"So wird geredet."
"So wird gedacht."
"So wird gebrüllt."
Prestigeklassen bitte nur 2/Charakter bzw. erst eine neue, wenn die anderen komplett gesteigert wurden. Außerdem nicht mehr als zwei verschiedene Klassen.
Prestigeklassen bitte nur 2/Charakter bzw. erst eine neue, wenn die anderen komplett gesteigert wurden. Außerdem nicht mehr als zwei verschiedene Klassen.
@ Solitaire
Na ja ich bin der Meinung, dass die Chance, dass es hochstufige Gegner gibt, die völlig unempfindlich gegenüber Feuer sind oder eben "bloß" eine sehr hohe Resistez haben. Und auf Fiery Burst (Su) kann man eben kein Searing Spell wirken als Metamagic-Feat.
Ich könnte mir aber trotzdem Kämpfe vorstellen, wo das Feat nützlich ist. Aber im Zweifel würde ich Maximize Spell oder Twin Spell (CA) vorziehen. Aber ist ja dein Charakter und auch allein deine Entscheidung.
Tolle Regeln übrigens, aber das sagte ich ja schon woanders im OoC^^
war ja nur ein Vorschlag, falls du einen anderen Grad 7 Zauber noch im Blick hattest...
Gute Reise. :)
Wie ist das eigentlich... kennen wir uns dann schon, ggfs. auch schon länger?
Und die wären? Hab leider keinen wirklichen Überblick mehr, welche Fragen ich jetzt schon beantwortet habe und welche nicht.
Die Hintergründe werden bei Solitaire und Harobal ja noch etwas länger, ...
Prestigeklassen bitte nur 2/Charakter bzw. erst eine neue, wenn die anderen komplett gesteigert wurden. Außerdem nicht mehr als zwei verschiedene Klassen.
Für die Elfen könnt ihr einen Wurf Wissen (Arkanes) oder Zauberkunde machen.
Ihr wurdet nicht ausdrücklich darauf hingewiesen, aber es wurde von euch gefordert euch freidlich zu verhalten und durch das offene Wirken von Magie würdet ihr wohl die Aufmerksamkeit der Wachen (die im Raum verteilt sind) auf euch ziehen.
Offenbar so diskussionsfreudig, dass er wohl scheinbar vergessen hatte, sich mit Namen vorzustellen.
ZitatOffenbar so diskussionsfreudig, dass er wohl scheinbar vergessen hatte, sich mit Namen vorzustellen.
"vergessen" soso :D
Liebe Spielleiterin, lieber Spielleiter.
Nightmare und ich haben damit begonnen (in Absprache mit den Oberkobolden des Gates) eine Datenbank für Charaktere, Monster und magische Gegenstände aufzubauen. Eventuell hast Du von dem Projekt bereits gehört.
Die Projekt-Redaktion ist stets auf der Suche nach hervorragendem Material. Da liegt es nahe an die Spielergemeinde aus dem On-Games-Forum heranzutreten.
Wir möchten deswegen Dich und Deine Spieler bitten bei dem Projekt mitzuhelfen. Es winken weder Ruhm noch Gold, aber die aufrichtige Dankbarkeit einer glücklichen Community.
Falls Ihr Lust habt könnt Ihr Eure Charaktere, Monster und magische Gegenstände an diesen Stellen posten:
- Charakter eintragen (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=4380)
- Monster eintragen (http://games.dnd-gate.de/viewtopic.php?t=4391)
- Spende an regellose Spielleiter in Hamburg gern per PN an mich ;)
Die Einträge werden von der Projekt-Redaktion betreut, lektoriert und eingepflegt. Der Aufwand um einen Charakter einzutragen ist also minimal, zumal Ihr bei Spielercharakteren ja auch nur einen Link auf Euren jeweiligen Charakter oder den Charakterbereich posten braucht.
Wir wären über die freiwillige Mitarbeit von Dir und Deiner Gruppe jedenfalls sehr erfreut. :)
Herzlichen Dank für Deine Aufmerksamkeit und viel Würfelglück,
Nightmare und Nadir-Khân
...der Zauber ist allerdings ne Abwandlung von Rary's Telepathischem Band...
Also ich hab ja gerade mal über die Char-Bögen drüber geschaut und war etwas erstaunt das wir so viele Sozial-Monster dabei haben *g*
Mit Teleportation ist das mit dem Reisen immer so ne Sache... zumindest in die grobe Gegend werden wir ja vermutlich recht einfach kommen. :D
Vielleicht in ihrer Stadt, aber wohl kaum in der ganzen Wüste... das ist schon ein klein wenig aufwendig, sowas zu unterbinden. Vor allem auf einem Gebiet mit der Größe Anaurochs. ;)
...zumindest in die grobe Gegend werden wir ja vermutlich recht einfach kommen.
Hallo
Entgegen meinem ersten Einfall würde ich gerne einen Purple Dragon Knight spielen (Basisklasse Paladin oder Kämpfer).
Auf dem Papier sind die TP momentan noch 84 und unsere arkane Zauberwirkerin hat 99 TP im Moment. Nur mal für die Größenordnungen.
Anführen ist laut Regeln ein Talent für NSC's...
Allerdings an dieser Stelle nochmal der Hinweis auf Complete Warrior, denn da hat der PDK statt Anführen das Talent "Negotiator" als Voraussetzung. Scheint also auch im Detail ein wenig anders zu sein (und müsste auch die neuere Verstion der PrK sein).
...aber wohl nicht so stark wie Leadership.
Hm, habe gerade noch mal ins Regelwerk geschaut. Ich habe den Toughness Feat so in Erinnerung, dass man +3 HP einmalig, und anschließend +1 jedes Level bekommt. Täusch ich mich da ? Wenn der nämlich lediglich 1x 3 HP gibt, würde ich doch lieber einen andern Feat dafür nehmen.
Beschreibender Ingame-Text...
@Landar: Könntest Du noch in Deinem Status vermerken, dass Du momentan unter dem Namen "Noran" reist?
Dann weiß man wenigstens, wo man das nachsehen kann, wenn man den Namen mal wieder verdrängt hat. :D
Danke! :)
Ich war halt nur kursive Schrift mit Anführungsstrichen gewöhnt und hatte mir eingebildet im Regelthread würde auch etwas von Anführungsstrichen stehen.
Das Special Mount kann unser Paladin dann beschwören, wenn wir es brauchen ;)
Aber eigentlich schadet es einer hochstufigen Gruppe mal nicht auch ein paar Strecken einfach so mit dem Pferd zurückzulegen ;)
Das Problem bei der ganzen Sache mit dem Teleportieren ist nur, dass Ungen selbst das genaue Aussehen der einzelnen Oasen auch nicht kennt.
Er hat zwar Kartenmaterial, aber das sind keine Reiseführer mit Bebilderung.
Dementsprechend bleibt euch nicht viel anderes über als erstmal die Pferde zu benutzen.
Es ging erst mal nicht darum zu den Bedinen direkt zu teleportieren, sondern an ein Randgebiet von Cormyr, von dem aus wir dann dorthin können, wo Lord Ungen zunächst einmal hin will.
Zitat von: "Landar Sturmwind"Es ging erst mal nicht darum zu den Bedinen direkt zu teleportieren, sondern an ein Randgebiet von Cormyr, von dem aus wir dann dorthin können, wo Lord Ungen zunächst einmal hin will.
Neu-Tilverton ist schon ziemlich genau das Randgebiet von Cormyr. Die Ausläufer der anauropch sind vielleicht noch 2 Tage entfernt. Dann sind es noch etwa 2 Tage bis zur ersten Oase. Nur damit ihr etwa wisst, um was für Entfernungen es sich hier handelt.
Da Harobal den Zauber immer wirken kann wenn er noch passende Slots und Vertreibungsversuche hat, wird das kein Problem sein *g*
Grüße
A potion is a magic liquid that produces its effect when imbibed. Magic oils are similar to potions, except that oils are applied externally rather than imbibed. A potion or oil can be used only once. It can duplicate the effect of a spell of up to 3rd level that has a casting time of less than 1 minute.
@ Vincents Avatar
Zitat von: "Landar Sturmwind"@ Vincents Avatar
Was hat das mit seinem Avatar zu tun? :lol: :D ;)
Ah, drum... :)
Das mit den Potions ist übrigens nur bedingt richtig... "normalerweise" gibt's die zwar nur bis 3. Grad, aber es gibt durchaus auch Möglichkeiten (bestimmte PrK), um höhere Grade in Tränke zu bannen... wäre an der Stelle dann einfach die Frage, ob der DM das erlaubt, dass man sich sowas als Ausrüstung zulegt, weil's sicherlich schon eher selten ist.
Bei Recherchen ist mir gerade aufgefallen, dass ich mich bei diesem Abenteuer wohl ziemlich direkt gegen die "offizielle" Geschichtsschreibung der wizards wende. Die Erfolgt bei den Realms ja in letzter Zeit hauptsächlich über Romane und da ich die Twilight-Was Trilogie (noch) nicht gelesen habe und auch alles über den Bürgerkrieg in Sembia gemieden habe, werde ich da meine eigene Fantasie bemühen. Ich sag das jetzt schon mal, falls einer von euch mal irgendwelche Romane, die im gleichen Zeitrahmen spielen, liest und sich dann wundert, dass ich hier diese Ereignisse nicht berücksichtige.
Es bleibt so wie es ist. Ich mach es nur ab und an falsch, wenn ich direkt vom Norden hier hin komme und dann noch in dem alten Trott bin. Ich versuche aber eigetnlich von dem Fettdruck beim Sprechen wegzukommen, da die Merhzahl meiner Spielerrunden es anders verwendet. Im Norden wollte ich es aber nicht während der laufenden Kampagne ändern.
...zusätzlich zu seinen 6 Stunden Ruhezeit um am nächsten Tag wieder Zauber vorbereiten zu können...
also die Diskussion gab es neulich mal im Forum und obwohl beim Kleriker nichts davon steht das er 8 Stunden ruhen muss, so wird im Kapitel über das Zaubern noch mal drauf hin gewiesen das jeder Zauberwirker die 8 Stunden Ruhe braucht...
ist wohl Ansichtssache... warte da einfach auf nen meisterlichen Fingerzeig...
Na, da unsere kleine Spruchschleuder so mit Buffs um sich wirft, wird Harobal das gerne annehmen...
( hmm, hab irgendwie gar keine langanhaltenden Buff-Möglichkeiten oder hat wer ne Idee? )
mal noch was anderes: was bringt die Heward's Fortifying Bedroll? Mit erscheint als wäre die eigentlich für mich ziemlich sinnlos, wenn der Versorgungsring das gleiche in 2 Stunden für mich kann oder?
...aber freiwillig auf den Genuß von gutem Essen zu verzichten ist schon wirklich seltsam.
Göttliche Zauberwirker brauchen nicht wirklich ne Rast, aber dafür sind sie auch einer anderen Vorgabe unterworfen, die ich wohl in den Regelthread aufnehmen werde: Sie haben eine festgelegte Zeit für ihre Gebete.
Bei Oghma ist das günstigerweise morgens, aber wehe ihr werdet vor der Dämmerung angegriffen und müsst fliehen, sodass dafür keine Zeit bleibt.
Vincent wartet einen Moment ab, an dem Harobal etwas abseits von der Gruppe sich befindet...
Ist ja auch so gedacht...ZitatVincent wartet einen Moment ab, an dem Harobal etwas abseits von der Gruppe sich befindet...
Dann auch gleich ein Vorschlag zu den Wachen (hat sich in meiner Gruppe sehr bewährt).
Es wird nicht näher bestimmt, wer Wache hat. Es werden einfach zwei Gruppen gebildet (in unserem Falle bieten sich Lord Ungen, Meldrik und Vincent, sowie Harobal, Landar und Solitaire an). Dieser Teil ist optional, passt bei uns aber grad recht gut, denke ich.
Wenn während der Nacht tatsächlich etwas passiert, wird aus jeder Gruppe ein Charakter zufällig bestimmt (oder halt zwei aus allen, wenn man vorher keine Gruppen bildet)... die beiden sind gerade auf Wache.
Sollte in derselben Nacht später (in einer anderen "Wachschicht") nochmal was passieren, wird natürlich nur noch aus den übrigen Charakteren ausgewählt.
Das macht die Sache recht einfach und man braucht sich nicht weiter drum zu kümmern. :)
Listen + Spot
Wieviel Schlaf derjenige braucht.
Sie er Zauberwirker?
Ist er Priester?
Ansonsten: Die richtige Wache bei den richtigen Sichtverhältnissen -> entfällt hier wegen Deeper Darkness.
Ist meiner Meinung nach, also nicht egal in welcher Reihenfolge Wache gehalten wird. Meines Erachtens ist die Folge der Wachen nicht gar so beliebig.
Dispense with Displays
Despite the fact that almost every power has a display, a psionic character can always choose to manifest the power without the flashy accompaniment. To manifest a power without any display (no matter how many displays it might have), a manifester must make a Concentration check (DC 15 + the level of the power). This check is part of the action of manifesting the power. If the check is unsuccessful, the power manifests normally with its display.
Bist du also der Meinung, dass man eine zauberähnliche Fähigkeit eines hochstufigen Monsters also einfach unterbrechen kann ohne verbale Komponenten, Gesten und Materialkomponenten?
wäre schöner wenn die OT-Infos zu Zaubern nicht im IC drinne stehen würden...
Resist Energy (Fire) wäre nicht schlecht. Muss ich aber nicht unbedingt haben. Kann auch ein anderer haben. Vor Feuer wird ja die Wüstenkleidung nicht direkt schützen, oder?
ich wäre einfach für einen "Buff-Thread" in dem wir (in der Regel) nach jeder Rast unsere gewirkten Zauber reinschreiben. Also welcher Zauber, auf wen und für wie lange.
Ich wirke: Endure Elements auf mich, Paladins Mount, sowie meine Aura of Good und Aura of Courage
ich weiß nämlich jetzt z.b. gar nicht, welche Buffs auf mich gewirkt wurden am morgen
Nur partiell muss der etwas bei der abgelaufenen Wirkungsdauer vom SL verwaltet werden, denn so absolut ganz genau weiß ein Spieler nicht, wieviel Zeit konkret abgelaufen ist.
Edit: Auf dich wirken halten die Buffs, die Solitaire im OoC genannt hat, noch, die eine etwas längere Wirkungsdauer haben. Wie schon gesagte, müsste die Wirkungsdauer Idunivor im Zweifel festlegen, die noch verbleibt.
Als Solitaire dann noch ihre Zauber wirkt, fragt Landar sie zuvor vorsichtshalber: "Es sind die gleichen Zauber wie am Vortag, oder? Also wenn Ihr nichts weiter dazu sagt, kann ich mich quasi darauf verlassen, dass das ganze eine Art 'routinemäßiges Vorgehen' ist, oder? Beziehungsweise einen Zauber habt Ihr weggelassen, wenn ich mich recht entsinne, oder?"
Landar hatte keine Ahnung, was Solitaire da am Morgen für Fähigkeiten benutzt hatte. Aber er nahm sich in Zukunft vor, sie in nächster Zeit immer gründlich befragen wird, was sie da genau wirkt und womöglich auch warum. Denn irgendwelche Fähigkeiten einfach so zu wirken, hatte bei ihm schon eine gewisse Irritation und Unsicherheit ausgelöst.
• Bringt man einen außerdimensionalen Raum in einen anderen außerdimensionalen Raum besteht die Möglichkeit, dass ein Riss im Realitätsgefüge entsteht, dessen Effekte sich nur schwer einschätzen lassen.
gedacht. Das würde ja dann keine Probleme machen. Denn die Nimmervollen Beutel und die Handyhaversacks dürften ein Problem darstellen bei dem Zauber von Solitaire (wenn ich ihn als Spieler richtig interpretiert habe) ...
Bag of Holding / Portable Hole
If a bag of holding is placed within a portable hole, a rift to the Astral Plane is torn in that place. Both the bag and the cloth are sucked into the void and forever lost. If a portable hole is placed within a bag of holding, it opens a gate to the Astral Plane. The hole, the bag, and any creatures within a 10-foot radius are drawn there, the portable hole and bag of holding being destroyed in the process.
Rope Trick
Note: It is hazardous to create an extradimensional space within an existing extradimensional space or to take an extradimensional space into an existing one.
Es gibt übrigens nen neuen Eintrag bei Ansonsten Gilt im Regelthread.Zitat• Bringt man einen außerdimensionalen Raum in einen anderen außerdimensionalen Raum besteht die Möglichkeit, dass ein Riss im Realitätsgefüge entsteht, dessen Effekte sich nur schwer einschätzen lassen.
Das steht zwar nirgends in den Regeln, aber seid diesem einen Drizzt-Roman (ich weiß nicht mehr welcher es war) Ist das ja ein elementarer Bestandteil der Realms.
Solitaire würde sich da wohl anbieten, weil neben der Magie auch ihr Spot-Wert recht gut ist...
Hide: [dice]1d20+33[/dice]
Spot: [dice]1d20+16[/dice]
Hilft einer von euch Vincent und Lord Ungen beim anlegen ihrer Rüstungen, oder nicht? Sie tragen beide ne Ritterrüstung und die kann ja nur mit Hilfe nicht hastig angelegt werden, wobei das ganze 4 Minuten dauern würde.
Laut Regeln kannst du zwei Charakteren helfen, wenn sie nebeneinander stehen.
Außer das in die Rüstung kommen geht noch schneller, wenn mehrere Charaktere mithelfen...
Status aktualisiert...
wie weit sind die von uns weg? und weiß Harobal was das für Kreaturen sind?
Kannst du mal, falls du die Wesen mit deinem Wissen näher kennst "Zungen" wirken?
Schade, dass du nicht probiert hast ein bißchen mit Zeichensprache etwas genauer anzudeuten, was du tun willst. Das hätte man durchaus mehr ausspielen können.
Und zauberst du defensiv deinen Zauber?
Helfen kann dir von uns nun natürlich niemand, weil du nicht gesagt hast, was du genau vorhast... Höchstens Harobal mit Spellcraft oder so...
Zitat von: "Landar Sturmwind"Schade, dass du nicht probiert hast ein bißchen mit Zeichensprache etwas genauer anzudeuten, was du tun willst. Das hätte man durchaus mehr ausspielen können.
Warum? Was für Zeichen verstehen die Wesen denn? ;)
Dass du keine Rüstung anhast, ist ja nicht so schlimm, denn Solitaire hat ja standardmäßig auf dich die Greater Mage Armor gewirkt.
Schade übrigens, dass es nun zu nem Kampf auf Leben und Tod kam, aber leider hatten wir halt nicht die richtigen Zauber parat und ein zeitliches Limit ist halt verstrichen Ingame...
Ich habe ansonsten mal versucht meinen Status auf den neusten Stand zu bringen.
Inspire Courage (Su):....Affected allies receive a +2 morale bonus on
saving throws against charm and fear effects and a +1 morale
bonus on attack and weapon damage rolls.....
wie siehts eigentlich aus mit Buffs ?
weil die Dark Vision vom morgen wäre schon ausgelaufen. Wie ist das Kampfeld beleuchtet ?
