Verstärkung geholt wurde und ohne einen einzigen Rang in Brawl? Ne, keine Chance.
Luther Engelsnot
17.Oct.2015
09:10
@Sheri: Dann bitte noch ein Athletics-Wurf, Schwierigkeit dieses Mal aber :swd::swd:.
Luther Engelsnot
18.Oct.2015
01:10
Wer es nötig hat, kann einen Erholungswurf für Strain machen. :)
Luther Engelsnot
19.Oct.2015
10:10
Wenn ihr es nicht machen wollt, schiebe ich euch demnächst zusammen. Hoffe das ist in eurem Sinne.
Luther Engelsnot
21.Oct.2015
08:10
So seid wieder alle vereinigt an einem Ort.
Luther Engelsnot
24.Oct.2015
10:10
Nur zur Information. Habe im Moment Urlaub und möchte mich deshalb halb-abmelden. Ich versuche weiterhin regelmäßig reinzuschauen, aber schreibe nicht unbedingt jeden Tag. Damit sich keiner wundert. Der Zustand hält bis zum 1.11.2015. Heißt aber nicht, dass ich nicht schreiben werde, sobald ich gefordert bin.
Ray Guren
29.Oct.2015
12:10
Ich weiß tatsächlich nicht, wie genau wir jetzt weiter kommen. Gefühlt haben wir alle möglichen Informationen, aber die Gesamtsituation ist völlig verfahren.
Luther Engelsnot
29.Oct.2015
02:10
Ihr habt die Mission etwas gegen die Wand gefahren, ja. Ihr seid etlichen Spuren nachgegangen, um sie entweder nicht wahrzunehmen oder meist abzubrechen, bevor ihr zum Kern vorgestoßen seid. Nicht schlimm, aber passiert. Manchmal kann man halt auch scheitern. Durch diese Entwicklung bleiben euch inzwischen nur noch extreme sehr risikoreiche Varianten (Stürmen von Operhorchposten, stürmen von Hangar, Abwarten im All), um noch irgendetwas zu retten oder aber einfach die Mission abbrechen und als gescheitert erklären. Manchmal passiert es halt. ;)
Ray Guren
29.Oct.2015
04:10
Ich muss ehrlich sagen, dass ich warten im All für am aussichtsreichsten halte. Denn wir sind für nen Kampf gegen viele Sturmtruppen nicht ausgerüstet und kommen vermutlich nicht mal heile zum Raumhafen hin. In nem Raumkampf können wir hingegen vermutlich ne ganz gute Leistung bringen.
Wobei ich ja das Gefühl habe, dass wir es wieder mit nem Sternenzerstörer zu tun kriegen, das war schließlich in Rays Mission.
Seeeth
29.Oct.2015
04:10
Vor allem haben wir im all bessere Möglichkeiten zu fliehen. Wenn wir auf auf dem Planeten in ein feuergefecht verwickelt werden müssen wir es erstmal lebend zu den schiffen schaffen um überhaupt die mission abbrechen zu können.
Oola'rdan'eyan
29.Oct.2015
10:10
Kleiner Einwand zum Warten im All:
Zum einen scheide ich dann zunächst aus, da meine Schiffssignatur registriert ist und ich uns die Flotte auf den Hals hetze, wenn ich den Planeten nicht auf dem schnellsten Wege verlasse nach dem Start, samt Raumsprung.
Eigentlich müssten wir Roombas Bomber mitnehmen, da die Rebellion das Material brauchen wird.
Und zu guter letzt: Wie sollen wir den Gefangenenrtansport und seine Begleitung schnell genug ausschalten und den Gefangenen übernehmen, bevor die imperiale Präsenz des Planeten auf uns niederprasselt? Als Enterkommando eignen wir uns zu fünft wohl nicht.
Anschleichen und überraschend zuschlagen sowie verschwunden sein, bevor sie reagieren können war unsere beste Option, aber wir haben keine brauchbaren Informationen für wann und wo. Ich habe echt keine Ahnung, was Sinn macht. Ich weiß eigentlich nur, dass Oola den Planeten ungern im Stich lässt.
Sheri Vex
29.Oct.2015
11:10
Ihr seid etlichen Spuren nachgegangen, um sie entweder nicht wahrzunehmen oder meist abzubrechen, bevor ihr zum Kern vorgestoßen seid.
Wobei ich, zumindest bei den Sachen, die mir so bewusst sind, nicht wüsste, was wir da groß hätten anders machen können (außer besser würfeln). :)
Luther Engelsnot
30.Oct.2015
11:10
Ihr seid etlichen Spuren nachgegangen, um sie entweder nicht wahrzunehmen oder meist abzubrechen, bevor ihr zum Kern vorgestoßen seid.
Wobei ich, zumindest bei den Sachen, die mir so bewusst sind, nicht wüsste, was wir da groß hätten anders machen können (außer besser würfeln). :)
Das kann ich gerne ausführen, wenn der Einsatz vorbei ist. Ich habe vielleicht auch einfach zu viel erwartet, was die Aufnahme der vielen Hinweise anging, und möglicherweise ist es deshalb auch etwas schief gegangen. Man weiß ja nicht vorher wie aufmerksam oder auf Zack die Spieler sind und zu einfach sollte es ja auch nicht werden.
Allerdings ist meiner jetziger Eindruck, nach dieser Mission, dass mein angedachtes Konzept, zumindest in dieser Gruppe nur bedingt zufriedenstellend zu funktionieren scheint. Die Hälfte für besondere Einsätze funktioniert nämlich mehr recht als schlecht, weil nur einige wenige richtig damit ziehen und sich entsprechend aufgestellt haben, im Gegensatz zum Weltraumpart.
Sheri Vex
30.Oct.2015
11:10
Ein zusätzliches Problem fällt mir grad auch noch ein... wir hätten an ein paar Stellen wirklich jemanden mit Computer Kenntnissen gebrauchen können (der aber nie mit an die Stellen hätte kommen können und deswegen logischerweise auch nicht dabei war).
Sheri Vex
30.Oct.2015
11:10
Das kann ich gerne ausführen, wenn der Einsatz vorbei ist.
Das wäre nett. Ist sicher interessant zu sehen, was wir so alles übersehen haben... :closedeyes:
Ke'era Sai
30.Oct.2015
11:10
Da wir schon dabei sind. :D
Ein Auflösung wäre sicherlich super. Ich glaube ein Teil des Problems ist, dass sich solche Sequenzen in Onlinegames immer hinziehen (hier hauptsächlich durch uns Spieler verschuldet).
Das Problem für mich war, dass ich nie das Gefühl hatte, dass wir wirklich einen Fortschritt gemacht haben. Das zehrt ein bisschen an der Motivation (genauso wie der Eindruck, das die Runde zeitweise für mehrere Leute schon zu Ende schien und die Beteiligung echt ziemlich lau war [teilweise auch von meiner Seite aus]).
Luther Engelsnot
30.Oct.2015
12:10
Ein zusätzliches Problem fällt mir grad auch noch ein... wir hätten an ein paar Stellen wirklich jemanden mit Computer Kenntnissen gebrauchen können (der aber nie mit an die Stellen hätte kommen können und deswegen logischerweise auch nicht dabei war).
Das war eigentlich nur in der Oper wirklich akkut mit dem Problem jemand da zu haben und selbst da hätte es Möglichkeiten gegeben.
Da wir schon dabei sind. :D
Ein Auflösung wäre sicherlich super. Ich glaube ein Teil des Problems ist, dass sich solche Sequenzen in Onlinegames immer hinziehen (hier hauptsächlich durch uns Spieler verschuldet).
Das Problem für mich war, dass ich nie das Gefühl hatte, dass wir wirklich einen Fortschritt gemacht haben. Das zehrt ein bisschen an der Motivation (genauso wie der Eindruck, das die Runde zeitweise für mehrere Leute schon zu Ende schien und die Beteiligung echt ziemlich lau war [teilweise auch von meiner Seite aus]).
Auflösung gerne, mache ich doch immer auf Nachfrage, und das Fettgedruckte ist einer meiner Probleme, weswegen es auch noch in der Schwebe hängt wie es weitergeht.
Luther Engelsnot
31.Oct.2015
09:10
Ende des Monats und es gibt 5 XP, aber ich würde wirklich gerne diese Mission zu ende bringen, selbst wenn es mit einem Abbruch und damit scheitern ist, und dann mit euch über die Zukunft reden, wie beim letzten Mal.
Sheri Vex
31.Oct.2015
10:10
Okay, dann machen wir doch Nägel mit Köpfen...
Ich glaube, es gibt aktuell eigentlich drei mögliche Ansätze:
a) zum Raumhafen, versuchen den Hangar zu beobachten und die "Lieferung" abfangen (die Beobachtung dürfte allerdings schwierig sein, da sich die wenigsten dort unauffällig aufhalten können); entweder direkt im Hangar, oder evtl. das Transportmittel, was dann von dort aus verwendet wird.
b) zu den Raumjägern, ab ins All, versuchen das Transportshuttle dort abzufangen und zur Landung zu zwingen? (Wie wollen wir das eigentlich bewerkstelligen... entern können wir es ja kaum und zerstören wollen wir es auch nicht, was denen ja durchaus klar sein dürfte...)
c) mit allen zusammen den Stützpunkt in der Oper "stürmen". (Hier besteht vor allem das Problem des "heil wieder rauskommens...")
Trenaris Ilora
01.Nov.2015
12:11
Da ich gerne in die Runde einsteigen wollte, versuche ich mal eine konstruktive Idee nahezulegen:
Ich weiß ja nicht ob das Regelsystem es zulässt, aber ansonsten würde ich sich doch bei dem Sturm und für den anschließenden Rückzug anbieten, dass mindestens einer von euch Luftunterstützung für die anderen fliegt.
Die Straßenblockade die ein X-Wing nicht geräumt kriegt müsste schon aus Walkern oder gepanzerten Fahrzeugen bestehen.
Ray Guren
01.Nov.2015
01:11
Also, wenn wir noch Erfolg mit der Mission haben wollen ist b) denke ich die beste Chance. Da kann es dann halt auch passieren, dass wir es komplett vor die Wand fahren und alle Charaktere gefangen genommen werden. Wobei, dann wäre halt die nächste Aufgabe ein Ausbruchsszenario. Kann auch interessant sein.
Seeeth
01.Nov.2015
12:11
Ich bezweifele das man einen so großen Transporter so zur Landung zwingen kann das er an einer gewünschten stelle runter kommt wo man genug zeit hat in ihn einzudringen und den gefangenen zu befreien. Wie ich IT geschrieben habe würde es mehr Sinn machen das schiff noch vor dem eintreten in die Atmosphäre mit Ionenkanonen unschädlich zu machen und es dann entweder selbst oder mit Hilfe des Kreuzers zu entern. Ob das möglich ist hängt halt davon ab was das genau für ein Transporter ist und wie man Zugang zu diesem erlangen kann bzw. wie der Kreuzer ausgestattet ist.
Oola'rdan'eyan
03.Nov.2015
06:11
Oola wird gegen b) sein, da wir damit den Planeten (nachdem wir ihn ins Chaos gestürzt haben) allein lassen.
Ich selbst sehe bei b) das Problem, dass ich nicht dabei sein kann, bevor wir nicht meine Signatur aus der Verbrecherkartei entfernt haben, sonst rufe ich sofort Verstärkung auf den Plan.
@Luther: Oder schätze ich das mit der Registrierung falsch ein?
Wenn die Mehrheit für den Kampf im All ist, fliegt vor und ich versuche, meine Registrierung aufzuheben. Noch haben wir ja imperiale Codes, vielleicht lässt sich damit was bewerkstelligen.
Ansonsten: Unser Kreuzer ist in Wartestellung, wenn wir den rufen, kommt er Guns blazing. Gegen das, was die Imperialen vor Ort haben allerdings...
Luther Engelsnot
03.Nov.2015
08:11
Deine Signatur ist im Moment markiert ja. Das heißt zwar nicht, dass du jetzt Galaxieweit auftauchst, aber hier schon. Du müsstest also unbemerkt vom Planeten fliegen. Allerdings zählt das wohl auch für den Rest, immerhin ist Niemand offiziell angekommen.
Ray Guren
03.Nov.2015
08:11
Also ich denke die Option "Oper" haben wir ausgeschlossen. Damit bleiben Hangar und Weltall. Im Interesse des Spielfortschritts ginge es glaube ich am schnellsten, wenn wir das OoC abstimmen.
Letztlich bin ich für die Weltall-Option, da haben wir glaube ich die besten Chancen.
Seeeth
03.Nov.2015
09:11
wie man sich denken kann bin ich für die weltraumoption.
Ke'era Sai
03.Nov.2015
10:11
Tja dann Weltall.
Oola'rdan'eyan
03.Nov.2015
09:11
Meine Stimme geht definitv für Boden, aber mit 3 Leuten seid ihr in der Überzahl.
Luther Engelsnot
04.Nov.2015
10:11
Dann bitte auch im Inplay einen Entschluss fassen und wie ihr dabei vorgehen wollt.
Ray Guren
04.Nov.2015
10:11
Wie war noch mal die Situation im Weltraum? Ist da irgendetwas, wo man Schiffe "verstecken" könnte, um auf den Transport zu warten?
Luther Engelsnot
04.Nov.2015
10:11
Habt damals keine größeren Scans gemacht, deshalb keine genaueren Informationen. Aber irgendwas könnte sich dann sicher finden lassen.
Sheri Vex
04.Nov.2015
10:11
Naja, gibt es z.B. einen Mond oder mehrere?
Luther Engelsnot
04.Nov.2015
11:11
Ja einen Mond gibt es. Denke aber auch daran, dass ihr selbst auch nicht ewig weit scannen könnt.
Sheri Vex
04.Nov.2015
11:11
Ja, das ist sowieso so eine Sache... wenn wir die scannen können, können die sicherlich auch uns scannen. ;)
Luther Engelsnot
04.Nov.2015
06:11
Ja aber je nachdem müssen sie euch nicht entdecken. Aber dennoch kann es natürlich passieren, dass auch ihr etwas verpasst.
Luther Engelsnot
05.Nov.2015
02:11
Große Ankündigung: Ab voraussichtlich 7.12.2015 wird diese Runde in vorweihnachtliche Pause gehen, da ich noch nicht weiß, wie es in dieser Zeit genau steht, um Internet und Kopf für das Forum. Ich würde wirklich gerne die Episode bis dahin fertig haben für einen sauberen Schnitt für meine Abmeldung oder sogar schon um vorher zu sehen, ob und wie es weiter geht.
Ray Guren
06.Nov.2015
09:11
Ich habe mal meinen Beitrag editiert, sodass er als Ausgangspunkt für den Rückweg dienen kann. Müssen wir dafür noch irgendetwas würfeln oder so?
Luther Engelsnot
07.Nov.2015
09:11
Ich schiebe gleich. :) Angesichts des Chaos sollte ein Verlassen der Stadt nicht so schlimm werden.
Luther Engelsnot
07.Nov.2015
09:11
So erst einmal bekommt ihr alle vier Strain, da ihr schon relativ lange wach seid. Wenn ihr ungesehen vom Planeten fliegen wollt, wäre das ein Pilot (Space)-Wurf gegen :swd::swd: + :sws::swb: da sie vom Planeten weniger stark überwachen.
Seeeth
07.Nov.2015
11:11
Ist die frage wollen wir uns vor dem start noch etwas ausruhen damit wir nicht im Cockpit einschlafen?
Ray Guren
07.Nov.2015
12:11
Wäre denke ich ne gute Idee. mit 12/12 Strain ist Ray sonst kaum ne Hilfe im All.
Sheri Vex
07.Nov.2015
10:11
Vielleicht sollte Sheri mal ne Runde Medizinchecks machen... :D
Luther Engelsnot
07.Nov.2015
11:11
Wen willst du verarzten? Die meisten Wunden sind viel zu lange her/schon behandelt wurde. :-\
Sheri Vex
07.Nov.2015
11:11
Oh, geht das nur kurz danach? Okay, dann vergiss es. :D
Ray Guren
08.Nov.2015
09:11
Also ruhen wir bei den Jägern erst noch aus und starten dann?
Oola'rdan'eyan
09.Nov.2015
06:11
Sollten wir wohl. Wie ging der Wurf zum Abbau von Stress noch?
Luther Engelsnot
09.Nov.2015
08:11
Nur am Ende einer Begegnung und ich sage im OOC eigentlich immer Bescheid, wenn es soweit ist. Aber fürs Protokoll, es ist ein Cool oder Discipline-Wurf gegen keine Schwierigkeit. Summe aus Erfolgen und Vorteilen ergibt die Anzahl an regenerierten Strain an.
Luther Engelsnot
11.Nov.2015
07:11
Also wie geht es weiter?
Oola'rdan'eyan
11.Nov.2015
08:11
Ich dachte, der Gruppenbeschluss wäre Pause zur Vermeidung ohnmächtiger Gruppenmitglieder und dann Abflug?!
Luther Engelsnot
11.Nov.2015
09:11
Wurde mir zumindest nicht eindeutig kommuniziert und im Inplay kam davon bisher auch nicht. Zumal du zum Beispiel schon abfliegst. Von daher würde ich gerne mal Inplay was sehen.
Oola'rdan'eyan
11.Nov.2015
11:11
Ich nehme meine Mütze voll Schlaf im All, ein nahezu totes Stück Metall wird sich dort wohl gut verstecken lassen.
Sheri Vex
12.Nov.2015
12:11
Also ruhen wir bei den Jägern erst noch aus und starten dann?
:)
Luther Engelsnot
13.Nov.2015
11:11
Dann schiebe ich mal und es stehen noch die Würfe aller anderen aus.
