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Archiv => Archiv - Online-RPGs andere Systeme => Star Wars Saga Edition - Fringe World Contractors => Thema gestartet von: Walker am 19.03.2012, 12:44:13

Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 19.03.2012, 12:44:13
(http://www.societycantius.org/wp-content/uploads/2010/03/cantina.jpg)
Hier kann allgemeine Diskussion rein.
Titel: Tattoine Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 19.03.2012, 13:10:30
Geiles Intro! :D
Titel: Tattoine Cantina
Beitrag von: Daishy am 19.03.2012, 13:19:36
Was wird denn jetzt der offizielle OOC-Thread, in den alle Absprachen reinkommen? Bis jetzt lief ja alles in dem anderen Thread

Edit: Und das Intro ist in der Tat lustig ^^
Titel: Tattoine Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 19.03.2012, 13:20:38
So Baustelle entfernt, muss nurnoch die Beschreibung einpflegen.
Titel: Tattoine Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 19.03.2012, 14:06:30
 :thumbup: Sehr geiles Intro. Kommt sofort das richtige Feeling auf.
Titel: Kampfnotizen für das Finale
Beitrag von: Synn Shyza am 19.03.2012, 14:10:34
Initiativereihenfolge:

Initiative (Synn): 17
Initiative (Derp): 33
Initiative (Deell): 18
Initative (Wootz): 18
Initiative (Shroud): 30
Initiative (Guerrero): 14

Kampfstatistiken:

Synn: TP 88/ Ref 24 / Fort 26 / Will 18
Derp: TP 60 / Ref 28 / Fort 18 / Will 22
Deell: TP 55 / Ref 20 / Fort 16 / Will 18
Wootz: TP 55 / Ref 24 / Fort 20 / Will 20
Shroud: TP 48 / Ref 25 / Fort 20 / Will 22
Guerrero: TP 48 / Ref 22 / Fort 21 / Will 24

Bloodgum Blasters:

Initiative: +12 Ref: 22 / Fort: 24 / Will: 16
Heavy repeating Blaster: +10 (3d10+5)
Melee Vibro Bayonet: +10 (2d6+6)
Ranged Frag Grenade: 11 (4d6+3)

TP 1: 00 / 55
TP 2: 00 / 55
TP 3: 00 / 55
TP 4: 00 / 55
TP 5: 00 / 55
TP 6: 00 / 55
Titel: Tattoine Cantina
Beitrag von: Walker am 19.03.2012, 17:50:02
Ich schreibe das Intro nun noch fertig, aber bitte seid nachsichtig mit mir. Ich habe schon gut einen im Tee. Dafür werde ich morgen aber wohl frei nehmen und kann in jedem Fall das Intro soweit bringen, daß ihr morgen alle posten könnt.

Ciao
Walker
Titel: Tattoine Cantina
Beitrag von: Guerrero am 19.03.2012, 23:41:32
Hi ich bins Thunderstrike, ich hoffe ich schaffe es noch zur Ersten Mission  :alien:
Ausrüstung und Story fehlen aber ich bin zu müde schaffe es heute nicht mehr.
Wenn du mir dafür noch einen Tag geben könntest.
Titel: Tattoine Cantina
Beitrag von: Wootz am 20.03.2012, 00:34:46
Wootz ist clever, deshalb Wootz Codename Wootz. Außerdem ist Tatooine falsch geschrieben. Aber ich bin wohl der einzige dem das auffällt. Wegen der PN melde ich mich nich.
Titel: Mos Eisley Cantina
Beitrag von: Walker am 20.03.2012, 01:01:23
Wenn du mir dafür noch einen Tag geben könntest.
Neue Deadline ist von nun an in 24 Stunden. Hintergrund muß noch nicht 100% stehen, und ein paar Kleinigkeiten kann man auch noch nachher einkaufen, aber das Build hätte ich zumindest gerne stehen. Ich erlaube sogar retraining in Maßen, also ist es nicht so schlimm wenn nicht alles 100% perfekt ist.


Titel: Mos Eisley Cantina
Beitrag von: Guerrero am 20.03.2012, 15:30:14
Build steht nun im Richtigen Format.
Titel: Mos Eisley Cantina
Beitrag von: Walker am 21.03.2012, 16:12:03
Jupp, danke. Der Flatfooted Bunus wäre um einen höher. Ebenso wie Fort durch die Rüstung sofern du sie denn trägst.
Für Crimelord fehlt die momentan das passende Talent (alle drei die du hast sind auch dem Leadership Tree meine ich). Der Offizier wäre aber drin. Ich stufe dafür die FWC als paramilitärische Einheit ein.

@all:
Ihr könnt diese Situation nun eigentlich für Vorstellungen benutzen (sofern die PCs sich noch nicht kennen) oder so war es von mir ursprünglich geplant. Es läßt sich natürlich kann man das auch an Bord machen, aber davor müßt ihr Euch einige werden wohin es geht. Ich bin noch nicht sicher ob und wie ihr eine Hackreihe ausmachen wollt. Vom Build sehe ich momentan Deell, Kas, oder Guerrero als mögliche Anführer, vom Background vielleicht auch den Sarge quasi als "Spieß" bzw "Mutter der Kompanie". Ihr könnt es aber natürlich unter Euch ausmachen.
Titel: Mos Eisley Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 21.03.2012, 16:48:15
Ich wollte eigentlich nicht den Anführer miemen, wäre allerdings für jemanden der gut im Reden ist.
Titel: Mos Eisley Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 21.03.2012, 16:51:33
Ich werde erstmal etwas schreiben. Als anführer wäre wohl Guerrero von den Werten her am besten geeignet und Kas drängt sich vielleicht in Anbetracht seines Hintergrundes auch nicht immer direkt in den Vordergrund, aber mal schauen, wie es sich entwickelt, das brauchen wir ja nicht OoC zu besprechen.
Titel: Mos Eisley Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 21.03.2012, 18:24:56
Hallo Leute! Leider bin ich entgegen meines Versprechens so gar nicht dazu gekommen weiter zu machen, weil mich ständig unvorhergesehene Dinge davon abgehalten haben. Ich bastel gerade fleißig am Charackter, bin jetzt mit den Feats durch und kümmer mich um die Skills. Beschreibung und Hintergrund stehen größtenteils. Wäre es noch denkbar dass ich einsteige, sofern ich heute größtenteils fertig werde? Was mir noch komplett fehlt ist Ausrüstung, außer der Standardausrüstung habe ich da noch nix eingetragen.

Könnte mich da evtl. jemand ein bisschen beraten? Ich fühle mich von der Ausrüstungliste regelrecht erschlagen ...

Vielleicht kann mir ja jemand ein paar Tips geben was sinnvoll wäre und evtl. für die Gruppe nützlich.

PS: Als Background habe ich Orphaned gewählt, Codename Lone Wolf.

PPS: Welcher Art Rüstung entspricht die typische, mandalorianische wohl?
Titel: Mos Eisley Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 22.03.2012, 12:37:45
Ich danke dir für die Beratung Walker ...

Ich werde da Talentmäßig womöglich nochmal was umstellen, ich schau es mir gleich mal an.

Ich denke es ist okay, dass ich dann IG jetzt einen Post verfasse? Dazu habe ich auch noch einige Fragen.

1. Die Fringe World Contractors sind noch ein recht junges Unternehmen? Wie lang ungefähr gibt es die Organisation?

2. Ich nehme an, dass die Gruppe zum ersten Mal in dieser Form zusammenkommt? Wir kennen uns noch nicht?

3. Ist dies unser erster Auftrag für die FWC? Oder haben unsere Figuren evtl. schonmal in anderen Gruppen operiert?

4. Sind wir dazu angehalten uns untereinander nur mit unseren Codenamen vorzustellen? Oder ist das egal?
Titel: Mos Eisley Cantina
Beitrag von: Wootz am 22.03.2012, 13:57:37
Ich habe noch mal den Codenamen geändert und auch eingetragen nur zur Info.
Titel: Mos Eisley Cantina
Beitrag von: Walker am 22.03.2012, 14:24:14
Hey, I räume grade mal die Kantina auf und tu die Character-Build relevanten Posts in den anderen Thread.

Zu den Fragen.
1. FWC entstand nach den Clonkriegen. Wenn genau darfst du dir selbst aussuchen, wenn du magst, es ist etwas nicht so relavant. Ich hatte angedacht dass die Gruppe mit Hilfe einiger Investoren ins Leben gerufen sind, die das ganze als Unternehmen ansehen. Wahrscheinlich sind ein paar von der Ehemaligen Handelsförderation darunter.
2. Ich hatte erstmal nicht vorgesehen, daß ihr Euch kennt, auf diese Weise könnt ihr Euch nun in den Posts erstmal vorstellen. LoneWolf (ich schreibe immer automatisch LoveWolf!  :oops:) und Kas sind die Außnahme. Natürlich durfen sich andere auch schon vorher kennen, aber das hätte man vielleicht auch vor dem Spiel abklären können. Zeit war ja nun genug.
3. Dies ist eure erste Mission für die FWC. Ob ihr vorher schon als (freischaffender?) Bounty Hunter tätig wart könnt ihr selbst entscheinden. Bitte haut aber im Hintergrund nicht zu sehr auf die Kacke.
4. Im Prinzip ist das egal, aber erstmal Codename ist wohl natürlicher solange man noch nicht befreundet ist.

Danke für die Fragen!
Titel: Mos Eisley Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 22.03.2012, 14:34:11
@Wootz: Gibt es für Jawa Trade irgendeinen Translator? Damit wir das ganze Stilecht machen können. :lol:
Titel: Mos Eisley Cantina
Beitrag von: Jared am 22.03.2012, 14:36:19
Nein aber es gibt auf Wookiepedia unter Jawaese einige bekannt Begriffe und Phrasen aus denen ich meine Wortwahl zusammenbaue.
Jawaese (http://starwars.wikia.com/wiki/Jawaese) wollte es ja eigentlich Geheim halten, aber na gut. :cheesy:
Titel: Mos Eisley Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 22.03.2012, 14:40:24
Ich hab ein Java Script dafür gefunden, Google ist dein Freund. :D

Sogar für Huttisch und andere Sprachen. Link (http://www.tc.umn.edu/%7Ejoela/mrk/swars/swarslang.zip)
Titel: Mos Eisley Cantina
Beitrag von: Jared am 22.03.2012, 14:53:57
Oh man. :D Ich glaube ich nehme trotzdem lieber meine Variante...für mehr Konfusion.
Titel: Mos Eisley Cantina
Beitrag von: Walker am 22.03.2012, 15:01:50
Jawa-Script  :D

Also bei der Wookiepedia steht zwar das die Jawa kein Basic konnten, aber da gibt es verschiedene Quellen. Mir hat ein Bekannter man von einem Canon-Comic erzählt, bei dem es ein Jawa-Jedi gab der sehr wohl Basic beherrschte. Nunja, nach wie du denkst. Schlimmer als Shyriiwook kann es nicht werden.

Titel: Mos Eisley Cantina
Beitrag von: Jared am 22.03.2012, 15:04:49
Ich kenne nur, dass Jawas kein Basic sprechen können und dabei bleibe ich. Comics sind ein wenig äh na ja nicht unbedingt meine Quelle erster Wahl.
Titel: Mos Eisley Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 22.03.2012, 15:07:19
Ich habe gelesen, dass Jawas für menschliche Nasen schrecklich stinken?

Stimmt das? Dann würde ich das IG aufnehmen ...
Titel: Mos Eisley Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 22.03.2012, 15:07:52
So sagt man^^
Titel: Mos Eisley Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 22.03.2012, 17:04:13
Liegt glaube ich aber eher an fehlender Körperhygiene als an Körpereigenen-Substanzen.
Titel: Mos Eisley Cantina
Beitrag von: Jared am 22.03.2012, 17:21:26
Jo, denn Wasser ist viel zu kostbar, als dass man es für Hygenie verschwenden sollte. Na gut und Jawas kommunizieren untereinander glaube ich auch über Pheromone, allerdings nimmt man die ja nicht unbedingt immer als Geruch wahr.
Titel: Mos Eisley Cantina
Beitrag von: Walker am 23.03.2012, 02:51:05
Es steht dir frei wie du deinen Jawa machen willst. Spechend oder nicht, stinkend oder nicht, mit einem zweien oder drei leuchtenden Augen unter der Kapuze. Was immer du meinst was dir am meisten Spaß macht. Auf jeden Fall ein Lustiger erster Post!

Übrigens. Ich habe zwar Eingangs gesagt, daß wir ohne Destiny spielen, aber nicht unbedingt ohne Destiny Punkte. Destiny Punkte sind sehr mächtig und es wird davon nicht so viele hier im Spiel geben. Diese werden für herausragende Posts vergeben werden oder so stelle ich es mir momentan vor. Vorzugsweise sind diese nicht ganz kurz, bringen einen zum Schmunzeln oder Lachen und haben Star-Wars-Flair. Übertrieben lange posts bringen natürlich auch nicht automatisch einen Destiny Punkt.

So, daß nun gesagt würde ich gerne einen Destiny Punkt an unseren Kel Dor für seine Hintergrundgeschichte vergeben, wenn alle damit einverstanden sind. Ich denke es ist eine gut durchdachte und auch etwas mitreizende Geschichte.
Titel: Mos Eisley Cantina
Beitrag von: Daishy am 23.03.2012, 08:38:53
Von meiner Seite spricht nichts dagegen.

Ich versuche heute zu posten, lieg aber momentan wieder im Krankenhaus und bin noch etwas platt, deswegen bitte nachsicht, wenns heute doch nichts wird
Titel: Mos Eisley Cantina
Beitrag von: Walker am 23.03.2012, 12:03:21
Gute Besserung!
Titel: Mos Eisley Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 23.03.2012, 12:47:58
Gute Besserung!

Dem möchte ich mich anschließen.

@Wootz: Mir ist gerade aufgefallen, dass in deinem Boden der Spoiler-Tag am Ende des Combat Teils fehlt.
Titel: Mos Eisley Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 23.03.2012, 13:25:29
Hoffentlich kommst du wieder schnell auf die Beine.

Von meiner Seite soll Kas den D-Point gerne haben.
Titel: Mos Eisley Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 23.03.2012, 14:01:07
Gute Besserung Daishy!

Statuspost ist gemacht meinerseits!
Titel: Mos Eisley Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 23.03.2012, 16:32:17
So Status ist drin, von mir und meinem Bike natürlich. :D
Titel: Mos Eisley Cantina
Beitrag von: Wootz am 24.03.2012, 01:26:56
Gute Besserung!

Dem möchte ich mich anschließen.

@Wootz: Mir ist gerade aufgefallen, dass in deinem Boden der Spoiler-Tag am Ende des Combat Teils fehlt.

Äh was für ein Spoiler-Tag fehlt? :huh: Ah gefunden. :) Ansonsten brauchen wir Jawa Smiles. (http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/smilies/jawas/big_grin.png)
Titel: Mos Eisley Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 24.03.2012, 16:10:30
@Wootz: Stinkt dein Jawa nun eigentlich oder nicht? ^^

Wäre gut zu wissen, würde das sonst IG aufnehmen.
Titel: Mos Eisley Cantina
Beitrag von: Jared am 24.03.2012, 16:14:46
Klar wie jeder Jawa. :D
Titel: Mos Eisley Cantina
Beitrag von: Daishy am 24.03.2012, 18:23:26
Vielen Dank fuer die Besserungswuensche :)

Ich werd jetzt mal aufholen mit lesen und hoffentlich heute abend dann auch gleich n post hinkriegen  ::)
Titel: Mos Eisley Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 25.03.2012, 13:29:20
@Walker: Das Perception Ergebnis sollte 10 Punkte höher sein, da Force Perception greift, oder? Lediglich Search und Eavesdrop läuft noch über den eigentlichen Perception-Wert, wenn ich die Beschreibung richtig verstehen.
Titel: Mos Eisley Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 25.03.2012, 14:58:26
@Walker: Leider hattest du nicht Synns Frage beantwortet, was geschieht wenn die flüchtigen Verbrecher nur tot abgegeben werden.

Wird das Kopfgeld gestrichen? Halbiert? Oder normal ausgezahlt? Würde mich noch interessieren. Danke  :)
Titel: Mos Eisley Cantina
Beitrag von: Walker am 25.03.2012, 15:12:48
Ihr habt beide Recht. Morgen werde ich meinen Post noch etwas ergänzen.
Titel: Mos Eisley Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 25.03.2012, 17:57:27
Ich möchte mich so halb abmelden, mir geht es momentan irgendwie doof, habe ständig Kopfschmerzen, was mich nicht nur am Schreiben, sondern auch am Lernen hindert. Wenn es besser wird, wird die Katz auch wieder aktiver.
Titel: Mos Eisley Cantina
Beitrag von: Walker am 26.03.2012, 04:09:45
Möchte noch jemand etwas machen bevor wir in den Hyperraum gehen? Dort habt ihr dann etwas Zeit Euch kennenzulernen, ein paar Nachforschungen anzustellen oder einfach zu schlafen.

Für Nachforschungen könnt ihr den Holonet anschluß genutzen. Eine Anfrage dauert 1d6 Stunden. Es ist nur eine Anfrage gleichzeitig möglich.
Ich hätte gerne, daß ihr einen Use Computer und einen Gather Information wurf macht (Gerne durch verschiedene Leute), aber es zählt jeweils nur der niedrigere Wert. Dafür fallen keine Bestechungsgelder an. Zum Use Computer Wurf darf der Int-Modifier des Schiffs hinzugerechnet werden.

Hat jemand etwas von Drazon gehört?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 26.03.2012, 04:31:35
Habe den entsprechenden Post ergänzt.

Der Twi'lek antwortet auf die Frage des Mondalorianers. "Das Imperium wird uns immer hin noch die Hälte der Kopfgelder bezahlen, doch aufgrund unserer Ausgaben, wird davon wohl nicht mehr so viel übrigens bleiben, was Ihnen davon ausgezahlt werden kann. Ich möchte ausdrücklich betonen, daß eine lebende Ergreifung wünschenswert ist. Es heißt aber auch nur lebend, nicht unversehrt. Wenn das alles ist verabschiede ich mich jetzt. Gute Jagt!" Das Hologramm von Argus verschwindet und das Licht in dem Raum wird angeschaltet.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 26.03.2012, 12:57:11
Ich glaube Drazon hat etwas viel zu tun, ich errinnere ihn aber nochmals.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 26.03.2012, 14:25:51
Ich glaube Drazon hat etwas viel zu tun, ich errinnere ihn aber nochmals.

Er scheint gestern noch an seinem Droiden gebastelt zu haben ...

@Walker: Danke für die Ergänzung! Kannst ansonsten gerne schieben, so dass wir etwas interagieren können.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: TFB-001 am 26.03.2012, 19:45:33
Von den Spielwerten her wäre ich fertig, der Hintergrund könnte etwas feinschliff vertragen.
Ansonsten schreibe ich diese Woche meine Hausarbeit zuende, daher bin ich hier etwas rar.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 26.03.2012, 20:02:01
Bin heute mal auf einer LAN-Party.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 27.03.2012, 08:23:30
Von den Spielwerten her wäre ich fertig, der Hintergrund könnte etwas feinschliff vertragen.
Ansonsten schreibe ich diese Woche meine Hausarbeit zuende, daher bin ich hier etwas rar.
Das wäre ok, aber einkaufen geht nun nicht mehr. Auch hätte ich gerne einen Avator und zumindest einen Post bevor wir auf Kessel ankommen. Wenn dir das zu viel ist, bin ich sicher auch nicht beleidigt wenn du erst zur nächsten Mission einsteigen willst. Dann hast du mehr Zeit für die Hausarbeit, was ja zugegebener Maßen Priorität hat.

Von Sarge würde ich auch noch gerne mal etwas lesen bevor wir auf Kessel sind. Hoffe es geht
Daishy besser.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 27.03.2012, 13:47:13
Hallo Walker!

Können wir uns den Aufbau des Schiffs ungefähr so vorstellen?

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Unsere Quartiere sind komplett leer? Haben wir dort zumindest Betten oder Pritschen, wo man schlafen könnte?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 27.03.2012, 14:47:03
Um die Fragen zu beantworten. Ja und momentan nicht. Du darfst deine Überraschung gerne ausspielen.

So in etwa darfst du dir das Schiff vorgestellen. Das Cargomodul sieht natürlich etwas anders aus. Ich werde mich bei Gelegenheit mal hinsetzen und eine Karte erstellen dafür. Dafür wäre eine etwas höher auflösende Karte sehr vorteilhaft, für den Fall daß jemand weiß wo die herkommt. Ich schätze mal aus einem d20-Regelwerk.
EDIT: Ich denke ich weiß wo es herkommt (http://dnd.ezael.net/~romulf/Polyhedron_157.pdf).

Auf der Seite der "Zugmaschine" sind die Nummern 9, 9, 9, 10 und die obere 11, die Quartiere die ihr Euch einteilen könnt. Die untere 11 dient als kleines Behaldungszimmer und in der 12 hat sich Quinn niedergelassen.
Weiß jemand was die 7 sein könnte? Ich dachte bisher das wäre der Gunner, aber das Geschütz scheint oben auf dem Schiff zu sein.... dafür sieht es auch nicht aus wie ein Quadlaser.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: TFB-001 am 27.03.2012, 19:18:24
Ich habe immer noch keinen passenden Avatar gefunden. Ich habe ja gar keine allzu hohen Ansprüche, aber drei oder mehr Augen fände ich schön.
Weiß jemand, wo ich noch gucken könnte?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: HK-53 am 27.03.2012, 22:58:54
Antwort: Vielleicht hier: http://browse.deviantart.com/?order=9&q=droid
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 28.03.2012, 01:51:43
tf: Bitte mache noch einen Post im Status-Thread. Wir warten da schon eine Weile.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 28.03.2012, 13:01:09
So, ab heute nenne ich das Regelwerk auch in Buchform mein eigen. Das sieht ja auch in Buchform sehr gut aus und ich habe es sogar für weniger als den Neupreis bekommen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 28.03.2012, 13:12:13
Nicht schlecht. Als ich das letzte Mal bei Amazon geschaut habe war es ziemlich teuer. Ich habe mir meine Bücher alle im DND-Gate Forum von jemandem gekauft. Für 100 Euro habe ich 7 oder 8 Bücher bekommen und mir den Rest so dazu gekauft. Leider benutze ich die nur wenig, da PDFs doch praktischer sind. Vielleicht wenn ich wieder in Deutschland wohne (ab nächsten Jahr!) und ich eine Wohnung, 'nen normalen Job und eine regelmäßige Spielrunde habe, dann sieht es vielleicht anders aus.
 :wub:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 28.03.2012, 13:36:21
Ich wollte es eigentlich auch bei Ebay kaufen, da gab es nen Angebot von jemandem aus dem Gate, aber der Preis dort war einfach zu hoch. Bei amazon war auf dem Marktplatz ein Angebot für 30€ aufgetaucht, was zwar auch nicht gerade wenig ist, aber ich lese einfach lieber in Büchern als in PDFs.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 28.03.2012, 18:05:33
Falls nicht direkt aus meinem Post ersichtlich, würde ich gerne die 9 direkt am Cockpit nehmen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 29.03.2012, 01:36:09
War ersichtlich und ist sinnig. Doch für Kas gibt es leider kein Quartier, was über ein anderes zu erreichen ist. Es gibt aber im Cargomodul eins was etwas sich am Ende des Korridors befindet.

Diesen Samstag und Sonntag sind in hier Arbeitstage. Kann sein, daß ich da nicht so intensiv poste. Danach sind Mo, Di, Mi frei. Wenn ich es schaffe werde ich dann eine Schiffskarte anfertigen.  Danach bin ich quasi wieder auf Diestreise.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 29.03.2012, 07:49:12
Ah ok, war davon ausgegangen, dass die Türen auf der Karte von Synn eins zu eins stimmen, aber dem ist dann wohl nicht so.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Daishy am 29.03.2012, 11:42:46
Sorry erstmal, dass das bei mir grad etwas dauert. Mir gehts wieder besser, aber jedesmal wenn ich mich ans Posten gesetzt hab kam was dazwischen. Ich setze mich jetzt an einen post und jeder der stoeren will wird mit irgendwas beworfen!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 29.03.2012, 16:56:22
@Drazon: Wie sieht dein Droide überhaupt aus? Weder in deinem Duty Roster noch IG gibt es eine Beschreibung.

Evlt. könnte man dann auch besser bei der Bildersuche helfen? Ist er eher humanoid oder eher maschinenhaft?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: TFB-001 am 29.03.2012, 23:39:36
Ich glaub ich habe bei Deviantart etwas gefunden, dass grob meiner Vorstellung entspricht. Ich lade den Avatar mal rein und schreibe eine Beschreibung.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 30.03.2012, 06:48:02
Tolles bild!

@Wootz: Ich hatte eigentlich geschrieben, daß die Tür zum Antriebsraum die einige ist die verriegent ist. Hast du vor vorher die Schloss zu knacken?

Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 30.03.2012, 11:53:48
Ja auf jeden Fall und sorry fürs Überlesen. Ich änder es dann. Meachnics-Wurf?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 30.03.2012, 12:36:10
Ich muss leider wieder mit einigen Fragen nerven Walker :-)

Gibt es an Bord so etwas wie ein Bad mit Klo/Dusche etc.?

Kann man mittels eines Datapad auf das Holonet zugreifen oder braucht man dafür spezielle Empfängsgeräte?

Wie sieht das mit der Energie für die Blaster aus? Sollen wir da fein säuberlich jeden Schuss abstreichen?

Oder sagst du in gewissen Zeitabständen an, wenn eine Waffe leergefeuert ist?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Sgt. William Reily am 30.03.2012, 14:04:51
Also ich werde auf die Energie in meinem Blaster achten, alles andere waere bei mir glaub ich doof, da ich ja doch evtl. oefters mal im Autofire-Modus operieren werde und es da schon n Unterschied macht. Ansonsten hab ich auch n Recharger dabei, den kann natuerlich auch auf nachfrage der Rest benutzen :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 30.03.2012, 14:39:56
Ja, es gibt einen Refresher, der an der gleichen Stelle sein wird wie auf der Wookiepedia-Karte eingezeichnet. Wi-Fi gibt es so in Star Wars nicht und das normale Datapad ist nicht Holonetfähig. Es bleibt meine Aussage, eine Anfrage zur Zeit und kostet jeweils 1d6 Stunden. Macht euch einen Kopf darüber was für Anfragen ihr stellen wollt. Idealer Weise spielt ihr es aus. Gerne könnt ihr Euch zusammen im Meetingsraum einfinden.

@Wootz: Würfel einfach. Mechanics oder Use Computers und beschreib deine Aktion entsprechend. Grade gesehen daß du schon gewürfelt hast. Du kannst einfach schreiben, was immer du mit der Tür vorhattest, was damit passieren soll.

@All: Normaler Weise ist die Ladung des Blasters unwichtig und ich braucht es nicht einzutragen. Es ist auch nicht Cinematisch, denn wann man man schon Han Solo die Zelle vom Blaster wechseln sehen. Bei manchen Gegenständen (Tarnfeldgenerator oder ähnlichem) mag es anders sein, aber das kann ich dann noch mal ansprechen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 30.03.2012, 14:41:22
Gwürfelt habe ich und Post ist glaube ich angepasst. Habe es jetzt aber nicht so genau beschrieben wegen Zeit.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 30.03.2012, 17:27:47
Macht  Wootz das mit der Tür vor/nach oder während der Führung von Quinn je nachdem bekomme ich es vielleicht gar nicht erst mit.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 30.03.2012, 19:33:09
Sobald er an Bord kommt.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 30.03.2012, 20:00:23
Zitat
Ja, es gibt einen Refresher, der an der gleichen Stelle sein wird wie auf der Wookiepedia-Karte eingezeichnet. Wi-Fi gibt es so in Star Wars nicht und das normale Datapad ist nicht Holonetfähig. Es bleibt meine Aussage, eine Anfrage zur Zeit und kostet jeweils 1d6 Stunden. Macht euch einen Kopf darüber was für Anfragen ihr stellen wollt. Idealer Weise spielt ihr es aus. Gerne könnt ihr Euch zusammen im Meetingsraum einfinden.

Danke! Ging auch nicht darum, dass Synn im Holonet recherchieren wollte. Wenn ich das richtig verstehe ist Holonet ja eine Mixtur aus Fernsehen, Internet und Telefonie? Meine Frage wäre nur, wenn man mal ein wenig an Bord die Zeit totschlagen will um im Holonet zu surfen o.ä. welche Empfangsgeräte wären dafür nötig? Gibt es da so etwas wie Flatscreens o.ä.? Wookipedia konnte da nicht helfen.

Zitat
@All: Normaler Weise ist die Ladung des Blasters unwichtig und ich braucht es nicht einzutragen. Es ist auch nicht Cinematisch, denn wann man man schon Han Solo die Zelle vom Blaster wechseln sehen. Bei manchen Gegenständen (Tarnfeldgenerator oder ähnlichem) mag es anders sein, aber das kann ich dann noch mal ansprechen.

Das ist gut! Aus eigener Erfahrung als SL weiß ich, dass Statusverwaltung oft sehr vernachlässigt und viel vom SL übernommen werden muss. Micromanagement wie Pfeile/Blasterschüsse abstreichen erst recht, daher die Frage. Danke für die Antwort.

@All: Synn wartet jetzt einfach mal darauf, dass ihr seiner Einladung in den Besprechungsraum folgt ...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 30.03.2012, 22:29:40
Melde mich das WE ab.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 31.03.2012, 10:39:35
Ich habe im Holonetthread das neuen Deckplan von der Freya II. War eine ganz schöne Photoshoporgie, hat sich aber gelohnt meine ich. Entsprechende Betten und Stühle findet ihr in den Kisten.
* Wahrscheinlich fliegt der Dejarik-Tisch beim nächsten Mal raus.
* Ich kann das Bike von Lynx gerne umparken wenn gewünscht. Besseres Bild hatte ich grade nicht.
* Den Holonettransceiver werde ich in der näcshten Version wohl neben den Besprechungsraum legen.
* Vielleicht ist ein Refresher im Cargomodul noch recht gut damit man nicht vor die Tür gehen muß, wenn man modul mal irgendwo abgestellt hat. Mit Raumanzug irgendwoe draußen einen Spatengang zu machen könnte auch kompliziert werden.
* Für konstruktive Vorschläge bin ich natürlich zu haben.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 31.03.2012, 11:32:31
Nette Karte erstmal! :thumbup:

Wenn du den Holonet-Anschluss neben den Besprechungsraum legen willst, dann muss mein Bike da eh weg, kannst es dann also auch vorne in den Hangar stellen. Stimmt, das Cargomodul kann man ja einfach so ausklinken, ein Bad wäre da also nicht schlecht. Und was ich eher als Kaufbare Option sehe ist eine Werkbank oä. im Hangar, dann muss der Jawa nicht immer am Antrieb rumbasteln, das macht mich nämlich nervös. Und vielleicht ein Waffenschrank im Hangar, ähnlich wie in Mass Effect 1 und 3.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 01.04.2012, 04:44:58
Also für den Holonetanschluß brauche ich nicht so viel Platz. Er muß ja nicht rößer werden an der Antrieb. Dafür werde ich da wo das Bike nun steht den Refresher reinbauen. Einen der Kabinen im Cargomodul kann ich zur Werkstatt umbauen, was dann gleichzeitig der Raum für TF werden kann, wenn er nichts dagegen hat.

Ich frage mich ob acht spieler nicht vielleicht doch etwas overkill ist. Grade wenn man auf gewisse Spieler warten muß bremst es das Game eventuell aus. Bei vielen Spielen ist einfach die Gefahr groß, daß irgendjemand grade abgemeldet ist.
Ich will eigentlich aber auch jedem Spieler die Gelegenheit geben zu posten. Eine andere Alternative wäre natürlich mit den aktiven Spielern eisern zu marschieren und einfach davon auszugeben, daß die anderen nichts gegen die Aktionen einzuwenden haben. Das würde es eventuell etwas schwer machen die Combat-Encounter zu skalieren, da ich ja vorher nie weiß wer in einer Runde aufgrund von Abwesenheit aussetzen wird oder nicht.

Gibt es hierzu ein paar Tips von den erfahreneren SLs? Würde es Euch als Spieler sehr stören, wenn ihr in machen Szenen nicht mitwirkt? Ich will natürlich auch kein Gefühl von Railroading erzeugen. Ich habe zwar eine Grobe Idee wie die Abenteuer zu lösen sind, bin aber für gute Einfälle immer offen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 01.04.2012, 11:32:05
Gibt es hierzu ein paar Tips von den erfahreneren SLs? Würde es Euch als Spieler sehr stören, wenn ihr in machen Szenen nicht mitwirkt? Ich will natürlich auch kein Gefühl von Railroading erzeugen. Ich habe zwar eine Grobe Idee wie die Abenteuer zu lösen sind, bin aber für gute Einfälle immer offen.

Also für Kämpfe solltest du definitiv Blockinitiative verwenden, damit die Spieler nicht aufeinander warten müssen. Außerdem ist ein festes Zeitintervall hilfreich, ich selbst verwende meist 24h und lege es dann nicht so straff aus, es gibt vielfach aber auch 48h-Regeln. Das hängt ein bisschen von dem Grundtempo ab.

Grundsätzlich ist es für den Spielfluss hinderlich, wenn man immer wartet, bis jeder was geschrieben hat, das kann man bei vier Leuten machen, bei acht hält das auf. Dafür können acht es immer ohne Schwierigkeiten auffangen, wenn mal ein zwei Leute nicht da sind. Insgesamt funktioniert es denke ich ganz gut nicht zu global zu schreiben und immer eher auf die Aktionen der einzelnen Charaktere zu reagieren. Wenn man dann große szenische Veränderungen hat (Ortswechsel oder wichtige Ereignisse), frage ich immer im OoC nach, ob ich schieben darf.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Daishy am 01.04.2012, 12:24:45
Mich persoenlich stoert es nicht, wenn ich mal uebergangen werde bzw. davon ausgegangen wird, dass ich mitziehe, das ist nunmal bei 8 Spielern so. Und ich denke jeder der Spieler hier kann anhand des HIntergrunds und der bisherigen Spielweise ungefaehr einschaetzen, wo ein Spieler ueberhaupt nicht zustimmen wuerde, von daher, kein Problem meinerseits ^^
Womit ich dann mich auch gleich mal halb abmelden muss. Ich bin momentan recht viel unterwegs und wenn ich dann zuhause bin, dann hab ich nur bedingt Zugriff aufs Internet, es kann also immer etwas dauern, bis ich zum posten komme.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 02.04.2012, 02:22:58
Die Gruppengröße die ich bisher geleitet habe bewegte sich stets immer so zwischen 6-7 und ich denke 8 sollte kein Problem sein. Eine solche Spielerzahl bietet halt den Vorteil, dass mit Sicherheit immer jemand da ist und es vorangeht. Allerdings sollte man dann nicht immer auf jeden warten, denn dann wird zieht es sich wieder. Ich denke es ist fair nach einem SL Posting einige Zeit zu warten und dann auf Basis der Reaktionen weiter zu posten, wer sich nicht geäußert hat, suggeriert damit wohl sein stilles Einverständnis. Und wenn einem Spieler mal etwas gar nicht passt und er einfach nicht zeitnah zu einer Reaktion kam, kann man ja immer noch editieren und verbessern.

Ansonsten stimme ich Kas voll und ganz zu. Eine 24 - 48 Stunden Begrenzung im Kampf halte ich für wichtig. Bei Runden die das nicht machen ziehen sich Kämpfe manchmal über Monate in die Länge. Wer innerhalb der Frist nicht postet, verliert dann seinen Zug, was motivierend genug sein sollte. Wer es zeitlich nicht schafft, kann ja immer noch OOC um Verlängerung bitten oder SL bzw. Mitspieler bitten seine Figur zu übernehmen. Diese Regelung hat in meinen eigenen SL Runden eigentlich immer so gut wie reibungslos funktioniert.

Mich selbst stört es auch nicht, wenn Synn mal übergangen oder übernehmen wird, da ein Vorankommen mir selbst wichtig ist.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 03.04.2012, 11:31:12
Dann schauen wir mal wie es läuft. Das mit der Block-Ini war schon einleuchtend und ich würde lieber 24 Stunden für eine Kampfrunde ansetzen. Ich bitte nur darum daß die anwesenden Spieler auch wagen Entscheidungen zu treffen selbst wenn sie manchmal noch den Input von einem Spieler hätten.

Übrigens habe ich grade eine neue Bordkarte hochgeladen.
http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7166.msg768233.html#msg768233

Habt ihr schon eine Idee was für Nachforschungen ihr anstellen wollt.
Das Brainstorming könnt ihr ja vielleicht schon mal OoC machen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 05.04.2012, 15:08:46
Für eine Holonet Recherche habe ich irgendwie keine cleveren Ideen ...

Bzgl. des Kopfgeldjägerkodex:
Da kann ich nur den Jedipedia Artikel zu Kopfgeldjägern empfehlen ...

http://www.jedipedia.de/wiki/Kopfgeldj%C3%A4ger

Recht weit unten sind auch die einzelnen Punkte des Kodex aufgeführt.

Ich gehe IG auch nochmal darauf ein, gleich ...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: TFB-001 am 05.04.2012, 15:31:29
Ich melde mich über die Feiertage ab. Nach Ostern kann ich dann auch aktiver sein.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 05.04.2012, 15:45:42
Ich melde mich über die Feiertage ab. Nach Ostern kann ich dann auch aktiver sein.

Auch ich meld mich über die Ostertage besser ab!

Magst du für Abmeldungen einen eigenen Thread einrichten Walker?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 05.04.2012, 17:15:02
Erstmal würde ich es gerne ohne Abmeldethread versuchen. Ich werde mein Bestes geben mir alles zu merken. Ansonsten hilft eventuell wenn ihr immer Verfügbar seid und Euch darum nicht abmelden müßt!  :P
Auf jeden Fall viel Erfolg beim Eiersuchen!

Also um es noch mal zu schreiben:
* Ihr habt alle Holonetaufzeichnungen (inclusive Scannerprotokolle) des Vorfalls.
* Dann gibt es auch noch das Holo von dem imperialen Offizier.
* Ihr könnt natürlich Fragen stellen zu dem was ich in meinem ersten Einführungsthread geschrieben habe. Das können wir so beschreiben, daß ihr euch die Aufzeichnung noch mal genau anschaut, notfalls paust und in Zeitlupe betrachtet.
* Ich habt grobe Informationen zu den Flüchtigen, da läßt sich aber sicher noch mehr raussuchen.

Ich würde gerne am Wochenende nach Ostern Real Time auf Kessel ankommen. Schaffen wir das? Vielleicht überlegt ihr Euch das auch noch mal mit Kessel und geht ein anderes Ziel an, je nachdem was die Nachforschungen ergeben.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 05.04.2012, 17:50:28
Ich würde mir gerne nochmal die Scannerprotokolle anschauen und auch die Videoaufzeichnung des Ausbruches. Vielleicht entdecken wir ja, welche Organisation dahinter steckt. Wenn in den Scannerprotokollen die Schiffsdaten zu finden sind, können wir eventuell darüber eine Holonet Anfrage starten.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 05.04.2012, 18:59:30
Ok, du kannst ja schon mal anfangen das zu beschreiben und ich denke darüber nach was für Würfe ich dafür sehen wollen würde. Da wir nur begrenzt Zeit (in Game) haben solltet ihr Euch auf die Anfragen einigen für die ihr eine Holonetrecherche braucht. Alles andere sollte ohne besonderen Zeitaufwand zu bewerkstelligen sein.

Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 06.04.2012, 13:01:27
Was ist in den Scannerdaten eigentlich drin, nicht das ich nach etwas suchen will, was da garnicht drin sein kann.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 06.04.2012, 16:12:51
Mensch, sagst du als Spielleiter auch immer, dass es eine versteckte Falltür gibt bevor die Spieler würfeln ob sie etwas finden?  :-\
Du kannst selbstverständlich etwas suchen von dem du nicht weißt ob es da ist.

Naja, um es kurz zu machen, die Scannerdaten beinhalten Infos zu Typ des Schiffs, Transponderinformation, die Zeit, vielleicht sogar Informationen zu den Protonentorpedos oder ob es weitere Schiffe gegeben hat. Dazu muß man sie aber erstmal auswerten, Mr. Spock.
Ich bitte um etwas mehr Fantasie. Wenn jemand eine gute Idee hat was da sonst noch drin sein kann gebe ich auch gerne mehr Info raus als eigentlich angedacht.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 06.04.2012, 17:22:58
Nein, eigentlich wollte ich nur das Charwissen abchecken, ob Deell schon ahnen kann ob die Daten die er sucht überhaupt in den Scannerdaten drin stehen könnten. Ganz unerfahren ist er ja nun nicht, zumindest hatte ich nicht vor ihn so aussehen zu lassen. Und ich wollte das ganze auf mehrere Posts aufteilen, ich finde das immer unschön, wenn man so einen großen Block Handlung vorsetzt mit der die anderen schlecht arbeiten können. Vorallem, da ich ja auch geschrieben habe, man könne mich auf der Brücke finden. Aber wenn du als nächstes einen Hammerpost von mir erwartest kann ich dir den auch liefern. :wink:

Apropos versteckte Fallen: Wenn der SL die Spieler verstören will sagt er einfach, das Abenteuer sei von Gary geschrieben worden. XD

Grüße Raven aka Deell
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 07.04.2012, 01:24:14
Natürlich können Scannerdaten theoretisch alles enthalten was man sonst so mit Scannern erfassen kann. Wer ein paar Mal Science-Fiction-Filme gesehen hat sollte eine gute Vorstellung davon haben.

Ich verstehe nicht ganz was du mit dem letzten Teil deines Beitrags meinst? Warum erwarte ich einen Hammerpost? Wer ist Gary?
Sonst würde ich sagen, schreib einfach und mach erstmal einen Use Computer wurf. Wenn da irgendwas nicht stimmt dann kann man das immer noch ändern.

Ich bin an diesem Wochenende auch weniger verfügbar. Ich fliege gleich nach Shanghai und werde heute sogar mal wieder richtiges Rollenspiel machen! Nächste Woche wird mein Visum verlängert.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 07.04.2012, 01:35:12
Mit Gary wollte ich auf Gary Gygax und seine normalerweise nur so vor Fallen strotzenden Dungeons anspielen. :twisted:

Und da ich sehr selbst kritisch bin, was meine Posts hier in den Runden angeht versuche ich immer mehr zu posten, bekomme es im Moment nur nicht sonderlich gut hin.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 07.04.2012, 13:08:04
Für die Holonet-Recherche:

Ich würde vorschlagen, dass wir ausführliche Informationen über die beiden Ziele einholen. Vielleicht gibt es Hinweise auf irgendwelche Planeten, auf denen sie sich schon früher länger aufgehalten haben oder auf Kontakte, die für die Hilfe bei der Flucht verantwortlich sind.

Wenn Deell mit den Scannerdaten eine genauere Schiffskennung rausbekommt könnten wir auch Informationen über das Schiff einholen. Kas ist nur nicht dafür geeignet diese Aufgaben zu übernehmen, ich lasse es ihn trotzdem mal vorschlagen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 07.04.2012, 15:02:34
Die Recherche des vorhanden Bildmaterial hat ja nun Deel bereits vorgenommen ...

Für die Holonet Recherche würde ich TFB oder Guerrero vorschlagen, die scheinen das gut drauf zu haben.

Bzgl. der Holonet Anfragen kann ich Kas nur zustimmen habe IG ja ähnliches vorgeschlagen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 07.04.2012, 20:46:32
Sorry für die lange Stille. Grund siehe meine anderen Runden und ich versuche mich wieder einzufinden.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 08.04.2012, 00:53:28
Background Check von den Flüchtlingen dauert jeweils 1d6 Stunden, ebenso die Auskünft über Transponder-Indentifikation, die ich mit Deells Wurf gleich bekommt.

Dazu bitte wie erwähnt einen Use Computerwurf (Inklusive des Bonus durch den Schiffscomputer) und einen Gather Information Check. Davon den niedrigeren Wert. Ich denke, daß ist fair.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 10.04.2012, 14:45:04
Hab grad keinen Zugriff auf das Regelwerk ... gibt es Aid Another bei den Skills bei der Saga Edition?

Dann würde ich vorschlagen, die Holonetrecherche übernimmt Guerrero oder unser Droide und die anderen versuchen das mit Aid another zu unterstützen. Also so dass einer die Hauptarbeit macht und der Rest vielleicht Nebenrecherchen macht auf Anweisung. Wäre das bei diesem Check dankbar? Hoffe ihr hattet ein schönes Osterwochenende btw. wenn ich eine Antwort habe, poste ich mal wieder.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 11.04.2012, 00:23:30
Jeder kann supporten solange er einen DC10 Wurf schafft, meine ich ohne selbst ein Regelwerk zur Hand zu haben.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 12.04.2012, 01:59:59
Hey, könnt ihr versuchen bis Sonntagabend die Holonetreche abzuschließen? Ich möchte mich ungern mit dieser Szene im Hyperspace beliebig lange aufhalten. So eine Szene wird es wahrscheinlich ohnehin in jeder Mission geben.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 12.04.2012, 08:06:11
Also wenn bis Freitag niemand den wirklichen Wurf gemacht hat, dann mache ich das, ist nur etwas blöd alles alleine machen zu müssen, immerhin sind wir ein Team. :suspicious:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 12.04.2012, 13:57:18
Also ich habe denke ich meinen Teil nun dazu beigetragen ...

Fände es aber schön, wenn nicht auch Deell diesen Wurf übernehmen würde. Im Hinblick auf die Postingrate (2-3 Posts/Woche) wäre es auch angebracht wenn TFB oder Guerrero wieder posten und das übernehmen würden, Ostern ist ja nun auch schon etwas länger vorbei.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 12.04.2012, 15:45:31
 Kann einer eben noch mal die such Parameter ansagen dann Würfel ich gleich auf Use Computer und  Gather Information.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 13.04.2012, 08:44:43
Also, ich fasse mal mögliche Anfragen zu sammen:

a. Background-Check zu Osmo
b. Background-Check zu Ihara
c. Anfrage bei Raumhäfen in der Nähe.
d. Eventuell weitere Anfragen abhängig von den Ergebnissen von a, b oder c.

Haut rein mit den Würfen. Sonntag abend schreibe ich die Ankunft auf Kessel. Minimum an Info gebe ich Euch natürlich in jedem Fall, aber diese Szene ist wirklich eine der Unwichtigeren. Ich könnt sie aber natürlich nutzen um Euch als Charakteren etwas näher zu kommen. Posten muß aber in jedem Fall.

Walker
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 13.04.2012, 10:39:00
buh!!  das der Schlechteste Wert zählt    :o
Jetzt aber noch schnell ein paar Aid Another würfe hinterher für Gater Information kann nur besser werden.  :wink:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 13.04.2012, 11:09:49
Ja, vorallem da du auf dem Use Computer wurf noch dem Int-Mod vom Schiff bekommst (14 gibt +2 in diesem Fall).
Andersherum wäre es schöner gewesen, aber mit den Würfen kann ich schon etwas anfangen.

Ok, zugegeben ist das mit den schlechtesten Wert unschön und ein Spaßdämpfer. Ich denke ich werde euch einfach vom Skill abhägngige Ergebnisse liefern.