Da sie ihre Zauber nicht anderweitig benötigt hat, verteilt Solitaire wieder großzügig ihre Unterstützungszauber, lediglich die Dunkelsicht für Meldrik und die Magierrüstung für Noran lässt sie diesmal weg, da sie diese ja nicht benötigen. Auch den Schutzzauber gegen Ausspähung und den Hitzeschutz wirkt die Zauberin erneut auf sich selbst im Austausch gegen ihre eigenen Zauber, nachdem sie sich jeweils für einen kurzen Moment konzentriert hat, um sie sich sich ins Gedächtnis zu rufen.
...mit Defensiv Kämpfen (-4 AW, +3 dodge AC)...
When you use the attack action or the full attack action in melee, you can take a penalty of as much as -5 on your attack roll and add the same number (+5 or less) as a dodge bonus to your Armor Class. This number may not exceed your base attack bonus. The changes to attack rolls and Armor Class last until your next action.
Fighting Defensively as a Standard Action
You can choose to fight defensively when attacking. If you do so, you take a -4 penalty on all attacks in a round to gain a +2 dodge bonus to AC for the same round. See also: Fighting Defensively as a Full-Round Action.
Im SRD steht: ...
Eine Attack (Ranged) ist normalerweise eine Standard-Aktion und das Zaubern ist auch eine Standard-Aktion als solches.
A monster with the rake ability must begin its turn grappling to use its rake—it can’t begin a grapple and rake in the same turn.
Wenn da nichts steht ist es x2, sonst direkt hinter dem Angriff wenn ich mich recht entsinne.
Ich bin momentan etwas verwirrt allerdings, was die Felder-Bestimmung angeht.
@Landar, Harobal: Ich weiß nicht, ob euch das nicht eh klar ist, aber die jetzt verbrauchten Zauberslots bzw. Psipunkte werdet ihr am Morgen nicht wiederbekommen, wegen diesem 8h Limit ("Recent Casting Limit"; gilt soweit ich weiß genauso für Psi). Ich hatte bei mir die Slots bei der Begegnung jetzt auch extra anders markiert, damit ich die am Morgen nicht einfach wieder ausradiere. ;)
Wobei ich mir bei Harobal nicht so sicher bin. Denn sein Stunden-Gebet zu seinem Gott kommt ja erst noch...
Die Punkte fürs Mind Blank würde ich allerdings wohl wieder bekommen. Aber die würde ich halt gleich wieder investieren...
PREPARING DIVINE SPELLS
...
Recent Casting Limit: As with arcane spells, at the time of preparation any spells cast within the previous 8 hours count against the number of spells that can be prepared.
Leichte Wunden heilen auf Lord Ungen: 1d81d8 = (5) Gesamt: 5 - Geschummelt!
Wird etwas von beidem von dir besonders bevorzugt als SL oder ist das dir egal in was man diese einträgt?
Wenn ich einen Zauber damit "speichere", um ihn in einer bestimmten Situation auszulösen, muss ich dann die Parameter des Zaubers im Vorfeld festlegen, oder geht das in dem Moment, wenn er ausgelöst wird?
"Wenn euch nicht nach schlafen ist, Halbling, könnt ihr ja mit Wache halten."
Spot 1d20 = (18) + 18 (Total: 36)
Ich habe Vincents post so verstanden, dass er eindeutig an euch geht. Niemand hat Lord Ungen wirklich darauf angesprochen und deshalb mischt er sich auch nicht ein.
Ansonsten euch allen noch einen guten Rutsch ins neue Jahr dann!
Vorbereitet zwar nicht, aber Solitaire kann natürlich Schutz vor Blitzen wirken... dummerweise halt immer nur einzeln (kein Mass Resist Energy).
Aber Solitaire wird wenn sicher erstmal Lord Ungen und Vincent mit Blitzschutz versehen, da die beiden wohl eher im Blitzfeuerwerk stehen dürften, von daher, wenn Du sowas eh selbst kannst, solltest Du das wohl auch nutzen.
*hust* ich werd uebers WE fort sein und morgen recht sicher nicht zum posten kommen. heute am spaeteren abend werde ich aber noch einmal rein schauen und gegebenen falls etwas schreiben.
aller spaetestens so. in der nacht kommt sonst mein naechster beitrag, eher samstags. :)
Irgendwie zeigt sich gerade Ingame etwas, dass solche zeitkritischen Situationen etwas herüber kommen. Ich hoffe, dass du das bißchen reden von Landar nicht schon als verstrichene Runde wertest.
Am Tisch wäre es halt so abgelaufen, dass man sich kurz über irgendwelche Zaubermöglichkeiten und Fähigkeiten unterhalten hätte und dann sofort entsprechend gehandelt hätte und so schnell es geht beschrieben hätte, wie man (falls notwendig!) seine Waffen wieder an sich nimmt und so schnell wie möglich zur Quelle der Gefahr.
Hier im Online-Game finde ich das alles etwas umständlicher zu handhaben...
Noch ne andere Frage... kann man aus dem Zelt rausgucken, oder ist die "Tür" verschlossen.
Gab es in der Nähe Unterstände, aus denen man unbehindert rausgucken kann? Ich meine damit jetzt nicht, dass man den Himmel sieht,
Ich habe mal meinen Status auf den neusten Stand gebracht. Der war nämlich ziemlich veraltet teilweise...
Sollte jemals einer von euch auf die Idee kommen einen Drachenkampf auf offener Fläche im Internet zu leiten, habe ich einen wichtigen Tipp für euch: Überlegt euch was anderes!
Von jedem einen Willesnwurf bitte.
Arcana (ancient mysteries, magic traditions, arcane symbols, cryptic phrases, constructs, dragons, magical beasts)
...
Nature (animals, fey, giants, monstrous humanoids, plants, seasons and cycles, weather, vermin)
Immunity to all mind-affecting effects (charms, compulsions, phantasms, patterns, and morale effects).
edit: Solitaire: Ein ZS-Wurf bitte gegen Spellresistance.
Bin grad ein wenig durcheinander, durfte ich in Runde 1 nicht handeln ? (bin im letzten Ini Block)
btw. D&D ist für Luftkämpfe ungeeignet, weil das Bewegungssystem in der dritten Dimension viel zu aufwendig ist.
Irgendwie kann ich die Karte gerade nicht hochladen, aber da der Drache seine Position nur in der vertikalen verändert hat ist das wohl nicht so schlimm. Er ist jetzt noch 7,5m hoch.
Frage: Kann ich Smite Evil auf (die erste) Attacke einer Full-Attack serie machen ?
pps: der rallying cry hat meine speed um 5 ft. erhöht, also müsste ich glaub ich gar keinen "step" mehr machen (es sei denn der drache will nur auf seine Reach gehen wovon ich mal stark aus gehe )
Gehts jetzt um die Höhe, die Harobal nicht hinkriegen könnte?
Da es ja tatsächlich reicht Vincent irgendwo zu berühren und da Harobal eine 5 ft. reach hat für seine touch spells sehe ich da kein großes Problem.
Siehst das anders, Idunivor?
Vincent ist ja schon 20 ft. nach oben geflogen, befindet sich also quasi mit seinen Füßen jetzt 20 ft. höher. Der Einfacheit halber würde ich einen Körper jetzt als in einen 1,5m Würfel passend rechnen, sonst wird das ganze nämlich unendlich kompliziert.
Und damit ist Vincent 20 ft. höher als Harobal und die erreicht er mit seiner reach nicht.
Oder spielt mir mein räumliches Vorstellungsvermögen gerade einen Streich? Wie gesagt, Luftkämpfe mache ich nicht nochmal.
Ich denke das ein Mass-Heal-Spell ( Grad 7 also Cure Serious Wounds, Mass ) sinnvoller wäre als quicken-fly und cure critical auf Vincent, da ich sonst selbst in der nächsten Runde liegen könnte, falls die Odem-Waffe wieder zuschlägt...
oder sieht das jemand anders?
Spontaneous Casting
A good cleric (or a neutral cleric of a good deity) can channel stored spell energy into healing spells that the cleric did not prepare ahead of time. The cleric can "lose" any prepared spell that is not a domain spell in order to cast any cure spell of the same spell level or lower (a cure spell is any spell with "cure" in its name).
ich dachte ich spare mir den großen für die nächste Runde und opfere dann den Grad 7 Spruch zur not noch quickened, so das es sich lohnt... weil ich dachte das es den 1w8 nicht unbedingt aus macht.
Also wenn der Drache jetzt nochmal krittet bin ich weg vom Fenster. Falls ich noch bei Bewusstsein bin werde ich mir selbst die Hand auf legen in der nächsten Runde.
btw
Wenn der Drache halbwegs Grips hat (davon ist auszugehen) wird er wohl eher mich erst fertig machen, bevor er z.b. einen Luftelementar angreift
Weiß auch nicht ob der Elementar das so lange standhält und wenn der fällt kann es passieren, dass der Drache sich als nächstes (s)einen Caster aussucht. Ich für mein Teil bete, dass er nächste Runde danebenhaut *g*
Falls der Drache allerdings eine etwas andere Aktion überlegt, habe ich mir auch dafür etwas ausgedacht. Das ganze käme für mich nicht vollkommen überraschend, wenn der Drache demnächst was ganz was anderes macht...
ZitatFalls der Drache allerdings eine etwas andere Aktion überlegt, habe ich mir auch dafür etwas ausgedacht. Das ganze käme für mich nicht vollkommen überraschend, wenn der Drache demnächst was ganz was anderes macht...
Tut er. :twisted:
@Soilitaire: Selenia könnte mal was sagen.
Ich glaube ich habe gerad 1 zu wenig geheilt. Ein Wand of Cure Mod. Wounds ist doch von Caster Level 3 gemacht, oder ? (2d8+3 statt 2d8+2, sorry)
Kommt auf die Immediate Action an. Du hast in der Runde schließlich schon gehandelt.
Kann es sein, dass der Zauber "Hold Monster" etwas fehlkonstruiert ist?
Ich erkläre mal was ich meine:
Solitaire wirkt in ihrem Initiativ-Block "Hold Monster" erfolgreich. Nun hat das Wesen jede Runde einen Save gegen den Effekt. Normalerweise ist diese Runde bei Zaubereffekten vorbei, wenn Solitaire wieder an ihrem Zug ist.
Aber die Aktion, die dieser neue Save benötigt, ist eine Full-Round Action. Den kann man nur an seinem eigenen Zug durchführen. Der Wurf kann also nur beim Ini-Zug des Drachen durchgeführt werden.
Insofern: Ich habe gestern totalen Quatsch geredet! Meldrik hätte noch die Chance auf einen Coup de Grace gehabt. So hoch ist ja der Drache nicht gefolgen iirc.
@Landar: Ich würde da dann auch ne Miss-Chance von 50% für den Zauber annehmen, da Solitaire ja nicht mit den eingenen Augen sieht, sonder nach deiner Beschreibung zaubert, aber ansonsten würde ich sagen es geht.
@Solitaire: Das mit der Immediate Action wäre ok, dann fällt aber natürlich die Sache mit dem Feuerball weg.
Also wird der Drache noch vor meinem Zauber sichtbar?
hab mein post editiert im kampfthread. hoffe das passt so. sollte der drache sich fort bewegen bevor meldrik wieder drann ist mache ich natuerlich etwas anderes.
Denn bei dem Würfelglück meiner Gegner wird der Zähigkeitswurf wahrscheinlich geschafft...
Dann erhebt Harobal die Stimme:
"Oghma, ich bitte dich, entsende mir einen deiner Diener, auf das er diese Wesen auf dem Boden zerschmettert."
da fehlt wohl ein s hinter diese...
Edit:
Stimmt schon, was du schreibst...
Er hätte ein paar Ladungen weniger gebraucht wegen dem 2d8+3 pro Ladung...
Edit 2:
Eventuell bräuchte Vincent nun ein paar Ladungen weniger.
Für 8d6 braucht man 4 Ladungen. Also kann ja Vincent den Status so anpassen, als ob er bloß 4 Ladungen letztlich gebraucht hätte...
REVIVIFY
Conjuration (Healing)
Level: Cleric 5
Components: V, S, M
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: Dead creature touched
Duration: Instantaneous
Saving Throw: None; see text
Spell Resistance: Yes (harmless)
The diamonds vaporize from your hand as
you cast this spell, and the vapors they give
off wrap around your fallen companion,
dragging her soul back into her mortal
form.
Revivify miraculously restores life to a
recently deceased creature. However,
the spell must be cast within 1 round
of the victim’s death. Before the soul
of the deceased has completely left
the body, this spell halts its journey
while repairing somewhat the damage
to the body. This spell functions like
raise dead (PH 268), except that the
raised creature receives no level loss,
no Constitution loss, and no loss of
spells. The creature has –1 hit points
(but is stable).
Material Component: Diamonds worth
at least 1,000 gp.
Also billig find ich den nicht...
wie schaut denn Lord Ungen aus?
Revivify ist auch in Ordnung, da gibt es weit schlimmeres.
@Idunivor: Ich hatte mir kürzlich noch Gedanken zum Spellpool gemacht, weil da ja beisteht, dass der Pool jeden Magierzauber aus dem Spielerhandbuch enthält (halt das Standardrepertoire) plus was auch immer der DM für sinnvoll erachtet.
Gerade der zweite Teil ist ja etwas unpraktisch, wenn man ständig fragen muss, ob nun dies oder jenes vorhanden ist... wie wäre daher folgende Regelung (abgeleitet von den 3.0 Spellpool Regeln):
Neben den Zaubern aus dem Spielerhandbuch (immer verfügbar) kann man auch versuchen Zauber aus anderen Quellen (ich denke Spell Compendium, PHB II, Complete Reihe und die Faerûn Bücher decken das Gesamtrepertoire gut ab; natürlich minus Zauber, die Du aus Prinzip nicht zulassen willst) zu rufen.
Die Chance, dass der Zauber verfügbar ist, beträgt in dem Fall aber nur (13 - Zaubergrad) x 5% (also zwischen 60% (1. Grad) und 20% (9. Grad)). In der Aktion, die man zum Rufen aufwendet, kann man maximal nach drei Zaubern suchen, danach ist die Aktion verschwendet (es macht daher Sinn, spätestens als dritten Zauber einen aus dem Spielerhandbuch zu wählen, wenn man nicht Gefahr laufen will, die Aktion wirklich zu verschwenden).
Wenn ein Zauber einmal nicht verfügbar ist, kann man ihn erst am nächsten Tag erneut versuchen. Wenn ein Zauber an demselben Tag bereits gerufen wurde, sinkt die Chance auf diesen Zauber um 5% (kumulativ) für jedes weitere Mal, wo man diesen speziellen Zauber an demselben Tag rufen will. Am nächsten Tag ist die Chance aber wieder normal.
Was hälst Du davon?
Wie schaut denn der Rest des Lagers aus?
Bin bemüht den übrigen Bedinen zu helfen, falls diese sich helfen lassen wollen... und überhaupt jemand verletzt ist.
wenn es zu einem kampf kommt, dann wuerde ich landar (freiwillige meldung beim letzten mal? :wink: ) darum bitten den halbling in den kampf zu fuehren (und darauf zu achten, dass er auch wieder unversehrt heraus kommt!!!).
Warten wir derzeit noch auf Solitaire?
Reicht Detect Magic dafür schon? Dachte das braucht Identify.
Aha? Ist das anders als im PHB (http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/skillsAll.html#spellcraft) dann (hab kein RC)?
Staffs
A staff is a long shaft of wood that stores several spells. Unlike wands, which can contain a wide variety of spells, each staff is of a certain kind and holds specific spells. A staff has 50 charges when created.
Oder habe ich da was falsch verstanden?
So, bin wieder da.
Schätzen bzw. Motiv erkennen von Meldrik oder Soilitaire bitte.
1) Würden Diamanten als "gewöhnliche Handelsgüter" oder als "seltene Handelsgüter" eingestuft werden?
2) Weiß man, ob man den Schätzen-Wurf geschafft hat? Vermutlich nicht, oder? :)
3) Sind seit wir bei den Bedinen angekommen sind bereits mehr als zweieinhalb Stunden vergangen? Eher nicht, oder?
Bezieht sich das auf den Purple Dragon Knight (PrC)
Oder ist die Bezeichnung im Schwerpunkt eher Fluff?
soooo, ich bin jetzt weg bis ende februar. wobei ich jetzt natuerlich wahnsinnig gern weiter spielen wuerde. sorry fuers abbrechen. gerade sehr nice.
froi mich aber schon aufs weiter spielen. :)
danke schon im vorhinein an meine vertretung. *bows deeply* alles gute!
ciao einstweilen! 8)
Das hat ja beim letzten Mal dann wohl nicht so gut geklappt... viel Erfolg! :)
“Je nachdem, wie lange es dauert, kommen wir erst morgen wieder... aber ihr solltet ja bis zum Nachmittag hier zu finden sein.”
Sobald ich mit all meinen Spielerrunden durch bin schiebe ich euch weiter.
Das mit der Kopnzentration könnte vielleicht zu nem Problem werden, ihr werdet teleportiert (wie mein post zeigen wird) und ich bin mir gerade nicht sicher, wie wahrscheinlich es ist, dass man dabei seine Konzentration auf eine Kraft erhalten kann.
Weiß da jemand was von offiziellen Angaben?
Duration: Concentration, up to 1 min./level (D)
If you spend 2 additional power points, this power’s maximum duration increases to 1 hour/level.
Concentration
The power lasts as long as you concentrate on it. Concentrating to maintain a power is a standard action that does not provoke attacks of opportunity. Anything that could break your concentration when manifesting a power can also break your concentration while you’re maintaining one, causing the power to end. You can’t manifest a power while concentrating on another one. Some powers may last for a short time after you cease concentrating. In such a case, the power keeps going for the given length of time after you stop concentrating, but no longer. Otherwise, you must concentrate to maintain the power, but you can’t maintain it for more than a stated duration in any event. If a target moves out of range, the power reacts as if your concentration had been broken.
The power lasts as long as you concentrate on it. Concentrating to maintain a power is a standard action that does not provoke attacks of opportunity. Anything that could break your concentration when manifesting a power can also break your concentration while you’re maintaining one, causing the power to end. You can’t manifest a power while concentrating on another one. Some powers may last for a short time after you cease concentrating. In such a case, the power keeps going for the given length of time after you stop concentrating, but no longer. Otherwise, you must concentrate to maintain the power, but you can’t maintain it for more than a stated duration in any event.
@Landar: Du kannst dann natürlich auch keine großen Reden schwingen usw., aber ansonsten ist es denk ich ok.
Wie kommst du darauf, dass es eine Gesandte sein sollte? Weißt du etwas, was ich nicht weiß? :o
Ich muss mal für einen Moment überlegen für meinen Ingame-Post. Leider kann ich derzeit eher nur "ins Blaue" posten, weil ich nicht so ganz exakt den Ablauf der ganzen Versammlung kenne, noch nicht die Diplomatin der Umbravar auftreten habe sehen und auch sonst nichts genaues über die Strategie des Gegners weiß. Die könnte ja mannigflatig sein. Also das gilt sowohl auf Spieler- als auch Charakterebene.
Ich versuch aber mal heute Abend zu posten.