Sheri Vex
13.Nov.2015
12:11
Wenn ihr ungesehen vom Planeten fliegen wollt, wäre das ein Pilot (Space)-Wurf gegen :swd::swd: + :sws::swb: da sie vom Planeten weniger stark überwachen.
Den Wurf hier, nehme ich an?
Luther Engelsnot
13.Nov.2015
12:11
Genau.
Ray Guren
14.Nov.2015
10:11
@Luther: Wieviele Bonus-Dice an die anderen würdest du mich für die sechs Advantages und den Triumph verteilen lassen? Mir fällt bei dem Wurf gerade keine andere Verwendung ein.
Luther Engelsnot
14.Nov.2015
01:11
Mir schon, aber vielleicht ist euch ungesehen abheben wichtiger. :) Ansonsten Triumph wie immer Uprade, sechs Advantage wären :swb::swb::swb:, die du frei verteilen kannst.
Ray Guren
14.Nov.2015
01:11
Naja, mit ein bisschen nachdenken. Dafür könnte man vielleicht auch sagen, dass Ray die passende Route wählt, um zufällig nah an etwas vorbei zu fliegen, was wir eh suchen. So nen Transporter z.B.
Aber ich weiß natürlich nicht, ob das Ingame überhaupt funktioniert und ich kann das ja auch nicht einfach so beschreiben. Wenn ja, dann würde ich das gern machen, sonst bleiben wir bei der Hilfe für den Rest.
Luther Engelsnot
14.Nov.2015
01:11
Für sechs Advantage und ein Triumph können wir das machen, aber ob ihr das wollte ist die andere Frage. Alternativen wären auch für Triumph ihr findet zu Oola anstatt sie suchen zu müssen.
Ray Guren
14.Nov.2015
01:11
Für sechs Advantage und ein Triumph können wir das machen, aber ob ihr das wollte ist die andere Frage. Alternativen wären auch für Triumph ihr findet zu Oola anstatt sie suchen zu müssen.
Da hätte ich dann gerne gerade ein Meinungsbild vom Rest zu (bitte vorher nicht schieben oder so): wollt ihr, dass wir "zufällig" direkt auf den Transporter treffen? Ich fände das generell nicht so schlecht, denn viel mehr Vorbereitung können wir im All eh nicht starten.
Der Punkt ist halt, dass wir dann keinen Plan mit dem Kreuzer absprechen können.
Luther Engelsnot
14.Nov.2015
01:11
Und das Oola getrennt von der Staffel ist.
Ray Guren
14.Nov.2015
01:11
Und das Oola getrennt von der Staffel ist.
Ja stimmt. Wie gesagt, hätte da gern ein Votum vom Rest.
edit: Komme auch frühestens morgen wieder zum Schreiben, bis dahin sollte es ja möglich sein, was zu der Frage zu schreiben.
Ke'era Sai
14.Nov.2015
02:11
Bin dafür Oola, zu treffen.
Luther Engelsnot
15.Nov.2015
12:11
Seeeth hat sich abgemeldet.
Ray Guren
15.Nov.2015
10:11
Habe mich einfach mal Ke'era angeschlossen und entsprechend editiert, dass wir alle so wieder zusammengeführt werden.
Luther Engelsnot
15.Nov.2015
10:11
Wenn Ke'era dann noch würfelt, übernehme ich den Rest und kann schieben.
Sheri Vex
16.Nov.2015
04:11
Bin dafür Oola, zu treffen.
Ich finde das auch besser. :)
Luther Engelsnot
16.Nov.2015
09:11
Wenn keine Posts mehr kommen, editiere ich morgen direkt den Letzten um das Ergebnis des Wurfes. Weiß ja nicht, ob ihr noch was schreiben/besprechen wollt.
Luther Engelsnot
18.Nov.2015
12:11
Da nichts mehr kommt, Post erweitert.
Luther Engelsnot
19.Nov.2015
10:11
Ich brauche etwas länger für den nächsten Post und da heute Abend Tischrollenspiel ist und morgen wahrscheinlich ein etwas anstrengender Tag, kann ich nicht versprechen es vor Samstag geschafft zu haben. Falls ihr also noch was besprechen wollt also letzte Chance. Falls ich eher dazu komme, werdet ihr es ja merken.
Ray Guren
21.Nov.2015
10:11
Kann ich Knowledge (Warfare) zu diesen Fregatten würfeln?
Luther Engelsnot
21.Nov.2015
10:11
Klar. Schwierigkeit :swd::swd: + :sws:.
Luther Engelsnot
21.Nov.2015
11:11
So ihr dürft und viel Glück. Es wäre nett wenn jemand Seeeth übernimmt, ich würde Roomba übernehmen solange er noch existiert. So wegen eurer Astromechdroiden. Sie geben jeder Aktion von :swb: und für einen Triumph oder drei Advantages können sie euch den Vorteil eines der folgenden Manöver/Aktionen geben:
Damage Control
Plot Course
Copilot
Boost Shields
Scan the Enemy
Spoof Missiles
Wenn das Würfe erfordert schaffen sie diese mit einem Erfolg. Zusätzlich können sie euch auch den Vorteil eines der folgenden besonderen Astromechaktionen geben:
Watch your Back! - +1 Defense in einer beliebigen Zone bis zum Ende der nächsten Runde
Target Lock - :swb: für den nächsten Angriff
Achso ich habe eure anfängliche Geschwindigkeit auf Max gesetzt, da ihr ja schon in Eile wart.
Ray Guren
21.Nov.2015
12:11
Ich würde für Seeth übernehmen.
Nur, um es nochmal klar zu kriegen und richtig zu machen: Ray kann mit einem Fly-Manöver auf Short Range zu den Gegnern kommen, Seeth benötigt hingegen zwei, richtig? Da Rays Speed einen höher ist.
Ray Guren
21.Nov.2015
12:11
Außerdem: Seeth sollte doch auch 8/8 Protonentorpedos haben, oder? Könnte mich nicht erinnern, dass er die schon abgefeuert hätte.
Ray Guren
21.Nov.2015
12:11
Einen Ongoing Effect bei einer Force Power zu aktivieren ist keine Aktion, oder? Dann würde ich das nämlich machen (habe gerade meine 10 verbliebenen XP ausgegeben für das letzte Control Upgrade bei Enhance).
Luther Engelsnot
21.Nov.2015
12:11
Ich würde für Seeth übernehmen.
Nur, um es nochmal klar zu kriegen und richtig zu machen: Ray kann mit einem Fly-Manöver auf Short Range zu den Gegnern kommen, Seeth benötigt hingegen zwei, richtig? Da Rays Speed einen höher ist.
Ja genau kannst du. Weil Speed 5-6.
Außerdem: Seeth sollte doch auch 8/8 Protonentorpedos haben, oder? Könnte mich nicht erinnern, dass er die schon abgefeuert hätte.
Hm wurde wohl vergessen. Wird angepasst.
Einen Ongoing Effect bei einer Force Power zu aktivieren ist keine Aktion, oder? Dann würde ich das nämlich machen (habe gerade meine 10 verbliebenen XP ausgegeben für das letzte Control Upgrade bei Enhance).
Machtkräfte benutzen ist immer eine Aktion. Immer. Auch Ongoing Effecte auszulösen.
Ray Guren
21.Nov.2015
12:11
Ok, dann muss ich mal schauen, wann ich das unterbringe. Vermutlich nicht diese Runde.
Luther Engelsnot
21.Nov.2015
01:11
Welchen Slot Roomba nehmen soll, könnt aber ihr sagen.
Ray Guren
21.Nov.2015
01:11
Ich hätte ihn gern im dritten Slot, mit nem vergleichbaren Angriff wie von Seeth und Ray. So würden wir eines der Schiffe schon enorm schwächen. Dann können die zwei Y-Wing weiter zum Transporter und die Ionenkanonen auspacken, während wir anderen die Begleitschiffe beschäftigen.
Luther Engelsnot
21.Nov.2015
01:11
Ok von meiner Seite aus. Dann mache ich mal.
Ray Guren
21.Nov.2015
01:11
Ich würde sagen, das war schon nen guter Erstschlag.
Luther Engelsnot
21.Nov.2015
01:11
Der Gegenschlag aber auch. :-X
Ray Guren
21.Nov.2015
01:11
Hab ich bei deinen Würfen auch gerade gedacht...
Ray Guren
21.Nov.2015
02:11
Ich habe übrigens bei Seeth die Modifications seines Schiffes für den Wurf vergessen. Soll ich das noch nachwürfeln oder haben wir Pech gehabt? Wäre noch nen :swa: auf seinen Wurf.
Luther Engelsnot
21.Nov.2015
02:11
Würfel nach, wird ja nicht so viel ausmachen aber euch Schaden klauen will ich auch nicht.
Ray Guren
21.Nov.2015
02:11
Da Roomba ja schon gehandelt hat und jetzt sogar explodiert ist, ein :swb: für den, der als nächstes handelt. Und 2 SP mehr.
Luther Engelsnot
21.Nov.2015
04:11
Waren jetzt 12+4x13 oder? Also 64. Nicht übel, nicht übel.
Ray Guren
21.Nov.2015
10:11
Jepp.
Sheri Vex
21.Nov.2015
11:11
Steht eigentlich irgendwo, was Astromech Droids machen? ::)
Luther Engelsnot
21.Nov.2015
11:11
So ihr dürft und viel Glück. Es wäre nett wenn jemand Seeeth übernimmt, ich würde Roomba übernehmen solange er noch existiert. So wegen eurer Astromechdroiden. Sie geben jeder Aktion von :swb: und für einen Triumph oder drei Advantages können sie euch den Vorteil eines der folgenden Manöver/Aktionen geben:
Damage Control
Plot Course
Copilot
Boost Shields
Scan the Enemy
Spoof Missiles
Wenn das Würfe erfordert schaffen sie diese mit einem Erfolg. Zusätzlich können sie euch auch den Vorteil eines der folgenden besonderen Astromechaktionen geben:
Watch your Back! - +1 Defense in einer beliebigen Zone bis zum Ende der nächsten Runde
Target Lock - :swb: für den nächsten Angriff
Achso ich habe eure anfängliche Geschwindigkeit auf Max gesetzt, da ihr ja schon in Eile wart.
::) :wink:
Sheri Vex
21.Nov.2015
11:11
Ahh... so weit zurück hatte ich noch nicht geschaut. ::)
Dankeschön! :)
Oola'rdan'eyan
22.Nov.2015
10:11
Um den Laden nicht aufzuhalten, wenn ich dran bin:
Ich werde ein Manöver defensiv fliegen, das zweite für eine halbe Verkürzung der Entfernung verwenden, ohne Würfel erhalte ich ja keine speziellen Manöver von meinem Droiden, also soll er nur +1 auf die vordere Verteidigung geben.
Luther Engelsnot
22.Nov.2015
10:11
Wieso aufhalten? Du bist doch dran. Ini-Slot 5 wäre der Nächste.
Roomba Dash
23.Nov.2015
03:11
Ich möchte mich, nach verdammt langer Zeit, für meine plötzliche und unangekündigte (wenn auch irgendwie vorraussehbare) Abwesenheit entschuldigen. Bei mir ist es psychisch sehr rapide bergab gegangen (ich hatte Zeiten, da wurde mir ohne Witz speiübel wenn ich daran gedacht habe ich muss an diesem Tag auch nur aufstehen), und ich hab mich einige Zeit lang einfach von Stunde zu Stunde geschleppt. Inzwischen ist es viel besser. Das heißt allerdings nicht dass ich in irgendeine Runde grade wieder einsteigen will- sondern ist nur als Info als Bonus zur Entschuldigung, gedacht. Ich weiß allerdings noch nicht, ob ich für eine langfristige Verpflichtung, wie eine solche Onlinerunde, schon wieder genug auf dem Damm bin.
Sheri Vex
23.Nov.2015
11:11
Schön zu hören, dass es Dir besser geht und alles Gute weiterhin! :)
Oola'rdan'eyan
23.Nov.2015
11:11
Wieso aufhalten? Du bist doch dran. Ini-Slot 5 wäre der Nächste.
Oh, vor den nächsten Gegnern? Ok.
Luther Engelsnot
25.Nov.2015
12:11
@Oola: Der Astromech gibt nur den :swb: und nur mit Vorteilen/Triumph kann er eine der Aktionen machen.
@Rest: Entschuldigt meine sträfliche Vernachlässigung. Ich habe euch weder vergessen, noch fehlt mir die Muse. Ich war gestern schlicht zu müde zum Schreiben und hatte heute Spieleabend. Ich hole das gleich morgen nach. Verzeiht oder vielleicht auch jetzt noch.
Ray Guren
25.Nov.2015
09:11
@Rest: Entschuldigt meine sträfliche Vernachlässigung. Ich habe euch weder vergessen, noch fehlt mir die Muse. Ich war gestern schlicht zu müde zum Schreiben und hatte heute Spieleabend. Ich hole das gleich morgen nach. Verzeiht oder vielleicht auch jetzt noch.
Kein Problem.
Ich hatte noch überlegt, ob wir den Kreuzer vorher anfunken müssen, aber war dann irgendwie zu beschäftigt, um das hier noch anzumerken. Hätte ich es mal getan...
Ich glaube, dass es jetzt keine realistische Chance mehr gibt das Ding hier erfolgreich abzuschließen. Beide Y-Wings mit ihren Ionenkanonen sind ausgeschaltet und der Transporter wird bald abhauen. Ich versuche noch den zu packen, aber das dürfte sehr schwierig werden.
@Luther: Schon mal als Frage für nächste Runde: Weiß Ray genug über den Transporter, um direkt auf den Hyperraumantrieb zielen zu können?
edit: Vielleicht schaffen die anderen drei es ja den einen der Geleittransporter diese Runde auszuschalten. Das wäre ziemlich gut.
Luther Engelsnot
25.Nov.2015
09:11
Es gibt zwei Möglichkeiten. Entweder du schießt normal, dann kannst du mit Triumph oder genügend Advantagen die Option wählen eine Komponente zu beschädigen/zerstören anstelle Schaden zu machen. Alternativ kannst du natürlich auch als Manöver Aim nehmen mit der Option gezielt irgendwo hinzuschießen. Was :sws::sws: auf den Wurf gibt. In dem Fall muss aber auch genug Schaden angerichtet werden. Aber in beiden Fällen würde ich wohl einen Scannen-Wurf vorher verlangen, der erfolgreich sein muss, um zu wissen wohin der Angriffe gehen muss. Den kann auch jemand anders machen und das Ergebnis durchgeben.
Also die Aktion Scan the Enemy um genau zu sein. (Perception (:swd::swd::swd:) The crewmember uses the ship's scanners to study the enemy. If successful, he learns what weapons the ship has, any modifications. and their system strain and hull trauma thresholds. If he spends two Advantages he can also learn their current system strain and hull trauma levels.)
Ray Guren
25.Nov.2015
10:11
Ok, danke. Das vertagen wir aber unbedingt auf nächste Runde. Diese Runde ist erst Mal der Angriff wichtig. Und mit nem guten Wurf könnte Sheri mit ihren Torpedos tatsächlich einen der Transporter ausschalten.
Vielleicht mit nem Schicksalspunkt oder so. Denn wenn ich die Anzeige richtig lese, haben wir da einige von (oder ist die bei dir anders herum als bei mir, Luther?)
Luther Engelsnot
25.Nov.2015
10:11
Nein nein ihr habt eine ganze Menge davon.
Sheri Vex
25.Nov.2015
10:11
Auf den angeschlagenen Begleit-Transporter wäre es dann gegen :swc::swd::sws::sws::sws:, richtig?
Luther Engelsnot
25.Nov.2015
10:11
Ja.
Luther Engelsnot
25.Nov.2015
10:11
Achso nur zur Information. Ich bin bei Oolas Funkspruch an den Kreuzer davon ausgegangen, dass sie ihren Holokommunikation benutzt, denn der Funk eines Schiffes reicht immer nur so weit wie die Scanner.
Seeeth
25.Nov.2015
10:11
So inzwischen hat es sich soweit gebessert das ich weider zeit habe. Bin also wieder da...
wtf :o ... ist man einmal nicht da da wird man zusammengeschossen das ist ja nicht feierlich... :wink:
Sheri Vex
25.Nov.2015
11:11
... (wer lesen kann und so...)
Luther Engelsnot
25.Nov.2015
11:11
Bitte anpassen und Krit würfeln. Schiffe dieser Größe explodieren Niemals einfach so. Im Moment wird es nur ausgeschalten sein mit mehr oder minder schweren Schäden (je nach Kritergebnis).
Sheri Vex
25.Nov.2015
11:11
Ahso. :)
Seeeth
25.Nov.2015
11:11
Ich habe übrigens bei Seeth die Modifications seines Schiffes für den Wurf vergessen. Soll ich das noch nachwürfeln oder haben wir Pech gehabt? Wäre noch nen :swa: auf seinen Wurf.
es wäre eigentlich ein :swp: gewesen. meine angriffe werden durch den zielcomputer 2 mal upgegradet.
Wenn ich den krit richtig verstehe kann ich diese runde ja eh nicht mehr handeln und mehr als das schiff soweit zu reparieren das ich mit speed 1 davonfliegen kann ist ja eh nicht drinnen.
Luther Engelsnot
25.Nov.2015
11:11
Eine Aktion kannst du theoretisch machen, aber kein Manöver und selbst das Reparieren ist gefährlich, weil jeder Treffer einen Krit mit +60 auslöst. Also ja nicht mehr wirklich viel.
Luther Engelsnot
25.Nov.2015
06:11
Mir ist aufgefallen, dass ich etwas mit den Reichweiten durcheinander gekommen bin. Close Range ist ja das Aquivalent von engaged im Personenkampf. Deshalb muss ich dann vielleicht etwas korrigieren. Entschuldigt den Fehler. Ich mache das nächste Runde und achte darauf, dass euch keine Nachteile entstehen.
