Beiträge anzeigen

Diese Sektion erlaubt es ihnen alle Beiträge dieses Mitglieds zu sehen. Beachten sie, dass sie nur solche Beiträge sehen können, zu denen sie auch Zugriffsrechte haben.


Themen - Tex

Seiten: 1 ... 5 [6] 7
76
Online-RPG-Organisation / Admin-Kontakt
« am: 02.02.2008, 10:41:21 »
Hier im OG-Bereich des Gates gibt es dedizierte Admins, die euch bei der Erstellung neuer Unterforen für eure Runden oder bei sonstigen Problemen behilflich sind. Im Einzelnen sind dies:


  • Daishy (Ich habe Benachrichtigungen per Mail bei PMs aktiviert, sollte also hoffentlich zeitnah reagieren, wenn eine neue PM kommt. Wenn nach ~2 Tagen noch nichts passiert ist, dann bitte noch eine Erinnerungs-PM)
  • Sensemann

Zum Kontaktieren reicht in der Regel eine einfache PM an einen von uns.

Nur noch selten/gar nicht zu erreichen:
  • Luther Engelsnot
  • Lilja von Rottmulde
  • Idunivor

77
Online-RPG-Organisation / Neuorganisation der Foren
« am: 02.02.2008, 09:33:28 »
Ich habe von oben den Auftrag erhalten, hier im OG-Bereich mal etwas aufzuräumen. Es wird daher mglw. zu leichten (ja, nur leichten) Veränderungen in der Forenstruktur kommen, die ich zu entschuldigen bitte. Ebenso wird so manche Runde aus dem Archiv gelöscht, die nach wenigen Posts schon versandet ist und deshalb eigentlich keinen Grund bietet, sie zu archivieren.

Tex

78
Abenteuer in Freihafen / Gonds Werkstatt
« am: 23.12.2007, 13:02:11 »
Zuerst die gewünschte Regel für Multiclassing auf Level 1:
(auch als pdf: http://www.dnd-gate.de/~tex/freeport/apprenticelevelcharacters.pdf)

Apprentice Level Characters
Multiclassing at 1st level

A character may start as a multiclass at 1st level. Such a character may only have two classes.
Since a PC's character level is equal to the sum of his class levels, a 1st level multiclass character cannot have yet achieved 1st level in either of the classes. Instead, he is considered to be apprentice level (0th level) in each class. An apprentice gets some, but not all of the class benefits usually gained at 1st level, so the 1st level multiclass character is as powerful as a singleclass character. Once the character reaches 2nd level, each class becomes 1st level, and all the benefits of both classes are gained.

Classes:
Determine the two classes that your character will begin with. Choose one of these two classes to be the character's primary class. The other class is considered secondary.
Find the two classes that the character starts with on Table 1: Apprentice Level Characters. The character gets all of the benefits from both classes combined except when noted below.

Level:
The apprentice character has a ECL of 1. For spellcasting purposes he is considered to be level 1, but for other special abilities, such as turning undead, he is considered to be level 0.

Alignment:
The apprentice character's alignment must be acceptable by both of his chosen classes.

Hit Points:
The apprentice character gains hit points as normal for his primary class. At 2nd level, he will gain hit points for his secondary class.

Base Attack Bonus:
The apprentice character begins with a base attack bonus of +0. At 2nd level, add the base attack bonuses acquired for each class to get the character's base attack bonus as listed in the Player’s Handbook.

Base Saving Throws:
Add the base save bonuses found on Table 1 for each class together. At 2nd level, add the base save bonuses for each class as listed in the Player’s Handbook together.

Skills:
An apprentice character gains skill points according to his primary class.
If a skill is a class skill for either of an apprentice character's classes, then it is considered a class skill for the character (the maximum rank for a class skill at 1st level is 4).
If a skill is not a class skill for either of an apprentice character's classes, then it is not considered a class skill for the character (the maximum rank for that skill at 1st level is 2).

Class Features:

An apprentice character gets all of the class features of both of his classes listed on Table 1, but the character also suffers the consequences of the special restrictions of both of his classes. (Exception: A character that acquires the barbarian class does not become illiterate.)
At 2nd level, he will gain all of the class features of both of his classes as listed in the Player's Handbook.