Zitat von: "Landar Sturmwind"Ich muss mal für einen Moment überlegen für meinen Ingame-Post. Leider kann ich derzeit eher nur "ins Blaue" posten, weil ich nicht so ganz exakt den Ablauf der ganzen Versammlung kenne, noch nicht die Diplomatin der Umbravar auftreten habe sehen und auch sonst nichts genaues über die Strategie des Gegners weiß. Die könnte ja mannigflatig sein. Also das gilt sowohl auf Spieler- als auch Charakterebene.
Ich versuch aber mal heute Abend zu posten.
Öhm... wir sind doch nicht garnicht bei der Versammlung!? :lol:
Wieso willst Du dann schon etwas über die Versammlung schreiben? :lol:
Soviel ist das ja nicht... im Wesentlichen "Superior Resistance". ;)
Hoffentlich war der Post trotz der späten Uhrzeit so okay.
Empathie habe ich übrigens noch nicht gewirkt.
Ich nahm auch mal automatisch an, dass der Fürst nichts dagegen hätte, wenn man ihm in Handelssprache antwortet, wenn er uns schon in Handelssprache selbst angesprochen hat.
Aber ich denke, dass das ganze auch stark vom SL abhängt. Für Abgesandte anderer Länder können ja auch Sonderbestimmungen gelten.
Denkt euch dei dem Bild in der Saga bitte die spitzen Ohren weg, es passte ansonsten so perfekt auf meine Vorstellung, dass ich nicht nach nem anderen suchen wollte.
Ansonsten wirke ich halt wie zuvor angekündigt kurz vor der Abreise Empathie, das 14 h anhält. Würde ich auch IG festhalten und noch mal kurz in die Vergangenheit zurückgehen, wenn das okay ist.
Wenn ich dann gepostet habe, strieche ich mir die PPs und trage die Power ein. In
welcher Entfernung steht eigentlich der Umbravar zu mir?
Ich nehme mal an Madin Ejad ist 30 Meter von entfernt?
Und da ich ja kein Medani spreche oder kein Zauber auf mir liegt, verstehe ich ja kein Wort, oder?
Gehe ich richtig in der Annahme, dass Eigennamen wie "Zentarim" auch aus der fremden Sprache einigermaßen raushörbar sind ? (je nachdem verfasse ich mein Posting)
Zitat von: "Landar Sturmwind"Ich nehme mal an Madin Ejad ist 30 Meter von entfernt?
Und da ich ja kein Medani spreche oder kein Zauber auf mir liegt, verstehe ich ja kein Wort, oder?
Jepp, so ist es.
Line of Effect und Line of Sight von True Seeing wäre ja kein Problem oder? Nur mal so grundsätzlich nachgefragt.
Besteht zu dem Umbravar Soft Cover durch die Leute etwas. Seine Augen scheinen ja nicht irgendwie seltsam auszusehen und was ungewöhnliches fällt mir auch an ihnen nicht auf, oder?
Zitat von: "Landar Sturmwind"Besteht zu dem Umbravar Soft Cover durch die Leute etwas. Seine Augen scheinen ja nicht irgendwie seltsam auszusehen und was ungewöhnliches fällt mir auch an ihnen nicht auf, oder?
Keine Soft Cover, aber das mit den Augen müsstest du spezifizieren, damit ich dir ne Antwort geben kann.
Arcane Sight
Divination
Level: Sor/Wiz 3
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: Personal
Target: You
Duration: 1 min./level (D)
This spell makes your eyes glow blue and allows you to see magical auras within 120 feet of you.
@Solitaire: Willst du jedesmal ne zusammenfassung posten oder soll ich nach der ersten davon ausgehen, dass du die anderen auf den neusten Stand bringst, sofern es nicht als unhöflich erscheint?
Verstehe ich es eigentlich gerade richtig, dass momentan nur die Stammesfürsten bei der Versammlung ihre Vorträge halten können?
Also, dass man- wenn überhaupt- nur durch die Stammesfürsten etwas vorbringen könnte im Moment? Lord Ungen ist noch in der Nähe, oder?
Und den einen Satz verstehe ich nicht ganz: Die Umbravar brauchen noch ein paar Jahrhunderte um die Anauroch zu normalisieren und weil sie das in ein paar Jahrhunderten vielleicht endlich schaffen könnten die Anauroch fruchtbar zu machen, sollte man sich ihnen anschließen?
Oder habe ich die eine Passage komplett missverstanden?
So, das ganze wird jetzt ja etwas hitziger und ich denke, dass eure Charaktere sich jetzt vieleicht nicht sofort direkt einmischen werden, aber zumindest irgendwas zu sagen bzw. zu denken haben.
Zitat von: "Idunivor"@Solitaire: Willst du jedesmal ne zusammenfassung posten oder soll ich nach der ersten davon ausgehen, dass du die anderen auf den neusten Stand bringst, sofern es nicht als unhöflich erscheint?
Also, wenn das möglich ist, wird Solitaire für die anderen natürlich dolmetschen.
Immerhin sind die Gruppen ja doch recht weit auseinander, so dass etwas Flüstern nicht stören sollte, und zudem ist es spielerisch einfach deutlich sinnvoller, wenn alle mitbekommen, was gesagt wird. :)
Ich denke mal, es ist am einfachsten, wenn wir davon ausgehen, dass dies passiert.
Ich mach einfach nur einen allgemeinen Post dazu dann...
So, das ganze wird jetzt ja etwas hitziger und ich denke, dass eure Charaktere sich jetzt vieleicht nicht sofort direkt einmischen werden, aber zumindest irgendwas zu sagen bzw. zu denken haben.
Ja, er hatte Ende Februar geschrieben, aber ich wollte sicher gehen, dass ich weiß, wie er in etwa reagieren wird, da ich nicht vor habe auf ihn zu warten und je nachdem, was ihr jetzt macht gibt es ja diverese Möglichkeiten, bei denen es sehr relevant ist, ob er die Illusionen durchschaut hat.
i`m back. :)
gerade rechtzeitig wills mir scheinen.
danke an die vertretung. *bows*
The subject sees through normal and magical darkness, notices secret doors hidden by magic, sees the exact locations of creatures or objects under blur or displacement effects, sees invisible creatures or objects normally, sees through illusions, and sees the true form of polymorphed, changed, or transmuted things.
Reicht nicht. Schattengewebe ist schon was fieses.
Wenn ich jetzt böse metagamen würde, würde ich sagen, dass das Caster Level dann über 14 liegen muss Razz Wink
das heisst dann doch 2x sneak-schaden, weil ich ja 2 angriffe mache, oder ist er nur beim ersten flat footed?
Sobald ihr einen Zauber wirkt, der gegen die Umbravargerichtet ist bitte nen Wurf gegen Zauberresistenz gleich mitwürfeln, das haben sämtliche Umbranten.
MLC
Der Lichtzauber neutralisiert den Dunkelheitszauber.
... Ausruf in Nessera: "Ich kümmere mich darum!"
Manifester Level Check
Zitat... Ausruf in Nessera: "Ich kümmere mich darum!"
Versteht die Sprache überhaupt irgendjemand? :roll:
@ Idunivor
Sehe ich Gilrun mit True Seeing noch, wie er unsichtbar in der Gegend herumsteht?
...und so ein Concentration Check DC 43 bei geschafftem Zähigkeitswurf ist auch nicht so schwer zu schaffen...
Vielleicht wartet er auch einfach darauf, dass er dran ist. ;)
@Harobal: Wenn du mich mit Lord Ungen auf deine Skizze tauschst und das ganze als Ready Action machst bzw. hinter die Nahkämpfer verzögerst, würde es wunderbar passen
Gebt mir einen Dunkelsichtzauber
When making a melee attack, you get a +2 flanking bonus if your opponent is threatened by a character or creature friendly to you on the opponent’s opposite border or opposite corner.
Harobal konnte das ja nicht wissen...
Der Leichnahm wurde mit teleportiert, deswegen hatte ich ihn berührt.
Grüße
Tageslicht ersetzt doch den Deeper Darkness Spell. Mir wäre das nicht bekannt, dass sie beide Zauber einfach neutralisieren und das war es und keiner von beiden Zaubern besteht mehr. Der Kontereffekt verbleibt doch meiner Meinung nach. Im Tageslicht sind doch auch die Umbravarfähigkeiten nicht einsetzbar.
@ Idunivor
Ich habe gleich Ingame dazu geschrieben, dass meine psionische Fähigkeit an der ZR scheitert, denn eine 21 reicht ja nie im Leben vermutlich Riuns ZR zu knacken...
Ich kann unseren Psioniker in dieser Runde nicht heilen, ausser mit einem Mass-Spruch, da ich ihn berühren müsste und genau 7 Felder weit weg stehe.
Dazu kann ich nen True-Seeing quicken, aber dazu muss ich Vincent berühren, weswegen ich nicht mal meine 6 Felder laufen kann, sondern nur 1 zu Vincent.
Also Vincent mit True-Seeing belegen und wenig heilen über nen Cure-Mass Spruch?
Stehe im Moment etwas auf dem Schlauch, hoffe auf Anregungen und Tipps...
Sonnenlicht werde ich dann auch mal Vorbereiten das nächste mal.
Grüße
Ich habe die Spiegelbilder auf der Karte markiert, da sie ja von True Seeing durchschaut werden, allerdings bitte ich darum, dass jene Charaktere, die den Zauber nicht haben auch so handeln als wüssten sie nicht, welcher echt ist.
Nicht mit 25 Worten. Du müsstest schon ne Bewegungsaktion fürs Sprechen verwenden.
Ich habe die Spiegelbilder auf der Karte markiert, da sie ja von True Seeing durchschaut werden, allerdings bitte ich darum, dass jene Charaktere, die den Zauber nicht haben auch so handeln als wüssten sie nicht, welcher echt ist.
Oh, grad gesehen, dass ich in den Kegel sogar 3 Umbravar einschließen kann.
(Siehe die Cone-Templates im Spielleiter Buch ganz hinten)
Da Fear eine Supernatural Eigenschaft der Purpurdrachenritter ist, ist Zauberresistenz laut SRD nicht relevant. Klick (http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm) (Tabelle oben rechts)
Kann eigentlich so ein Feuerelemtar in der Dunkelheit (temporär zumindest ;) ) wieder etwas Licht spenden?
Zitat von: "Shandro Gelholm"Da Fear eine Supernatural Eigenschaft der Purpurdrachenritter ist, ist Zauberresistenz laut SRD nicht relevant. Klick (http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm) (Tabelle oben rechts)
Wir hatten uns am Anfang als Quellenbuch auf das Buch des Krieges für den Ritter der Purpurdrachen geeinigt, oder? Im PGtF ist es nämlich noch ne Spell-Like-Ability.
Saving Throw: Will negates (blinding only)
Ich hatte eigentlich gedacht, dass das ganz zu hart sein könnte, als ich es mir bei Kampfbeginn nochmal abgesehen habe, aber dank Meldrik war es euch doch möglich es zu überstehen. Gilrun hätte euch nämlich einiges an Schwierigkeiten bereiten können, wobei er das ja später vielleicht noch tun wird. Aber über die Unmengen an EP die ihr bekommt dürftet ihr äußerst glücklich sein.
Das Schwert von Riun, das er fallen ließ, und eine genaue Identifikation, könnte der Schlüssel sein, um Lord Ungen wiederzubeleben, aber das ist alles natürlich eher Zukunftsmusik.
Solange ein Teil des Gefolges der einzelnen Fürsten noch lebt, können diese wenigstens ihrem Volk von unseren Absichten berichten... damit wäre es kein vollständiges Desaster...
Kämpfer 1: verletzt
Kämpfer 2: verletzt (blind)
Kämpfer 3: verletzt (blind)
Kämpfer 4: kritisch (unsichtbar, panisch)
na ich dachte mir ja gleich das die Beschwörung nen Haken hat...
kann ich wenigstens die Spezial-Attacken / Art des Kampfes steuern für das Elementar? oder macht das unsere liebe SL?
It appears where you designate and acts immediately, on your turn. It attacks your opponents to the best of its ability. If you can communicate with the creature, you can direct it not to attack, to attack particular enemies, or to perform other actions.
...während jener, der sich gerade vorbereitet dem Fürsten vor ihm den Gnadenstoß zu versetzen, vor Furcht erstarrt.
Der letzte Umbravar schließlich nutzt ebenfalls die Gelgenheit um sich selbst mit einer Wand aus Doppelgängern zu umgeben.
Wenn die Umbravar Outsider sind, jedoch nicht native, müsste auch ein Banishment funktionieren um sie zurück zur Schattenebene zu verbannen oder? Hatte Solitaire schon mal weiter oben gefragt und Antwort bekommen?
Dann sollte ich den mal auch auf meine Liste setzen, der Zauber die ich in Zukunft memoriere oder?
Ich seh auch nur die alte. :)
Bin grade total verwirrt sorry. Also laut Spruch verschwindet ja, wenn sich einer mit Mirror Image unsichtbar macht dieses Bild auch (bin mir da ziemlich sicher). Oder ist der Umbravar bei mir gar nicht unsichtbar sondern tot ? In jedem Fall wären die Bilder weg oder ?
Ich sehe das richtig, das du nicht den Umbravar meinst, den Solitaire eben mit Fleshshiver belegt hat, sondern den, der bei Madin Ejad steht, oder?
koennte bitte einer von euch (der im dunkeln weit sieht) ingame bescheid geben, dass im nordwesten noch ein ein umbravar steht?
danke im vorhinein. :-)
Wie siehts eigentlich mit dem Elementar aus, kann man dem nicht befehlen, dass es nicht auf freundliche Ziele gehen soll ?
This spell summons an extraplanar creature (typically an outsider, elemental, or magical beast native to another plane). It appears where you designate and acts immediately, on your turn. It attacks your opponents to the best of its ability. If you can communicate with the creature, you can direct it not to attack, to attack particular enemies, or to perform other actions.
bzgl.: Glitterdust: Sollte der Umbravar nicht eigenlich alles, was sich auf seiner Kleidung befindet mit unsichtbar machen? Nur von derl ogischen Seite her, die Frage, wasm it Dingen passiert, die erst unsichtbar werden wird in der Beschreibung ja gar nicht angesprochen. Der Einfachheit halber gehen wir jetzt aber davon aus, dass der Umbravar zu sehen ist.
Wobei das natürlich etwas doof wirkt, da man Tieren dann gar keine Befehle geben kann...
...und was macht das Tier wenn keine Feinde mehr da sind?
Ich glaube das Tempo war in letzter Zeit einfach zu hoch...
Möglicherweise bleibt von dem Umbravar-Kämpfer im Norden doch noch was für Meldrik übrig mit viel Glück ;)
Ich kann gern Zauberkunde würfeln, aber ich fürchte ja, dass ich im Dunkeln nicht so weit gucken kann. :)
Mal ne blöde Frage. :lol:
Wenn ich mich jetzt in dem Moment, wo das Schwert anfängt zu leuchten per Immediate Action direkt darauf teleportiere... gilt das dann durch die Berührung schon als mein "Besitz" und ich kann einen Rettungswurf dagegen machen, um zu verhindern, dass es mir "entrissen" wird? :D
Was Besseres fällt mir dazu leider grad nicht ein (wenn ich näher dran wäre, könnte ich Mage Hand machen). ;)
Ich sag doch, dass liegt alles im Dunkeln. :D
Müssten die Spiegelbilder einem nicht auch tot vorkommen, wenn ihr Erzeuger tot ist? Und einen Sunder-Befehl bei der Leiche hat Harobal ja nicht gerade ausgesprochen ;)
Und? Der obere Umbravar hat ja eigene Spiegelbilder und Solitaire hat mich ja dankbarerweise darauf hingewiesen, dass sie sich mitteleportiert haben.
Wenn man aber bedenkt, dass das ganze doch recht unerwartet kommt und keine 2 Sekunden vergehen bevor das Schwert weg ist wäre eine Telportation und ein anschließendes ergreifen doch eher unrealistisch.
Diesen Gegenstand hat Riun nicht mehr in der Hand, oder?
Zitat von: "Landar Sturmwind"Diesen Gegenstand hat Riun nicht mehr in der Hand, oder?
Welchen?
@ Vincent
Hast du deinem Pferd den Befehl gegeben zu riechen und dann zu attackieren? ("Riech und attackier Gerochenes!" so in dem Dreh...)
So würde ich mir sparen jetzt als Free Action ein Speak zu posten und dann ein Delay ansonsten zu machen ;)
Lies nochmal alle Hexenmeisterzauber im PHB durch, du wirst über einen stolpern, der ziemlich gut zu dem ganzen passt und auch funktioniert, da er nicht in die Höhle hinein teleportiert.
Übrigens, ein Forbiddance-artiger Effekt läuft in der Höhle offensichtlich nicht, der würde auch das Rumhüpfen innerhalb unterbinden.
Vielleicht kann man dann ja sogar auch hineinteleportieren... allerdings wäre dann Gilrun wohl schon wieder mit Verstärkung da, von daher kann man das wohl auch ausschließen. ;)
@Landar: Dein Schrei ist gerade ziemlich nutzlos, das logischerweise alle drei Umbravar Vincent angegriffen haben. Sind schließlich Spiegelbilder.
Zitat von: "Landar Sturmwind"Haben wir eigentlich genug Geld für eine Miracle-Schriftrolle?
Bzw. müssen wir mal schauen, was der Oghma-Tempel so sagt, dumdidum...
Wir habens ja noch nicht mit Raise oder Ressen probiert.
Ähm :?: Hat es einen Grund, dass ich den Kampf jetzt alleine zuende bringen muss ?
was wird er sich die haende an einem schmutzig machen, der bereits geschlagen ist? :)
was wird er sich die haende an einem schmutzig machen, der bereits geschlagen ist? :)
Ähm :?: Hat es einen Grund, dass ich den Kampf jetzt alleine zuende bringen muss ?
Hat Landar eigentlich mitbekommen, wie der eine Umbravar zu "Gilrun" (Madin Ejad) gesprochen hat?
Ein Break Enchantment könnte man auf Lord Ungen versuchen... das ginge auch hier gleich noch
Resurrection könnte ich mit 10000 Gold und ne Mütze Schlaf auch wirken.
Nur so viel Geld für alle Bedinen-Fürsten bekommen wir wohl nicht zusammen, wobei auch fraglich ist ob die Bedinen zulassen würden, das wir ihre Fürsten durch unsere Götter zurück holen.
Vielleicht sollten wir auch die Tatsache bei einem Disintegrate ausnutzen, dass der Träger freiwillig seinen Rettungswurf versauen darf/kann nutzen, falls Nachforschungen ergeben, dass es uns die Schwertzerstörung ermöglichen würde Lord Ungen normal wieder zu beleben.
Wobei Speak with Dead bei Riun vielleicht "günstiger" wäre und das zuerst ausprobiert werden sollte.