Luther Engelsnot
25.Nov.2015
11:11
@Oola: Damit hier nichts falsch herüberkomme. Niemand will dich als blöd hinstellen, aber der Funk ist eben nicht standardmäßig verschlüsselt, weswegen du das beim letzten Mal, in der ersten Mission auch extra zusätzlich zum Funk gemacht hast. Zusätzlich ging aus deinem letzten Post nicht für mich hervor, dass du Koordinaten irgendeiner Art sendest. :)
Oola'rdan'eyan
26.Nov.2015
10:11
Ich bin überrascht, das diese Teile der Handlung extra ausgeführt werden müssen, ging halt davon aus, dass es logisch wäre. Immerhin machen sie den Unterschied zwischen einer sinnlos-destruktiven Handlung und der eigentlichen Intention aus.
Luther Engelsnot
26.Nov.2015
11:11
Ich habe kein Problem, wenn du es nachholst und würde auch entsprechend anpassen. Aber wie ich beim letzten Mal gesagt habe, lieber einmal mehr kommunizieren als weniger und ich bitte darum lieber etwas anzumerken, als es weg zu lassen, weil man davon ausgeht es ist selbstverständlich. Wir denken niemals immer alle an alles und was für den einen logisch und selbstverständlich ist, muss es nicht für den anderen sein. Wenn du dir jetzt deshalb auf den Schlips getreten fühlst, tut es mir leid, aber ich finde es immer schade, wenn die Hälfte im Inplay verloren geht. Zumal es für beide Vorgehen gute Gründe gibt.
Luther Engelsnot
26.Nov.2015
11:11
Ansonsten spätestens morgen kommt die neue Runde. Dann hatten alle genug Zeit zum Reagieren.
Oola'rdan'eyan
27.Nov.2015
05:11
Ich habe kein Problem, wenn du es nachholst und würde auch entsprechend anpassen. Aber wie ich beim letzten Mal gesagt habe, lieber einmal mehr kommunizieren als weniger und ich bitte darum lieber etwas anzumerken, als es weg zu lassen, weil man davon ausgeht es ist selbstverständlich. Wir denken niemals immer alle an alles und was für den einen logisch und selbstverständlich ist, muss es nicht für den anderen sein. Wenn du dir jetzt deshalb auf den Schlips getreten fühlst, tut es mir leid, aber ich finde es immer schade, wenn die Hälfte im Inplay verloren geht. Zumal es für beide Vorgehen gute Gründe gibt.
Danke, das Angebot nehme ich gerne an. Da werde ich neugierig, welche Gründe du für einen unvollständigen und dem Feind die Taktik verratenden Funkspruch angenommen hättest.
Luther Engelsnot
27.Nov.2015
08:11
Dann werfe einfach den Computer-Wurf nach. :) Gegen keine Schwierigkeit, weil er ja die Schwierigkeit festlegt für etwaige Lauscher. Ansonsten Gründe für unverschlüsselt gegen verschlüsselt:
Verschlüsseln erfordert einen Wurf, also kostet es deine Aktion, in einem Kampf auf Zeit sind Aktionen eine wertvolle Ressource. Zusätzlich gab es vorher keine Absprache, entweder das Schiff ist in der Nähe oder nicht, wenn es in der Nähe ist, wird es schnell da sein, wenn nicht ist es eh egal und sie können sich sicher absetzen. Der Feind wird also kaum ernsthaft darauf reagieren können. Deshalb wäre es dennoch eine Option gewesen.
P.S.: Mein Post ist angepasst.
Seeeth
27.Nov.2015
12:11
Mal als frage bemerken die imperialen es sofort wenn ich meine maschine wieder in den steuerbaren modus versetzte auch wenn ich abgesehen von weiter herumtreiben nichts mache? Ich frage nur ob ich jetzt schon mit den reperaturen anfangen kann um beim eintreffen der verstärkung oder wenn klar ist das die länger braucht direkt mich absetzten zu können.
Luther Engelsnot
27.Nov.2015
12:11
Wenn du die Systeme nicht hochfährst, werden sie es auch nicht bemerken, zumindest nicht sofort.
Oola'rdan'eyan
27.Nov.2015
10:11
Dann werfe einfach den Computer-Wurf nach. :) Gegen keine Schwierigkeit, weil er ja die Schwierigkeit festlegt für etwaige Lauscher. Ansonsten Gründe für unverschlüsselt gegen verschlüsselt:
Verschlüsseln erfordert einen Wurf, also kostet es deine Aktion, in einem Kampf auf Zeit sind Aktionen eine wertvolle Ressource. Zusätzlich gab es vorher keine Absprache, entweder das Schiff ist in der Nähe oder nicht, wenn es in der Nähe ist, wird es schnell da sein, wenn nicht ist es eh egal und sie können sich sicher absetzen. Der Feind wird also kaum ernsthaft darauf reagieren können. Deshalb wäre es dennoch eine Option gewesen.
P.S.: Mein Post ist angepasst.
Meine auch.
Ok, ich hätte eine Handlung gespart, verstanden. Welchen Grund hätte ich für das Weglassen der Koordinaten gehabt?
@all: Wenn es geht, würde ich gerne einen Schicksalspunkt dafür einsetzen, dass die Schatten schnell erscheint, irgendwelche Einwände?
Luther Engelsnot
27.Nov.2015
10:11
Ich weiß nicht, ob eine Ausgabe dafür nicht etwas zu gut wäre, angesichts gar keiner Vorbereitung in die Richtung. Aber ich kann ihren Wurf verbessern, was die Chance erhöht, dass sie schneller da sind. Ansonsten mir ging es primär um das Unverschlüsselt senden.
Oola'rdan'eyan
28.Nov.2015
09:11
Ich dachte an den Luck bzw. Deus-Ex-Machina-Aspekt des Ausgebens von Schicksalspunkten. Ansonsten: Wann hätten wir denn eine Vorbereitung in diese Richtung machen können? Wir wussten nicht, ob die Spur stimmt und wo sie uns hinführt, die Schatten hat gesagt, sie hält sich in Bereitschaft und der Kampf brach sofort aus, bevor wir den Gegner richtig erkennen konnten.
Eine wichtigere Frage: Wievielen Kampfrunden entsprechen diese wenigen Minuten?
Entsprechend würde ich gerne hier OOC klären, wie wir weiter handeln wollen.
Luther Engelsnot
28.Nov.2015
09:11
Aber selbst diese Mechanik hat ihre Grenzen (sonst tauchen bald Mon Calamari Kreuzer für einen Schicksalspunkt auf) und ich habe ja ein Gegenangebot unterbreitet. Ansonsten ihr hättet die Schatten über euren Plan informieren und sie bereits am Rande des Systems in Position gehen lassen können, so dass es wirklich nur ein sehr kurzer Sprung ist. So muss sie halt von wo auch immer springen was entsprechend länger dauert. Ansonsten jede Kampfrunde entspricht einer Minute. Genauere Angagen über die Rundenanzahl gibt es zumindest (noch) nicht.
Ray Guren
28.Nov.2015
11:11
Ich bäuchte dann einmal nen Scan des Transporters von Ke'era oder so, damit ich direkt auf den Hyperraumantrieb feuern kann.
Luther Engelsnot
29.Nov.2015
07:11
Hm schon fast zwei Tage rum, alle ausgeflogen? Gar keine Lust mehr beim Rest vorhanden?
Oola'rdan'eyan
29.Nov.2015
08:11
Ein weiterer Fall von unterschiedlicher Wahrnehmung der Welt und ihrer Logik. Zumindest ich und damit auch mein Charakter haben nicht wahrgenommen, dass das Schiff außer Reichweite bleiben würde und sich an die Anweisung zur Funkstille außer im Notfall halten wollen. Diese schien logisch, da Funk über große Reichweite schwer zu tarnen ist und unsere sowie die Position der Schatten verraten könnte.
Eigentlich hatte ich gehofft, wir würden hier OOC kurz unser Vorgehen absprechen und entscheiden, ob wir noch ein paar Runden durchzuhalten versuchen oder abbrechen. Daher meine und Rays abwartende Haltung.
Wenn ich es richtig sehe, kann ich den Scan nicht übernehmen, da ich außer Reichweite bin und bis ich herangeflogen bin, gehen mir die Handlungen aus?
Luther Engelsnot
29.Nov.2015
09:11
Ein weiterer Fall von unterschiedlicher Wahrnehmung der Welt und ihrer Logik. Zumindest ich und damit auch mein Charakter haben nicht wahrgenommen, dass das Schiff außer Reichweite bleiben würde und sich an die Anweisung zur Funkstille außer im Notfall halten wollen. Diese schien logisch, da Funk über große Reichweite schwer zu tarnen ist und unsere sowie die Position der Schatten verraten könnte.
Eigentlich hatte ich gehofft, wir würden hier OOC kurz unser Vorgehen absprechen und entscheiden, ob wir noch ein paar Runden durchzuhalten versuchen oder abbrechen. Daher meine und Rays abwartende Haltung.
Wenn ich es richtig sehe, kann ich den Scan nicht übernehmen, da ich außer Reichweite bin und bis ich herangeflogen bin, gehen mir die Handlungen aus?
Ist doch keine unterschiedliche Wahrnehmung. Wenn ihr vorher gefunkt hättet, hätte die Chance bestanden, dass es bemerkt wird und genau das passiert. Von daher sehe ich nicht die Wahrnehmungsunterschied. Es war halt von Vornherei ein Abwegen. Vorher bescheid sagen, damit man wirklich schnellen Zugriff hat oder halt das Risiko eingehen, dass sie nicht rechtzeitig eintreffen oder verstehe ich was falsch?
Ansonsten mit Geschwindigkeit 5 kannst du zwei Manöver (für Strain an dir und Schiff machen), damit kannst bis zu Close oder Short Range zum Transporter kommen und als Aktion scannen. Sehe das Problem also nicht. :)
Ansonsten an der Kommunikation untereinander kann ich leider nichts verbessern. :-\ Wegen Missverständnissen zwischen Spielern und Spielleiter kann ich wie immer nur anbieten, fragt wenn ihr irgendwo Unsicherheiten habt und fragt lieber einmal mehr als zu wenig. Ich möchte schließlich Niemand absichtlich in die Pfanne hauen. Ich hoffe auch das denkt keiner. :-\
Sheri Vex
29.Nov.2015
09:11
Ich bäuchte dann einmal nen Scan des Transporters von Ke'era oder so, damit ich direkt auf den Hyperraumantrieb feuern kann.
Ich warte eigentlich hier drauf... ich nehme nicht an, dass Sheri dass sinnvoll machen kann, oder?
Aber eine Frage hätte ich noch. Ist es möglich, sich so neben den ausgeschalteten Transporter zu bewegen, dass der andere dann keine Feuermöglichkeit hat, weil der eben im Weg ist?
Ansonsten wäre ich dafür, wenn wir das hinbekommen, den Transporter (unser Ziel) so zu beschädigen, dass er nicht mehr wegspringen kann (was Ray ja vor hat) und danach würde ich wohl erstmal Abstand gewinnen und auf die Verstärkung warten.
Luther Engelsnot
29.Nov.2015
09:11
Auch du hast Geschwindigkeit 5 siehe oben und könntest nah genug herankommen. Ansonsten zur anderen Frage, könnt ihr versuchen. Wäre ein Pilot-Wurf wie in schwierigem Gelände mit :sws: dazu. Bei Erfolg kann man sich entsprechend positionieren.
Sheri Vex
29.Nov.2015
09:11
Das Rankommen ist klar, aber für das Scannen wird man doch schon passende Fähigkeiten brauchen, oder?
Luther Engelsnot
29.Nov.2015
09:11
Also die Aktion Scan the Enemy um genau zu sein. (Perception (:swd::swd::swd:) The crewmember uses the ship's scanners to study the enemy. If successful, he learns what weapons the ship has, any modifications. and their system strain and hull trauma thresholds. If he spends two Advantages he can also learn their current system strain and hull trauma levels.)
Sheri Vex
29.Nov.2015
09:11
Ok, also ganz normal mit Perception. Auch hier mit Astromech Bonus?
Ich könnte dann ja mal als Manöver zu den beiden Begleitschiffen fliegen (dabei versuchen, mich so zu positionieren, dass ich gedeckt bin), und dann als Aktion aus kurzer Reichweite zum Transporter den Scanversuch starten...
Sheri Vex
29.Nov.2015
09:11
Ui, sehe ich das richtig, dass die Schwierigkeit für den Pilotenwurf dann :swc::swc::swd::swd::swd::sws: wäre? :D
Oola'rdan'eyan
29.Nov.2015
09:11
Lass mich das sonst machen, ich kann sonst wenig sinnvolles tun.
Luther Engelsnot
29.Nov.2015
09:11
Ja wäre die Schwierigkeit. Höhere aus Geschwindigkeit und Silhouette für Anzahl von :swd:, danach so viele Upgrades wie der niedrigere Wurf.
Sheri Vex
29.Nov.2015
10:11
Okay, dann versuche ich das einfach mal mit dem ersten Manöver, wenn es nicht klappen sollte, kann ich ja immer noch mit einem zweiten Manöver normal ranfliegen...
Ray Guren
29.Nov.2015
11:11
Mein Beitrag kommt erst morgen. Nen gezielter Angriff auf den Hyperraumantrieb mit Lasern wäre :swc::swd::swd:, richtig? Und die Aim Boni bekommt man dann nicht, weil das Voraussetzung ist, richtig?
Luther Engelsnot
29.Nov.2015
11:11
Wenn du mit einem Manöver zielst dann kommt noch :sws::sws:, mit zwei Zielmanövern :sws:, statt des normalen Bonus. Grundschwierigkeit würde ich aufgrund der Größe bei :swd::swd: ansetzen, daraus wird wegen Evasive Manöver :swc::swd:. Macht mit den Schilden zusammen :swc::swd::sws::sws::sws: (+ :sws: falls nur ein Manöver zum Zielen) und der Schaden muss natürlich ausreichen.
Luther Engelsnot
30.Nov.2015
11:11
@Ray: System Strain gibt es nur wenn du zwei Pilot-only Manövers machst. :) Nur weil du zielst überlastet das ja nicht die Raumschiffsysteme.
@Alle: Heute Abend neue Runde, wer nicht gehandelt hat, hat wohl das Nachsehen. Es war lange genug offen.
Ray Guren
30.Nov.2015
11:11
Ah ok, habe das mal geändert.
Luther Engelsnot
30.Nov.2015
08:11
Achso nur zur Information. Ich bin bei Oolas Funkspruch an den Kreuzer davon ausgegangen, dass sie ihren Holokommunikation benutzt, denn der Funk eines Schiffes reicht immer nur so weit wie die Scanner.
@Oola: Hast du das mitbekommen? Deine Scanner haben Reichweite short, damit dein Funk auch. Du bist in Medium Range zu allen anderen. Was sowohl Funksprüche mitbekommen als auch abfangen schwer macht.
Oola'rdan'eyan
30.Nov.2015
08:11
Aber die Imperialen haben doch sicher stärkere Sender, oder? Zum Empfangen brauchen Antennen kein starkes System.
Aber viel interessanter ist dann, das ich wahrscheinlich den Funk garnicht stören konnte aus meiner Position heraus, richtig? Dann hätte ich wohl besser die beiden Runden mit Annäherung verbracht...
Luther Engelsnot
30.Nov.2015
08:11
Ja klar. Aber wenn sie nicht in deine Richtung funken, kann es dennoch sein, dass du was verpasst. :) Ansonsten ich habe euch ganz am anfang gesagt, dass ihr für solche Sachen Ke'era als Zwischenrelaistation nutzen könnt. Wenn er aber ausfällt, fällt es halt flach.
Luther Engelsnot
30.Nov.2015
08:11
Ich weiß nicht, ob eine Ausgabe dafür nicht etwas zu gut wäre, angesichts gar keiner Vorbereitung in die Richtung. Aber ich kann ihren Wurf verbessern, was die Chance erhöht, dass sie schneller da sind. Ansonsten mir ging es primär um das Unverschlüsselt senden.
Soll dafür jetzt eigentlich ein Punkt ausgegeben werden oder nicht?
Sheri Vex
30.Nov.2015
08:11
Na klar!
Ray Guren
30.Nov.2015
09:11
Ich weiß nicht, ob eine Ausgabe dafür nicht etwas zu gut wäre, angesichts gar keiner Vorbereitung in die Richtung. Aber ich kann ihren Wurf verbessern, was die Chance erhöht, dass sie schneller da sind. Ansonsten mir ging es primär um das Unverschlüsselt senden.
Soll dafür jetzt eigentlich ein Punkt ausgegeben werden oder nicht?
Denke nicht. Um ehrlich zu sein würde ich nach dem abgefangenen Funkspruch zum Rückzug blasen und habe für Ray auch nen gute Grund das zu tun.
Und um mal (teilweise durch Metagaming) unsere Chancen einzuschätzen: wir haben zwei fast kaputte X-Wings, einen unbeschädigten Scout und zwei kamppfunfähige Jäger. Selbst das Aufgebot an Gegnern, das jetzt da ist wir schwer zu besiegen sein. Die Verstärkung wird wohl zu spät kommen und wenn der Sternenzerstörer schon im System ist, dann haben wir in keinem Fall Zeit den Transporter zu entern. Die Sache ist gelaufen.
Und Ray sieht jetzt die Bedeutung seiner Vision ein und haut ab. Ich würde da nur anders handeln, wenn ihr es OoC komplett anders einschätzt und unbedingt kämpfen wollt. Ich würde eher sagen, Priorität hat jetzt hier lebend raus zu kommen.
Ke'era Sai
30.Nov.2015
09:11
Sieht im Moment nicht wirklich gut für uns aus. Würde auch sagen gucken wer heil rauskommt.