Weapons & Armor:
An apprentice character is proficient in all of the weapons and armor from both of his classes. However, he still suffers the restrictions of both of his classes regarding the wearing of armor and its effects. (Such as a druid or arcane spellcasters)

Feats:
An apprentice character starts with the standard number of feats. Including bonus feats based on race or listed on Table 1 below.

Spells:
The apprentice character gains spells from all of his spellcasting classes as listed on Table 1 below, and keeps a separate spell list for each class. If a spell's effect is based on the class level of the caster, the character is considered to be level 1

Table 1: Apprentice Level Characters
Class Base Attack Bonus Fort Save Ref Save Will Save Special Spells [0th || 1st] (1)
Barbarian +0 +1 +0 +0 Rage 1/ day (2) --
Bard +0 +0 +1 +1 Bardic Knowledge, Bardic Music (Inspire courage +1) 1 || -
Cleric +0 +1 +0 +1 Aura, Turn Undead (3), Domain (4) 2 || 0 (5)
Druid +0 +1 +0 +1 Nature Sense, Wild Empathy 2 || 0
Fighter +0 +1 +0 +0 Bonus Feat --
Monk +0 +1 +1 +1 Unarmed Strike, AC Bonus --
Paladin +0 +1 +0 +0 Aura, Detect Evil --
Ranger +0 +1 +1 +0 Track, Wild Empathy --
Rogue +0 +0 +1 +0 Trapfinding --
Sorcerer +0 +0 +0 +1 -- 3 || 1
Wizard +0 +0 +0 +1 -- 2 || 0 (6)
Swashbuckler+0 +1 +0 +0 Weapon Finesse --
(1) Apprentice level spellcasters know as many spells as a 1st level spellcaster and gain bonus spells as normal. The spellbook of an apprentice level wizard contains as much spells as the spellbook of a 1st level wizard.
(2) An apprentice level barbarian gains in a rage only a +2 bonus to Strength, a +2 bonus to Constitution, and a +1 morale bonus on Will saves, but he still takes a -2 penalty to Armor Class.
(3) This ability is level-based. Treat the apprentice level character as level 0.
(4) The apprentice cleric chooses only one domain from among those belonging to his deity, thus gaining the respective granted domain power and the domain spell list. The character can choose a second domain when reaching 2nd level.
(5) The only 1st level spell an apprentice cleric can cast is his domain spell.
(6) An apprentice level specialist wizard gains one additional spell per spell level from his specialty school, as normal.

79
Abenteuer in Freihafen / "Zum Rostigen Haken"
« am: 22.12.2007, 18:03:37 »
OT-Thread

80
Abenteuer in Freihafen / Tempus' blutiges Schlachtfeld
« am: 22.12.2007, 18:01:56 »
Die Schanghaier, Runde 1

Initiative:
Adrian
Larissa
Gaerdin
Lundal
Exeder
Talvra

Seeleute

Status:
Adrian 13/13
Larissa 12/12
Gaerdin 8/8
Lundal 6/6
Exeder 6/6
Talvra 8/8

aktive Zauber und sonstige Effekte:
Gaerdin: Dancing Lights auf m21 (10 Runden), +1 Dodge-Bonus gegen #2 (D)
Adrian: +2 Shield-Bonus gegen #9 (TSS), +1 Dodge-Bonus gegen #8 (D)
Larissa: Mage Armor: +4 Armor-Bonus (1h)

Bedingungen:
-

Karte, Runde 1
Karte, Runde 1, nach Talvra
Karte, Runde 1, nach Lundal

81
Abenteuer in Freihafen / Prolog: Auf hoher See
« am: 22.12.2007, 17:42:19 »
Wie alles beginnt...

Blau, überall Blau. Unten das Grau-Blau der See des Sternenregens, unruhig, schäumend, und doch unendlich weit erscheinend. Oben das tiefe, helle Blau des Himmels, nur unterbrochen von einigen dicken Quellwolken, die der stetig wehende Wind vor sich her trieb. Dieser Wind war es auch, der die Segel der "Stolz von Alaghôn" blähte und die kleine Pinasse ihrem Ziel an der Küste des riesigen, mitten in Faerûn gelegenen Meeres näherbrachte. Der "Stolz von Alaghôn".... ein hochtrabender Name, dem die Pinasse kaum gerecht werden konnte. Hunderte Male geflickte Segel hingen von den mindestens ebenso oft reparierten Masten, dem Rumpf sah man nur zu gut an, dass er schon viele Wassereinbrüche hinter sich hatte, und doch befuhr dieses Schiff immer noch die Meere...