Dass Du immer gleich hinter allem Erzmagier, Artefakte und epische Magie vermutest... :D
War einer der wenigen Umbravar-Kämpfer, die Medani können wahrscheinlich ;)
Edit:
Wobei mich eine Sache wunder, Idunivor ohne dir da bei den NSCs reinreden zu wollen:
Wäre es nicht taktisch klüger gewesen auf Nessera mit Gilrun zu reden. Denn der Umbravar-Kämpfer ist ja blind. Sabbah-Nur oder irgendeiner der verbleibenden Medani hätte uns doch unter Umständen das ganze übersetzen können, wenn das ganze einfach so in der Gegend herumgerufen wird...
Zitat von: "Solitaire"Dass Du immer gleich hinter allem Erzmagier, Artefakte und epische Magie vermutest... :D
Tu ich immer, wenn ich mir einen magischen Effekt nicht ganz erklären kann bzw. er eigentlich etwas anders geht laut Regelwerk ;)
Vielleicht ist es besser, wir knocken Madin erstmal aus...
edit: @Vincent: Hast du bisher wirklich noch nicht versucht die Illusion zu durchschauen? Ich würde jetzt einfach mal behaupten, dass die Chance dafür rein von logischer Seite her gleich null ist.
...und er sich nicht gleich auf Harobal stürzt.
Ach, im Zweifelsfall kann man die sicher zu Forschungszwecken prima verkaufen. :)
Noch ein nützlicher Grad 7 Zauber für Harobal wäre Greater Scrying. So könnte man z.B. Sabbah Nurs Lager weiterhin beobachten. Oder auch mal sehen, ob man Gilrun damit erwischt, wobei er dies mit großer Wahrscheinlichkeit mitbekommen wird, wenn er Magier ist (hohe Int), was aber nicht unbedingt von Nachteil sein muss, so würde er auch mal etwas in die Defensive gedrängt. Man könnte das auch mit Dunkelsicht zusammen mal nachts probieren (vielleicht schläft er dann gerade ;)).
@ Idunivor
Kann ich eigentlich mit meinem Disguise-Skill und den jeweiligen Utensilien auch andere Leute verkleiden und nicht nur mich selbst? (Schminke machen, Kleidung passend zurechtrücken etc. pp.)
Das wäre vielleicht nicht schlecht dies zu wissen vor meinem nächsten Post.
Aber wozu? Wiedererwecken kann Harobal sie doch auch vor Ort. Wir brauchen ja so oder so erstmal die Materialkomponenten dafür.
Er ist zwischenzeitlich schon wieder da gewesen, aber zur Zeit (mal wieder) irgendwo unterwegs und keiner weiß so genau was er eigentlich tut.
Also, wenn sonst nix mehr ansteht (wüsste jetzt nicht was), würde Solitaire dann mit Meldrik und Landar auch zu den anderen teleportieren.
If the corpse has been subject to speak with dead within the past week, the new spell fails. You can cast this spell on a corpse that has been deceased for any amount of time, but the body must be mostly intact to be able to respond. A damaged corpse may be able to give partial answers or partially correct answers, but it must at least have a mouth in order to speak at all.
Jaja, das kommt davon wenn man erst schreibt und dann den Zauber nach schlägt...
Der Speak with Undeath hat: Death Crature...
Eine andere Alternative, die aber Ingame wohl nicht so viel nützen würde, wäre ein Priester mit der entsprechend bösen Gesinnung des Toten...
Zitat von: "Landar Sturmwind"
Eine andere Alternative, die aber Ingame wohl nicht so viel nützen würde, wäre ein Priester mit der entsprechend bösen Gesinnung des Toten...
Während Harobal und Vincent nichts ahnend beten könnt ihr ja einen Kleriker des Velsharoon aufsuchen ;)
Bestow Curse: Nein.
SR: Ebenfalls Nein.ZitatDer Speak with Undeath hat: Death Crature...
Wer belebt ihn denn vorher als Zombie wieder? :P
Ich meinte gar nicht Zone of Truth, sondern den Spruch eins drüber ;) "Undetectable Alignment". Dadurch würde der kein Will Save bekommen oder ?
Wollt ihr das Absprechen der Fragen ausspielen, oder soll ich euch zum nächsten Tag schieben?
OoC werdet ihr die Fragen ja denke ich so oder so noch absprechen, aber ingame muss das wie ich finde nich umbedingt sein.
Gibt es eine Möglichkeit Lord Ungen wieder zu beleben ohne das wir die Klinge in unseren Händen halten oder sie zerstören müssen?
1. Wegen welchem entdeckten Geheimnis töten die Umbravar, einen auf Ausspähung der Umbravar spezialisierten Cormyrer Kriegsmagiers und nahmen seine Seele in einer Klinge gefangen?
2. Kann man mit einem Wunsch oder Wunder Zauber an eine der Klingen kommen, welche die Seele eines Toten stehlen können, oder sind die Klingen der Umbravar auch hiergegen geschützt?
3. Kann man die Klingen ganz normal zerstören oder braucht man dafür eine spezielle Vorgehensweise?
4. Wie haben die Umbravar von dem Kommen eines Vertreters aus Cormyr zur Versammlung der Bedinenfürsten erfahren?
5. Mit welchen Schutzmechanismen sind die Klingen, welche Seelen rauben können, genau geschützt?
6. Wie lassen sich die Schutzmechanismen der Klingen deaktivieren?
7. Wo genau ist Gilrun in der Stadt Umbra?
Mit einer Magic Aura kann man nicht eine bestimmte Gesinnung für Speak with Dead vortäuschen, oder?
ZitatMit einer Magic Aura kann man nicht eine bestimmte Gesinnung für Speak with Dead vortäuschen, oder?
Es wird schlicht nicht möglich sein, die Gesinnung vor dem Zauber selbst zu "verbergen". Man kann sie nur gegen Erkenntnismagie verschleiern.
Das ist einfach ein Effekt des Zaubers. Wenn die Gesinnung nicht übereinstimmt, dann hat er einen RW.
Was für Pläne schmieden die Umbravar gegen Cormyr? (Muss man wohl besser formulieren.)
Zitat von: "Solitaire"ZitatMit einer Magic Aura kann man nicht eine bestimmte Gesinnung für Speak with Dead vortäuschen, oder?
Es wird schlicht nicht möglich sein, die Gesinnung vor dem Zauber selbst zu "verbergen". Man kann sie nur gegen Erkenntnismagie verschleiern.
Das ist einfach ein Effekt des Zaubers. Wenn die Gesinnung nicht übereinstimmt, dann hat er einen RW.
Exakt. Ihr könntet es ja mit nem "Deck of Many things" versuchen und hoffen das ihr Glück habt. :P
Ich würde mal sagen, dass bekannt ist, dass die Auserwählten gegen Umbra vorgegangen sind und geschlagen wurden. Genauere Details dürfte von euch aber wohl keiner kennen.
"Spell Resistance, Mass" bedeutet, dass man auch bei Verbündeten einen Caster Level Check schaffen muss damit der Zauber klappt, außer man fährt die SR mit einer Standardaktion herunter.
Zitat von: "Landar Sturmwind""Spell Resistance, Mass" bedeutet, dass man auch bei Verbündeten einen Caster Level Check schaffen muss damit der Zauber klappt, außer man fährt die SR mit einer Standardaktion herunter.
Ist doch okay, wenn man es als abschließenden Buff einsetzt.
Ich denke, dass wir in nächster Zeit es desöfteren mit Zauberwirkern zu tun bekommen.
Edit: Aber das Daylight sollten wir nicht vergessen Wink . Falls es noch Situationen gäbe, wo es funktionieren würde ; )
Dazu möchte ich mal bemerken, dass die Umbravar Daylight mit ner Standardaktion jederzeit wieder abdunkeln können durch ihr Licht beeinflussen.
Naja, Schatten gibt's ja immer und überall, ...
Dann machen wir uns halt eine Reihe von Nchaser's Glowing Orbs, dann können wir das Licht immer wieder einschalten. :D
Genau die Methode, wird in den Romanen, die das hiesige Geschehen ebenfalls behandeln (allerdings bereits im Jahre 1374/75 und somit auf eine andere Art und Weise) auch verwendet.
Solitaire und Meldrik - Gegenstände
1. Wegen welchem entdeckten Geheimnis töten die Umbravar, einen auf Ausspähung der Umbravar spezialisierten Cormyrer Kriegsmagiers und nahmen seine Seele in einer Klinge gefangen?
2. Wie haben die Umbravar von dem Kommen eines Vertreters aus Cormyr zur Versammlung der Bedinenfürsten erfahren?
3. Welches Ziel verfolgten die Umbravar durch die Ermordung der Bedinenfürsten?
4. Warum war es so wichtig, dass der Mensch bei der Bedinenversammlung nicht wiedererweckt werden konnte?
5. Was haben die Umbravar als nächstes gegen Cormyr geplant?
2 noch frei, oder Anmerkungen?
1. Wegen welchem entdeckten Geheimnis töten die Umbravar, einen auf Ausspähung der Umbravar spezialisierten Cormyrer Kriegsmagiers und nahmen seine Seele in einer Klinge gefangen?
2. Wie haben die Umbravar von dem Kommen eines Vertreters aus Cormyr zur Versammlung der Bedinenfürsten erfahren?
3. Welches Ziel verfolgten die Umbravar durch die Ermordung der Bedinenfürsten?
4. Warum war es so wichtig, dass der Mensch bei der Bedinenversammlung nicht wiedererweckt werden konnte?
5. Was haben die Umbravar als nächstes gegen Cormyr geplant?
6. Gegen wen könnten die Umbravar als nächstes ein Attentat ausführen mit einer Klinge, welche die Seele des Betreffenden entzieht?
7. Welche Spione haben die Umbravar in Marsember?
Sehe ich das richtig, dass der SG von "Speak with Dead" 19 (10+3 (Zaubergrad)+6 (22 Weisheit)) ist? Oder habe ich was übersehen? Denn sonst wäre das höchst ärgerlich für euch.
edit: @Solitaire und Medrik: Wenn ihr die Schattengewebe-Gegenstände direkt verkaufen wollt, könnt ihr Diplomatie würfeln. Ansonsten erhaltet ihr 40% von ihrem Wert von den Kriegsmagier, wobei sie für den Fokus und die Nutzng ihrer Räumlichkeiten 1600 GM verlangen.
0.56x2x8335 (2x Bastardschwert +2 (SW))
0.56x2x2335 (2x Bastardschwert +1 (SW))
0.56x4x5650 (4x Ritterrüstung +2 (SW))
0.56x2x1170 (2x großer Stahlschild +1 (SW))
0.56x16000 (1x Geschicklichkeitshandschuhe +4 (SW))
0.56x16000 (1x Stirnreif des Intellekts +4 (SW))
0.56x2000 (1x Amulett der natürlichen Rüstung +1 (SW))
0.56x4160 (1x Lederrüstung +2 (SW))
0.56x8310 (1x Kurzschwert +2 (SW))
800 Goldmünzen
-100 Goldmünzen (Verwendung der Räumlichkeiten)
= 51520 Goldmünzen
Möchte jemand den Schild nehmen den wir geschenkt bekommen haben?
ansonsten würde ich ihn mit schleppen *g*
Grüße
7 Raise Dead Schriftrollen könnten die Wiederbelebungen schneller bewerkstelligen. Auch wenn sie teurer sind, keine Frage.
Denn wenn sich die Situation wirklich so geändert hat, wie Idunivor sagt, dann könnte nun Zeit ein wichtiger Faktor werden. Da sind mir eigentlich die ca. 8400 gp egal. Denn das andere Vorgehen führt entwedert dazu, dass die Spell Slots von Harobal auf dem 5. Grad komplett leer sind oder er entsprechend rasten müsste die ganze Zeit. Was Zeit kostet. Beides ist irgendwie mMn nicht so toll.
Außerdem gibt es eh bald ne Wendung, die einiges ändern wird.
Sabbah Nur und Madin Ejad haben uns doch schon beschenkt...
Das wirkt ja schon irgendwie ein wenig peinlich. :D
Morgen Abend würde ich euch dann wieder zusammenbringen und die Handlung ein bisschen vorantreiben.
Also wenn du sowieso die Handlung vorantreiben willst und beim Hohepriester zum Beispiel weitermachen willst, warte ich noch etwas. Ich wollte dann eh Ingame die anderen ermutigen noch mal zum Hohepriester dann zu gehen ;)
Zitat von: "Landar Sturmwind"Sabbah Nur und Madin Ejad haben uns doch schon beschenkt...
Yep. Und ich denke, die anderen Stämme, sofern sie diese Möglichkeit haben, werden, wenn wir ihre Fürsten wiedererwecken, sicherlich auch ihre Dankbarkeit zeigen... i
Wieviel Zauberresistenz gibt der Schild denn eigentlich?
Den Fledermausumhang könnte sich Solitaire anziehen, wenn ihn sonst niemand tragen will. :)
Tome of Ancient Lore (Boccob => Mystra?) 5,500 gp
btw. du solitaire, castest du auch zukuenftig den resitence zauber auf meldrik?
*ueberlegt sich seine vest of resistence zu verkaufen*
Ist zwar Idunivors Entscheidung wie er diesen Gegenstand auf die FR ummünzt, aber ich würde Oghma hierbei irgendwie passender finden.
Zitat von: "Meldrik"btw. du solitaire, castest du auch zukuenftig den resitence zauber auf meldrik?
*ueberlegt sich seine vest of resistence zu verkaufen*
Naja, immer werde ich das nicht können, nur wenn die Slots übrig sind. ;)
Ich wäre euch äußerst verbunden, wenn ihr die jeweiligen Quellen dazuschreibt, sodass ich zumindest nen Blick drauf werfen kann ohne drei Tage lang Bücher zu wälzen.
Aber die Relic Power kannst du so oder so nicht nutzen, da du weder True Beliver hast noch nen Divine-Slot 5. Grades.
Theoretisch schon, wenn sie ihren 5. Grad Domain Spell Slot der Illusion Domain "opfert".
edit: habe im übrigen kein MIC, leider...
und: Haben sie einen Crafter, der bestehende Items aufwerten kann
@Spieler: Meint ihr der "allgeine" Kälteschaden/Verlangsamen Kristall (Greater Energy Assault) oder der spezielle Anti-Böse-outsider Kristall (Fiendslayer) macht mehr Sinn ? ICh glaube kaum, dass wir nur gegen Umbravar kämpfen, teilweise wohl auch gegen "Normalsterbliche" Kreaturen
Edit: Für Vincent wäre vielleicht ein "Fiendslayer Crystal, Greater" (Seite 65 Magic Item Compendium) für seine Waffe ganz nett.
Zitat von: "Vincent Troyas"und: Haben sie einen Crafter, der bestehende Items aufwerten kann
Das wäre für mich auch nicht uninteressant... allerdings fehlt uns wohl die Zeit dafür, da das ja auch recht lange dauert leider.
Hm, also den Verlangsamungseffekt finde ich eigentlich ziemlich spitze.
-1 auf Angriffswürfe durch dazzled ist wirklich nicht sonderlich tragisch in dem Stufenbereich.
Hat aber doch mit der Stufe garnichts zu tun... 5% sind 5%.
(1400 GP "drauflegen" in Bar, so dass insgesamt Gegenstände im Wert von 26400 GP erworben werden ?)
Achso, falls es die in der Stadt gibt und jemand mir noch 2,000 gp leihen könnte (gibt's dann vom nächsten Anteil zurück), würde Solitaire sich noch gerne eine Robe of Mysterious Conjurations [MIC] (kostet 10,000 gp) kaufen.
Die 2000 gp leihe ich dir. Ich wollte ja eh mit diesem Geld zur Zeit nichts besonderes anfangen ;) .
Und später willst du mir sie ja quasi wieder zurückgeben.
Ansonsten, was das Umtauschen von Gold in Diamanten angeht... das wird kaum nötig sein, denn das GESAMTE Gold aus den Verkäufen (also die 10,034 gp p.P.) ist derzeit in Diamantenform. Ihr habt also jeder ein kleines Säckchen mit einer handvoll Diamanten verschiedener Größe bekommen (soweit ich weiß braucht man nicht einen einzelnen Diamanten für Revivify, von daher haben wir momentan ausreichend Materialien dafür). Wink
Wand of Cure Moderate Wounds 4500 GM
@Solitaire: Das Herrenhaus hat das gleiche Problem, wie es ein Rope-Trick hat. Das könnte rein theoretisch zu Rissen im dimensionalen Gefüge führen, die dann äußerst interessante Effekte nach sich ziehen. Von Heilung über Herbeirufung bis hin zum Tod könnte allles dabei sein, je nachdem welche Ebenen sich so vermischen.
Na ja immerhin haben wir jetzt möglicherweise eine neue Geheimwaffe gegen die Umbravar gefunden vorausgesetzt sie haben Handy Haversacks und Bag of Holdings dabei :twisted: :wink:
Edit: Secure Shelter (http://www.d20srd.org/srd/spells/secureShelter.htm) finde ich eigentlich ganz nett und es hat nicht die Probleme wie Rope Trick oder vergleichbare andere Zauber.
= 24100 , wäre das okay ?
Wie war das noch mal:
Wenn ich drei Ringe trage, davon aber 2 nur bei bestimmten Auslößern funktionieren dann geht das oder?
Also ich möchte den Versorgungsring gerne immer aktiv lassen ( muß man ja ) und den Schildring nur bei Bedarf verwenden, ansonsten den Heil-Ring ( der ja auch Aufladungen hat ) geht das?
Wie war das noch mal:
Wenn ich drei Ringe trage, davon aber 2 nur bei bestimmten Auslößern funktionieren dann geht das oder?
Also ich möchte den Versorgungsring gerne immer aktiv lassen ( muß man ja ) und den Schildring nur bei Bedarf verwenden, ansonsten den Heil-Ring ( der ja auch Aufladungen hat ) geht das?
Ich fand den Ring of Shielding nur so nett, weil man ihn in einer freien Aktion aktivieren kann und ich dann sofort die Vorteile des Shieldet Casting ( keine Gelegenheitsangriffe beim Zaubern mit Schild, kein Konzentrationswurf ) nutzen kann.
Das wäre mir in einem Hinterhalt wichtiger als der Heilring...
gibt es eigentlich ausser den gloves of dexterity und dem mannual of quickness noch moeglichkeiten seiner dex einen +6er bonus zu geben? (muss nich kompatibel sein). ich wuerd naemlich gerne andere gloves anziehen, aber nicht auf den dex bonus verzichten.
bzw. gibt es gegenstaende die ihr mir besonders empfehlen wuerdet? :)
@Idunivor: Ist das ansonsten mit den Gegenständen so in Ordnung? Dann könnten wir die schonmal in die Charakterbögen übertragen...
"des Schmetterns" = "of bashing" ?
Also wegen dem Holzschild
...da ich am Montag nen Eignungstest in Latein schreiben muss...
Fortuna vobis faveat! :)
Ich schieb euch gleich irgendwann dann weiter. Solitaire telportiert mit nen paar Priestern zu den Bedinen und dann allein nach Sternmantel, oder? Dann würde ich euch nämlich direkt dahin schieben und so das ganze langweilige Zeug zwischendurch überspringen. Außer ihr möchtet das gerne ausspielen.
Also es ist nicht zwingend erforderlich, dass du mich im Plural ansprichst. Obwohl ich mit mit nem Pluralis majestatibus auch anfreunden könnte.