Bitte würfel für jede Anfrage noch mal 1d6 Stunden. um zu sehen ob wir überhaupt eine dritte oder vierte hinbekommen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 13.04.2012, 13:46:32
Naja wenn die anderen noch ein paar Aid Another würfe dazu kommen würde ja bisschen besser aussehen.
Stunden sind gewürfelt.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 13.04.2012, 17:36:26
Gather Information ist Kas ja wenigstens nicht so arg schlecht. Also könnte es was werden mit den Boni.

edit: Über Ihara sollen wir wohl einfach nichts erfahren.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 14.04.2012, 11:32:41
So meine Aid-Another-Würfe sind auch draußen, was musste man mindestens Würfeln?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: TFB-001 am 14.04.2012, 18:16:20
Tut mir leid, dass ich die Woche nichts geschrieben habe.
Kann ich parallel zum Helfen eine eigene Recherche bezüglich des Kodexes durchführen?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Daishy am 15.04.2012, 12:22:33
Auch von mir erstmal ne Entschuldigung, dass so lange nichts kam. Ich hab weiterhin Interesse an der Runde, versuche taeglich reinzuschauen, aber in letzter Zeit hat es mit dem Posten nicht so geklappt wie ich wollte  :(
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 17.04.2012, 01:18:52
Hey Daishy, als Entschuldigung akzeptiere ich immer schöne Posts!  :wink:

Ihr könnt wieder gerne mal ein paar Würfe machen, wenn ihr meint daß es in den Kontext passt.
Persuation, Knowledge, Perception .... Initiative wäre vielleicht nicht zu empfehlen.  :D

Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Daishy am 17.04.2012, 07:46:37
Bin ab heute wieder im  Krankenhaus und hab hoffentlich wieder Wlan-Zugriff, wenn die Therapie es zulaesst werd ich also wieder ordentlich posten die naechsten Tage, damit ich ordentlich in Will reinkomme und die POsts dann schneller gehen ^^
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 18.04.2012, 05:18:01
Alles klar, dann hoffe ich du überstehst alles gut um wir lesen bald von dir.

Kurze Frage, liegt es vielleicht an meinem Post das es momentan hier so still ist? War es vielleicht keine optimale Eröffnung für die neue Szene?



Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 18.04.2012, 06:57:49
Also bei mir liegt es auch mit daran, dass ich nächste Woche zwei Auswahlgespräche für nen Stipendium habe, für die ich mich vorbereiten muss. Aber ich werde heute Abend denke ich nen Post schaffen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 18.04.2012, 07:36:26
So, habe es doch jetzt schon geschafft was zu schreiben.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 18.04.2012, 13:02:31
@Walker: Nein alles klar damit, ich sag schon wenn mich etwas stört  :)

Ich war schlichtweg in den letzten Tagen nicht so recht in Laune zu schreiben, habe auch in anderen Runden nicht gepostet.

Jetzt kommt aber was. Frage: Wir dürfen wahrscheinlich keine Waffen auf die Station mitführen, korrekt?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 18.04.2012, 13:49:19
Zu den Waffen wurde bisher dazu nichts gesagt, so gehe ich davon aus, daß ihr die Waffen dabei habt.
Ich habe Oberst in Commander ungetauft. Das hört sich mehr nach Star Wars an.
Sorry, wenn ich Deell's Fragen über den Com so überfahren habe, aber es erscheint mir etwas seltsam alles per Funk zu erörtern.

Gather Information dauert normaler Weise 1d6 Stunden und ist in dieser Situation etwas unbrauchbar. Da dein Wert aber der gleiche ist wie Persuation, werde ich die Regeln dafür benutzen. Perception ist sonst auch fast immer eine gute Wahl da ich Sherlock Holms-artige Hinweise rausrücken kann wenn es ein guter Würf wird.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 18.04.2012, 13:56:43
Zitat
Sorry, wenn ich Deell's Fragen über den Com so überfahren habe, aber es erscheint mir etwas seltsam alles per Funk zu erörtern.

Ich stimme dir zu, hätte ich wohl an deiner Stelle genauso gemacht. Sorry Deell  :D

Ansonsten danke für die Korrektur! Ich lern halt noch dazu  :wink:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 18.04.2012, 13:57:47
Sorry, dass ich derzeit so still bin. Im Augenblick ist meine Motivation zu schreiben (in all meinen Runden) ziemlich gedämpft und es geht mir derzeit sehr oft komisch. Ich hoffe, diese Phase ist bald vorbei.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 18.04.2012, 14:32:53
Sorry Abwesenheit wegen Diplomarbeit und Diplomprüfungen und dadurch manchmal mangelnde Motivation am Abend zu schreiben. Deshalb mache ich das lieber jetzt.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 18.04.2012, 16:59:00
Sorry, dass ich mitles![1] Liest sicht gut! Weitermachen! (Wootz  :wub: und auch die Funk Antwort fand ich lustig!)
 1. Das wären dann 4 mal Sorry wenn Walkers Sorry auch zählt!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 18.04.2012, 20:13:35
Entschuldigt, aber ich habe schon den ganzen Tag Kopfschmerzen und kann auch sonst schwer einen guten Gedanken für ein paar Zeilen finden. Ich hoffe das ist morgen besser.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 19.04.2012, 01:53:20
Ich stimme dir zu, hätte ich wohl an deiner Stelle genauso gemacht. Sorry Deell  :D
Naja, ich hätte die Landung auch von Quinn abwickeln lassen können. Dafür haben wir ihn ja und direkt zur Szene mit den Imperialen springen. Nur für die Landegenehmigung einen extra Schritt einzubauen ist vielleicht etwas übertrieben.

Ich denke mit den Entschuldigungen ist nun erstmal gut.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 19.04.2012, 10:49:59
So Post ist raus.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 19.04.2012, 11:05:17
Beim Lesen ist mir gerade aufgefallen, dass manche SCs Fett sprechen und manche nicht.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 19.04.2012, 11:36:24
Eigentlich wollte ich nicht fett sprechen, ich editiere es raus. Das ist immer der unterschied zwischen Runden... Und ich finde, dass fett sprechen eher etwas für die laute Stimme eines Barbaren ist.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 19.04.2012, 15:36:45
Eigentlich wollte ich nicht fett sprechen, ich editiere es raus. Das ist immer der unterschied zwischen Runden... Und ich finde, dass fett sprechen eher etwas für die laute Stimme eines Barbaren ist.

Same here. Ich handhabe es ein meinen eigenen Runden immer so, dass die wörtliche Rede generell fett ist, deshalb rutscht mir das in anderen Runden immer wieder dazwischen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 19.04.2012, 15:38:35
@Walker: Wie auffällig würdest du den Einsatz von Mind Trick beurteilen? Vermutlich wäre es besser wenn keine Imperialen anwesend sind, wenn Kas es versucht, richtig?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 19.04.2012, 17:02:30
Ich habe die Funkdurchsagen fett+kursiv gemacht um deutlich zu machen, daß es entsprechend Laut und für alle verständlich ist. Tatsächlich habe ich es von Deell übernommen. Für normale Konversation würde ich aber nicht-fett bevorzugen.

Generell denke ich ist es schwer Use the Force zu verbergen während die Leute dir direkt anschauen.
a. du mußt eine verräterische Handbewegung machen, die die Leute aber eventuell nicht erkennen, da sie es noch nie gesehen haben. Dazu gibt es ein Talent "Conceal Force Use" aus dem KotOR auf Seite 58, welches direkt darauf abziehlt die Gestikulation zu verbergen.
b. der Effekt ist eventuell für die Beistehenden offensichtlich, was auf dem Mindtrick ankommt und wie er formuliert ist.

Mein Urteil lautet also: Riskant, aber nicht undenkbar.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 19.04.2012, 17:31:51
Dann hast du also schon ein Talent, welches du auf die Liste der zuwählenden Talente schreiben kannst. :wink:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 23.04.2012, 20:28:59
So, mal schauen ob jemand unbedingt einen Strich durch Kas' Vorhaben machen will.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: TFB-001 am 25.04.2012, 21:19:41
Ich bin mir in einer Sache gerade nicht sicher:
Wenn ein Droide von demjenigen spricht (oder denkt) der ihn gebaut hat, benutzt er im Deutschen dann "Erbauer", "Erschaffer" oder "Schöpfer" (oder etwas ganz anderes)?
Im Englischen habe ich sowohl "Maker" als auch "Creator" gefunden.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 26.04.2012, 01:52:59
Da gibt es keinen Standard und das kannst du dir frei aussuchen.

Viele Droiden wurden am fließband hergestellt und haben in dem Sinne keinen einzelnen Schöpfer. C3PO wurde von Anakin gebaut, er nennt ihn aber nur Master. Hat vielleicht auch damit zu tun wie oft der Droide nen Memorywipe bekommen hat.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 26.04.2012, 12:45:34
Zitat von: Deell
"Ein paar Leute scheinen ja schon einen Plan für das Verhör zu haben, wenn die Taktik erläutert werden könnte wäre ich froh darüber."

Synn hat ja schon relativ deutlich erklärt was er vorhat ...

Zitat
"Lass mich zu erst zu ihm reingehen. Ich werd ihm ein wenig Gewalt androhen, wenn er uns nicht weiter hilft. Dann kommst du rein, ziehst mich weg und spielst den guten Kopfgeldjäger. Vielleicht schließt er so Vertrauen? Wenn wir beide mit der Nummer keinen Erfolg haben, kann ein anderer ja sein Glück probieren, falls er Ideen für ein gewaltloses Verhör hat.

Das Ganze dient aber nur als Scharade, damit Kas einen Augenblick mit ihm allein sein kann ...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 26.04.2012, 14:57:47
Kann ich Take 10 auf Treat Injury nehmen?

Zusammen mit einem Med Pac würde ich auf (3+2)=5 kommen, mit take 10 also DC 15 für First Aid erreichen.

Danke für das Med Pac, du bekommst den Mann damit zu Bewustsein.
Der Mann liegt aber im Sterben und wird nicht mehr lange um Euch Fragen zu beantworten, überlegt also gut, aber nicht zu lange welche Fragen ihr stellen wollt. So eine Szene geben die Saga-Edition-Regeln ansich nicht her, da man Leute relativ einfach stabilisieren kann, doch Ähnlichs kommt in vielen Filmen vor, darum werde ich es einfach so überregeln.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 26.04.2012, 16:48:29
Kas stellt sich also entsprechend hin.

Ich möchte aber nicht allein entscheiden, was für Fragen gestellt werden. Da ich sicherlich manches nicht bedenke.

Ich dachte an folgendes Vorgehen:

Mind Trick: "Meine Fragen zu beantworten wird euch helfen."

"Wer hat euch für die Hilfe beim Ausbruch der Gefangenen engagiert?"

"Wohin sind die Gefangenen nach ihrem Ausbruch verschwunden?"

Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 26.04.2012, 17:34:38
Klingt gut. Sonst fällt mir direkt auch nichts ein.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 27.04.2012, 01:56:02
Ich gebe euch fünf Fragen, die nacheinander gestellt werden können. Der Mindtrick wird Automatisch erfolgreich. Der Mann liegt im Conditiontrack ziemlich weit unten, was entsprechenden Einfluß auf die Will-Defense hat. Major Lans Behandlung hatte also zumindest einen Vorteil.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 27.04.2012, 07:35:22
Ich komme heute leider nicht zu nem schönen Beitrag, das wird also bis morgen warten müssen. Vielleicht fällt bis dahin ja auch jemandem noch was gutes als Frage ein. Aber wir sollte auf alle Fälle noch was frei halten um gegebenenfalls Nachfragen stellen zu können.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 28.04.2012, 13:05:08
Myrre geht es im Moment nicht sonderlich gut, deshalb meldet sie sich vorerst ab. Wie lange das anhält ist schwer vorhersagbar, aber damit ihr bescheid wisst. Ich komme übrigens auch weniger zum Schreiben wegen Prüfungen, aber das habt ihr sicher schon gemerkt.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 28.04.2012, 18:01:13
Gute Besserung an Myrre ...

Die Fragen von Kas klingen schonmal gut ...

Habe jetzt auch keine tollen Ideen, vielleicht ...

3.) Haben sich die Wege von Hulghar und Osmo getrennt?

4.) Wie viele Sträflinge haben sie in ihrem Gefolge?

5.) Wie sind sie bewaffnet und ausgerüstet?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Sgt. William Reily am 01.05.2012, 11:12:04
So, ich habe aufgeholt und muss erstmal sagen: Seeehr schoene Posts dabei :)
Dann geb ich mir Muehe in Zukunft zeitnaher zu posten :)

Und vllt. noch ein Vorschlag (Auch wenn ich selber leider nicht die Zeit dazu hab meinen eigenen Vorschlag umzusetzen :p): Wollen wir evtl. einen Thread aufmachen, wo einer von uns die Informationen pflegt, die wir bekommen haben? Wir also quasi sowas wie ein Missionslogbuch aufbauen? KOennte mir vorstellen, dass wir gerade bei der Informationsmenge schnell was vergessen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Schreckensjul am 04.05.2012, 15:23:00
Schade dass es gerade nicht voran geht, ich bin echt gespannt!

Woran liegt es? Hat unser SL gerade keine Zeit? Bitte um Rückmeldung ...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 04.05.2012, 17:36:14
Keine Ahnung, Jared und Lilja sind ja weg, daran kann das aber eigentlich nicht liegen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 04.05.2012, 17:38:35
Eigentlich stünde ja ne Antwort auf meine erste Frage an, denn davon hängt ein bisschen ab, was ich als nächstes frage.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 05.05.2012, 14:10:53
Bin übrigens wieder da und äh eigentlich kann ich doch eh im Moment nichts beitragen.  :-\
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Schreckensjul am 05.05.2012, 14:20:13
Bin übrigens wieder da und äh eigentlich kann ich doch eh im Moment nichts beitragen.  :-\

Ich hab mich mit der Frage doch auch ganz bewußt speziell an den SL gewendet, da es ja momentan von seiner Reaktion abhängt.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 05.05.2012, 14:38:31
Bezog sich mehr auf den Kommentar von Raven Coldheart. :) Ansonsten wann war unser Sl, denn zuletzt Online?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 05.05.2012, 18:09:28
Lieber Himmel. Ich sitze grade am Gate vom HH Flughafen und hatte eine Woche kein Internet! Sorry, ich habe hier überhaupt nichts gemacht oder gelesen, sollte sich aber nach Morgen wieder geben, wenn ich wieder zu Hause bin. Das es in Deutschland praktisch keine offenen Wifi-Netze gibt ist wirklich erschreckend.
Bald ist es aber überstanden. Nur noch hoffen das mit dem Zoll später alles gut läuft.  :holy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 05.05.2012, 21:24:43
@Jared: Deswegen habe ich ja auch geschrieben, dass es daran eigentlich nicht liegen kann. :wink:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 07.05.2012, 18:16:33
Ich melde mich mal für die Woche ab. 
Nicht genug Zeit regelmäßig zu schreiben denke ab 14.5. normalisiert es sich wieder.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 07.05.2012, 19:52:52
Ich melde mich mal für die Woche ab.  
Nicht genug Zeit regelmäßig zu schreiben denke ab 14.5. normalisiert es sich wieder.

Darüber würde ich mich freuen ... dein letzter Inplaypost ist leider fast einen Monat her  :-\

@Walker: Schön das zu hören, habe mir schon Sorgen gemacht, dass vielleicht das Interesse nachgelassen hat.

Und ja dass es in DE keine öffentlichen Wi-Fi Netze gibt, nervt mich auch immer wieder ab ... selbst an Hauptbahnhöfen von Großstädten!

IG warte ich aber erstmal ab, was Idunivor weiter postet, da wollte ich nicht dazwischen funken ...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 07.05.2012, 20:41:29
@Walker: Gehe ich recht in der annahme, dass dieser Wohnkomplex an die Station angeschlossen ist?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 07.05.2012, 21:40:50
Und ja dass es in DE keine öffentlichen Wi-Fi Netze gibt, nervt mich auch immer wieder ab ... selbst an Hauptbahnhöfen von Großstädten!
Ich finde dafür keine Worte. In anderen Ländern klappt es ja auch, aber in unserem steht man immer unter Generalverdacht. Wenn du in Japan dein Zugticket verliehrst oder eine Station zu weit fährst wirst du zum Beispiel nicht zum Schwarzfahrer, da man dort nicht grundsätzlich davon ausgeht das man lügt und kriminell ist.

Das mit den Wifi-Netzen ist mal wieder so ein schönes Beispiel und die ISPs haben ja auch ein Interesse daß niemand seinen Internetanschluß teilt, da sie so mehr verkaufen können. Dadurch wird Deutschland aber zu einem schlechteren Ort zu Leben. Übrigens muß ich sagen, daß den Programm der Piraten zu Urheberrecht und zum Schutz Geistigen Eigentums voll zustimmen kann. Die Mär das Raubkopieren Jobs kosten ist albern. In China wo Raubkopieren sehr professionell und täglich an der Tagesordnung ist entstanden dadurch jede menge Jobs. Fakt ist, daß es auf die Kosten der reichen Medienkonzerne geht, weshalb es überhaupt sowas wie eine Lobby dagegen gibt.
Die Arbeitsplätze die in D-Land verlohren gegangangen sind, weil Fabriken ins Ausland verlegt werden interessiert auch niemand. Da wird gesagt, daß es nun mal so ist, da sich die Verbesserung der Infrastruktur positiv auf die Globalisierung auswirkt. Den Veränderungen in der digitalen Infrastruktur wird allerdings versucht entgegenzuwirken, denn die könnte ja theoretisch jeder zu seinem Vorteil nutzen und nicht nur wenige um viel Geld zu machen.

So, ich habe mir nun erstmal genug zu dem Thema ausgelassen. Ich will dies nicht zu einer politischen Diskussion werden lassen, ich leide nur einfach unter Jetlag und damit verbundenen Schlafstörungen.

@Kas: Die Frage kann ich dir OoC eigentlich nicht beantworten. Kas hat erstmal keine Unterkünfte auf dem Weg gewesen. Da du aber ohnehin eine Frage opfern mußt um herauszufinden wo er wohnt, gebe ich dir vorab schon mal einen kleinen Tip (http://starwars.wikia.com/wiki/Garrison_Moon). Generell hätte ich aber einen Knowledge Galactic Lore Wurf oder ähnliches bevorzugt.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 07.05.2012, 21:47:51
@Kas: Die Frage kann ich dir OoC eigentlich nicht beantworten. Kas hat erstmal keine Unterkünfte auf dem Weg gewesen. Da du aber ohnehin eine Frage opfern mußt um herauszufinden wo er wohnt, gebe ich dir vorab schon mal einen kleinen Tip (http://starwars.wikia.com/wiki/Garrison_Moon). Generell hätte ich aber einen Knowledge Galactic Lore Wurf oder ähnliches bevorzugt.

Habe den Link jetzt mal nicht angeschaut, da es ja eh OoC Wissen wäre. Eine Frage nach dem Wohnort habe ich eh eingeplant, da ich vermute, dass auf die jetzige Frage eh eine negative Antwort kommt, ist es auch nicht so wild. Wenn er gezwungen wurde mitzuhelfen, wird er wohl kaum etwas über die Pläne der Leute wissen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 07.05.2012, 21:56:20
Ich habe grade geantwortet. Es sollte klar werden, daß wir bald zu unseren ersten Combat Encounter. Das wird mein erster als Spielleiter hier. Hoffe ich verreiße das nicht.
Du kannst gerne noch ein paar Fragen stellen oder gleich aufbrechen. Ich versuche gleich noch mal etwas zu schlafen, damit morgen die Arbeit besser wird als heute.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 07.05.2012, 22:01:25
Mir fällt eigentlich nichts mehr ein, was ich ihn fragen könnte.

Sofern keiner von meinen Mitspielern bis morgen Abend noch was vorzuschlagen hat würde ich dann einen entsprechenden Beitrag verfassen.

Wenn es für dich ok ist, Walker, würde ich dort den Tod des Gefangenen (denn der steht ja wohl unmittelbar bevor) direkt einbauen. Das wirkt dann irgendwie flüssiger, wenn das in einem Beitrag ist (zumindest nach meinem Empfinden).

edit: Und um den Kampf mach dir mal keine Sorgen, das wird schon werden.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 07.05.2012, 22:06:10
Ich würde ihn noch nach den Namen der Geiselnehmer fragen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 07.05.2012, 22:20:20
@Kas: Bau es gerne ein.

Tatsächlich kennt er die Namen der Geiselnehmer nicht und die könnt ihr ja vielleicht bald selbst kennenlernen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 08.05.2012, 21:34:02
So richtig zufrieden bin ich nicht, aber mehr ist nicht drin, da ich auch in den nächsten Tagen nicht mehr Zeit haben werde als heute.

Übers Wochenende bin ich übrigens nicht da. Falls wir dann schon so weit sind, wird Kas versuchen sich mit seinem Stealthfield-Generator in das Quartier zu schleichen um die Frau und das Kind schützen zu können, wenn der Rest eindringt.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 09.05.2012, 12:01:41
Zitat
Ich finde dafür keine Worte. In anderen Ländern klappt es ja auch, aber in unserem steht man immer unter Generalverdacht. Wenn du in Japan dein Zugticket verliehrst oder eine Station zu weit fährst wirst du zum Beispiel nicht zum Schwarzfahrer, da man dort nicht grundsätzlich davon ausgeht das man lügt und kriminell ist.

Sehr interessant! Ich muss die Diskussion hier nochmal aufgreifen, bitte sagen, falls das jemanden stört.  :)

Das ist wirklich eine interessante Beobachtung mit dem Schwarzfahren! Mißtrauen scheint wirklich tief in der deutschen Gesellschaft verwurzelt zu sein, siehe auch die aktuelle Aldi Bespitzelungsaffäre, die so auch bei Lidl schon vorgekommen ist. Ich habe auch mal bei einem Discounter gearbeitet und man hat den Eindruck man stehe als Mitarbeiter unter dem Verdacht ständig etwas klauen oder faulenzen zu wollen, wenn man die Chance dazu hat. Deswegen wird permanent kontrolliert, beobachtet und sanktioniert.

Ich denke auch, dass der Mangel an örtlichen Wi-Fi Netzen darauf zurück zu führen ist, dass man Angst hat jemand könnte darüber was Illegales machen und dann wird der Besitzer des Netzwerks dafür haftbar gemacht. Vor einer Weile am Bochum Hauptbahnhof, war ich überrascht ein offenes Netzwerk vor zu finden und war freudig überrascht. Das änderte sich schnell, da nach dem Einwählen sofort eine Maske der Telekom kam, mit der Aufforderung bitte erst was zu latzen, bevor es weitergeht  :suspicious:

Zitat
Die Mär das Raubkopieren Jobs kosten ist albern

Ein Thema über das ich mich immer wieder aufregen könnte! Alleine das Wort RAUB kopieren ist vollkommen unsachlich und unpassend. (Definition von Wikipedia: Unter Raub wird allgemein die gewaltsame Wegnahme fremder Sachen verstanden.) Und auch diese Hochrechnungen von irgendwelchen Milliardenverlusten, welche der Branche entstehen, so als ob jeder geschaute Stream auf Kino.to einer nicht verkauften DVD entsprechen würde ...

Zitat
Die Arbeitsplätze die in D-Land verlohren gegangangen sind, weil Fabriken ins Ausland verlegt werden interessiert auch niemand.

Das habe ich so noch nie betrachtet, aber ich denke du triffst hier einen sehr guten Punkt! Über Outsourcing wird zwar gerne gejammert, es hat sich aber nie eine Lobby dahinter geklemmt dem entgegen zu wirken. Schließlich geht es ja hier auch um Arbeitsplätze die wegfallen und Arbeitnehmer haben üblicherweise keine Lobbyisten, welche Druck für sie machen. Wenn der Content Mafia, wie man so schön sagt, Geld durch Streaming und Filesharing durch die Lappen geht, dann werden die Kollegen in Brüssel schnell ins stille Kämmerlein geholt und hinter verschlossenen Türen dann so ein Mist wie das Acta Abkommen ausgehandelt ...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 09.05.2012, 12:11:03
Zitat
...so ein Mist wie das Acta Abkommen ausgehandelt...

Was ja angeblich vom Tisch sein sollte, auch geht die EU gegen Vereine wie die GEMA vor und versucht die Rechte der Musiker am eigenen Material zu stärken, es geht doch nicht, dass ein Newcomer kein Geld bekommt wenn in Deutschland auf einem Lokalsender sein Lied gespielt wird. Der Sender zahlt zwar trotzdem das Geld, das geht aber an die großen etablierten Musiker. Und ändern tut das die GEMA nämlich nicht, da nur die "oberen Zehntausend" bei Mitgliederversammlungen Stimmberechtigt sind und die leben da ganz gut von.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 09.05.2012, 16:29:18
Interessanter Weise sind es meist auch die kleinen Künstler ihre Musik oft kostenlos zur Verfügung stellen und auch die machen gute Musik. Wollen wir hoffen, daß sich in naher Zukunft etwas ändern wird. Möglich ist es sicherlich, es wird aber sicherlich noch etwas dauern. Als Volk haben wir sehr viel weniger Einfluß auf die Politik als Interessensgruppen mit genug Kapital.

Wenn alles klappt werde ich morgen etwas schieben und einen Kampf können wir nächste Woche anfangen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 09.05.2012, 16:59:29
Zitat
Als Volk haben wir sehr viel weniger Einfluß auf die Politik als Interessensgruppen mit genug Kapital.

Die Bundesregierung, egal welche nun an der Macht ist will ja auch nicht die indirekte Korruption verbieten, sprich der schwarze Koffer wandert nicht direkt an den Politiker, sondern vielmehr nach seiner Amtszeit.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 09.05.2012, 18:00:46
Es gibt genug indirekte (teils legale) Wege Einfluß zu nehmen außer der Amtszeit. Alles erfordert allerdings Gefälligkeiten oder Geld. Oft läßt sich zugegeben keine Politik machen ohne die Wirtschaft. Denoch bin ich guter Hoffnung, daß es besser wird, gar nicht mal durch Gesetze die solche Leute betrafen sondern durch Aufklärung (vielleicht nicht grade durch die Bild-Zeitung).

EDIT: Ich kann doch noch nicht ganz schieben.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 10.05.2012, 18:36:54
Ich bin auch schon sehr gespannt auf unseren ersten Combat Encounter! Bitte da nachsichtig mit mir als Neuling sein ^^

Ich mache mir aber ehrlich gesagt Sorgen was die Abwicklung des Encounter angeht ... Außer dem SL, mir, Kas und Deell, habe ich nicht den Eindruck, dass jemand da momentan einen einigermaßen flüssigen Ablauf garantieren kann  :o  :-|  :(
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 10.05.2012, 19:06:48
Ich wahrscheinlich auch nicht, da ich vom 19.05. bis 01.06. auf der Ostsee unterwegs bin.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Daishy am 10.05.2012, 20:47:24
Momentan guck ich hier auch jeden Tag rein, allerdings hatte ich seit meinem letzten Post noch nicht ganz so viel beizutragen. Werd mich jetzt mal wieder in die Unterhaltung einklinken (Morgen frueh dann vermutlich Post, jetzt unterwegs)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 10.05.2012, 22:53:15
Achja, ich versuche auch morgen etwas zu schreiben, auch kann ich hier schonmal festhalten, dass man mich wärend meiner Abwesenheit gerne im Kampf übernehmen darf. :wink:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 11.05.2012, 09:42:23
So, ich weiß nicht wieviel ich am Wochenende so posten kann, bin da sehr beschäftigt. Deshalb habe ich mal den Rest auf einen aktuellen Stand gebracht. Was die angriffstaktik angeht, würde ich wohl Kas getarnt in das Gebäude schicken, damit er die Frau und das Kind ausfindig machen und sie während des Kampfes vor den Entführern schützen kann.
Er kann ja mit "Phase" durch die Tür gelangen und dann nach drinnen gehen. Dort könnte er ne Illusion über die Frau und das Kind legen, sodass die Geiselnehmer sie nicht attackieren können.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 11.05.2012, 09:43:56
Noch eine Frage an die, die sich im Star Wars Universum besser auskennen: Gibt es eine Technologie mit der man durch feste Objekte gehen kann? Bzw. ist so etwas zumindest theoretisch vorstellbar? Der Stealthfield Generator wird ja schon etwas besonderes sein. So könnte Kas dann den Eindruck erwecken er würde über Technologie, nicht über die Macht agieren.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Sgt. William Reily am 11.05.2012, 12:21:56
Mir waere keine solche Technologie bekannt, Aber ingame ist die Welt gross und ich glaube ein evtl. Beobachter wuerde eine Story ueber neuartige Technologie eher schlucken, als ueber eine uralte Religion, die es ihren Praktizierern erlaubt durch Waende zu gehen ;D
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 11.05.2012, 12:35:00
Ich schaue auch regelmäßig rein, aber finde mit meinem Jawa nicht wirklich viel zu schreiben, zumal ihr eh noch mit dem Verhör beschäftigt war. Ansonsten wäre mir auch keine Technologie bekannt, aber ich bin auch kein Experte und weiß bei weitem nicht alles.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 11.05.2012, 15:25:26
Ne, bei Star Wars ist mir sowas nicht bekannt und wenn sowas mal irgendwo erwähnt hätte sein sollen, dann ich es in keinem Saga-Buch drin. Du könntest aber deinen Kamaraden verkaufen, daß du so ein Gerät aus der Zeit der Alten Republik hast um deine Force-Power zu erklären. Da du schon einen Stealth-Field-Generator hast nicht so unglaubwürdig. Das ist ein Deception Wurf. Was man dagegen wirft hängt davon ab in wie weit derjenige mit der Macht vertraut ist, doch da es eine ungewöhnliche Power ist sollte es relativ einfach sein.
Ich würde sagen, Knowledge Technology -10 oder -5 (Wenn auch Training in Knowledge Galactic Lore). Wenn es jemand sieht der Force Sensitive ist würde ich UtF gegen deine Deception würfeln.

Bei Star Trek gibt es die Technology natürlich, hilft aber in diesem Fall kaum.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 11.05.2012, 16:16:34
Naja, eigentlich muss ich es vermutlich gar nicht erklären. Kas kann ja sowas sagen, wie: "Ich habe Mittel unentdeckt nach drinnen zu gelangen", dann aktiviert er seinen Stealtfield-Generator und das Phase sieht dann schon keiner mehr so richtig.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 11.05.2012, 17:04:25
Können wir das Holonet benutzen um die Grundrisse zu besorgen? Dann würde ich vorschlagen, dass Guerro sich darum kümmert, immerhin dürfen wir wahrscheinlich wieder einen Gather Information-Check machen, in Persuasion ist er auch besser als ich. :wink: Ansonsten müssen wir das Gebiet vorher auf herkömmliche Weise aufklären, sprich wir schleichen uns an und suchen nach geeigneten Routen.

Edit: Ich werde das nachher auch im IC nochmal schreiben, habe bloß gerade keine Zeit.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 11.05.2012, 18:52:58
Das Holonet dafür zu benutzen erscheint mit etwas umstädnlich und würde RAW 1d6 Stunden in Anspruch nehmen. Wenn ihr Euch die Zeit dafür leisten wollt, könnte man es aber sicher versuchen. Ansonsten gibt es vielleicht noch andere Wege.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 13.05.2012, 22:26:10
Zitat
Ich schaue auch regelmäßig rein, aber finde mit meinem Jawa nicht wirklich viel zu schreiben.

Versteh ich ja wohl und auch diesmal habe ich dich gar nicht so unbedingt gemeint, hattest dich ja ordentlich abgemeldet.
Glaube nur allgemein, dass es etwas schwierig wird den Kampf vernünftig abzuhandeln, bei der momentanen Beteiligung.

Auch Drazon könnte mal wieder was posten, letzter Post war noch im April!

Was für eine Frist, möchtest du denn im Kampf handhaben Walker? 24 Std.? 48 Std.?

Wie gehen wir dabei mit den inaktiven/abgemeldeten um? Hast du dir da schon was überlegt?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: TFB-001 am 13.05.2012, 23:55:33
Auch Drazon könnte mal wieder was posten, letzter Post war noch im April!
Tatsache, wie die Zeit vergeht...
Ich schau auch jeden Tag rein und warte auf Gelegenheit zum Posten. Im Verhör war ich ja recht wenig beteiligt. Im Kampf sehe ich von meiner Seite aus kein Problem.
Ich werde morgen wieder ingame handeln.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 14.05.2012, 07:05:06
Igitt, mit ist ein böser Fehler unterlaufen. Die Umerziehungsanstalt ist auf dem Garnisonsmond. Kessel selbst enthält nur die Minen. Ich werde mal checken ob ich im In Game Thread irgendwas umschreiben muß, aber ich glaube wir können genau so weitermachen und nur davon ausgehen, daß wir bereits auf dem Mond waren.
Geld bald weiter.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 14.05.2012, 17:47:32
Igitt, mit ist ein böser Fehler unterlaufen.

Wenn du es nicht gesagt hättest, wäre es keinem aufgefallen.  :wink:

Aber allgemein ist meine Position eh, dass man nicht zu sehr auf solche dinge achten muss. Es ist ja nicht so, dass das ganze setting zusammenbricht, weil jetzt die Umerziehungsanstalt eigentlich auf dem Mond sein sollte. Es ist ja nicht so, dass du geschrieben hättest, der imperiale Senat wäre auf Naboo oder sowas...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 14.05.2012, 22:48:43
Das Holonet dafür zu benutzen erscheint mit etwas umstädnlich und würde RAW 1d6 Stunden in Anspruch nehmen. Wenn ihr Euch die Zeit dafür leisten wollt, könnte man es aber sicher versuchen. Ansonsten gibt es vielleicht noch andere Wege.
Wenn wir Eine Stunde unterwegs sind könnte ich es ja versuchen und wenn wir länger Brauchen breche ich die Recherche ab und hab kein Ergebnis nur meine Zeit verschwendet. 
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Daishy am 16.05.2012, 11:06:17
Alternative koennten wir eine Verbindung zu der Verwaltung des Mondes herstellen und dort versuchen an den Grundriss zu kommen, die duerften schneller drankommen. Da ist allerdings die Frage, ob wir es ueber den offiziellen Weg versuchen (woraufhin die vermutlich nach dem Grund fuer unser interesse fragen wuerden), oder ob wir uns einen anderen Grund ausdenken (Da das ganze vermutlich rein imperialer Nutzraum ist, muesste es irgendwas sein, was dem entspricht. Sanierungen oder Reinigungsarbeiten z.B.)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 16.05.2012, 17:05:42
Zitat von: Drazon
Ich schau auch jeden Tag rein und warte auf Gelegenheit zum Posten. Im Verhör war ich ja recht wenig beteiligt.

Klar! Es stimmt schon, dass Kas und ich dass Gespräch relativ stark an uns gerissen haben, vor allem da der Rest draußen stehen blieb, das diente ja nur dazu, den Mind Trick geheim zu halten. Aber auch wenn wir noch keine fest gesetzte Postingrate haben, so gehört es meiner Meinung nach dazu, auch dann zu posten, wenn man sich nicht direkt angesprochen fühlt, oder glaubt der Charackter könne grad nichts beisteuern. Es gab ja genug Dinge auf die man hätte Bezug nehmen können, wie die Waffenabgabe oder die Reise durch die Station.

Ich denke das ist notwendig, damit die Figur nicht zu einer Nebenerscheinung, die in Abständen von ein paar Wochen einen Einwurf macht. Solche Szenen können ja auch dazu dienen, das Innenleben der Figur zu erforschen und ihr mehr Tiefe zu geben. Meine 2 Credits dazu ...

@Daishy: Wir haben doch jetzt bereits eine Karte, wenn ich das Inplay richtig lese ...

Zitat
Eine Übersichtskarte anhand derer die Wohnung des kürzlich Verstorbenen ausfindig machen läßt ist schnell gefunden.

@Walker: Über welche Quelle haben wir die Karte eigentlich bezogen? Bevor ich IG poste, warte ich mal, bis du deinen Post erweitert hast.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Daishy am 16.05.2012, 17:27:50
Hatte es so verstanden, als wenn wir Ingame nach nem Grundriss des ganzen suchen um zu gucken wo man sich gut positionieren kann bzw. evtl. sogar, wie man gut in die Wohnung kommt (Tueren sind ja nicht der einzige weg rein ;D)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 16.05.2012, 18:32:29
Skizze kommt morgen. Woher ihr die habt werde ich auch morgen schreiben. Dann müssen ihr Euch über eine Strategie einig werden.

Ganz ehrlich hält mich die Arbeit momentan wieder ziemlich auf trab und ich habe etwas Hemmungen mit ranzusetzen und meine erste Battlemap zu erstellen. Es ist nicht alleine die Arbeit sonst geht es ja auch irgendwie wenn ich zu mehr zu tun habe, aber die Karte kostet mir ziemlich Überwindung. Komisch bei der Bordkarte fiehl es mir leichter.
Ich hoffe meine Skizze morgen hilft mir dabei.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Daishy am 16.05.2012, 18:36:48
Ich red da mal jetzt nur fuer mich, aber ich persoenlich bin auch mit einer einfachen Paint-Karte vollends zufrieden. Einfach n Grundriss der Umgebung plus 1-2 Zahlen fuer die Dimensionen und gut. (Die bewegung wird etwas komplizierter, aber das ginge auch, muss man als spieler halt etwas zaehlen/abmessen :) )
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 16.05.2012, 18:58:26
Ja, ich denke auch. Vor allem so eine Karte wie die hier, die einen nicht so zentralen Ort zeigt, braucht meinetwegen nicht ein künstlerisches Meisterwerk sein. Nen Gitternetz sollte sie haben und Wände und Hindernisse sollten erkennbar sein, mehr ist nicht nötig.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 18.05.2012, 03:20:37
Hallo Leute, sorry, daß es gestern wieder nichts geworden ist. Wir hatten aber in meinem Wohnblock letzte Nacht einen Stromausfall. Als der Vorüber war funktionierte der Fritz-Stick an meinem Desktop nicht mehr. Ich muß heute abend mal versuchen, daß zu reparieren oder ein Ethernetkabel durch die halbe Wohnung zu legen. Letzteres ist natürlich nicht der bevorzugte Fall.

Ansonsten habe ich schon mal meine Posts editiert. Wir sind also die komplette Zeit auf dem Garnisionsmond gewesen und nur zuletzt zum Schiff zurück um Ausrüstung zu holen. Spätestens morgen sollte es dann weitergehen. Grade mitgekommen, daß ich heute abend noch einem Geschäftsessen beiwohnen muß.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 18.05.2012, 13:24:11
@Walker: Danke fürs bescheid geben und mach dir doch keinen Stress wegen so was unwichtigem wie einer Karte ^^

@Luther: Sorry dass mein Charackter immer so fies zu deinem Jawa ist. Ist wirklich nur Rollenspiel, eigentlich mag ich ihn  :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 18.05.2012, 14:38:58
@Shynn: Wenn du keine Mandalorianische Rüstung trägst muss ich das ganze nochmal editieren. Aber da ich Mandalorianisch spreche, sollte ich Mandalorianische Rüstungen erkennen, wenn ich sie sehe oder?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 20.05.2012, 07:37:20
Ich habe nun eine handgezeichnete Karte eingestellt. Es ist kein Meisterstück, aber sollte ausreichen damit ihr Euch über eine Strategie einig werdet. Die Möglichkeiten sind schier unbegrenzt und der Ausgang ist absolut offen. Viel Spaß.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 21.05.2012, 13:31:42
@Shynn: Wenn du keine Mandalorianische Rüstung trägst muss ich das ganze nochmal editieren. Aber da ich Mandalorianisch spreche, sollte ich Mandalorianische Rüstungen erkennen, wenn ich sie sehe oder?

Jetzt hast du aus Synn Shyza einfach Shynn gemacht. Nice  :D

Es ist regeltechnisch eigentlich keine Bes'kar gam, sondern eine Armored Flight Suit.

Walker hat aber erlaubt, dass ich sie einfach als Synns Bes'kar gam betrachten kann, allerdings ohne die entsprechenden Vorteile.

Ich poste rückwirkend auch noch kurz etwas zu der Jawa Trade Language Sache.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Schreckensjul am 23.05.2012, 21:15:11
Hups ich habe Deell in meiner Planung vergessen ... sorry.

Ich würde sagen, dass er einfach mit Sarge durch die Tür stürmt.

TFB sollte auf jeden Fall noch die Info bzgl. der Kamera weitergeben.
Ich denke die sollten wir vor dem Zugriff noch irgendwie ausschalten.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 25.05.2012, 14:44:03
Die Frage ist wie wir eine mobile Kamera ausschalten wollen ohne dass es entdeckt wird und ohne ran zu kommen. Wootz müsste zumindest physischen Kontakt haben. Oder ich verstecke mich und springt drauf. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 25.05.2012, 15:23:39
Also ich kenn mich mit Star Wars Tech jetzt nicht so aus ... gibt es eine Möglichkeit die Kamera auf Distanz zu hacken?

Andere Möglichkeit wäre sie einfach kaputt zu schießen. Myrre ist doch glaube ich Scharfschützin? Sie könnte die Kamera abknallen, dann müssten wir aber ziemlich fix zuschlagen, da die Geiselnehmer dann sicher schnell bescheid wissen, dass es brenzlig wird. Zudem müsste jemand Myrre für diese Aktion übernehmen ... ich würde mich dafür anbieten etvtl.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 25.05.2012, 20:08:14
Synn, also ich möchte das mal grundsätzlich bejahen, muß aber sicher ein sehr guter Wurf werden.
Es gebe vielleicht auch die Möglichkeit auf's Nachbargebäude zu steigen und von dort auf das Dach zu kommen.
Laßt Euch was gutes Einfallen. Die Möglichkeiten sind schier unbegrenzt.
Durch alle Fenster der Wohnung kann ein Medium-Charakter durchklettern, bis auf das Toilettenfenster wo nur eine Small-Spezies durchpasst. Das ist auf meiner Skizze vielleicht nicht so gut zu sehen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Daishy am 26.05.2012, 21:22:47
Ich muss mich gerade mal so halb abmelden. Ich bin zwar anwesend, versuche auch zu lesen, weiss aber nicht wie es mit posten aussieht. Ansonsten wuerde ich mich wie gesagt ans Fenster stellen und Sperrfeuer fuer das Entern liefern und alles aufs Korn nehmen, was sich bewegt :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 27.05.2012, 11:45:14
Woran hakt es momentan? Weiß jeder wie er gerne in den Kampf einsteigen will. Ich würde Euch sonst gerne eine Deadline geben und nächste Woche den Kampf beginnen. Wer sich bis dahin nicht in Position gebracht hat bleibt eben im Bus und wenn niemand bis dahin reagiert .... 
:twisted:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 27.05.2012, 12:19:02
Also ich warte mit meinem Startbeitrag derzeit noch, dass die Planung abgeschlossen ist. Dann würde Kas seinen Tarnfeldgenerator aktivieren und sich aufmachen Richtung Wohnung, wo er sich dann durch die Wand neben der Tür phasen und in der Wohnung umschauen würde.

An welchen Stellen soll ich Stealth würfeln? Denn es wird ja denke ich trotz des Tarnfeldgenerators noch nötig sein.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 27.05.2012, 13:57:27
Bitte beachte, daß der Tarnfeldgenerator dich nicht unsichtbar macht. Er gibt dir einen plus 5 bonus auf deinen Stealthwurf. Du bist eher schlecht zu sehen wie der Predator. Total Concealment wäre in dem Sinne wie Unsichtbarkeit und man müßte sich schon irgendwie hören oder anders wahrnehmen.

Willst du in der Gebäude und mit dem Fahrstuhl oder der Treppe nach oben vor die Wohnzimmertür? Ich würde sagen du machst du einen Wurf für den kompletten Weg.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 27.05.2012, 14:09:19
@Walker: Kann ich den Effekt über die Cloak-Power nocht weiter aufbohren? Eigentlich sollte es möglich sein, dass Kas das alles nacheinander macht. Als erstes den Tarnfeldgenerator aktivieren (Standard Action), dann mit Cloak die Tarnung verbessern (damit gibt es Total Concealment vor allen Gegnern). Cloak kann er dann über ne Standard Action jede Runde aufrecht erhalten und mit ner Move Action kann er dann Phase einsetzen und durch die Wand gelangen. Sollte eigentlich alles funktionieren. Stealth-Würfe werden natürlich trotzdem noch erforderlich sein, aber der Bonus dürfte bei ca. 20 liegen, damit müsste es schon ganz gut gehen.

Der einzige Schwachpunkt ist der DC von Phase, das könnte schief gehen.

edit: Ich sehe gerade, dass der Stealthfieldgenerator ausgeht, sobald man eine Force Power einsetzt. Nunja, ist ja eigentlich nicht weiter wild, Cloak ist so oder so die bessere Variante, da es Total Concealment bringt.

edit 2: Wäre folgendes möglich:
Schritt 1: Cloak (jede Runde aufrecht erhalten)
Schritt 2: Stelathfield-Generator aktivieren und zum Gebäude laufen (mit bonus)
Schritt 3: Phase (Stelthfield geht aus), Cloak wird weiter aufrecht erhalten
Schritt 4: Stealthfield reaktivieren für Suche nach Geiseln (mit Bonus).
Schritt 5: Signal an Synn sobald die Geiseln gefunden sind.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 27.05.2012, 15:12:48
Ansonsten wuerde ich mich wie gesagt ans Fenster stellen und Sperrfeuer fuer das Entern liefern und alles aufs Korn nehmen, was sich bewegt :)

Das ist denkeich so nicht möglich, lies dir bitte nochmal die Gebäudebeschreibung durch.
Deswegen hatte ich ja auch vorgeschlagen, mit Jetpack durch die Fenster zu entern ...

@Walker: Liegt wrsl. daran dass die Situation etwas schwierig zu koordinieren ist. Kas Stealthaktion, das Entern, die Kamera ausschalten.

Hinzu kommt jetzt noch das Pfingstwochenende, da habe ich bspw. auch wenig Zeit. Versuche heute nochmal IG was zu posten ...

Gibt es eine Möglichkeit die Kamera auf Distanz zu hacken? Irgendwelche Tools mit Reichweite etc.?

Bzgl. Deadline: Finde ich ansonsten gut! Willst du für die Kampfrunden auch eine Deadline festsetzen? 24 h oder 48 h?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 27.05.2012, 15:45:48
@KAS:
Hmmm, interessant. Anscheinend stackt der Stealthbonus von einem Camo-Poncho mit der Stealthbonus durch Concealment. Damit wäerst du bei einem Bonus von +10 doch es handelt sich immer noch nur um Concealment und wenn dich jemand sieht und angreift gäbe es immer noch nur einen Abzug von -2 anstelle von -5 wie bei Total Concealment.

Cloak-Power sollte auch sehr gut gehen. Der Bonus stackt zwar nicht mit dem Stealthgenerator (Wenn du bereits Total Concealment hast bringt ja Concealment nichts mehr) aber mit deinem Wert bei UTF kannst du es mühelos aufrecht erhalten. Selbst bei einer natürlichen Eins kannst du bei einem Skill-Check nicht patzen.
Irgendwann brauchst du aber sicher deine Standard-Action.

@Synn: Auf Distanz hacken...
Generell mag ich das nicht verneinen, denn die Idee finde ich gut. Biel passende Ausrüstung (ala Security Kit) habt ihr momentan nicht dafür dabei. Es wird also ein sehr schwerer Wurf, der eventuell auch Nach hinten losgehen kann. Den DC würde ich festlegen nachdem ich die Beschreibung des Hackens im Ingame-post gelesen habe. Wenn du es toll beschreiben kannst, wird es leichter.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 27.05.2012, 15:49:28
Cloak-Power sollte auch sehr gut gehen. Der Bonus stackt zwar nicht mit dem Stealthgenerator (Wenn du bereits Total Concealment hast bringt ja Concealment nichts mehr) aber mit deinem Wert bei UTF kannst du es mühelos aufrecht erhalten. Selbst bei einer natürlichen Eins kannst du bei einem Skill-Check nicht patzen.
Irgendwann brauchst du aber sicher deine Standard-Action.

In der Beschreibung des Generators steht ja irgendwas von einem Sound-Dampening Field, das würde ja (rein vom Fluff her) noch mit Cloak zusammen funktionieren.
Und sichtbar werden kann Kas ja eigentlich in dem Moment, in dem er die Geiseln gefunden hat. Das ist ja sogar der Plan, damit er sich zwischen die Geiselnehmer und die Geiseln stellen kann und die keine Chance haben ihn anzugreifen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 27.05.2012, 16:21:50
Ja, und rein vom Fluff her steht dir natürlich auch frei zu beschreiben, wie das Sound-Dampering Field zusammen mit der Force Power wirkt. Für den Würf kann es dir aber nicht mehr Bonus geben als die +10 und Bonus für hohe Erfolge bei UTF.

Anders wäre das mit einem Camo-Poncho denn der Equipment Bonus stackt mit dem Concealment Bonus, aber eben keine zwei Concealment Boni.