Oola'rdan'eyan
30.Nov.2015
10:11
Öh...ok, macht mal, ich trudel dann noch ein bißchen, bis mein Hyperantrieb wieder läuft. :wink:
Nur um weitere Missverständnisse zu vermeiden: Mein Astromech ist hinüber und kann ich selbst überhaupt versuchen, meinen Jäger wieder zum Laufen zu bringen, vor allem den Nav-computer?
Ansonsten passt es doch ganz gut: Die Signale eurer Staffelführerin sind gerade verstummt, einer von euch übernimmt die Führung oder jeder für sich entscheidet sich zum Rückzug. Sollte sie dann nicht zurückkommen, kann sie die Verantwortung für alles übernehmen.
Ray Guren
01.Dec.2015
10:12
So, Ray verschwindet dann mal...
Ray Guren
02.Dec.2015
10:12
Kommt Leute, mit ein bisschen Postingdisziplin bringen wir den Einsatz (wenn auch erfolglos) zumindest zu Ende bevor Luther weg ist.
Ray Guren
02.Dec.2015
11:12
Mir ist gerade aufgefallen, dass die Cantina, in der wir abgestiegen sind, auch "Scharlachrotes Schwert" heißt. Ob das wohl etwas mit der imperialen Operation "Scharlachrotes Schwert" zu tun hatte? :suspicious:
So offensichtliche Fehler macht man auch nur Online, wenn ein halbes Jahr zwischen den beiden Malen liegt, zu denen der Begriff auftaucht...
Luther Engelsnot
02.Dec.2015
11:12
Ich sehe der Wink mit dem Lattenzaunpfahl hätte stark Verzögerung. :-X Aber erfahrungsgemäß passiert so was am Tisch auch häufig genug. Man kann nur hoffen, dass einer von vier Mitspielern aufmerksam genug war. :lol:
Ray Guren
02.Dec.2015
11:12
Hab es zufällig im Infothread gefunden, in dem die Kontakte standen...
Luther Engelsnot
02.Dec.2015
11:12
Dabei habe ich sogar extra versucht immer den Namen der Cantina zu erwähnen. Habe aber festgestellt, dass ich es doch tatsächlich bei der letzten Nennung vor Erhalt der Info vergessen habe. Aber tatsächlich beim Schieben direkt danach sogar erwähnt habe. Also ich habe alles versucht. :lol:
Ray Guren
02.Dec.2015
12:12
Das gibt aus dem Rückblick ganz neue Möglichkeiten, wobei ich nicht sicher bin, dass das die Gesamtsituation entschieden verbessert hätte.
Luther Engelsnot
02.Dec.2015
12:12
Wie gesagt, wenn wir fertig sind, schreibe ich eh noch was zusammen und ja das gehörte zu den verpassten/verhauen Möglichkeiten und wirft vielleicht auch ein neues Licht auf die Sternenzerstörervorwarnung. Ansonsten gehe ich mal den Kampf beenden. Jeder der jetzt nicht wegkommt, wird am Ende wohl so oder so vom Sternenzerstörer eingesammelt und festgesetzt. Ich schaue nur noch ob eine Salve noch jemand erwischt oder nicht und keine Sorge, dass bedeutet nicht das Ende für die entsprechenden Charaktere. Außer die Spieler wollen nicht mehr. :-\
@Ray: Linked macht einzelne Treffer, also wird Armor auch pro Treffer abgezogen, nicht nur einmal.
Luther Engelsnot
02.Dec.2015
12:12
So damit ist dieser Mission abgeschlossen. Ich würde das Inplay für Nachbesprechung/Epilog der Episode noch offen lassen und die Zeit bis zur Pause/Rest des Jahres nutzen, um über die Zukunft der Runde zu reden. Vorher aber noch das Versprechen für die übersehenen Hinweise, soweit ich sie noch zusammenbekomme. :) Ich verbinde das noch mit einem allgemeinen Wort über die Mission.
Luther Engelsnot
02.Dec.2015
01:12
So ich habe ein Post im Kritiktopic hinterlassen. Diskussionen darüber (wenn überhaupt) bitte hier und die Entscheidung wie es weitergehen ebenso. Für den Abschluss der Mission und Weihnachtsbonus gibt es 10 Erfahrungspunkte für alle. Da es ein Fehlschlag war und auch sonst keine persönlichen Duties erfüllt wurden, gibt es keinerlei Duty in der Richtung. Rays Morality sinkt um 3 Punkte. Ich stehe für Abschlussposting/Nachbesprechung im Inplay noch zur Verfügung bis mindestens 6.12. :) Höchstwahrscheinlich sporadisch auch danach noch. Für andere Sachen natürlich auch.
P.S.: Irgendetwas ist bei der Erfahrung durcheinander gekommen. Ich muss wohl noch einmal nachrechnen. Oola hat irgendwie etwas mehr als der Rest. :-\ Ja Oolan müsste bei 235 sein. Starterfahrungspunkte + 125 (Bonusstartxp + verdiente xp). Als Twi'lek startet sie ja mit 100, hat glaube ich +10 durch Duty gekauft für 110. Korrigiert mich bitte, wenn ich mich irre. Irgendwo muss da was doppelt eingetragen wurden. Entschuldigt, ich korrigiere es. :oops:
Ray Guren
02.Dec.2015
02:12
So, schon Mal kurz, heute Abend noch mehr und ausführlicher zu den eigenen Punkten. Ich kann das alles ganz gut nachvollziehen und wäre mit voller Motivation dabei, dass es weiter geht.
Ich bin ja auch schon stark dabei Ray als Charakter etwas runder zu bekommen, dass er dadurch weder Face der Gruppe noch Technikexperte werden wird, sollte klar sein, aber es wird glaube ich langsam. Es ist einfach nur recht schwierig die Kombination Pilot-Force zu dem zu bauen, was in dieser Situation gesucht wurde. Dazu kam, dass ich bei den Sachen, die Ray eigentlich ganz gut kann (Perception...) in dieser Mission fast immer Grütze gewürfelt habe.
Ich sehe gerade in ihm tatsächlich so nen bisschen den Luke, wo Luther schon die analogie ausgepackt hat. Der konnte in Eine Neue Hoffnung auch nichts sinnvolles beitragen außer X-Wing fliegen.
Ray Guren
02.Dec.2015
02:12
Was glaube ich bei dieser Mission auch insgesamt nen gewaltigen Nachteil gebracht hat, war, dass wir uns so viel aufgeteilt haben. Wären wir mehr mit der ganzen Gruppe unterwegs gewesen, wären wir nicht so viel auf Achillesversen gestoßen. Das hat aber ausgehebelt, dass zumindest bei mir das Gefühl entstanden war, dass die Xenos quasi direkt auf offener Straße verhaftet werden würden (was letztlich eine Folge der Situation mit Roomba war).
Luther Engelsnot
02.Dec.2015
02:12
Ah danke für die Erinnerung. Das ist irgendwie schief rüber gekommen. Roomba wurde wegen Waffenbesitz verhaftet und am Anfang der Mission habe ich euch sogar gesagt, dass Xenos nicht direkt verhaftet werden, sondern es nur leichte Diskriminierung gibt. Der Grund warum ihr am Anfang beim Eindringen verdeckt rein seid war wegen a) Waffen b) weil die Sicherheitskräfte etwas aufmerksamer waren durch den verpatzen Landeanflug und nach illegalen Eindringlingen gesucht haben. Hier die Stelle die ich meinte, warum ich auch nicht weiß, warum der Eindruck bei euch entstanden ist:
„Ord Radama liegt zwar im äußeren Rand der Galaxie, doch das Imperium hat eine starke militärische Präsenz dort entwickelt und die Urbanisierung seit zwei Dekaden voran getrieben, weswegen nur noch wenige der ursprünglichen Sümpfe, Auen und Märsche übrig sind. Inzwischen ist der Planet aber ein wichtiger Handelsknoten im äußeren Rand. Der imperiale Gouverneur Orgraal reagiert von der Hauptstadt Livien Magnus den Planeten mit eiserner Hand und hat die ursprünglichen Bewohner des Planetes, den Devlikks versklavt. Die negative Haltung gegen Nichtmenschen ist zwar entwickelt, aber noch nicht soweit, dass jeder allein dafür behelligt wird. Solange sie keine Aufmerksamkeit erregen, sollten sie vor Repressalien sicher sein."
Idunivor
02.Dec.2015
03:12
Sorry von mir missverständlich: das bezog sich auf alles nach der Befreiung von Roomba. Da war ja dann die Sicherheitslage schon eher so problematisch.
Luther Engelsnot
02.Dec.2015
03:12
Ah! Ja das war es zumindest für einen Teil problematischer. Das stimmt allerdings.
Oola'rdan'eyan
02.Dec.2015
04:12
[...]
Nur um weitere Missverständnisse zu vermeiden: Mein Astromech ist hinüber und kann ich selbst überhaupt versuchen, meinen Jäger wieder zum Laufen zu bringen, vor allem den Nav-computer?
[...]
Ich wartete auf eine Antwort auf meine Frage, bevor ich den Schatten abbestellen wollte und entweder den Reparaturversuch oder die Vernichtung der Ausrüstung durchführen wollte...
Luther Engelsnot
02.Dec.2015
05:12
Kannst du ja noch tun. Ansonsten wegen der Reparatur, du müsstest praktisch das Cockpit öffnen und direkt an der Astromecheinheit im Weltall arbeiten und da du kein Werkzeug hast würden wohl :sws::sws: dazu kommen. Schwierigkeit entspricht den :swd: der beim Krit steht. Versuche wären wohl maximal drei bis der Sternenzerstörer euch reinzieht. Danach wäre es aber auch noch nötig den Jäger wieder anzuwerfen, da der Hull Threshold ja überschritten wurden. Aber wie gesagt, wenn ich noch was bestimmtes machen wollt, mach ruhig, ich passe dann an.
Seeeth
02.Dec.2015
06:12
Da der Hyperantrieb ja bei mir wieder funktioniert hatte und nur die waffen nicht mehr funktionieren mal als frage wie würde die berechnung eines sprunges dauern der mich einfach nur hier wegbringen soll?
Luther Engelsnot
02.Dec.2015
06:12
Hängt vom Wurf ab, je mehr Erfolge desto kürzer die Zeit. Grunddauer wird wohl bei ca. 6 Runden liegen, da deine Position nicht sonderlich günstig ist zwischen den Schiffen. Problem ist Schwierigkeit hängt bei :swd::swd::swd::swd: und der Interdictor stört in ca. 2 Runden jegliche Hyperraumsprünge. Zusätzlich besteht dann natürlich die Chance, dass auf dich geschossen wird.
Seeeth
02.Dec.2015
07:12
Ist da die Halbierung der zeit durch Galaxie mapper schon drinnen?
Luther Engelsnot
02.Dec.2015
07:12
Nein. :) Ich denke meist nicht an eure Talente.
Seeeth
02.Dec.2015
07:12
dann besteht zumindest ne realistische chance... das auf 2 runden runterzudrücken...
wenn der Droide mithilft gibt es nur :swb: ?
Luther Engelsnot
02.Dec.2015
07:12
Jo, weil er ja praktisch die Rolle des Navigationscomputers übernehmen muss.
Seeeth
02.Dec.2015
08:12
dann schauen wir mal ob das klappt oder nicht...
Luther Engelsnot
02.Dec.2015
08:12
Warte noch auf Oolas Post und poste meinen dann Neu mit Anpassung.
Zwischenspeicher (Anzeigen)Mit der Verlust der halben Staffel sucht der Rest sein Heil in der Flucht, während Oola bewegungslos und unfähig zu fliehen im Weltall schwebt, und selbst Seeeth nicht sonderlich weit kommen wird mit seiner kaputten Maschine. Sie wissen nicht was draußen passiert, doch es dauert nicht lange als sie die große Silhouette eines Sternenzerstörers sehen. Ein weiterer Interdictor, der jegliche Flucht von den restlichen Mitgliedern der Staffel im Keim erstickt, und anscheinend eine andere Waffenkombination aufweist, als der letzte Sternenzerstörer, dem sie begegnet sind. Es dauert nicht lange, als Seeeths und Oolas Schiff mit einem schweren Traktorstrahl hinein gezogen und von Stumtruppen umstellt werden. Wenig später finden sich beide in einer Zelle wieder und spüren den Stich der Niederlage.
Sheri, Ray und Ke'era konnten gerade noch rechtzeitig fliehen und in den Hyperraum springen, um nicht ebenfalls geschnappt zu werden. Die Viper-Staffel ist gebrochen und wurde geschlagen. Ein finsterer Tag für die Rebellion und ihre Mitglieder, aber eine verlorene Schlacht ist nicht das Ende und selbst die Besten verlieren manchmal. Nach und nach finden sie sich an dem ursprünglichen Ort ein, wo diese Mission begonnen hat. Der Ort an dem die Schatten sie abgesetzt hatte, bevor sie mit mehreren Sprüngen nach Ord Radama geflogen sind. Doch von ihrem Trägerschiff fehlt jede Spur. Sie warten mit ihren limitierten Vorräten noch etwas und irgendwann erscheint die Schatten doch noch aus dem Hyperraum. Das Schiff hat schwere Schäden und scheint nur mit Mühe den Treffpunkt erreicht zu haben. Sofort bekommen sie Landeerlaubnis und einen Funkspruch von Captain Boralo. Seine Stimme klingt belegt, aber ernst.
“Landen Sie, Viper-Staffel, und danach möchte ich einen Bericht.“
Luther Engelsnot
02.Dec.2015
11:12
Hinzu kommt, dass ich das Gefühl habe das mein Schiff ziemlich wenig Wumms hat, gerade im direkten Vergleich.
Du hast halt das Kundschafterschiff gewählt, deshalb die geringere Kampfkraft. Allerdings könnte es bald eine Gelegenheit zum Schiffswechsel geben, wenn gewünscht und falls die Runde fortgeführt wird. Alternativ kann man natürlich auch an der Bewaffnung arbeiten.
Luther Engelsnot
03.Dec.2015
01:12
Ich möchte nicht unbedingt alles einzeln auseinander nehmen, aber die zwei Punkte sind mir jetzt doch wichtig:
Naja, das ist auch ein Problem mit den Onlinerunden... als ich z.B. den Kampfthread gesehen hab, waren die ersten Aktionen schon lange durch... wir waren schon direkt neben den Schiffen und es gab keinerlei Möglichkeit mehr, sich abzusprechen oder vorzubereiten. Das hat man dann ja auch bei Oola sehr schön gesehen, bzgl. Kreuzer anfunken und so.
Ich habe vor dem Schieben mehrmals mehrere Tage Zeit gegeben zum Absprechen und Planen. Diese wurden einfach mit völlig Stillschweigen verbracht und jetzt heißt es ihr hättet keine Zeit gehabt? :huh: Es gab zweimal eine Spanne von drei Tagen in denen genau so etwas hätte angeschoben werden können. Die ersten drei Tage wurde gar nichts geschrieben und bei den zweiten habt ihr auch nichts genutzt, sondern sogar alle gepostet davor und bei eurer Scannerreichweite steht man nun mal irgendwann neben dem Schiff. ;) Aber ok wenn Reaktionszeiten von einer Woche gefordert werden sollten, dann kann ich das tatsächlich nicht einhalten, denn das ist mir zu langsam. ::)
Grundsätzlich habe ich aber auch noch ein völlig anderes Problem bei den Raumkämpfen. Die Jäger sind einfach viel zu fragil. Man kann genau einen Treffer aushalten, beim zweiten ist der Jäger hin. Und Ausweichen oder ähnliches gibt es ja nicht (ein schwarzer Würfel mehr oder weniger macht auch nicht wirklich einen nennenswerten Unterschied)... egal, wie gut die Piloten sind, es zählt am Ende eigentlich nur die Rüstung. Und die ist halt nie genug für den Schaden, den die Waffen da alle austeilen.
Das ist richtig. Das ist ein
Flaw im System. Je nachdem wie man es sieht. Allerdings gibt es ja durchaus Ausweichmanöver (Evasive maneuvers) und mit den richtigen Talenten kann man noch etwas mehr rausholen. Aber gegen Großkampfschiffe und Torpedos ist es tatsächlich Hit-or-Miss.
Sheri Vex
03.Dec.2015
01:12
Ich habe vor dem Schieben mehrmals mehrere Tage Zeit gegeben zum Absprechen und Planen. Diese wurden einfach mit völlig Stillschweigen verbracht und jetzt heißt es ihr hättet keine Zeit gehabt?
Von dem Punkt, wo wir die Schiffe dann eingeholt hatten (und daher wussten, womit wir es zu tun haben, was ja für eine halbwegs sinnvolle Planung notwendig ist) waren es allerdings nur 17 Minuten und 35 Sekunden. :D
Luther Engelsnot
03.Dec.2015
01:12
Ja weil mit der Entdeckung der Transporter logischerweise die strukturierte Begegnung anfing, denn die Begleitschiffen haben einen Scannerreichweite von Long. :wink:
Sheri Vex
03.Dec.2015
01:12
Jau. Ich kann nur sagen, dass ich zumindest noch irgendwie einen Schritt zwischen "wir sehen nix" und "wir sind im Gefecht" erwartet hatte. Und ich schätze mal, dass das auch anderen so ging. :)
Luther Engelsnot
03.Dec.2015
10:12
Wenn man größere Scannerreichweite hat als der Feind, dann höchstwahrscheinlich schon. :) Ansonsten kann ich nur sagen, vorher mal was sagen, nicht erst hinterher. ;) Ansonsten hättet ihr auch nach der Entdeckung euch noch entfernen und organisieren können. Nur weil eine strukturierte Begegnung startet heißt es ja nicht, dass es nur noch drauf schießen gibt. Hat aber auch die entsprechenden Nachteile.