Ich schieb euch gleich irgendwann dann weiter. Solitaire telportiert mit nen paar Priestern zu den Bedinen und dann allein nach Sternmantel, oder?
Dann würde ich euch nämlich direkt dahin schieben und so das ganze langweilige Zeug zwischendurch überspringen. Außer ihr möchtet das gerne ausspielen.
aeh... also jetzt wo du es so direkt sagst... nein, is mir entgangen. waere auch zu schoen gewesen um wahr zu sein. *hat bereits in allmachtsphantasien geschwelgt*
Also Take 10 bei Gather Information geht nicht, das hat ja nichts mit Zeitdruck oder sowas zu tun.
Taking 10
When your character is not being threatened or distracted, you may choose to take 10. Instead of rolling 1d20 for the skill check, calculate your result as if you had rolled a 10. For many routine tasks, taking 10 makes them automatically successful. Distractions or threats (such as combat) make it impossible for a character to take 10. In most cases, taking 10 is purely a safety measure —you know (or expect) that an average roll will succeed but fear that a poor roll might fail, so you elect to settle for the average roll (a 10). Taking 10 is especially useful in situations where a particularly high roll wouldn’t help.
You can help another character achieve success on his or her skill check by making the same kind of skill check in a cooperative effort. If you roll a 10 or higher on your check, the character you are helping gets a +2 bonus to his or her check, as per the rule for favorable conditions. (You can’t take 10 on a skill check to aid another.)
Egal ob wir heute oder morgen uns umhören, ich denke die 36 kann man stehen lassen.
Grüße
Will take risks to help you:tooth:
Diplomatie, um den Wirt etwas gesprächiger zu machen 1d20+20 = (20) + 20 (Total: 40)
So, mit Diplo DC 30 sollte schon einiges gehen. Dürfte den Wirt von indifferent zu Helpful wechseln lassen ;)
Zitat von: "Vincent Troyas"So, mit Diplo DC 30 sollte schon einiges gehen. Dürfte den Wirt von indifferent zu Helpful wechseln lassen ;)
Ich verwende die Diplomatie Regeln nicht nach Core. Das ist nämlich ziemlich bescheuert. Zumindest wenn man sich die Definition von helpful ansieht. Es dürfte nahezu unmöglich sein einen Wirt in ner Kaschemme durch bequatschen dazu zu bringen, dass er ernsthafte Risiken für euch eingeht. Aber helfen tut's euch ganz bestimmt.
Dreeve ist eine gute Anlaufquelle, Vielleicht hat er das Wissen seines Vaters. Denn anscheinend ist er der Sohn von Magadon Kest.
bei mir hat sich privat mit heute ziemlich was veraendert und ich fange am donnerstag meinen neuen job an.
ich habe noch so gar keine ahnung wie sich das auf mein posten auswirken wird, aber falls es mal ein bisschen langsamer geht, oder ich etwas aussetzen muss (zumindest in der anfangszeit) bitte seid mir nicht boese.
natuerlich moechte ich weiter spielen und werde mich dementsprechend bemuehen. 8)
Na, ob der Gnoll so einen komplizierten Satz mit "oder" versteht? :D :lol:
Sorry, dass ich nicht so viel Poste, aber viel mehr als angewidert rumstehen und hohen Blutdruck haben macht Vincent grad nicht ;)
Also Wissen (Arkanes) könnte Hinweise ergeben, aber genauso (Religion), da es ja mit der Zeit der Sorgen zusammenhängt.
Wir sind immer noch am Abend von demselben Tag, oder?
Dann würde ich sagen, übernachten wir noch und brechen dann am nächsten Tag auf.
Naja, eigentlich ist es schon wieder Morgen *g*
edit: Harobals Aussage lässt ja shon anklingen, dass es sich bei der Wunde um etwas mehr handelt, als eine einfache Zone der toten Magie, aber mehr werdet ihr mit euren Würfen nicht erfahren, das wäre alles in Bereichen von Religion 40+.
Man kann aber fast schon durchaus spekulieren, welche Gottheiten an einer solchen "Wunde" ein ernsthaftes Interesse hätten und welche Gottheit primär ;)
Ahso bisher war der Wald noch gar nicht so dicht ? Na toll dann hätte ich ja auch reiten können ;)
Würde jetzt auch mein Special Mount langsamer vorankommen als zu Fuß ?
Naja komt drauf an, war der Wurf wegen Erschöpfung oder werden wir von irgendwas überrascht ? ;)
Naja komt drauf an, war der Wurf wegen Erschöpfung oder werden wir von irgendwas überrascht ? ;)
Also sind wir jetzt, von der FRCS Karte ausgehend, irgendwo zwischen dem U und dem L vom Gulthmerewald ?
Harobal legt morgens wieder Magic Vestment auf meinen Schild, seh ich das richtig ?
...aber zur Zeit ist das dank Solitaires Zauber (ich gehe da auch einfach mal davon aus, dass die regelmäßig erneuert werden) noch kein Problem für euch.
Außerhalb der Zone der toten Magie...
Von toter Magie war bislang nie die Rede. Wenn ich mich recht entsinne, hatte Idunivor sogar schon einmal darauf hingewiesen. ;)
edit: Harobals Aussage lässt ja shon anklingen, dass es sich bei der Wunde um etwas mehr handelt, als eine einfache Zone der toten Magie, aber mehr werdet ihr mit euren Würfen nicht erfahren, das wäre alles in Bereichen von Religion 40+.
edit: @Solitaire: Falls es dir nicht aufegefallen ist: Selenia wurde relativ direkt angesprochen.
10.304 gp.
Ich könnte anbieten in der Schatzkammer eine Art Gruppenkass einzuführen in der ich Ausgaben direkt streiche, falls ihr bei derartigen Kosten nicht immer Umlagen berechnen wollt. Allerdings wird es wohl eh nicht mehr so viele Transaktionen in dieser Richtung geben, dass sich das Lohnen könnte.
Euer Ziel wäre dann Marsember, richtig?
Kann man mit Plane Shift auf die Ätherebene wechseln, wieder an die Stelle der ätherischen Ebene vor den Eingang der Wunde zurückteleportieren und sich dann in Sicherheit die Wunde anschauen. In den FR verhält sich ja die Relation von Materiellen Ebene und Ätherebene auch 1:1, von dem was man so erkennen kann auf der Ätherebene, oder? (Genau wie eben die Schattenebene vom Prinzip her nur ein düsteres Ebenbild der Materiellen Ebene darstellt.) Also wir könnten uns einfach an den Punkt teleportieren, an dem man von der Ätherebene aus die Wunde ansehen kann, ohne dass wir den Effekten der Wunde ausgesetzt sind, oder?
Edit: Quark geredet! Plane Shift, Greater auf Seite 159 im Spell Compendium ist noch viel besser! Falls Idunivor den nicht komplett verbietet. Den Spell könnten wir auch als Schriftrolle uns holen, notfalls.
ZitatKann man mit Plane Shift auf die Ätherebene wechseln, wieder an die Stelle der ätherischen Ebene vor den Eingang der Wunde zurückteleportieren und sich dann in Sicherheit die Wunde anschauen. In den FR verhält sich ja die Relation von Materiellen Ebene und Ätherebene auch 1:1, von dem was man so erkennen kann auf der Ätherebene, oder? (Genau wie eben die Schattenebene vom Prinzip her nur ein düsteres Ebenbild der Materiellen Ebene darstellt.) Also wir könnten uns einfach an den Punkt teleportieren, an dem man von der Ätherebene aus die Wunde ansehen kann, ohne dass wir den Effekten der Wunde ausgesetzt sind, oder?
Regeltechnische sehe ich nicht, was man daran aussetzen sollte. Allerdings könnte es sein, dass sie auch von der Wunde beeinflusst wird.
Kann das nicht einfach bloß eine "Zone der toten Magie" sein *grummel* ;)
Kriegen wir irgendwie mit irgendeinem Zauber ein geistiges Bild von Magadon Kest. Also nicht dort, wo er gerade ist, sondern nur ein Bild vor dem geistigen Auge, wie er aussieht? Wenn das ausreicht, um die Voraussetzungen dieses Zaubers zu erfüllen:
Ich verstehe das gerade nicht so genau. Da wo ihr jetzt seid würde ne Miracle-Schriftrole genau so funktionieren, wie in der Zauberbeschreibung steht.
Eine Wiederbelbung Jak Fleets via Miracle wäre möglich, wenn er und Brandobaris nichts dagegen haben. (Zu dieser Frage empfehle ich die Twilight-War Trilogie. Allerdings ist das natürlich alles Meta-Wissen)
Zitat von: "Idunivor"Euer Ziel wäre dann Marsember, richtig?
Ja, ich gehe davon aus. Denn dort können wir auch mit dem Hohepriester und den anderen Leuten persönlich reden. Und ne zweite Taverne wird Marsember wohl schon noch haben, die für Meldrik interessant sein könnte ;)
Ich bin dafür, wir statten uns mit allerlei alchemistischem Krimskrams aus bevor wir in die Zone gehen. Dieser sollte auf jedenfall funktionieren, genauso wie alles (Ex)-ige
Vielleicht wäre es auch gar keine schlechte Idee ein paar mittelstufige Fighter als Söldner anzuheuern während wir drin sind.
Edit: Fürst Scoril ist doch das Oberhaupt-Marsembers, oder?
Sind magische Waffen in einer Zone toter Magie nicht mehr magisch?
Wie könnte man eigentlich unkörperliche Untote in einer Zone toter Magie besiegen?
Diese Frage hat aber tatsächlich folgenden Hintergrund:
Denn letztlich müsste eigentlich für Gewebe-Benutzer ein Kampf gegen Greater Shadows auf der Schattenebene ein Ding der Unmöglichkeit sein in den FR. Zumindest stell ich mir das so vor.
Er sollte ihn doch wohl kennen...
Muss ein Gott mit der Wiederbelebung eines seiner Anhänger einverstanden sein, damit es funktioniert ?
Noch haben wir gar kein Commune gewirkt, aber wenn Brandobaris es nicht zulassen würde, müsste Oghma doch so etwas wie: "Unwahrscheinlich" antworten, falls er durch seine Allwissenheit eben weiß, dass Brandobaris Jak Fleet nicht wiederbelebt sehen wollen würde aufgrund bestimmer Ereignisse der Vergangenheit, oder?
Vielleicht, aber sicher ist das keineswegs.
Zitat von: "Idunivor"Vielleicht, aber sicher ist das keineswegs.
Es ging mir eigentlich mehr darum, ob er nicht vielleicht auf die Frage geantwortet hatte, und Du sie evtl. nur übersehen hattest... aber wenn er uns nichts dazu gesagt hat, wissen wir eben nichts darüber. Zum nochmaligen Nachhaken ist es ja nun etwas spät, da die Gnolle ja schon weg sind. ;)
Meinen Ingame-Post mit Sending an Erzmagier Teshurr hat jeder ignoriert, oder? Ein ja oder nein hätte mir IG ja eigentlich schon genügt. Ein Erzmagier könnte halt mir über die Wunde wissen als wir.
Ich würde ihm einfach mitteilen, wo wir sind, und dass wir seine Hilfe / seinen Rat suchen, und ihn bitten, uns zu kontaktieren/aufzusuchen.
Solitaire fährt dann fort, dem Hohepriester von der ‘Wunde’ zu erzählen. Das was sie darüber weiß.
Hm, ja die außerdimensionalen Taschen sollten wir vll im Tempel hinterlegen.
Ich mein, vll liegen wir ja völlig falsch, mit unseren Annahmen. ;)
Aber ein paar mittelstufige Kämpfer kosten jetzt nicht die Welt laut A&E für eine Woche höchstens.
So ein Anführer Stufe 9, dann noch 5-10 Nahkämpfer und 5 Bogenschützen jeweils Stufe 5 dürfte eine gute Basis bilden.
Meldrik könnte ja mal eine niedere zauberähnliche Fähigkeit zu Probezwecken einsetzen. Seine zauberähnlichen Fähigkeiten dürften ja auf Schattenmagie beruhen, wenn ich mich nicht täusche.
Also wichtige Sachen:
für jeden in der Gruppe 3x Darkvision Powder (Arms+Equipment)
für jeden in der Gruppe 2x Weihwasser
für jeden in der Gruppe 2x Alchimisten Feuer
Nein, ich denke nicht, das ganze wird eh völlig anders als ihr zur Zeit denkt.
ich haette gerne noch eine MW Studded Leather Armor fuer meldrik gekauft in marsember, wenn das moeglich ist. notfalls streiche ich das aus dem IC thread wieder heraus. :)
Dann wird es aber wohl stockfinster sein.
Naja, ihr habt da so zehn Paladine dabei, die allesamt Menschen sind...
Naja, ihr habt da so zehn Paladine dabei, die allesamt Menschen sind...
Haben die Gegner jetzt schon gehandelt ?Ja, da die Gegner die Initiative gewonnen haben hab ich das mit den NSC zusammengezogen und alles gleich auf den neuesten Stand gebracht. Deshalb auch die arg lange Würfelorgie meinerseits.
Die beiden Greifen beißen nach ihren Zielen und schlagen auf sie ein, aber ihre Angriffe hinterlassen nicht viel mehr als ein paar kleinere Kratzer.
If a celestial creature gains damage reduction, its natural weapons are treated as magic weapons for the purpose of overcoming damage reduction.
ZitatDie beiden Greifen beißen nach ihren Zielen und schlagen auf sie ein, aber ihre Angriffe hinterlassen nicht viel mehr als ein paar kleinere Kratzer.
Das sind ja celestische Greifen. Und die bypassen DR/magisch, falls die Gegner diese haben
Denke aber da ich den Schild bereit mache, brauche ich noch eine Move, es sei denn das kann ich innerhalb der Bewegung machen...
Quicken Dispel-Magic, greater auf die Stille
Gute Nacht
na dann stehe ich wohl mal ein paar Runden blöd rum... ist das Gift?
Book of Exalted Deeds ist so ne Sache. Das meiste was da drin steht halte ich für zu stark.
Laut Solitaire hat die Dunkelsicht nen DC von 31 also reicht 29 nicht aus.
Dann habe ich ein Problem, es sei denn es fällt jemandem noch was ein wie ich aus der Paralyse wieder raus komme.
TRAVEL DOMAIN
Granted Powers: For a total time per day of 1 round per cleric level you possess, you can act normally regardless of magical effects that impede movement as if you were affected by the spell freedom of movement. This effect occurs automatically as soon as it applies, lasts until it runs out or is no longer needed, and can operate multiple times per day (up to the total daily limit of rounds).
This spell enables you or a creature you touch to move and attack normally for the duration of the spell, even under the influence of magic that usually impedes movement, such as paralysis, solid fog, slow, and web. The subject automatically succeeds on any grapple check made to resist a grapple attempt, as well as on grapple checks or Escape Artist checks made to escape a grapple or a pin.
The spell also allows the subject to move and attack normally while underwater, even with slashing weapons such as axes and swords or with bludgeoning weapons such as flails, hammers, and maces, provided that the weapon is wielded in the hand rather than hurled. The freedom of movement spell does not, however, allow water breathing.
verdammt! und ich uebersehen, dass der stunned ist...
na ja... haette ihn eh nicht getroffen. naechstes mal... :)
A spell whose casting time is more than 1 full round action cannot be quickened.
A spell that takes 1 round to cast is a full-round action.
A spell whose casting time is more than 1 full round action cannot be quickened.Bezieht sich eher auf Zauber, die schon eine andere Metamagie haben beim Sorcerer und somit zur Fullround Action werden oder auf einige Zauber aus dem SC
Ich denke diesZitatA spell whose casting time is more than 1 full round action cannot be quickened.Bezieht sich eher auf Zauber, die schon eine andere Metamagie haben beim Sorcerer und somit zur Fullround Action werden oder auf einige Zauber aus dem SC
Special
This feat can’t be applied to any spell cast spontaneously (including sorcerer spells, bard spells, and cleric or druid spells cast spontaneously), since applying a metamagic feat to a spontaneously cast spell automatically increases the casting time to a full-round action.
aeh... darf ich meine handlung dann abaendern? dann wuerd ich naemlich gern 2 attacken ausfuehren... *s*
ad landar>
ich hab das "kritische bestaetigen" angenommen als 2ten angriff in diesem fall. :wink:
1. "Gesagt=getan"
Also ich würde sagen, dass man den Umhang mit ner Standard Action aktivieren muss. In der Gegenstandsbeschreibung steht ja irgendwas, von Umhand in die Hand nehmen und Arme ausbreiten, das klingt nicht nach freier Aktion.
Casting a quickened spell doesn’t provoke an attack of opportunity.
Ich gehe jedenfalls davon aus, dass in dem Fall, weil die Greifen ja direkt am Ende meiner Beschwörungsaktion attackieren konnten, sie direkt nach mir handeln, statt wie üblich direkt vor mir.
Ansonsten ist Astral Stalker #4 natürlich noch nicht stunned. :)
Aber der Astral Stalker ist doch jetzt bis zu deinem nächsten Ini-Zug stunned. Oder hast du da was verwechselt und die Greifen attackieren vor dir?
Ich kann leider nix mehr spontan Quicken, da ich keine Turn-Versuche mehr habe.
AOO kann ich auch keine machen, da ich keine Waffe in der Hand habe, weil ich zaubere...
also habe ich nur 2 Möglichkeiten:
1. ich teleportiere mich weg ( brauche keine AOO fürchten da ich keine Gelegenheitsangriffe beim Zaubern provoziere mit Schild )
2. ich riskiere es stehe zu bleiben und heile alle mit einem maximierten Cure-Mass-Spruch
was ist euch lieber?
gegen Sneak und Crit?
Standart: maximized cure moderate Wounds, mass für 55 HP ( mit Healing Ring 3 Ladungen + Armschienen ) auf alle ausser Paladine 2+6, Solitaire und Harobal, die stehen zu weit weg
3. 5-ft: Shift nach SO
@Idunivor: Du hast aber die 14 Temporären Trefferpunkte bei den jetzt toten Lathanderpaladinen mit berücksichtigt, oder ? (ich frag bloß, weil im IG-Text nur von Harobals Heilung die Rede ist)
Ich sehs schon kommen, nach dem Kampf werden sie unseren Halbling wohl nur noch "Meldrik, den Meisterschützen" nennen ;)
@Solitaire du darfst ne AoO machen, hatte das mit der Reach nicht im Kopf.
Na, das war doch wenigstens mal eine erfolgreiche Runde für uns. :)
@Idunivor: Ist die Stille wirklich noch da? #1 - #4 sind ja weg (oder bleiben die Körper hier liegen; bin da grad nicht so ganz sicher, wie das mit Externaren war :)).
Na ja Sneaky Shot ist doch laut CW das Teil wo man Sleight of Hand vs. Spot (des Gegners) würfelt ;)
Mitnehmen ist Blödsinn... ich würde die hier begraben und ggfs. später dann umsiedeln oder eben den Versucht starten, sie wiederzubeleben.
Also rasten oder weitergehen?
Ich dachte mir nur ich forciere das ganze mal ein wenig, damit das nicht zu lange dauert. Ich will euch endlich in der Wunde drin haben. :twisted:
Auf jeden Fall rasten... wir müssen ja völlig erschöpft sein. ;)
Erst den ganzen Tag marschiert, dann kurz in Marsember, dann der anstrengende Kampf und bis Mitternacht weitermarschiert.