Noch mal um es deutlich zu machen. Wenn du die Cloak Power benutzt ist es nahezu ausgeschlossen, daß nur mit der Kamera entdeckt wirst. Du bist quasi vollkommen unsichtbar.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 28.05.2012, 20:57:09
Also Wootz kann nur mit physischen Kontakt hacken, da ich ja Computer Use nur durch Hot Wire kann, welches ja darauf beruht direkt an der Elektronik zu manipulieren. Zumindest bilde ich mir das ein beziehungsweise stelle es mir so vor.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 29.05.2012, 03:33:57
Würde ich ähnlich sehen. Use Computer geht schon mal auf Distanz, Mechnics allerdings nicht.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 29.05.2012, 13:43:32
@Walker: Wenn beides ein schwerer Wurf wird, dann würde ich es dabei belassen, dass ich mit Myrre versuche das Teil weg zu schießen ...

Meinem Plan gepostet am 23.05. hat ansonsten niemand wiedersprochen, ich denke du kannst dann also wie angepeilt, diese Woche den Kampf starten. Sobald Synn das Signal von Kas kriegt, dass er in Position ist, übernehme ich Myrre für einen Schuss auf die Kamera, dann stürmen wir die Bude. Vielleicht sollten wir uns zuvor noch hinter dem Bus in Position bringen, wo man uns nicht sieht.

Habe eben IG diesbezüglich auch noch gepostet ...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 29.05.2012, 16:05:06
Ja, also alle warten solage im Bus bis Kas das Zeichen gibt.
1. Kas geht Scouten.
2. Kas gibt das Zeichen
3. Myrre schießt, die Kamera
4. Gruppe stürmt das Gebäude.
Irgendwelche Einwände oder Ergänzungen'?

Ansonsten: Ihr Einsatz, Wanderer!  :cool:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 29.05.2012, 20:53:18
Heute wird das fürchte ich nichts mehr. Habe eine recht lange Game of Thrones DVD-Session hinter mir und dazu gab es etwas zu viel Wein um hier jetzt noch was richtig schöne hinzubringen. Morgen sollte es aber klappen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 29.05.2012, 22:10:11
Alles klar, ich bin schon gespannt!

@Walker: Wird es einen separaten Kampfthread geben?

Wird es im Kampf eine Deadline für die Runden geben?

Also bspw. 24 Stunden oder 48 Stunden Turnus ...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 30.05.2012, 00:18:16
Ja, Ja, 24
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 30.05.2012, 10:39:27
Tach Kas,

es sieht so aus als könntest du tatsächlich Cloak und Phase gemeinsam beliebig lange aufrecherhalten, doch du hast nur noch eine Minor Action pro Runde über und bist nicht unbedingt schnell.

Nun ist die Frage, was genau willst du mit dem Perception-Wurf machen? Viele Anwendungen erfordern eine Standard-Action die du nicht hast ohne gleichzeitig Cloak aufzugeben. Ich gehe mal einfach davon aus, du willst Notice Targets machen, was für die Personen im jeweiligen Raum sowie für dich eine Reaction wären.

Kannst du mir noch sagen, in welchen Raum du gelangen wolltest? Ich werde dann noch schnell erwürfeln wo sich deine Ziele befinden und bald antworten.

Ciao
ATAT
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 30.05.2012, 10:56:15
Ich habe Perception gewürfelt um zu sehen, was Kas sieht, d.h. er sucht nicht irgendetwas, sondern er sieht sich einfach nur um.

Gelangen wollte ich ins Wohnzimmer.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 30.05.2012, 11:04:52
Wenn du über den Flur kommst dann kannst du eigentlich nicht direkt ins Wohnzimmer. Du mußt also durch die Haustür phasen und dann den Flur runter ins Wohnzimmer an der Küche und dem Kinderzimmer vorbei.
Ich werde dann später etwas passenden (be-)schreiben und einen Kampfthread aufmachen in der ich noch mal die Karte poste.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 30.05.2012, 11:23:03
Ah ok, dann habe ich die Karte etwas missverstanden. Kas geht auf alle Fälle als erstes durch die Wand direkt neben der Haustür und sieht sich dann erstmal um.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 30.05.2012, 13:49:17
Übrigens, die zweite Staffel von Game of Thrones kann ich nur empfehlen. Zu beginn dachte ich nicht daß es ohne Sean Bean gut futzt, aber der Peter Dinklage (Tyron Lannister) ist einfach grandios. Auch die Story um Arya und John Snow ist nett. Ich würde sagen, es ist die beste Fantasy-Produktion, die ich je gesehen habe und es schlägt Herr der Ringe locker.

Ich lade mir derzeit immer die aktuellen Folgen runter und diese Woche war Folge 9 dran. Das war die beste Folge von dieser Staffel bis jetzt, auch wenn es davor nicht immer so spannend war.
Ich will nun nicht Spoilern. Freut euch einfach drauf.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 30.05.2012, 14:06:31
DIe spannende Frage ist ob sie das Ende vernünftig umgesetzt bekommen. Denn die Schlachten werden jetzt in den Büchern deutlich häufiger und das war das einzige, was in der ersten Staffel eher enttäuschend war. Wenn Blackwater auch so umgesetzt wird, dann ist es traurig.

Ich werde wieder warten bis es die DVDs gibt und dann an einem Tag die ganze Staffel ansehen, das hat dann schon richtig was.

@Walker: Soll ich sonst noch irgendetwas würfeln? Kas wird in dem Haus jetzt so vorsichtig er kann die Geiseln suchen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 30.05.2012, 14:29:06
Da ich keine Bücher davon gelesen habe, folglich kann ich auch nicht enttäuscht werden. Tatsächlich ist Folge 9 die Schlacht von Blackwater. Es ist die erste Folge von der GoT-Serie die nicht zwischen den Handlungssträngen springt, sondern nur in und um King's Landing spielt. Ich fand die Folge sehr schön, aber kann natürlich nicht garantieren, ob nicht ein Kenner der Schriftwerke dennoch enttäuscht wird.

Wo wir grade bei Sean Bean waren. Ich war sehr enttäuscht von Boromirs Tod in Peter Jacksons Verfilmung. Als ich mit 17 zum ersten Mal die Romane gelesen habe war Boromir mein Held und es war einfach cool wie viele Orks er mitgenommen hat, die immer noch Angst vor ihm hatten als er besiegt am Boden lag.

Du brauchst erstmal nichts machen. Mein Post kommt bald. Grade noch mal mit der Frau chatten. Die ist bei Muddern. Dies ist vielleicht auch ein guter Moment um zu verkünden, daß ich in drei Monaten Vater werde.  ::)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 30.05.2012, 14:44:47
Ich bin auch begeisterter Game of Thrones Gucker und habe durch die Serie auch mit den Büchern angefangen. Die zweite Staffel gefällt mir bisher auch sehr gut, wobei sie scheinbar etwas stärker von den Büchern abweicht als die erste. Alles in allem halte ich es auch für die beste Fantasy (Serien) Produktion die ich bisher gesehen haben, welche sich schauspielerisch und handwerklich auf einem unglaublich hohem Niveau bewegt. Besser als Herr der Ringe würde ich jetzt nicht sagen, da eine ganz andere Art von Fantasy.

Bzgl. der Schlacht von Blackwater war ich natürlich auch gespannt, wurde aber nicht enttäuscht. Eine Schlacht, die sich nicht hinter aufwändigen Hollywood Filmen zu verstecken braucht. Ich schaue die Folgen zusammen mit meiner Freundin üblicherweise kurz nach dem US Release. Wenn ich es richtig mitbekommen habe, startet die zweite Staffel in Deutschland bald auf Sky.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 30.05.2012, 14:46:55
Schonmal herzlichen Glückwunsch dazu.

Wenn du die Bücher nicht kennst, dann erklärt das natürlich auch, warum Sean Bean dir zentraler und als insgesamt wichtiger erschien. Ich habe ihn von Anfang an nur als Zuschauermagnet gesehen, der die Leute dazu bringt sich auf die Serie einzulassen. Dann tut die Qualität und Spannung der Handlung ihr übriges.

Aber eigentlich dürfte es ja kaum überraschen, dass Lord Eddard gestorben ist, ich glaube Sean Bean spielt grundsätzlich nur Rollen, bei denen der Charakter das Ende des Films nicht erlebt.

@Synn: Das beruhigt mich jetzt.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 30.05.2012, 15:31:03
(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=6794.0;attach=7425;image)

Habe ich das richtig verstanden, dass die Geiseln ca. beim roten Kreuz sind und der Droide beim schwarzen?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 30.05.2012, 18:57:43
Mein Beitrag gilt nur unter dem Vorbehalt, dass ich die Positionen ingame richtig erfasst habe.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 30.05.2012, 20:22:04
Tja, das mit dem Schuss wird wohl nichts.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Schreckensjul am 30.05.2012, 20:28:57
Tja, das mit dem Schuss wird wohl nichts.


Hab grad gewürfelt, aber der Beitrag ist plötzlich weg  :-| Keine Ahnung was da passiert ist ...

War glaube ich ne 14 oder? War auf jeden Fall ein schlechter Wurf.
Also ich beschreibe es mal als Fehlschluss, will ja fair bleiben.

Würde sagen wir stürmen dennoch ...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 30.05.2012, 20:31:13
Tatsache, ist weg. Den Schadenswurf weiß ich nicht, aber der Angriffswurf war ne eins, oder?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 30.05.2012, 20:45:00
Tatsache, ist weg. Den Schadenswurf weiß ich nicht, aber der Angriffswurf war ne eins, oder?

Weiß ich ehrlich nicht genau ... war aber sehr niedrig auf jeden Fall. Von daher werte ich es selbst als Fehlschuss.

Synn stürmt auf jeden Fall los, gibt zur Not selbst nochmal einen Schuss auf die Kamera ab.

Sollen wir jetzt in den Kampf wechseln? Ich würfel schonmal die Ini für Synn.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 31.05.2012, 00:59:08
Ja, in etwa da ist die Frau mit der Tochter. Die ins Bad zu bringen kostet dich eine Runde mit geglücktem Diplomacy Wurf und zwei Runden mit gescheitertem Diplomacy-Wurf.

Myrre und TFB bleiben aus diesem Kampf erstmal raus, da die ihre Stati immer noch nicht gemacht haben.
Übrigens bin ich dieses Wochenende vom Freitag bis Sonntag auf einem Turnier. Posten wird also wahrscheinlich etwas schwierig.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 31.05.2012, 01:38:00
Synn? Treppe, Fahrstuhl, Fenster? Ich gebe dir eine Runde Vorsprung vor den anderen Spielern, weil du so schön gepostet hast. Wenn du aber sprintest wird dich einer von den Beiden in jedem Fall gesehen haben. Entweder beim Bus oder im Foyer.

Für alle andere folgende Zeiten:
Fenster (mit Jetpack): 2 Runden bis in die Wohnung mit Pilotenwurf und 3 ohne.
Treppenhaus: 3 Runden bis zur Wohnungstür
Fahrstuhl: 1 + 1d4 Runden bis vor die Wohnungstür

Zeit für Ini!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 31.05.2012, 14:17:32
Zitat
Myrre und TFB bleiben aus diesem Kampf erstmal raus, da die ihre Stati immer noch nicht gemacht haben.

Habe ich volles Verständnis für ...

Zitat
Synn? Treppe, Fahrstuhl, Fenster? Ich gebe dir eine Runde Vorsprung vor den anderen Spielern, weil du so schön gepostet hast.
Wenn du aber sprintest wird dich einer von den Beiden in jedem Fall gesehen haben. Entweder beim Bus oder im Foyer.

Danke! Ich hatte es mir so gedacht, dass Synn erst aus dem Bus lossprintet, im Lauf sein Jetpack zündet und zum Fenster hochfliegt.
Lass deinen IG-Post also ruhig so stehen, wie er ist, da ich kann ich schon mit leben ^^

Die Fenster sind hoffentlich aus Glas oder einem Material dass er mit genug Schub durchbrechen kann?
Die Rüstung sollte ihn dabei hoffentlich vor Schaden bewahren. Ich mach gleich mal den Pilotwurf ...

PS: Ich hoffe mal es reicht. Soll ich die Aktion im Kampfthread schonaml beschreiben?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Daishy am 31.05.2012, 14:48:44
So, ich habe mich auch auf den Weg gemacht (Sorry dafuer das es etwas gedauert hat  :-\)
Ich renne das Treppenhaus hoch, und zur Vordertuer. Ich war jetzt davon ausgegangen, dass Wootz im Vorfeld versucht die Tuer zu oeffnen und wenn ich ankomme ich entweder, im Erfolg, eine offene Tuer finde oder eine geschlossene im Misserfolg. Weil Misserfolg wuerde ich dann eben versuchen das Schloss zu zerstoeren und die Tuer aufzubrechen. Ich hoffe ich hab soweit nichts vergessen oder missverstanden, sonst bitte mich einmal drauf aufmerksam machen, dann editiere ich.

Und an dieser Stelle einmal ein Kompliment an Kas, Walker und Synn, schoene Posts und ihr treibt das ganze ordentlich voran (Was es mir zwar momentan etwas schwer macht immer Up-to-date zu bleiben und nachzuholen/zu posten, aber das ist ja mein Problem :D)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 31.05.2012, 17:05:21
@Synn: Willst du noch einen Forcepoint für den Pilot-Check einsetzen?
Durch welches Fenster willst du kommen?
Du kommst durch das Fenster bist aber erstmal prone.

1. Runde: Laufen (diese fällt für dich weg)
21. Runde: Fliegen (in der Wohnung am Ende dieser Runde)
32. Runde: Du startest in der Wohnung, volle Runde (aber evtl. prone)

@Sarge:
Wootz braucht länger zum Hochlaufen, da seine Beine kürzer sind. Sind dann vier Runden bis zur Wohnungstür. Hoffe das ist so ok.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Daishy am 31.05.2012, 17:07:26
Ok. War mir nicht sicher ob er irgendwie im Vorfeld schon was unternehmen wollte oder sogar Remote da was moeglich waere. Dann wuerde ich Wootz in seinem Post die Entscheidung lassen, ob er die Tuer knackt oder William die Brute-Force-Methode versuchen soll :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 31.05.2012, 17:37:02
Wenn man etwas im Vorfeld machen möchte sollte man es nach Möglichkeit im Vorfeld schreiben und nicht erst nachdem der Kampf angefangen hat. Es hätte da sicher einige Möglichkeiten gegeben, aber davon habe ich nichts Konkretes gelesen. Im Gegenteil, der Konsens war, daß alle im Bus warten wollten bis Kas das Zeichen gibt.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Daishy am 31.05.2012, 17:41:46
Ja, das ist klar, da stimme ich dir voll zu (Sowas mag ich als SPielleiter auch nicht, wenn die Spieler hinterher ankommen und meinen das waere ja klar, dass sie das getan haben ^^). Bezog sich mehr darauf, dass ich die Planung gerade etwas ueberflogen habe, damit ich ueberhaupt dazu komme zu posten und mir deshalb nicht sicher war, ob er was angesagt hatte oder nicht oder ob er, sobald ich eben laufe, Remote an die Tuer kommt (Also quasi jetzt anfaengt und Zeit hat bis ich bei der Tuer bin) :)
(Sorry falls das falsch ruebergekommen ist, wollte jetzt nicht nachtraeglich die PLanung verbiegen, weil ich nicht anwesend war, das war nicht die Absicht :) )
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 31.05.2012, 17:58:36
So, war es nicht gemeint. Tatsächlich hätte ich mich sehr gefreut wenn etwas mehr Vorbereitung bis zum Zugriff geschehen wär. Ich will aber nun nicht zum Besten geben, was meiner Ansicht nach das Beste gewesen wäre, oder war überhaupt keinen Sinn ergibt. Machen wir vielleicht im Anschluß in der Rebellion, wenn erwünscht.
Grundsätzlich bin ich für alles offen! Es gibt nicht nur einen Weg und das finde ich wichtig. Ich hoffe das kommt auch so rüber.

@all: Können alle möglichst bald beschreiben welchen Weg sie ins Gebäude wählen?

Kas ist zuerst mit seiner Aktion dran, denn beschreibe ich etwas zu dem was drinnen passiert und wie Synn durch die Scheibe kommt. Ich möchte den Force Point wirklich nahelegen, akzeptiere den aber nur noch heute. Mein Post kommt dann morgen Vormittag... also Vormittag bei mir hier.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 31.05.2012, 19:00:06
Zitat
Durch welches Fenster willst du kommen?

Durch das, welches mir am nächsten zugewandt ist. Ich vermute Wohnzimmer?

Forcepoint ist derweil bereits eingesetzt. 3 Punkte, so komme ich auf insg. 20.

Oh und natürlichh noch herzlichen Glückwunsch zur baldigen Vaterschaft :-)

Ich streiche mir Force Point und eine Jet Pack Anwendung auch sofort.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 31.05.2012, 19:51:21
Soll ich noch im ingame posten oder im Kampfthread?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: TFB-001 am 31.05.2012, 21:33:04
Myrre und TFB bleiben aus diesem Kampf erstmal raus, da die ihre Stati immer noch nicht gemacht haben.
Ich bin ein Riesenhorst... Das habe ich völlig vergessen, als es ingame losging. Hol ich sofort nach.
Es genügt mir auch, wenn ich mit der Katze zusammen draußen die Stellung halte.

Zudem bin ich übers Wochenende kurz nicht da, müsste aber Samstagmorgen und Sonntagabend zum Posten  kommen, falls was sein sollte.

Und herzlichen Glückwunsch zur baldigen Vaterschaft. :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 01.06.2012, 03:21:02
Soll ich noch im ingame posten oder im Kampfthread?
Besser ist eigentlich der Kampfthread, aber ich kann es sonst auch kopieren.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 01.06.2012, 09:30:20
Wenn ich das mit den Runden und Jetpack fliegen richtig verstanden habe brauch ich diese Runde ausser ich "fliege hin" nichts schreiben. Kann doch erst was in der Zweiten Runde machen oder?


Auch von mir  Glückwunsche.
 
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 01.06.2012, 11:10:31
Sorry, so sieht es für Synn aus der eine Runde vorsprung bekommt. Du kannst sogar erst in der dritten Runde etwas machen, aber wir sind nun gleich auch schon in der zweiten Runde angekommen.
Kas, kann seine Aktion auf der ersten Runde auch später noch schreiben. Da ich ausgehe, daß er sich ohnehin nicht in dem Kampf stürzt oder gar sichtbar wird, bevor nicht Synn in der Wohnung gelandet ist.

Danke!

EDIT: Kas hat also schon agiert. Theoretisch kann er das auch in der ersten Runde machen. Kein Problem dann habe ich zumindest eine gute Ausrede Synn schon jetzt unter Beschuß zu nehmen, obwohl ich ursprünglich geschrieben hatte er kommt am Ende der Runde an. Wie dem auch sei. Ich bmache gleich weiter.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 01.06.2012, 13:33:12
So mein Post für diese Runde ist dann auch schon gemacht! Hoffentlich okay so?

Muss sagen, dass es mir gerade Riesenspaß macht hier!  :thumbup:

Danke an Daishy übrigens für das Lob  :)

Zum Thema Vorbereitung wollte ich noch sagen, dass ich gerne auch Wootz schon vorab an die Tür geschickt hätte, aber ich sah keinen Weg ihn da ungesehen an der Kamera vorbei zu kriegen. Aber falls da jemand eine clevere Idee gehabt hätte, so wäre denke ich genügend Zeit gewesen diese mitzuteilen, schließlich habe ich IG extra noch auf Einwände gewartet. Ich hoffe mal, dass wir das Ding schon schaukeln, Synn, Iceman und Kas müssen jetzt nur lange genug die Stellung halten, bis der Rest durch die Tür durchkommt.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 01.06.2012, 13:39:37
So ich muß nun eigentlich weg aber ich versuche noch schnell einen Post zu machen, dann sind wir nämlich auch schon in Runde 3 und dann ist Iceman auch dabei. Ich bin auch frühestens morgen wieder da.

"aber ich sah keinen Weg ihn da ungesehen an der Kamera vorbei zu kriegen"
Wege gibt es Pfundweise....
Mit Stealth-Wurf vorbeischleichen,
mit Deception-Wurf als jemand ausgeben,
übers Nachbargebäude auf's Dach,
und die Mühe gemacht nach einem Hintereingang zu suchen habt ihr Euch auch nicht.
Es ist nun auch erstmal egal. Wir müssen weiter machen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 01.06.2012, 13:55:04
So, sorry für die Miese qualität meiner Posts grade, aber ich muß nun zum Bahnhof. Dort warten ein paar Kumpels und dann geht es nach Guangzhou wo morgen ein Turnier ist. Bis denn
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 01.06.2012, 15:11:32
Wenn ich es richtig gesehen habe, kommt Wootz erst in Runde 4 an der Tür an oder? Solange würde ich mit posten warten, wenn es okay ist. Zumal jemand vor mir ankommt und vielleicht schon die Tür eingetreten hat.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Daishy am 01.06.2012, 15:12:43
@Jared: Ich ueberlasse, wie oben geschrieben, da dir die Wahl. Wenn du William n Zeichen gibst, dann rennt er vor und versucht es Brute-Force an der Tuer, wenn du Zeichen gibst das du sie aufbrechen willst, dann warte ich.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 01.06.2012, 15:21:43
Wootz wird glaube ich einfach loslaufen ohne Zeichen. Wenn William also extra warten will, ist es okay. Wenn er jedoch wegen zeitkritischer Situation vorrennt ist das völlig okay. Mach was dein Charakter für richtig hält, Wootz wird nämlich einfach ohne Zeichen zur Tür laufen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 01.06.2012, 19:23:02
Was den Sprengstoff angeht: Synn weiß davon, Kas hat es ihm zugerufen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 01.06.2012, 20:18:23
So bin wieder bereit zu schreiben! Habe ab morgen zwar wieder stress, doch werde auf jeden Fall Zeit finden. ^^
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Daishy am 01.06.2012, 20:39:33
Wootz wird glaube ich einfach loslaufen ohne Zeichen.

Naja, wenn William von nichts weiss, dann wird er erstmal davon ausgehen dass die Tuer so nicht aufgeht und versuchen selber abhilfe zu schaffen. Hoffen wir auf das beste :D
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Sgt. William Reily am 01.06.2012, 21:03:20
Ich hoffe ich habe es jetzt nicht einfach uebersehen, aber bei der Tuer wo ich jetzt stehe gibt es nicht noch andere Fenster, durch die man leichter Zugriff bekommen wuerde, oder?
Und bzgl. der Tuer poste ich einfach mal die Werte, die ich gerade im GRW dazu gefunden habe, damit sie schonmal da sind:
Wooden door (5cm) DR 5, TP 25, DTH 10
Metal Door/Airlock (5cm) DR 10, TP 50, DTH 30

Ich hoffe die Tuer liegt irgendwo dazwischen und ist nicht noch ne Blast door :D. (Und es ist klar das ich keine Werte kriege, aber William wuerde versuchen abzuschaetzen wie stabil die Tuer ist, sprich ob er da durchkommen wuerde oder ein ganzes Magazin vllt. n Kratzer hinterlaesst ^^)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 02.06.2012, 01:29:53
hey. ich komme erst sonntag wieder zurueck wie es aussieht. ihr koennt euch noch ein wenig zeit nehmen.

deell kommt zusammen mit dem sarge an der tuer an. sie koennen aber erst runde 4 agieren. die tuer ist uebrigens aus holz.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Daishy am 02.06.2012, 12:34:50
@Deell: Ich wuerde dann taetsaechlich ne Salve auf das Schlossgegend der Tuer loslassen und hoffen, dass ich sie soweit kaputt kriege, dass du nach mir die einfach durchbrechen kannst und reinkommst. Wuerde das dann posten, sobald die neue Runde da ist :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 02.06.2012, 14:20:06
Dann lass das andersrum machen, ich bin nicht so kräftig wie du.  :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 02.06.2012, 14:21:07
Zitat
Wege gibt es Pfundweise....
Mit Stealth-Wurf vorbeischleichen,
mit Deception-Wurf als jemand ausgeben,
übers Nachbargebäude auf's Dach,
und die Mühe gemacht nach einem Hintereingang zu suchen habt ihr Euch auch nicht.
Es ist nun auch erstmal egal. Wir müssen weiter machen.

Ja hinterher ist man immer klüger ^^ ich bin bei sowas einfach nicht allzu kreativ ...
Da bin ich wohl wie Synn, einfach mit dem Kopf durch die Wand (bzw. durchs Fenster)

Ansonsten dir noch ein schönes Wochenende, bis Sonntag dann.

@Wootz: Du müsstest noch Ini würfeln, wenn ich das richtig sehe.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Daishy am 02.06.2012, 14:22:40
Ich hau aber 2d8 mehr raus als du und auch so erreiche ich die 25 tp nur mit ziemlich viel Glueck. Ich weiss grad gar nicht wie hoch der Strength-DC im heilen zustand ist, aber ich vermute den werde ich auch nicht so ohne weiteres schaffen, deswegen wollte ich die Tuer erst etwas demolieren.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 03.06.2012, 19:18:21
T-0 Runden bis zur Detonation? Heißt dass die Bombe geht noch diese Runde hoch?

Dann schaffen die Geiselnehmern das doch selber nicht rechtzeitig raus?

Ich meine unsere SC können das eh nicht wissen, aber ich dachte ich frag mal nach.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 03.06.2012, 19:23:43
Nein, T ist in diesem Fall eine Unbekannte. Es könnte zum Beispiel für 10 stehen. In dem Fall sind es noch 10 - 0 Runden. Runde fünf wären es dann 10 - 1 = 9.

Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 03.06.2012, 19:34:49
Würde sagen Wootz sollte versuchen die Bombe zu entschärfen oder?

Alternativ würde ich die Bombe einfach aus dem Fenster werfen?

Vorrausgesetzt draußen sind keine Passanten und dass die Bombe jetzt nicht fest an der Wand verankert ist oder so ...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 03.06.2012, 19:36:59
Wootz ist nicht der einzige, der mit Sprengstoff umgehen kann... :wink: Er ist mit seinem Reroll aber am besten dafür geeignet. :closedeyes:

@William: Dein Charakter kennt den wirklichen Namen von Deell garnicht, er kennt nur den Decknamen Lynx. Falls ich mich jetzt nicht gerade gewaltig täusche.

Edit:@Walker: Habe ich dann noch die Move und die Standardaktion? Es ist jetzt nicht ersichtlich, ob ich schon gehandelt habe oder nicht.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 03.06.2012, 19:42:03
@Walker: Die Tür zum Schlafzimmer ist offen, oder? D.h. Kas kann mit nem 5 ft. step in Reichweite eines der zwei Männer kommen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 03.06.2012, 19:45:57
Wootz ist aber der einzige mit Security Kit, welches man für die Entschäfung braucht.

Aus dem Fenster werfen ist eventuell eine Alternative. Dazu später mehr.

Es gibt in dem Sinne bei Saga keinen 5-ft-step. Dafür gibt es die Withdraw-Action. Du kannst dich aber mit einer Moveaction in die Reichweise bewegen. Die Tür ist offen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 03.06.2012, 19:49:18
Gut, dann mache ich das jetzt und freue mich über den kritischen Treffer, der bei dem Droiden auch ruhig hätte schonmal kommen können.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 03.06.2012, 19:55:48
@Deell: Nur noch die Move. Du hast nach Ini-Reihenfolge vor dem Sarge geschossen, aber habe ich Euch quasi gleichzeitig agieren lassen. Genau genommen hast du keine Action mehr wenn du nicht Readiest, aber ich will mal nicht so sein. Wir sind ja grade mitten in bester Action.

Übrigens netter Crit, Kas. Sonst schocken die Stun-Waffen ja nichts so, aber ich denke der Treffer bringt was.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 03.06.2012, 20:02:03
Die Sache wollte ich nochmal ansprechen, da ich eine Gruppeninitiative vorziehen würde, besonders wenn innerhalb von 24h gepostet werden soll. Sprich die Gruppe ist dran, dann die Gegner und die Reihenfolge innerhalb der Gruppe erschließt sich aus der Reihenfolge der Posts, da man sonst eventuell entsprechend auf die Situtation reagieren kann. Spät in der Initiative handelnde Charaktere würden zum Beispiel auf bereits tote Feinde schießen usw. Ich glaube ein solches Vorgehen erleichtert das Posten in Kampfsituationen ungemein, da keine zwanghafte Reihenfolge eingehalten werden muss.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 03.06.2012, 20:10:33
Ich denke ich bin relativ locker, was das betrifft. Generell stelle ich mir die Situation schon nach Ini-Reihenfolge vor. Das Problem auf Tote Feinde zu schießen hast du übrigens auch bei Block-Ini und das werde ich dann entsprechen den Gegenbenheiten abpassen.
Um es noch mal zu verdeutlichen. Es ist mir egal, wer von Euch zuerst und wer danach handelt, solange ihr die gleichen Interessen verfolgt. Wenn es aber um gewisse Schlüsselentscheidungen gibt gehe ich lieber nach Ini-Reihenfolge vor. 
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 03.06.2012, 20:31:56
@Walker: Ich vermute mal der Geiselnehmer wurde von Kas nicht ausgeschaltet, sonst hättest du es bestimmt erwähnt?

Ich greife ihn jetzt mal an, falls er bereits KO ist, würde Synn natürlich auf den anderen schießen ...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 04.06.2012, 01:37:18
Du vermutetest richtig. Allerdings ist er zwei den Conditiontrack runter und nun deutlich leichter zu treffen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 04.06.2012, 14:39:48
Ich denke es reicht, wenn ich nächte Runde schreibe oder? Im Moment laufe ich ja noch zur Tür.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 04.06.2012, 16:35:36
Ich poste heute abend die neue Runde und dann steht Wootz vor der Tür.

Grade habe ich die Folge 10 von der zwoten Staffen Game of Thrones gesehen und damit die letzte Folge, vorerst. Ich muß sagen: Ich kann kaum warten auf die nächste Staffel. Tolles Kino/TV.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 04.06.2012, 18:33:26
Wie soll ich das jetzt mit der AoO verstehen? Kann ich ne AoO auf den machen, der den Auslöser von dem Spregnstoff trägt?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 04.06.2012, 18:44:35
Ich glaube das die Bombe einen Zeitzünder hat. :wink:

Edit: @Walker: Wenn der "kleine" Geiselnehmer -10 auf die Defenses bekommt, dann sollte er doch auch nur die halbe Bewegungsrate haben, woduch er sich nur 1 Feld bewegen kann (bei 2 Punkte Bewegung/Feld).
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 05.06.2012, 01:41:35
@Deell: Du meinst 1,5 oder? Über double-move sollte er drei Felder weit kommen. Habe ich den Typen versehentlich eine Aktion zu viel machen lassen?

@Kas: Entschuldige meinen Ausdruck. Die Rede war von einer AoO auf dem Bombenleger.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 05.06.2012, 11:40:33
Hab ich jetzt auch gesehen, hatte gestern bloß keine Zeit ein Edit zu posten. ::) Hat alles beste Ordnung. :lol:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 05.06.2012, 12:59:59
Wie weit ist die Bomboe denn weg? Komme ich mit einer Move Action ran oder brauche ich zwei davon? Sehe das auf der Karte nicht ganz so gut. Ansonsten Mechanics ist ja glaube ich eh eine volle Aktion, als entschärfen so oder so erst nächste Runde.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 05.06.2012, 14:02:13
DIe Bombe ist von die aus 4 x O + 2 x N
Der Flur zählt immerhin nicht als Difficult Terrain und du könntest es mit einer Double Move bis dahin schaffen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Groetus am 05.06.2012, 16:27:54
Ich hoffe, dass ich als Mitleser mal hier eine Frage stellen darf:

Wie ist in Star Wars eigentlich Trip und Grapple geregelt? Gibts da noch Regeln für so etwas?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 05.06.2012, 16:35:52
@Walker: AoO trifft wohl nicht, aber könnte ich mich dank des Phasings auch durch Difficult Terrain ohne Mali bewegen? Ich möchte mich jetzt nämlich vor die Tür zum Bad stellen und das Phasing beenden, damit die Entführer nicht zu den Geiseln durchkommen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 05.06.2012, 17:11:54
@Groetus: Ohne extra Feat gibt es in Saga nur dem Grap, der aber ziemlich nutzlos ist. Dafür kann mit den richtigen Feats Grapple sehr potent werden.

@Kas: Du kannst einfach durch den hindurch gehen abhängig von dem UtF-Wurf geht das auch mit halber Bewegungsrate. AoO bekommen beide aber theoretisch. Wenn ich es aber vorweg nehmen darf? Der Große hält dich momentan für ein Hologramm und hat auch eine Waffe in der Hand die keine AoO zuläßt wenn ich mich nun richtig erinnere ohne nachzulesen.

@Synn: Wenn oder was möchtest du dem mit dem bayonett Angreifen?

@Sarge: Du kommt leider nicht bis an die Wand, denn da steht schon Leo oder eben du, dabei hast du noch Bewegung übrig. Soll es irgendwo anders hingehen?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 05.06.2012, 17:15:47
@Kas: Du kannst einfach durch den hindurch gehen abhängig von dem UtF-Wurf geht das auch mit halber Bewegungsrate. AoO bekommen beide aber theoretisch. Wenn ich es aber vorweg nehmen darf? Der Große hält dich momentan für ein Hologramm und hat auch eine Waffe in der Hand die keine AoO zuläßt wenn ich mich nun richtig erinnere ohne nachzulesen.

Es geht jetz ja darum, dass Kas die Tür versperren will und entsprechend sein Phase aufgeben wird. Und da nun einige seiner Verbündeten anwesen sind, will er es mit dem Machteinsatz nicht übertreiben.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Daishy am 05.06.2012, 17:27:27
Hab es in O,O,N abgeaendert :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 05.06.2012, 18:40:18
Zitat
@Synn: Wenn oder was möchtest du dem mit dem bayonett Angreifen?

Kommt noch ... mir ist beim posten aufgefallen, dass das wegen difficult terrain mit der Bewegung gar nicht so hinhaut, wegen difficult terrain. Dann ist mir was dazwischen gekommen, ich muss also erst nochmal nachhaken. Eine diagonale Bewegung kostet ja 2 Felder Bewegung, dass difficult terrain ebenfalls. Summiert sich das? Sprich kostet eine diagonale Bewegung durch difficult terrain dann 4 Felder?

Gibt es eine Möglichkeit wie Synn innerhalb einer Runde in Angriffsreichweite des angeschlagenen Typen kommt?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 05.06.2012, 22:34:45
Was ist mit neuer Runde? Nun sind 24 Stunden locker um.
Ich hab mein Aktion letzte Runde auch verloren dank dem  frühzeitigem Runden Begin. 
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 06.06.2012, 01:48:49
Ich mache diese Runde etwas länger. 24 Stunden sollen eher ein Richtwert sein. Mache sind sicher etwas schneller und dieses Mal hatten nach 24 Stunden kaum jemand gepostet. Dennoch kommt heute ein Deckel drauf. Bitte beschreibt also Eure genauen Aktionen bald.

@Synn: Ohne double move kommst nicht bis ganz ran. Du könntest aber auf die andere Seite der Tür. Was die Bewegung betrifft, denke ich das die erste diagonale Bewegung einfach kostet die zweite doppelt. So hat sich zumindest grade Kas bewegt. Ich muß das noch mal nachlesen.
Generell wäre ich die Dankbar wenn der Kampfpost mit dem Würfeln kommt oder zumindest im Würfelpost etwas davon steht wenn du angreifen willst. Wenn das nicht geht wird der Würf eventuell ungültig.

@Wootz: Sorry, das steht nun der Sarge! Ich freue mich aber schon drauf wie Wootz in gleich zur Sau macht.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Daishy am 06.06.2012, 12:04:32
Gna, hatte die Bombe im Kopf oberhalb der Tuer positioniert. Nunja, kann man nicht aendern.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 06.06.2012, 13:21:16
Nein, die war unterhalb, da wo der Typ die zwei Runden gestanden hat, aber da ihr ohnehin nicht wißt wo die Bombe ist, wenn ihr in das Apartment kommt und der Sarge einen Vorsprung hat sollte es so schon ok sein.

Ich schließe nun die Runde ab.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 06.06.2012, 15:44:35
Habe es gestern bzw. heute vormittag leider nicht mehr rechtzeitig geschafft ... verdammt.

Post steht nun und ich hoffe der Double Move geht so klar. Kann ich mir den Wurf aufsparen sobald ich angreife?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 06.06.2012, 17:03:44
Hey, Deell bekommt nur 9 Schaden und nicht 19. Ich hatte mich verrechnet.

@Synn: Ich war grade nicht sicher ob du zwischen den beiden Gegnern hindurch kommst. Darum habe ich etwas nachgelesen...
Unter Moving Through Occupied Squares steht dazu erstmal keine Ausnahme, doch mit Tumble würde es definitiv gehen.
Unter Fighting Space steht erstmal auch nichts wirklich außer, daß die das komplette Feld ausfüllen.
Unter Squeezing steht nur daß Large Creatures nicht an Feinden vorbeisqueezen können.

Dann habe ich per Zufall noch gefunden, daß man mit mittelschwerer Rüstung nur eine Bewegungsrate von 4 hat, aber das gilt meine ich auch für deine Feinde in diesem Fall. Beachten wir das also beim nächsten Mal.
Auch gilt jede Diagonale als doppelter Schritt und über Difficult Terrain als vierfach Schritt so wie in Diagramm 9-3 gezeigt. Eigentlich könnte mein dicker Sölder dort auch nicht stehen sondern müßte einen weiter recht stehen.

ich schaue gleich noch mal im Wizards-Forum.
Den Angriffswurf kannst du in diesen einen Fall von mir aus behalten. So doll war der aber wirklich nicht.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 06.06.2012, 17:48:21
@Walker: Das war ja meine Frage ob sich diagonale Bewegung und difficult Terrain addieren ... dann wäre das ja geklärt.

Allerdings trägt Synn eine armored Flight suit, das ist eine leichte Rüstung keine mittelschwere, es bleibt also bei 6 Feldern.

Ich würde sagen, platziere Synn in der nächsten Runde, so nah wie eben möglich an den angeschlagenen Söldner.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 07.06.2012, 03:38:33
@Synn: Ja, ich erinnere mich nun, daß ich das seiner Zeit auf 1,5 Schritte hausgeregelt habe, da er andernfalls verschiedene Probleme mit Thread-Range und Withdraw. Ich bin nun nicht sicher wie wir das handhaben sollten und würde am liebsten abstimmen lassen.
Hast recht, es ist light Armor. Ich war nun grade kurz der Überzeugung Padded ist light und Armored ist medium, aber dann hätte mein letzter Charakter und Luthers Game ja auch nur eine Bewegungsrate von 4 haben sollen.
Dafür denke ich nicht, daß du zwischen den beiden Feinden hindurch schlüpfen kannst. Du mußt herum wie in Diagramm 9-3 gezeigt. Was unter Squeeze steht ist für Gegner die zum Beispiel 2x2 groß sind und durch eine 1 Feld große Tür hindurchgehen können, aber nicht durch eine Lücke von einem Feld zwischen zwei Gegnern. Im Senat habe ich dazu nichts gefunden, wahrscheinlich weil es zu offensichtlich ist.

Synn, du könntest nun bis unter den Söldner laufen oder du gehst auf Deells alten Platz und schießt noch durch die Tür. Wenn du bist heute abend (bei euch wird es mittag sein) nicht postest gehe ich von ersterem aus da du ein Angriffswurf gemacht hast.

Ansonsten würde ich Euch alle noch mal bitten versuchen innerhalb von 24 Stunden zu posten, solange wir im Kampf sind.

Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 07.06.2012, 03:54:12
Synn, du könntest nun bis unter den Söldner laufen oder du gehst auf Deells alten Platz und schießt noch durch die Tür.
Wenn du bist heute abend (bei euch wird es mittag sein) nicht postest gehe ich von ersterem aus da du ein Angriffswurf gemacht hast.

In Ordnung, ich nehme erstere Option und editiere meinen Post dahingehend.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 07.06.2012, 13:07:01
Bei dem ganzen Getummel an und um  der Tür ist ein Schuss noch möglich auf denn einen Gegner?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 07.06.2012, 13:29:49
Klar, es gibt aber es gibt Cover (kein Softcover) von der Wand und Abzug für Schießen in den Nahkampf.
Für dich bedeutet es nur -5 (wegen Nahkampfes) auf den einen und zum anderen hast du keine Line of Sight wie ich meine.

Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 07.06.2012, 17:18:18
William da steht komme ich nicht an die Bombe, richtig?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Daishy am 07.06.2012, 19:44:12
Grad nur kurz zeit, kann mich diese Runde evtl. wer uebernehmen? Bedankt  :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 08.06.2012, 00:48:10
Korrekt, der Sarge steht im Moment bevor. Aber du kannst ihn ja in Jawa-Manier darum bitten einen Schritt zur Seite zu tun.
Ich mache nun die Runde dicht und dann gleich noch ein Hinweis.

@Deell: Du addierst allgemein noch mal deine halbe Stufe zum Schaden. Das macht knackst du nämlich die Damage-Threshold, sonst nicht, denn der Gegner hat sich in der letzten Runde mit drei Swift Actions von -10 auf -5 befördert.

Über's Wochenende bin ich nicht zu Hause. Ich könnte zwar posten, aber keine aktuellen Battle-Maps erstellen. Montag bin ich wieder da. Ich hoffe also in der nächsten Runde können alle ihre Aktionen posten.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 08.06.2012, 12:56:58
Ich hoffe mal, dass die Tatsache, dass Wootz in der letzten Runde aufgrund umgünstiger Umstände nicht an die Bombe kam, nicht der ganzen Gruppe zum Verhängnis wird, falls die Zeit knapp wird. Für die AoO habe ich dann den bereits gemachten Nahkampfwurf genommen. Falls der Söldling übrigens durch das Fenster abhauen will, wird Synn natürlich mit Jetpack die Verfolgung aufnehmen.
Hat der Sölding zufällig auch ein Jetpack?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 08.06.2012, 13:46:01
Wenn ich dier SL wäre, würde ich jetzt einfach folgendes posten:

Zitat von: Walker
:twisted:

 :lol: ansonsten wir werden alle sterben. :o :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Groetus am 08.06.2012, 16:54:26
Ich mache mir nur Sorgen um die armen Geiseln, die werden wahrscheinlich nicht so viel aushalten, wenn ein Sprengstoff mit 20d6 Schaden explodiert (20d6 als Schaden war jetzt nur geraten ;) ). Die Spieler müssen meiner Meinung nach sowieso für ihren Unsinn gerade stehen, da gehört auch mal das unschöne vorzeitige Hochgehen einer Bombe dazu  :P
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 08.06.2012, 16:56:13
Ach wir haben Force Point. Keine Gefahr also. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Groetus am 08.06.2012, 17:16:45
Kommt drauf an, wie lange man in Star Wars einen Sprengstoff zu entschärfen, aber wahrscheinlich wirst du es schon noch rechtzeitig schaffen, hoffentlich ;)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 08.06.2012, 17:59:31
Nee in Star Wars ist es nur sehr schwer zu sterben, solange man Force Points hat. Da man mit diesen den Tod verhindern kann, passt halt zu Star Wars, wo die Helden halt eher gefangen genommen werden als zu sterben. Wenn überhaupt.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 09.06.2012, 15:57:33
@Jared: Leider kannst du keine Full-Round und Swift in der gleichen Runde machen meine ich. Dazu steht auf Seite 144 der SECR:
"Finally you may sacrifice all three of these actions to perform a single full-round action on your turn."
Da ich es aber eben noch mal kniffliger gemacht habe, gibt es deswegen keine negativen Auswirkungen. Hmmm.... ob das eine passende Beschreibung ist für die Situation?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 09.06.2012, 15:58:17
War mir nicht mehr sicher. Kann auch gerne noch eine Runde warten.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 10.06.2012, 00:53:57
Solange kannst du ja versuchen jemand anderen zu organisieren der die bei der Aktion hilft. Den Wurf kannst du natürlich behalten.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 10.06.2012, 01:28:04
Ich denke mal ich merke das ja erst im Laufe dieser Runde und werde dementsprechend erst nächste Runde um Hilfe bitten oder sehe ich das falsch?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 11.06.2012, 16:37:52
Also, es wird dies diese Runde bewußt aber es dauert keine volle Runde bis die das bewußt wird. Eine Full-Round-Action in dem Sinne hast du ja ohnehin nicht. Damit kannst du entweder wenn du noch am Zug bist oder auch irgendwann später in der Runde sprechen. Out-Of-Turn ist sprechen ja ansich kein Problem. Die Zeit tickt.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 11.06.2012, 16:39:56
 Ich hab gerade keine Richtige Idee was ich machen kann, "aid another" kann ich ja nicht für Mechanic machen da nur "Trained only" ist. 
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 11.06.2012, 16:50:17
@Wootz: Sag was, der Sarge wartet nur darauf dir zu helfen.

@Guerrero: Du müsstest zumindest für den Sarge sehr laut übersetzten, was er tun soll, damit Wootz schnell die nötige Hilfe bekommt.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 11.06.2012, 19:16:23
@Walker: Kann Kas den anderen Geiselnehmer noch sehen?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 12.06.2012, 01:14:15
Gute Frage. Das hatte ich vergessen zu schreiben. Kas kann den Geiselnehmer noch sehen, wenn er einen Schritt nach vorn zum Fenster macht. In direkter Nahkampfreichweise ist er allerdings nicht mehr.

Ich war am überlegen den Kampf abzubrechen, habe mich aber noch dagegen entschieden. Lange wird es aber wohl nicht mehr gehen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 12.06.2012, 14:19:09
@ Guerro: Ich glaube das in dem Fall, Draht auf mein Kommando durchschneiden, kein Mechanics von nöten ist oder? Und der Wurf von Wootz sollte ja auch ausreichen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 12.06.2012, 15:57:52
@Walker: Danke dass du den Kampf nicht abgebrochen hast! Ich hoffe die von mir angedachte Aktion ist so ausführbar?

Ich mach es dir da jetzt gerade sicher nicht leicht, du brauchst für mich jetzt auch nicht extra eine Map machen, Beschreibung reicht  :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Sgt. William Reily am 12.06.2012, 16:39:08
Falls ich keine Anweisung kriege: Kann ich einen Wurf auf Intelligenz / Mechanics machen um zu erraten was Wootz von mir will? (@Walker: Kannst du auch gerne verdeckt machen und mir einfach sagen ob/was William denkt...koennte lustig werden :D)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 12.06.2012, 19:27:26
@Sarge: Du weißt definitiv daß der Jawa auf sich aufmerksam machen will. Es hat etwas mit der Bombe zu tun. Wenn du diese Runde hinläufst (davon gehe ich mal aus). Kannst du dir mit einem Mechnicswurf ausmalen was das problem ist. Verstehen kannst du Jawa Trade Language darum aber nicht.

@Synn: Ist schon ok. Du nimmst halt die Verfolgung auf. Ich denke dafür brauchen wir erstmal keine Karte.

@Kas: Persuation-Probe bitte.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 12.06.2012, 19:47:04
So, habe gewürfelt und dabei auch einen Fehler in meinem Bogen bemerkt, den ich gleich mal korrigiert habe. Ich lasse den Beitrag erstmal so stehen und warte ab, ob es funktioniert, falls nicht würde ich meine aktion nochmal ändern.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 14.06.2012, 00:38:16
Ach mist ich habe es verplant, aber der Lückenfüller ist klasse.^^ Ich hoffe morgen. :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 14.06.2012, 18:58:22
@Walker: Soll ich jetzt jede Runde nochmal beschreiben, wie Kas die Frau aus der Wohnung führt?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Sgt. William Reily am 14.06.2012, 19:03:39
Bin momentan wieder im Krankenhaus, kann also nicht immer direkt posten. Wenn ich irgendwas ganz dringend umbedingt machen muss, dann muss das wer fuer mich uebernehmen, sonst kann es sein, dass es mal laenger als 24 stunden dauert :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 14.06.2012, 19:38:50
Dieses wochenende bin ich übrigens ohne Internet, werde also so oder so nicht posten können. Aber für Kas stehen die Aktionen ja auch fest.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 14.06.2012, 22:39:56
Mist! Ich habs in der letzten Runde leider auch nicht rechtzeitig geschafft ...