Ansonsten würde mich aber auch wirklich das Thema interessieren, ob und wie es weitergeht. Dazu ein paar Worte. Wenn es wieder zu wie in dieser Mission läuft, dann werde ich definitiv die Runde beenden. Weil zumindest meine Schreibmotivation sonst stark leidet. Deshalb überlegt euch, ob es wirklich besser wird, wenn ihr den Eindruck habt, dass ihr zu denen gehörtet die weniger geschrieben haben und überlegt euch, ob ihr auch genug Zeit habt. Es gibt immer wichtigere Dinge, das versteht jeder, aber zumindest ich brauche so eine gewisse Grundgeschwindigkeit. :) Sonst aus den bisherigen Meldungen kann ich entnehmen, Ray und Ke'era wollen auf jeden Fall weitermachen.
Ray Guren
03.Dec.2015
11:12
Ich glaube, dass es diesmal mit der Planung so schleppend lief, weil wir eben so gut wie keine Informationen hatten (zumindest gefühlt). Da konnte man dann schwerlich vorher überlegen, was man jetzt macht. Die Sache mit dem Kreuzer hätten wir aber tatsächlich vorher abklären sollen, dann wäre der vermutlich binnen kürzester Zeit da gewesen und es hätte vielleicht anders ausgesehen. Wobei wir dann vermutlich alle vom Interdictor zermalmt worden wären, da wir nicht so schnell geflohen wären...
Sheri Vex
03.Dec.2015
11:12
Ansonsten würde mich aber auch wirklich das Thema interessieren, ob und wie es weitergeht.
Also auf einen Versuch würde ich es schon ankommen lassen. Das sollten wir ja schon besser hinbekommen! :)
Seeeth
03.Dec.2015
01:12
Von mir aus können wir gerne weiter machen.
Oola'rdan'eyan
03.Dec.2015
06:12
Ich bin unsicher bezüglich des Weitermachens... hätte Oolas Rolle/Funktion überhaupt noch einen Platz, wenn sie es denn überlebt? Sie war ja als Anführerin nicht sehr beliebt und hat neben dem Versagen in der Mission auch eine Menge Materialverlust verursacht. Können eure Charaktere sich eine weitere Zusammenarbeit vorstellen? Und wie die Allianz das sieht steht auf einem anderen Blatt.
Ich bin sehr gespannt, was ihr den Vorgesetzten berichtet, würdet ihr?
Meine Antworten outgame und Kritik wird nicht sofort kommen, dazu brauche ich etwas Zeit und Ruhe.
Luther Engelsnot
03.Dec.2015
06:12
Ich bin unsicher bezüglich des Weitermachens... hätte Oolas Rolle/Funktion überhaupt noch einen Platz, wenn sie es denn überlebt? Sie war ja als Anführerin nicht sehr beliebt und hat neben dem Versagen in der Mission auch eine Menge Materialverlust verursacht. Können eure Charaktere sich eine weitere Zusammenarbeit vorstellen? Und wie die Allianz das sieht steht auf einem anderen Blatt.
Ich bin sehr gespannt, was ihr den Vorgesetzten berichtet, würdet ihr?
Meine Antworten outgame und Kritik wird nicht sofort kommen, dazu brauche ich etwas Zeit und Ruhe.
Um von meiner Seite aus darauf einzugehen. Oolas Rolle/Funktion kann zum einen kaum einer ausfüllen und zum Zweiten würde mir zumindest sie sehr fehlen. Wenn du mit ihr weiterspielen willst, wird sie natürlich überleben und dafür zur Verfügung stehen. Eine Niederlage ist hart genug, da muss man meiner Meinung nach nicht nachtreten. Was die Allianz angeht, da sie nicht das Imperium ist, wird sie garantiert nicht Oola einfach zurücklassen, beseitigen oder wegschicken, solange sie bereit ist weiter für die Allianz zu kämpfen. Auch weil der Fehlschlag einer Mission garantiert nicht einfach nur auf eine Person abgewälzt wird.
Sheri Vex
03.Dec.2015
11:12
Sie war ja als Anführerin nicht sehr beliebt und hat neben dem Versagen in der Mission auch eine Menge Materialverlust verursacht.
Wieso denn nicht beliebt? Also Sheri hat ganz sicher nichts gegen Oola.
Und der Materialverlust, gerade am Ende, war ja nun wahrlich nicht von ihr verursacht ... sie mag als Staffelführerin verantwortlich sein, aber Oola war ja eindeutig dagegen, diesen Weg einzuschlagen. :)
Luther Engelsnot
04.Dec.2015
08:12
Ich glaube der Eindruck entstand durch Roomba/Ray/Ke'era die gerne mal unterschiedlich stark gegen Befehls gesträubt haben. Wobei Roomba und Ke'era glaube ich am meisten/stärksten.
Ray Guren
04.Dec.2015
11:12
Ich glaube der Eindruck entstand durch Roomba/Ray/Ke'era die gerne mal unterschiedlich stark gegen Befehls gesträubt haben. Wobei Roomba und Ke'era glaube ich am meisten/stärksten.
Ja, das war aber glaube ich eher eine Sache aus der ersten Mission. In der zweiten kann ich mich jetzt an keine Situation erinnern, in der das nochmal vorgekommen wäre.
Luther Engelsnot
04.Dec.2015
11:12
Nö ist es auch nicht. Vielleicht auch weil ihr nicht so oft zusammen wart/Roomba fehlte. :cheesy: Aber ja eigentlich hatte ich am Ende der ersten Mission jetzt nicht den Eindruck, dass die Staffel irgendwie feindseligkeiten gegen Oola hegt. :-\
Idunivor
04.Dec.2015
11:12
Ne, es war eben nur nen Thema als Oola noch nen sehr starken Befehlston angeschlagen hat. Mit dem ist auch das Problem verschwunden.
Oola'rdan'eyan
05.Dec.2015
07:12
Danke für die Worte, ich war (und bin, ehrlich gesagt) nicht siche, ob das Verständnis über meine Rolle geklärt ist. Ich bin mir unsicher, wie ich sie spielen soll. Das klärende Gepräch endete ohne Ergebnis und Offtopic bekam ich keine Reaktion auf:
Hi! vielen Dank für die Beiträge, mir gefällt die Szene sehr.
Bitte nicht missverstehen, ich will hier nicht den großen Boss heraushängen lassen, sondern versuche nur, meinem Charakter und der Klasse gerecht zu werden. Ich will keinem den Spielspaß verderben oder in den Charakter reinzureden, daher würde ich wie beim ersten Zusammentreffen mit dem Frachter vorher in- oder outgame getroffene Absprachen paraphrasieren.
Ich wusste und weiß nicht, wie ich meine Staffelführerin spielen soll. Dies hier interpretieren wir, glaube ich, jeder ein wenig anders:
Eins möchte ich da gleich Vorne weg sagen. Ihr seid eine Spezialeinheit. Wenn ihr euch Intern einen Anführer suchen wollt, ist das für mich ok. Aber aus Sicht des Militärs seid ihr eine Sondereinsatzgruppe und macht euren Mist alleine. Ich möchte Niemand in eine Anführerrollen zwängen woraufhin keiner mehr sich traut was zu machen. Das einzige was es geben wird ist praktisch euer Verbindungsoffizier etc. von denen ihr Missionen erhaltet und sozusagen eure nächsten Vorgesetzten.
Für mich gehörte es halt zu Star Wars dazu, dass man wie in einer (para-)militärischen Organisation jemand hat, der die Koordination übernimmt (so werden meine Fähigkeiten, euch Boni zu geben, begründet) und im Zweifel Weisungsrecht hat. Dafür eben auch die Verantwortung übernimmt. Das dafür Vertrauen und Respekt herschen muss, ist klar. In der angesprochenen Szene hatte ich gedacht, ich hätte mich an die Szenen angelehnt aus dem Ende von Episode vier, wo u.a. die Prinzessin der um sich versammelten Mannschaft kurze, klare und präzise Anweisungen gibt. Ich hatte sogar nach Einwänden gefragt, bekam dann aber Reaktionen, die signalisierten, was ich mich den anmaßen würde.
Aus dem ganzen heraus hatte ich in der zweiten Mission den Eindruck gewonnen, meinem Charakter würde die kalte Schulter gezeigt werden.
Zusammengefasst: Ich bin unsicher, wie ich Oola spiele, da ich ihre Rolle als die der Führerin verstehe, aber nicht weiß, ob das in Ordnung geht bzw. wie ich das umsetzten soll.
Oola'rdan'eyan
05.Dec.2015
08:12
Zum Thema Allianz und Oolas Weg zurück:
Es würde sich für mich komisch anfühlen, wenn sie, sobald sie zurück ist, einfach ihre Kommando zurück bekommt und ein neues Spielzeug zum Kaputtfliegen. Sie hat gerade gezeigt, dass sie zumindest heftige Fehler gemacht hat und sowohl Staffelmitglieder als auch eine verbündete Rebellenzelle, einen Kreuzer und fünf Jäger von schwerem Schaden bis Totalverlust bringt. Selbst wenn man sie entlastet, wer würde ihr soweit vertrauen, ihr die Möglichkeit zu geben, sowas zu wiederholen? Sie würde sich das vermutlich nicht mal mehr selbst zutrauen nach den Erlebnissen.
Unter anderem deswegen bin ich so neugierig auf die Berichte. Wie stellt sich das Ganze im Nachhinein für eure Charaktere dar?
Luther Engelsnot
05.Dec.2015
11:12
Du hast mich und meine Haltung ja bereits zitiert. Deshalb sehe ich auch das Problem nicht. Der Fehlschlag der Mission geht nicht allein auf deine Kappe, sondern ist wenn dann die Schuld der gesamten Staffel, denn ihr habt keinen Anführer auf den irgendeine Schuld abgeladen wird und ich sehe tatsächlich Oola als guten Geist der Gruppe, welche die Gruppe zusammenhält, sich für sie einsetzt und versucht alles in die richtigen Wege zu leiten. Genau deshalb bin ich wie du sehr auf den Bericht gespannt (aber nach dem Bekundungen, dass die meisten noch dabei sind, kam ja bisher nichts mehr in Inplay) und fürchte auch, dass das nicht mehr fertig wird, bevor ich weg bin. Aber gerade deshalb sehe ich keinen Grund warum die Staffel und Allianz nicht daran interessiert sein sollte, dich zurückzuholen. Außerdem hey selbst Rogue Squadron baut manchmal scheiße und dennoch holen sie die Leute raus und betrauen sie mit Missionen, denn warum vorhandene Expertise nicht nutzen? Das die Allianz euch vielleicht nicht gleich wieder mit einer ähnlich kritischen Mission betraut ist ja was anderes. :)
Ray Guren
05.Dec.2015
11:12
Ich habe Inplay um ehrlich zu sein abgewartet/war unsicher, ob jetzt klar ist, wie das mit Seeth und Oola weiter geht bzw. Ob sich da noch was ändert. Bericht kommt jetzt gleich. Aber Grundtenor: "Das Imperium wusste das wir kommen und hat uns effektvoll vor die Wand laufen lassen."
Luther Engelsnot
05.Dec.2015
11:12
Ich habe doch angepasst. :) Seeeth ist bei euch, Oola habe ich extra offen gelassen, bis ich weiß, ob Oola noch dabei ist und ob sie weitermachen möchte.
Ray Guren
05.Dec.2015
12:12
So, das ist Rays Einschätzung. Wie gesagt nicht wirklich Oolas Fehler die ganze Sache. Wenn war (jetzt rein ingame gedacht) Roomba Schuld, weil er sich hat gefangen nehmen lassen und damit die ganze Verkettung ungünstiger Entscheidungen/Situationen ausgelöst hat.
@Luther: Ich weiß nicht, ob du es verrätst, aber es liegt durch die Vision von Ray ja nahe: war die ganze Zeit ein Sternenzerstörer im System oder ist der erst wegen der Angriffe auf der Oberfläche gekommen bzw. hätte es einen echten Unterschied gemacht, wenn wir nicht noch mal ne Pause gemacht hätten, sondern direkt gestartet wären und mit der Suche nach dem Transporter begonnen hätten?
Ray Guren
05.Dec.2015
12:12
Achso, falls es weitergeht (wo ich jetzt mal drauf hoffe nach den Voten der Beteiligten) würde ich mir für Ray wünschen, dass er irgendwie von außen einen Input bekommt, der seinen Traum mit der Macht in Verbindung bringt. Denn selbst drauf zu kommen fände ich für den Charakter etwas merkwürdig. Er könnte Seth davon erzählen und der könnte ihn auf die richtige Spur bringen, oder so.
Roomba Dash
05.Dec.2015
12:12
So, das ist Rays Einschätzung. Wie gesagt nicht wirklich Oolas Fehler die ganze Sache. Wenn war (jetzt rein ingame gedacht) Roomba Schuld, weil er sich hat gefangen nehmen lassen und damit die ganze Verkettung ungünstiger Entscheidungen/Situationen ausgelöst hat.
Roomba nimmt das nicht übel, keine Angst. :wink:
Luther Engelsnot
05.Dec.2015
01:12
So, das ist Rays Einschätzung. Wie gesagt nicht wirklich Oolas Fehler die ganze Sache. Wenn war (jetzt rein ingame gedacht) Roomba Schuld, weil er sich hat gefangen nehmen lassen und damit die ganze Verkettung ungünstiger Entscheidungen/Situationen ausgelöst hat.
@Luther: Ich weiß nicht, ob du es verrätst, aber es liegt durch die Vision von Ray ja nahe: war die ganze Zeit ein Sternenzerstörer im System oder ist der erst wegen der Angriffe auf der Oberfläche gekommen bzw. hätte es einen echten Unterschied gemacht, wenn wir nicht noch mal ne Pause gemacht hätten, sondern direkt gestartet wären und mit der Suche nach dem Transporter begonnen hätten?
Die Vision, lustgerweise, spielte ursprünglich auf was anderes ab (da es ja nur begrenzt weit in die Zukunft geht) passte aber dennoch perfekt am Ende. :D Aber um die Frage zu beantworten.
Die ewiger Zorn patrouillert die Routen um den Planeten ist aber nicht ständig im Orbit. Ihr hättet ihn zum Beispiel schon weit eher treffen können, wenn der Sprung am Anfang schief gegangen wäre. Das war die ursprüngliche Intention der Vision. Das heißt ja wenn die Unruhen nicht aus dem Ruder gelaufen wären, wären sie nicht in direkter Nähe gewesen. Die Pause hat zusätzlich einen Unterschied gemacht. Denn mit einem guten Scan-Wurf auf Lauer gelegen hättet ihr den Transporter beim Eintritt erwischen können bevor alle Begleitschiffe da sind und vor allem bevor er bereits wieder am Rande des System ist.
Achso, falls es weitergeht (wo ich jetzt mal drauf hoffe nach den Voten der Beteiligten) würde ich mir für Ray wünschen, dass er irgendwie von außen einen Input bekommt, der seinen Traum mit der Macht in Verbindung bringt. Denn selbst drauf zu kommen fände ich für den Charakter etwas merkwürdig. Er könnte Seth davon erzählen und der könnte ihn auf die richtige Spur bringen, oder so.
Nach der ersten Mission gab es dazu ja noch keinen Anlass. Jetzt kann man da sicher was machen beziehungsweise war ursprünglich auch angedacht. :)
Luther Engelsnot
06.Dec.2015
10:12
Ihr müsst den Bericht nicht direkt verfassen, wenn es allerdings Punkte gibt die ihr explizit erwähnen oder nicht erwähnen wollt, wäre es nett, dass zu erfahren. Entweder im OOC oder direkt als Inplaypost vermelden. Sonst gehe ich davon aus, dass ihr alles wahrheitsgemäß und objektiv vermeldet.
Ansonsten da ich nicht weiß wie ich heute noch reinschaue oder Lust habe, verabschiede ich mich schon mal bis mindestens 23.Dezember. :) Falls ich unterwegs doch Internet und Kopf habe, schaue ich vielleicht manchmal rein oder schreibe sogar, allerdings werde ich auch nur bedingt Zugriff auf alle meine Unterlagen haben, also rechnet bitte nicht damit. Ich wünsche mir, dass ihr die Zeit trotzdem zur Interaktion untereinander nutzt, denn die Szene wäre gerade günstig, zumindest für alle außer Oola, und würde mir auch zeigen, dass ihr wirklich weitermachen wollt. Ihr könnt euch frei auf dem Schiff bewegen/euch schieben, wenn es um Schlafen/Essen/Was weiß ich geht. Ich wünsche euch noch einen schönen 2.Advent, Nikolaus und schöne Weihnachten. Als kombiniertes Nikolaus und Weihnachtsgeschenk gibt es 5 Erfahrungspunkte für alle. :)
Ray Guren
07.Dec.2015
09:12
Mag sich jemand anders auch in die Bar schieben? Dann könnten wir dort ein bisschen Rollenspiel betreiben.
Ke'era Sai
08.Dec.2015
09:12
Ja werde mich heute abend hinschieben.
Sheri Vex
08.Dec.2015
10:12
Dito! :)
Ray Guren
11.Dec.2015
11:12
@Ke'era: Du schreist gerade...
Sheri Vex
18.Dec.2015
12:12
Dito! :)
Oder auch nicht. :D
Ich schreib jetzt am Wochenende aber was.
Luther Engelsnot
22.Dec.2015
12:12
Melde mich wieder zurück und schade, dass meine Abwesenheit nicht mehr genutzt wurde. Ich gebe euch aber noch ein bisschen Zeit, weil Weihnachten ja eh vor der Tür steht, ich noch ein wenig klärende Vorbereitung brauche und möglicherweise ihr noch was schreiben wollt. :)
Ray Guren
22.Dec.2015
01:12
Ich würde gern, aber mit mir selbst reden ist blöd...