Mag ja sein... aber rasten müssen wir so oder so irgendwann... dadurch wird die Reise auch nicht länger oder kürzer. ;)
Und wir haben ja schon etliches an Resourcen verbraucht an dem Tag. Zudem ist es dunkel. So wirkliche Vorteile sehe ich da nicht, in dem Zustand weiterzugehen.
Richtig. Deswegen ist es besser die Möglichkeiten zu haben, als sie von vorneherein auszuschließen.
Nenn doch einfach mal einen einzigen Vorteil davon, ohne Rast weiterzureisen? Mir fällt keiner ein.
Dazu wissen wir zuwenig über das, was vor uns liegt.
Lichtverhältnisse...
Entweder dort ist tagsüber Licht oder nicht. Nachts ist dort sicher kein Licht.
Magische Möglichkeiten...
Entweder sie funktionieren oder sie funktionieren nicht. Wenn wir sie nicht haben, funktionieren sie sicher nicht.
usw. :D
Wenn Rasten und des Nachts in dieser Gegend der Schlaf unterbrochen wird, was nicht unwahrscheinlich ist, zählt das gegen unser Recent Casting Limit.
Wenn Rasten und des Nachts in dieser Gegend der Schlaf unterbrochen wird, was nicht unwahrscheinlich ist, zählt das gegen unser Recent Casting Limit.
Naja, das Risiko besteht ja nun bei jeder Rast. ;)
werde einen "kurzen" festival besuch einschieben und erst am montag zurueck sein. :)
bitte landar sei so gut und uebernimm wieder meldrik in einem kampf (sollte den einer kommen bis mo)
Ne, weil ich mir dafür so viele lustige Dinge überlegt habe, die euch mit etwas völlig anderem konfrontieren als ihr bisher ahnen könnt.
Hat hier jemand mal zufällig die Star Trek Enterprise (Archer-Ära) Folge namens "Anomaly" gesehen? ;)
Hat hier jemand mal zufällig die Star Trek Enterprise (Archer-Ära) Folge namens "Anomaly" gesehen? ;)
Aber das was euch erwartet passt weit besser zu dem was Benjamin Sisko so erleben durfte
Und wir sind die Abgesandten ? ;)
Wollt ihr die Wunde jetzt betreten oder wollt ihr erst rasten?
Ihr seid jetzt etwa ne knappe Stunde unterwegs gewesen.
...und blickt missmutig zu Solitaire die vorschlägt an diesem verstörenden Ort länger zu verbleiben als notwendig ist.
Naja, wir benutzen die Regeln bei uns aus Prinzip nicht, aber wie sie funktionieren weiß ich schon. Von daher würde ich das wohl hinkriegen (und immerhin ist Landar ja ein Wilder und kein Psion, die kann ich überhaupt nicht leiden :evil: ). :D
Wenn hier keiner schreit, dann shciebe ich euch heute Abend in die Wunde.
Hmm, also irgendwie habe ich das Gefühl, dass es ein Fear-Effect ist oder das ganze eine ganz besondere Art von Nebel ist, der doch recht bekannt eigentlich ist ;)
Die Furchtimmunität ist völlig egal, weil es kein Furchteffekt ist.
Was ich so gelesen habe woanders über andere Abenteuer, dann klappt eigentlich nur noch Schattengewebe-Magie (alles was damit irgendwie zu tun hat!), Extraordinary Abilities, Natural Abilities, viele Special-Feat Eigenschaften, Artefakte (iirc) und Psi.
Wobei bei Psi in dieser Runde hier eine etwas andere Regelung herrscht, aber das ist schon okay, weil ich das mit Idunivor per PN besprochen habe ;)
Also da bin ich jetzt wirklich verwirrt. Wenn die Zone in der wir uns befinden "nur" ein Riss im Gewebe ist, müsste doch auch Göttliche Magie ganz normal funktionieren, die hat ja mit dem Gewebe auch nichts am Hut.
In Faerûn, psionics and magic are not transparent
to each other; they interact exactly as magic interacts with
other magic.
If you are talking about what to watch out for in game play, I'd suggest useing the rules as presented in PGtF.
Psionic powers can be manifested in a Dead magic zone (weave absent areas)
AMF and dispel magic effect psionic powers.
Ich poste demnächst dann mal Ingame. Brauche bloß noch ein bißchen...
So wie du es in der PM geschrieben hast kannst du es gerne machen. Willst du denn erst versuchen noch mehr zu sehen oder das True-Seeing direkt beenden?
30 or higher: Understand a strange or unique magical effect, such as the effects of a magic stream. Time required varies. No retry.
Soll ich schonmal posten, oder erst noch die RWs Ergebnis abwarten ?
Edit 2: Wissen Natur oder Religion für den Toten. Der SG ist allerdings ziemlich hoch.
@ Idunivor
Kannst du mir mal vom Fluff her dann beschreiben, wann es wirklich *verdammt* gefährlich wird den psionischen Wahren Blick weiter aufrecht zu erhalten?
Das wird zwar auch so wahrscheinlich nicht gerade angenehm sein, aber ich denke mal schon, dass Landar so grob Ingame merkt, wenn sein Geist kurz davor steht völlig "zerbröselt" zu werden...
Ich melde mich mal für die nächsten Tage ab, da ich grade aufgrund von einem jetzt nicht näher zu erläuternden Vorfall in einer anderen Runde gerade etwas die Schnauze voll habe vom Gate und RPG. Muss mal ein bisschen klaren Kopf kriegen und den Sommer genießen.
Bis denne, und nicht weglaufen ;)
Ja, ist es.
Von deiner derzeitigen Position aus kannst du nicht alle Wände sehen, aber zumindest eine Tür scheint aus dem Raum hinaus zu führen, also ist es wie es aussieht schon ein wirklicher Ort. Den Balkon muss man sich als eine Art Gehweg um den Kugelförmigen Raum herum vorstellen.
So, das Zwischenspiel ist natürlich eher was für Metagamer, aber ich habe euch ja auch einen post geschrieben.
Dann solltest Du Dir vielleicht einen Link auf den Post selbst per PM zuschicken, damit Du den auch wiederfindest. :D
Ich habe mal nur das CR von Lamorak Tanthul angesehen und das ist schon ziemlich beeindruckend, muss ich sagen ;)
Im gleichen Moment kann Landar spüren, wie der Geist des Tieflings den seinen kontaktiert: "Ich habe euch alles gesagt, was ich weiß und ihr wisst, wie ihr Lamorak stoppen könnt. Das ist das beste und ihr wisst es. Also geht oder ihr gebt die Welt dem Schatten Preis."
Was man über die Umbravar so in Romanen lesen kann ist, ist teilweise schon ziemlich witzig. Zwei epische Schattenprinzen unterhalten sich gerade über wichtige Dinge bezüglich der Zukunft des Shade Reiches. Auf einmal mischt sich zwischendrin dann Hadrhune in das Gespräch ein und scheinbar hat ihn niemand der beiden Charaktere zuvor bemerkt in dem Raum :D
So ihr dürftet dann hiermit alle einen Stufe aufgestiegen ein.
• Hitpoints werden entweder gewürfelt oder es wird die Hälfte des TW+1genommen (z.B. 3 bei d4), dies kann von Stufe zu Stufe immer von neuem entschieden werden. Voller TW auf Stufe 1.
@ Idunivor
Erfüllt Lamorak als Shade eigentlich die Bedingungen eines Gate Spells:
http://www.d20srd.org/srd/spells/gate.htm?
nein, da waren keine.
Wird wohl doch erst etwas heute vormittag mit einem Posting.
In der Quelle wird wohl eine halbe Armee drin sein...
ZitatIn der Quelle wird wohl eine halbe Armee drin sein...
Ich versuch mir gerade vorzustellen wie das funktionieren soll, der Kristall mag zwar groß sein, aber so groß dann auch wieder nicht. :wink:
Wird wohl doch erst etwas heute vormittag mit einem Posting.
Kein Problem, ich habe eh Klausur geschrieben. Aber das ist jetzt erstmal vorbei und in der nächsten großen Klausurenphase dürfte diese Runde bereits abgeschlossen sein.
edit: @Landar: Das "s" am Ende vo Sakkors ist kein Genitiv, es gehört da wirklich hin.
Darf ich denn noch meinen Post so editieren, dass er sinnig ist? Mir ist da als Spieler ein kleiner Verschreiber passiert. Ich las zwar den Text noch mal durch musste, aber weiter als ich ihn letztlich abschickte.
Es wurde zwar ingame noch nicht angesprochen, aber ihr erhaltet noch einmal 10000 Goldmünzen zur freien Verfügung um euch auf den Kampf vorzubereiten. Ich verrate das jetzt schonmal, damit ihr euch schon Gedanken machen könnt und die ganze Kampfvorbereitung nicht mehr allzu lange dauert. Es werden auch Zauberwirker zur Verfügung stehen, die euch mit Zaubern ausstatten können (gegen die Preise, die im PHB angegeben sind). Die Obergrenze ist allerdings Grad 5.
Wie ist das mit den TP für Stufe 15. Würfeln oder automatisch halber HD ?
• Hitpoints werden entweder gewürfelt oder es wird die Hälfte des TW+1genommen (z.B. 3 bei d4), dies kann von Stufe zu Stufe immer von neuem entschieden werden. Voller TW auf Stufe 1
Wie wärs für Meldrik mit magischen Returning Dolchen, ein paar Tränken noch.
Wie wärs für Meldrik mit magischen Returning Dolchen, ein paar Tränken noch.
*g* _genau_ das ueberlege ich mir seit ein paar tagen... :)
also meine endgueltige liste:
18.000 1x ein +1, retourning, magebane (MIC38) dagger
(da gehen auch die 8.000 GM aus meiner pm drauf, die ich dir vor ein paar tagen geschrieben habe idu)
und ich wuerd gern 1-2 potions mit greater invisibility kaufen... nur hab ich leider zu wenig GM dafuer... koennte mir jemand 350 bzw. 1.050 GM leihen? BITTE!!!!!! :holy:
Normal vision can’t see dusted creatures or objects, nor can they be detected by magical means, including see invisibility or invisibility purge.
Die Gradbeschränkung bei Tränken ist aber (die normale) Grad 3, oder haben die auch Master Alchemists, die höhere Zauber in Tränke bannen können?
ad idunivor>
wie lange denkst du, (ungefaehr), dass wir noch spielen werden? *hat deinen neuen thread gesehen*
ich fahr in 1,5 wochen fuer ein paar tage (vom 14. bis ca. 22-23.08.) nach amsterdam auf urlaub. hoffe ich verpasse da das grand-final nicht. :-\
bin dann leider ohne internet so wie es jetzt aussieht.
Und danach wolltest Du dann doch sicherlich hier noch eine weitere Kampagne anschließen, oder? :D
Hab ja auch nicht wirklich damit gerechnet, aber ich dachte ich frag mal... :)
Zugegebenermaßen ist das ja hier auch schon recht episch jetzt... das bietet sich als Kampagnenende dann schon an. :)
Ok, dann brauchen wir als Plan B noch ein paar Portable Hole/Bag of Holding Bomben... mal sehen, was die Umbravar dazu sagen, wenn wir Sakkors flächendeckend mit astralen Rissen eindecken! :D
Wir haben doch beide Tymora als Patron Deity, da ist etwas Glücksspiel nicht verkehrt ;)
wenns gleich ein paar kaempfe sind ists nicht ganz sooo schlimm
So, Charakterbogen ist gleich fertig.
Also wie sieht es aus, haben wir für die Gruppe die 10000 oder für jeden ?
Deathward schützt gegen sämtliche negative Energie, also auch gegen Enervation.
Bzgl. der Psioniker: Einer ist Telepath und hat auch hauptsächlich entsprechende Kräfte (Beherrschung, Bezauberung, gedanken erforschen, Schisma, Schmerz übertragen, Gedankenangriff, etc.), der andere ist Seher und hat ne große Bandbreite an Wahrnehmungszaubern (Dunkelsicht, Vorhersungen, Ferne Sicht, Rundumsicht, Wahrer Blick, etc.). Reicht das so aus, oder brauchst du mehr Details? Dann arbeite ich noch ne detailliertere Kraftliste aus.
@Gruppe: Was meint ihr lohnt sich eher, Power Attack oder Divine Shield ? Ich denke mal eher letzteres, da 1h/Shield und trotz Ring immernoch weit unter 40 die AC.
Weiß jemand, ob schon ein Deathward Spell gegen Enervation hilft? In der Zauberbeschreibung steht ja, dass Deathward vor negative energy effects schützt.
In der Zauberbeschreibung steht, dass Enervation ein Ray of negative energy ist. Also dürfte es wohl schon helfen.
So, postet bitte kurz im OoC, wenn euer Status und euer Charakt auf dem Stand der Schlacht sind, sobald alle das getan haben geht es dann los.
Rüstungszauber bräuchte ich nicht unbedingt einen.
Wirkt Solitaire noch Deeper Darkvision und Superior Resistance auf mich? Dann würde ich auch das entsprechend in meinen Status eintragen.
Resist Energy (Fire, CL 12) 240 gp
Resist Energy (Electricity, CL 12) 240 gp
Resist Energy (Cold, CL 12) 240 gp
Same Effect with Differing Results: The same spell can sometimes produce varying effects if applied to the same recipient more than once. Usually the last spell in the series trumps the others. None of the previous spells are actually removed or dispelled, but their effects become irrelevant while the final spell in the series lasts.
Resist Energy (Fire, CL 12) 240 gp
Resist Energy (Electricity, CL 12) 240 gp
Resist Energy (Cold, CL 12) 240 gp
Da musst Du schon unterschiedliche Zauber nehmen... das geht so nämlich nicht; bzw. bringt nicht den gewünschten Effekt. ;)ZitatSame Effect with Differing Results: The same spell can sometimes produce varying effects if applied to the same recipient more than once. Usually the last spell in the series trumps the others. None of the previous spells are actually removed or dispelled, but their effects become irrelevant while the final spell in the series lasts.
Nein. Siehe das Beispiel auf Seite 172 im Player's Handbook. Ein Resist Energy (Fire) ist nicht dasselbe wie ein Resist Energy (Electricity). Daher ist es eben nicht derselbe Effekt. Denn der Descriptor und der Schutz ist unterschiedlich.
Du meinst das Beispiel mit dem Polymorph?
Ich sehe da keinen Widerspruch.
Der Satz "The same spell can sometimes produce varying effects if applied to the same recipient more than once." hat ja trotzdem allgemein Bestand.
In dem gesamten Abschnitt steht absolut garnichts davon, dass es dabei nur um einen Zauber geht, deren verschiedene Effekte "in Konflikt miteinander" stehen. Das ist halt nur gerade bei dem Beispiel so, im eigentlichen Regelteil gibt es diese Klausel aber nicht.
Man kann es aber sicherlich so oder so interpretieren.
The same spell can sometimes produce varying effects if applied to the same recipient more than once. [example] In this case, the last spell in the series trumps the others.
ZitatThe same spell can sometimes produce varying effects if applied to the same recipient more than once. [example] In this case, the last spell in the series trumps the others.
Resist Energy [Cold] ist nicht dasselbe wie Resist Energy [Fire] . Der Spell kann deswegen schon nicht derselbe sein, weil unterschiedliche Descriptoren da sind.
Auch wenn ich bisher eigentlich immer sehr deutlich Solitaires Meinung war, muss ich sagen, dass die genauen Regeltexte das eigentlich nicht hergeben. Da hier keine entsprechende Hausregel existiert (die dann aber ab sofort in all meinen neu anfangenden 3.5 Runde eingeführt wird) ist es dementsprechend soweit in Ordnung mit den Zaubern.
Hab jetzt einfach zu viel OoC gequasselt ...
ich würd halt langsam gern anfangen bevor ich ganz weg bin... *wartet da jetzt echt schon hart drauf*
2.: Mittlere Vorwärtsbewegung - oberflächliche untersuchung der Umgebung
Und Marschordnung?
Meldrik, Harobal, Solitaire, Landar, Vincent?
oder soll Harobal vielleicht doch vorgehen? Damit hatte ich ja eigentlich gerechnet, aber wie es aussieht wollt ihr lieber den komplizierten Weg gehen :wink:
Solang es das Gelände erlaubt würde Vincent auch schon auf seinem Mount reiten. Wenn es allerdings jetzt sich um enge Gänge handelt natürlich nicht ;)
Damit ich den Wink mit dem Zaunpfahl verstehe, hatte Harobal "Find the Path" wohl gewirkt oder wie darf ich deine Anspielung verstehen?
Schnell wird euch klar, dass Sakkors einem riesiges Labyrinth gleicht...
Edit: Wobei das natürlich Auslegungssache wäre, da vermutlich beides "immediately" passiert. Die Wiederbelebung und die Seelensaugung.
Da wäre in Anbetracht der Umstände vielleicht Delay Death doch die bessre Wahl
Probier's halt... mehr als zu einem Kampf führen (den es sonst ja eh gibt) kann es uns ja nicht. ;)
Der Rest muss sich dann natürlich versteckt halten...
The subject is protected from all devices and spells that detect, influence, or read emotions or thoughts. This spell protects against all mind-affecting spells and effects as well as information gathering by divination spells or effects.
ZitatThe subject is protected from all devices and spells that detect, influence, or read emotions or thoughts. This spell protects against all mind-affecting spells and effects as well as information gathering by divination spells or effects.
Was würdest du als SL unter dem fettgedruckten verstehen Idunivor? "Information gathering" klingt ja doch recht allgemein gehalten bei Erkenntnismagie.
Würde das bzgl. Mind Blank ähnlich sehen wie Solitaire.
Die Idee mit dem nicht-magisch Verkleiden ist wohl wenig praktikabel. Ihr habt nur 1-2 Runden bevor die Tür auf geht.
Die mächtigsten Magiebegabten von Thultanthar, der Stadt der Shade, haben häufig Kontakt mit Dämonen von der Schattenebene.
Aus diesem meist engen Kontakten entstehen oft langjährge Allianzen und es kommt häufig vor, dass die Dämonen den Schattenmagier Seelen als Sklaven schenken, welche als Soldaten oder Sklaven für diese dann arbeiten.
Krinth sind diese Sklaven.
Düster, humorlos und mit enormer Stärke ausgerüstet und außerdem in einer Welt des Chaos und des Schmerzes aufgewachsen, sind diese Sklaven absolut ohne Angst und Furcht und gehen loyal für ihre neuen Meister ohne Widerworte in den Tod, wenn dies sein muss.
...ich zitiere hier aber mal die Informationssammlung der Anauroch-Runde: ...
Ich wundere mich eigentlich mehr darüber, dass ich vor Meldrik dran sein soll. ::) ;)
SPELL RESISTANCE
The terms “object” and “harmless” mean the same thing for spell resistance as they do for saving throws.
SAVING THROW
(object): The spell can be cast on objects, ... (This notation does not mean that a spell can be cast only on objects. Some spells of this sort can be cast on creatures or objects.)