Mehrere Wochen ist es nun her, dass Gaerdin auf der kleinen Handelspinasse angeheuert hat. Seitdem ist er schon viel herumgekommen: Von Thesk, seiner Heimat aus, ging es nach Lyrabar, nach Tantras, Yhaun, Selgaunt und noch viele weitere Städte fuhr das Handelsschiff an. DIe Arbeit war hart, besonders für einen Gnom unter so vielen Menschen, die die See des Sternenregens als Seeleute befuhren, und mehr als einmal musste sich Gaerdin den beißenden Spott des Kapitäns, ein raubeiniger, einäugiger Mann mit einem Oberkörper so breit wie ein Fass, gefallen lassen. So auch an diesem schicksalhaften Tag, an dem Gaerdin einen weiteren, frierenden und zitternden Gnom anschleppte. Der Kapitän hatte zuerst lauthals gelacht, doch war der schmächtige Gnom mit dem merkwürdigen metallischen Ding am Gürtel bereit für eine Passage nach Freihafen zu bezahlen. Die Aussicht auf Gold ließ die Augen des Kapitäns gierig glitzern, und so akzeptierte er Lundal an Bord. Und dessen Anwesenheit machte sich schnell bezahlt, als der Gnom nach einem heftigen Sturm fast im Alleingang sämtliche Schäden reparierte...

Über all das denkt Gaerdin nach, als er nach einem langen Tag harter Arbeit an der Reling lehnt. Wobei "lehnt" wohl eher der falsche Ausdruck ist, kann doch der Gnom kaum sie hinwegsehen. Einen halben Tag würde es wohl noch dauern, bis sie in Suzail wären, hatte der Kapitän verlauten lassen. Dort würde die in Selgaunt aufgenommene Ladung - schwere Fässer gefüllt mit dem berühmten sembischen Wein und allerhand Kisten mit Töpferwaren - gelöscht und anderes aufgenommen. Von Suzail aus sollte es nach Alaghôn gehen, und von da aus - endlich! - nach Freihafen....

===================

Der unendlich lang erscheinende Marsch scheint nun endlich ein Ende zu haben, als die dicken Stadtmauern von Suzail am Horizont auftauchen. Adrian und Talvra, die beide als bewaffnete Begleiter einer Handelskarawane aus Baldurs Tor in Diensten eines reichen Kaufmanns stehen, atmen erleichtert auf. Sobald sie in Suzail waren, würde ihr Dienst enden und sie wären wieder ihre eigenen Herren. Merkwürdig ist es ja schon gewesen: Zwei Menschen aus Tiefwasser, beide auf dem Weg nach Freihafen, fast quer durch Faerûn. Und das konnte kein Zufall sein! Oder doch? Tymoras Wege sind manchmal unergründlich, das weiß auch Talvra, der sich Oghma, dem Herr des Wissens, verschrieben hat.

Kurz bevor sie die Stadt erreichen, werden Adrian, der erhaben wirkende junge Mann mit den beiden gekreuzten Kurzschwertern, und Talvra zu ihrem Herrn gerufen.

„Unsere Reise endet bald. Ihr habt mir gute Dienste erwiesen,“ beginnt der feiste Mann, dessen breites, mehrere Goldzähne enthüllendes Grinsen fast eingemeißelt scheint, „Wollt ihr mir nicht auch auf meinen weiteren Reisen zur Seite stehen?“

83
Abenteuer in Freihafen / Beshabas Unheil
« am: 22.12.2007, 17:38:42 »
DIeser Thread sollte für euch eigentlich Tabu sein.