Seeeth
22.Dec.2015
01:12
Ich wünsche allen Frohe Weihnachten und frohe Feiertage. Ich weiß nicht ob ich während dieser hier zum Posten komme.
Luther Engelsnot
23.Dec.2015
07:12
Ich würde gern, aber mit mir selbst reden ist blöd...
Ja schade. Gibt mir irgendwie zu denken. Na ja ist vor Weihnachten ich bin mal nicht so. Ansonsten wünsche ich euch schon mal frohe Weihnachten, schöne Feiertage und einen guten Rutsch. :)
Elora Duin
28.Dec.2015
07:12
Nachdem ich schon vor einiger Zeit Intresse angemeldet hatte, darf ich nun als Nachfolger
des ruhmreich für die Rebellion verstorbenen Roomba der Staffel beitreten.
Bevor ich den Charakter fertigbaue, möchte ich mir für mein Char-Konzept Rückmeldungen
von meinen künftigen Mitpiloten und insbesondere von Luther als SL abhohlen:
Die Sullustanerin als Rasse steht, mir geht es um die Klassen, da schwanke ich für beide Seiten
zwischen je zwei Möglichkeiten:
Space: Pilot oder Hotshot
Boden: Soldier: Sharpshooter oder Spy: Slicer
Momentan tendiere ich zur Hotshot/Slicer-Kobination, den Hotshot gibts noch nicht in der Staffel und eine Hackerin wäre laut bei der letzten Mission recht nützlich gewesen und wäre auch bei einer Befreiungsaktion für eine gewisse Twi-Lek bestimmt gut zu gebrauchen.
Meinungen?
Ray Guren
28.Dec.2015
08:12
Definitiv der Slicer. Der würde eine Lücke füllen, die wir derzeit haben. Für Space ist es glaube ich nicht so wichtig, da sind die Careers zwar unterschiedlich, aber es sind ja nur einige wenige Skills.
Ke'era Sai
29.Dec.2015
08:12
Denke auch ein Slicer wäre etwas nützlicher, aber spiele was du möchtest.
Und natürlich willkommen!
Luther Engelsnot
29.Dec.2015
09:12
Erst einmal herzlichen Willkommen. :) Zu deiner Frage. Die Wahl zwischen Pilot und Hot Shot ist wohl eher eine Stilfrage. Nimm einfach die dessen Baum und Fertigkeiten deinem Konzept eher zu sagen. Meines Empfinden nach gibt es da kein direktes Besser, sie haben nur unterschiedliche Herangehensweisen. Auch wenn du natürlich als Hot Shot etwas eigener bist als der Rest.
Zur anderen Frage. Jemand der mit Computer umgehen kann wäre sicherlich sehr nützlich, aber ich muss ehrlich gesagt vom Slicer als Spezialisierung abraten. Sie ist leider einfach furchtbar schlecht gemacht wurden. Ich würde als Alternative vielleicht so was wie Thief vom Schmuggler empfehlen. Der bekommt ebenfalls Computer, das Talent Bypass Security und kann noch mehr. Alternative vielleicht was vom Engineer. Wichtiger wäre dabei allerdings auch eher die Frage was wird wie deine Karriere. Je nachdem sind andere Spezialisierungen auch lohnender. Soweit meine zwei Cent.
Luther Engelsnot
31.Dec.2015
11:12
Ich wünsche einen guten Rutsch.
Luther Engelsnot
01.Jan.2016
11:01
Frohes neues Jahr und damit raus mit dem Alten und rein mit dem Neuen. :P Ich habe das Regeltopic mal etwas auf den neuesten Stand gebracht und viel wichtiger einige neue Sachen hinzugefügt. Damit sich keiner überrascht fühlt, weise ich noch einmal explizit hier darauf hin. Folgende Sache tritt ab dem 4.1.2016 in Kraft, wenn die Feiertage definitiv rum sein sollten und es hier vorraussichtlich für alle weiter geht (möglicherweise ein bis zwei Tage später je nach Arbeitslast):
Aktivität
Ich als Spielleiter brauche eine gewisse Grundaktivität, damit eine Runde mich motiviert und ich konzentriert am Ball bleiben sowie einen gewissen Schreibfluss aufbauen kann. Ich habe gemerkt, dass das wichtig ist für meine Freude an der Runde. Deshalb meldet euch bitte unbedingt ab, wenn ihr keine Zeit habt. Ich habe vollstes Verständnis dafür, dass meine Runde nicht die höchste Priorität im Leben hat und nicht immer Zeit oder Konzentration für dieses Hobby da ist, aber lasst es mich dann auch wissen. Darüber hinaus, sollte die Gesamtaktivität ohne Abmeldungen spürbar einbrechen (weniger als zwei Posts pro Woche von mehreren nicht abgemeldeten Spielern) werde ich die Runde beenden.
Folgendes tritt in Kraft, sobald die neue Episode beginnt:
Ende einer Sitzung
In Zukunft wird das Ende einer Sitzung, also der Zeitpunkt an dem der Pool an Schicksalspunkt neu bestimmt wird, Morality sich verändert und andere Eigenschaften, die einmal pro Sitzung benutzbar sind oder ausgelöst werden, anhand der verdienten Erfahrungspunkte bestimmt. Dies erlaubt euch eher einzuschätzen wie lange eine Sitzung noch dauert und macht Talente, die einmal pro Sitzung nutzbar sind nützlicher, weil im Forum eine Einschätzung der vergangenen Zeit anhand größerer Abschnitte immer kritisch ist und ich aus meiner Sicht zu Fehleinschätzungen neige. Davon ausgenommen sind die Würfe für Duty, die immer noch pro Abenteuer erfolgen. Deshalb ist in Zukunft aller 30 verdienter Erfahrungspunkte das Ende einer Sitzung erreicht.
Erfahrungspunkte
Verdiente Erfahrungspunkte
Um die neue Art zur Bestimmung des Endes einer Sitzung besser greifbar für euch zu machen, wird es Erfahrungspunkte am Ende jeder wichtigen Szene sein. Ihr bekommt also direkt nach jeder größeren oder kleineren Szene Erfahrungspunkte gut geschrieben.
Und folgendes gilt schon ab jetzt und ist nur eine kleine Anpassung zu vorher:
Sollte ein Spieler in einer Kampfsituation innerhalb von 48 Stunden des Rundenbeginns nicht die Handlungen seines Charakters gepostet haben, kann er bitte von einem anderen Spieler übernommen werden oder wenn derjenige bereits weiß, dass er es nicht schaffe, grobe Anweisungen für den Spielleiter hinterlassen, damit dieser im Zweifelsfall übernehmen kann. Erfolg keine der Optionen setzt der Charakter diese Runde aus.
Ray Guren
01.Jan.2016
11:01
Folgendes tritt in Kraft, sobald die neue Episode beginnt:
Ende einer Sitzung
In Zukunft wird das Ende einer Sitzung, also der Zeitpunkt an dem der Pool an Schicksalspunkt neu bestimmt wird, Morality sich verändert und andere Eigenschaften, die einmal pro Sitzung benutzbar sind oder ausgelöst werden, anhand der verdienten Erfahrungspunkte bestimmt. Dies erlaubt euch eher einzuschätzen wie lange eine Sitzung noch dauert und macht Talente, die einmal pro Sitzung nutzbar sind nützlicher, weil im Forum eine Einschätzung der vergangenen Zeit anhand größerer Abschnitte immer kritisch ist und ich aus meiner Sicht zu Fehleinschätzungen neige. Davon ausgenommen sind die Würfe für Duty, die immer noch pro Abenteuer erfolgen. Deshalb ist in Zukunft aller 30 verdienter Erfahrungspunkte das Ende einer Sitzung erreicht.
Da hab ich auch schon drüber nachgedacht. Sonst ist das z.B. mit Morality-Würfen auch etwas knapp, weil es so lange dauert und man mitunter zu hohe Morality-Werte hat (wenn die Episode entsprechende Herausforderungen bereit hält).
Luther Engelsnot
01.Jan.2016
11:01
Ist einer der Gründe, aber nicht der Hauptinitialgrund, warum ich das jetzt ändere. Zum Glück geben alle meine aktuellen Rollenspiele, wo das Ende einer Sitzung wichtig ist, wie viel Erfahrungspunkte eine Sitzung ca. umfassen sollte. Deshalb habe ich mich dann doch lieber entschieden mich daran zu orientieren, auch weil ich das Gefühle hatte, nach Beobachtung meiner Tischrunde, dass ich viel zu große Zeitabschnitte mache bis so was passiert. Der Wert ist im Moment doppelt so groß, weil ich mir über die Jahre angeeignet habe, wegen der geringeren Geschwindigkeit, meist doppelt so viele XP zu geben wie ich es in einer vergleichbaren Zeit am Tisch machen würde.
Ray Guren
01.Jan.2016
11:01
Das mit dem XP-haushalt finde ich auch schwierig, tendenziell bin ich da ja auch eher großzügig. Aber Spieler beschweren sich da ja sicher nicht drüber. Ich glaube ich bleibe erstmal bei dem einmal pro Monat. Muss mich ja erst noch nen bisschen ans System gewöhnen.
Aber es könnte helfen, dass ich wohl bald auch ne Tischrunde hierzu haben werde. Das bringt sicher noch mal ne neue Perspektive.
Ray Guren
03.Jan.2016
09:01
Haben wir auf dem Kreuzer irgendeine Möglichkeit Inofrmationen zur Macht zu finden? Ne Datenbank, in der sich solche "verbotenen" Informationen finden ließen oder was vergleichbares.
Luther Engelsnot
04.Jan.2016
05:01
Ne wird die Transportfregatte nicht haben. Dazu müsste man entweder in den gesperrten Tiefen des Holonetzes suchen, spezialisierte Orte aufsuchen oder Leute ausfragen, die was wissen.
Ray Guren
05.Jan.2016
11:01
So, ich wäre damit auch erstmal durch und du kannst gern mit der nächsten Episode weitermachen.
Luther Engelsnot
05.Jan.2016
07:01
Ok. Ich fürchte nur bei mir wird es noch etwas länger dauern. Entschuldigt.
Ray Guren
05.Jan.2016
11:01
Kein Problem. So ne neue Episode ist ja immer einiges an Aufwand, um sie einzustilen.
Ist Oolas Status eigentlich inzwischen geklärt? Bleibt die Staffelführerin erhalten, wird ihre Rettung vielleicht sogar Ziel der nächsten Mission oder wird die Staffel umstrukturiert?
Luther Engelsnot
06.Jan.2016
12:01
Mein letzter Stand war, dass Oola noch dabei ist, allerdings ist die letzte PN auch schon etwas her. Planung wird wohl ein getrenntes Zwischenspiel für euch und Oola, dass dann in der wahrscheinlichen Befreiungsmission endet und danach die eigentlich geplante Episode. Da ich dafür noch etwas Planungszeit brauche, auch die Verschiebung. Hab in den Feiertagen leider weniger Zustande gekommen, als geplant.
Oola'rdan'eyan
06.Jan.2016
08:01
Der Stand ist von meiner Seite her noch aktuell. Ich habe dann meinen Status mal auf Stand gebracht.
Sheri Vex
06.Jan.2016
10:01
Hab in den Feiertagen leider weniger Zustande gekommen, als geplant.
Ist das nicht immer so... man nimmt sich tausend Sachen vor und schafft davon vielleicht 10%. :D
Luther Engelsnot
08.Jan.2016
12:01
Entschuldigt ich stecke im Moment in einem fürchterlichen Motivationstief. Der Start kann sich also noch etwas verzögern.
@Seeeth: Ich habe die PN bekommen. Antwort folgt hoffentlich demnächst.
Elora Duin
10.Jan.2016
01:01
Ist mir recht, ich bastel ja auch noch an meinem Sullustaner, morgen werde ich den aber schon mal soweit hier reinstellen.
Sorry, dass sich das etwas verzögert hatte, aber ich hatte diesen Freitag eine Klausur in Finanzbuchhaltung und das war doch etwas mehr Aufwand und Stress als ich vor Weihnachten gedacht habe.
Luther Engelsnot
10.Jan.2016
08:01
@Oola: Für dich geht es erst einmal in Kapitel 2 weiter. Ich würde die folgende Szene aber kurz halten und das Verhör nicht im Detail ausspielen, sondern nur das mögliche Vorgeplänkel, ehe es dann über Würfe geregelt wird.
@Rest: Für euch geht es dann demnächst (vielleicht noch heute) in Kapitel 3 weiter, sobald es da ist. Bis dahin könnt ihr aber noch Kapitel 2 nutzen, falls ihr was untereinander los werden oder was schreiben wollt.
Luther Engelsnot
10.Jan.2016
11:01
So ab jetzt gelten wie gesagt die neuen Regeln. Eure Bögen habe ich auf den neusten Stand gebracht (Credits eingetragen) und ich erwarte jetzt wieder Posts von euch. :)
Sheri Vex
11.Jan.2016
12:01
Ok. :)
Luther Engelsnot
13.Jan.2016
12:01
Auch wenn ich gerne von jedem einen Post gesehen hätte, mache ich morgen, spätestens übermorgen weiter.
Elora Duin
14.Jan.2016
01:01
So, ein Anfang ist gemacht, aber jetzt fallen mir leider die Augen zu, der Rest muss daher leider bis morgen warten, da gehe ich dann einkaufen! :D
Apropro Einkaufen:
Da sie als sie SoroSuubs Dienste Verlassen hat wohl einen geklaut hat und der glaube ich den Bedingungen entspricht wüsste ich gerne ob der zugelassen ist:
http://starwars.wikia.com/wiki/Cutlass-9_patrol_fighter
Falls ja, gilt der als älteres Modell und wenn ja wieviel Credits für Attachments?
Sonst kriegt die Staffel einen neuen X-Wing.
Luther Engelsnot
14.Jan.2016
09:01
@Sheri: Fett ist laut rufen.
@Elora: Schiff muss ich nach schauen wie die genauen Werte sind.
@Oola: Deception-Wurf gegen :swc::swc::swc::sws: bitte.
Sheri Vex
14.Jan.2016
10:01
@Sheri: Fett ist laut rufen.
Da war was ... ::)
Oola'rdan'eyan
14.Jan.2016
05:01
[...]
@Oola: Deception-Wurf gegen :swc::swc::swc::sws: bitte.
:-\ Muss ich? Können wir nicht einfach davon ausgehen, es scheitert?
Wenn nicht, Wurf geschieht gleich.
Luther Engelsnot
14.Jan.2016
05:01
Wenn du möchtest ja. :)
Oola'rdan'eyan
14.Jan.2016
05:01
:o Was für ein Wurf! Aber ich hatte angekündigt, wenn man freiwillig scheitern kann, mache ich es. Nun ist zu spät.
Luther Engelsnot
14.Jan.2016
05:01
Siehst du das war der Grund warum ich überhaupt einen Wurf verlangt habe. :P
Luther Engelsnot
15.Jan.2016
07:01
@Oola: Du kannst noch einen Stimmungspost absetzen, wenn du magst, und ich würde dann für dich auch größer schieben bis zum Gefangenlager, wo du dann vorraussichtlich etwas aktiver und zielgerichteter sein kannst. Wenn du keine Einwände hast. Möchtest du in Episode 3 wechseln oder sollen wir der Übersichtlichkeithalber in Episode 2 bleiben?
@Rest: Wenn keiner mehr reagiert (was schade wäre), erweitere ich den letzten Post morgen.
Oola'rdan'eyan
15.Jan.2016
08:01
Den Post mache ich gerne noch und ich abe keine Einwände. Ich glaube, wir können in Episode Zwei bleiben, das macht es übersichtlicher (und leichter nicht zu wissen, was den anderen gerade passiert).
Elora Duin
16.Jan.2016
10:01
So, nun ist auch der Hintergrund eingetragen.
Da ich bestimmt wieder eine Menge Fehler gemacht und Sachen übersehen habe:
konstruktive Kritik wie immer herzlich willkommen! :)
Bleiben noch Fragen zur Ausrüstung:
Wie ist das mit dem Schiff? Fliegt sie noch die Cutlass-9 oder hat ihr die Allianz mittlerweile einen X-Wing zugeteilt?
Fluganzug und Helm dürften wir wohl auch von der Allianz bekommen oder?
Ansonsten wollte ich ihr ausser dem leichten Blaster das nötige Werkzeug zum Hacken von Computern (wenn sie dafür was braucht) und das öffnen von Türen haben lassen.
Wenn nötig verzichte ich auf auf 5 Duty um das zu finanzieren.
Als verzeichnis Kaufbarer Ausrüstung habe ich aber nur den CHar-Generator und der liefert nicht wirklich eine Auskunft in der Richtung, ausser dass ein elektronischer Türöffner 1000 C kostet, aber nicht was der bewirkt.
(Brauche ich den um überhaupt eine Tür knacken zu können oder gibt der blos Bonus auf die entsprechenden Skulduggery-Proben, oder brauche ich gar keine Probe mehr wenn ich das Ding habe?)
Also: Welche Ausrüstung bekommen wir von der Allianz zur Verfügung gestellt und was muss ich für ein peronalisierters Hacker-Pack und Werkzeug zum öffnen von Türen bezahlen?
Luther Engelsnot
16.Jan.2016
10:01
@Gruppe Episode 3: Wollt ihr was tun? Was besorgen? Was rausfinden? Was besuchen? Oder einfach nur rumsitzen und abwarten?