Werde jetzt posten. Bedenke bitte, dass Synn nur eine leichte Rüstung trägt, also 6 Felder Bewegung hat, während der Entführer deiner Aussage nach ja eine mittlere Rüstung hatte, also nur 4 Felder Bewegung hat. Bei einem Double Move sind es dann sogar 12 vs. 8 Felder.

PS: Vergiss was ich geschrieben habe, hab dein Zwischenposting noch nicht gelesen.
Synn wird, sofern das möglich ist, noch einen Schuss abgeben. Würfelwurf ist schonmal gemacht.
Vorzugsweise auf Oddo, falls der irgendwie in einer geschützten Fahrerkabine sitzt, wird er auf die rote R2 Einheit schießen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 15.06.2012, 13:50:23
Kann mal wer einen Mechanics-Wurf für den Sarge machen?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 15.06.2012, 15:49:55
Danke, Raven!

Ich schließe den Kampf nun ab. War mir überhaupt nicht bewußt was für Arbeit es ist fünf Seiten Kampfposts zu kopieren. Wie dem auch sei. Ein Dank an alle für diese meine erste Combat-Encounter Erfahrung als SL. Ist schon etwas anderes als Spieler.

Hoffe es hat allen gefallen und ich konnte die Action passend zu einem Star Wars Spiel rüberbringen. Ich werde bei den nächsten Kampfszenen eine Steigerung versuchen. Weiteres Feedback dann in der Rebellion (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7280.0.html).

Ciao  :cool:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 15.06.2012, 16:01:27
Danke, Raven!

Ich schließe den Kampf nun ab. War mir überhaupt nicht bewußt was für Arbeit es ist fünf Seiten Kampfposts zu kopieren. Wie dem auch sei. Ein Dank an alle für diese meine erste Combat-Encounter Erfahrung als SL. Ist schon etwas anderes als Spieler.

Hoffe es hat allen gefallen und ich konnte die Action passend zu einem Star Wars Spiel rüberbringen. Ich werde bei den nächsten Kampfszenen eine Steigerung versuchen. Weiteres Feedback dann in der Rebellion (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7280.0.html).

Ciao  :cool:

Kleiner Tipp. Einfach nach jeder Runde erledigen. Dann erscheint es einem wie weniger Arbeit und das Topic ist größer sowie in mehrere Häppchen zerlegt, was es einfacher macht zu lesen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 15.06.2012, 17:03:49
Detailiertes Feedback kommt noch. Mir hat der Kampf aber großen Spaß gemacht.

Jareds Tipp kann ich mich anschließen, das handhabe ich üblicherweise genau so.

Synns Alias ist übrigens 'LoneWolf', Kas ist der Wanderer, das hattest du IG verwechselt ;-)

Gibt es im Star Wars Universum überhaupt Wölfe? Irgendwo auf einer der unzähligen Welten bestimmt  :D
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 15.06.2012, 17:13:09
@Synn: Ich hab doch auch eine Raubkatze genommen. ::)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 15.06.2012, 19:27:28
Einsamer Wolf.... alles klar. Und es gibt wohl auch Wölfe.

@Jared: Danke für den Tip. War mir bei dir nun so nicht aufgefallen. So schlimm mit der Kopiererei war es nun aber auch nicht. Ich denke ich werde es wohl immer machen wenn mir danach ist, aber nicht unbedingt erst am Ende.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 17.06.2012, 13:54:18
Einsamer Wolf.... alles klar. Und es gibt wohl auch Wölfe.

Mal schnell bei Wookipedia nachgeguckt  :D

Gibt tatsächlich Wölfe bei Star Wars.

http://starwars.wikia.com/wiki/Wolf
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 17.06.2012, 16:23:30
Viele morgen nach Deutschland. Hoffe ich habe dort im Hotel internet.
Bitte um etwas Geduld.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 19.06.2012, 21:06:29
Ich fürchte ich kann in den nächsten Wochen nicht so regelmäßig hier sein, wie ich gern wäre, da die uni mich sehr in Beschlag nimmt.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 20.06.2012, 10:28:29
Momentan kann ich nur auf der Arbeit ins Internet und hier fehlt mir grade die Zeit etwas passendes zu schreiben. Es schuldigt die Verzögerung. Am Freitag fliege ich schon wieder zurück.

Gruß
jan
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 20.06.2012, 11:09:41
Kein Problem ich kann warten.
So kann man auch spannung aufbauen  :wink:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 20.06.2012, 17:15:40
Tja das war dann wohl nix mit dem Internet aufm Hotel. Armes Deutschland ...

Aber kein Problem, bin zwar saugespannt, werde mich aber gedulden  :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 20.06.2012, 18:19:01
Kein Problem. Bin im Moment ja leider selber etwas langsam.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 20.06.2012, 18:49:36
@Walker: Wieviel kostet ein Transport um Kessel zu verlassen für eine Frau und ein kleines Kind?

edit: Mir fällt gerade auf, dass wir ja am Anfang Credits bekommen haben. Hat jemand zufällig die Zahl, wieviel jeder gekriegt hat?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Daishy am 21.06.2012, 16:38:11
Ich muss mich voraussichtlich mal fuer 2-3 Tage abmelden, sorry (Vllt. krieg ich was hin, wahrscheinlich nicht, deswegen lieber Abmeldung und positiv ueberrascht als andersrum :D)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 22.06.2012, 12:18:41
Hallo, ich bin wieder zurück und habe auch gleich meinen Status fertig gemacht, sorry, dass ich den vergessen hatte. Das hier ist wohl die Runde, in der ich am meisten nachlesen muss, scheint also gut zu laufen ;) So wie ich es verstehe, kann ich, da wo ich bin, im Moment nicht viel machen, oder?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 23.06.2012, 18:18:07
Kein Problem, Lilja. Es tut mir leid, daß ich dich und TFB einfach so aus dem Spiel genommen habe, aber du verstehst es sicher. Versuch dich einfach einzubringen soweit es geht.

@Guerrero: Was genau willst du mit dem Communikationsscanner machen? Es gibt mehrere Aktionen mit verschiedenen DCs damit. Mit deinem Würfelergebnis kannst du den Funkspruch allerdings nicht orten. Aufzeichnen wäre aber sicher drin.

@Kas: Die Spesen-Credits stehen im Holonet. Jeder hat sich "genug" davon genommen, du kannst also ihr also einfach etwas davon geben. Ich bin nicht ganz sicher wie viel der Transport kosten würde. Ich schätze mal zwischen 500 und 1000 Credits, also etwa ein Zentel davon was Obiwan an Han bezahlt um von Tatooine zu kommen.

Also wegen "Cloud 7" wäre nun ein Knowledge Galactic Lore fällig oder später ein Gather Information Wurf. Auch könnte Iceman noch einen Deception-Wurf versuchen um noch mehr Informationen zu entlocken.
Grundsätzlich möchte ich Euch nicht immer eure Optionen in dieser Weise offenlegen. Es wäre mir lieb wenn ihr erstmal einfach würfelt und beschreibt was eure Idee ist. Ob das dann funktioniert kann man dann immer noch im Nachhinein klären, aber ich bin sehr offen für Ideen auch dann wenn sie nicht dem entsprechen was ich mir vorgestellt hatte.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: TFB-001 am 23.06.2012, 19:38:26
Kriegen wir zwei von dem Ort, wo wir gerade stehen mit, dass der Kampf halbwegs erfolgreich beendet wurde?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 23.06.2012, 20:11:40
Ja, von mir aus kannst du und Myrre direkt einsteigen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 24.06.2012, 02:26:11
@Guerrero: Was genau willst du mit dem Communikationsscanner machen? Es gibt mehrere Aktionen mit verschiedenen DCs damit. Mit deinem Würfelergebnis kannst du den Funkspruch allerdings nicht orten. Aufzeichnen wäre aber sicher drin.
Ich wollte das Signal orten - sorry hab es schlecht vormuliert   :oops: - tja pech DC knap verpasst. :(
Also wegen "Cloud 7" wäre nun ein Knowledge Galactic Lore fällig oder später ein Gather Information Wurf. Auch könnte Iceman noch einen Deception-Wurf versuchen um noch mehr Informationen zu entlocken.
Grundsätzlich möchte ich Euch nicht immer eure Optionen in dieser Weise offenlegen. Es wäre mir lieb wenn ihr erstmal einfach würfelt und beschreibt was eure Idee ist. Ob das dann funktioniert kann man dann immer noch im Nachhinein klären, aber ich bin sehr offen für Ideen auch dann wenn sie nicht dem entsprechen was ich mir vorgestellt hatte.
Dann versuch es mit einer Gesunden mischung,  :wink: Wenn du mit bekommst das wir es nicht Checken gibst du uns einen Hinweis ansonsten sollten wir schon selber drauf kommen. :idee:
Wobei ich in diesem fall schon noch gefragt hätt was Cloud 7 ist und du dann erst geschrieben hättest Knowledge Probe auf X. Also macht es abunzu schon Sinn uns unsere Optionen auf zu zählen.
Ich hab noch vor weitere Informationen zu erfragen also war der Hinweis mit dem weiteren Deception wurf auch nicht falsch.   :wink:



Edit: Ich hatte es doch richtig verstanden Oddo ist entkommen und Edin war der Typ der die Bombe gelegt hat und am Boden liegt?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 25.06.2012, 05:52:13
Zitat
Wobei ich in diesem fall schon noch gefragt hätt was Cloud 7 ist und du dann erst geschrieben hättest Knowledge Probe auf X. Also macht es abunzu schon Sinn uns unsere Optionen auf zu zählen.
Genau darauf wollte ich hinaus. Mal abgesehen davon, daß ich in diesem Fall Euch bereits gesagt, habe was die Optionen sind, hätte ich gerne, daß ihr nach möglichkeit zukünftig unaufgefordert würfelt sobald ihr eine Idee habt ohne den Wurf vorher mit mir abzusprechen. Ich mag überraschungen !  :wub:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 25.06.2012, 11:56:28
Iceman versucht es einfach weiter "Verstanden ……. Oddo hat …. zurück gelassen. Habe ….. Platzwunde. … nochmal wo Treffpunkt. Kannst du …. noch hören."  "Los komme schon verrate mir euren Treffpunkt."

Wow! Toller Wurf. Kannst du aber bitte noch mal deine Aktion besser beschreiben? Bei dem Zweizeiler den du da fabriziert hast (ja, ja, es kommt immer auf die Bildschirmauflösung an) bin ich stark am überlegen es nicht als automatischen Mißverfolg zu verbuchen. Er hat dir grade was von Cloud 7 erzählt und geht wohl aus das Edin (euer Gefangener) es kennt.
So wir du es schreibst ist es eher Persuasion anstelle von Deception (was zugegeben immer noch ein guter Wurf wäre). Bitte laß dir noch mal etwas einfallen und editiere deinen Post.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 25.06.2012, 16:23:52
OK ich werde mir noch was einfallen lassen. Bin auf der Arbeit da kann ich mir nicht wirklich die  Zeit nehmen langen Text zu verfassen.
Wollte nur nicht solange mit meiner antwort warten.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 25.06.2012, 17:33:24
So etwas Editiert.  Sieht jetzt nach mehr aus.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 26.06.2012, 17:04:34
Willkommen zurück Lilja!  :)

Ich poste mal Ingame ...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 26.06.2012, 17:33:52
So, ich bin jetzt einfach mal so frei und lasse Kas 500 Credits von den 5000 verschenken. Das bekommt ja erstmal keiner mit, aber wenn, dann kann man das ja Ingame diskutieren. Manchmal muss das Charakterspiel wichtiger sein als die Gier nach Reichtum.

edit: @Walker: Ich vermute mal, dass für die Frage kein Persuasion mehr nötig ist, die Frau dürfte ja recht motiviert sein Kas zu helfen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 27.06.2012, 14:00:05
Zitat
Die Frau nimmt dankend den Kreditstick entgegen, schüttelt aber den Kopf. "Sie haben keinen konkreten Ort erwähnt, nur etwas von einer Tiberiumraffinerie und einer Lieferung. Ich hoffe es hilft euch."

Wusste garnicht, dass wir Command and Conquer spielen. :huh: Ich glaube du meinst Karbonit, zumindest wird dieses auf Bespin raffiniert. Ansonsten habe ich nie von Tiberium im SW-Universum gehört. Ist glaube ich auch ein geschützter Begriff.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 27.06.2012, 14:03:39
Ich glaube was er meint ist Tibanna-Gas (http://starwars.wikia.com/wiki/Tibanna) wie es auf Bespin/Cloud City gewonnen wird. Vermute ich jetzt zumindest.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 27.06.2012, 14:45:34
> Tibanna < meinte ich. Hoffe ich werde nun nicht verklagt.  :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 27.06.2012, 14:49:13
Du willst ja kein Geld damit verdienen. ::)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 27.06.2012, 14:56:20
Aber siehst du nicht diese riesigen Werbebanner von Kuat Drive Yards und Czerka. :o :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 27.06.2012, 15:18:21
Nee, Firefox blockt das ziemlich gut. :D

Edit: @Drazon: Wenn du schon Druide bist hast du heute doch auch hoffentlich ein paar Heilzauber vorbereitet oder?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: TFB-001 am 29.06.2012, 15:01:56
Gestern abend war D&D und wir haben eine Druidin in der Gruppe. ::)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 03.07.2012, 17:17:52
@All: Wollt ihr auf Deell frage ingame reagieren oder soll ich einfach schieben?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 03.07.2012, 17:50:48
Kannst denke ich schieben.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 04.07.2012, 15:58:30
Sorry, hab mich hier etwas rar gemacht ...

Schieben war natürlich okay. Ich gehe davon aus, dass die Sturmtruppen auch Synn wieder freigelassen haben?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 04.07.2012, 16:25:00
Ja, wie ich bereits vorher schrieb werden sie von Kluskine über Holo eingeschüchtert und klemmen den Schwanz zwischen die Beine.

Grüße aus das alten deutschen Kollonie Qingdao.
Walker
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 04.07.2012, 17:34:09
In den zehn Stunden wird Kas genug Zeit haben den Gefangenen (ich nehme an, wir nehmen ihn mit und lassen ihn nicht dort)  ausführlich zu verhören und dafür auch die Macht einzusetzen.

Das Problem ist, dass ich als Spieler diese Zeit derzeit nicht habe und auch nicht sicher bin, ob ich sie finden kann. Ich werde es versuchen, kann aber für nichts garantieren.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 04.07.2012, 17:41:19
Habe ich das in dem Schiebepost richtig verstanden, dass Edin der Typ ist den wir gefangen genommen haben?

Und dass wir ihn übergeben haben, um die 5500 Credits einzusacken? Das hätte Synn zumindest auf keinen Fall getan!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: TFB-001 am 04.07.2012, 23:10:33
Grüße aus das alten deutschen Kollonie Qingdao.
Walker
Ich habe gehört, da gäbe es das beste Bier Chinas.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 05.07.2012, 00:54:07
Es ist wohl das bekannteste Bier aus China und das Bier was direkt hier gemacht wird ist ziemlich gut, da es hier auch gutes Wasser gibt. Andere Tsingtao-Bier-Fabriken sind eventuell weniger gut.
Ich persönlich mag auch das Xin-Jiang-Hei-Pi oder Sing Kiang Black Beer, aber den Rest aus China kannst du an sich vergessen.

Was genau wollt ihr denn von Edin erfahren? Ich bin nicht sicher wie viel Sinn es macht ihn zu behalten. Ansich ist es aber kein Problem.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 06.07.2012, 15:17:30
Was genau wollt ihr denn von Edin erfahren? Ich bin nicht sicher wie viel Sinn es macht ihn zu behalten. Ansich ist es aber kein Problem.

Naja mir würden da ne ganze Menge Fragen einfallen. Wir haben ja speziell für Gefangene ja auch Zellen an Bord soweit ich weiß.
Es ist doch auch denkbar, dass wir ihn am Ende der Mission (hoffentlich) mit den anderen Gefangenen zusammen abliefern ...

Also wenn das okay ist, dann würde ich IG darauf eingehen, dass wir unseren Gefangenen an Bord haben.
Falls Kas die Zeit fehlt, würde ich anbieten, dass er ein paar Würfe macht und ich beschreib das Verhör ...

Die anderen Jäger können aber gerne protestieren, wenn sie lieber das Kopfgeld einsacken wollen :-)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 06.07.2012, 15:33:15
Ich wollte ihn einfach abliefern, da wir ihn dann los sind. Sprich ein Problem weniger. :-\
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 06.07.2012, 15:41:16
Ich wollte ihn einfach abliefern, da wir ihn dann los sind. Sprich ein Problem weniger. :-\

Hmm dann würde ich um eine Abstimmung bitten ... Wer ist dafür ihn zu behalten und zu verhören, wer möchte ihn abliefern?

Bisher sind Kas und Synn für behalten, Deell will ihn abliefern. Was sagt der Rest der Truppe? OOC Meldung reicht ...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 06.07.2012, 15:44:05
Hm ich würde sagen verhören.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 06.07.2012, 19:21:41
Mir egal kann mit beidem leben.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 07.07.2012, 12:34:41
Momentan geht das Internet bei mir zu Hause nicht und ich bestenfalls über mein Telefon ins Forum.
Ich warte noch bis Montag, aber wenn es so bleibt schreibe ich meinen Post um und springe direkt zum Verhör welches dann schon im Hyperspace sein wird.

Bis denn
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: TFB-001 am 07.07.2012, 13:27:00
Mich würde interessieren, was wir bei einem Verhör aus ihm rausbekommen. Also behalten.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 07.07.2012, 14:56:13
Wootz wäre eh nicht mutig genug zu widersprechen, auch wenn er wohl nach diesem Besuch Niemand freiwillig unbedingt in die Obhut des Imperiums geben mag. :closedeyes:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 07.07.2012, 16:53:13
Also es scheint mir doch so zu sein, dass wir eine klare Mehrheit für ein Verhör haben ... sorry Raven!

Ich werde jetzt mal IG posten und das dementsprechend in meinen Post mit aufnehmen ...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 07.07.2012, 17:09:37
Wenn da nachher Probleme drauß entstehen war ich nicht dran Schuld. :wink:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 07.07.2012, 17:10:06
Ohne wäre es ja irgendwie auch langweilig. :D
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 07.07.2012, 17:17:28
Wenn da nachher Probleme drauß entstehen war ich nicht dran Schuld. :wink:

Sollte das der Fall sein, darfst du es Synn gerne unter die Nase reiben ...
Ich habe jetzt einen längeren IG Post gemacht, hoffe der ist in Ordnung so.

Myrre kann ja gerne mal für Synn, Sarge und Deell Treat Injury Würfe machen, ich habe das schonmal mit beschrieben.
Ich schreibe derweil mal Kas an, ob er Zeit findet ein paar Würfe zu machen, ansonsten übernehme ich ihn einfach.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 09.07.2012, 09:38:06
Hey, ich werde gleich den Post umschreiben um zum Verhör weiterleiten.

Mein Plan für die Folgenden Monate ist wie folgt.
KW29 bin ich in Japan bei der Ehegattin
KW30 bin ich in Korea.
Ab dem ersten August bis ca. 20. wird ein Sportfreund zu besuch sein, sollte aber soweit kein Problem sein.
Ab dem 25. August bin ich wieder in Japan da die Geburt bevorsteht.

Problem ist, daß ich die Battlemaps nur machen kann wenn ich zu Hause am Desktop bin. Dieses Abenteuer würde ich gerne bis Ende August durchkriegen. Eventuell schaffen wir das wieder nicht. Hat jemand Lust mit bei den Maps zu helfen?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 09.07.2012, 09:50:23
Synn, du kannst Kas jederzeit übernehmen, ich vertraue dir da voll und ganz, dass du das schon hinbekommst.

Ich bin, wie einige wohl schon mitbekommen haben. Vom 20.07.-18.08. komplett ohne Internet, werde also auch hier nichts schreiben können. Außerdem stehen bei mir jetzt die Klausuren direkt vor der Tür, ich werde also nicht wirklich Zeit haben. Dementsprechend kann ich auch bei Maps keine Unterstützung anbieten.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 10.07.2012, 15:26:09
Hmm das mit den Maps, ich könnte es versuchen :-\

Muss ich eigentlich irgendwas würfeln, oder handelst du es so ab, dass alle in den 10 Stunden automatisch regenerieren, Walker?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: HK-53 am 10.07.2012, 16:44:30
Hey, ich werde gleich den Post umschreiben um zum Verhör weiterleiten.

Mein Plan für die Folgenden Monate ist wie folgt.
KW29 bin ich in Japan bei der Ehegattin
KW30 bin ich in Korea.
Ab dem ersten August bis ca. 20. wird ein Sportfreund zu besuch sein, sollte aber soweit kein Problem sein.
Ab dem 25. August bin ich wieder in Japan da die Geburt bevorsteht.

Problem ist, daß ich die Battlemaps nur machen kann wenn ich zu Hause am Desktop bin. Dieses Abenteuer würde ich gerne bis Ende August durchkriegen. Eventuell schaffen wir das wieder nicht. Hat jemand Lust mit bei den Maps zu helfen?

"Ausdruck der Freude: Hurra, ein weiterer Fleischbeutel! Offenbarung: Diese Einheit hat sich selbst ebenfalls erfolgreich reproduziert und muss sich selbst eingestehen, dass dies wohl die größte Heldentat seiner Existenz ist. Hinweis aus eigener Erfahrung:
Fleischbeutel halten sich nicht immer an die angekündigten Termine..! Frage: Wie sollte so eine Map aussehen?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 10.07.2012, 17:42:04
Der Termin ist soweit der 3. September. Etwas früher wäre aber auch ok.
Das mit den Karten kann ich nun noch nicht verraten. Ich würde mich freuen wenn sich jemand findet. In etwa zwei Wochen gibt es dann einen neuen Combat Encounter... vielleicht.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 10.07.2012, 19:07:09
Ich poste gleich mal etwas. Hat wirklich niemand Vorschläge für Fragen das Verhör bezüglich?

@Walker: Ich würde dir gerne Hilfe anbieten, ich habe zwar Erfahrung aber nur Paint zum basteln.

Ich kann dir Ginsengsei sehr empfehlen, der hat auch schon Maps für mich gemacht. Tauscht euch doch per PM aus?

Finde es übrigens gut, wie du auf Details achtest, z.Bsp. dass der Söldner noch verletzt war, daran hatte ich gar nicht gedacht!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 13.07.2012, 14:48:41
Hey, ja ich habe den Ginsengei mehr oder weniger rekrutiert. Ich muß nur mich schon mal hinsetzen und die karten machen.
Das ist momentan nur etwas schwer. Ich hoffe ich schaffe es rechtzeitig.
Auch kann ich hier google-docs nicht benutzen. Also werde ich die Token auf den Karten wohl irgendwie auf altmodische Art und Weise bewegen müssen.

Mit Euren Wissenwürfel habt ihr mich etwas erschalten. Sollten Deell's Würfe nun einfach nur Support auf die von Iceman sein? Eine Gather Information Anfrage dauert eigentlich 1d6 Stunden. Anfrage wie "Söldner auf Bespin" gehen etwas an mir vorbei. Soll damit herausgefunden werden, ob es bekannte Söldnergruppen auf Bespin gibt? Also ich denke mal ich werde alles irgendwie interpretieren und etwas etwas dazu dichten.

Ciao
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 13.07.2012, 15:25:43
Nein, mit Söldner auf Bespin wollte Iceman glaube ich die Blodgum's Blaster unter die Lupe nehmen. :-\ Zumindest hatte ich mir das so vorgestellt. Und ja, meine Würfe waren reine Unterstützungswürfe.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 13.07.2012, 18:07:33
Ich bin mir jetzt nicht sicher ob ich IG wirklich etwas bzgl. Helmfunk übersehen habe oder ob der Typ nur will dass ich den Helm abnehme.

Synn würde kurz Kas fragen ob das stimmt was der Söldner sagt, schließlich steht der ja vor der Zelle Wache.

Wollte für sowas kurzes jetzt keinen IG post machen ^^
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: HK-53 am 13.07.2012, 19:48:34
"Ratschlag einer künstlichen Intelligenz: Lass dich nicht provozieren Fleischbeutel!"[1]
 1. An dieser Stelle Lob für Walker.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 15.07.2012, 22:45:52
"Ratschlag einer künstlichen Intelligenz: Lass dich nicht provozieren Fleischbeutel!"[1]
 1. An dieser Stelle Lob für Walker.

Hab mich jetzt zwar zum Affen gemacht, war mir aber nicht sicher als Star Wars Neuling ob ich da nicht was übersehen habe.
Ich hoffe ich halte mit dem Verhör nicht zu sehr auf, habe jetzt gepostet und versuche es erstmal mit normalem Nachfragen.

Falls das nicht klappt, würde ich Kas übernehmen und es eventuell nochmal mit Mind Trick versuchen ...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: HK-53 am 15.07.2012, 23:03:03
"Vermutung basierend auf eingehender Verhaltensanalyse: Du bist ein gutherziger Fleischbeutel. Mit unausgereiften Routinen zur Ausübung roher, sinnloser Gewalt, welche von Modellen meiner Serie bevorzugt werden."[1]

Edit: Geht doch!  :wub:
 1. Fürs zum Affen machen hast du doch das Teehaus!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 17.07.2012, 19:52:20
So, schonmal ganz offiziell, da ich wohl nicht mehr dazu kommen werde Ingame zu posten: Ich bin bis zum 20.08. nicht verfügbar. Synn kann Kas gerne jederzeit übernehmen, ich habe da vollstes vertrauen.

Ich wünsche euch viel Spaß in der Zeit, in der ich nicht da bin, und freue mich schon darauf das nachzulesen, was ihr fabriziert haben werdet.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 20.07.2012, 11:29:55
Melde mich bis Montag ab.
 
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 20.07.2012, 16:03:07
Verstanden.... gibt es noch mehr was Kas oder Synn fragen wollen. Geht es nun noch nach Bespin?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 20.07.2012, 17:04:00
Verstanden.... gibt es noch mehr was Kas oder Synn fragen wollen. Geht es nun noch nach Bespin?

Ich poste noch eine Kleinigkeit! Es geht gleich weiter!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 23.07.2012, 02:19:28
Ich schiebe mal ein wenig, damit es weiter gehen kann. Muß gleich los nach Korea.
Müdigkeit ist nur Fluff. Bitte ausspielen sollte Euer Charakter auf diesem Flug etwas anderes gemacht haben als zu schlafen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 23.07.2012, 14:45:27
Deell plant an den Wolken vorbei zu fliegen, falls überhaupt welche da sind, nicht das wir noch in einer schönen Explosion vergehen. :closedeyes:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 23.07.2012, 19:18:07
Inwiefern hat sich jetzt die Heilung durch Myrre bemerkbar gemacht?

Muss sie dazu noch etwas würfeln? Das hattest du noch nicht beantwortet Walker  :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 23.07.2012, 23:18:06
Würfeln muß man da dann schon. Es gibt da zwei Varianten:

Die Standard Action:
Man verwendet ein Medpack und würfelt den Skill Treat Injury. Iher bekommst +2 Bonus für die Krankenstation. Dann werden 15 vom Resultat abgezogen und das ist dann was man zurück bekommst. Achtung! Für die nächsten 24 Stunden wird das nicht mehr gehen (egal ob schlaf oder nicht).

Die 1h Surgery (Heal Damage):
DC 20 geschafft? Con Bonus x Character Level an HP.
Nicht geschafft? Gibt Schaden in Höhe der Damage Threshold.

Ich bin aber nicht der einzige mit zugang zu dem Grundregelwerk oder?  :wink:
Dann aber schnell noch mal würfeln!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 24.07.2012, 14:45:48
Hmmm .... ich warte mal bis heute abend. Falls Lilja bis dahin  nicht reagiert würde ich die Würfe für sie übernehmen.
Du kannst aber von mir aus ruhig schon weiterschieben Walker, das Geschehen braucht ja deswegen nicht pausieren.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 24.07.2012, 16:47:24
Ich bin schon da^^

Kommt auf die Surgery auch der Krankenstation-Bonus drauf?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 24.07.2012, 17:01:53
Ja, da kommt der Krankenstation (Equipment) Bonus drauf.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Myrre am 24.07.2012, 17:03:10
Ok. Ich habe mich aber schon für normales First Aid entschieden. So richtig an den Chars rumschnibbeln möchte ich mit meinem aktuellen Skillwert noch nicht^^
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 25.07.2012, 14:58:13
Danke für die Heilung Lilja! Auch wen es nur ein Tropfen auf dem heißen Stein ist ...

Gibt es irgendeine andere Möglichkeit für Synn schnell noch ein paar TP zurück zu gewinnen?
Beim nächsten Kampf würde ich mir bei dem TP Stand sonst doch arge Sorgen um ihn machen.

Bzgl. Inplay: Habe mal gepostet, bevor wir an sowas wie einer Zoll Abfertigung ewig festhängen. Ich geh davon aus, dass sowas ein normales Standardverfahren ist und es unnötig wäre hier eine Scharade zu veranstalten, deswegen bin ich direkt mit der Sprache rausgerückt. Da es in meinem Augen naheliegend war sowas vorzubereiten, habe ich mal beschrieben dass Synn ein Datapad dazu vorbereitet hat. Bitte bescheid sagen, falls an dem Post irgendetwas auszusetzen ist, dann editiere ich.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 25.07.2012, 15:06:43
Na ja man darf ja Second Wind einmal pro Tag benutzen. Schon gemacht?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 25.07.2012, 15:30:33
Na ja man darf ja Second Wind einmal pro Tag benutzen. Schon gemacht?

Danke Jared, daran hatte ich nicht gedacht! Hab mir 20 TP eingetragen.

Der Sarge sollte das vielleicht auch machen, ich weiß aber gar nicht ob Daishy überhaupt noch dabei ist.

Bei zukünftigen Kämpfen würde ich anbieten den Sarge zu übernehmen, damit uns seine Feuerpower nicht fehlt.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 25.07.2012, 15:46:17
Er kann es nicht, da man unter 50% seiner TP sein muss. Ist er aber glaube ich nicht oder?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: HK-53 am 25.07.2012, 18:31:50
Belustigte Anmerkung:
...solange sie nicht unsere Bespingoldkarte haben.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 26.07.2012, 02:38:39
Will ja nicht wieder die Szene alleine abhandeln, darum ein eher spaßig gemeinter Post zur Überbrückung.

Hoffe es stört sich niemand daran wenn ich mal öfter Kraftausdrücke mit Synn verwende?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Schreckensjul am 27.07.2012, 19:54:34
 :zzz:

Hmmm ist das die Sommerhitze, welche alle vom PC fern hält?
Bin ja derzeit auch wenig am Rechner, aber ein kurzer Post ist doch wohl drin?

Drazon bspw. hat schon wieder seit etwa einem Monat nichts mehr geschrieben!  :dagegen:

Daishy ebenso, sogar noch länger. 8 Spieler (einer derzeit abwesend) und niemand schreibt was? Schade!

Falls bis morgen niemand was schreibt, übernehme ich mal Kas und verfasse eine Reaktion.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 28.07.2012, 00:11:34
Ab heute Abend wird es ja wieder kühler.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 28.07.2012, 02:18:27
Jupp, ich denke für die nächste Mission werden wir die Gruppe drastisch verkleinern. Ich habe schon ein paar mal Zwangsgeschoben, was mir ansich nicht so gefällt. Diese Situationen sind natürlich in erster Linie für Kas oder Guerrero als die Facemen ideal, aber die anderen können natürlich auch posten.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: TFB-001 am 28.07.2012, 13:44:46
Sommer, Klausuren, kurzzeitige Unlust, temporäre Unkreativität.
Ich sollte mir angewöhnen ab und an einfach eine kurze Meldung zu geben. Wie schnell ein Monat rumgeht...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Schreckensjul am 28.07.2012, 17:01:19
Ich sollte mir angewöhnen ab und an einfach eine kurze Meldung zu geben.

Das wäre gut, ja ...

Hab ansonsten mal Kas übernommen. Und Persuasion für ihn gewürfelt.
Können wir die Gebühren eigentlich mit irgendeinem Spesenkonto verrechnen?
Ansonsten würde ich sagen, wir ziehen das von unserem Vorschuss ab ...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 28.07.2012, 18:38:19
Können wir die Gebühren eigentlich mit irgendeinem Spesenkonto verrechnen?
Ansonsten würde ich sagen, wir ziehen das von unserem Vorschuss ab ...
Anders war es auch nicht gedacht. Alles war ich bezwecken wollte ist, daß ihr Euch auf etwas Diskussion (in welche Richtung auch immer) mit den NSC einlasst. Zwischen den Spielern passiert ja derzeit nicht viel. Das Geld sollte nun wirklich kein Problem sein.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 28.07.2012, 19:38:12
 :cheesy: was heisst da kein Problem?! Die Schwaben sind doch schon längst im Weltraum: http://www.youtube.com/watch?hl=en&v=UOxY2lRcII4&gl=US
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 29.07.2012, 13:01:40
Entschuldigt bei mir. So lustig und spßaig mein Char ist, ich habe mir glaube ich kein Gefallen für das Voranbringen der Story oder das Einbringen in Gesprächen getan. :D
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 29.07.2012, 13:30:06
Spätestens, wenn wir mal auf Tattooine landen bist du in deinem Element. xD
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 29.07.2012, 13:31:53
Dann könnt ihr rausfinden warum Wootz nicht duscht. :D Und ich verkaufe alles was nicht niet und nagelfest ist. :lol:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 01.08.2012, 05:32:53
Ich habe noch mal einen letzten Post aufgebessert und würde mich nun über entsprechende Aktionen freuen. Genug zu tun sollte es ja geben.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 02.08.2012, 13:53:58
@Deell: Dir ist bewußt dass du mit Sarge und Kas ausgerechnet die beiden Spieler vorgeschlagen hast, welche gerade inaktiv sind?  :huh:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 02.08.2012, 14:10:45
Ja, es wäre aber komisch gewesen, hätte ich eine Tiranni und den Jawa vorgeschlagen. :closedeyes: Da sich meine Befürchtungen aber erledigt haben ist das ja nun nicht weiter wichtig. ::)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Daishy am 05.08.2012, 18:15:45
Daishy ebenso, sogar noch länger. 8 Spieler (einer derzeit abwesend) und niemand schreibt was? Schade!
:-X bei mir ist es tatsaechlich ziemlich lange her und dafuer erstmal ein `Entschuldigung` von mir  :-\
Ich muss gestehen ich habe momentan ein `kleines` Motivationsproblem hier ins Gate reinzuschauen (Nicht nur in dieser Runde) und William is der Charakter der am juengsten ist und mit dem ich am Anfang etwas Story durch die Krankzeit verpasst habe. Nunja, ist aber alles keine Ausrede, deswegen sag ich es mal so: Ich kann es verstehen, wenn Walker mich rausschreibt/rauskickt. Ansich habe ich weiterhin Interesse an der Runde und an William, allerdings kann ich nicht versprechen wie und wann ich meine Motivation wiederfinde und wirklich wieder aktiv werde. Ich hoffe ja, auch in persoenlichem Interesse :D, dass die wiederkommt wenn ich wieder einen geregelteren Tagesablauf habe und wieder in Uni bzw. Arbeiten muss ^^.
So oder so bitte ich noch einmal um Entschuldigung, ich persoenlich haette mich schon lange ueber mich aufgeregt  :D
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 06.08.2012, 01:52:37
Fragen wir doch mal anders herum. Wer hätte den Lust mit einer Postingrate von >2 pro Woche (mindestangabe) dabei zu bleiben?

Bisher bin ich nicht sonderlich frustriert, allenfalls etwas ernüchtert was betrifft eine Mission in zwei Monaten schaffen zu wollen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 06.08.2012, 13:42:51
Fragen wir doch mal anders herum. Wer hätte den Lust mit einer Postingrate von >2 pro Woche (mindestangabe) dabei zu bleiben?

Denke dass ich da mithalten kann und wäre gerne weiter dabei  :)

Allerdings muss sich dann hier echt etwas tun, sonst vergeht mir glaube ich irgendwann die Lust. Seit dem Aufbruch von Kessel bzw. seitdem Idunivor weg ist, läuft es doch sehr schleppend. Vor allem finde ich, fehlt momentan die Kommunikation innerhalb der Gruppe, es wird gar nicht reagiert, selbst wenn eine Reaktion wichtig wäre. Als Synn im Besprechungsraum die Ergebnisse des Verhör mitgeteilt hat -> keine Reaktion. Auch jetzt, wo Synn vorschlägt, dass möglichst alle zusammen rein gehen sollen -> keine Reaktion.

Auch wenn einem vielleicht gerade keine kreative Idee für einen tollen Post kommt, würde doch schon irgend eine Reaktion reichen. Von mir aus auch ein Einzeiler wie "XY nicht den Vorschlag ab" oder halt ein Gegenvorschlag. Aber so warten scheinbar alle, dass der SL weiter schiebt. Auch bei der Kommunikation mit NSC wäre es schön, wenn scheinbar nicht alle darauf warten, dass Synn oder Kas das schon machen. Also ich bin gerne weiter dabei, aber dann muss IG die Interaktion innerhalb der Truppe besser werden.

Bisher bin ich nicht sonderlich frustriert, allenfalls etwas ernüchtert was betrifft eine Mission in zwei Monaten schaffen zu wollen.

Ich hatte die Anpeilung von zwei Monaten von Anfang an für ein sehr hochgestecktes Ziel gehalten, wenn ich ehrlich sein soll.

Selbst mit sehr motivierten Spielern, welche alle die Postingrate einhalten, hätte das schwierig werden können ...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 06.08.2012, 14:40:52
Ich muss mich da mal wohl an der eigenen Nase fassen und sagen, das ich mir selbst mehr vorgenommen hatte. :closedeyes: Mehr als zwei Posts die Woche bekomme ich locker hin, zu zweit macht das aber auch wenig Spaß. Auch hatte ich leider durch die Klausuren verursachte Stimmungsschwankungen was meine Bereitschaft zu schreiben leider stark in Mitleidenschaft gezogen hatte. Sollte sich aber bald ändern, da ich erst in etwa einem halben Monat wieder eine Klausur schreibe.

Ich wäre liebend gerne weiter dabei, vorallem da ich die Kampange interessant finde.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 06.08.2012, 16:56:12
Ich wäre dabei, wenn ihr mit meiner generellen Beteiligung zufrieden seid. Ich fürchte für mehr muss ich was an meinem Charakter ändern. Wootz ist fürchte ich vielleicht doch zu weit ab vom Standard angelegt durch seine Rasse und auch den Charakter. Ich hatte das Problem schon mal, nur hier habe ich das Glück, dass andere Charakter mehr die Führung übernehmen, dafür auch vielen Dank. Wenn ich also aktiver sein soll, muss ich also entweder einen neuen Charakter machen oder sehen wie ich es ändern kann. Prinzipiell dabei wäre ich aber schon. :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 06.08.2012, 19:51:08
Ich wäre auch weiterhin dabei; für meinen Char ergab sich bisjetzt nur keine Möglichkeit, zu glänzen, oder ich war auch zwischendurch länger inaktiv. Wobei mir im Augenblick eine Postingrate von ca. 2 Mal die Woche durchaus zusagt.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: TFB-001 am 06.08.2012, 21:57:02
Ich bin auch gerne weiterhin dabei. Ich habe nur Angst, dass bei einer streng durchgesetzten Mindestpostingrate uninspirierte Pflichtposts auftreten.
Wenn ab und an ein Einzeiler oder an sich nichts aussagende Beiträge kein Problem sind ist alles in Ordnung.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 07.08.2012, 14:06:36
Ich bin auch gerne weiterhin dabei. Ich habe nur Angst, dass bei einer streng durchgesetzten Mindestpostingrate uninspirierte Pflichtposts auftreten.
Wenn ab und an ein Einzeiler oder an sich nichts aussagende Beiträge kein Problem sind ist alles in Ordnung.
Geht mir genauso.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: HK-53 am 07.08.2012, 14:29:26
"Anmerkung: Als Mitlesende KI bin ich vom Engagement einiger Spielenden enttäuscht. Master Walker liefert wirklich schönes Starwars ab aber einige scheinen darauf gar keine Lust zu haben?![1] Ergänzung: Dabei ist es auch Aufgabe der Spieler die eigenen Charaktere in Szene zu setzen. Ein gelungenes Beispiel dafür ist der Jawa! Ich bin mir sicher, dass sich seine Rolle automatisch weiter ausbaut wenn er weiterhin am Ball bleibt!"

Wünsche Euch viel Erfolg weiterhin und hoffe, dass ihr die angepeilten 2 Posts pro Woche umsetzen könnt!
 1. These
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 07.08.2012, 17:05:06
Ich bin auch gerne weiterhin dabei. Ich habe nur Angst, dass bei einer streng durchgesetzten Mindestpostingrate uninspirierte Pflichtposts auftreten.
Wenn ab und an ein Einzeiler oder an sich nichts aussagende Beiträge kein Problem sind ist alles in Ordnung.

Sorry aber zwei Posts pro Woche sind in allen Runden in denen ich mitspiele oder die ich leite (geleitet habe) der Standard und das funktioniert wunderbar. Dies war bisher die einzige meiner Runden, in der keine Postingrate festgesetzt war. Das ist also in meinen Augen absolut nichts außergewöhnliches und kaum ein Grund nur noch Einzeiler zu posten. Aber mal ein Einzeiler, wenn die Zeit für mehr nicht reicht, ist natürlich okay, wenn man bspw. nur sein Einverständnis zu einem Vorschlag signalisieren will etc. Das ist immerhin noch besser als das Schweigen das in letzter Zeit IG geherrscht hat, dann weiß der SL nämlich wenigstens dass er weitermachen kann.

@Jared/Wootz: Ich hätte überhaupt kein Problem damit, wenn Wootz sich nicht großartig am Vorankommen des Abenteuers oder der Entscheidungsfindung beteiligt, so lange du halt regelmäßig was schreibst. Deine Posts lesen sich wirklich witzig, obwohl Wootz damit wie du sagst halt wenig zum Voranbringen des Abenteuers leistet, aber das ist für mich wie gesagt kein Problem, so lange die Beteiligung regelmäßig bleibt. Bleib wie Ginsengsei sagt einfach am Ball, dann wird das schon. :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 08.08.2012, 04:31:59
@Jared:
Wootz ist toll und erfrischend. Er wäre wahrscheinlich noch besser als NPC. Wenn du lust hast kannst du dir gerne einen zweiten Charakter basteln und den ins Spiel bringen. Wenn der dir besser gefällt kannst du gerne voll wechseln. Solange sind zwei Mindestposts für beide Chars zusammen zu verstehen. Was hälst du von diesem Vorschlag?

Ich bin auch gerne weiterhin dabei. Ich habe nur Angst, dass bei einer streng durchgesetzten Mindestpostingrate uninspirierte Pflichtposts auftreten.
Wenn ab und an ein Einzeiler oder an sich nichts aussagende Beiträge kein Problem sind ist alles in Ordnung.
Das ist natürlich nicht erwünscht, aber wenn es nicht anders geht würde ich erstmal unter vorbehalt akzeptieren. Vorbehalt den Charakter zu einem späteren Zeitpunkt noch zu kegeln.

Was ich nicht ganz verstehe: Ist das problem, daß du überhaupt keine Zeit findest zwei Mal die Woche ins Gate zu schauen oder eher daß du regelmäßig schaust aber dir die Kreativität zu einem guten Post fehlt?

Geht mir genauso.
Nichts für ungut, aber für einen Faceman bist du mir in Rollenspielsituationen nicht aktiv genug. Mit einem anderen Charakter der eher Supportaufgaben übernimmt wäre es ok, aber du bist neben Kas der der für die Runde sappeln muß. Dabei mag ich deinen Charakter und natürlich auch dich als Spieler. Dein Charakterkonzept ist da weniger Verzeihend als das von TFB. Hast du dafür vielleicht einen Vorschlag?

Ich wäre auch weiterhin dabei; für meinen Char ergab sich bisjetzt nur keine Möglichkeit, zu glänzen, oder ich war auch zwischendurch länger inaktiv. Wobei mir im Augenblick eine Postingrate von ca. 2 Mal die Woche durchaus zusagt.
Eventuell geht das zum Teil mit auf mein Konto, daß du nicht besonders glänzen konntest. Dein Charakter ist Kampfbasiert und aus dem letzten (bisher einzigen Kampf) hatte ich dich rausgenommen. Ich hoffe dies wird sich jetzt bald etwas bessern.

@Sarge: Du mußt wissen wir du weitermachen willst. Wenn du dich in dieser Runde weniger zu Hause fühlst an in deinen Bestehenden wäre es vielleicht Sinnvoll dich mehr auf diese zu konzentrieren. Ich nehme sowas nicht persönlich, keine Sorge, aber ganz ehrlich spiele ich sehr mit dem Gedanken ein paar schwache Tiere zu opfern um die Herde stärker zu machen.

Also hier noch mal ein Appell an alle Spieler. Diese Mission will ich bald beenden. Wir sind auch nicht mehr weit vom Climax entfernt. Rechnet also in den Nächten Tagen verstärkt mit Combat-Encountern.

Ich hoffe dieses mal kommt ein besserer Angriffsplan als beim letzten Mal zu stande. Es aber sicherlich etwas schwerer werden könnt Ihr ja noch nicht mal sicher sein was Euch drinnen erwartet.
Ciao
Walker
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 08.08.2012, 11:34:07
So Post kommt heute ganz bestimmt, nach der Arbeit. :closedeyes: Ansonsten würde Deell auf den roten Astro hinweisen, vielleicht bekommt unser Jawa ja was zu tun. :D Droiden auseinandernehmen ist doch deine Spezialität oder? Auf jeden Fall sollten wir den Astro ablenken, sonst habe ich das Gefühl, als dass der Alarm schlägt.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: TFB-001 am 08.08.2012, 12:28:15
Ich bin auch gerne weiterhin dabei. Ich habe nur Angst, dass bei einer streng durchgesetzten Mindestpostingrate uninspirierte Pflichtposts auftreten.
Wenn ab und an ein Einzeiler oder an sich nichts aussagende Beiträge kein Problem sind ist alles in Ordnung.
Das ist natürlich nicht erwünscht, aber wenn es nicht anders geht würde ich erstmal unter vorbehalt akzeptieren. Vorbehalt den Charakter zu einem späteren Zeitpunkt noch zu kegeln.

Was ich nicht ganz verstehe: Ist das problem, daß du überhaupt keine Zeit findest zwei Mal die Woche ins Gate zu schauen oder eher daß du regelmäßig schaust aber dir die Kreativität zu einem guten Post fehlt?
Kreativität.
Ich schaue in der Regel täglich rein, aber wenn nicht gerade etwas größeres passiert ist oder mein Charakter direkt angespielt wird fällt mir oft nur wenig mehr ein als kurz die Situation zu kommentieren, was dann nicht mehr werden würde als zwei Zeilen.
Einmal habe ich auch schon einen Beitrag geschrieben und dann vor dem Abschicken beim Durchlesen wieder gelöscht, weil er mir überhaupt nicht gefiel. Vielleicht bin ich zu streng mit mir.
Ich werde mich aber bemühen meinen rationalen, emotionslosen Droiden ein wenig interessanter zu machen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 08.08.2012, 17:35:38
Also dann lasst uns doch mal Walkers Aufruf folgen und diese Mission zu Ende bringen!