Initiative:
Initiative:
Larissa [dice]1d20+6[/dice]
Gaerdin [dice]1d20+3[/dice]
Lundal [dice]1d20+1[/dice]
Armârya [dice]1d20+2[/dice]
Talvra [dice]1d20+0[/dice]
Vargar [dice]1d20+1[/dice]

Wahrnehmung:
Wahrnehmung:
Larissa [dice]1d20+6[/dice]
Gaerdin [dice]1d20+7[/dice]
Lundal [dice]1d20+3[/dice]
Armârya [dice]1d20+3[/dice]
Talvra [dice]1d20+3[/dice]
Vargar [dice]1d20+0[/dice]

84
Abenteuer in Freihafen / Tymoras Würfelbecher
« am: 22.12.2007, 17:35:24 »
Möge Tymora euch gewogen sein...

85
Abenteuer in Freihafen / Aos Gebote
« am: 22.12.2007, 17:27:31 »
Posting-Richtlinien:

1. Zeitform und Person
Schreibt bitte um der Konsistenz willen alle in der 3. Person Singular und im Präsens.

2. Formatierung

Normale Handlungen: keine Formatierung
wörtliche Rede: in Anführungszeichen und fett
Gedanken: in Anführungszeichen und kursiv
Rufen/Schreien: in Anführungszeichen, Großbuchstaben und fett
Flüstern: in Anführungszeichen, fett und kleiner Schriftgröße
Telepathie: in Anführungszeichen, kursiv und fett

Sprachen: Per Default wird angenommen, dass ihr Handelssprache (Common) sprecht, wenn ihr etwas sagt. Wollt ihr etwas in einer anderen Sprache sagen, dann formatiert die wörtliche Rede bitte entsprechend: Für Chondhathisch wählt bitte dunkelrot, für Gnomisch olivgrün und ganz andere Sprachen in grün. Bei anderen Sprachen muss aus dem Kontext auch hervorgehen, welche Sprache ihr genau  sprecht.

Ansonsten nutzt bitte keine weiteren Formatierungen, Schriftgrößen etc. Besonders keine Smileys.

3. Posting-Zeit

1x alle 2 Tage ist Minimum. Wer länger nicht posten kann, der melde sich bitte im entsprechenden Thread ab, für die Zeit der Abwesenheit spiele ich oder ein anderer SC den Charakter, wenn dessen Handlungen nötig sind. Wer länger als 2 Wochen ohne Abmeldung fehlt, wird ersetzt.

4. Kampf
Kämpfe werden im entsprechenden Kampf-Thread abgehandelt und nicht im normalen IG-Thread. Bitte dort dann die eigenen Handlungen posten (in code-Tags) und die nötigen Würfelwürfe (bitte ALLE für den Kampf nötigen Würfe NUR im Kampfthread würfeln). Bitte die Würfe dann in einem separaten Post nach euren "normalen" Kampfpost machen, so habt ihr die Möglichkeit, den eigentlichen Kampfpost noch zu editieren, falls euch da ein Fehler unterlaufen ist.

Um den Kampf zu beschleunigen, werden zwei Zusatzregeln eingeführt:
- Blockinitiative: Nach dem Ini auswürfeln werden die Spieler in 2 Gruppen eingeteilt: Vor dem Gegner dran und nach dem Gegner dran. Innerhalb der jeweiligen Gruppe ist die Handlungsreihenfolge egal.
- Wer 24 Stunden nach Beginn der Kampfrunde seine Handlung nicht gepostet hat, wird übersprungen.

Nach dem Kampf poste ich eine Zusammenfassung in den normalen IG-Thread.

86
Online-RPG-Organisation / Freihafen in den FR
« am: 22.12.2007, 11:17:01 »
Willkommen in Freihafen!
Die große Handelsstadt voller Geheimnisse lebt nicht nur von schmutzigen Geschäften . Auch blutige Auseinandersetzungen sind ihr nicht fremd, kein Wunder wurde sie doch von Piraten gegründet. Unter der Tyrannei des Seeherrn Drac steht die Stadt nun vor einem großen Wandel, ob zum Guten oder Schlechten, das wissen nur die zahlreichen Götter der Stadt.


Schon seit längerem liegt bei mir die Freihafen-Trilogie herum, und nun endlich will ich sie auch mal leiten. Dazu suche ich noch 5 Spieler, die gewillt sind, sich in die Intrigen der Stadt zu stürzen.