@Elora: Wie der Rest, musst du deine Grundausrüstung selbst zusammenstellen von deinen Startcredits. War beim Rest auch nicht anders. Bezüglich des Schiffes, die Cutlass-9 ist ein wirklich unterirdisches Schiff. Wenn du es trotzdem haben möchtest geht das mit einigen Credits zum Modifizieren klar, aber das Schiff ist schlecht. Aus meiner Sicht gelten dieselben Regeln wie für die anderen du kannst also auch einen X-Wing haben oder einen vergleichbaren Jäger. Slicing Tools sind die Werkzeuge für das Hacken. Sind für einige Aktionen nötig, für andere geben sie Boni oder es gibt Mali wenn man es ohne sie macht. Ist beim Türen knacken auch so. Elektrinische Türöffner können also das öffnen elektronischer Türen erleichtern oder für komplexe Systeme notwendig sein, aber einfache gehen auch ohne mit einfachen Hilfsmitteln. Hängt immer von den Umständen ab.
Ray Guren
17.Jan.2016
10:01
Ray würde versuchen, was über die Macht rauszufinden, falls es hier irgendwo ne Möglichkeit dazu gibt.
Luther Engelsnot
17.Jan.2016
10:01
Kannst du ja rausfinden (zumindest bei der Führung kam kein entsprechender Ort, aber die Basis ist mit einer Forschungsstation verbunden), dafür gibt es NSCs, die so etwas besser wissen könnten.
Ray Guren
17.Jan.2016
10:01
Gut, dann erweiter ich heute im Laufe des Tages mal meinen Beitrag, wenn niemand anders postet.
Ray Guren
17.Jan.2016
11:01
So, erledigt. Ich habe es mal direkt so gemacht, dass du nicht erst mit nem Beitrag beschreiben musst, wer sich in dem RAum aufhält und so.
Seeeth
17.Jan.2016
03:01
Ich würde gerne den Blasterkarabiner verkaufen und was kaufen:
10*Proton Grenade´s(dangerous convertants)
Luther Engelsnot
17.Jan.2016
03:01
Ist beim Quartiermeister möglich ja.
Karabiner - 212 Credits bringt er
10 Protonengranten - 600 Credits
Also 388 Credits abziehen.
Seeeth
17.Jan.2016
03:01
okay mach ich
Seeeth
17.Jan.2016
03:01
will der die gefälschte lizens für den karabiner auch
Luther Engelsnot
17.Jan.2016
03:01
Nö was soll er damit.
Seeeth
17.Jan.2016
03:01
war nur ne frage die bekommt er für umsonst dazu mir bringt sie ja jetzt auch nichts mehr...
Sheri Vex
18.Jan.2016
05:01
Vielleicht findet sich ja jetzt auch mal die Zeit, die Schlinge an meinem Gewehr richtig zu befestigen (und den Quick Draw Mod zu installieren :)).
Eine Frage: Die Generälin funkte uns ja zu, dass wir uns ordnungsgemäß anmelden sollen... haben wir das (über Funk) gemacht? Oder müssten wir uns noch irgendwo persönlich vorstellen dafür?
Luther Engelsnot
18.Jan.2016
06:01
Das ist ja auch nur an euch gescheitert. :P
Ansonsten zur Frage: Das bezog sich auf wenn ihr nach der ersten Landung die Basis verlassen oder anfliegen wollt. Eure Ankunft habt ihr ja praktisch angemeldet/angekündigt.
Sheri Vex
18.Jan.2016
06:01
Ahja, ein paar Dinge erwerben würde ich auch, wenn es die hier gibt...
Extra Reload (25 Cr)
Laser Sight (DC; 500 Cr)
Military Belt Pouch (2) (DC; 2x 10 Cr)
Modular Backpack with extra Pouches (3) (EtU; 75 Cr + 3x 15 Cr)
Catch Vest (SoF; 300 Cr)
Merr-Sonn "Rider" Ascension Pistol (DA; 275 Cr)
Luther Engelsnot
18.Jan.2016
06:01
Denkt nur daran einigermaßen realisitisch zu bleiben beim Bepacken. Also nicht mehrere Rücksäcke, Gürteltaschen etc, um sonst wie viel Encumbrance zu schinden. Irgendwann ist auch mal gut damit und behindern kann es auch trotzdem, denn mit so vielen Taschen bleibt man ja gerne mal hängen. Ansonsten nichts davon ist illegal oder besonders selten, geht also prinzipell klar.
Sheri Vex
18.Jan.2016
06:01
Also das Backpack und den Spacer's Duffel wollte ich jetzt nicht noch gleichzeitig tragen. :D
Die werden wohl im X-Wing verstaut werden, falls man sie mal braucht.
+ Encumbrance geben dann nur der Utility Belt und das Modular Backpack.
Luther Engelsnot
18.Jan.2016
09:01
@Elora: Puh irgendwie sind da recht viele Fehler drin. Ich zweifele gerade ein wenig an meiner Erklärung zur Charaktererschaffung. Aber mal die Punkte die mir sofort ins Auge springen:
- Deine Class Skills sind falsch, du hast insgesamt 14 Stück, solltest aber nur die folgenden 13 haben: Astrogation, Cool, Gunnery, Mechanics, Perception, Piloting (Planetary), Piloting (Space), Ranged (light), Coordination, Computers, Skulduggery, Stealth, Vigilance. Deception ist zu viel.
- Du scheinst keinerlei Fertigkeiten durch deine Karriere oder eine deiner Spezialisierungen gewählt zu haben
- Du hast nicht alles gekaufte eingetragen und Sachen gekauft, die deine Species gibt
- Deine Würfelpools sind völlig falsch
- Bei Stealth und Skullduggery hast du ein Kästchen abgesäbelt
- Ausrüstung fehlt noch
Das erst mal die mechanische Seite. Ich glaube du solltest noch mal in Ruhe die Charaktererschaffung durchgehen. Ansonsten für einen Hacker bist du aktuell relativ mies aufgestellt, wenn das dein Fokus sein soll.
Elora Duin
18.Jan.2016
10:01
Danke für die konstruktive Kritik. :)
- Stimmt, die Deception war noch nach als ich überlegte den Smuggler als Karriere zu nehmen, sorry
- Ja, den Text in grün dazu fand ich sehr verwirrend. Wenn ich das richtig verstehe bekomme ich je einen Rang in zwei Class-Skills die mir aber die gleiche Spezialisierung geben muss, oder wie?
- Skilled Jockey hat Stufen. Die erste gibt mir der Sullustaner. Wieso folgt daraus, dass ich von der Klasse die zweite nicht kaufen kann? Wäre etwas seltsam, da ich den als Zugang zu den höheren Sachen brauche.
- Die Würfelpools hatte ich noch nicht gemacht, dass sind noch Ray Gurens, dessen Charbogen habe ich nämlich ursprünglich zitiert um das Formular zu bekommen, werde ich korrigieren wenn ich weiß wieviel Ränge ich in was habe.
- Bei der Ausrüstung standen ja auch noch Fragen im Raum. Welche Preise gelten? Die einzigen die ich habe sind die vom Generator, und die kommen mir bei ganzen 500C Guthaben etwas hoch vor.
Haben wollen würde ich den standart light Blaster, Fliegerklamotten, einen Satz normale Spacerkluft (was unauffälliges für Missionen ab Boden) und die nötigen Werkzeuge zum Hacken und Türen öffnen. Kann man das für 1500C bekommen?
Ansonsten für einen Hacker bist du aktuell relativ mies aufgestellt, wenn das dein Fokus sein soll.
hm, bei Charaktererschaffung darf ich nicht mehr als zwei Ränge in Computer kaufen und wenn ich keine totale Niete in Skulduggery sein will muss ich Cunning zumindest auf 2 hochkaufen, da bleiben keine 40 Punkte für Intellect 4 mehr über.
Und Klassen/Speciality - mäßig: Was gibt mir mehr als der Thief? Ich hatte Analyst in Betracht gezogen, aber da geht es mehr um Informationsverarbeitung als um Informationsgewinnung. Passend wäre der Slicer, aber von dem hatte mir jemand ausdrücklich abgeraten...
Da ich aber selber nicht so glücklich mit dem Bau bin, wie würdest Du in diesem System einen Slicer bauen, der auch noch als Pilot nicht die totale Niete sein soll? Ausser dem Sullustaner stelle ich alles zur Disposition.
Ray Guren
18.Jan.2016
10:01
Weniger Agility und mindestens ne 3 in Intellect. Mit Agility 3 und nen paar Skill-Points ist man als Pilot keine totale Niete, nur halt kein absolutes Ass. Aber davon hat die Gruppe mit Ray und Seeth auch schon genug.
Luther Engelsnot
18.Jan.2016
10:01
- Stimmt, die Deception war noch nach als ich überlegte den Smuggler als Karriere zu nehmen, sorry
- Ja, den Text in grün dazu fand ich sehr verwirrend. Wenn ich das richtig verstehe bekomme ich je einen Rang in zwei Class-Skills die mir aber die gleiche Spezialisierung geben muss, oder wie?
- Skilled Jockey hat Stufen. Die erste gibt mir der Sullustaner. Wieso folgt daraus, dass ich von der Klasse die zweite nicht kaufen kann? Wäre etwas seltsam, da ich den als Zugang zu den höheren Sachen brauche.
- Die Würfelpools hatte ich noch nicht gemacht, dass sind noch Ray Gurens, dessen Charbogen habe ich nämlich ursprünglich zitiert um das Formular zu bekommen, werde ich korrigieren wenn ich weiß wieviel Ränge ich in was habe.
- Bei der Ausrüstung standen ja auch noch Fragen im Raum. Welche Preise gelten? Die einzigen die ich habe sind die vom Generator, und die kommen mir bei ganzen 500C Guthaben etwas hoch vor.
Haben wollen würde ich den standart light Blaster, Fliegerklamotten, einen Satz normale Spacerkluft (was unauffälliges für Missionen ab Boden) und die nötigen Werkzeuge zum Hacken und Türen öffnen. Kann man das für 1500C bekommen?
Punkte 1 ist ja erledigt.
Punkt 2 ist lediglich die Klarstellung, dass du kostenlose Ränge nur von einer der beiden Spezialisierungen bekommst und nicht von beiden. Nach Regelbuch ist das klar, aber ich wollte auf Nummer sicher gehen mit dem Absicht.
Punkt 3, du hast Asterogation auf Rank 1 gekauft, obwohl du Rank 1 durch die Species bekommst.
Punkt 4 ist ja erledigt.
Punkt 5. Die Werte aus dem Charaktergenerator sind richtig. Wenn du mehr haben willst, musst du Startduty senken. Ob das preislich reicht, muss ich selbst nach rechnen.
hm, bei Charaktererschaffung darf ich nicht mehr als zwei Ränge in Computer kaufen und wenn ich keine totale Niete in Skulduggery sein will muss ich Cunning zumindest auf 2 hochkaufen, da.
Nicht richtig. Das zählt für die ersten 100 Erfahrungspunkte durch deine Species. Danach ist es wie verdiente Erfahrungspunkte und du kannst sie frei investieren wie alle anderen auch.
Sonst was Ray sagt. Ich weiß nicht warum jeder sich nur auf Pilot zum größten Teil stürzt, wenn ich jedes Mal sage ihr sollt beides können und ein Wert von 3 ist gut, es muss nicht immer eine 4 sein.
Luther Engelsnot
20.Jan.2016
01:01
So jetzt auch bei Oola weiter. :)
Ke'era Sai
20.Jan.2016
04:01
Ich würde noch gerne Melee auf Rank 2 heben (10Exp), Skullduggery Rank2 (10Exp), Deception Rank2 (15Exp), zusätzlich dazu noch Soft Spot (10Exp) Grit (10Exp) lernen/erhöhen um meine Exp vor der nächsten Mission auszugeben.
@Luther: Gibts irgendwelche Einwände?
Luther Engelsnot
20.Jan.2016
09:01
Ich würde noch gerne Melee auf Rank 2 heben (10Exp), Skullduggery Rank2 (10Exp), Deception Rank2 (15Exp), zusätzlich dazu noch Soft Spot (10Exp) Grit (10Exp) lernen/erhöhen um meine Exp vor der nächsten Mission auszugeben.
@Luther: Gibts irgendwelche Einwände?
Du meinst Deception Rank 1+2 (15Exp) oder? Davon ab sieht alles ok aus. Also ja mach ruhig.
Luther Engelsnot
21.Jan.2016
12:01
@Episode 3 Gruppe: Wenn ihr nichts aktives mehr machen wollt, sondern einfach nur Zeit tot schlagen/vergehen lassen wollt, signalisiert mir das bitte. Sonst mach was aktives. :P
Ray Guren
21.Jan.2016
09:01
Also wenn die anderen nicht noch was aktives machen wollen, können wir gern schieben. Ich kann mich aber auch noch ne Weile in dem Gespräch mit der Mon Calamari beschäftigen. Von meiner Seite aus also beides möglich.
Luther Engelsnot
21.Jan.2016
09:01
Ich habe halt den Eindruck, die meisten wollen eher warten, als selbst aktiv werden oder mehr herausfinden. Dementsprechend wollte ich das in den Raum werfen, damit wir nicht aneinander vorbei spielen. :)
Seeeth
21.Jan.2016
03:01
Ich sehe gerade mir fehlt noch mehr wichtige ausrüstung...
Military Belt Pouch
2 Stim packs
Modular Backpack with extra Pouches (3) (EtU; 75 Cr + 3x 15 Cr)
und material um meine weapon sling auf quick draw zu modifizieren
sollte hier ja verfügbar sein.
Also ich habe alles was ich wichtiges hier machen wollte erledigt... Von meiner Seite kommen also nur noch posts die beschreiben wie ich die zeit mit dem modifizieren der ausrüstung unserer staffel und dem reparieren meines jägers beschäftige
Ke'era Sai
22.Jan.2016
09:01
Ich habe halt den Eindruck, die meisten wollen eher warten, als selbst aktiv werden oder mehr herausfinden. Dementsprechend wollte ich das in den Raum werfen, damit wir nicht aneinander vorbei spielen. :)
Ke'era würde sich nicht aktiv um die Probleme der Anderen kümmern. Sie interessieren ihn einfach nicht. Von daher kann von mir aus etwas geschoben werden.
Luther Engelsnot
23.Jan.2016
09:01
@Seeeth: Hatte mich schon gewundert. ;) Ja sollte alles zu bekommen sein.
Ansonsten entschuldigt, dass ich noch nicht geschrieben habe, muss noch mehr Schreibmotivation sammeln für größeren Schubser.
Luther Engelsnot
25.Jan.2016
12:01
Ich habe eine leicht schlechte Nachricht und möchte in dieser Hinsicht ehrlich sein. Ich hadere im Moment noch etwas mit meiner Schreibmotivation in dieser Runde. Ich möchte sie deswegen nicht gleich beenden, aber es euch wissen lassen, dass zumindest im Moment mein Spaß am Schreiben gedämpft ist in dieser Runde. Ich bin noch nicht zu 100% im klaren darüber warum, aber ich habe einfach den Eindruck, dass die Gruppendynamik nicht stimmt oder das Geschehen im Spiel selbst nicht motivierend genug ist für manche. Ich sehe was für schöne Posts einige in ihren anderen Runden hin zaubern und komme dann in das Grübeln, weil meine Runde offensichtlich leider nicht dieselbe Motivation für sie aufbauen kann.
Ray Guren
25.Jan.2016
09:01
Ich hoffe, dass das wieder besser wird und hoffe auch, dass hier ein bisschen mehr Leben rein kommt durch die neue Mission.
Ich habe direkt mal 10XP für Stealth Rank 1 ausgegeben. Das könnte ganz nützlich werden und mit nem Pool von potenziell :swp::swa::swa::swa::swa: ist Ray da dann jetzt denke ich auch recht kompetent. edit: Und indistinguishable ist er jetzt auch noch.
Elora Duin
27.Jan.2016
01:01
Würde ich gerne zu beitragen.
Eine Sullustanerin meldet sich zum Dienst. :cool:
Den X-Wing habe ich vorläufig von Ray Guren kopiert, falls ich die
Maneuvering Thrusters noch nicht haben darf kann ich die gerne löschen.
Luther Engelsnot
27.Jan.2016
03:01
Ich sehe mal wann ich Zeit finde zum Durchschauen. Ansonsten Standard X-Wing zum Start.
Elora Duin
31.Jan.2016
02:01
:(
Luther Engelsnot
31.Jan.2016
04:01
@X-Wing von Elora: ST muss 2 höher sein, Handling nur :swb: und nicht :swb::swb:.
@Bogen von Elora: Folgende Fehler oder Anmerkungen:
- Ich weiß nicht, ob du so viele Ränge in Pilot (Planetary) stecken willst, da es für Speeder und Bodenfahrzeuge ist. Nicht für Jäger in der Atmosphäre. Ich sehe gerade du hast nur einen Rank gekauft, aber drei angestrichen. Das erklärt meine Verwunderung.
- Überprüfe deine Würfelpools noch einmal, die sind falsch. Du hast immer :swa: in Höhe des größeren Wertes von Ability und Skillrang und der andere Wert gibt an wie viele von :swa: nach :swp: geupgraded werden. Wenn du also Pilot (Space) 3 Ränge hast bei 4 Agility. Heißt das vier grüne Würfel von denen drei aufgewertet werden zu drei gelben. Damit ist der Pool sw1a3p und nicht sw4a3p.
- Ich würde die Talente nicht so unterteilen. Am Ende kommen irgendwann eh gleiche Talente aus verschiedenen Bäumen und dann wird es unübersichtlich. Würde einfach alle nacheinander aufführen und bei Talenten mit Rang diesen in eckige Klammern dahinter vermerken. Der eine Fertigkeitsrang durch die Spezies muss da auch nicht stehen.
- Du hast irgendwo eine nicht geschlossene Liste, zumindest steht da ein nicht richtig verarbeiteter End-Tag unter Experience.
- Bezüglich Ausrüstung. Brauchst du da noch die Wirkungsweise bestimmter Sachen oder alles klar? Ansonsten Ausrüstung die rein kosmetisch ist, braucht keinen Eintrag und kostet auch nichts deiner Startcredits (siehe Klamotten etc), genauso wie andere kleine Sachen.