Wer seinen Worten jetzt Taten folgen lassen will, und beweisen möchte, dass ihm noch etwas an der Runde liegt, der kann ja jetzt nochmal das Ruder ein bisschen rum reißen. Die Situation ist ja gerade durchaus spannend und vielleicht kriegen wir so nochmal etwas Schwung rein. Ich wünsche mir allgemein mehr Beteiligung und mehr Absprache untereinander, bwz. mehr Reaktion darauf, wenn ein Charackter etwas sagt/vorschlägt. Ich werde heute abend dann wohl einen Beitrag schreiben und hoffe dass es dann gut voran geht.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 08.08.2012, 21:11:01
Ich verstehe ehrlich gesagt auch nicht, wo momentan das Problem ist :-\ Ich finde, die Runde läuft doch sehr gut, auch wenn ein paar Spieler derzeit abgemeldet sind, aber mit dieser Prämisse hast du doch so viele Spieler angeheuert, dass es auch bei einigen Ausfällen trotzdem weiterläuft, oder nicht, Walker?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 09.08.2012, 17:39:38
Ich verstehe ehrlich gesagt auch nicht, wo momentan das Problem ist :-\ Ich finde, die Runde läuft doch sehr gut, auch wenn ein paar Spieler derzeit abgemeldet sind, aber mit dieser Prämisse hast du doch so viele Spieler angeheuert, dass es auch bei einigen Ausfällen trotzdem weiterläuft, oder nicht, Walker?

Da scheinen unsere Vorstellungen von 'läuft gut' wohl stark auseinander zu gehen. Als Spieler war ich wie schon gesagt recht unzufrieden seit dem Aufbruch von Kessel/Kas Abmeldung. Ich denke mal als SL hat man da nochmal einen anderen Blick drauf, ich verstehe Walker da.

Zum einen: Momentan ist nur Kas abgemeldet, ich weiß jetzt nicht, wen du sonst meinst?

Zum anderen: Entsinne ich mich, dass dies nicht Walkers Prämisse gewesen ist. Eher war die Sorge, dass man bei 8 SC Schwierigkeiten hat, alles abzusprechen, bzw. auf jeden zu warten, bis er etwas gepostet hat. Dass von 8 Leuten die meiste Zeit über nur die Hälfte aktiv ist, war glaube ich nicht was Walker im Sinn hatte.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 09.08.2012, 18:09:31
Der Sarge ist momentan auch nicht da, das meinte sie oder?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 09.08.2012, 18:12:16
Der Sarge ist momentan auch nicht da, das meinte sie oder?

Der Sarge hatte sich doch zurückgemeldet. Also via Daishy Account.  :huh:

@Walker: Bevor ich IG noch was poste. Gibt es überhaupt weitere Eingänge außer diesem ins Cloud 7?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 09.08.2012, 18:19:42
Zwecks der Idee. Im Moment hätte ich glaube ich nicht die Zeit (und noch keine Ideen) zwei Charakter in der Runde zu spielen. Vor allem da Wootz Posts eh immer schon etwas mehr Aufwand erfordern. Ich würde also erst einmal Wootz weiter spielen und schauen, ob sich noch etwas entwickelt und am Ende der Episode können wir einfach noch einmal schauen. :) Ansonsten irgendwie habe ich den roten Droiden echt verpennt. :-| Schande über mich.
Aber dazu gleich eine Frage. Wootz ist ja eigentlich recht gut im Ausschalten von Droiden. Kann ich irgendetwas würfeln, um herauszufinden wie stabil er ist (wie wahrscheinlich ist, dass ich ihn mit einem Schuss abschalten könnte) und ob er vielleicht einen einfachen Ausschalter hat oder falls nicht, wo er verbaut sein könnte?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 10.08.2012, 01:16:33
Ja, ich meinte Daishy, und wegen der Prämisse habe ich dann wohl was falsch verstanden, mea culpa.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 10.08.2012, 03:46:08
Tach!

Zu aller erst muß ich sagen, daß ich mit sehr wenig erwartungen an dieses Game gegangen bin. Da es meine erste Runde ist die ich hier leite wollte ich kein Allzuhohen anspruch. Mit acht Spielern anzufangen war für mich erstmal schön da ich so mehr Spieler kennenlerne.
Dennoch hindert es mich nicht daran das Spiel etwas zu verbessern und wenn dafür ein kleiner Hausputz nötig ist, steht mir das natürlich frei. Ich möchte aber Entscheidungen mit Euch zusammen treffen, denn es ist ja nicht nur mein Spiel. Alleine kann ich ja kaum zocken. Also wir machen diese Mission erstmal fertig und dann sehen wir weiter. Lang ist nicht mehr.
Ich will mich auch nicht beschweren. Ich wollte eigentlich fragen, was ich für Euch machen kann um das Spiel besser oder spannender zu gestaltet. Da einige Leute nicht so viel posten drängte sich mir der Verdacht auf, es würde nicht so gefallen.

@Synn: Selbst gibt es noch andere Eingänge/Ausgänge. Es gibt Notausgänge aber auch Eingänge für Bedienstete, wie sich Synn denken kann. Ich habe die nur nicht beschrieben, da ihr noch nicht danach geschaut hattet und der TC-14 nur die Aufgabe hatte Euch zum Laden zu führen.

@Wootz:
Das Problem wird eher sein, es so zu tun, daß die Türsteher es nicht mitbekommen. Mit Ion-Damage einen Droiden auszuschalten braucht wahrscheinlich auch mehr als einen Schuss, selbst mit deiner Spezialisierung. Hast du eventuell an etwas anderes gedacht? Wenn du nah genug rankommst, kann Wootz einfach den Powerswitch umlegen. Der kennt er bei R1-Einheiten mit Sicherheit und Locked Access hat er wahrscheinlich nicht. Ein Haltebolzen wäre auch eine Möglichkeit wenn du einen hast. Da stellt sich mir dir Frage ob man so einen Haltebolzen auch verschießen kann. Naja, kommt auf den Versuch an.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 10.08.2012, 12:31:06
Ja das mit dem Schalter war ja meine zweite Frage. Dann würde ich wohl das am ehesten versuchen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 11.08.2012, 16:31:08
Vielleicht sollte jemand der Basic spricht als "Sidekick" mitgehen, nicht dass die Türsteher unseren Jawa sofort aufschlitzen, vielleicht TFB?

Edit: Post kommt nachdem ich die E-Mails fertig hab. :-\
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 11.08.2012, 18:36:08
So Post ist raus.

Worüber ich nochmal nachgedacht habe: Sollten wir nicht eventuell einen Loot-Thread aufmachen? Immerhin haben wir noch einen Herrenlosen Karabiner im Waffenschrank rumstehen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 13.08.2012, 07:10:41
Loot hatte ich zuletzt in den Kampfpost reingeschrieben meine ich und etwas auch ins Holonet. Es macht aber sicher Sinn wenn jemand von Euch einen entsprechenden Post schreibt, kann gibt es schon mal zwei Leute die den dann editieren können.

Was werden nun die nächsten Schritte?

Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 13.08.2012, 08:15:50
Hallo zusammen ich sitze zurzeit in einem Kreativen Loch und hab keinen Plan. Auch ist meine Motivation im Keller irgendetwas zu machen, nicht nur im Forum.  Ich brauch eine  Pause.  Also melde ich mich erst mal bis Ende des Monats ab.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 13.08.2012, 11:35:10
Hmm.... abgemeldet wegen Unlust....
Irgendwie sitzt das härter als Abmeldung wegen Arbeit oder Studium, ich denke dir aber für die Ehrlichkeit.

Unser Sohn wird voraussichtlich am 3.9. geboren und dann werde ich sehr viel weniger Zeit hier einbringen können.
Eigentlich wollte ich das Abenteuer bis dahin durchgebekommen haben. Mal sehen ob ich einen Ersatzspielleiter auftreiben kann.
Wer ist nun überbaupt noch da? Wir bräuchten dringend jemand der die Initiative wegen eines Kampfplans übernimmt. Ich werde entgegenkommen, aber ich möchte Euch keine Lösungen diktieren.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 13.08.2012, 12:49:02
Die Festplatte meines Laptop ist wohl am Wochenende kaputt gegangen. Deshalb bin ich erst einmal ohne Internet und Rechner. Wie lange kann ich noch nicht abschätzen, aber bis dahin kann ich leider nichts machen. Sorry dafür. Dasselbe gilt für Lilja, da sie im Moment nicht bei ihren eigenen Rechner ist.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 13.08.2012, 15:19:46
Hmpf das ist ja gerade mal wieder ganz kritisch, gerade in der jetzigen Situation.

Also Guerrero abgemeldet, Luther und Lilja ebenso. Daishy hat sich nicht mehr gemeldet. Bleiben noch Deell, ich und TFB.

Ich übernehme da gerne nochmal die Initiative, auch wenn mein letzter Plan ja nicht so prächtig funktioniert hat.  :lol:

Zuerst muss der Droide ausgeschaltet werden. Mein Vorschlag wäre: Synn lenkt die Türsteher ab, in dem er sie in ein Gespräch verwickelt, so kann er auch ein Auge auf Wootz haben, falls etwas schief läuft. Dieser schleicht sich dann an die R2 Einheit ran und versucht ihren Power Switch umzulegen. Ich würde beide Aktionen auch beschreiben und einen Wurf dafür machen. Was wäre da fällig Walker?

Würde dann gerne noch hören ob Deell damit einverstanden ist?

Der könnte ja evtl. schonmal nach Notausgängen gucken, durch die wir unauffällig ins Kasino kommen könnten?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 13.08.2012, 16:12:55
Okay, ich schnappe mir Guerro oder Myrre und schaue dann nach kooperationsbereiten Notausgängen oder einfach alternativen Eingängen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das der einzige offizielle Eingang sein soll. Falls es aber der einzige ist, können wir die Ziele aber auf jeden Fall an der Flucht hindern.

Ich schreibe bald, hab nur gerade keine Zeit.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 13.08.2012, 16:55:43
Also ein bisschen reingucken mit 640x480-Auflösung kann ich, aber toll ist das nicht :/
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 14.08.2012, 04:27:27
Danke Lilja, das du die Initiative ergreifst. Hoffe das Computerproblem hat sich bald wieder gelößt.

Von Deell hätte ich gerne einen Stealth und Mechnics-Wurf, entsprechend meines Posts.

Guerro würde ich gerne raus lassen, da der Spieler sich abgemeldet hat. Wenn TFB nicht diese Woche noch eine Aktion macht werde ich ihn auch rausnehmen.

Für Synn die Türsteher abzulenken wäre wohl ein Persuasion oder Deception-Wurf, was immer der höhere Wert ist. Je nach Deception oder Persuasion wäre die Aktion entsprechend zu beschreiben. Für gute Beschreibungen gebe ich einen Bonus und für schlechte einen Abzug. Will Defence ist bei den Jungs nicht besonders ausgepägt.

Der Ersatzspielleiter hat leider abgelehnt. Ich muß daß irgendwie selbst gebacken bekommen. Nun scheint es aber etwas zu rollen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 14.08.2012, 14:17:33
Würde sagen, dass Guerrero dann bei TFB bleibt und der Rest rein geht.

Es wäre aber gut wenn Daishy so langsam noch mal etwas zu deinen Worten sagt Walker.

Beschreibender Post und Deceptionwurf sind gemacht. Sollte ich vlt. noch nen Forcepoint investieren?

Was soll ich für Wootz würfeln? Stealth fürs anschleichen und Mechanics um den Astromech auszuschalten?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 15.08.2012, 04:09:12
Wootz sollte Stealth oder Deception würfeln um in die Nähe des Droiden zu kommen und ihn abzuschalten. Gegen die entsprechenden Würfe der Türsteher bekommt er einen Bonus für deine Aktion. Um einen Schalter umzulegen braucht er keinen Mechnikswurf sofern er nicht entdeckt wird. Wenn der Droide es mitbekommt wird es ein (gezielter) Angriffswurf gg. Reflex oder ein Grapple.
Hoffentlich hast du mehr Glück als unser Duros.

Ja, Kas fehlt uns irgendwie immer noch in unserer Situation. Ich habe ihn mal eben übernommen, damit wir dieser kleinen schmachvollen Türschlossepisode ein Ende setzen können.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 15.08.2012, 15:58:51
Ich nehme mal an, dass der Wurf für Wootz ausreichend ist, zusammen mit meinem Bonus?
Ich beschreibe jetzt einfach mal das Ergebnis und schiebe ein Stück weiter. Notfalls editier ich nochmal.

Das mit Kas war übrigens eine tolle Idee Walker!  :)

So konnte man die lästige Türszene abwickeln, und es bleibt trotzdem logisch bzw. passt zu Kas.

Guerrero und TFB bleiben auf jeden Fall schonmal draußen, ich lasse mal offen ob Sarge mit rein kommt.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 16.08.2012, 14:33:38
Ja, das mit der Tür war nervig. Für die Story denke ich mal war es so die beste Lösung.

Für TFB tut es mir etwas leid. Da er schon wieder nicht dabei ist. Theoretisch hätte er Mittel und Wege finden können ins Casino zu kommen, aber nunja.

Ich habe eine Karte (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7313.msg788914.html#msg788914) gepostet. Damit habe ich mir relativ viel Mühe gemacht. Hoffe ich vermassele die Szene nicht. Nicht von den ganzen Ugnaughts verwirren lassen. Ich hatte nun grade keine Lust alle NPCs mit individuellen Token auszustatten. Ich bin gespannt wie es ausgeht.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: TFB-001 am 17.08.2012, 00:08:36
Wenn ein Kampf ausbricht kann ich ja hinterherstürmen, oder so.
In sozialer Interaktion bin ich ja sowieso recht nutzlos.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 17.08.2012, 01:18:27
Habe mir heute abend Prometheus angesehen und werde jetzt mit frischer Sci-Fi Inspiration nen Post schreiben.

@Walker: Ich hatte ja gehofft, dass Synn gar nicht mehr auf die Pistole angesprochen wird und für genug Ablenkung mit dem Gewehr gesorgt hat. Schafft es Synn denn zumindest sein Messer reinzuschmuggeln? Das hat er am Stiefel stecken (siehe Bild bei Beschreibung). Kriegt es Wootz hin seine Ionenpistole in der Jawakutte versteckt reinzuschmuggeln?

PS: Karte ist echt gut geworden :)

@Deell: Die 200 Creds bitte bei den Spesen eintragen :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 17.08.2012, 02:18:04
Hey, die Karte basiert auf  dem Night Club aus einem der letzten Polyhedron. Insofern gebührt die meiste Ehre einem Herrn West.

Leider haben die beim Casino einen Nacktscanner, denn sie wollen ja nicht unnötig ausgeraubt werden, aber ich würde die dennoch eine Chance wegen des Messers zugestehen: Nicht lang schnacken, Stealth-Wurf maken. Für versteckte Waffen gibt es extra eine Skillanwendung.
Zur nächsten Aktion kann auch gleich ein Wurf gemacht werden, also z.B. Perception, Use the Force, Persuation oder was Euch einfällt.

Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 17.08.2012, 15:35:51
Ich lasse das besser mit dem verstecken, jetzt wo ich das mit dem Nacktscanner weiß. Wootz kann seine Pistole nicht verstecken, da sie seine Größte hat und bei Synn riskier ich es mit +3 auf Stealth lieber nicht. Ich habe stattdessen mal einen Stealthwurf für das untertauchen in der Menge gemacht. Ich schiebe mal einen Pereceptionwurf hinterher, um nach Deell, Kas und Myrre sowie unseren Zielen Ausschau zu halten. Meinen Post passe ich nochmal an.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 17.08.2012, 16:50:20
So, bin wieder da und mache mich ans Nachlesen (ist ja ne ganze Menge hier  :thumbup:). Werde dann wohl heute auch nochmal schreiben.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 17.08.2012, 17:23:04
Ich versuche auch noch heute Abend zu schreiben. :-\
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 17.08.2012, 18:28:49
Willkommen zurück Kas! Gerade richtig, ich freu mich sehr!  :)

@Walker: Deell hatte es IG bereits aufgegriffen. Eine Beschreibung von Osmo und Ihara haben wir ja in unserem Briefing bekommen.

Eine Beschreibung der übrigen Bloodgum Blasters haben wir aber nicht wenn ich mich recht entsinne?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 18.08.2012, 04:35:43
So, ich schreibe doch erst nach dem Schlafen. Ich bin gerade schon vor Civilisation eingeschlafen. :lol:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 20.08.2012, 02:51:19
Was macht Deell nun mit seinem Gewehr. Will er damit einfach durchs Casino spazieren? Für alle anderen Schußwaffen gibt es Stealth-Würfe bitte, nach den Regeln in den Core Rules. Keine Angst, es werden keine schweren Würfe da es Dunkel ist und die meisten Leute in diesem Raum die Aufmerksamkeit der Show zuwenden.

Übrigens hätte man mit einem Stealth-Wurf auch den Nacht-Scanner austricksen können, aber nunja.

Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 20.08.2012, 03:45:18
Naja, da Synn einen Mistigen Bonus auf den Wurf bekommt und Wootz Blaster genauso groß ist wie er hat sich das erledigt. Gewehre kann man irgendwie schlecht verstecken. :suspicious:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 20.08.2012, 18:36:07
Übrigens hätte man mit einem Stealth-Wurf auch den Nacht-Scanner austricksen können, aber nunja.

Wie schon gesagt (und von Raven nochmal aufgegriffen) geht das bei Wootz halt nicht und bei Synn war es mir zu riskant mit +3 Bonus.
Ich mach gleich nochmal einen Post. Deell hatte doch Eddin den Vibrodolch abgenommen? Vielleicht mag er mir den geben?

Ich werde übrigens ansonsten den ganzen morigigen Tag nicht posten könne, da meine Freundin Geburtstag hat.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 21.08.2012, 05:46:45
Prioritäten sind das...  :D

Ich will nun mal etwas mehr Spannung reinbringen und die Handlung beschleunigen. Ein Tag nicht posten fällt da bei Synn sicher weniger ins gewicht, aber ich hoffe es kann die anderen mehr bewegen auf die Geschichte einzugehen. Heute abend wenn ich wieder zu Hause bin stelle ich eine neue Karte ein.

Ciao
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 22.08.2012, 03:21:47
Neue Karte ist drin. Kann dann bald als Eingemachte gehen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 22.08.2012, 14:02:05
Im Laufe der Woche sollte ich wieder voll da sein. Versuche mich bis dahin einzulesen und vielleicht schaffe ich auch einen Post. Entschuldigt den Ausfall.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 22.08.2012, 14:16:33
Hm ob ich ein paar improvisierte Granaten aus Energiezellen und einer ordentlichen Überladung bauen kann? :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 22.08.2012, 14:54:59
Hm ob ich ein paar improvisierte Granaten aus Energiezellen und einer ordentlichen Überladung bauen kann? :cheesy:

Vergiss es, bekommst meine Splittergranaten. :P
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 22.08.2012, 15:00:04
Aber, aber so ist das viel lustiger. :-| :( :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 22.08.2012, 15:40:01
Sorry, der Sarge geht natürlich mit Guerrero mit. Den hatte ich grade nicht mehr auf dem Radar. Werde meinen Post abarbeiten. Kann Deell auch noch mal umschreiben? Bitte entschuldigt die Umstände.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 22.08.2012, 16:00:31
Keine Sache. :wink:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 23.08.2012, 20:57:25
Ich würde zwar gerne Zivile Opfer vermeiden, doch ich schätze wir haben maximal 15 Minuten um Osmo mitzunehmen. Was ich aber noch mehr vermute, ist dass der sich bald in Bewegung setzt, Lan weis wahrscheinlich, wo Osmo sich befindet.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 25.08.2012, 19:43:37
@Walker: Wie sehen denn die Leute so aus, die in unmittelbarer Nähe von Osmo sind? Fällt da irgendjemand besonders auf?

edit: Und wie sieht es mit Ausgängen aus diesem Raum aus? Gibt es da nur die Tür, durch die wir rein gekommen sind?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 26.08.2012, 14:54:46
Es gibt am Nördlichen Ende des Raums noch eine Doppeltür, ihr könnt aber momentan nicht sagen, wohin diese führt. Eine entsprechende Karte findet sich übrigens auf Deell's Datapad.

Eine neue Karte mit Wootz Erkundungen werde ich hoffentlich morgen einstellen können. Ich habe nun Urlaub und bin vorerst im Haus meiner Schwiegermutter. PS kann ich aber theoretisch auf dem Mac von meiner Frau benutzen. Melde mich dann wieder morgen.

Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 27.08.2012, 15:32:41
Hm mist. Droiden sind verboten, also habe die vielleicht auch keine. Na dann eine neue Ausrede oder ich rede so schnell, dass er verwirrt ist, trete ihn und renne kichkernd weg. :P :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 27.08.2012, 19:34:27
Mmh, ich zweifle gerade, ob ich in Anbetracht des Zeitdrucks wirklich versuchen soll Osmo einfach zu konfrontieren, da Myrre das ja eh schon indirekt vorgeschlagen hat. Aber ich möchte nicht über meine Handlung hier alle anderen Spieler einfach vor vollendete Tatsachen stellen (ingame ist eine solche Aktion Kas durchaus zuzutrauen), wenn also alle dagegen sind würde ich mir was anderes überlegen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 27.08.2012, 21:32:28
Ich habe auch schon darüber nachgedacht Osmo einfach zu stellen und ihn aufzufordern mit uns zu kommen ... Das Problem ist, dass mir das alles viel zu einfach vorkommt und irgendwie nach einer Falle riecht. Das letzte Mal hat Synn ja auch einen eher geradlinigen Zugriffsplan ersonnen, was ja auch ziemlich schief lief. Andererseits stehen wir wie du sagst unter Zeitdruck und können nicht ewig abwarten. Wenn du meinst, dann konfrontiere ihn direkt, ich habe gerade keine clevere Alternatividee. Synn würde auch mitkommen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 27.08.2012, 22:09:05
Dann warnt Deell und die Anderen bitte vor, ich hätte doch gerne mein Lasergewehr in "Reichweite".
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 28.08.2012, 16:28:21
Macht was ihr denkt, ich habe eigene Probleme. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 29.08.2012, 14:20:55
So ich habe einen weiteren Post verfasst der Wootz etwas weiter bringt. Habt ihr anderen schon etwas wie einen Plan? Ich werde sonst einfach davon ausgehen, daß ihr Zeit verstreichen lasst und wartet bis Osmo den Casino von selbst verläßt.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 29.08.2012, 14:42:34
Ne, ich habe nur noch nen bisschen gewartet, damit andere eventuell noch was schreiben können, ich mache dann jetzt.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: HK-53 am 29.08.2012, 17:34:20
YAY! Habe echt mit dem Jawa und seinen verkorksten Würfen mitgefiebert! Es scheint als ob die Ladies der Galaxy seinem Charme nicht widerstehen können..  :wub:

(http://www.abload.de/img/1111crsg5.jpg)
1111 Postings bei 11 Themen. Ich gratuliere Euch und mir selbst!  :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 29.08.2012, 18:44:47
Nach dem Auftrag gibt es eine Runde Schnaps? :huh:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 29.08.2012, 23:53:10
Nach dem Auftrag gibt es eine Runde Schnaps? :huh:

Für heute habe ich die schon hinter mir, da hätte ich keinen Bedarf mehr...  :wink:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 30.08.2012, 00:14:36
Mittwoch Abend, das bedeutet Tote Hose in meiner Stadt. ::)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 30.08.2012, 09:30:02
Hey Leute! Eine Kiste mit virtuellem Corellianischen Whiskey gibt es heute auf mich!
Vier Tage früher als berechnet wurde heute unser Sohn geboren ist aber gut auf und der Mutter geht's auch bestens. Ich muß mich darum für die nächsten paar Tage aus dem Forum zurückziehen. Ich hoffe ihr habt dafür Verständnis und seit dann in einer oder zwei Wochen weiter am Ball.
Beste Grüße auf Fukuoka.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 30.08.2012, 11:19:02
Lol? Natürlich haben wir, ich zumindest, Verständnis dafür! Und danke für den Whiskey. :cheesy:
Aber an dieser Stelle alles Gute für den Kleinen und auch die Eltern!

Grüße Raven
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 30.08.2012, 11:28:50
Na dann möge die Macht mit euch sein!

Dafür gibt es nur vollstes Verständnis und alles Gute.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 30.08.2012, 15:57:33
Ja dann herzlichen Glückwunsch und möge die Macht mit euch sein! :)

Ich setze dann gleich auch noch einen Inplaypost und warte gespannt wie es dann später weitergeht.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: TFB-001 am 01.09.2012, 12:07:33
Allerherzlichsten Glückwunsch! :)
Nimm dir alle Zeit für deine Familie, die du brauchst.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 02.09.2012, 12:14:22
Völlig verständlich und herzlichen Glückwunsch. Nimm dir alle Zeit die du brauchst und ich kann noch länger für meinen Post überlegen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 03.09.2012, 09:07:06
Hallo ich melde mich mal zurück  :wink:, lese mich ein und  schreibe im Laufe des Tages was.

Herzlichen Glückwunsch auch von mir.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 06.09.2012, 12:47:46
Hey, und auch ich bin wieder zurück gemeldet. Alles ist gut hier und ich werde nach Möglichkeit noch heute posten. Einziges Problem derzeit ist, daß ich für die Battlemaps auf das Macbook meiner Frau angewiesen bin. Die ist momentan weniger tollerant wenn ich "im Internet spiele". Geb mir aber dennoch Mühe alles gut voranzubringen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 06.09.2012, 13:50:36
Hey, schön gute Nachrichten zu hören. :D
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 06.09.2012, 15:30:20
Willkommen zurück!

Gute Nachrichten  :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 07.09.2012, 13:54:13
Willkommen zurück. Jetzt muss ich nur noch wissen, was ich eigentlich mit Wootz in der jetzigen Situation erreichen möchte. :lol:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 08.09.2012, 00:13:54
Ja, es ist leider etwas dumm gelaufen, aber dein Stealthwurf war nicht besonder gut. Die Frau die zu deiner Rettung kam habe ich eingebaut damit du nicht alleine in Schwierigkeiten läufst, denn es würde alles noch mal komplizieren.

Könnten alle im Casino bitte Ini-Würfe machen? Sorry, wenn ich mich nicht deutlich ausgedrück habe. Ich versuche dann heute noch die neue Karte zu erstellen und den Kampfpost zu eröffnen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: TFB-001 am 09.09.2012, 12:45:27
Ich bin die nächste Woche nicht zuhause. Ich bin zwar in Reichweite von Internet, werde aber nicht oft reinschauen können.

Wenn der Kampf losgeht, und TFB das mitkriegt wird er versuchen zu den anderen zu stoßen, während er sich aufmerksam nach anderen Bedrohungen umsieht.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: HK-53 am 09.09.2012, 15:43:23
Zitat
Tatooine ist wenigstens warm und sandig...
:lol:  :cheesy: herrlich!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 10.09.2012, 17:24:18
So, hab heute mal wieder ein Schnäppchen gemacht: Das KotoR-Saga-Regelwerk für knapp 20€. Falls irgendjemand das noch haben möchte, im Highlander Games in Bochum liegt noch nen zweites Exemplar zum gleichen Preis rum.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 10.09.2012, 17:33:15
Zitat
Tatooine ist wenigstens warm und sandig...
:lol:  :cheesy: herrlich!

Was denn. :P ;)

So, hab heute mal wieder ein Schnäppchen gemacht: Das KotoR-Saga-Regelwerk für knapp 20€. Falls irgendjemand das noch haben möchte, im Highlander Games in Bochum liegt noch nen zweites Exemplar zum gleichen Preis rum.

Ausgerechnet dort?^^ Dann war das sogar ein doppeltes Schnäppchen, als ich dort war, als das System aktuell war, kostet es sogar mehr als im Originalpreis. :huh:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 10.09.2012, 17:44:48
Wollte nur sagen, dass ich jetzt keinen IG Post mehr setze, sondern warte dass der Kampf losgeht.

Eine ausführlichere Beschreibung was Synn macht, kommt dann natürlich in den Kampfpost :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 11.09.2012, 14:24:20
Ich muß mich für die Verzögerung entschuldigen. Es hakt etwas an der Karte. Die ist zwar fertig, aber auf dem Notebook von der Firma das ich benutze ist kein Photoshop. Ich warte immer noch auf eine gute Gelegenheit den Mac meiner Frau zu beanspruchen....

Vielleicht ja heute Nacht, wenn alle schlafen.  ::)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: HK-53 am 11.09.2012, 14:41:10
Anmerkung: Du könntest GIMP installieren[1] wenn das deine Firma erlaubt (weiss ja nicht wie eng die das sehen). Ich denke als Photoshop Benutzer wirst du kaum Umstellungsprobleme haben.



Zitat
Tatooine ist wenigstens warm und sandig...
:lol:  :cheesy: herrlich!
 1. http://www.gimp.org/downloads/ (http://www.gimp.org/downloads/)

Was denn. :P ;)

Das nenne ich mal 1A in den Charakter hineinversetzt![2]
 2. Das war also ein Lob!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 11.09.2012, 15:52:13
Ich habe mit GIMP so meine Probleme. Es fehlen doch einfach ein paar Komfortoptionen, wie ich finde. :-| Oder ich bin doch zu unerfahren, um sie zu finden. :-\
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 11.09.2012, 16:46:30
Du hast natürlich Recht. Adobe PS ist schon noch mal eine andere Hausnummer und GIMP als Clone kommt da nicht ran. Fürs Battlemappen hat es mir aber immer gereicht.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 11.09.2012, 17:11:31
Die ersten B-Maps hab ich sogar noch in Exel gemacht. :D Jetzt benutz ich PS. :closedeyes:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 12.09.2012, 01:53:16
Kann man mit GIMP auch die PS-Fileformate öffnen und  bearbeiten?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 12.09.2012, 04:26:41
Wir fahren nun erstmal zweigleisig. Kampf gibt's im Kampfthread und für Guerrero und Sarge geht's dann noch etwas im In-Game-Thread weiter.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 12.09.2012, 07:43:42
Kann man mit GIMP auch die PS-Fileformate öffnen und  bearbeiten?
Ja. *.PSD geht. Die Kompatibiliät ist nicht immer zu 100% garantiert, so habe ich es zumindest bei einer ersten Google Suche gelesen. Es sollte aber ein Versuch wert sein.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 12.09.2012, 13:58:13
Hat Osmo seine Aktion nun schon getätigt, durch das Wegrennen, so dass wir agieren können?

Oder machst du im Kampfthread noch einen Post für ihn?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 12.09.2012, 15:27:08
Ich schätze, immerhin solltet ihr direkt vor ihm gestanden haben. :closedeyes:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 13.09.2012, 04:34:58
Osmo hat seine Aktion schon getätigt. Ich dachte das wäre offensichtlich.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 13.09.2012, 11:59:15
So, ich denke ich werde mal was riskieren. Auch wenn es nicht ungefährlich ist hier jetzt nen Mind Trick zu versuchen, lenkt der Aufruh der gerade entsteht vielleicht davon ab. Es hetzt Kas vielleicht die Imperialen auf den Hals, aber das ist dann wohl leider so.

Doch in Kombination mit nem Force Point könnte das reichen ein einfaches "Ihr werdet mit uns kommen" bei Osmo zu inszenieren, da das ja nicht offensichtlich sein Leben bedroht und demnach zulässig wäre. Es ist auf alle Fälle nicht auffälliger oder gefährlicher als hier jetzt Waffen zu ziehen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 13.09.2012, 13:13:26
Damit ich Kas' Aktion jetzt nicht kaputtmache - wertest du die Aktionen strickt nach Inireihenfolge aus, Walker? Oder machst du Blockini und wer zuerst gepostet hat, handelt auch eher?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 13.09.2012, 14:13:12
Es ist mir eigentlich egal, hauptsache es passt. Doch wenn Myrre nach Kas handelt geht sie nicht davon aus, das der Trick funktioniert oder weiß sie das Kas ein Jedi ist und einen Mindtrick versucht?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 13.09.2012, 16:24:55
Also Synn weiß ja dass Kas ein Jedi ist ... von daher warte ich ab ob es funktioniert.

Bin mal hochgespannt, aber ich denke nicht, dass jeder Normalbürger dass sofort als Jedi Kraft erkennt?

Zu Zeiten des Imperiums haben ja einige Leute bereits überhaupt an der Existenz von Machtkräften gezweifelt.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 13.09.2012, 23:27:17
Ein Problem ist eben, dass es hier vermutlich Kameras gibt und dass Kas somit einen Beweis seiner Existenz hinterlässt, wenn jemand sich das mal genauer anschaut. Ich rechne jetzt auch nicht damit, dass hier plötzlich jemand laut "Jedi" schreit, aber wer weiß.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 14.09.2012, 09:11:53
Der Rechner, den TFB benutzt hat um diese Woche im Internet sein zu können, ist leider vor ein paar Tagen glorreich abgeraucht. :closedeyes: Falls etwas notwendig wird, bis er wieder Zugang hat, würde ich ihn übernehmen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 15.09.2012, 04:40:44
Also ich habe überlegt was ich auch dieser Situation nun mache. Ganz ehrlich finde ich den Mindtrick in dieser Situation eher unpassend, ich will aber keine Aktionen abwürgen. Meine Probleme:
- Ein Mindtrick wurde in keinem der Filme auf einen Fliehenden Gegner angewendet oder überhaupt niemanden der dem Jedi nicht ruhig zuhört. RAW braucht man aber nur Line-of-Sight.
- Die Aktion wäre meiner Meinung nach besser angebracht gewesen bevor ich den Kampf eröffnet habe.
- Theoretisch kann ich den Kampf nun wieder dicht machen, da es einen Interrupt dastellt oder ich rule, daß der Mindtrick fehlgeschlagen ist, was er nach den Regeln nicht tun würde.
- Weiter hätten sich zumindest Lynx und Myrre von dem Mindtrick nicht irritieren lassen sollten, denn sie wissen nicht was Kas versucht hat und Osmo kann erst wieder wenn seine Initiative an der Reihe ist zeigen ob der Mindtrick funktioniert hat und er aufhört zu flüchten. Nunja.... Lynx hatte ja schon reagiert.

Was ich nun machen werden:
1. Die Beispiele eines Mindtrick dauern in den Beispielen in Regelwerk von einer Kampfrunde bis hin zu einer Minute. Es steht nirgendwo, daß diese Bezauberung unbegrenzt anhalten muß. Ich werde also nun also eine Unterbrechung machen und dann einen neuen Kampf so daß auch TBF teilnehmen kann. Ich hoffe diese Offenheit nimmt Euch nicht die Spannung an dieser Situation.
Vorausgesetzt ich kann mit Gimp meine PSD-Datei aufmachen, sollte ich Montag dazu kommen einen neuen Post aufzumachen.

2. Weiter werde ich einen offenen Chancewurf machen, ob Kas als Jedi entdeckt wird. Ich habe überlegt daß ich das verdeckt mache, aber ich würde wahrscheinlich zu Spielergunsten schummeln.


Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 15.09.2012, 10:12:15
Habe grade Gimp installiert und es funtzt einwandfrei. Manche Aspekte gefallen mir auf Anhieb sogar besser als bei PS. Vielleicht bekomme ich die neue Karte noch heute hin. Ich werde dann einen neuen Kampfpost aufmachen. Ini lasse ich gleich. Nun werde ich aber erstmal zum Sport.

Nochmal als zusammenfassung: Ja, der Mindtrick funktioniert. Einen besonderen Vorteil habt ihr dadurch nicht unbedingt, aber ich kann es benutzen um Wootz und TFB einzubauen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 15.09.2012, 13:11:42
Ich werde wohl Mittwoch Abend erst wieder vernünftig posten können. Synn kann Kas aber in der Zwischenzeit gern übernehmen.

edit: Ich bin übrigens mit dem Ergebnis vollauf zufrieden. Mein Hauptziel war es Osmo irgendwie heil aus der Waffenfreien Zone raus zu bekommen, in der man ihn besser nicht anfassen sollte. Das hat ja jetzt funktioniert.

Ich fände es übrigens gut, wenn, du falls du den Chancewurf hier würfelst, du nen Spoiler-Tag vor machst. Ich will es auf alle Fälle nicht wissen, ob Kas entdeckt wurde und dann stolpere ich nicht zufällig im Würfelthread drüber.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 15.09.2012, 13:17:12
Ja kenne das Problem als SL. :) Ansonsten warte ich ab, da ich jetzt nicht genau weiß was ich schreiben soll. Okay wenn ich die Durchsage höre, kann Wootz natürlich auch gehen. :-\
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 15.09.2012, 13:39:34
Deell würde dann aber zu seinem Gewehr laufen und durch den Toten Winkel im Notausgang verschwinden. ::)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 16.09.2012, 04:31:01
Deell würde dann aber zu seinem Gewehr laufen und durch den Toten Winkel im Notausgang verschwinden. ::)
Ok, hatte ich nun nicht mehr gelesen. In dieser Karte ist Deells Token dann ein NPC und Deell kommt erst in der dritten Runde von Unten hinzu.

TFB und Wootz können gleich loslegen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 16.09.2012, 15:51:48
Ich kenne es als SL selber sehr gut, dass es mitunter Probleme bereitet, wenn die Regeln oder eine Aktion der SC die eigene Planung durcheinanderwerfen oder schlichtweg nicht zu einer angedachten, cineastischen Dramatik passen. Ich denke du hast hier aber einen guten Kompromiss gefunden, denn ich denke es ist wichtig die Spieler nicht einfach durch das Abenteuer zu 'railroaden'.

Ich sehe mal zu, dass ich im Laufe des Tages für Synn und Kas ziehe ...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 16.09.2012, 16:12:56
Danke! Es ist tatsächlich ein Kompromiss der uns aber allen gut passen sollte. Aktionen zu negieren ist meiner Ansicht nach nur der letzte Ausweg für einen SL. Rollenspiel machen wir miteinander nicht gegeneinander.  Damit meine ich auch, daß ihr in die Rolle von NPCs schlüpfen könnt, wenn Euch langweilig ist. Wenn es nicht in den Plot passt melde ich mich schon.

Und dann mal weiter...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: HK-53 am 16.09.2012, 22:42:24
Anerkennende Feststellung: Interessanter Move Fleischbeutel![1][2]
 1. Guerrero
 2.  Ich hoffe du hast ausreichend Bluff geskillt!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 17.09.2012, 18:10:27
So Post ist gemacht. Musste mich erst einlesen. Grapple geht ja wohl nur mit weiteren Talenten, also musste es ein Grab sein.
Bei den bescheidenen Würfen wird das wohl nix. Welchen Wert muss ich denn da treffen? Gegen den Ref-wert des Gegners?

Zum Glück hat TFB noch mein Gewehr und das von Myrre, der soll sich mal schnellstmöglich zu uns rüberbewegen ^^
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 17.09.2012, 20:49:27
Kommt sofort. :D Hatte für einen Augenblick mit dem Gedanken gespielt, das Feuer auf Osmo zu eröffnen und dabei keine Rücksicht auf die Besucher zu nehmen. :-X
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 18.09.2012, 06:19:28
So Post ist gemacht. Musste mich erst einlesen. Grapple geht ja wohl nur mit weiteren Talenten, also musste es ein Grab sein.
Bei den bescheidenen Würfen wird das wohl nix. Welchen Wert muss ich denn da treffen? Gegen den Ref-wert des Gegners?

Naja, eigentlich wäre er vor Euch (aber nicht vor TFB und Wootz) drangewesen. Ich werde aber die Ini entsprechend umändern. Ich muß ja überhaupt froh sein wenn hier jemand seinen Zug macht.  :-\
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 18.09.2012, 13:33:01
Ich habe bisher nur nicht geschrieben, da ich einfach unsicher bin, was ich tun soll. :-\ Viel kann Wootz nicht machen, vor allem nicht wenn ich mitten in der Masse stecke.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 18.09.2012, 15:07:02
Deception oder Persuasion ? Ich will so nah wie möglich an den ran um ihn schnell zu überwältigen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 18.09.2012, 15:21:48
Er hat ja auch nur seinen Karabiner behalten, wenn er den Waffenschrank aufbekommen hat. ::)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 18.09.2012, 17:03:59
Deception oder Persuasion ? Ich will so nah wie möglich an den ran um ihn schnell zu überwältigen.
Sorry, das wird leider nichts. Siehe OOC. Es gibt aber einen anderen Ausweg.

@Wootz: Hmmm... ich verstehe was du meinst. Viel machen kannst du in der Tat nicht außer andere vielleicht nach Waffen anzuschnorren. Kannst du vielleicht Myrre solange übernehmen? Sie ist nicht abgemeldet, aber posten tut sie momentan auch irgendwie nicht.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 18.09.2012, 17:13:35
Deception oder Persuasion ? Ich will so nah wie möglich an den ran um ihn schnell zu überwältigen.
Sorry, das wird leider nichts. Siehe OOC. Es gibt aber einen anderen Ausweg.
 
  :o BUUUUHHHH  :wtf:
 Dann hoffe ich mal das mir der Ausweg auch einfällt.  :wink:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 18.09.2012, 17:43:18
Ja, sorry, du hast nicht viel Chance gehabt gegen die Leute. Sarge hatte mich angeschrieben daß er aussteigen möchte und dann habe ich drüber nachgedacht es nicht als kleinen Twist einzubauen, also etwas was nicht voraussehbar ist. Es paßte gut zu seiner Hintergrundgeschichte. Keine Sorge... Es wird dir schon einfallen.
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Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 18.09.2012, 18:56:57
Check Ausweg gefunden   :wink:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: HK-53 am 18.09.2012, 19:05:18
Schöne, filmreife Szene!  :cool:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 18.09.2012, 21:16:18
Schöne, filmreife Szene!  :cool:

Absolute Spitzenklasse Walker, gefällt mir richtig gut!  :thumbup:

So einen Twist, dass ein SC mit seinem Ausstieg die Gruppe verrät habe ich auch noch nicht erlebt.

@Guerrero: Damit ich nicht immer nur mecker. Toll dass du bei dieser Szene so aktiv mitgewirkt hast!

@Dell/Myrre/Wootz: Haut mal in die Tasten, ich will wissen wie es weitergeht!  :cool:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 18.09.2012, 22:04:56
Ihr geht es nicht ganz auf der Höhe, aber ich erinnere sie daran und übernehme Notfalls. Ansonsten ich kann Granaten werfen. :twisted: :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 18.09.2012, 22:24:27
Ihr geht es nicht ganz auf der Höhe, aber ich erinnere sie daran und übernehme Notfalls. Ansonsten ich kann Granaten werfen. :twisted: :cheesy:

Okay. Dann bitte einmal freundlich anstupsen und falls sie zu einem Post nicht in der Lage ist bitte zeitnah übernehmen.

Im Kampf gilt auch hier eigentlich eine tägliche Postingrate. Wäre froh wenn wir einen gewissen Flow in diesen Kampf reinbekämen!

PS: Wäre allgemein froh, wenn Abmeldung bei Gesundsheits oder Zeitproblemen schneller kommen würden.

Finde es auch schade, dass Sarge die Runde einfach ohne weiteren Kommentar verlässt (nur PM an den SL.)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 19.09.2012, 01:43:14
Ja, ich hatte ihn gefragt, ob er nicht zumindest einen Abschiedspost machen will, aber da war er wohl schon weg. Es will sich wohl Generell aus dem Online-RPG-Geschäft zurückziehen, also nicht nur hier, dabei ist er wohl einer der aktivsten Mitglieder hier gewesen.

Ein Aussteigender SC der die Gruppe verrät hatte ich einmal in einer Offlinerunde in der ich spieler war. Das schöne daran ist, daß man den später wieder als Nemesis verwenden kann. Wiederkehrende NSC sind sehr wichtig, um eine Spielwelt authentisch und lebendig wirken zu lassen.


Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 19.09.2012, 08:22:04
Schöne, filmreife Szene!  :cool:

Absolute Spitzenklasse Walker, gefällt mir richtig gut!  :thumbup:

So einen Twist, dass ein SC mit seinem Ausstieg die Gruppe verrät habe ich auch noch nicht erlebt.

@Guerrero: Damit ich nicht immer nur mecker. Toll dass du bei dieser Szene so aktiv mitgewirkt hast!
Ich hab einfach nur ne Pause gebraucht hab in allein meinen Runden hier im forum  pausiert.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 19.09.2012, 12:46:41
So wie es aussieht kannst du dir bald noch eine Pause gönnen bis die anderen mit dem Combat Encounter fertig sind. Mit der Nebenhandlung sind wir quasi durch wenn du nicht selbst noch etwas machen willst. Die letzten Tage haben wir gut gepostet. Das OSMO wird gleich zum nächsten Kriegsschauplatz gespurtet, wo du dann aber auch dabei bist, so wie alle anderen auch.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 19.09.2012, 13:43:36
Ja, ich hatte ihn gefragt, ob er nicht zumindest einen Abschiedspost machen will, aber da war er wohl schon weg. Es will sich wohl Generell aus dem Online-RPG-Geschäft zurückziehen, also nicht nur hier, dabei ist er wohl einer der aktivsten Mitglieder hier gewesen.

Ein Aussteigender SC der die Gruppe verrät hatte ich einmal in einer Offlinerunde in der ich spieler war. Das schöne daran ist, daß man den später wieder als Nemesis verwenden kann. Wiederkehrende NSC sind sehr wichtig, um eine Spielwelt authentisch und lebendig wirken zu lassen.




Hm dabei hat er zumindest mir nicht bescheid gesagt. :-| :-\ Ansonsten sorry habe voll verschlafen und bin gestern eingepennt... :closedeyes:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 19.09.2012, 13:50:14
Die Tatsache, dass er es per PM gemacht hat, hat doch erst den Twist so richtig gut gemacht!  :twisted:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 19.09.2012, 13:51:20
Ich meinte in meiner Runde, wo er theoretisch noch dabei ist. :-\
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 19.09.2012, 15:26:16
In Liljas Runde hat er sich doch auch nicht abgemeldet oder? :-\
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 19.09.2012, 15:33:59
Doch hatte er sich auch, aber nur per PN glaube ich. Auch schon vor Ewigkeiten.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Myrre am 19.09.2012, 16:01:30
Sorry, dass ich jetzt erst gepostet habe. Hatte wegen Klausurvorbereitung und ständigem Sedativa-Einfluss ein wenig das Forum vernachlässigt :-X
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 19.09.2012, 16:12:28
Gut, dann verbleiben noch TFB und Deell ...

@Raven: Würde vorschlagen, dass Deell sich dann erstmal sein Gewehr greifen geht?

Könntest du TFB näher an Synn ranbringen, so dass der sich sein Gewehr auch schnappen kann?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 19.09.2012, 16:36:31
Dell holt sich schon sein Gewehr. Immerhin kommt er deshalb erst in der Dritten Runde dazu. :wink: Ich lasse TFB dir dein Gewehr gleich vorbeibringen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 19.09.2012, 19:09:09
So, bin jetzt auch wieder fit. Ich habe zwar recht viel für die Uni zu tun, aber da brauche ich dann Abends eh immer ne Pause, also werde ich wohl wieder täglich posten können. Ich lese jetzt gerade noch im Kampfthread alles nach.

Aber zum Ingame kann ich nur sagen: Top :thumbup:, war richtig genial zu lesen und wenn man die Ausrüstungsliste der anderen Charaktere nicht im Kopf hat, ist so eine Überraschung besonders gut.

edit: Wenn ich das richtig sehe, muss ich wohl noch nen Moment warten, bis TFB gezogen hat und Osmo dann auch. Danach sind wir dann, wenn ich das richtig sehe auch alle in einer Ini-Gruppe, das macht vieles einfacher.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 20.09.2012, 06:56:59
@wootz: Die Ausrüstung in in der "Gardrobe". Da kommt du von hier momentan schlecht dran. Natürlich könntest du dir eine Aktion einfallen lassen, wie durch die Luke zu hechten. Klein genug könntest du sein, aber einfach wird es sicherlich nicht. Du kannst auch einfach AidAnother für die Angriffe der anderen machen.

@all: Waffen übergeben ist eine Standard-Action. Von mir aus kann es auch für ein paar Felder geworfen werden (Angriffswurf gegen Ref 10 um das Feld zu treffen). Waffe Equippen ist für den Empfänger gebenfalls eine Standard.

Ich werde nun mal ziehen und die neue Runde einläuten.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 20.09.2012, 14:57:36
@Walker: Draw a weapon ist ja eine Move Action ...

Können wir dann das übergeben und anlegen der Waffe nicht auch zu einer Move Action machen?