Ich werde Freihafen in den FR ansiedeln, wobei die FR nur als Hintergrundlieferant für die Charaktere dienen, da die Abenteuer alle in Freihafen und näherer Umgebung angesiedelt sind.

Ich stelle mir die Runde recht rollenspielbetont vor, weil sich die Abenteuer gut dazu eignen. Nichtsdestotrotz wird es auch eine gute Menge Kämpfe geben, insgesamt also recht ausgewogen.

System: D&D 3.5 (FR), Startstufe: 1, vll. auch 2, Postingrate: 1x pro Tag wäre schön, gerne mehr

Also, wie bereits gesagt: Es sind 5 Spieler gesucht. "Anmeldung" jedoch nicht nach dem "Wer zuerst kommt, mahlt zuerst"-Prinzip, sondern ich würde schon vorher gerne sehen wollen, ob der jeweilige Spielstil zu meinem passt, damit es hinterher keine Überraschungen gibt, die die Runde dann lahmlegen und zu einem vorzeitigen Abbruch führen.

87
Online-RPG-Organisation / Mitspieler für "Engel" gesucht
« am: 11.11.2007, 16:46:14 »
Hallo,
aufgrund unvorhergesehener Ereignisse suche einen neuen Spieler für meine "Engel"-Runde hier im Forum.

Wichtig: Die Runde unterscheidet sich deutlich von den anderen Runden hier im Forum. Der Fokus liegt klar auf Rollenspiel und Flair. Gewürfelt wird gar nicht, es wird eine von mir leicht abgewandelte Version des Engel-typischen Arkana-Karten-Systems benutzt, welches aber weniger der konkreten Ermittlung von Erfolg oder Misserfolg dient als mehr als Unterstützung beim Beschreiben der eigenen Aktion. Dadurch gibt es sehr große Freiheiten.

Ich suche nun also einen Spieler(-in), der gewillt ist, einen Engel zu spielen, genauer gesagt einen Raphaeliten, der quasi die Heilrolle innerhalb der Gruppe übernimmt (die "Rollen" sind im Spiel fest vorgegeben, am Liebsten wäre es mir, wenn der bereits vorhandene Engel teilweise übernommen werden könnte (zumindest der Name ;) )). Ob man Engel bereits kennt, ist eigentlich unerheblich, im Forum findet sich prinzipiell alles, was man wissen muss, um Engel zu spielen. Und das ist auch ein wichtiger Punkt: Wer einsteigen möchte, sollte bereit sein, eine nicht geringe Menge an Texten zu lesen, denn die Engel-Welt (die im Übrigen sehr schön ist) erfordert aufgrund ihrer Eigenheiten doch eine gewisse Vorkenntnis.

Ebenfalls wichtig wäre mir die Postingfrequenz: Im Moment lahmt das Spiel teilweise etwas, von dem etwaigen neuen Spieler erhoffe ich mir eine gewisse Belebung des Spiels: Ein Post mindestens alle zwei Tage (gerne mehr!) sollte daher kein Problem sein.

Ich hoffe, ich habe alles wichtige genannt.

88
Langsam senkte sich Dunkelheit über Gratianopel, die hufeisenförmig angelegte Stadt am Fuße der Weißalpen und Hauptstadt Raphaelslands. Der Lacdrac glitzerte, als die letzten Sonnenstrahlen seine Oberfläche berührten und der strahlendweiße Himmel der Raphaeliten war in ein goldenes Licht getaucht. Unten in der Stadt wurden nacheinander die großen Laternen angezündet, die die breiteren Straßen beleuchteten, und die auf den Feldern um die Stadt herum - auf denen hauptsächlich Arzneipflanzen angebaut wurden, die dann im Himmel der Raphaeliten und in den unzähligen Klöstern in der und um die Stadt herum zu den hochklassigen Medikamenten, für die der Orden Raphaels bekannt war, verarbeitet wurden - arbeitenden Menschen kehrten in die Stadt zurück, um den Abend geruhsam zu verbringen  oder - was weitaus häufiger war - im Vergnügungsviertel der Stadt, dem Loin, mit seinen unzähligen Tavernen, Theatern und kleinen Bühnen, ihr hart erarbeitetes Manna auszugeben. Gratianopel war eine malerische, wunderschöne Stadt am Westrand der Alpen, für die es seit der Ankunft des Ordens des Heilenden Erzengels nur bergauf ging. Die Ordensoberen ließen den Einwohnern große, in anderen Gegenden Europas fast undenkbare Freiheiten, und die Einwohner dankten es dem Orden mit unerschütterlicher Treue und glühender Verehrung. Und so wuchs Gratianopel zu der Metropole heran, die es heute ist: Zwar weitaus kleiner als etwa Roma Æterna oder der riesige Moloch Nürnberg, doch für Pilger fast genauso wichtig.