- Hast bei den Rüstungen ein | vergessen, so dass Location und Special nicht getrennt sind
- Lockpicking Tools kosten 50
- TT24 Holdout Blaster stammt aus einem Abenteuer ohne Preis (sowie einigen fehlenden Werten) und für das was er kann wäre 350 Credits (woher auch immer der Preis aus dem Generator stammt) es ziemlich zu günstig. Also bitte was Alternatives suchen.
- Ich glaube bei Krit in der Waffentabelle ist dir ein Tag verrutscht sowie den falschen genutzt.
- Die 1d100 Starttaschencredits fehlen noch.
- Unter Appereance kann das X-Wing? wohl auch weg.
@Oola: Soll ich einen weiteren Schubs machen oder willst du noch was aktives versuchen?
@Rest: Wie sieht es bei euch aus?
Ke'era Sai
31.Jan.2016
04:01
Tja ich müsste die Tage nochmal durch das Equip suchen. Ist am schwierigsten ohne Bücher um ein bisschen Geld loszuwerden.
Ansonsten würde ich vorschlagen wir versuchen nen Anflugswinkel zu finden ohne entdeckt zu werden.
Luther Engelsnot
01.Feb.2016
07:02
Wenn du dabei Hilfe oder Tipps brauchst, sag bescheid. Solange ich ungefähr weiß was dir so vorschwebt, kann ich schauen.
Ke'era Sai
01.Feb.2016
09:02
Tja ich dachte eigentlich an ne bessere Nahkampfwaffe. Und muss nochmal Gifte nachschauen.
Ne bessere Rüstung wäre wohl auch nicht verkehrt.
Versuche mal die Tage was rauszusuchen.
Oola'rdan'eyan
01.Feb.2016
06:02
[...]
@Oola: Soll ich einen weiteren Schubs machen oder willst du noch was aktives versuchen?
[...]
Jetzt gerne. Meine Ziele für den Arbeitstag habe ich in den Text geschrieben.
Elora Duin
01.Feb.2016
09:02
Einmal mehr danke für die konstruktive Kritik.
- Bezüglich Ausrüstung. Brauchst du da noch die Wirkungsweise bestimmter Sachen oder alles klar? Ansonsten Ausrüstung die rein kosmetisch ist, braucht keinen Eintrag und kostet auch nichts deiner Startcredits (siehe Klamotten etc), genauso wie andere kleine Sachen.
Also die regeltechnischen Auswirkungen von Lockpicking tools, Slicer Gear und Datapad würde ich schon noch brauchen können, der Generator verweist da schlicht auf die entsprechenden Kapitel in den Regelwerken.
Ich habe halt gekauft was sie braucht um ihre Bodentalente vernünftig einsetzen zu können.
- TT24 Holdout Blaster stammt aus einem Abenteuer ohne Preis (sowie einigen fehlenden Werten) und für das was er kann wäre 350 Credits (woher auch immer der Preis aus dem Generator stammt) es ziemlich zu günstig. Also bitte was Alternatives suchen.
Wie wäre es wenn ich 500 Credits dafür bezahle?
Sonst würde ich den hier nehmen wollen:
HL-27 Light Blaster Pistol Energy Weapon 5 Medium 450
Ansonsten wollte ich vorschlagen das die Staffel sich ein Maskottchen zulegt. Was müsste ich denn
für eine davon bezahlen:
http://starwars.wikia.com/wiki/Tooka
Dabei geht es mir um Fluff, regeltechnisch verspreche ich mir da nichts von.
Luther Engelsnot
02.Feb.2016
10:02
Entschuldigt, dass ich noch nichts geschrieben habe. Ich war gestern gesundheitlich etwas zu angeschlagen und hatte heute noch keine Zeit, unter anderem wegen Brettspielabend. Ich werde morgen mal alles durcharbeiten und sehen, wo ich was schreiben muss. Ausstehende Fragen beantworte ich dann morgen.
Elora Duin
02.Feb.2016
11:02
Kein Problem.
Wünsche gute Besserung und viel Spaß beim Brettspiel! :)
Luther Engelsnot
03.Feb.2016
11:02
Einmal mehr danke für die konstruktive Kritik.
- Bezüglich Ausrüstung. Brauchst du da noch die Wirkungsweise bestimmter Sachen oder alles klar? Ansonsten Ausrüstung die rein kosmetisch ist, braucht keinen Eintrag und kostet auch nichts deiner Startcredits (siehe Klamotten etc), genauso wie andere kleine Sachen.
Also die regeltechnischen Auswirkungen von Lockpicking tools, Slicer Gear und Datapad würde ich schon noch brauchen können, der Generator verweist da schlicht auf die entsprechenden Kapitel in den Regelwerken.
Ich habe halt gekauft was sie braucht um ihre Bodentalente vernünftig einsetzen zu können.
Die haben tatsächlich keine harten Auswirkungen. Sie stellen einfach nur Werkzeuge dar für bestimmte Sachen. Slicer Gear zum Hacken, Lockpicking tools für mechanische Schlösser, Datapad ist einfach nur ein kleiner tragbarer Computer. Sie erlauben also alle bestimmte Aktionen, verhindern Abzüge durch fehlendes Werkzeug oder können :swb: geben, wenn das Werkzeug normalerweise nicht nötig ist, weil es für dich leichter ist.
- TT24 Holdout Blaster stammt aus einem Abenteuer ohne Preis (sowie einigen fehlenden Werten) und für das was er kann wäre 350 Credits (woher auch immer der Preis aus dem Generator stammt) es ziemlich zu günstig. Also bitte was Alternatives suchen.
Wie wäre es wenn ich 500 Credits dafür bezahle?
Sonst würde ich den hier nehmen wollen:
HL-27 Light Blaster Pistol Energy Weapon 5 Medium 450
Das wäre lieb und völlig ok.
Ansonsten wollte ich vorschlagen das die Staffel sich ein Maskottchen zulegt. Was müsste ich denn
für eine davon bezahlen:
http://starwars.wikia.com/wiki/Tooka
Dabei geht es mir um Fluff, regeltechnisch verspreche ich mir da nichts von.
Nichts. Ich verlange für Fluffsachen generell keine Credits und habe das auch einfach so erlaubt in meiner anderen Runde.
Ansonsten dein Soak oben im Bogen sollte 3 sein. (2 Brawn + 1 Heavy Clothing) und dein X-Wing hat logischerweise noch alle Hardpoints. Mehr ist mir jetzt auch nicht mehr aufgefallen. Könntest also demnächst starten, wenn die letzten Sachen drin sind.
Luther Engelsnot
04.Feb.2016
09:02
Ich wollte schon mal vormerken, dass ich vom 14.02-21.02 nicht oder nur sehr sporadisch schreiben werde können. Rechnet nicht damit und seht mich als abgemeldet.
Elora Duin
04.Feb.2016
09:02
Danke für die Vorwarnung.
Meinst Du du kannst mir vorher noch meinen Start geben? Klingt so als könnten die für den Angriff auf den Imperialen Aussenposten eine Hackerin gut gebrauchen und wir könnten dann zumindest ein bisschen miteinander interagieren wenn sie sich der Truppe vorstellt...
Luther Engelsnot
05.Feb.2016
05:02
Sollte, denke ich. Schaue demnächst das (vorraussichtlich) letzte Mal drüber.
Luther Engelsnot
07.Feb.2016
01:02
Ich bin etwas enttäuscht und traurig. Entgegen aller Versicherungen nach dem zähen Ende des letzten Abenteuers, geht es jetzt wieder so weiter und es kriecht vor sich hin. Diese Woche hat es aus der Gruppe für Episode 3 eine Person geschafft bis heute einen, nicht zwei Post zu setzen bei nur einer erfolgten Abmeldung. Innerhalb von sieben Tagen schafft es also eine einzige Person von vier zu schreiben und einer sich abzumelden. Obwohl man ja sieht, dass ihr woanders schreibt. Zusätzlich scheint jegliche Gruppendynamik völlig erstickt zu sein seitdem Oola von euch getrennt ist, was das Ganze nur noch schwer wiegender für mich macht. Ich hätte mir gewünscht, dass man einfach bei meiner damaligen Anfrage vielleicht etwas realistischer sein Interesse eingeschätzt hätte, denn ich kann nur sehen, dass diese Runde einfach mindestens die Hälfte aller Leute nicht motiviert und wir so wieder nicht voran kommen. Zusätzlich habe ich auch nicht unbedingt den Eindruck, dass meine Hinweise aufgenommen wurden. Mir geht damit einfach der Spaß und die Lust verloren und ich weise noch einmal darauf hin:
Aktivität
Ich als Spielleiter brauche eine gewisse Grundaktivität, damit eine Runde mich motiviert und ich konzentriert am Ball bleiben sowie einen gewissen Schreibfluss aufbauen kann. Ich habe gemerkt, dass das wichtig ist für meine Freude an der Runde. Deshalb meldet euch bitte unbedingt ab, wenn ihr keine Zeit habt. Ich habe vollstes Verständnis dafür, dass meine Runde nicht die höchste Priorität im Leben hat und nicht immer Zeit oder Konzentration für dieses Hobby da ist, aber lasst es mich dann auch wissen. Darüber hinaus, sollte die Gesamtaktivität ohne Abmeldungen spürbar einbrechen (weniger als zwei Posts pro Woche von mehreren nicht abgemeldeten Spielern) werde ich die Runde beenden.
Damit ist dieser Umstand leider mehr als erfüllt und ich beende die Runde. Ich bedanke mich dennoch bei allen, welche die ersten zwei Einsätze ermöglicht und mitgemacht haben. Es hat mir streckenweise durchaus sehr viel Spaß gemacht und mir erlaubt ein Konzept auszuprobieren und abzuhaken. Selbst wenn dabei am Ende die Erkenntnis steht, dass eine reine Staffelrunde wohl besser funktioniert hätte mit der Spielerzusammensetzung, als das was ich machen wollte. Das ist schade, aber sollte ich so etwas noch einmal in Zukunft machen wollen, sage ich gerne Bescheid. Im Moment ist es kein Konzept, dass ich umsetzen möchte.
@Elora: Tut mir leid für dich, nachdem du Zeit und Mühe in den Charakter gesteckt hast. :( Aber es macht so kaum Sinn, man hat mir ja gesagt, dass es besser werden wird, aber leider nein.
@Oola und Ray: Tut mir leid, dass es die aktivieren Mitglieder damit auch trifft, aber für mich ist in einer Runde die Geschichte ebenso wichtig wie das Gruppengefüge und auch die Interaktion zwischen Spielercharakteren und nicht nur mit Nichtspielercharakteren. Ich habe Oola, dein Spiel und wenn du die Zeit hattest, deine Aktivität sehr genossen. Es tut mir leid, dass wir uns jetzt nur noch in einer Runde sehen, Oola, aber immer gerne wieder. Falls du jetzt nicht von mir enttäuscht bist. Ray sehe ich ja noch in genug anderen Runden wieder. :)
Ich werde wohl zur Rundheit noch zwei Abschlussposting setzen und dann wandert die Runde ins Archiv. An dieser Stelle wünsche ich euch trotzdem alles Gute und hoffe man sieht sich mal wieder, denn ich weiß, dass die Meisten von euch wirklich gut beitragen können, wenn sie wollen und motiviert sind. Diese Motivation konnte ich leider nicht liefern und hoffe einfach es hat euch wenigstens etwas Spaß gemacht und ihr nehmt es mir nicht krumm. :)
Ray Guren
07.Feb.2016
02:02
Das finde ich sehr, sehr schade, da mir diese Runde sehr viel Spaß gemacht hat und ich wirklich gern hier weiter gespielt hätte. Ich habe es aber leider kommen sehen.
Vielen Dank an dich Luther, dass du das hier möglich gemacht hast und mich mit dieser Runde nach Matrix gescheitertem Versuch so sehr für das System begeistert hast, dass es eines meiner absoluten Lieblingssysteme ist inzwischen.
Schade, dass es hier nicht weiter geht, aber ich spiele ja mit allen noch irgendwo anders zusammen und vielleicht wird das jetzt auch der Anstoß für mich, einen Plan umzusetzen, der seit einer langen Weile in meinem Kopf herum spukt. Beobachtet also heute und in den nächsten Tagen aufmerksam den Orga-Thread.
Luther Engelsnot
07.Feb.2016
02:02
Wenigstens etwas :thumbup: und wie gesagt ich hatte Streckenweise auch viel Spaß und ja man sah es leider kommen. Vielleicht starte ich noch einmal ein Revival als pure Staffelrunde (ohne Sondereinsatzkommandopart, der nie richtig gezündet hat) und dann sind auch alte Charaktere gerne gesehen, aber bis dahin ruht es bei mir in der Richtung erst einmal. Die Abschlussposts sind auch schon fertig. :)
Elora Duin
07.Feb.2016
03:02
:(
Aus meiner sicht sehr bedauerlich, aber gut nachvollziehbar.
@Elora: Tut mir leid für dich, nachdem du Zeit und Mühe in den Charakter gesteckt hast. :( Aber es macht so kaum Sinn, man hat mir ja gesagt, dass es besser werden wird, aber leider nein.
Von dir und Oola hatte ich ja genug Warnung, was passieren könnte, insofern fühle ich mich nicht unfair behandelt, keine Sorge. Vielleicht ergibt sich ja nochmal eine Runde für die ich das Char-Konzept wieder ausbuddeln kann.
Ray Guren
07.Feb.2016
04:02
Da haben wir's auch schon: http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8595.0 (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8595.0)
Schlägt in ne ganz ähnliche Kerbe wie diese Runde, nur mit ner etwas andere Schwerpunktsetzung. Deshalb habe ich immer gezögert sowas parallel hierzu anzufangen, aber durch das bedauerliche Ende hier, ist das ja kein Problem mehr.
Seeeth
07.Feb.2016
06:02
Ist schade das es hier jetzt endet aber du hattest es ja oft genug angekündigt... Danke Luther für die Mühen die du dir wegen uns gemacht hast es war doch eine Schöne runde auch wenn manches/vieles nicht so geklappt hat wie es sollte.
Luther Engelsnot
07.Feb.2016
08:02
Da haben wir's auch schon: http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8595.0 (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8595.0)
Schlägt in ne ganz ähnliche Kerbe wie diese Runde, nur mit ner etwas andere Schwerpunktsetzung. Deshalb habe ich immer gezögert sowas parallel hierzu anzufangen, aber durch das bedauerliche Ende hier, ist das ja kein Problem mehr.
Klingt durchaus interessant. Aber ich warte erst einmal das andere Gesuch und meine Abwesenheit ab, ehe ich darüber nachdenke.
Sheri Vex
08.Feb.2016
12:02
Auch wenn ich es natürlich auch schade finde, so ist es wahrscheinlich schon die richtige Entscheidung. So richtig flüssig ist es einfach schon seit längerem nicht mehr hier und irgendwie haben wir auch keine Sackgasse ausgelassen.
Und auch wenn es zwischendurch immer mal ein paar Motivationslöcher gab, hat mir die Runde insgesamt auf jeden Fall viel Spaß gemacht. Von daher vielen Dank dafür! :)
Oola'rdan'eyan
08.Feb.2016
06:02
Schade und es tut mir leid, wenn meine zwischendurch schwankende Aktivität oder der pessimistische Inhalt einiger Beiträge weiter die Stimmung getrübt haben. Der Prolog war herrlich und wird mir definitv in Erinnerung bleiben, und das erste Abenteuer hatte schöne Momente. Es hat mir viel Spaß gemacht, auch das ich vieles ausprobieren durfte (neues System, schwaches Schiff, Solo-Gefangenschaft). Auch wenn ich mir Gedanken gemacht habe, habe ich irgendwie den guten Zeitpunkt für Kritik verpasst, wenn trotzdem Interesse besteht, können wir ja Pmen (nennt man das so?). Danke fürs Mitmachen an alle, man liest sich!
Luther Engelsnot
08.Feb.2016
06:02
Schade und es tut mir leid, wenn meine zwischendurch schwankende Aktivität oder der pessimistische Inhalt einiger Beiträge weiter die Stimmung getrübt haben. Der Prolog war herrlich und wird mir definitv in Erinnerung bleiben, und das erste Abenteuer hatte schöne Momente. Es hat mir viel Spaß gemacht, auch das ich vieles ausprobieren durfte (neues System, schwaches Schiff, Solo-Gefangenschaft). Auch wenn ich mir Gedanken gemacht habe, habe ich irgendwie den guten Zeitpunkt für Kritik verpasst, wenn trotzdem Interesse besteht, können wir ja Pmen (nennt man das so?). Danke fürs Mitmachen an alle, man liest sich!
Wann hast du denn das gemacht? Oder jemand gesagt? Ich meine ja du hast nur manchmal zwei Posts die Woche geschafft, aber du hast sie wenigstens geschafft. :) Ansonsten die Tatsache, dass der Prolog so gut funktioniert hat im Vergleich zum Rest, ist der Grund warum ich glaube dass es als reine Staffelrunde besser funktioniert hätte.
Ansonsten zur Kritik, wenn du meinst es bringt mir oder dir noch etwas, dann gerne. Hatte mich immer gewundert, dass da nichts mehr nach der Ankündigung kam. :)
Ke'era Sai
08.Feb.2016
07:02
Eine sehr nachvollziehbare Entscheidung. Es hat mir sehr viel Spaß gemacht mit euch und man liest sich im Gate immer zweimal.
Luther Engelsnot
08.Feb.2016
08:02
Damit haben sich auch alle gemeldet und die Runde wandert ins Archiv. Ich wünsche euch alles Gute und danke für die zwei Einsätze und die Ermöglichung einer Realisierung eines seit langem im Kopf existierenden Konzeptes. :)