Ich akzeptier natürlich was du als SL festlegst, wollte nur mal nachgefragt haben :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 20.09.2012, 15:19:35
Ja, Move. Du hast recht. Werfen wäre in jeden Fall aber eine Standard. Übergeben und nehmen/draw ist eine Move. Stimme zu.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 20.09.2012, 15:30:31
Ändern an der Situation wird das ja nichts.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 20.09.2012, 21:45:21
Gottverdammt dieser Würfelbot!  :X

Ich würfel schon in einem anderen Kampf in einer anderen Runde seit ner Ewigkeit nur 3en und 4en!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 20.09.2012, 23:28:01
Hab gerade meine Bücher nicht verfügbar: Einen 5 ft. step gibt es ja glaube ich bei Saga nicht. Kann man ne Waffe als Teil einer Bewegung ziehen wie in D&D?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 21.09.2012, 06:33:30
In der Bewegung ziehen gibt es nur bei 3.0 und 3.5, weil es damals bei der Einführung die Swift oder Minor Action nocht nicht gab. Wenn du kein Quickdraw hast sieht es momentan etwas schlecht aus.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 21.09.2012, 11:42:42
Mmh, ich hätte ne Idee, auch wenn es nen erneuten Chancewurf auf Entdeckung nach sich ziehen würde. Eigentlich hätte ich sogar ne ganze Reihe von Ideen, aber alle beinhalten das Benutzen von einer oder mehrer Force Powers. Ich muss da noch nen bisschen drüber nachdenken, wieviel Risiko ich eingehen will, aber mein Kampfpost kommt heute auf alle Fälle noch.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 21.09.2012, 14:28:52
Ok, dann probieren wir es einfach aus. Von nun an kann man in einer Runde entweder eine Withdraw-Action als Move oder einen 1,5m-Step als Minor machen. Wir werden ja sehen wir es geht.

Ich wollte nur auf diese Regelanpassung zum 1,5m Step deinerseits nochmal verweisen Walker.

Nur für den Fall, dass es dir vlt. wieder entfallen ist :)

@Kampf: Deell sollte so schnell wie möglich zurück kommen und TFB sollte am besten mit drauf ballern!  :cool:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 21.09.2012, 17:47:03
Ich habe mich für einen Weg entschieden, Kas leistet mal etwas aktivere Unterstützung, auch wenn er damit Entdeckung riskiert. Der ehemalige Jedi Jäger Sarge ist ja aus der Gruppe raus, also besteht ja die Möglichkeit, dass der Rest der Charaktere, die jetzt ja etwas besser mitbekommen, was Kas da tut, ihn nicht sofort ans Imperium verkaufen. Und wenn doch oder wenn das Imperium ihn jetzt sofort erwischt habe ich schon ne Idee für nen Alternativcharakter.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 21.09.2012, 20:38:13
Sorry, Post kommt wenn erst morgen früh, da mich gerade ziemlich böse Kopfschmerzen plagen. :evil:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: TFB-001 am 21.09.2012, 22:27:16
Der Rechner, den TFB benutzt hat um diese Woche im Internet sein zu können, ist leider vor ein paar Tagen glorreich abgeraucht. :closedeyes:
Das beschreibt es in der Tat leider recht gut. Aber jetzt bin ich ja wieder zuhause und schau mal, was ich im Kampf so machen kann.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 22.09.2012, 02:25:02
Hey Leute,
ja, hatte vergessen, daß ich den 1,5-m-Step erlaubt hatte. Dennoch gute Aktionen. Sehe ich es richtig, daß alle auf den gleichen Savrip gezielt hatten? Ich hatte die ursprünglich nummeriert und ich würde bitten das jeweilige Ziel schon im Würfelpost anzugeben. Das macht es etwas einfacher und ist auch fairer, denn die Aktion sollte man in der Regel ansagen bevor man würfelt.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 22.09.2012, 11:38:18
So, ich habe diesen Combat-Encounter nun auch geschlossen. Ihr habt es ziemlich gut gemacht, aber ich werde Euch beim nächsten Mal mehr als zwei Gegner geben. Nun muß Iceman euch noch die Info zu Hulghar geben und wir können zur Finalszene übergehen, die ihr dann alle Gemeinsam mit kompletter Ausrüstung bestreiten könnt.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 22.09.2012, 14:57:20
Wobei wir auch gerade viel Glück hatten. Ansonsten ist mehr oft besser und einzelne Gegner funktionieren irgendwie nur selten gut.
Edit: Sollen wir schon posten? Da du den Kampf noch nicht übertragen hast, zögere ich.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 22.09.2012, 16:04:23
Krass! Ich dachte das wird noch voll die harte Nummer für uns ^^

Ich warte aber auch noch bis du den Kampf übertragen hast, bevor ich poste.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 23.09.2012, 03:14:23
Ist nun übertragen. Ihr könnt loslegen. Hoffe Iceman hat nun keinen Urlaub genommen und kann bald die wichtige Info mit Euch teilen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Daishy am 23.09.2012, 11:29:35
Finde es auch schade, dass Sarge die Runde einfach ohne weiteren Kommentar verlässt (nur PM an den SL.)

War auf jedenfall nicht geplant, einfach so zu verschwinden ^^. (Lag mit nem Infekt im Krankenhaus, welcher nebenbei mein Blutbild noch komplett durchnandergebracht hat, war nicht zu ganz viel faehig).
Wie schon per PM dem SL geschrieben werde ich mich aus dieser Runde leider zurueckziehen. Wie schonmal geschrieben sind hier sehr viele starke Spieler vertreten und die Posts sind immer eine wahre Freude zu lesen, doch ich merke, dass ich, wodurch auch immer bedingt ich weiss es nicht, immer weniger mitkomme mit lesen und dementsprechend auch mit posten.
Dementsprechend werde ich jetzt Runden reduzieren und hoffentlich wieder reinkommen, sonst muss ich mir halt wirklich irgendwann eingestehen, dass ich die laengste Zeit im Gate gespielt hab ^^.
Wie dem auch sei, ich entschuldige mich nochmal in aller Form aufrichtig fuer die Pausen meinerseits und wuensche euch weiterhin viel Spass in dieser Runde!

Viele Gruesse,
Daishy
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 23.09.2012, 12:24:25
Sorry, dass ich nicht wie versprochen gepostet habe, doch hat mein Chef mich gestern drum gebeten, länger zu machen. Anschließend bin ich beim Abendessen in einer Kneipe versackt. ::)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 23.09.2012, 15:51:05
So, ich muss mich mal vom 25. bis 30. abmelden. Vielleicht hab ich Internet, ich vermute aber nicht. :closedeyes: Außerdem werd ich warscheinlich keine Zeit haben. :lol:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 23.09.2012, 19:23:37
Schön dass du dich nochmal gemeldet hast Daishy! Dir alles Gute und (hoffentlich) viel Spaß mit deinen anderen Runden.

Schade dass es mit Bill nicht geklappt hat, dafür hat dein SC eine Steilvorlage für einen schönen Twist gegeben!  :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Daishy am 23.09.2012, 22:27:07
Vielleicht schaff ich es ja ihn mal als NPC zu uebernehmen, wenn Walker da interesse dran hat. Ich verfolge einfach meine PNs ^^
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 24.09.2012, 01:25:08
Wär Klasse, das macht die Welt nochmal lebendiger. :D Eine echte Nemisis. :twisted:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 24.09.2012, 04:50:26
Klar Daishy,

wann immer zu Zeit hast (nur passen sollte es irgendwie) und du bist auch gerne wieder als Spieler gesehen, wenn du wieder einsteigen willst.

Von mir aus schieben wir einfach nach Port Town. Ihr müßtest noch überlegen, was ihr mit Osmo macht. Hat jemand Handschellen eingesteckt? Theoretisch könntest ihr ihm wieder zum Schiff bringen, dadürch verliehrt ihr aber ein paar Minuten.

Den nächsten Encouter würde ich gerne mit der gesammten Gruppe und gesammter Ausrüstung angehen... Ihr werdet es brauchen  :twisted:

Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 25.09.2012, 03:14:22
Auf sowas naheliegendes wie Handschellen für einen Kopfgeldjäger zu kaufen, komme ich natürlich nicht  :oops:

Die einzige Möglichkeit die ich sehe, wäre also Osmo auf dem Schiff in eine Zelle zu sperren. Gegenmeinungen?

Den nächsten Encouter würde ich gerne mit der gesammten Gruppe und gesammter Ausrüstung angehen... Ihr werdet es brauchen  :twisted:

Wenn man bedenkt wie wir schon mit Eddin und Oddo zu kämpfen hatten, wähne ich da Übles  :-\

Vor allem da der Sarge noch weg ist und womöglich auf Seiten der Gegner. Seine Feuerpower wird uns fehlen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 25.09.2012, 12:08:31
Edin und Eddo haben euch doch kaum aufgehalten. Das wird schon. Keine Panik.  ::)

Irgendwie meinte ich bei irgendeinem Charakter Handschellen gelesen zu haben, nun ja. Man lebt und lernt.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Daishy am 25.09.2012, 15:51:03
Vor allem da der Sarge noch weg ist und womöglich auf Seiten der Gegner. Seine Feuerpower wird uns fehlen.

Muss ja wenigstens einmal dazu kommen meinen Granatwerfer auszuprobieren, nicht wahr? :D
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 26.09.2012, 05:33:48
Hey, ich werde dann heute zum Schieben. Natürlich könnt ihr Osmo erst zum Schiff bringen.

EDIT: Ich bitte schon mal um neue Ini.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 26.09.2012, 09:19:20
Hey Leute. Der Kampf hat noch nicht angefangen. Ihr habt noch Platz für Aktionen und Rollenspiel. Ich füge nun eine Karte hier ein damit ihr euch ein Bild von der Lage machen könnt.

Den Verwundeten würde ich noch nahelegen einmal Medpacks zu benutzen sofern möglich. Einfach selbst würfeln mit dem Wert von Quinn. So können wir das in Zukunft immer machen wenn es zu Schiff zurück geht.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 26.09.2012, 15:11:07
Hat Kas seine Powers wieder zurück oder war es hier dafür zu stressig?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 26.09.2012, 15:32:48
Kas hat seine Powers natürlich wieder!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 26.09.2012, 16:24:33
Synn konnte sich das Treiben da drin ja schon etwas länger angucken.

Wie sind diese 10 Personen bewaffnet? Sind überhaupt alle bewaffnet?

@Alle: Ich denke wir sollten hier gleich voll raushauen, also ruhig auch Granaten reinwerfen etc.

Nur Hulgar (unser Ziel) sollte nach Möglichkeit natürlich nicht umkommen. Wer weiß ob der Rest ein Kopfgeld hat.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 26.09.2012, 16:48:03
Ich weiß noch nicht, wann ich zum Schreiben komme, aber vielleicht sollten wir diesmal nicht so plump reinstürmen. Alternative Eingänge suchen, vielleicht auch den Strom abschalten, falls das geht und sehen, ob es sonst was zu unseren Gunsten manipulierbar ist, bevor der Kampf losgeht.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 26.09.2012, 17:28:09
Ich weiß noch nicht, wann ich zum Schreiben komme, aber vielleicht sollten wir diesmal nicht so plump reinstürmen. Alternative Eingänge suchen, vielleicht auch den Strom abschalten, falls das geht und sehen, ob es sonst was zu unseren Gunsten manipulierbar ist, bevor der Kampf losgeht.

Auf jeden Fall! Der 'Kick in the Door' style hat ja letztes Mal nicht so funktioniert ... Sobald wir aber zuschlagen, dann aber mit voller Härte. Da Star Wars Saga Figuren ja durchaus einiges an Hitpoints haben scheinbar, würde ich zudem sagen, dass alle ihr Feuer auf jeweils einen konzentrieren, bis dieser ausgeschaltet ist. Mal abwarten wie viele der dortigen Personen überhaupt am Kampf teilnehmen werden.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 27.09.2012, 03:31:49
Auf jeden Fall! Der 'Kick in the Door' style hat ja letztes Mal nicht so funktioniert.
Leider ist bis auf wenige Ausnahmen die Gruppe so ausgerichtet. Als Sarge noch mit an Bord war, sind 4 von 8 PCs mit Maximum BAB gewesen. Nunja, ihr könnt es ja anders spielen.

Sobald wir aber zuschlagen, dann aber mit voller Härte. Da Star Wars Saga Figuren ja durchaus einiges an Hitpoints haben scheinbar, würde ich zudem sagen, dass alle ihr Feuer auf jeweils einen konzentrieren, bis dieser ausgeschaltet ist. Mal abwarten wie viele der dortigen Personen überhaupt am Kampf teilnehmen werden.
Weiser Metagaming Hinweis. Auch möchte ich noch mal darauf hinweise das jede Form von Cover +5 zur Reflex Defence gibt. Nur Myrre hat ein Feat mit der sie Softcover durch Kreaturen ignorieren kann. In den Räumen gibt es aber reichtlich Möglichkeiten für Hardcover. Die 2x2 Kisten sind so hoch das man nicht drüber schauen kann. Die kleineren Kisten sind alle nur Brusthoch. Sie blocken keine Line-of-Sight solange man sich dahinter nicht abduckt, bieten aber dafür Cover. Außerdem können natürlich Ecken für Cover benutzt werden. Solange von einer Ecke des Schützen nicht alle Ecken des Ziels sichbar sind hat das Ziel Cover. Über die Aim Action kann man Cover auch ignorieren (was mich zur Frage bringt, was der Vorteil des Sniper-Feats ist).

So viel dazu. Synn hat übrigens bei allen Personen im Raum mindestens Blaster gesehen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: HK-53 am 27.09.2012, 11:57:07
 :cheesy: Danke für das anschauliche FUCK!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 27.09.2012, 12:09:51
So, nur mal so meine Strategiegedanken:

Wir sollten denke ich Leute in den Kontrollraum bringen, damit verhindert werden kann, dass die einfach mit dem Schiff abhauen. Das sollte ja über die Konsole dort irgendwie möglich sein. Dann würde ich ein doppeltes Vorgehen aus dem Kontrollraum und durch das Hauptkraftfeld vorschlagen. Leider wissen wir nicht, ob man wirklich zu der Konsole hinten muss, um den Haupteingang zu öffnen oder ob das auch vom Kontrollraum aus geht. Es sollte aber in jedem Fall jemand an dem großen Kraftfeld bleiben, um Flüchtige da fern zu halten. Fürs erste konzentrieren wir unser Feuer auf diejenigen, die nicht unser Ziel sind.

Derzeit würde ich für die Stellung am großen Kraftfeld Myrre und TFB vorschlagen. Für die Konsole wären wohl Deel und Wootz prädestiniert. Der Rest geht dann aus dem Kontrollraum vor. Da könnte Kas sich auch erstmal cloaked hinein phasen und sehen, ob er die Tür einfach so auf bekommt. Denn einmal quer durch den Raum laufen in der Hoffnung das große Kraftfeld an der Konsole ausschalten zu können halte ich für ungeschickt, da wäre mit Kas dann ein bisschen zu alleine dort drüben.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 27.09.2012, 13:38:45
Das hört sich schon mal nach einem Plan an! Sieht so aus als würde Kas nun zum Anführer werden sofern du das noch ausspielen kannst.

Anmerkungen von meiner Seite:
- Siehst du momentan irgendwo ein Schiff?
- Denkt Kas daran seine Tarnung als Jedi aufzugeben oder wie versucht er zu phasen ohne das die anderen es als Force Power wahrnehmen?
- Bitte versucht bei diesem Encounter regelmäßig zu posten, oder zumindest durch jemand anderen proxien zu lassen, da es sehr herausfordernd werden könnte.

Übrigens nicht den Destiny Punk vergessen, den Kas hat. Eigentlich wollte ich Euch erst nach der nächten Mission aufsteigen lassen, aber da es schon so lange gedauert hat und diese Mission nicht so kurz war seid ihr nach diesem Encounter reif für Stufe 8. Also immer raus mit den Force Points!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 27.09.2012, 17:20:57
- Siehst du momentan irgendwo ein Schiff?

Stimmt, ich hatte irgendwie nur Luke für ein Frachtschiff gelesen und daraus geschlossen, dass auch eines da ist, aber da ist ja gar keines.


Zitat
- Denkt Kas daran seine Tarnung als Jedi aufzugeben oder wie versucht er zu phasen ohne das die anderen es als Force Power wahrnehmen?

Ich dachte daran ihn erst seinen Stealthfield Generator aktivieren zu lassen und dann Cloak einzusetzen. Da die Technologie eh nicht so weit verbreitet ist, wissen die anderen vielleicht nicht, womit sie es zu tun haben und erkennen nicht so leicht, dass die eigentliche Unsichtbarkeit von der Force her stammt. Wenn er dann cloaked ist, kann er ja ohne Gefahr phasen.

 
Zitat
Übrigens nicht den Destiny Punk vergessen, den Kas hat. Eigentlich wollte ich Euch erst nach der nächten Mission aufsteigen lassen, aber da es schon so lange gedauert hat und diese Mission nicht so kurz war seid ihr nach diesem Encounter reif für Stufe 8. Also immer raus mit den Force Points!

Ach, den gäbe es beim Aufstieg auch wieder? Ich war davon ausgegangen, dass das ein einmaliger Bonus für die Hintergrundgeschichte war und der sich nicht wieder auffüllt.

Ich werde heute auf alle Fälle ingame mal meinen Plan vorstellen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 28.09.2012, 00:08:43
Synn kann ja Quinns Treat Injury Wert nicht nutzen, da der ja zwischendurch gar nicht auf dem Schiff war right? Hätte vorgeschlagen dass sofern du es zulässt, Myrre ihn nochmal verarztet ... Aber bei dem was ich geworfen habe ist das wohl eh egal, würde sagen, dass dann Synn in der Zwischenzeit wo er auf die Gruppe gewartet hat, stümperhaft sein Medpack vergeudet hat. Ist schon gestrichen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 28.09.2012, 02:39:21
@Kas: Den Destiny Punkt bekommst du wieder wenn du weiter gute Posts schreibst, aber leider nicht mit Stufenanstieg.
@Synn: Schade wegen des Medpacks, aber solange du im Kampf gut würfelst, brauchst du dir wenig Sorgen machen.

Es gibt eine Reihe von Möglichkeiten diese Situation anzugehen. Auch unser Jawa sollte hier reichlich Optionen haben.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 28.09.2012, 08:46:51
Ich habe sie zwar noch nicht gesehen, aber wird schon. :D Haben wir eigentlich schon mal eine Runde rum gedreht? Eigentlich nicht oder?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 28.09.2012, 09:17:20
Möchte vielleicht jemand, der Wootz versteht, seine Frage ingame übersetzen und auch an Kas richten?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 28.09.2012, 09:47:49
erledigt  :wink:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 28.09.2012, 10:54:34
@Wootz: Was meinst du mit Rumgedreht? Bitte einen Stealthwurf um auf die andere Seite des Forcefieldgates zu kommen. Dort wird du fündig was den Perception-Wurf betrifft.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 28.09.2012, 11:12:29
Na haben wir uns die Halle schon von allen Seiten angeschaut. Ansonsten wie komme ich auf die andere Seite, egal ich würfele einfach.
Edit: Erst Inplay lesen und so. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 28.09.2012, 11:13:51
Übrigens alle die auf die andere Seite des Kraftfeldtors wollen müssen eine Stealthprobe ablegen. Es ist aber relativ einfach werden, da die Leute drinnen sich momentan anderen Sachen wittmen und das Kraftfeld nicht komplett durchsichtig ist.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 28.09.2012, 11:28:54
Schreibe dann was ich mache. :)
Edit: Kann ich einschätzen, ob es bemerkt werden würde, wenn ich das Schloss schon knacken? Würde das machen, bevor ich in das Gitter gehe, damit die anderen nicht da stehen, falls was schief geht.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 28.09.2012, 12:37:55
es kommt darauf an wie gut du wuerfelst aber bei deinem skill kann kaum etwas schief gehen. die chance das was schief geht sind bei deinem wert nicht.

mit dem streath wurf wissen deine eigenen kamaraden nicht mal wo du hin bist.  :wink:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 28.09.2012, 15:28:59
Es wäre natürlich einfacher, wenn Wootz einfach das Schloss knacken würde, dann brauch Kas seinen ganzen Macht-Schabernack nicht.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 28.09.2012, 15:53:48
in der regel baue ich encounter so das man sie auch ohne force powers loesen kann. ist vielleicht nicht immer die eleganteste loesung.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 28.09.2012, 15:57:10
Habe gleich PnP, deshalb kommt mein Post wohl erst morgen. Sorry für die Verzögerung und ich hoffe ihr könnt solange warten. :-\
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 29.09.2012, 12:58:45
Warten wir grade nur auf Wootz Mechanics-Wurf? Vielleicht können schon mal alle die auf die andere Seite wollen einen Stealthwurf ablegen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 29.09.2012, 13:38:49
Also ich warte definitive auf mich. :D Aber ich hoffe mein Post kommt bald, gibt ja viel zu reagieren und zu schreiben.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 29.09.2012, 13:46:52
Mal ganz ab vom Thema.... also so fast.

Ich denke ich habe mal erwähnt, daß ich ab November wieder in Deutschland wohnen. Nun, wie es der Zufall so will werde ich wohl zum Dreieich Con gehen und habe mich bei der Orga als Spielleiter für eine Saga Edition Runde angeboten. Darum wollte ich mal fragen ob jemand von hier womöglich dort aufschlagen wollt. Als Spieler wärt ihr mir natürlich mehr als Willkommen!

Tatsächlich habe ich das erste und einzige Mal, daß ich auf dieser Veranstaltung war unseren Iceman kennen lernen dürfen. Vielleicht verirrt sich ja noch jemand von euch dort hin.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 29.09.2012, 13:58:46
Besuch Dreieich Con hab ich dieses Jahr noch nicht zu  100% geplant gibt mir aber einen ansporn mehr Zeit dafür zu finden.  :D
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 29.09.2012, 14:22:01
Also Wootz darf nun jeder Zeit aus einem der beide Gullideckel im Lagerraum auftauschen wenn er mag. Er könnte die auch theoretisch vermienen oder mit fernzündbaren Sprengsätzen ausstatten. Hmmm... ich frage mich, ob das noch etwas anderes im Lager explodieren würde. Nunja, vielleicht werden wir es herausfinden.

@Leo: Ist ja noch etwas hin. Habe auch noch keine Antwort von der Orga bekommen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 29.09.2012, 14:23:37
Kann ich abschätzen, ob ich ungesehen auftauchen kann? Mir fällt gerade auf, da ist ja ein Kran in meiner Nähe. :D
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 29.09.2012, 14:58:20
Wenn du aufgetaucht bis stehst du im Freien. Von dort zum Kram zu kommen wird nicht einfach werden, so wie die Leute hier stehen. Das sollte sehr riskant wenn vielleicht auch nicht unmöglich sein.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 29.09.2012, 15:44:57
Ich frage ja, weil man ja auch nicht unbedingt sieht in welche Richtung sie schauen. Aber okay die Antwort ist ja ausreichend.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 30.09.2012, 13:16:41
Ich geh in meinem Beitrag jetzt einfach mal davon aus, dass Wootz die Tür öffnen kann.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 30.09.2012, 15:06:01
Ok, habe den Ausgang der Aktionen beschrieben, mache aber nun keine extra Karte.

Wootz kann nun jeder Zeit unter den Leuten aus einem der Gullideckel auftauchen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 30.09.2012, 21:00:46
Post kommt morgen, wenn ich mich erholt und ausgeschlafen habe. :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 01.10.2012, 13:13:21
Bevor ich es vergesse. Myrre kann mit einem Treat Injury Check ihren Gift Condition Damage wegbekommen. Nunja, ich gehe einfach mal davon aus, daß sie es gemacht hat und der sie wieder auf [- 0] ist.

Haut rein Leute!  :alien:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 01.10.2012, 19:09:10
Wootz sollte meine Granaten ja noch haben oder? :huh: Immerhin hat er die nicht zurückgegeben. :cheesy: Ich streiche sie mir aus dem Status/Inventar, sobald Wootz sie eingetragen hat.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 02.10.2012, 14:09:12
Bitte klärt die Bewaffnung unter Euch schnell und sagt mir wo genau ihr in Position gehen wollt bevor der Kampf losgeht. Vorausgesetzt der Use Computerwurf klappt gebe ich Euch eine Überraschungsrunde.

Wer auch immer den Computer bedient, sollte mir bitte sagen, was er vorhat. Optionen die mir grade in den Sinn kommen.
1 Alle Kontrollen von innen in den Kontrollraum legen - sehr schwer
2 Die Kontrollen über die Kraftfelder nach innen legen. - schwer
3 Für 10 sekunden (bzw. zwei Runden) den Energieversorgung unterbrechen - nicht einfach

Ich würde gerne spätestens am Wochenende loslegen. Wenn sich dann noch nicht geheilt hat oder andere Sachen vergessen hat zu tun oder einzutragen ist selbst schuld. Für diesem Kampf möchte ich wirklich 24 Stunden für einen Kampf ansetzen. Natürlich darf man sich vertreten lassen.

Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 02.10.2012, 14:25:32
Wootz sollte meine Granaten ja noch haben oder? :huh: Immerhin hat er die nicht zurückgegeben. :cheesy: Ich streiche sie mir aus dem Status/Inventar, sobald Wootz sie eingetragen hat.

Was mir aufgefallen ist ... Wootz hat ja bereits zwei Improvished Grenades. Ich würde vorschlagen, er gibt Deell die beiden Splittergranaten zurück, so dass Wootz und Deell gemeinsam Granaten in den Kampf werfen können. Dell du solltest dir den Vibrodolch und die Granaten dann auch als Angriffsoptionen unter Combat im deinem Duty Roster eintragen.

Computer Use: Sollte Guerrero am besten wieder übernehmen würde ich vorschlagen!

Myrre sollte dringend das Gift noch behalden. Ist sie momentan da? Ich übernehme notfalls ...

PS: Am WE starten und 24 Stunden Frist klingt gut in meinen Ohren :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 02.10.2012, 14:30:08
Okay, dann editiere ich meinen Beitrag und fordere auch von Wootz die Granaten zurück. Was das Eintragen der Angriffsoptionen angeht, so mach ich das heute Abend, da hab ich mehr Zeit.

Ansonsten, am WE loslegen und 24/Runde klingt ja gut. :D
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 02.10.2012, 14:33:09
Computer Use: Sollte Guerrero am besten wieder übernehmen würde ich vorschlagen!

Naja, Deel hat einen um 1 höheren bonus. In jedem Fall ist dieser wurf aber wohl auch nen Force Point wert.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 02.10.2012, 15:00:20
Okay, dann editiere ich meinen Beitrag und fordere auch von Wootz die Granaten zurück. Was das Eintragen der Angriffsoptionen angeht, so mach ich das heute Abend, da hab ich mehr Zeit.

Ansonsten, am WE loslegen und 24/Runde klingt ja gut. :D

A beton nya mombay m'bwa![1] :P nee schon okay, ich kann eh viel bessere Granaten bauen, muhahahahaha. Nein ist wirklich okay.
 1. 
Jawa Trade Language (Anzeigen)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 02.10.2012, 16:01:22
Dann eben Deell ... hatte nicht gesehen, dass er den höheren Bonus hat ...

@Walker: Den Commando Armor und Laser Carabine von Eddin können wir wohl aus unserer Gruppenkasse streichen?

Hat er denke ich mitgenommen, vermute ich jetzt mal ganz stark?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 02.10.2012, 21:43:48
So Kaffekasse und mein Charbogen sind korrigiert. :D
Eine andere Frage: Soll ich in das Datapad auch Metawissen eintragen oder nur Sachen, die Deell weiß? Immerhin hat Iceman den Namen des Schiffes der Blasters erfahren, es den anderen aber noch nicht gesagt.

Edit: Und wie wäre es, den Status und Char-Thread nach oben zu verschieben? Ist zwar rein Ästhetisch, doch so kann man schneller drauf zugreifen. Auch würden sie dann später nicht auf die zweite Seite verschwinden.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 03.10.2012, 07:51:23
Schreib Ruhig auf. Wir gehen einfach mal aus, daß jeder Charakter alle Information mit den anderen teilt sofern er nicht explizit sagt, daß er es für sich behalten will.

Das mit den Status kann ich gerne machen, wenn dies der Wunsch ist.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 03.10.2012, 19:21:19
Ist es okay, wenn Wootz erst mit Kampfbeginn aus dem Versteck springt? So als Überraschung? Oder besser gesagt nur leicht anheben, um schnell wieder abhauen zu können. Für eine Granate könnte das ja reichen^^
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 04.10.2012, 11:54:26
Deel versucht alle Kontrollen, die er bekommen kann auf seine Konsole umzulegen. :wink:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 04.10.2012, 14:05:29
Schön gemacht! Sag mir einfach was du vor hast und alle anderen können soweit in Position gehen. Ich gebe ich dann eine Überraschugsrunde (Position eurer Wahl auf eurer Seite der Kraftfelder und eine Standard Action).


Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 04.10.2012, 18:35:07
Hab mal Stealth für Myrre gewürfelt ...

Die scheint ja gerade indisponiert? Drazon hat ebenso noch Rechnerprobleme?

Schlage vor dass sie im Kampf übernommen werden, wir brauchen die Firepower.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 04.10.2012, 19:15:21
Eigentlich sollte er keine Probleme haben, immerhin ist er wieder Zuhause und an seinem eigenen Rechner. :huh:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: TFB-001 am 04.10.2012, 20:03:03
Alles in Ordnung bei mir, ich hab die letzten Tage nur selten reingeschaut.

Wenn ich vor dem Kampf eine Aktion vorbereite, kann ich dann in der Überraschungsrunde effektiv zwei Standardaktionen machen? Ich vermute mal nicht...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 05.10.2012, 07:10:40
Sorry, du kannst du eine Standardaktion pro Runde haben, es sei denn du hast ein Feat oder Talent welches die mehr gibt. Überraschungsrunde normal nur "eine halbe Runde" doch da ich Euch vorher in Position gehen lassen bekommt ihr die Move und was immer ihr sonst für Vorbereitungen treffen wollt kostenlos.

Für Myrre habe ich eigentlich keinen Stealthwurf verlangt. Sie hat ja nie den Weg zum Kontrollraum gemacht. Eine Ini wäre aber sicherlich gut gewesen. Die habe ich von ihr nämlich noch nicht.

Bitte schreibt auf welchen Feldern ihr Euch positionieren wollt. Ich starte die erste Runde morgen. Wer sich nicht positioniert hat denn werde ich positionieren. Und wer dann noch keine Ini hat oder nicht bis Sonntag (einschließlich) reagiert verliehrt die Überraschungsaktion. In sofern gebe ich für die erste Runde wieder mal ein wenig mehr Zeit als 24 Stunden, damit alle mitbekommen, das der Kampf angefangen hat. Ich denke, das ist fair.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 05.10.2012, 10:16:23
Na super, eine Initiative von 6. Kas würde gern in dem Feld direkt neben dem Kraftfeld stehen, um möglichst schnell in den Raum zu kommen. Im Gegensatz zum Rest muss er ja nah an den Feind ran.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: TFB-001 am 05.10.2012, 12:37:38
Direkt links neben dem großen Kraftfeld.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 05.10.2012, 13:12:12
Und ich würde gern den Tarnfeldgenerator vorher schon aktivieren, wenn das möglich wäre.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 05.10.2012, 14:43:34
Deell steht an der Konsole. ::)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 05.10.2012, 16:04:42
Bin gerade etwas Orientierungslos kann mir einer einen Tipp geben für meine Position?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 06.10.2012, 12:30:54
So wie versprochen habe ich Euch positioniert. TFB hat freies Schussfeld auf vier Gegner (1, 2, 3, 7) . Kas theoretisch auch...
Myrre immerhin auf zwei (2, 3). Alle anderen Gegner sollten von anderen SCs Cover haben.

Kampf wird gleich eröffnet.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 06.10.2012, 15:47:41
Hey Walker! Bin mit meiner Aufstellung zufrieden, hab es nicht mehr geschafft mir dazu noch was zu überlegen.

Ich habe den unnützen Stealthwurf editiert und dort die Ini für Myrre gewürfelt. Dann fiel mir jedoch ein, dass die meisten SL ja edits im Würfelthread verbieten. Falls es dir nicht passt, mache ich den Wurf ansonsten gerne nochmal. Leider ist mir heute was dazwischen gekommen und ich schaffe es nciht meine Aktion heute zu machen. Geht das auch im Laufe des morgigen Tages?

Ansonsten kein Problem falls die Aktion verfällt, finde ein 24 Std. Limit wie gesagt sinnvoll.

Myrre werde ich in diesem Kampf auch übernehmen, ich wäre aber froh wenn zumindest eine Abmeldung kommen würde  :o
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 06.10.2012, 17:17:29
Myrre, Deell und Kas bekommen keine Überraschungsaktion, da ich immer noch keine Ini habe. Bitte das bis Sonntag nachholen!

...

Ini: 1d201d20+5 = (1) +5 Gesamt: 6 - Geschummelt!

Na super, eine Initiative von 6. Kas würde gern in dem Feld direkt neben dem Kraftfeld stehen, um möglichst schnell in den Raum zu kommen. Im Gegensatz zum Rest muss er ja nah an den Feind ran.

edit: Und wie ist das mit dem Stelathfield-Generator? Ist es ok, dass der schon aktiv ist, wenn es los geht oder soll ich dafür meine erste Aktion verwenden. Hatte das ja oben auch geschrieben.

edit: ich meinte mit dem Feld neben dem Kraftfeld übrigens das Feld neben Synn, war aber wohl ziemlich missverständlich ausgedrückt. Nächstest Mal zeichne ich es selbst auf der Karte ein, wenn du nach sowas fragst, dann ist es eindeutiger.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 06.10.2012, 17:57:19
Ja, Stealth Field Generator kannst du vorher anschalten. Überraschungsaktion bekommst du dann natürlich auch! Gut daß du dich noch mal gemeldet hast.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 06.10.2012, 18:10:31
Ja, sorry, dass ich so schweigsam bin. Irgendwie ist momentan meine Motivation zum Schreiben (in allen meinen Runden) ziemlich im Keller, ich weiß auch nicht genau, warum. Ich denke mir jeden Tag, ach ich schaffe heute noch einen Post, aber kriege es dann doch irgendwie nicht gebacken. :( Das tut mir sehr leid.
Ich bemühe mich dennoch, in den Kampf einzusteigen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Myrre am 06.10.2012, 18:49:42
Verstehe ich das richtig, du bist davon ausgegangen, dass ich meine Vergiftung bereits (durch Autoerfolg?) kuriert habe?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 07.10.2012, 08:16:17
Eigentlich nicht, aber mach ruhig. Ist wirklich ein schwacher DC.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 07.10.2012, 11:51:23
Ich schreib gerade mien aktion einen augenblick
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Groetus am 07.10.2012, 20:39:06
Ist es bei eurer Star Wars Runde von den Regeln her so, dass man bei einer nat. 20 Maximalschaden macht?

BlastTech DT-12  +6 [Dmg: 4d6+3] + Advantageouse Attack(+4)
Angriff auf 2 : 1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26 - Geschummelt!
Schaden: 4d64d6+3+4 = (1, 6, 3, 4) +3 +4 Gesamt: 21 - Geschummelt!
 
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 07.10.2012, 22:12:46
Ist es bei eurer Star Wars Runde von den Regeln her so, dass man bei einer nat. 20 Maximalschaden macht?

BlastTech DT-12  +6 [Dmg: 4d6+3] + Advantageouse Attack(+4)
Angriff auf 2 : 1d201d20+6 = (20) +6 Gesamt: 26 - Geschummelt!
Schaden: 4d64d6+3+4 = (1, 6, 3, 4) +3 +4 Gesamt: 21 - Geschummelt!
 

Nein der Schaden wird verdoppelt. Die Regel die du meinst gibt es nur in der 4. Edition von D&D.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 08.10.2012, 00:51:01
Hallo Leute,

irgendwie habt ihr das mit der Überraschungsrunde mißverstanden, dabei hatte ich versucht noch mal darauf hinzuweisen.

Seite 150 der Core Rules:
"In initiative order (highest to lowest), combatants who started the battle aware of their opponents each take a single action - a standard, a move action, or a swift action - during a surprise round"

Das bedeutet ich muß reduzieren was ich macht.
TFB: Ok
Kas: Ok
Ice: Kein Move, aber du kannst auch von dort schießen wo du stehst. Coole Action mit der
Synn: Ich erlaube dir wegen Leos Talent die Move Action, aber eingentlich kannst du nur angreifen.
Myrre: Kein Aim, Snipershot geht aber trotzdem.
Wootz: Ich würde mich freuen wenn du mir sagst was das für eine Granate es ist die du verwendest. Frag?



Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 08.10.2012, 01:15:34
Sorry! Das ist ja eigentlich klar aber ich hatte auch nicht mehr daran gedacht ...

Aber Icemans und meine Aktion sollte doch klar gehen, da ein 5 Feet Step eine minor Action ist?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 08.10.2012, 02:55:09
Die improvisierten Granaten, die ich mit Bomb Thrower bauen kann und haben die Werte von Fragmentgranaten ja.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 08.10.2012, 05:24:19
Ok, aber dass die zu erstellen eine Full-Round-Action ist kann nur bedeuten, daß du die nicht auf Vorrat herstellen kannst. Es steht zwar nicht expliziet drin, daß du die Granate vor dem Ende deines nächsten Zugs benutzen muß, aber es macht kaum Sinn, die 100 Full-Round-Actions irgendwann investieren um quasi unendlich Mun an Granaten zu haben, die normal nicht so billig sind. Wären ja auch keine "impromptu explosives" mehr.
Wie siehst du das?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 08.10.2012, 05:30:39
Deshalb habe ich eigentlich geschrieben, dass Wootz die herstellt, während er im Zugangsschacht wartet (sollte ja genug Zeit gewesen sein). Ich habe das in den Kampfpost mit reingenommen, da ich nicht wollte, dass es noch mal extra im Inplay steht, auch wenn es vor dem Kampf passiert ist. Wenn das nicht okay für dich ist, dann sag es ruhig, dann muss ich halt auf die Ionengranaten zurück greifen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 08.10.2012, 05:49:42
Ne, das ist kein Problem und wollte ich nicht monieren.
Ich wollte nur noch mal klären, daß zur Beschreibung keine Mißverständnisse da sind.

Du kannst übrigens schon in dieser neuen Runde agieren. Also zum Beispiel neue neue Granate bauen oder etwas anderes Werfen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 08.10.2012, 05:51:30
Ich habe kein Problem damit, dass ich immer nur eine Granate gleichzeitig haben kann. :) Ich habe das Talent eh nur genommen, da es zum Jawa gepasst hat und hatte auch nie vor 100 Granaten auf Vorrat zu bauen, sonst hätte ich das schon längst getan. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 08.10.2012, 16:23:23
Ich würde auf meinen Angriff ruhig einen Forcepoint nehmen.

Ich vermute aber, dass selbst ein Maximalergebnis mir nicht helfen würde?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 08.10.2012, 16:28:01
Ich geb Leuten auch ein +2 auf den Forcepoint wenn sie Forcepoint für den Angriff ausgeben = Tactical Savay,(gleiches Buch und Seite)
Eine +2 ist drin
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 08.10.2012, 16:32:02
Danke für den Hinweis Guerrero! Yes! Strike! Eine 6. Mit den +2 also eine 8.

Vielleicht klappt es dann ja doch noch  :)

PS: Force Point bereits gestrichen!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 08.10.2012, 16:50:47
@Walker: ohne Aim bekomme ich -5 auf Angriffe mit meinem Gewehr. Der Angriffswurf sollte also 24 sein. Ich hoffe es reicht trotzdem.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 08.10.2012, 17:38:58
Nur wenn ich Treffe kann ich Freunden in 6m Entfernung mit LoS entweder +2/+2 geben oder +2 Defense oder extra Bewegung die aber nur zwei Leuten. Besonderen Wunsch Synn und Kas? ihr könnten von den +2/+2 oder Def+2 Bonus profitieren. 
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 09.10.2012, 05:23:04
@Lilja: Ja wie ich beschrieben hatte hatte dein Charakter auch Improved Cover getroffen, da bei einer Überraschungsrunde der Dex Bonus nicht zur Reflexdefense gezählt wird. Ich habe improved Cover draus gemacht, das Ziel halb verdeckt ist und softcover hat.

@all: Den Schaden bitte selbstständig in den Status eintragen. Auf Gefahr daß ich mich wiederholen: Bitte den anvisierten Gegener bereits im Würfelpost nennen, so wie Lilja getan hat. Ich werde sonst Schüsse daneben gehen lassen, wo die Ziele nicht im Würfelpost erwähnt sind.

@Synn: Sollte ein Angriffswurft mit FP nicht 23 sein?

@TFB: Bitte Forcepoints abstreichen nicht vergessen!

Kurz zur Taktik:
- Second Wind nicht vergessen
- Deckung gibt +5 auf Ref
- Mit einem Gegner im Melee stehen gibt noch mal +5 gegen die meisten Angriffe.
- Deell wird auch mitmischen müssen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 09.10.2012, 09:59:41
Ich hätte von Guerrero gern den Bonus auf Attack.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 09.10.2012, 11:01:17
Ich war aber von der Ü-Runde ausgeschlossen, immerhin hab ich es verpatzt meine Ini rechtzeitig zu posten und dann hab ich grottig gewürfelt. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 09.10.2012, 11:29:02
Schade zu lange gewartet Runde verschenkt.  :oops:
Ich werde nun  mal schauen wo ich mich hinstelle damit ich ggf. Bonus geben kann.   :twisted:
Nr. 5 fällt nun als Ziel aus da Kas im Nahkampf  ist und ich den "Malus" zum Treffen nicht ignorieren kann.   :(
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 09.10.2012, 12:59:20
Habe mir den Schaden eingetragen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 09.10.2012, 13:16:55
Achso, das soll bitte nicht als stochern nach Vorteilen verstanden werden, aber nutzen wir die Originalregeln für Auto-fire oder die vom Errata, bei dem man wenigstens 10 erreichen muss mit dem Angriffswurf, um überhaupt Schaden zu machen?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 09.10.2012, 15:51:26
@Synn: Sollte ein Angriffswurft mit FP nicht 23 sein?

Ja richtig, hatte vergessen dass zu korrigieren, da Iceman mich später darauf hingewiesen hat. Ich korrigiere das mal eben ...

Ich nehme an auch die 23 verfehlt? Ist der Gegner nicht evtl. noch flat footed bis er gezogen hat? Gibt es dann evtl. einen Treffer?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 09.10.2012, 15:55:35
Autofire: Errata, du mußt mindestens 10 treffen um überhaupt schaden zu machen, aber die 10 sollten immer erreicht worden sein. Ähnliches würde ich auch für Granaten anwenden und alle andere Area Attacks.

@Deell aka Raven: Irgendwas kannst du sicher machen.  :wink:
@Leo: Deine Kamaraden brauchen dich. (o^-´)b
@Synn: Leider wegen Cover verfehlt. Mit Aim (zwei Swift Actions) wäre es getroffen gewesen. Flat Footed gibt es bei mir nur ein mal. Wenn ihr schon eine Ü-Runde bekommen habt, sehe ich nicht ein warum die nicht mal auf den zweiten Angriff reagieren sollten also zwei mal überrascht sein. Das wäre irgendwie bescheuert.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 09.10.2012, 16:00:35
Leider wegen Cover verfehlt. Mit Aim (zwei Swift Actions) wäre es getroffen gewesen. Flat Footed gibt es bei mir nur ein mal. Wenn ihr schon eine Ü-Runde bekommen habt, sehe ich nicht ein warum die nicht mal auf den zweiten Angriff reagieren sollten also zwei mal überrascht sein. Das wäre irgendwie bescheuert.

Ich erinnere mich dass es bei DnD so war, dass der Gegner bis zu dem Zeitpunkt flatfooted ist, bis er seine erste Aktion macht.

Aber ich weiß nicht wie das bei Saga aussieht und natürlich akzeptiere ich was du als SL festlegst, wollte nur nachfragen.

@Everybody: Puuuh die Runde sieht echt mau für uns aus, hab eben auch absolute Grütze gewürfelt ...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 09.10.2012, 16:23:09
@Walker: Hat Synn eigentlich irgendwo hier Kameras gesehen? Er hatte ja länger Zeit das ganz zu beobachten.

Bzw. Was für eine Art von Aktion wäre es, wenn Kas sich nach Kameras umsehen wollen würde?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 09.10.2012, 16:25:11
Ich habe Kameras nicht berücksichtigt. Lass uns einfach davon ausgehen, daß Deell mit seinem Grandiosen Use Computer wurf alle Überwachung deaktiviert hat.
Keine Aktion. Die Info ist gratis.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: TFB-001 am 09.10.2012, 22:09:12
Mir ist eben, als ich meine Aktion machen wollte aufgefallen, dass meine Bewegung von letzter Runde sowohl auf der Karte als auch bei den gegnerischen Aktionen ignoriert wurde:
[...]
Move: zwei Felder nach Norden
Standard: Angriff auf 7: 20 (mit FP), Schaden: 18
Ich hätte gar nicht zusammen mit Myrre im gleichen Autofeuer stehen können, da ganze zwei Felder zwischen uns sind.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 10.10.2012, 01:16:41
Ich bin heute etwas länger nicht da und kann die Runde erst später beenden. Das wird vielleicht erst in um die 12 Stunden sein.

Hi TFB! Klar wenn es mein Fehler war werde ich es rückgängig machen. Würde dann bedeuten, daß Myrre 30 HP wieder bekommt. TFB steht weiter vorne und stände dann alleine im Autofeuer. Danke für den Hinweis.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Myrre am 10.10.2012, 05:34:14
Okay, habe mir die HP wieder gutgeschrieben, danke^^
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 10.10.2012, 16:02:52
Hey, ich bin wieder auf Reisen grade in Korea und war bis grade noch mit den Kollegen von LG im Restaurent mit ein paar mehr Bier und Soju, darum kann es durchaus sein, daß ich mit meinen Angriffen Fehler gemacht habe. Meldet Euch wenn Euch etwas auffällt. Ansonsten meine ich Wootz hat ziemlich schwein gehabt dafür TFB wenig.
Unbarmherzig ist die Rollenspielwelt, aber er hat ja noch genug Force Points.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 10.10.2012, 16:04:42
Selbst der Würfelbot mag halt Jawas.  :D
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 10.10.2012, 16:05:23
Hallo Walker! Ich glaube du hast meine Bewegung auf der Karte nicht verzeichnet? 3 Schritte Nord?

Frage: Der Typ der uns mit dem Autofeuer so zusetzt ist Hulghar nehme ich an?

TFB ist dann glaube ich hin, wenn ich das richtig sehe? (29-31= -2)

Gilt eine Droide dann als zerstört oder ist er noch zu retten?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 10.10.2012, 16:12:18
Gibt einen Force Point auf um auf magische Weise zu überleben, äh Midichlorianer waren es äh Mitochondrien äh die Macht. Negative HP gibt es ja nicht und mit einem Force Point überlebt man immer. :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: TFB-001 am 10.10.2012, 18:24:37
Meine Bewegung wurde schon wieder falsch übertragen.
Angenommen auf der Karte ist Norden oben und Süden unten, dann ist Westen links, d.h. ich stehe hinter der Wand an der Öffnung und nicht mitten in der Öffnung. Würde diese andere Position und die Deckung durch die Wand den Schaden auf mich etwas verringern?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 10.10.2012, 19:17:30
Es erhöht sich doch nur die Reflex-Defense. :huh:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: TFB-001 am 10.10.2012, 21:10:50
Nicht nur. Da ich hinter der Wand stehe und zum Schießen um die Ecke schaue sollte es Improved Cover sein. D.h., wenn Area Attacks nicht treffen nehme ich gar keinen Schaden. Deswegen habe ich mich ja dahin bewegt.

Und selbst wenn sich nur die REF-Defense erhöhen würde, könnte es sein, dass einige Autofeuer-Angriffe diese erhöhte Verteidigung nicht ganz überwunden können und ich nur halben Schaden nehme.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 11.10.2012, 01:13:18
Jupp, ich gebe in unserem Droiden in allen Punkten recht. Irgendwie habe ich in meinem Suffkopp gestern SüdsüdOst gelesen und fragte mich nur warum zum Geier er nun dort hin läuft.