Wie ihr seht ist dieser Kampf nicht viel mehr als eine kleine Fingerübung.
Evtl. wäre es ja ganz sinnvoll, ihm hinterherzurennen... immerhin kann er ja auch erstmal nicht teleportieren. ::) ;)
@Landar: auf deine alten Position steht jetzt Meldrik. Ich werde deine letzte Bewegung für die Map jetzt mal in SO verwandeln, wenn es anders soll, dann ändere ich das beim nächsten update.
Wie dem auch sei: Eine Dimensionstür seitens Harobal könnte genügen. man muss ja nicht mal LoE haben dafür. Landar macht seine Bewegung adjacent zu Harobal und macht eine Ready Action für irgendeine Ranged Touch. Und Meldrik kann dann mit einer vollen aktion schießen.
Edit: Okay Landar war schon dran, aber immerhin Meldrik kann trotzdem noch schießen, das sollte genügen !
Ich bin in der letzten Reihe viel zu langsam dafür und ich kann nicht durch die Krinth "durchrennen" oder an anderen vorbeirennen in D&D ;)
Ich bin in der letzten Reihe viel zu langsam dafür und ich kann nicht durch die Krinth "durchrennen" oder an anderen vorbeirennen in D&D ;)
Naja, mit dem aktiven Fly bist Du eigentlich garnicht mal sooo langsam. :D
Aber gibt ja noch andere, die ihn verfolgen können, musst ja nicht unbedingt Du sein. :)
Ändern kann ich meinen Zug eh nicht mehr höchstwahrscheinlich.
Ändern kann ich meinen Zug eh nicht mehr höchstwahrscheinlich.
Wohl eher nicht. ;)
Naja, mal abwarten... Harobal und Meldrik sind ja auch noch dran. :)
Naja, zu spät finde ich jetzt etwas verfrüht zu sagen...
Vielleicht holt er ja nur Verstärkung aus dem Haus. :lol:
Aber egal, wir können da eh nur spekulieren. :D
Was ich auch erst letztens entdeckt habe im SRD: Mit einem DC20 Spot Check kann man einer Unsichtbaren Kreatur die keine weitere Deckung hat innerhalb von 30 Fuß gewahr werden. (Also man merkt, dass *irgendwo* etwas sein könnte, aber weder Richtung noch genaue Posi)
Nur so aus Interesse: Wollt ihr euer Tempo jetzt erhöhen oder weiterhin auf ein bisschen auf die Besonderheiten der Umgebung achten?
Den Zauber hat er erst gewirkt, nachdem er bereits von der Falle getroffen worden ist, sein Status ist nur sehr aktuell.
Kann man da nicht einfach drüberfliegen?
Doch, vermutlich schon.
Ich habe mir auch mal nähere Gedanken zu Meldriks Fähigkeiten gemacht und würde sagen, dass sogar seine Dimensinstür funktioniert. Allerdings für den Preis, dass das die Umbravar ziemlich sicher merken würden und wahrscheinlich auch sehr genau lokalisieren können.
Ich denke gerade über Flugbewegungsraten und all solche lustigen Dinge nach, hab aber keine Lust viel zu rechnen also veranschlage ich jetzt einfach zwei Minuten, wenn Landar den Fledermausumhand zwei Mal wieder auf die andere Seite zurückbringt.
Ich will jetzt nich wieder ähnlich Diskussionen aufwärmen (bin mir da nicht ganz sicher), aber ich wirke ja meinen Teleport auch nicht über das Gewebe direkt als Psioniker. Würde das auch noch irgendwie funktionieren?
Allerdings natürlich bloß mit dem Risiko genau entdecken zu werden...
Ich will jetzt nich wieder ähnlich Diskussionen aufwärmen (bin mir da nicht ganz sicher), aber ich wirke ja meinen Teleport auch nicht über das Gewebe direkt als Psioniker. Würde das auch noch irgendwie funktionieren?
Allerdings natürlich bloß mit dem Risiko genau entdecken zu werden...
Also eigentlich basiert meine Entscheidung bzgl. Meldriks Fähigkeiten eher darauf, dass er sie eben genauso in der Dunkelheit wirkt und dadurch dass er Shadow Walk bekommt wir ja schon klar, dass er irgendwie auch mit der Schattenebene zu tun hat. Das gibt da eher den Ausschlag als die Tatsache, dass es nicht das Gewebe ist.
Ist das mit dem Fliegen dann jetzt save? Dann schiebe ich euch entsprechend.
Waa ist hier viel geschrieben worden.
Vincent hat noch ein Fliegen-Trank, der jetzt um Zeit zu sparen zum Einsatz kommen könnte !
Willst du für Meldrik würfeln oder soll ich?
Ist eine Vest of Resistance mit Superioer Resistance eigentlich kummulativ? Eigentlich nicht, oder?
Okay, Sensemann würde mir jetzt wohl gratulieren, aber Harobal hat ja noch Revivify.
Okay, Sensemann würde mir jetzt wohl gratulieren, aber Harobal hat ja noch Revivify.
Ne, es steht als Zauber im Spell-Compendium. Nur um nochmal sicher zu gehen, dass ich nicht irgendetwas übersehen habe. Es ist Fear und Mind-Affecting, aber da ist nichts, was Meldrik davor retten würde, oder?
@Landar: Mach mal bitte nen MLC.
Mal schauen, ob wir den Kampf überleben. Ich halte schon für ziemlich anspruchsvoll nun.
Es ist Fear und Mind-Affecting, aber da ist nichts, was Meldrik davor retten würde, oder?Denkt an Vincents Aura !
Doch sehr wohl, wenn der Zauberwirker über das Talent "Heimtückische Magie" verfügt, was ja bei Umbravar recht verbreitet ist. Allerdings habe ich dasm it Landar schon geklärt, er ist kein Weave User, alle anderen aber schon und die müssten dementsprechend auch CLCs machen um zu ermitteln ob ihre Erkenntniszauber wirken oder nicht.
Ich nehme an das ich vergessen habe den Status nach den letzten Tagen anzupassen, von daher sollte ich volll sein, ich denke ich habe es einfach vergessen...
Wo liegt denn der Halbling?
Dann sind es nur noch 13 SP
denke mal das der Spaß vorbei ist
@Landar: Ich glaube du hast etwas missverstanden: Der Todeszauber kam von Gilrun, der andere Umbravar hat (ohne Erfolg) versucht Harobal zu verfluchen.
@Landar: Ich glaube du hast etwas missverstanden: Der Todeszauber kam von Gilrun, der andere Umbravar hat (ohne Erfolg) versucht Harobal zu verfluchen.
Ne, das mit dem normalen Angriff ist schon ok, aber du müsstest gerade noch ne 25% Chance auswürfeln wegen mittlerem Bollwerk.
@Landar: Zwei Willenswürfe bitte, 27 Schadenspunkte habe ich schon eingetragen.
Schau mal in das Complete Adventurer, da gibt es so ein Talent...
Wenn er "nur" versteckt ist, dürfte ihm das eigentlich nicht viel bringen... er müsste schon wegteleportiert sein.
Sehe ich das eigentlich richtig, dass ein simples Protection from Evil die Wirkung von Power Word: Blind unterdrückt, weil es ein Enchantment [Compulsion] Effekt ist?
Wäre vielleicht was für Harobals nächste Aktion. :)
Naja, die wird relativ sicher eine Runde aussetzen...
SR 29 sollte ja wohl langen und Über Stufe 17 wird sie auch kaum sein, dann hätten wir schon andere Sachen entgegengeschleudert bekommen. ;)
Und den Rettungswurf macht sie eh erst in einer Runde.
Ein Miracle ihrer Göttin Shar zum Beispiel :cool: :wink:
bzw. Spellresi kommt vor anderen Effekten (wie Spell Turning) wie ich unlängst nachgelesen habe.
Mir geht's bloß darum, dass wenn der Fleshshvier warum auch immer nicht durchkommt, werde ich weiterhin au die Klerikerin gehen ! Sonst heilt die den Krieger gleich wieder voll
Also ich kann ja schonmal verraten, dass nächste Runde auch noch nichts verdächtiges passiert, ihr also noch eine zweite Aktion habt. Es würde nur eben davon abhängen, was ihr so machen wollt.
Die einzigen bei denen Heilung derzeit Sinne ergäben würde wären ja Vincent und Landar, da der eine 27, der andere 26 TP verloren haben. Ich lade dann gerade nochmal ne Karte mit den aktuellen Positionen hoch, dann könnt ihr sagen, wo ihr euch als nächstes hinbewegt.
@Solitaire: Danke sehr, jetzt ist mir alles klar.
Ich eröffne dann morgen irgendwann die neue Runde bzw. lasse die Umbravar handeln, heute habe ich da nicht so recht die Zeit zu.
@Alle: Ich habe heute ziemlich nervige Probleme mit meinem Internet. Es bricht alle 1-3 Minuten zusammen. Bitte auch als Info an meine anderen Runden. Ich weiß nicht, wann ich wieder gescheit rein komme.
Move: 6 Felder nach unten (also quasi da wo Meldrik steht, nur halt unter der Brücke)
Standard: Runenstab aus dem Rucksack hervorholen
Swift: Glitterdust (leider nur Grad 2; mit Metamagic als Swift geht ja nicht) -- Will DC 20 oder blind
Drawing a weapon so that you can use it in combat, or putting it away so that you have a free hand, requires a move action. This action also applies to weapon-like objects carried in easy reach, such as wands. If your weapon or weapon-like object is stored in a pack or otherwise out of easy reach, treat this action as retrieving a stored item.
If you have a base attack bonus of +1 or higher, you may draw a weapon as a free action combined with a regular move. If you have the Two-Weapon Fighting feat, you can draw two light or one-handed weapons in the time it would normally take you to draw one.
Der Stab ist im Rucksack (HHH), das gilt wohl kaum als "weapon-like object carried in easy reach". ;)
Das wäre normalerweise ja sogar ne Full-Round Action, nur durch den magischen Rucksack ist es eben eine Move Action.
Frage:
Die Duplikate/Illusionen dürfen aber futsch sein nach meinem Zauber oder?
Wenn der Stab in einer Seite des Rucksack drinstecken würde, wäre der schon recht schnell herausgezogen ;)
Frage:
Die Duplikate/Illusionen dürfen aber futsch sein nach meinem Zauber oder?
Ne, Flamestrike macht leider garnichts gegen die. Die kriegt man nur weg, wenn man sie gezielt angreift.
In der Zeit kann mich zum Beispiel Solitaire ziehen, auch wenn sie leider keine Wilders mag, aber immerhin kennt sie sich ja etwas mit Psi aus ; )
Edit: Glaube zwar nicht, dass es sofort zu so einer Situation käme, aber zur Not würde ich mich schon mal um die Spähre irgendwie kümmern ;)
Edit 2: Aber negiert wird eigentlich nur der Effekt der blind macht, oder? Also die Penalty auf Hide Checks und dass man nicht unsichtbar werden kann, dürfte ja beim Glitterdust erhalten bleiben.
Ich melde mich mal vom 26.08. bis 30.08 ab.
Könnte ich Gilruns Aktion mit einer Immediate Action unterbrechen?
Celerity -> Fleshshiver (könnte ja immerhin klappen :))
Also vom Prinzip her geht es natürlich, wenn du es versuchen willst.
Spellcraft 1d201d20+20 = (3) +20 Gesamt: 23 - Geschummelt!
Vielleicht krieg ich ja wenigstens einen kleinen Bonus (weil sie den Zauber schon kennt). ::) :D
Wobei die Feats die Spellcraft Checks laut PGtF garnicht erschweren... obwohl ich irgendsowas im Kopf hatte (ist das evtl. die Prestige Klasse?).
Caster Level Check gegen Gilruns SR 1d201d20+17 = (12) +17 Gesamt: 29 - Geschummelt!
Ist das mit dem Todeszauber jetzt erledigt?
Ich habe noch genau 1x Revify...
Bitte einen Willenwurf gegen 37 - Trefferwürfel, wenn ich irgendwas bei mir Trage was Istuan offensichtlich hasst oder fürchtet, dann ist der DC um 2 Punkte höher.
Zur Not kann ich mit nem Dimension-Door ...
So ingame ist wieder offen und das Ende rückt näher und näher.
Außer ihr wollt ihn klein schneiden, aber das macht ne Menge Dreck und braucht ne Menge Zeit.
Ne, das ist vielleicht nen bisschen missverständlich gewesen. Die Dinge die ich OoC aufgezählt habe sind allesamt magisch, danach hat Solitaire schließlich gesucht.
hmm, bei der Beschreibung von Fliegen steht dabei das getragene Rüstung nicht zum max. Belastung zählt... könnte ich als noch fliegen wenn ich den Rucksack und den Schild ablege?
Oder mit einem Bärenstärke-Zauber?
Oder kann man das Ding bannen?
Once triggered, the symbol becomes active and glows, lasting for 10 minutes per caster level or until it has affected 150 hit points’ worth of creatures, whichever comes first.
Unlike symbol of death, symbol of weakness has no hit point limit; once triggered, a symbol of weakness simply remains active for 10 minutes per caster level.
The spell enables the subject to sense the correct direction that will eventually lead it to its destination, indicating at appropriate times the exact path to follow or physical actions to take. For example, the spell enables the subject to sense trip wires or the proper word to bypass a glyph of warding. The spell ends when the destination is reached or the duration expires, whichever comes first. Find the path can be used to remove the subject and its companions from the effect of a maze spell in a single round.
Ein Antimagisches Feld hätte hier auch Wunder bewirkt...
ich hätte gerne erst mal jemanden der mich aus dem Wirkungsradius raus schleppt...
Wieso klappt das Restoration nicht?Also Restoration würde eigentlich gehen, das Symbol richtet ja einfach Stärkeschaden an, den man auch dementsprechend heilen kann. Wobei Harobal ja derzeit durch einen Mangel an Stärke völlig bewegungsunfähig ist.
@ Idunivor
Wenn das irgendwie geht, würde ich Harobal nur eine kleine Strecke aus dem Symbol-Bereich herausschieben, wenn das möglich und erforderlich ist.
Das Wegziehen dagegen ist kein wirkliches Probelm. Harobal und Landar müssen dann aber wenn sie wieder in den Wirkungsbereich der Symbole treten neue Rettungswürfe machen.
Oder löst man die dann x-mal aus, einmal für's Angucken, dann nächste Runde nochmal für's Angucken und für's Lesen ggfs. auch nochmal und für's Drunterhergehen, etc?
Eine Abdeckung würde die Symbole deaktivieren, bis sie entfernt wird. Für Harobal und Meldrik würde das auch was bringen.
Edit: Wäre es möglich da der Wahrsinnseffekt ein Zauber ist, diesen mit einem Schutz vor Bösem zeitweise aus zu schalten?
Second, the barrier blocks any attempt to possess the warded creature (by a magic jar attack, for example) or to exercise mental control over the creature (including enchantment (charm) effects and enchantment (compulsion) effects that grant the caster ongoing control over the subject, such as dominate person).
Oder gehen wir jetzt alle rein, hoffen auf die Rettungswürfe, aber sind dann wenigstens an der Tür?
What exactly does the second effect of protection from
evil do, anyway?
The Sage feels your pain. While the first and third effects
of protection from evil are relatively straightforward, the
second is less clear. The key phrase that defines this particular
effect of the spell is as follows: “ . . . the barrier blocks any
attempt to . . . exercise mental control over the creature
(including enchantment (charm) effects and enchantment
(compulsion) effects that grant the caster ongoing control over
the subject . . .).”
(The spell also blocks attempts to possess the creature, but
effects that accomplish this are so few as to barely be worth
mentioning.)
The first part of this phrase describes the basic criteria by
which the DM should judge protection from evil’s effect: If the
incoming effect attempts to exercise mental control over the
creature, protection from evil likely suppresses that effect.
The parenthetical portion of the phrase provides two specific
examples (pointed, obviously, at rules elements of the PH) to
help judge what exactly is meant by that:
1. Enchantment (charm) effects. Simple enough—
protection from evil automatically suppresses any
enchantment (charm) effect, such as charm person or
enthrall.
2. Enchantment (compulsion) effects that grant the
caster ongoing control over the subject. This is where
adjudication gets trickier, because you have to decide
what “ongoing control” means. The Sage
recommends a broad definition, which includes any
non-instantaneous effect that prevents the target from
exercising full control over its own actions.
Examples would include the obvious (such as command or
dominate person), but also the less obvious, such as daze,
sleep, and Tasha’s hideous laughter. Such effects would be
suppressed for as long as protection from evil lasts on the
target.
There are still plenty of enchantment (compulsion) effects
that don’t grant the caster ongoing control over the subject.
Heroism, crushing despair, mind fog, power word blind, rage,
D&D FAQ v.3.5 89 Update Version: 6/30/08
and touch of idiocy are examples. Protection from evil has no
effect on such spells.
But what about mental control effects that aren’t
enchantment effects, such as psionics? In such cases, the DM
must use the rules and his own best judgment in concert to
adjudicate the effect. Psionic powers of the telepathy discipline
are the equivalent of enchantment spells, for example, and thus
are affected in the same way. Nonspell effects that closely
mimic enchantment spells should be treated as if they were
spells of the appropriate subschool (charm or compulsion).
True Seeing ( CL 9 Schriftrolle ) <- Nach Druchschreiten des Gefahrenbereichs der Symbole, zur Not in der Runde wo wir hinein laufen ( also möglichst vor der Ini )
Also ich muss ehrlich sagen, dass ich es schon merkwürdig finde, wenn man einen Effekt, den nicht einmal Fluch brechen aufheben kann, dann einfach mit nem Schutz vor Bösem unterdrücken kann.
Würde den Zauber denke ich enorm aufwerten, wo er doch so schon ziemlich gut ist. Dementsprechend würde ich eher bei der engeren Defintion bleiben, die dann eben davon ausgeht, dass der Zauberwirker in irgendeiner Form auch Kontrolle über das was das Ziel tut haben muss.
Landar muss den RW nur nicht machen, da er dank seiner persönlichen Gedankenleere keine Probleme mit soetwas hat. Da brauch sich also niemand Sorgen zu machen.
Wollt ihr noch irgendetwas anderes machen oder wollt ihr durch die Tür treten und euch schlußendlich dem Finale stellen?
Will noch wer Schutz vor Bösem ...
True Seeing ( CL 9 Schriftrolle ) <- Nach Druchschreiten des Gefahrenbereichs der Symbole, zur Not in der Runde wo wir hinein laufen ( also möglichst vor der Ini )
Die Symbole sind direkt über der Tür, die euch vermutlich in den Quellenraum führt. Also wirst du deine erste Ini-Aktion verbrauchen müssen um True Seeing zu wirken.
Greater Mirror Image
1. Runde Greater Blink
Greater Mirror Image
Ich rechne übrigens nicht wirklich damit, dass der was nutzt... aber nunja. ;)
Habt ihr sonst noch irgendetwas, was ihr machen wollt? Sonst eröffne ich gleich den Kampf.
"displacement" ... vielleicht nuetzts ja was...
Na ja Vincent kann ja zumindest die Schriftrolle mit den Fingerspitzen seiner Schildhand festhalten, wenn Idunivor das für möglich und okay hält...