Von alledem konnte man hoch oben im Himmel der Raphaeliten wenig mitbekommen, einfach deshalb weil die Menschen, ja selbst die großen Kirchen und Bauten der Stadt von dort oben winzig klein wirkten. Ihr befandet euch in eurer Scharcella, einem kargen, im allgegenwärtigen Weiß Raphaels getünchten Raum, in dem außer den Hockern, auf denen die Engel die Nacht verbrachten, und einem großen Tisch keine besonderen Möbelstücke zu sehen waren. Dennoch war dies eine besondere Cella, denn sie lag an der Außenwand von Raphaels Leib, und so hatte man durch die riesigen Glasfenster einen atemberaubenden Blick auf Gratianopel im Vordergrund und die schneebedeckten Gipfel der Alpen, die sich bis an den Horizont erstreckten. Adomiel, der Urielit eurer Schar, blickte verträumt durch ebenjene Fenster und beobachtete den Einzug der Dunkelheit, jener Zeit, die der Erzengel Uriel besonders gesegnet hatte. Jesaiel, eure Ramielitin saß wie fast immer an dem großen Tisch, vor sich ein dickes, aufgeschlagenes Buch und war vertieft in die Lektüre. Euch erschien es immer wie ein Wunder, wie man in den kryptischen Symbolen und Strichen, die in einem solchen Buch aneinandergereiht, Seite um Seite, auftauchten, einen Sinn erkennen konnte, doch war dies die Segnung, die der Erzengel Jeremiel, der Bewahrer des Wissens, seinen Engeln mitgab. Der einzige eurer Schar, der fehlte, war Azariel, der Michaelit eurer Schar. Er befand sich gerade wohl bei Priorin Swantje, die ihn aus euch noch unbekannten Gründen zu sich gerufen hatte. Und so wartetet ihr nun auf seine Rückkehr...

89
Engel: Gefahren der Vergangenheit / Das jüngste Gericht
« am: 27.10.2007, 14:32:23 »
Spoiler (Anzeigen)

Spoiler (Anzeigen)


Spoiler (Anzeigen)

90
Engel: Gefahren der Vergangenheit / Pars Prima: Urbs Sigena
« am: 22.07.2007, 12:30:02 »
Als Gloriel und die beiden Monachen aus der Halle heraus waren, legte sich eine bedrückende Stille über die Trainingshalle. Erst nach ein paar Minuten durchbrach die Stimme des Priors das Schweigen. Alle Glattheit war von ihr abgefallen und die gewohnte Strenge und Kälte war wieder zurückgekehrt, der Prior wirkte vollkommen unbeeindruckt vom gerade Geschehenen.

"Damit wäre euer Training abgeschlossen. Ich werde euch nun euren nächsten Auftrag verkünden: Ihr werdet Roma Æterna verlassen und unverzüglich und ohne viel Zeit zu verlieren nach Urbs Sigena aufbrechen. Die Stadt liegt in Gabrielsland, am östlichen Ufer des Rheinmeeres. Die Reise sollte etwa zwei Tage dauern, euer Urielit wird euch gewiss sicher leiten. In Sigena angekommen, meldet ihr euch bei Ab Decius, dem Ab des dort ansässigen Ramieliten-Klosters. Er erwartet eure Ankunft und ihr werdet ihm bis auf Weiteres unterstellt sein und selbstverständlich jeder seiner Anweisungen Folge leisten."

Der Prior schaute euch noch einmal kurz an, drehte sich dann abrupt um und verließ dann mit seiner Leibwache die Halle, euch alleine dort zurücklassend.

Seiten: 1 ... 5 [6] 7