Man müßte nur noch definieren was "um die Ecke stehen" und Improved Cover bedeutet. Wenn man einfach nur eine teilweise durch eine Wand oder Ecke verdeckt ist würde ich das als Cover werten, solange man nicht beschreibt, daß man sich mit dem Rücken gegen die Wand drückt.
In den Regeln steht: "For instance, a character peering around a corner..." Da steht erstmal nur um die Ecke linsen, nichts von Angreifen. Ich würde aber dennoch wie TFB beschrieben es unter Umständen als Improved Cover gelten lassen, wenn man sich entsprechend beschreibt. Gleiches würde dann für niedrige Wände gelten, aber wenn man sich dahinter abduckt, doch ich glaube, dann hätte alle Leute nur noch Improved Cover, was meint ihr?

Dennoch bekommt TFB weniger Schaden als verzeichnet. Der Gegner 1 hat keine Line of Sight mehr und trifft nur Myrre (+9 HP für TF). Vor dem Gegner 4 hätte er Cover, bzw. improved Cover. Auch mit Cover würde er die 10 noch treffen, aber ich werde diesmal knade walten lassen (+6 HP für TF).
Hulghar hatte diese Runde auf den Jawa geschossen.

Ich komme wahrscheinlich erst in etwa 30 Stunden wieder zum Posten.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 11.10.2012, 01:25:32
Übrigens muß man nur einen Forcepoint opfern wenn der Schaden der einen Umhaut größer als die DT ist. Das war nur bei dem Krit der Fall. Die anderen beiden Beschädigungen waren sehr viel weniger und man hätte sagen können daß die zuletzt treffen, da wir Block-Ini benutzen.

Ich denke wir machen das mit dem Improved Cover so, daß man von Dort nicht angreifen kann und als Teil einer move Action hinter der Ecke in Deckung gehen muß. Folglich geht nicht Improved Cover -> Rauskomme und Schießen -> Und wieder ins Improved Cover, solange man nicht das Feat Running Attack hat.
Wenn TF aber in diesem Fall erst schießt und dann seine Bewegung macht, steht er aber immer noch für diese Runde im Improved Cover.

Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: TFB-001 am 11.10.2012, 08:30:39
Mit der Auslegung von Improved Cover bin ich einverstanden, das macht Sinn.
Zitat
Irgendwie habe ich in meinem Suffkopp gestern SüdsüdOst gelesen
Kann vorkommen.

Wie kann man sich Second Wind bei einer Maschine vorstellen? Zum reparieren geht das ja eigentlich zu schnell.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 11.10.2012, 09:08:05
Wie kann man sich Second Wind bei einer Maschine vorstellen? Zum reparieren geht das ja eigentlich zu schnell.

Beschädigte Schaltkreise umgehen, Notfallbatterien anwerfen, behelfsmäßige Reparatur oder ähnliches.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 11.10.2012, 11:30:07
Hoffentlich bekommen wir jetzt auch langsam Oberwasser. :twisted:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: TFB-001 am 11.10.2012, 20:49:05
Ich habe seit meinem Krit nicht einmal über 10 geworfen...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 11.10.2012, 21:47:48
Du hast wirklich kein Glück. :huh: In keiner deiner Runden gerade oder? :-\
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 12.10.2012, 08:45:36
Ich denke ich habe einen Fehler bei TFBs Schaden vorher gemacht. Den Krit-Schaden und -1 auf dem Condition Track hatte er eigentlich einstecken sollen. Naja, wie dem auch sei. Es wird auch so noch Knapp genug.
Nun kassiert unser armer Droide aber schon den zweiten Krit. Wirklich nicht sein Tag.

Hoffe ich habe mir diesmal nicht ganz so Arg verrechnet und auch sonst alle Bewegungen korrekt ausgezeichnet.

Vielleicht eine Bitte: Ist es möglich Eure Defenses in den Status-Post auszunehmen? Das würde mich das nachschlagen etwas vereinfachen. Bei braucht ihr nur die Originalwerte einzutragen. Den DT-Schaden kann ich selbst einberechnen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 12.10.2012, 09:53:45
So, Defenses sind im Status eingetragen.

Eine kleine Anmerkung zu deinen Beschreibungen, Kas hat zwar auch nen Vibrodolch, greift aber derzeit immer mit seiner Vibroklinge an.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 12.10.2012, 14:34:55
Sehe ich es richtig das 8 und B auf den Kisten stehen?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 12.10.2012, 15:19:00
Gute Frage! Tatsächlich habt ihr (das schließt Wootz leider nicht mit ein) nur gesehen, daß die beiden hinter der Kiste verschwunden sind. Sie sind auf jeden Fall nicht oben auf der Kiste soweit erkennbar ist. Es gibt derzeit keine Line-Of-Sight zu einem von Euch.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 12.10.2012, 15:19:56
Okay. Habe mich nur über die Positionen auf der Battlemap gewundert.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 12.10.2012, 15:28:28
(wie immer gitl: zur Not kommt ein FP drauf)
Allgemein mußt du dich entscheiden ob du einen FP opfern willst, bevor ich den Ergebnis ansage. Ich denke es sollte aber mittlerweile offensichtlich sein, daß eine 22 zum Treffen der "Minions" ausreicht.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 12.10.2012, 16:18:27
Hab den Schaden und das -1 CT eingetragen. Wenn ich mich richtig erinnere, kann man, wenn man im Nahkampf verwickelt ist, keine Gewehre/schwere Waffen benutzen, oder?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 12.10.2012, 17:34:20
So eine Regel ist mir nicht bekannt.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 12.10.2012, 18:51:51
Ich glaube das war nur mit einem gewissen Malus oder einer AoO, das du keine Gewehre im Nahkampf benutzen kannst kommt aus Warhammer. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 12.10.2012, 19:12:54
Ja, man kann nur mit Pistolen oder Gewehren mit weggefalteter Schulterstütze AoOs machen. Mit Nahkampfwaffen natürlich auch. Ein Malus ist mir momentan nicht bekannt.
Wenn man in die Tabelle für die Reichweiten von Waffen auf der Seite 129 der Core Rules schaut sieht man bei Schweren Waffen und Rifles 0 - 30 oder 0 - 50. Die Null würde wohl kaum Sinn machen wenn man nicht im Melee schießen kann.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 13.10.2012, 15:27:05
@TFB: Mach schon mal deinen Angriffswurf für die AOO.


"sorry bin unterwegs schreibe mit Smartphone"
That's the spirit... geschrieben mit Notebook auf Klo.  :lol:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 14.10.2012, 00:34:22
@Wootz: Wie wäre es mit ein paar Ionengranaten? :twisted:

Memo an selbst: Autofeuer ist fies. :evil:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 14.10.2012, 01:12:18
Ist da ein Droide, habe ich wieder was verpeilt? Oder muss ich wieder erst das Inplay lesen ehe ich es verstehe und mache mich umsonst zum Affen äh Jawa. :huh: :D
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 14.10.2012, 03:23:09
Sorry, ich habe die Beide nicht ganz drauf. Es ist ein AT-ST!
Viel Spaß damit! :twisted:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 14.10.2012, 14:38:08
Ist es jetzt ein Droide oder ein Kampfläuer mit Piloten? :-\
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: TFB-001 am 14.10.2012, 15:19:43
Ich nehme an, dass da die beiden drinsitzen, die hinter der Kiste verschwunden sind.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 14.10.2012, 15:20:21
Hm das wäre fast zu logisch. :-\ :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 14.10.2012, 15:45:29
Es ist ein Walker mit Leuten drin die ihn Steuern, wie richtig festgestellt wurde.
AT-ST (Anzeigen)
Sollte eigentlich jeder kennen der mal Star Wars gesehen hat. Ich mußte ihm für das Token leider die Beine abschneiden, die hat er aber im Spiel natürlich!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 14.10.2012, 15:56:01
War mir ja nicht sicher, ob es nur ein Platzhalter war oder direkt das Gesehene. Aber jetzt wissen wir ja bescheid. Okay wer springt drauf und übernimmt ihn? :D Verdammt wir haben keine Chance, wir haben weder Wookies noch Ewoks. :-X
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Myrre am 14.10.2012, 15:58:56
Ich bin auch flauschig! :D
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: TFB-001 am 14.10.2012, 16:01:40
Sollte die Frau noch leben bastel ich mir als nächstes einen Ewok.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 14.10.2012, 22:35:11
Sollte die Frau noch leben bastel ich mir als nächstes einen Ewok.

Ich glaube die war vorhin von deinem Krit schon ordentlich in Mitleidenschaft gezogen. :-\
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: TFB-001 am 15.10.2012, 00:52:05
Bei Frauen weiß man nie...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 15.10.2012, 02:07:59
Ich werde noch ein paar Stündchen auf Guerrero und Synn warten, bis ich die Runde dicht mache, auch wenn es vielleicht nicht so wahrscheinlich ist, daß sie nun noch posten. Bis denn
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 15.10.2012, 15:01:51
Hab meinen Fluffpost nachgeholt, wollte mir dafür etwas Zeit nehmen, anstatt nen Zweizeiler raus zu rotzen.

Danke dass du die Aktion dennoch gewertet hast Walker. Man Man Man ... jetzt seh ich aber doch noch den TPK kommen  :D

Btw. mir ist gerade aufgefallen, dass wir ja bisher alle wohl scharf geschossen haben, da die Stun Ladung eines Blasters ja nur sechs Felder Reichweite hat. Hulghar hat wenn ich das richtig sehe bereits ne Granate und nen Schuss von mir und Deell abgekriegt, dürfte also schon angeschlagen sein. Wer als nächstes auf Hulghar schießt sollte unbedingt auf Stun umschlaten, damit wir unser Ziel nicht töten.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 15.10.2012, 15:24:39
Ein paar Fragen: könnte ich mit Climb auf den Läufer raufkommen? Was wäre das für eine Aktion? Kommt man da auch rein?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 15.10.2012, 15:46:01
Ein paar Fragen: könnte ich mit Climb auf den Läufer raufkommen? Was wäre das für eine Aktion? Kommt man da auch rein?
Rein realistisch würde ich sagen, ne, aber es wäre definitiv cinematischm damit High-Risk-High-Gain und den DC würde festlegen, je nachdem wie gut deine Beschreibung wird, von "kaum zu schaffen" bis "nicht einfach".
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 15.10.2012, 18:58:10
@Deell: Warte mal bitte mit deiner Aktion bis ich gepostet habe. Kas informiert dich gleich über den eintreffenden Transport, dann könntest du mit der Konsole vielleicht verhindern, dass unser Ziel damit abhaut, indem du die Tore schließt oder irgendwie sowas.

Kas wird ansonsten jetzt unserem Ziel mit Stun-Damage zu Leibe rücken, gegen den Walker kann ich eh nichts ausrichten.

edit: Ich habe im Regelwerk keine Aussagen darüber gefunden, was für eine Aktion Speak ist, ich gehe jetzt davon aus, dass bis 25 Worte wie in D&D frei ist.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 15.10.2012, 19:47:10
Kleine Empfehlung @Walker: Fang schonmal an ein paar der Kampfrunden ins Inplay zu übertragen.

Glaube Jared hat dir das schon empfohlen, so sparst du dir später eine Menge Arbeit.

@Myrres Vorschlag: Ich könnte mir als cinematische Aktion auch vorstellen auf den Walker zu klettern und nen Thermaldetonator dran zu pappen? Oder jagen wir damit eher die ganze Lagerhalle in die Luft? Aber anders wüsste ich auch nicht was wir da machen sollen ...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 15.10.2012, 21:56:46
Stimmt, die Dinger haben wir ja auch noch. :D

@Walker: Kann ich überhaupt von der gehackten Konsole aus die Tore schließen?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 15.10.2012, 22:03:13
Meines Wissens hast du alle Kontrolle auf die Konsole damals erfolgreich umgelegt, damit sollte das ja eigentlich gehen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 15.10.2012, 23:12:33
Kann  einer mich übernehmen schaff es die nächsten tage nicht.
Will meine kampfkraft nicht verschenken.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 15.10.2012, 23:35:21
Okay, dann schreibe ich einfach mal einen Text für den Fall, dass es geht. Ansonsten muss ich mir etwas für den AT-ST überlegen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 16.10.2012, 00:42:23
Habe ich es nur übersehen oder stand es nirgendwo? Hat mein Ionenpistole was ausgerichtet?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 16.10.2012, 04:22:27
@Jared: Die Ionenpistole hat etwas ausgerichtet aber nicht so viel. RAW wirkt die DR auch auf Iondamage. Mit dem Rest hast du die DT leider nicht erreicht, folglich habe ich nur die Hälfte des verbleibenden Schadens von den HitPoints abgezogen, was leider nicht so viel ist. Ihr schreibe übrigens immer in den Post wie viel Schaden die jeweiligen Gegner empfangen haben, sollte es nicht aufgefallen sein.

@Deell, leider gibt es zum Schacht kein Tor, aber du könntest den Kran genutzen um den Landeanflug zu behindern/verhindern. Das ist eine Full Round Aktion.

Ich warte noch wieder noch mal ein paar Stunden damit vielleicht noch Aktionen von Guerrero, Myrre, TFB oder Wootz kommt. Wenn es so weiter geht wird dieser Kampf wirklich sehr sehr knapp werden. Momentan ist zumindest noch niemand von Euch bewußtlos gegangen. Haut rein Jungs! (und das Mädel natürlich auch)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 16.10.2012, 04:34:25
Muss ich tatsächlich übersehen haben. Hm muss ich wohl überlegen, was ich noch ausrichten kann...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Myrre am 16.10.2012, 05:16:21
Das mit dem Thermaldetonator war ja auch mein Gedanke @Synn ;)

Naja, mal sehen, was aus der Aktion wird :-\
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 16.10.2012, 07:53:22
Hallo, ich mache gleich die Runde dicht. Den DC hätte ich nun festgestetzt als...
Uneven Surface with some narrow handholds and foodholds DC 20
Surface is slippery +5
... und würde damit nach dem Regeln auf Seite 64 bei 25 liegen. Myrre hat ihn nur Knapp verpasst, es tut mir leid.
Da mir die Beschreibung der Aktion allerdings sehr gut gefallen hat möchte ich diese nicht unbelohnt lassen und vergebe dafür an Myrre einen Destiny-Punkt.

@Myrre: Hast du deine Waffe eingesteckt oder fallen lassen?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 16.10.2012, 12:40:53
Walker du hast mich falsch positioniert. Ich hab dir die Felder-Anzahl gesagt, nicht meine ausgegebenen Bewegungspunkte, ich sollte eigentlich ein Feld SE von meiner momentanen Position stehen. :-\ Das geht mit zweimal 6-Bewegungspunkten auch voll auf.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 16.10.2012, 13:24:01
Walker du hast mich falsch positioniert. Ich hab dir die Felder-Anzahl gesagt, nicht meine ausgegebenen Bewegungspunkte, ich sollte eigentlich ein Feld SE von meiner momentanen Position stehen. :-\ Das geht mit zweimal 6-Bewegungspunkten auch voll auf.
Kann ich gerne korrigieren, aber du kannst auch von da wo du stehst an die Konsole. Übrigens kannst du nicht Schräg über eine Ecke gehen. Nunja, egal.

Wer übernimmt Iceman? Ihr werdet alle Kraft brauchen für diesen Kampf.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 16.10.2012, 13:35:01
Wenn ich von da an die Konsole komme ist es ja ok. :D

Kann Iceman den Läufer überhaupt von seiner Position sehen oder muss er sich vorher neupositionieren? Ich würde zwar davon ausgehen, da der ja ziemlich hoch ist, doch will ich da nichts überstürzen. :-\
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 16.10.2012, 13:50:15
Die Kiste ist 3 m hoch. Der AT-ST ist locker doppelt so groß.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 16.10.2012, 15:07:25
Ich kann Iceman übernehmen ...

Wann detoniert ein geworfener Thermaldetonator? Am Ende der Runde oder bei meinem nächsten Zug?
In der Beschreibung steht man kann den Timer auf 1-3 Runden stellen. Nehmen wir jetzt also mal eine Runde.

Wie schwer wäre es einen Detonator oder eine Granate in die beiden kleinen Sichtfenster des Walker zu werfen?
Siehe dazu die unten verlinkte Abbildung. Ich vermute mal irre schwer, aber ich frag einfach mal nach ...

http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20071022025721/starwars/images/e/e9/At-st_large_pic.jpg
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 16.10.2012, 15:17:27
Regeltechnisch haben die Insassen Total Cover und man kann nicht durch die Fenster werfen. Es wäre meiner Ansicht auch nicht wirklich etwas was jemand in den Star Wars Filmen machen würde.

EDIT: Wenn ich so drüber nachdenke sollte auch das Erklettern und Detonieren nicht nur ein einzelner Wurf sein, den man einfach und bequem über einen Destiny Punkt lösen kann. Man muß aber sicherlich noch die Luke aufgekommen und auch den Angriff auf das Loch machen wärend das Teil schaukelt und man sich irgendwie festhalten muß.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 16.10.2012, 16:53:58
@Walker: ich habe das Gewehr zwei Runden zuvor weggesteckt. Vielen Dank für den Destiny Point.

Jetzt muss ich mir echt überlegen, was ich mache...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 16.10.2012, 17:16:34
Ihr könnt Euch ruhig die Stats vom den AT-ST anschauen. Ich werde die nicht modifizieren. Da viele von Euch ehemalige Soldaten sind, werdet ihr mit solcher Technologie vertraut sein. Vielleicht hilft es ja.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 16.10.2012, 20:22:16
Ich fürchte Kas wird da nicht allzu viel ausrichten können, er macht einfach zu wenige Schaden gegen so eine DR. Sollte er Stufe 8 erreichen, werde ich eine oder zwei Force Powers lernen, die in dieser Situation auch nützlich wären, aber das ist noch Zukunftsmusik. Erstmal versuche ich diesen Typen los zu werden, aber das wird nicht so leicht.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 17.10.2012, 08:01:53
Die 24 Stunden sind eigentlich gleich rum, es haben aber bisher nur zwei Spieler diese Runde reagiert, darum bin ich in Versuchung um einen Tag zu verlängern. Ich will nicht gnadenlos erscheinen, aber der Ausgang des Abenteuers ist offen. Wenn ihr ihn nicht aufhaltet wird Hulghar wahrscheinlich entkommen oder vom Imperium gefangen. Bisher ist der Kampf nicht so gut gelaufen, doch es ist immer noch zu schaffen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 17.10.2012, 09:34:21
Sorry uns ging es gestern beiden nicht gut, deshalb kein Post. Lilja sollte noch im Laufe des Tages schreiben, wenn sie den Unikram erledigt hat. Ansonsten fürchte ich aber auch zu unnütz in diesem Kampf zu sein. :-\
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 17.10.2012, 11:11:24
Ansonsten fürchte ich aber auch zu unnütz in diesem Kampf zu sein. :-\
Das stimmt nicht unbedingt. Ich habe diesen Encounter so gebaut, daß alle SCs nützlich sein können.
Wootz kann...
- Schaden machen. Sowohl mit Granaten als auch mit der Ionenpistole. Wenn er mit der Pistole eine natürlich 20 würfelt wird er wahrscheinlich auch die DT erreichen können. Auch Kleinvieh macht Mist.
- Wootz hat eine sehr gute Ref-Defense. Solange er Deckung hat ist er vom AT-ST nur mit einer 20 zu treffen. Abtauchen mußt du eigentlich gar nicht.
- Wootz kann immer Treffer schlucken damit die anderen Charaktere länger austeilen können. Noch hat er einiges an Trefferpunkten. Solange er einen FP nachbehält kann er nicht sterben.

Wootz hätte vielleicht:
- Echte Granaten im Inventar haben sollen, damit er jede Runde angreifen kann.
- Gegner Nummer 7 und 4 (?) mit den zweiten Angriff eliminieren sollen anstelle von Hulghar anzugreifen. Der andere im Wirkungsbereicht wurde ja schon von Kas angegangen. Dann wäre TFB noch dabei. Eigentlich war eure strategie ja gewesen erstmal alle "Minions" auszuschalten. Nunja, Strategie können wir auch noch nach dem Kampf besprechen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 17.10.2012, 11:56:49
Ansonsten fürchte ich aber auch zu unnütz in diesem Kampf zu sein. :-\
Das stimmt nicht unbedingt. Ich habe diesen Encounter so gebaut, daß alle SCs nützlich sein können.
Wootz kann...
- Schaden machen. Sowohl mit Granaten als auch mit der Ionenpistole. Wenn er mit der Pistole eine natürlich 20 würfelt wird er wahrscheinlich auch die DT erreichen können. Auch Kleinvieh macht Mist.

Stimmt aber aus Charaktersicht passt es nicht gerade zu Wootz eisern im Angesicht eines Läufers stehen zu bleiben, wenn er doch schon einen heftigen Treffer erlitten hat.

- Wootz hat eine sehr gute Ref-Defense. Solange er Deckung hat ist er vom AT-ST nur mit einer 20 zu treffen. Abtauchen mußt du eigentlich gar nicht.


Das gehört zu den Sachen die ich und Wootz nicht wissen können und in der Regel kümmere ich mich auch nicht um solches vermischen von Wissen.

- Wootz kann immer Treffer schlucken damit die anderen Charaktere länger austeilen können. Noch hat er einiges an Trefferpunkten. Solange er einen FP nachbehält kann er nicht sterben.

Stimmt aber würde er das auch freiwillig tun. :wink:

Wootz hätte vielleicht:
- Echte Granaten im Inventar haben sollen, damit er jede Runde angreifen kann.
- Gegner Nummer 7 und 4 (?) mit den zweiten Angriff eliminieren sollen anstelle von Hulghar anzugreifen. Der andere im Wirkungsbereicht wurde ja schon von Kas angegangen. Dann wäre TFB noch dabei. Eigentlich war eure strategie ja gewesen erstmal alle "Minions" auszuschalten. Nunja, Strategie können wir auch noch nach dem Kampf besprechen.

Granaten stimmt, aber passt nicht ganz zum Charakter und Deel wollte seine ja zurück, Deel ist also Schuld. :P
Beim zweiten muss ich sagen, dass ich überhaupt erst zu spät gemerkt habe, dass Hulghar A ist. Ist aber auch egal, ich fürchte ein Teil meiner Ineffektivität kommt wohl einfach von meinem Spielstil.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 17.10.2012, 13:13:52
Ok, dann sind wir uns also einig: Wenn Hulghar entkommt IST DEELL SCHULD!!
(auf keinen Fall aber der faire und freundliche Spielleiter.) ::)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 17.10.2012, 13:23:48
Ach du weißt doch, im Zweifelsfall ist der Würfelbot schuld. ;) Ansonsten könnt ihr die Schuld auch gerne auf mich schieben. :-X
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 17.10.2012, 13:42:13
Unserem drolligen, kleinen Jawa könnten wir nie etwas anlasten.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 17.10.2012, 13:51:58
Danke für das Warten Walker! Ich poste jetzt mal für Synn und Iceman.

Danke für den Raketenwerfer!  :D  :cool:

Ist es so wie bei DnD dass wenn an mit einer Waffe ungeübt ist -4 auf den Angriffswurf bekommt?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 17.10.2012, 13:55:37
Da Star Wars SAGA immer mit folgenden Mali -1,-2,-5,-10 arbeitet, müsste es -5 glaube ich sein. Habe aber leider kein Buch hier, deshalb ist das nur geraten.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Schreckensjul am 17.10.2012, 14:09:25
20! Geil! Habe eben im Regelwerk nachgelesen ... sehe ich das richtig, dass der Crit. nicht bestätigt werden muss?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 17.10.2012, 14:13:17
Der Abzug für Waffen ohne Fertigkeit ist -5 wie bereits erwähnt wurde.

Und was den Raketenwerfer betrifft, nunja... ehrlich gesagt, hatte ich gehofft ihr kommt selbst darauf, daß in einem Waffenlager, mit illegalen Waffenhändlern, die auf einen Waffendeal warten auch Waffen zu finden sind.  :-|
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 17.10.2012, 14:16:56
Erwarte nie zu viel von deinen Spielern. :cheesy: :-X :-|
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 17.10.2012, 14:19:52
20! Geil! Habe eben im Regelwerk nachgelesen ... sehe ich das richtig, dass der Crit. nicht bestätigt werden muss?
Ne, muß nicht bestätigt werden. Das Ziel muß aber im Würfelpost genannt werden! Das hatte ich mehrfach erwähnt und immer wieder durchgehen lassen. Außerdem sind Waffen die in Kisten transportiert werden eigentlich nicht geladen, vorallem wenn es Raketenwerfer sind. Die Munition hatte ich in einer anderen Kiste zwei Runden zuvor beschrieben...  :-\

Ich bin nun wirklich nicht sicher was ich mit soeiner Aktion anfangen soll.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Schreckensjul am 17.10.2012, 14:23:40
Oh dann passe ich natürlich an ... der Freudentaumel ist jetzt natürlich etwas gedämpft  :wink:

Auch im Würfelpost? Hmpf tut mir leid, hab gedacht im Kampfpost reicht, kenne das eigentlich nur so ... Das mit dem laden ist natürlich logisch, kam mir auch gerade in den Sinn. Wie können wir das aktionsmäßig abhandeln? Laden des Raketenwerfer war glaube ich eine Full Round Action? Bist du nochmal gnädig und erlaubst mir den Wurf für das spätere Abfeuern des Raketenwerfer aufzusparen?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 17.10.2012, 14:27:47
Nein, grade nicht nur im Kampfpost. Sonst könnte man das Ziel nach Bedarf immer wechseln je nachdem wie man gewürfelt hat. In Tischrunden muß man die Aktion/den Angriff auch vorher ansagen.

Ich denke ich werde die Aktion gelten lassen. Die Aktion war einfach zu cool und ich wünsche mir eine entsprechende Beschreibung. Weitere Raketen gibt es aber nicht mehr. Also du darfst dich ruhig weiter freuen!  :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Schreckensjul am 17.10.2012, 14:41:55
Vielen Dank Walker, da freue ich mich wirklich.  :)

Beschreibung ist hoffentlich okay, will auch nicht zu sehr ins Detail gehen wenn ich eine andere Figur übernehme.

Das mit dem Gegner bennenen im Würfelpost werde ich ab jetzt natürlich beherzigen, sorry nochmal.  :oops:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 17.10.2012, 15:39:58
Jetzt wird Walker auch noch zum Kuschelwalker.  :wub:  :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 17.10.2012, 16:52:46
Jetzt wird Walker auch noch zum Kuschelwalker.  :wub:  :cheesy:

Psssst! Nicht dass er seine Entscheidung noch überdenkt  :cheesy:

Ist TFB eigentlich unwiederbringlich zerstört? Oder kann Wootz ihn wieder zusammenbasteln?

Nur mal vorausgesetzt wir überleben die Sache hier  ::)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 17.10.2012, 17:27:28
Gibt einen Force Point aus um auf magische Weise zu überleben, äh Midichlorianer waren es äh Mitochondrien äh die Macht. Negative HP gibt es ja nicht und mit einem Force Point überlebt man immer. :)

Solange jemand Force Points hat, stirbt er nie unwiederbringlich.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: TFB-001 am 17.10.2012, 19:44:33
Da der Schuss nicht meinen Damage Threshold überwunden hat, dürfte ich nur disabled sein. Irgendjemand mit Repair muss mich auf einen HP bringen, dann komme ich wieder alleine klar.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 18.10.2012, 07:14:27
Hallo, die neue Runde ist eingeläutet, ich brauche nur noch eine AOO von Kas bei nur -1.
Wootz kann von mir aus mit einer Move Action aus einem der beiden Gulli auftauchen und angreifen.


Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 18.10.2012, 14:01:16
Hm Läufer angreifen oder lauern bis Hulghur in die Schussbahn gerät...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 18.10.2012, 16:21:46
Ich schätze ich riskiere noch mal ein Mind Shard, denn ansonsten hat Kas wohl keine Chance hier. Aber erstmal ist wohl nen Second Wind dran. Mein Beitrag kommt dann, sobald ich wieder zuhause bin.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 18.10.2012, 19:03:03
@Walker: Ich bin mir unsicher wie ich das nachladen des Raketenwerfer mit Guerrero handhaben soll. Ich weiß jetzt nicht, wie weit die Munition genau entfernt ist. Was für Aktionen würdest du vorschlagen? Eine Move um zu der Kiste zu gelangen, eine Standardaktion um den Raketenwerfer nachzuladen? Oder mach alternativ eine Ansage was ich tun müsste ...

Kann ich den Thermaldetonator auch wie eine Granate werfen? Also so, dass er nach Möglichkeit sofort beim Walker explodiert?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 18.10.2012, 19:08:11
Sorry für mein Schweigen, habe derzeit mit Kopfschmerzen und Panikattacken zu kämpfen :/ Von morgen bis Sonntag werde ich außerdem vermutlich keinen Internetzugang haben.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 18.10.2012, 19:28:34
@Walker: Gibt es irgendeine Möglichkeit festzustellen, wie verletzt ein Gegner ist?

edit: Ich will keine Hitpoint Werte, sondern was grobes in Richtung von Leicht, Mittel, Schwer.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 19.10.2012, 02:51:49
Bin vorraussichtlich bis Sonntag ohne Internet.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 19.10.2012, 02:57:08
Achso ich schieße mal auf den Läufern und würde nächste Runde auf Hulghur schießen, sofern er in Sichtweite kommt und ihn mit BANTHA HERDER von der Landeplattform fernhalten wollen. Aber nur falls er nicht eh in einer Runde drin ist. :closedeyes:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 19.10.2012, 03:43:24
Hallo Leute,

die 48 Stunden vom Vortag waren eigentlich Ausnahme gedacht. Kann jemand dann auch Wootz übernehmen?

@Kas: Auch ich der weiß wie viele Trefferpunkte er noch hat bin nicht sicher was die beste Angriffsmöglichkeit ist. Es hängt von den Würfeln ab.
Die DT ist sehr hoch. Mit der Stunwaffe wirst du sie auch bei einem Krit nicht unbedingt erreichen. Mit einem Mindchart wäre alles drin. Er könnte es überstehen, bewußtlos werden oder dabei draufgehen. Die konservative Methode wäre also weiter Betäubungsschaden zu machen, doch es ist fraglich ob dir dafür noch die Zeit bleibt. Gar nicht mal weil er am Bord des Frachters kommen könnte sondern, weil Kas selbst eventuell nicht mehr lange auf den Beinen ist.

@Synn: Guerrero würde ich nach Munition suchen lassen...
 N, W, NW, N, W (Move)
 Perception (Standard)
Nächste Runde (im Fall eines Erfolges)
 Nachladen (move)
 Angriff (standard)

Einen Termaldetonator kann man auch werfen. Es ist unter Simple Weapons gelistet nicht unter Explosives, aber die Detonation erfolgt erst ein bis drei Runden später, wie von dir gewünscht.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 19.10.2012, 10:35:27
Ich geh das Risiko jetzt einfach ein, denn wie du selbst sehr richtig festgestellt hast, wird es für Kas sonst langsam wirklich haarig, einen Angriff kann ich zwar dank des Destiny Points noch aushalten, aber danach wird es dann schwierig.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 19.10.2012, 14:06:13
Schöne Punktlandung! Schlechter hätte der Wurf nicht werden dürfen. Vom Schaden wären sogar noch bis 26 drin gewesen ohne daß er den Löffel abgegeben hätte.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 19.10.2012, 15:30:01
@Walker: Eher habe ich es jetzt leider nicht geschafft. Danke für den Hinweis bzgl. des Thermaldetonators.

Ich sehe jetzt bloß das Problem, dass der Walker dem geworfenen Detonator ja einfach ausweichen kann, wenn dieser verzögert detoniert. Von daher habe ich jetzt folgend Idee, ich hoffe das funtioniert so. Synn wirft seinen Detonator und Myrre macht eine Ready Action, dass sie ihren Detonator erst wirft, sobald der Walker reagiert hat. Auf diese Weise dürfte zumindest einer der Detonatoren treffen.

Geht das so in Ordnung? Dann würde ich das gleich posten ... edit: Ach ich machs jetzt einfach.

PS: @Deell: Du hast noch zwei Granaten, die sollten ja eigentlich direkt am Anfang des Kampfs auch raus.

Hau die mal unbedingt auf den Walker! Diese Runde bitte nicht ungenutzt verstreichen lassen ...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 19.10.2012, 18:20:38
Sry, dass ich letzte Runde nicht geschrieben habe, ich war da etwas stark mit Uni beschäftigt. :-\
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 20.10.2012, 11:27:50
@Walker: Wo liegt denn unser Ziel jetzt? Konnte Kas erkennen, ob er noch lebt?

Wenn er so liegt, dass Kas vondort noch Deckung hätte würde er jetzt erstmal zu ihm bleiben, sonst bleibt er, wo er ist. Gegen den Walker kann er schließlich wenig ausrichten.

Ich komme leider frühestens morgen gegen Mittag zu einem Beitrag, da ich heute den ganzen Tag unterwegs bin.

edit: Wenn es eilig ist, kann gerne wer Kas übernehmen, lasst ihn nur nicht sterben.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 20.10.2012, 16:39:41
@Walker: Wo liegt denn unser Ziel jetzt? Konnte Kas erkennen, ob er noch lebt?
Also er liegt irgendwo dort wo er vorher gestanden hat. Seine bewegung die ich im Kampfpost beschrieben habe war nur Fluff. Kas weiß nicht ob er noch lebt und es macht Sinn wenn er zum nachschauen hingeht. Ich werde einfach die Bewegung für ihn machen. Für dich aber schon mal vorweg. Er lebt ist aber bewußtlos.

@Synn: Du könntest den Aktivierten Thermaldetonator eine Runde in der Hand behalten und dann werfen. Wenn du aber in der Runde bewußtlos geschossen wirst, wäre es tragisch.  :cheesy:

Ich habe morgen eine Chinesischprüfung und will danach zu Sportfreunden um mich von denen zu verabschieden, da ich ja China nun bald verlassen werde. Eventuell komme ich erst montag wieder zum posten.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 20.10.2012, 16:52:14
Viel Spaß, hab am WE auch keine Zeit. ::)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 20.10.2012, 17:33:49
Das mit dem keine Zeit haben hat sich leider geändert. :(

Beschreibung von letzter Runde ist drin.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 21.10.2012, 13:53:50
Ich bin mir jetzt nicht sicher wann genau der Detonator dann hochgeht, ich würde schätzen nach Beendigung meines Zuges?
Myrre lasse ich jetzt auch einfach mal abwarten, dafür habe ich jetzt mal keinen Extra Post gemacht, ist hoffentlich in Ordnung?

Bzgl. Guerrero: Ich lasse ihn dann einfach weiter suchen und mach mal einen Perceptionwurf.
Für einen Post reicht meine Zeit grad nicht. Geht wie bei Myrre hoffentlich auch so?

@Deell: Hau deine letzte Granate auch noch raus!  :)

Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 21.10.2012, 14:15:45
Zitat
@Deell: Hau deine letzte Granate auch noch raus!  Smiley

Aye Aye, Chef. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 22.10.2012, 02:40:06
Hm anscheinend hat mich Niemand übernommen, also poste ich mal noch kurz, ehe ich schlafen gehe.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 22.10.2012, 05:14:12
Leider ist Deell raus und muß einen Forcepoint opfern um nicht zu unwiederbringlich sterben. Explodierende Munitionskisten wären aber sicherlich ein schöner Tod. Und nun zum Endspurt!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 22.10.2012, 09:14:12
So, ich habe mich mal an deinen Hinweis gehalten, Walker. Ich hoffe das mit der Beschreibung ist so ok.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: HK-53 am 22.10.2012, 09:58:32
"Worte der Anerkennung: NICE!"  :wub:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 22.10.2012, 10:08:17
Genau genommen hätte Kas den Walker nicht zerstört sondern nur deaktiviert, daß die DT um zwei verfehlt wurde (Ich habe einmal mal den gewürfelten Schaden verdoppelt). In jedem Fall gehe ich mal davon aus, daß die Insassen außer gefecht sind und mache nun mal den Kampf dicht sodaß wir das Nachspiel anfangen können: Verletzte versorgen, euch in eurem Erfolg baden und mit dem Imperium rumschlagen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 22.10.2012, 18:11:24
Ich habe mir mal einen FP gestrichen. Hätte ich irgendwie schade gefunden, sollte Deell von den Munitionskisten zerrissen worden sein. Thermal Detonator ist ja ok, aber da muss man echt blöd sein um da rein zu laufen. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 22.10.2012, 18:30:05
Genau genommen hätte Kas den Walker nicht zerstört sondern nur deaktiviert, daß die DT um zwei verfehlt wurde (Ich habe einmal mal den gewürfelten Schaden verdoppelt). In jedem Fall gehe ich mal davon aus, daß die Insassen außer gefecht sind und mache nun mal den Kampf dicht sodaß wir das Nachspiel anfangen können: Verletzte versorgen, euch in eurem Erfolg baden und mit dem Imperium rumschlagen.

Soll ich es noch ändern?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 22.10.2012, 20:59:59
Ja, dann können wir die beiden im Läufer auch noch an das Imperium verkaufen. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 23.10.2012, 03:19:54
@Kas: Das überlasse ich dir. Wenn du es wirklich ändern willst, schreib was und ich ändere dem Kampfpost.
@All: Das Imperium wird nicht so lange auf sich warten lassen. Ich gebe Euch die Chance noch ein paar Sachen zu tun bevor die Jungs und ihre Commandantin aufschlagen. Vielleicht überlegt ihr erstmal OoC was genau ihr tun wollt, da was nun noch passiert abhängt von dem was ihr machen wollt. Genau genommen könntet ihr Euch schon mit Aufsteigen beschäftigen. Behaltet aber noch die FP im jetztigen Count da ihr die eventuell für Skillwürfe verwenden könntet.
@Deell: Die werden wahrscheinlich nicht kaufen was von ihnen gestohlen wurde und schon gar nicht in dem Zustand.  :wink:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 23.10.2012, 08:25:18
Ich habe es jetzt mal mit meinem neuen posting so gemacht, dass es im Einklang mit dem Kampfpost ist, dann ist keine Änderung mehr nötig. Wer weiß schon, was für Kühlmittel diese scheinbar gewaltige Explosion verursacht hat...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 23.10.2012, 09:53:07
Das heißt ich kann den Läufer nicht mitnehmen :-\ oooooooh  :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 23.10.2012, 10:05:17
 :cheesy: :wub: ach der Jawa.. süß!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 23.10.2012, 11:50:25
@Deell: Die werden wahrscheinlich nicht kaufen was von ihnen gestohlen wurde und schon gar nicht in dem Zustand.  :wink:

Ich meinte auch die beiden IM Läufer, nicht den Läufer selbst. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 23.10.2012, 16:24:00
Hallo! Ich möchte gerne Deell einen Destiny Punkt geben, da sein Charakter bewußtlos ist und er eigentlich nicht posten muß aber es dennoch getan hat um so zum Spiel und der Atmosphäre beizutragen! Ich denke damit werden alle einverstanden sein.

@Wootz: Wenn du eine gute Idee hast wie du die Überreste des Walkers verschwinden lassen kannst bevor das Imperium aufschlagt, darst du den gerne behalten und für's nächsten Abenteuer benutzen. Ich bin wie schon erwähnt ein Freund des ergebnis-offenen Rollenspiels.

Generell müßt ihr Euch für zwei Optionen entscheinden.
a. Ihr bleibt vor Ort und begegnet dem Imperium
b. Ihr macht euch aus dem Staub
Beides hat vor und Nachteile und wird ein paar Skillchecks erfordern.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Thunderstrike am 23.10.2012, 18:50:41
Generell müßt ihr Euch für zwei Optionen entscheinden.
a. Ihr bleibt vor Ort und begegnet dem Imperium
b. Ihr macht euch aus dem Staub
Beides hat vor und Nachteile und wird ein paar Skillchecks erfordern.
Also mit etwas Geschick könnte man beides Versuchen  :D :wink:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 24.10.2012, 00:18:24
Stimmt, Kas und andere verschwinden mit Huhlgar und Ice redet uns raus. :cheesy: Nach dem Motto: "Öhm wir hatten zwei mögliche Positionen, so haben wir beide untersucht. Nachdem die uns angegriffen haben, haben wir nur zurück geschossen und um unser Leben gekämpft. Leider war Huhlgar nicht hier. Dafür würden wir gerne das Kopfgeld für die restlichen anwesenden Mitglieder der Blasters einstreichen." :twisted:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 24.10.2012, 08:28:21
Bis zum Wochenende gebe ich Euch noch Zeit Eure Aktionen zu beschreiben bevor die Knochenköpfe auftauchen. Hier fängt das Wochenende übrigens sechs Stunden früher an, es sei denn es ist bereits Winterzeit dann haben wir sieben Stunden Zeitunterschied. Ne, Zeitumstellung ist erst einen Tag später.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 24.10.2012, 09:01:46
Stimmt, Kas und andere verschwinden mit Huhlgar und Ice redet uns raus. :cheesy: Nach dem Motto: "Öhm wir hatten zwei mögliche Positionen, so haben wir beide untersucht. Nachdem die uns angegriffen haben, haben wir nur zurück geschossen und um unser Leben gekämpft. Leider war Huhlgar nicht hier. Dafür würden wir gerne das Kopfgeld für die restlichen anwesenden Mitglieder der Blasters einstreichen." :twisted:

Ja, Kas will da auf alle Fälle weg, er hat kein Interesse an unnötigen Konfrontationen mit dem Imperium.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 24.10.2012, 09:04:11
Ergo, wir müssen uns bis Freitag 18 Uhr auf ein Vorgehen geeinigt haben und es umgesetzt haben. ::)

Ich würde gerne Erstversorgt werden, damit ich wieder selber laufen kann, außerdem würde ich dann noch alle wichtg aussehenden Leute, sprich die Frau unseren Killabot usw. mitnehmen und verschwinden. :closedeyes:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 25.10.2012, 02:28:00
Ergo, wir müssen uns bis Freitag 18 Uhr auf ein Vorgehen geeinigt haben und es umgesetzt haben. ::)

Ich würde gerne Erstversorgt werden, damit ich wieder selber laufen kann, außerdem würde ich dann noch alle wichtg aussehenden Leute, sprich die Frau unseren Killabot usw. mitnehmen und verschwinden. :closedeyes:

Leider ist die Frau (Myrre) mit dem guten Treat Injury Skill momentan wohl nicht verfügbar. Außerdem müsste noch jemand sein Medpack springen lassen, Synn hat keines. Da wir zudem scharf geschossen haben, vermute ich mal dass die übrigen Blasters tot sind, die Beschreibungen von Walker klangen zumindest so, nur bei Hulghar haben wir ja auf Stun Damage geachtet. Oder was sagt der SL?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 25.10.2012, 02:44:46
Das die Frau mit einem Schmerzensschrei zusammenbricht habe ich mal als "nur" bewusstlos gedeutet. :closedeyes: Ansonsten kurz den Puls überprüfen und dann entscheiden, wenn am Leben mitnehmen, wenn nicht liegen lassen? :-| Ansonsten noch die beiden Typem im Walker nicht vergessen. :wink:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 25.10.2012, 03:22:40
Der Kampf ist vorbei. Alle bis auf Hulghar sind tod. Wie bereits mehrfacht geschrieben war es kein Stun Damage der ihn außer Gefecht setzte, aber der letzte Schaden hat die DT nicht erreicht.
Die beiden Typen in Walker sind auch hinüber. RAW zwar nicht, aber ich sehe nun nicht mehr den Bedarf und mit so einem Kleinkram zu befassen, nachdem ihr dem Walker bezwungen habt.

Deell, ist immer noch bewußtlos und TFB disabled.

Übrigens steht nur meine Star Wars Runde von Dreieich-Con online.
Hier der Link (http://dreieichcon.de/pen_and_paper_rollenspiel_samstag_star-wars-saga-edition_der-pfad-des-padawan_oder_sandtroopers.htm)

Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 25.10.2012, 14:17:29
Ich poste heute. Kann ich annehmen, dass ich kurz Zeit habe zu verschnaufen, d.h. recovern, bis ich mit der Wundversorgung anfange?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 25.10.2012, 14:37:23
Ja, das ist kein Problem.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 26.10.2012, 08:43:14
Hallo! Ich möchte gerne Deell einen Destiny Punkt geben, da sein Charakter bewußtlos ist und er eigentlich nicht posten muß aber es dennoch getan hat um so zum Spiel und der Atmosphäre beizutragen! Ich denke damit werden alle einverstanden sein.

@Wootz: Wenn du eine gute Idee hast wie du die Überreste des Walkers verschwinden lassen kannst bevor das Imperium aufschlagt, darst du den gerne behalten und für's nächsten Abenteuer benutzen. Ich bin wie schon erwähnt ein Freund des ergebnis-offenen Rollenspiels.

Generell müßt ihr Euch für zwei Optionen entscheinden.
a. Ihr bleibt vor Ort und begegnet dem Imperium
b. Ihr macht euch aus dem Staub
Beides hat vor und Nachteile und wird ein paar Skillchecks erfordern.

Das war eher ein Spaß. :) Auch wenn es verlockend wäre, da ich habe nicht weiß, wann das Imperium aufschlägt und der Rest sicher dagegen ist, lasse ich es lieber. Melde mich außerdem bis einschließlich Sonntag ab.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: TFB-001 am 26.10.2012, 14:59:19
Danke für die Reparatur. Laut Buch kannst in einer Stunde mit DC 20 HP in höhe meiner Stufe wiederherstellen.
Haben wir so viel Zeit?

Hat jemand die Szene aus Terminator 3 in der der T-850 neustartet? Bei Youtube habe ich nur die kurze Kampfszene davor gefunden.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 26.10.2012, 15:46:24
Ich werde von heute bis Sonntag wrsl. nicht mehr zum posten kommen, ich meld mich also ab ...

Für einen IG Post reicht meine Zeit grad nicht, Synn wird dann Hulghar auf den Repulsorlift packen und mit Kas abdüsen.

Myrre kann sich dann ja um Deell kümmern, Wootz um TFB und Iceman kümmert sich um die Imperialen ...

Bin schon gespannt was sich am Wochenende noch so tun wird. Macht's gut!  :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: TFB-001 am 26.10.2012, 23:46:24
Ich bin auch bis Montag nicht da.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 27.10.2012, 13:26:58
Ich hätte gerne ein paar Skillwürfe. Von Kas oder Synn Stealth und was Euch sonst noch einfällt was Euch zum Schiff bringen könnte, z.B. Use Computer. Je nachdem wie gut die Beschreibung der Aktionen ausfällt ist die Chance mehr oder weniger hoch doch noch erwischt zu werden.

Von der Gruppe im Lager hätte ich ebenfalls gerne ein paar Skillwürfe. Lasst Euch etwas einfallen. Es geht bei Euch darum ob ihr Laufen gelassen werdet oder inhaftiert werdet. :wink:

Von mir aus könnt ihr Euch bereits mit Aufsteigen auseinandersetzen, sofern eure Charaktere es zurück zum Schiff schaffen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 27.10.2012, 13:59:30
So, ich habe mal was gepostet. Angesichts der bescheidenen Stealth-Würfe gehe ich aber mal davon aus, dass wir auf Sturmtruppen treffen. Kas würde dann wohl wieder einen Mind Trick versuchen, ganz ähnlich wie Obi-Wan in Episode IV, als sie in Mos Eisley ankommen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 28.10.2012, 03:06:13
ehm Wie ist der Rang der Offizierin?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 28.10.2012, 04:03:27
Es handelt sich um Major Lan, die ihr bereits auf Kessel kennenlernen durftet. Hatte ich wohl vergessen noch mal explizit zu erwähnen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 28.10.2012, 04:08:17
ok werde denn ersten Teil des Textes ändern müssen (Namen rein schreiben)
Mist die kennt uns dann wird mein Zweiter vorbereitet Text mit meinen Lügen schwerer oder ich werde den was ändern.
Aber erst mal abwarten was sie sagt.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 28.10.2012, 10:21:22
Ich habe geantwortet. Bisher ist noch alles drin. Es dürfen sich natürlich auch gerne die Anderen beteiligen.