Ich stelle mir gerade das Aussehen dieser "Maske" vor :D ;)
Wusste gar nicht, dass es *so* gute Psi-Kräfte gibt, die einfach zu einem Umbravar passen...
Hat Lamorak irgendetwas in der Hand? Oder eher nicht, weil er ein lebender Schatten zu sein scheint?
So jetzt muss ich noch mal, was anderes Nachschauen. Ich sehe schon, dass dieser Kampf in seltsame Regeldiskussionen ausarten könnte ;)
Weil ich weiß, was Lamorak so ungefähr gewirkt hat und noch wirken könnte...
Zu dem Psikrams... Magic-Psionics-Transparency ist schon in Kraft, oder nicht bzw. nur teilweise?Ja, ist vollständig in Kraft, außer die Ausnahmen, die gleich kommen.
Also insbesondere...getrennt
- Spellcraft/Psicraft
- Knowlege (arcana/psionics)getrennt
- Dispel Magic/Psionicsidentisch
- Spell/Power Resistanceidentisch
Und zur Karte... die beiden kleinen Kreise rechts sind einfach weiter oben, bzw. unten, wo dann auch nochmal rundrum so ein Balkon ist, richtig? Aber Zugänge dazu gibt's nicht (halt außer Fliegen und Co.), oder?
Die 21 Touch Attack trifft schon mal nicht. Wenn Lamorak eine ganz bestimmte Psi-Power auf sich gewirkt hat und sie voll augmented hat. Aber lasse sowieso mal den SL beschreiben was passiert.
...meiner internetlosen Zeit...
Der Schaden den Vincent erhalten hat ist der vom jetzigen Kampf ? Weil wenn er von irgendwann in meiner internetlosen Zeit ist (habe noch nicht den IG durchgelesen) hätte er oder Harobal schon mittlerweile enen unserer Heilstaebe eingesetzt
Und hat Harobal dann Break Enchantment gewirkt ? (oder welchen Zauber meintest du mit dem IG Posting ?)
Der Schaden den Vincent erhalten hat ist der vom jetzigen Kampf ? Weil wenn er von irgendwann in meiner internetlosen Zeit ist (habe noch nicht den IG durchgelesen) hätte er oder Harobal schon mittlerweile enen unserer Heilstaebe eingesetzt
Die 21 Touch Attack trifft schon mal nicht. Wenn Lamorak eine ganz bestimmte Psi-Power auf sich gewirkt hat und sie voll augmented hat. Aber lasse sowieso mal den SL beschreiben was passiert.
Nen Kampfpost wäre aber trotzdem was feines auch wenn der Angriff wie von dir bereits vermutet nicht trifft.
@Meldrik: Solange du dich im Nebel aufhälst hast du einen Malus von -10 auf Willens und Weisheitswürfe. Und auch noch 5 Runden lange, wenn du ihn verlassen hast.
...meiner internetlosen Zeit...
Läuft jetzt wieder alles? :)
@Meldrik: Solange du dich im Nebel aufhälst hast du einen Malus von -10 auf Willens und Weisheitswürfe. Und auch noch 5 Runden lange, wenn du ihn verlassen hast.
Was kam denn bei der Protection from Evil Diskussion heraus? Dass solche Spells eher nicht unterdrückt werden?
Attributsschäden
@Idunivor: Nehme ich Lamorak eigentlich nicht mit meinem Blindsense (85 Fuß Reichweite) wahr?
die FAQ-Empfehlung des Sage.
There are still plenty of enchantment (compulsion) effects
that don’t grant the caster ongoing control over the subject.
Heroism, crushing despair, mind fog, power word blind, rage,
and touch of idiocy are examples. Protection from evil has no
effect on such spells
Ich stelle mir gerade das Aussehen dieser "Maske" vor :D ;)
DSA 1. Edition :lol:
hast du die etwa nicht solitaire? ;)
Blindsight never allows a creature to distinguish color or visual contrast.Sagt dieser Satz nicht eigentlich, dass es unmöglich ist für Blindsicht einen Schatten zu sehen? Kann jetzt auch sein, dass ich eine falsche Definition für "Kontrast" im Kopf habe.
Ich frage mich gerade ob Spell Turning vor Spell Resistance zur Anwendung kommt, aber vom Gefühl her würde ich sagen ja, also darf Solitaire sich den Schaden von den magischen Geschossen gleich selbst eintragen.
Naja, so schlimm wird es nicht sein. Nach Harobals Zug seid ihr ja eh alle tot. :wink:
Steht für mich noch ein Rettungswurf aus?
sonst handel ich mal normal und schaue was passiert...
Das ganze könnte von ihr ein Test gewesen sein, ob Lamorak Spell Turning hat oder nicht...
Die 50% MissChance hat er eh, der Schattenkörper ist ja nicht der einzige Zauber der auf Lamorak liegt. Die Liste ist ziemlich lang.
bzgl. Blindsight:ZitatBlindsight never allows a creature to distinguish color or visual contrast.Sagt dieser Satz nicht eigentlich, dass es unmöglich ist für Blindsicht einen Schatten zu sehen? Kann jetzt auch sein, dass ich eine falsche Definition für "Kontrast" im Kopf habe.
bzgl. Das sorgt ja laut Text dafür, dass man keine Entdeckenwürfe machen muss, also muss man auch keine machen. Aber es hebt ja so wie ich das sehe Effekte wie Displacement nicht auf, oder?
Dust of Disappearance: This dust looks just like dust of appearance and is typically stored in the same manner. A creature or object touched by it becomes invisible (as greater invisibility). Normal vision can’t see dusted creatures or objects, nor can they be detected by magical means, including see invisibility or invisibility purge. Dust of appearance, however, does reveal people and objects made invisible by dust of disappearance. Other factors, such as sound and smell, also allow possible detection.
The greater invisibility bestowed by the dust lasts for 2d6 rounds.The invisible creature doesn’t know when the duration will end.
Naja, nächste Runde kommt eh was, was euch das ganze wieder madig macht.
Wenn Lamorak durch die Quelle übrigens tatsächlich über unbegrenzte Psipunkte verfügt können wir das Ganze so jedenfalls nicht schaffen, denn dann ist es unmöglich ihn mit normalen Angriffen zu töten (potentiell kann er sich dann ja jede Runde ~100 temporäre Trefferpunkte mit einem Stufe ~20 Vigor holen; soviel Schaden können wir wohl nicht machen). ::) :wink: :D
Auf jeden Fall sollte Landar mal anfangen, ihn an anderer Front (Kontrolle über die Quelle) anzugreifen!
Schwer, aber ich kann es einmal probieren zumindest, aber ob das klappt, ist die andere Frage.
Brauche ich eigentlich eine bestimmte Aktion, um die Quelle bloß zu berühren @ Idunivor?
@Solitaire: Schaden hast du ja schon eingetragen, wie ich sehen.
Aber wenn ich mir die Stats von diesem Golddrachen so ansehe, dann stehen eure Chancen gar nicht mal Schlecht, der verspeißt Lamorak ja ohne Schwierigkeiten zum Frühstück.
@ Idunivor
Ich werde Harobal mal übernehmen, aber der Kampf könnte wohl recht eng und für Landar vielleicht tragisch werden ;)
Mir fällt gerade auf, dass Meldrik ja im Prinzip gar nicht würfeln muss, er kann die RWs eh nicht einmal im Ansatz schaffen mit -1 als Modifikator. Damit ist ihm wohl nicht mehr zu helfen.
edit2: @Solitaire: Ich weiß nicht ob noch etwas von deinem False Life übrig war und du das bei den TP bedacht hast, oder ob du dir zu wenig Schaden eingetragen hast.
So, ich habe schonmal die neue Runde geöffnet, ob Vincent und MEldrik dann wirklich noch auf der KArte sind hängt eben von ihren RWs ab.
Bin bis Sonntag unterwegs, kann daher nicht posten...
wenn ihr nicht warten könnt, wird Harobal die nächste Runde was beschwören... das dauert ja eh ne Volle Runde, also könnte ich ja noch einfach Sonntag entscheiden was.
Grüße
Caster Level Checks
To make a caster level check, roll 1d20 and add your caster level (in the relevant class). If the result equals or exceeds the DC (or the spell resistance, in the case of caster level checks made for spell resistance), the check succeeds.
Automatic Failures and Successes
A natural 1 (the d20 comes up 1) on a saving throw is always a failure (and may cause damage to exposed items; see Items Surviving after a Saving Throw). A natural 20 (the d20 comes up 20) is always a success.
Kann mir jemand sagen, wieso Der Bolt of Glory 15d12 Schaden macht, statt 15d6, wie es in der Zauberbeschreibung steht?
Kann mir jemand sagen, wieso Der Bolt of Glory 15d12 Schaden macht, statt 15d6, wie es in der Zauberbeschreibung steht?
Armor and shield bonuses to AC (including any enhancement bonuses to that armor) do not count against it because the weapon passes through armor.
Trifft Vincents 30er Angriff von letzter Runde wirklich nicht bei Harobals Zauber ist ja eigentlich folgendes der Fall:
Und das True Metabolism setzt ja erst nächste Runde, wenn ich wieder am Zug bin dann. Dann erst wird der Schaden geheilt iirc.
Armor and shield bonuses to AC (including any enhancement bonuses to that armor) do not count against it because the weapon passes through armor.
Passiert eigentlich was durch die Annäherung und Berührung der Sphäre bei mir?
(Wir spielen mit Power Resi = Spell Resi-10 und umgekehrt, oder ?)
@Landar: Dü müsstest einmal einige Dinge in deinen Status eintragen für das was jetzt folgt:
RK, RWs, AWs und Psi-Punkte ohne Boni durch magische Gegenstände oder Zauber aufgeführt sind.
Gilt nach wie vor eine Spell Resistance, wenn der Gegner normalerweise über eine verfügen würde? (Nicht durch Zauber oder Gegenstände...)
Naja, es gibt hier drin keine Schatten, also auch keine SR für Lamorak.@ Idunivor
Das heißt also, dass man durch Psi-Punkte Gebrauch, um Kräfte zu manifestieren quasi "TP" verliert bei dem Kampf, oder?
Ganz genau. Ich weiß selbst noch nicht so genau ob das ganze überhaupt funktioniert, da es das erste Mal ist, dass ich so ein Experiment durchführe, aber im Prinzip solltet ihr ja auf einem recht gleichen Niveau sein, da ihr beide gleich viele effektive Klassenstufen habt, nur das Attribut von Lamorak ist ein wenig besser, was ihm einen minimalen Vorteil verschaffen könnte. Außerdem kennt er eine Kraft die für dich ziemlich übel werden könnte.
Surging Euphoria (Ex)
Starting at 4th level, when a wilder uses her wild surge ability, she gains a +1 morale bonus on attack rolls, damage rolls, and saving throws for a number of rounds equal to the intensity of her wild surge.
If a wilder is overcome by psychic enervation following her wild surge, she does not gain the morale bonus for this use of her wild surge ability.
At 12th level, the morale bonus on a wilder’s attack rolls, damage rolls, and saving throws increases to +2. At 20th level, the bonus increases to +3.
Also Wilde Euphorie funktioniert nach wie vor.
edit: Ich mache keine neuen Karten, es bewegt sich ja keiner.
Volatile Mind (Ex)
A wilder’s temperamental mind is hard to encompass with the discipline of telepathy. When any telepathy power is manifested on a wilder of 5th level or higher, the manifester of the power must pay 1 power point more than he otherwise would have spent.
The extra cost is not a natural part of that power’s cost. It does not augment the power; it is simply a wasted power point. The wilder’s volatile mind can force the manifester of the telepathy power to exceed the normal power point limit of 1 point per manifester level. If the extra cost raises the telepathy power’s cost to more points than the manifester has remaining in his reserve, the power simply fails, and the manifester exhausts the rest of his power points.
At 9th level, the penalty assessed against telepathy powers manifested on a wilder is increased to 2 power points. At 13th level, the penalty increases to 3 power points, and at 17th level it increases to 4 power points.
As a standard action, a wilder can choose to lower this effect for 1 round.
...than the manifester has remaining in his reserve...
In all cases, the wild surge effectively pays the extra power point cost that is normally required to augment the power; only the unaugmented power point cost is subtracted from the wilder’s power point reserve.
Ansonsten würde die Kraft wohl so fehlschlagen, wenn man als Manifester 15 einfach versuchen würde 18 PP auszugeben für etwas, denn das ist ja nicht erlaubt/ möglich.
The wilder’s volatile mind can force the manifester of the telepathy power to exceed the normal power point limit of 1 point per manifester level.
The extra cost is not a natural part of that power’s cost. It does not augment the power; it is simply a wasted power point.
Achja, wenn Harobal macht, wäre es vielleicht nicht verkehrt, in eine Flanking Position zu bewegen und eine Waffe zu ziehen (so er denn eine hat :)). +2 ist +2. :)
Ist die Frage ob Harobal jetzt die Waffe zieht und drauf prügelt oder erst seine letzten Attack-Sprüche raus haut.
Dann mach doch einfach ne Ready Action mit Searing Light, um seine Power in der nächsten Runde zu unterbrechen. Kann ja klappen. :)
Dann mach doch einfach ne Ready Action mit Searing Light, um seine Power in der nächsten Runde zu unterbrechen. Kann ja klappen. :)
Ich denke, dass er seine Psi Power- zumindest noch- gerade woanders braucht. Ich würde die Ready Action eher so formulieren als Unterbrechung beim Wirken oder Psi oder Magie-Fähigkeit ;)
Lamorak weiß übrigens nicht, dass ich über Volatile Mind (Ex) verfüge. Es steht nirgendswo, dass der Anwender der telepathischen Kraft das automatisch mitbekäme. Ich habe ja auch nicht, auf die Stirn geschrieben, dass ich ein Wilder bin.
Und irgendwie ist es schon langsam unheimlich, dass Lamorak weiß, dass mein Spell Casting Attribut Charisma ist und er offenbar weiß, dass ich Wilder bin...
Konzentration DC 31 für Temporale Beschleunigung: 1d201d20+25 = (11) +25 Gesamt: 36 - Geschummelt!
bzgl. Der Verletzungen: Das passt so, er hat in der Temporalen Beschleunigung nen paar maximierte Körperreinigungen gewirkt und außerdem noch ne verstärkte Vitalität, das war ne effektive Heilung von 200+ TP. Und dann war da ja auch noch der Notfall.
Stimmt vom Prinzip her, wobei ich das ganze in der quelle gerade irgendwie als Sonderregelung sehe, da der Verstand hier drin ja über keinerlei Bindung zu dem körperlichen Lamorak mehr ist und quasi sein Echo darstellt, dass mit der Quelle zusammenhängt. Wenn dir das als Erklärung nicht ausreich kann ich das ganze aber auch zurückrechnen, die temporale Beschleunigung streichen und die Psi-Punkte wieder zurückrechnen, ändert an der Egopeitsche ja nicht sonderlich viel.
Wenn Lamorak wirklich 12 Charisma-Schaden bei mir verursacht hat, kann ich eigentlich wirklich nur warten bis er mich umgebracht hat. Denn mit diesem Charisma-Verlust kann ich keine Kräfte mehr manifestieren und bin quasi so gut wie hilflos.
Verbraucht Lamorak die Psi-Punkte außer der Quelle eigentlich dann auch in dem Kampf innerhalb der Quelle, wenn er sie anwendet?
So, Solitaire möge dann bitte jetzt einer von euch übernehmen, auch wenn sie ja höchstwahrscheinlich das Polymorph diese Runde erneuern wird.
@ Idunivor
Eines verstehe ich noch nicht ganz:
Nehmen wir mal folgendes an:
Ich würde mich in dem Kampf behaupten. Klar, klingt das unwahrscheinlich, aber grundsätzlich ja mal nicht vollkommen ausgeschlossen. Wenn ich dann wieder auch die Kontrolle über meinen Körper habe, werde ich dann von der Egopeitsche überhaupt noch betroffen?
Seit dem Zeitpunkt, seit dem ich Mind Blank auf mich gewirkt habe, bin ich ja immun gegen mind-affecting Sachen. Wirkt dann die Egopeitsche trotzdem noch weiter gegen mich?
Dann wundere ich mich noch über folgendes:
Eine temporale Beschleunigung lässt nicht zu, dass man während ihr auf einen anderen eine targeted Power wirkt. Kam die Egopeitsche dann danach?
Ich nehme mal an das Solitaire sich nur verwandeln kann und dann nicht mehr handeln oder hat sie noch nen Trick in Petto ?
Wenn ich jetzt ein Charisma von 10 gehabt hätte und keine Psi-Fähigkeiten mehr gehabt hätte, hätte da Lamorak auch gedacht, dass ich wieder denselben Trick wie zuvor probieren würde? ;)
Denn ich weiß ja nicht, aber so genau wird Lamorak meinen Charisma-Wert hoffentlich nicht kennen ;)
Nur um gerade mal sicher zu gehen, kann man schnell manifestierte Kräfte via Ready Action unterbrechen? Bin mir da gerade unsicher.
Puh, was war das denn für ein Effeckt den Harobal da fst gekillt hat?
Die Defensive Kraft ist Schmerzrückkopplung, eine Kraft die automatisch bei Treffer Schaden anrichtet und heilt gibt es meines Wissens nicht, die Heilung läuft bei Lamorak immer über Temporale Beschleunigung und dann ne entsprechende Aktion.
bin wieder zurueck.
hoffe landar hat bald erfolg. ::)
Wenn nochmal ein Polymorph gezaubert werden muss (also nach dem contingent Polymorph), dann wird sie sich in eine 12-köpfige Hydra verwandeln!! Damit Schaden zu machen sollte bessere Erfolgsaussichten haben.
Übrigens glaube ich, Idunivor, dass Lamorak mit der Grad 9 unbesiegbar gewesen wäre.
Mit dem Quellenschisma attackiert er und mit seinem normalen Körper wirkt er Timeless Body (http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/timelessBody.htm) .
Übrigens glaube ich, Idunivor, dass Lamorak mit der Grad 9 unbesiegbar gewesen wäre.
Mit dem Quellenschisma attackiert er und mit seinem normalen Körper wirkt er Timeless Body (http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/timelessBody.htm) .
Das stimmt wohl, aber ganz so hoch ist er dann ja nicht.
@Landar: Hast du eigentlich auch die Psi-Punkte von deinem Vorrat abgezogen, die du durch den Charismaschaden verlierst?
Landar dürfte damit wohl raus sein, selbst bei Erfolg bliebe ihm nur ein einziger Psi-Punkt. Draußen dauert es wohl auch nicht mehr allzu lange, vor allem, wenn das Quellenschisma schon nächste Runde wieder in den Kampf eingreifen kann.
@Landar: Willkommen im Jenseits.
Der Lamorak in der Quelle hatte nur ne Vitalität, die am Ende dann auch weg war. Ihm blieben noch 55 Psi-Punkte, aber nachdem die Auflösung schon geklappt hatte hat er alles auf eine Karte gesetzt mit dem Energiegeschoss. Wenn er am Anfang seinen Save gegen die Auflösung vergeigt hätte wäre vermutlich Landar als Sieger aus der ganzen Sache hervorgegangen.