Wer würde gerne bei der nächsten Mission wieder dabei sein? Es gibt noch einen Spielerinteressenten. Gibt es Interessenten für Spielleitung? Ich muß es nicht abgeben, aber vielleicht hat ja jemand anderes Lust eine Mission zu leiten und wir können auf dieser Weise Rotieren. Synn hatte mal soetwas angemerkt.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 28.10.2012, 10:22:41
Also ich wäre auf alle fälle mit Kas nochmal dabei. Zum Leiten habe ich derzeit keine Kapazitäten und selbst wenn würde ich, sollte ich hier jemals Star Wars leiten, wohl ein völlig anderes Setting bevorzugen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 28.10.2012, 10:35:52
So, ich hoffe das mit der Formulierung ist so in Ordnung, eigentlich würde ich das ja nach nem ähnlichen Prinzip machen, wie Obi Wan, aber diese kurzen Sätze und antworten, führen im On-Games immer zu so langwierigen Tischtennis-Beiträgen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 28.10.2012, 11:47:21
Ich wäre auch noch einmal dabei. ::) Hat mir richtig gut gefallen. :D Obwohl ich mir vielleicht einen neuen Charakter machen muss, wenn Deell in den Bau wandert. :closedeyes:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 28.10.2012, 14:19:14
Eine frage wem müssen wir den eigentlich unsere Zielpersonen übergeben damit wir geld bekommen.
Dem Major ?
egal Hauptsache Imperium ?
Zurück nach Kessel ?
Hat mein Wurf Knowledge(Bureaucracy)  eigentlich was gebracht?

Edit
Wie ist die uns gegen über eingestellt Hostile oder Unfriendly?
Was mir noch aufgefallen ist was macht die hier so schnell und nicht das die in Wirklichkeit auch mit dem Ausbruch zu tun hat und der Typ in der Zelle nur Bauernopfer/Ablenkung war.

Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 28.10.2012, 16:03:26
Hallo!
 
a. Ich bin nicht ganz sicher was du mit dem Knowledge-Wurf genau erfahren wolltest. Du machst das ja schon ganz ok. Ich hatte es nun einfach nur als Bonus auf den Diplomacy-Wurf angerechnet.
b. Wie NPCs eingestellt sind, kann man aus dem NPC-Post (Holonet) erfahren. Gelegentlich kann es auch sein, daß die Info falsch ist und eine Person eine andere Einstellung hat als sie vorgibt. In dieser Mission war es aber bisher noch nicht so. Momentan benimmt Sie sich eher unfriendly.
c. Zurück nach Kessel. Major Lan hat offensichtlich selbst den Auftrag die Gefangenen zurückzubringen, was auch erklärt warum die auf Kessel den Verräter gefoltert hat.
d. Warum sie hier so schnell ist weißt du nicht, aber es gibt verschiedene Möglichkeiten es zu bewerkstelligen. Ihr es zu entlocken wird eventuell riskant, wenn du es unbedingt erfahren möchtest.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 28.10.2012, 17:24:04
@Iceman: Versuchen sie für einen Tango zu gewinnen, das kannst du gerne machen, sobald wir anderen weg sind. :twisted: Einer der Stormtrooper scheint ja auch eine Jukebox dabei zuhaben, vielleicht klappt es ja. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 30.10.2012, 17:45:27
Nur so als OoC-Anmerkung: Deel hat vor recht kurzer Zeit gesehen, wie ein gewisser Kel Dor seine Hand nicht ganz unähnlich bewegt hat und daraufhin ein Echsenmensch plötzlich aus Nase und Ohren blutete. Vielleicht macht es da in seinem Kopf klick, vielleicht aber auch nicht.
Ich glaube es wäre ne interessante Gelegenheit für Rollenspiel, deshalb habe ich Kas ja auch etwas offener handeln lassen. Inzwischen dürfte den anderen ja bewusst sein, dass seine Fähigkeiten vermutlich mehr wert sind als die Credits, die es ihnen bringen würde, ihn zu verraten.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 30.10.2012, 21:49:20
@Kas: Nein hat Deell nicht gesehen. Er war dabei sein Gewehr zu holen. :D
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 30.10.2012, 23:19:32
Ich habe leider keine Ahnung, wer uns am Ende die Kopfgelder überweist, deshalb der unglückliche Begriff "Kopfgeld-Agentur". Deell sollte sowas eigentlich wissen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 31.10.2012, 10:30:05
Deel hat vor recht kurzer Zeit gesehen, wie ein gewisser Kel Dor seine Hand nicht ganz unähnlich bewegt hat und daraufhin ein Echsenmensch plötzlich aus Nase und Ohren blutete.
Tatsächlich hat sie einen ForceGrip gemacht aber sein Herz verdrückt. ForceGrip muß nicht unbedingt den Hals zerdrücken. Theoretisch kann man auch einen Force Choke zu den Eiern machen, was sicherlich realistisch und effektiv wäre, aber wenig Star Wars.
Es war definitiv kein Mindchart und was ich etwas subtiler einstufen würde.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 31.10.2012, 11:50:53
Ich habe geantwortet. Bisher ist noch alles drin. Es dürfen sich natürlich auch gerne die Anderen beteiligen.

Wer würde gerne bei der nächsten Mission wieder dabei sein? Es gibt noch einen Spielerinteressenten. Gibt es Interessenten für Spielleitung? Ich muß es nicht abgeben, aber vielleicht hat ja jemand anderes Lust eine Mission zu leiten und wir können auf dieser Weise Rotieren. Synn hatte mal soetwas angemerkt.

Kein Interesse für die Spielleitung.^^ Zu viele Runden und ich werde wohl frühestens wieder mit Star Wars anfangen, wenn FFG mit der Beta fertig ist und Star Wars auf Grundlage meines Lieblingswürfelsystems läuft. <3 Allerdings wird es dann mit Forum vielleicht schwer.^^ Ansonsten überlege ich noch, ob ich dabei bleibe mit Wootz oder nicht. Da ich gerade noch nicht abschätzen kann wie viel ich zu dieser Runde beitragen kann. Allerdings habe ich leider auch keine Idee was ich Alternativ spielen wollen würde.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 31.10.2012, 15:12:01
Ich habe momentan eine recht coole Charakter Idee, welche auch die Geschlechter-Verteilung in der Gruppe etwas verändern würde. Und zwar würde die auf der Klasse des Combat Engenieer beruhen, bloß mit Nicht-Militärischem Hintergrund.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 31.10.2012, 15:30:26
Achja um hier auch noch zu antworten ...

Ich bin bei einer Folgemission gerne wieder dabei! Es hat mir viel Spaß gemacht!  :)

Ein ausführlicheres Feedback folgt, sobald die Mission abgeschlossen ist. Als SL reichen meine Kapazitäten aber nicht, da ich zum einen selbst gerade eine Runde leite und zum anderen mich auch noch nicht fit genug im Saga Regelwerk fühle um den SL Posten zu übernehmen. An sich hätte ich aber gegen rotierende SL nichts einzuwenden, bzw. fände das sogar sehr interessant und abwechslungreich.

Sofern du also noch eine Idee und Lust für eine weitere Mission hast Walker!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: HK-53 am 31.10.2012, 16:08:08
Zitat
"Wiedergabe einer Aufzeichnung aus den Archiven der Fleischbeutel: Drum führe diese Einheit nicht in Versuchung sondern erlöse sie von der dunklen Seite, denn dein ist die Macht und die Galaxie, in Ewigkeit. Ende der Aufzeichnung."

Ich hatte es ja gaaaaanz am Anfang mal angedeutet.. dass ich nach dem Umzug doch auch Interesse habe. Falls bis zum Beginn der 2. Mission noch ein paar Wochen ins Land gehen und es an Spielern mangeln sollte, würde ich wahrscheinlich gerne als HK-53 zurück kehren.. evtl aber mit anderem Built.. vielleicht eher als "Pistolero" anstatt Assassin. Ich würde dann wieder deine Hilfe an Anspruch nehmen Walker!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 31.10.2012, 19:20:08
Oh mann, mehr und mehr Droiden. Dabei ist die HK-53 Baureihe total antiquitiert. :wink: Achja, mit Revan waren das noch Zeiten. :cheesy:
Aber ich freue mich, wenn wir einen weiteren Mitspieler bekommen, auch wenn es eine Blechbüchse ist. :D

Grüße,
Raven Coldheart.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 31.10.2012, 19:26:06
Warum denkst du eigentlich über einen Charawechsel nach Raven? Gefällt dir Deell nicht?  :o
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 31.10.2012, 19:55:13
Da muss ich mit Jaein antworten, denn er gefällt mir sehr gut, ich kann ihn mir bloß noch nicht als knallharten Kopfgeldjäger vorstellen.

Ich hatte ihn eigentlich versucht sich anders entwickeln zu lassen, als er es momentan tut. Rein von der Persönlichkeit her. Ich hatte bisher ja nur die Hälfte des Hintergrundes reingestellt, da ich mit der zweiten Hälfte nicht zufrieden war, da sie teils dem Anfang wiedersprochen hätte und ihn viel zu Grün gezeigt hätte, was ich ja auch nicht wollte. Wenn ich da konsequent gewesen wäre, hätte ich ihn sonst spätestens nach der Szene gerade eben nach seinem Bruder hoffen lassen müssen, immerhin eine Nahtod-Erfahrung und Mächte, von denen er wenig versteht. Mein Problem ist einfach, dass er wahrscheinlich durch das Raster gefallen wäre, hätte ich ihn so grün gespielt, wie ich ihn Anfangs Konzeptiert habe.

Der andere Chara, den ich nur grob erdacht habe, wäre auf jeden Fall einen ganzen Tacken härter und grimmiger, mit eigenen Problemen und Fehlern.
Charakterbild (Anzeigen)

Im Allgemeinen habe ich einfach das große Problem, dass Deell an sich ein toller Charakter, mit tollem Konzept ist. Sein Hintergrund aber so gestrikt ist, dass ich mir manchmal denke, dass er nicht genug Lebenserfahrung für einen Job als Kopfgeldjäger hat. Der bisher einzige Dreh und Angelpunkt in seinem Hintergrund ist sein Bruder und die einzigen Erfahrungen die er hat sind Swoopbike fahren und Aufklärer spielen, vielleicht noch ein paar Schießereien in seiner frühen Jugend, aber auch da war immer sein Bruder da um ihn zu beschützen.

Neben den ganzen Charakteren, wie Synn, Kas, Myrre, usw. würde er einfach glanzlos und unschuldig wirken, wenn ich ihn nach dem Hintergrund spielen würde. Doch drückt das seine Verhaltensweise nicht im geringsten aus. :closedeyes: Ich habe also gerade eine Art klaffende Wunde zwischen dem Hintergrund, worauf der Charakter basieren sollte und seiner jetzigen Handlungsweise. :-| Ich habe einfach Angst, dass Deell entweder inkonsistent in seinen Handlungsweisen wird und ich damit euer Charakterspiel störe oder aber, dass ich irgendwann die Lust an ihm verliere.

Deswegen hätte ich lieber einen anderen Charakter gespielt und Deell Offscreen auf ein, zwei anderen Kopfgeld-Missionen weiter reifen lassen, dadurch kann er für mich und euch plausibel ein neues Verhalten an den Tag legen.

Ich hoffe, das macht mein Dilemma etwas klarer für euch. :wink:

Grüße,
Raven Coldheart

P.S.: Ich bin jetzt erstmal einen Film schauen, vielleicht schaue ich nachher nochmal vorbei. :D
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 01.11.2012, 03:58:43
@Synn: Es gibt in der Situation eine Reihe von Optionen. Man muß nur seine Phantasie benutzen. Synn könnte den Telefonjoker benutzen und jemanden anrufen der die Tür für ihn von woanders öffnet. Das macht Luke mit R2 auch oft genug. Man könnte auch jemanden anderen anrufen und
Bluffen (Anzeigen)
Es ist mir nicht mal wichtig, daß du einen guten Wurf machst solange du die Aktion einiger Maßen im IC-Thread beschreibst. Dann geht zurück zur Freya und alles ist fertig.

@All: Ich überlege Drazon und auch Lilja aus der nächsten Mission rausnehmen und hätte dazu gerne eure Meinung. Meine Absicht ist es anderen Spielern eine Chance zu geben, denn es gibt nun wieder zwei Interessenten (Duan & Ginseng).
Das möchte ich eigentlich nicht als Kegeln verstanden wissen. Ich würde mich freuen, wenn sie lust hätten NPCs übernehmen, sich in die Spielleitung einbringen und zu einer späteren Mission vielleicht wieder in die Gruppe einsteigen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: TFB-001 am 01.11.2012, 13:27:39
Ich würde sehr gerne TFB weiterentwickeln. Ich habe ihn mir als größtenteils unbeschriebenes Blatt vorgestellt, der im Laufe seiner Missionen sich entwickelt und dazu lernt. Da wäre es schade, wenn er schon beim zweiten Auftrag der FWC nicht dabei ist.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Lilja von Rottmulde am 01.11.2012, 13:45:35
Nicht nötig, mit zu feuern, ich feuere mich selbst :D Nein, ich denke wirklich, dass es an dieser Stelle besser wäre, wenn ich erstmal aussteige und einem motivierteren Spieler Platz mache. Momentan habe ich meine Probleme, überhaupt Inspiration und Schreiblust fürs Gate zu finden, es liegt also keineswegs an dieser Runde.
Ich bedanke mich bei allen Mitspielern und beim SL dafür, dass ich mitmachen und eure wirklich schönen und inspirierten Posts lesen durfte :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 01.11.2012, 13:48:27
Ansonsten was halter ihr von der Übernahme von Disney?
Ich überlege übrigens noch wie es bei mir aussieht. Mehrere Möglichkeiten schweben mir vor. Entweder ich lasse Wootz erst einmal ruhen und steige aus, mache ihn vielleicht als Unterstützungs-NSC in den Hintergrund treten (verrückte Gadgets entwickeln  :cheesy:) oder baue einen neuen Charakter und lasse Wootz aussteigen oder zum Unterstützungs-NSC werden. Bin aber im Moment eher weniger Star Wars Gehyped als am Anfang der Runde und noch keinen Schimmer was ein alternative Charakter werden könnte.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: HK-53 am 01.11.2012, 14:24:51
"Klarstellung: Ich werde anderen Fleischbeuteln den Vortritt lassen. Falls diese sich als Kanonenfutter oder Weltraummarmelade offenbaren., würde ich mich dann aktiveren lassen. Gerne auch mit Wootz als Besitzer, schliesslich ist HK-53 auch seine Schöpfung!"
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 01.11.2012, 17:45:55
@Raven: Danke für die Erklärung. Ich persönlich habe aber kein Problem damit, wenn Deell eher der Gutmütige in der Gruppe ist.
Tatsächlich finde ich es erfrischend, wenn die Characktere sich unterscheiden, so etwas erzeugt Potential für Rollenspiel ...

Aber natürlich ist es deine Figur und dir muss es gefallen, also mach wie du meinst  :)

@Wootz: Das Gleiche gilt für dich. Ich mag Wootz und würde mich freuen, wenn er weiter dabei bleibt.

Du hattest wohl anfangs Probleme ihn ins IG einzubinden, aber zum Schuss hat Wootz doch ziemlich gut mitgewirkt  :)

Ich würde sehr gerne TFB weiterentwickeln. Ich habe ihn mir als größtenteils unbeschriebenes Blatt vorgestellt, der im Laufe seiner Missionen sich entwickelt und dazu lernt. Da wäre es schade, wenn er schon beim zweiten Auftrag der FWC nicht dabei ist.

Das ist jetzt nicht böse gemeint, aber geh nochmal wirklich in dich. Deine Postingrate war ungemein niedrig und wenn Posts kamen, dann waren sie oft sehr kurz. Ich habe dadurch gar kein wirkliches Bild von TFB, für Synn ist er wirklich eine belanglose, schweigsame Killermaschine. Einen Droiden zu spielen ist zwar sicherlich nicht leicht, aber schau dir z.Bsp. mal den HK-53 vom Sensei an, da sieht man dass man auch einen Droiden toll und stimmungsvoll spielen kann.

Es kam auch zweimal vor, dass du für einen ganzen Monat nichts gepostet hast und da frag ich mich zum einen, wie groß dein Interesse an der Runde wirklich ist und zum anderen ob es realistisch ist, dass du bei der nächsten Mission eine regelmäßige Postingrate hinbekommst. Wie gesagt, ich meine dass nicht böse, ich will dich auch nicht aus der Rund ekeln, ich habe halt nur so meine Zweifel und die wollte ich dir mitteilen, bzw. dich bitten dir das Ganze nochmal gut zu überlegen.

@Lilja: Schade dass es Myrre nicht so recht geklappt hat. Wenn Posts von dir kamen waren sie oftmals toll zu lesen.  :)

Ich wünsche dir alles Gute in deinen übrigen Runden und hoffe dass Inspiration und Schreiblust bei dir zurück kehren.

@Walker: Danke für die Anregungen, heute abend setze ich mich nochmals an einen Post ...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 02.11.2012, 17:26:50
Hallo,
Stormtrooper 9/11 (http://www.youtube.com/watch?v=xV7Ha3VDbzE&feature=relmfu), für die Leute die es noch nicht kennen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 02.11.2012, 19:23:59
Hallo,
Stormtrooper 9/11 (http://www.youtube.com/watch?v=xV7Ha3VDbzE&feature=relmfu), für die Leute die es noch nicht kennen.

Kenn ich schon :)

Btw. es geht aber nix über Robot Chicken Wars ^^

http://youtu.be/4EAZFkZjmiw
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 02.11.2012, 20:45:38
Hallo,
ich wollte mich erst mal vorstellen ich bin Duam, und
wie bereits erwähnt, habe ich großes Interesse daran,
in der nächsten Runde unter der Persona Agent71
bei euch mit zu machen.

Spoiler (Anzeigen)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: HK-53 am 02.11.2012, 21:15:14
"Freundliche Begrüßung: Fleischbeutel mit Zahl im Namen - bisher befinden sich dazu keine vergleichbaren Aufzeichnungen in meinem Speicher. Haben die Fleischbeutel nun endlich erkannt, dass ihre eigene Spezies im Grunde auch nur aus verschiedenen Modellreihen besteht!?"
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 03.11.2012, 07:40:08
@Walker: Danke für die Anregungen, heute abend setze ich mich nochmals an einen Post ...
Ich warte eigenetlich auf deinen Post und würde dann etwas schieben.

@TFB: Ich freue mich sehr wenn es dir Spaß macht und du dabei bleiben willst. Daran würde ich aber gewisse Bedingungen knüpfen.
- Ich hätte gerne mehr Posts. Im Kampf hast du gut mitgemacht. Ich bin sicher du kannst es.
- Bitte vervollständige deinen Charakter. Du hast immer noch sehr wenig hintergrund und vorallem hast du immer noch nicht deine Startausrüstung bzw. deine Start-Droidensystem gewählt. Ich kann nicht betonen wie wichtig, daß grade bei Droiden ist. Genau genommen ist dein Charakter immer noch nicht fertig, dabei hätte es doch in den letzten paar Monaten bestimmt Gelegenheiten gegeben daran etwas zu arbeiten.
- Wenn du mehr Zeit brauchst kannst du ja für eine Mission aussetzen und dann später wieder hinzustoßen.

@Myrre: Myrre ist nicht gefeuert. Sie kann bei den FWC bleiben auch wenn du in der nächsten Mission nicht dabei bist. Wenn du Lust hast und es dir besser geht, kannst du ja später wieder einsteigen. Dafür wuden ja Hyperraumreisen erfunden.

@Wootz: Ich bin sicher jeder Charakter den du spielst ist mindestens so gut wie Wootz. Mach dir gerne einen neuen Charakter wenn du Lust hast. Natürlich dann Level 8.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 03.11.2012, 13:05:32
Ich warte gerade auch auf einen Beitrag von Synn.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 03.11.2012, 13:25:00
Erst einmal eine Idee finden. Das ist wohl das größere Problem. :closedeyes: Ansonsten kann Wootz mit der Zeit anstrengend werden. :cheesy: Aber mir ging es mit meinen Bedenken auch eher um den Charakter an sich, nicht ob ich nichts beitragen kann.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 03.11.2012, 14:05:30
Ich bin bei der Entscheidung weiter zu machen ein wenig hin und her gerissen. Ich spiele gerne StarWars doch meine Zeit zu Posten fehlt mir in letzter Zeit. Auf der Arbeit ist mehr los als früher dadurch leiden eigentlich alle mein posting Raten in allen runden. Wenn ihr damit leben könnt würde ich weiter machen in der nächsten Mission.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 03.11.2012, 14:11:59
Das A-Team kann auch nicht ohne Face, was sollen wir dann den ohne dich machen? :wink:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 05.11.2012, 01:01:44
Haben wir da unten in dem Lager überhaupt Funkverbindung zum Schiff? Das würde nämlich auch die fehlende Antwort von Synn, Kas und Quinn erklären.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 05.11.2012, 20:22:34
Erst einmal herzlich Willkommen an Agent71!

@Guerrero: Wenn deine Zeit knapp ist, dann wäre doch auch an eine Pause für eine Mission zu denken?

Vielleicht sieht es danach besser aus, und du gehst mit neuem Elan an die Sache ran?

@TFB: Wie Walker schon vorgeschlagen hat, wäre das gleiche für dich doch evtl. eine Option?
So könntest du nach einer weiteren Mission mit einem ausgereifteren Droiden zurückkehren.

@Alle: Habe ansonsten nun gepostet, sorry dass ich euch warten liess ...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 05.11.2012, 21:24:41
Ohmann, ich musste gerade irgendwie grinsen, als ich mir Synn, wie einen kleinen Jungen auf der Stelle von einem Bein aufs andere hüpfend vorgestellt habe. Nur, dass es ein großer, breiter Mandalorianer mit Rüstung und Pistole ist. xD
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 05.11.2012, 23:34:17
@Guerrero: Wenn deine Zeit knapp ist, dann wäre doch auch an eine Pause für eine Mission zu denken?

Vielleicht sieht es danach besser aus, und du gehst mit neuem Elan an die Sache ran?
 
Ich Arbeiter an einer Telefon Support Hotline, kann von Tag zu Tag unterschiedlich sein. So das ich mal viel bis nix zu tun habe.
Aber zur Zeit haben viele "User" ihr Gehirn einfach aus geschaltet und müssen jeden XXXXXX neu erklärt bekommen und die letzten Updates sind verBugt gewesen. Also geh ich in Arbeit unter. Genauso gut kann der Spuk in ein paar Tagen vorbei sein und ich hab unglaublich viel Zeit.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 07.11.2012, 05:06:05
Ich habe mal etwas geschoben. Das Abenteuer ist ja eigentlich vorbei und wir befassen uns nur noch mit dem Aftermath, worauf ich keinen Focus legen will.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 07.11.2012, 15:11:06
Das ist mal gemütliche Fahrstuhl-Musik nicht. :P

Ich setze mich nacher sofort an die Aufwertung des Charakters. Den Hintergrund habe ich aber noch nicht angefasst, dazu habe ich momentan nämlich einfach keine Zeit. :-\
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 07.11.2012, 15:38:21
So, ich habe den Aufstieg jetzt gemacht, habe Kas mal ein Skill Training (Acrobatics) spendiert, das sollte sich ja lohnen und passt auch ganz gut zu nem Jedi denke ich.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 07.11.2012, 17:20:24
So ich bleib euch erst mal für die Nächste Mission erhalten.
Finde gerade meine Notizen nicht wo ich meine nächsten Level geplant habe ... werde sie bestimmt in irgend einer Sicherung wieder finden.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 08.11.2012, 16:57:51
Stufenaufstieg werde ich wohl am WE durchführen ...

Hier noch ein Star Wars Clip: http://vimeo.com/15607283
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 08.11.2012, 17:14:18
Aufstieg kommt so oder so, egal ob ich ihn weiterspiele, dauert ja nicht lange (muss nur ein Buch finden). Ansonsten habe ich den Droiden doch eigentlich schon Repariert oder? Dachte mir wurde die Zeit nach dem Treffen mit Major Lan gegeben oder irre ich mich? :suspicious:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 08.11.2012, 17:16:10
Eigentlich schon, dauert ja nur eine Minute oder? :huh:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 08.11.2012, 20:31:45
Dachte mir wurde die Zeit nach dem Treffen mit Major Lan gegeben oder irre ich mich?
Eine Stunde wart ihr sicherlich nicht mehr da, ihr habt also den Schrott mitgenommen.

Ansonsten habe ich den Droiden doch eigentlich schon Repariert oder?
Das würde davon abhängen ob der Spieler hier mal wieder aufschlägt, den Charakter fertig macht und den Aufstieg rechtzeitig vornimmt.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 09.11.2012, 17:16:55
Wundert mich jetzt auch, dass von Drazon gar keine Reaktion mehr kommt ...

Haben Walker und ich ihn verschreckt? Zumindest ne Rückmeldung wäre doch ganz nett ...

Bin aber auch davon ausgegangen, dass Wootz noch keine Stunde hatte ihn zu reparieren und der Droide noch inaktiv ist.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 09.11.2012, 17:26:51
Ist in meiner Runde aber auch schon wieder seit einer Woche nicht aufgetaucht, war aber gestern Online. Wenn dann müsst ihr ihn aus allen Runden verschreckt haben.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Idunivor am 09.11.2012, 18:21:12
Ist jetzt doch kein völlig neues Eriegnis, oder? Ich erinnere mich da auch an die ein oder andere ähnliche Begebenheit damals in Last Mythal.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 09.11.2012, 18:22:34
Kann ich nicht einschätzen. :-\ Spiele ehrlich gesagt hier und in Only War das erste Mal mit ihm. (Zumindest wissentlich/mit Erinnerungen)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 09.11.2012, 18:45:17
So, habe meinen Stufenaufstieg jetzt auf Jedi Knight geändert und mich für Difficult to Sense aus dem Legacy Era Campaign Guide entschieden.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: TFB-001 am 09.11.2012, 19:00:36
Bin noch da, keine Sorge.
Ich habe nur überlegt wie ich weiter vorgehe. Ich denke, dass es am besten ist, wenn ich hier vorerst aussetze. Dann kann ich nochmal in Ruhe in mich gehen und Inspiration sammeln ohne den ständigen Druck endlich mal wieder was schreiben zu müssen.
Versteht mich nicht falsch, die Runde macht Spaß und wir haben hier einen Haufen guter Spieler, aber wenn mal kreative Pause ist und alle auf einen warten ist das schon doof.

Das mit dem Droidensystem habe ich völlig aus den Augen verloren, mein Charakter kam mir irgendwann einfach fertig vor.
Hintergrund war nie meine Stärke und wird es auch nie sein. So wie der Hintergrund im Charakterbogen steht ist er fertig. Vielleicht fällt mir in der Auszeit noch ein Ereignis ein, dass ich dazwischen schiebe.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 10.11.2012, 01:57:14
So, ich hab mich für den "Master Privateer" mit "Take them alive (Scum&Villany)" entschieden. Für einen Kopfgeldjäger finde ich passt das. Nächstes mal gibt es dann auch mehr *Alive* Kopfgelder einzusacken. :twisted:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 10.11.2012, 06:35:03
@Deell: Das ist wahrlich ein sehr nützliches Feat. Die Reichtweitenbeschränkung macht die Verwendung allerdings in machen Situationen schwer. Ich bin gespannt wie es läuft! Sag mal, willst du nun doch bei Deell bleiben oder einen anderen PC machen?

Hallo TBF, freut mich das du noch da bist. Bitte verstehe mich nicht falsch. Es ist nicht meine Absicht dich los zu werden. Ich finde du ein absolut brauchbarer Spieler. Es ist nur so, daß der Verlauf der Mission gelegendlich durch dich ausgebremst wurde. Das war sicher nicht deine Absicht, aber es war schon merklich. Wenn du noch mal in dich gehst und dir in Ruhe die Zeit nimmst den Charakter zu auf Stand zu bringen, wird das meiner Ansicht einen positiven Effekt auf das Spiel haben. Nichts für ungut.

Ich habe grade mal ein wenig mehr Leben in Quinn gehaucht. Auch wenn eure Charaktere noch nichts direkt davon wissen, hilft es euch vielleicht den NPC als Person wahrzunehmen.

Kurze Pause. Wollen wir eine zeitliche Trennung (in Game) zwischen Mission 1 und 2? Gibt es etwas wofür Eure Charakere in der Zeit machen wollen, außer vielleicht Wundheilung? Problem ist es an sich nicht.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 10.11.2012, 16:23:51
Also wie steht es, wann dürfen wir neuen mit einsteigen und wie würde es dazu kommen??

@Deell: Argh!!! Ein Pirat!!  :D
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 10.11.2012, 16:37:23
Einsteigen könnt ihr wenn wir diese Mission beendet haben. Das ist noch diese Szene und dann noch das Abgeben der Gefangenen auf Kessel. Danach müssen wir noch die Beute aufteilen und dann kann es weiter gehen. Das Abenteuer ist noch nicht fertig, aber das kann ich auch wärend des Spiels entwickeln: Lang lebe Forum-Rollenspiel!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 10.11.2012, 18:03:43
Ja, natürlich will ich Deell noch spielen. Immerhin ist er ja ein guter Charakter. Die zwei SC-Lösung war ja eigentlich dafür gedacht das Auftreten von Deell logisch zu ändern. Nach reifer Überlegung hab ich mich aber dagegen entschieden, da ich den anderen SC nicht einfach so verfeuern will.

@71: Pirat wird er nun nicht. Privateers sind ja auch Freibeuter und keine Piraten.

Da meine Grafikkarte ausgefallen ist bin ich die nächsten Tage weniger aktiv. Gilt natürlich auch für alle anderen Runden.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 10.11.2012, 18:07:32
Welche Privateer Variante ist das eigentlich? Gab es da nicht irgendwie drei Stück von?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 10.11.2012, 18:10:34
Es gibt doch nur eine gesamte oder? Ich hab das meine ich in der Errata gelesen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 10.11.2012, 18:28:20
Ich bilde mir ein es gab ihn in zwei Büchern und im zweiten Buch in zwei Ausprägungen. Aber ist nur aus der Erinnerung heraus, deshalb keinen Schimmer mehr.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 10.11.2012, 19:34:55
Jep zwei Bücher das eine Force Unleashed das andere Scum and Villainy,
das ist die selbe Klasse das ein ist nur das Update des andern.   :wink:
p.s.: (Anzeigen)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 11.11.2012, 21:03:56
So, da ich gerade keinen Zugriff auf meine Star Wars Bücher habe wäre es toll, wenn mir jemand sagen könnte, wieviele Force Points der Privateer bekommt wäre das toll. :wink: Achja, außerdem hab ich ne neue Sprache frei, doch hab nicht so wirklich einen Schimmer, welche Sinnvoll wäre.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 11.11.2012, 21:19:57
Jede Prestigeklasse der ersten Stufe bekommt 6+halbe Stufe viele Force Points. :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 11.11.2012, 22:09:57
Danke, also hab ich 10 FP und kann mir einmal pro Kampf einen +2 Bonus auf einen Angriff geben. :cheesy: (Hatte ich auch noch nicht eingetragen. :closedeyes: )
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 12.11.2012, 09:18:12
Kurze Pause. Wollen wir eine zeitliche Trennung (in Game) zwischen Mission 1 und 2? Gibt es etwas wofür Eure Charakere in der Zeit machen wollen, außer vielleicht Wundheilung? Problem ist es an sich nicht.

Also mir würde es reichen, wenn zwischen Mission 1 und 2 nur ein wenig Zeit vergeht. Kein halbes Jahr oder so  :D
Synn wird sich auskurieren und sobald er fit ist, vielleicht noch mit allen die Interesse haben in einer Bar anstoßen.

Das müsste aber nicht ausgespielt werden, sondern könnte von mir aus in einem Schiebepost zusammengefasst werden.

Ich antworte Deell jetzt IG nochmal, Synn wird versuchen dass Gespräch da ein wenig abzuwürgen  :oops:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 12.11.2012, 09:24:18
Ich schreibe heute Abend dann denke ich auch nochmal.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 12.11.2012, 18:41:18
So, Post ist da. Ich überlasse es wie gesagt euch, ob einer eine Verbindung zwischen dem Verhalten von Kas im Kampf gegen die Türsteher und Major Lan herstellen möchte. Ganz abwegig ist es ja nicht. So wie ich es beschrieben hab, hat Kas ja dabei auch irgendeine Geste eingesetzt. Allerdings könnte man es auch wohl alles auf den Droiden schieben, der dem Wächter dann das Hirn weggeblasen hat. Dass Kas das Ganze im Kampf gegen Hulghar nochmal gemacht hat, sollte aber keiner gesehen haben, da stand er hinter der großen Kiste.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 13.11.2012, 08:58:57
So, danke an Kas. :D Ich hätte echt schwören können, dass ich auf Deell gewechselt habe. :closedeyes:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 13.11.2012, 21:16:26
Hallo Deell, ich habe grade deinen Doppelpost gelöscht. Ich warte dann noch bis zum Wochenende mit dem Aufsteigen. Ich bin da übrigens auf dem Dreieich Con und werde wohl nicht so aktiv sein können, werde aber als nächsten Schritt nach Kessel schieben und dann eine Finale Abrechnung machen, wie viel Credits nachbleiben. Bitte macht Euch gedanken was ihr kaufen wollt. Sollte es etwas geben. Lizenzen sind nötig.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 13.11.2012, 21:33:18
Klar, ich weis schon ungefähr was ich haben will. (Vor allem ein Security-Kit) :lol: Fragt sich nur noch, wieviel wir bekommen. :closedeyes:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 13.11.2012, 23:53:46
Wurden irgendwo die Starting Credits für die Neuen festgelegt?

@Walker: Ist es im SW Universum möglich, dass mein Droide einen Nonheroic Master hat, der irgendwo in der Galaxis an mehreren Monitoren hängt?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 14.11.2012, 00:57:56
@Ginsengsei: Steht im Holonet, genauso wie die freie Ausrüstung die du bekommst. Es ist ein Rahmen 10000 Credits gesteckt, welcher durch Talente, wie das vom Noble, natürlich verändert werden kann.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 14.11.2012, 01:00:24
Danke! Dumm, dass ich das eigentlich schon gelesen hatte.  :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 14.11.2012, 01:38:23
Also auch eine Nachteule. :) Ich geh jetzt aber ins Bett, brauch mal etwas mehr als nur 3 Std. Schlaf. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 14.11.2012, 20:18:24
Irgendwie muss ich mich mal entscheiden. :closedeyes:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 14.11.2012, 21:35:17
Das wird nun die letzte Szene dieser Mission. Danach sollte es nur noch minimal etwas Offlinegeplänkel geben und wir können dann direkt mit der nächsten Mission weiter machen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 14.11.2012, 22:40:01
@Walker: 1) Was kostet denn so eine verbesserte Inneneinrichtung für unseren Kahn? :huh: Würde vorschlagen, dass wir da etwas reininvestieren, damit wir nicht immer auf Feldbetten pennen müssen. :wink:
2) Konnte ich die Identitäten von den Piraten, zumindest den Prominenteren überhaupt bestimmen? Dann wäre es nett, wenn du mir die sagts, so kann ich nämlich meine Liste aktuell halten.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 15.11.2012, 06:04:32
1) Dazu habe ich mir noch keine Gedanken gemacht und auch nicht dazu wo ihr dann wohnen wollt. Es gibt ja nicht wirklich ein Hauptquartiert für den FWCs. Sag mit einfach wie viel du in deine Kabine stecken willst. Von 500 bis 5000 ist alles drin. Auch muß ich noch mal nachschlagen wie viel ihr nun überhaupt bekommt.
2) Wenn man das Kopfgeld haben will, muß man den "Kopf" schon mitbringen, sonst könnte ja jeder kommen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Thunderstrike am 15.11.2012, 06:24:51
Gut dann kaufe ich schon mal ein Machete.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 15.11.2012, 17:29:38
Ok, dann werde ich mir auch noch einen Beutel zulegen. Geht ja nicht an, dass ich nur ein Foto mache und die Behörden von Cloud City unverstümmelte Leichen einsacken. :lol:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 15.11.2012, 19:31:47
Ok, dann werde ich mir auch noch einen Beutel zulegen. Geht ja nicht an, dass ich nur ein Foto mache und die Behörden von Cloud City unverstümmelte Leichen einsacken. :lol:

Falls das jetzt ernst gemeint war, weiß ich nicht ob ich die Idee so toll finde  :o

Irgendwie kann ich mir nicht vorstellen dass Kopfgeldjäger im SW Universum wirklich mit abgetrennten Köpfen unterwegs sind  :huh:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 15.11.2012, 19:39:12
Wollt ihr sie wie in Futurama ins Regal zu den anderen sprechenden Köpfen stellen?  :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 15.11.2012, 19:52:40
Ich hab die jetzt halt nicht nach Dog-Tags durchsucht. ::) Dazu war einfach keine Zeit und ich fand das auch etwas unlogisch, dass man außer einem Foto halt echt ne Killbestätigung braucht wenn das Imperium da aufräumt und die Leichen registriert. Imperiale Gründlichkeit und so...

Nächstesmal sacke ich dann einfach die Ohren ein. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 15.11.2012, 20:30:35
Ich dachte mir immer sie machen das mit einem MedScan+DataPad oder einem MedScan+ComLink als Beweis. :-\
Synn Shyza was für eine PKlasse nimmst du??
p.s.: Ich kann es kaum noch erwarten... :twisted:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 15.11.2012, 22:02:03
Hab ein kleines Problem, ich hab gerade die Exel-Listen gelöscht, die Daishy mal verlinkt hatte und an meine Sicherheitskopie komme ich nicht dran, außerdem funzen die Links auch nicht mehr. :closedeyes: Meine Bitte wäre es jetzt also, wenn mir jemand diese geben könnte. Sonst brauche ich etwa ne Woche, bis mein neuer Rechner vom Händler kommt und ich auf die Listen zugreifen kann, ergo ich könnte dann meine Einkäufe nicht so wirklich erledigen. ::)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 16.11.2012, 00:09:54
Natürlich muß man nicht Wörtlich den Kopf einreichen. Für's Töten braucht man allgemein zuvor ein Mandat oder es ist Mord (eventuell Notwehr). Für einen Toten ohne Mandat bekommt man aber wohl kein Geld.
Wenn man jemanden lebend gefangen hat ist es etwas anderes. Der kann dann ja Schulden die er hat selbst begleichen oder die Kopfgeldjäger könnten den Gefangenen wieder freilassen sollten sie nicht bezahlt werden.

Also so würde ich es mir vorstellen. Tatsächlich bin ich auch kein echter Experte was dieses Business betrifft. Anders macht es aber wenig Sinn. Bin natürlich offen für Vorschläge, wenn jemand mehr Einblicke hat.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 16.11.2012, 12:22:59
Nagut, das macht natürlich sinn. Ich dachte bei einem Piratenpack wie den Blasters bloß daran, dass die eh auf öffentlichen Kopfgeldlisten stehen, stören ja immerhin den Frieden. Sprich: "Wanted: Dead or Alive" bei der Sache bekommt man halt nur weniger Geld. Die Imperialen würden die ja eigentlich genauso gefangen nehmen oder erschießen. :closedeyes:

Aber das musst letztendlich du entscheiden.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Daishy am 16.11.2012, 13:07:44
Sekunde, ich lad sie eben neu hoch und poste den Link dann

Edit:
http://zombieserver.de/files/char_table.xls
http://zombieserver.de/files/equipment_table.xls

Ich kann aber nicht genau sagen, ob das wirklich die aktuellste version ist (Sprich alle Buecher drin usw.)

EditEdit: Meh, Server will grad nicht so wie ich, die Links stehen, muss nur noch das Rechte-Problem loesen ^^
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 16.11.2012, 13:24:06
Danke im vorraus! Falls es die Version ist, die du schonmal hochgeladen hast, dann ist die ziemlich Komplett. :wink:

Edit: Klappt irgendwie immernoch nicht. :-\
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Daishy am 16.11.2012, 15:41:03
War auch noch nicht wieder am Rechner, bin quasi kurz nachdem ich gepostet habe weg ^^
Jetzt geht der Download :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 16.11.2012, 16:33:27
Vielen Dank!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 17.11.2012, 07:37:18
Es gibt ja schon länger keine neuen Bücher mehr darum werden das schon die vollständigen Listen sein. Danke für's erneute Hochladen. Ich melde mich übers Wochenende ab.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 17.11.2012, 10:43:05
Viel Spaß auf der Con @Walker!

Btw. Star Wars the Old Republic Free to Play?

Habe ich gar nicht mitbekommen, werde es wohl dieses WE mal ausprobieren :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 17.11.2012, 14:15:53
01000100 01100101 01110010 01110000[1]
 1. DERP! Im moment kann er nur binary sprechen. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 17.11.2012, 15:05:44
Das kann aber leider keiner von uns. ::)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 20.11.2012, 21:36:44
Hi! Bei Derp muß ich irgendwie an den kleinen Fliegedroiden denken aus Heavy Metal dem Film aus dem 80ern.
Spoiler (Anzeigen)

So, ich könnte die Mission nun mit einem Post beenden und die neue Anfangen. Die "neuen" mögen bitte die Charaktererschaffung abschließen und die anderen sich fertig für die neue Mission machen, die etwa drei Wochen nach dem jetztigen Zeitpunkt anfangen wird.

Gruß
Walker
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 20.11.2012, 22:45:23
Vielleicht wären zwei Posts besser, immerhin müssen die aktiven Charaktere noch ihr Geld erhalten usw.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 21.11.2012, 00:19:31
Ich würde dann auch ganz gern nen bisschen beschreiben, was Kas zwischen den Missionen tut, könnte ich aber auch im Rückblick machen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 21.11.2012, 07:57:35
Ich muss bei Derp irgendwie an die bekloppte Kugel aus Portal 2 denken ^^

http://i0.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/005/641/space-core-portal-2.jpg
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 21.11.2012, 08:51:46
Hallo Walker,

den Heavy Metal Film aus den 80ern kenne ich nur in Ausschnitten. Wenn es dich beruhigt: Ich habe mich dabei nicht an deren Droiden orientiert. *G*

(http://thumbnails106.imagebam.com/22156/c0f812221557899.jpg) (http://www.imagebam.com/image/c0f812221557899)

Das war mein ursprüngliches Bild, welches ich dann etwas auf Stealth optimiert habe. :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 23.11.2012, 12:51:28
Sorry, dass ich so ruhig war. Wie in meinen anderen Runden geschrieben war ich die Woche Laborarbeit und dauermüde wegen Schlafmangel. Habe jetzt erst einmal ein wenig frei, aber hadere immer noch mit meinen zwei Entscheidungen. Zwecks Aufstieg und weiter ja oder nein.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 23.11.2012, 16:13:15
Ahoi, kann es kaum noch erwarten, bin gespannt worum es in der 2 Mission geht??
Jedi, Sith, Rebellen, Hutten oder vieleicht Wookies??? :D
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 23.11.2012, 19:31:41
Das kann ich nun noch nicht verraten... außerdem stehe ich nun unter dem Druck etwas Originelles zu machen, also eben keine Jedi, Sith, Rebellen, Hutten oder vieleicht Wookies. Hoffe natürlich ihr werdet es mögen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 24.11.2012, 00:04:43
STAR WARS! *Hype* :cheesy:

Wird schon alles toll werden. :wink:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 24.11.2012, 00:40:02
Solange du dir nicht von Disney reinreden lässt, ist mir eigentlich fast alles recht. Wobei ich mir wünschen würde, dass ich mein Sensor Pack+Upgrade ein mal sinnvoll einsetzen kann. (Das kann ich mir nämlich noch nicht vorstellen..)  :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 24.11.2012, 22:56:42
Geht Prinzessin Leia dann eigentlich unter die Gruppe bekannter Disneyprinzessinnen?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 24.11.2012, 23:14:09
Meine 3 jährige Tochter mag entgegen aller geheimer Vaterwünsche rosa Prinzessinnen sehr. Wenn die Disney Bagage nun durch Leia ergänzt werden würde, könnte ich damit gut leben!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 27.11.2012, 17:49:48
Melde mich die Woche vorsorglich ab bis 3.12.12 
Kann sein das ich mal rein schaue hab aber zurzeit wieder Stress auf der Arbeit.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 27.11.2012, 19:19:54
Ok, dann fangen wir das neue Abenteuer am 3.12. an, was meinst ihr? Ich mache nun die aktuelle Mission vorläufig dicht. Sorry, das ich so inaktiv war. Ich war derzeit auf Wohnungssuche (fündig) und muß reichlich für meine Familie vorbereiten und nebenbei noch arbeiten. Dazu habe ich gehe ich nun wieder ins Fitnessstudio und habe eine neue Tischrunde aufgerissen. Das Spiel hier will ich aber natürlich nicht vernachlässigen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 27.11.2012, 19:45:12
Ich muss mich hier für das nächste Wochenende abmelden, sprich von Freitag Mittag bis Sonntag Mittag. Auf der Hütte im Harz gibt es leider keinen Handy-Empfang, sodass ich auf Sachen während des Zeitrahmens nicht reagieren kann. :-|
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 27.11.2012, 20:42:28
3. geht klar. Bis dahin habe ich auch locker meine HG fertig!  :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 27.11.2012, 21:20:35
So bis dahin hoffe ich sind auch die anderen mit Leveln und Einkaufen fertig.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 27.11.2012, 23:21:59
Sollte ich die Woche noch hinbekommen. ::)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 29.11.2012, 01:27:20
So, hab alle Einkäufe fertig und eine Rechnung von 2750 Credits. Vorrausgesetzt, ich kann auf der Basis Frag-Granaten kaufen. ::)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 29.11.2012, 14:34:41
Also ich habe Jet Pack Fuel, ein Medikit und zwei Frag Granaten gekauft. Dazu ein Helmet Package (hatte noch gut Credits über).
Für die Aufwertung meines Quartier habe ich mir nochmal 1.000 Credits abgestrichen, hoffe dass das im Rahmen liegt Walker?

Gedacht hatte ich wie gesagt an ein vernünftiges Bett, einen Spind sowie eine Art Flatscreen o.ä.

Stufenaufstieg ist ebenfalls so gut wie durch, muss mich nur für mein Talent entscheiden!

Du kannst ja Kapitel 1 schonmal schließen und einen Platzhalter für Kapitel 2 aufmachen :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 29.11.2012, 14:56:47
Do Droids dream of electric sheep? Oder sollte ich mir auch einen Holoprojektor vor die Ladestation machen. :D
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 29.11.2012, 17:03:53
Wahrscheinlich kommst du in soetwas wie die Unimatrix 0. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 29.11.2012, 19:23:59
Ich fürchte ich schaffe meinen Aufstieg frühestens irgendwann nächste Woche, wenn das Labor hinter mir liegt. Falls ich doch eher dazu komme, sage ich bescheid. Einkaufen möchte ich eh nichts, da ich mich gerade in Star Wars damit eh immer schwer tue. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 02.12.2012, 22:21:51
Stufen aufstieg sollte Fertig sein.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 02.12.2012, 23:30:16
Ich bin gerade wieder vom Kind ins Bett bringen aufgewacht und mach noch die HG fertig. Sie ist bei ca. 85%. Ich habe in die HG einen namenlosen Duros eingebaut. Ich würde mich freuen wenn Deell diesen Part übernehmen würde.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 02.12.2012, 23:49:48
Klar, warum nicht? :huh:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 03.12.2012, 02:01:58
Weil ich schon immer mal einen Duros in ein rosa Tütü stecken wollte!  :wub:  :cheesy:

Spaß bei Seite hier ist die HG. Deell wird nicht namentlich sondern nur als der neue, aufrichtige Duros Mechaniker erwähnt.
Background (Anzeigen)
 1. 
Bild Kath Pax (Anzeigen)
 2. 
Bild Mausdroide (Anzeigen)
 3. http://starwars.wikia.com/wiki/Sevarcos_II  (http://starwars.wikia.com/wiki/Sevarcos_II)
 4. http://starwars.wikia.com/wiki/DSH-3_probe_droid (http://starwars.wikia.com/wiki/DSH-3_probe_droid)
 5.  http://starwars.wikia.com/wiki/Etti_IV (http://starwars.wikia.com/wiki/Etti_IV)
 6. http://starwars.wikia.com/wiki/R-1_recon_droid (http://starwars.wikia.com/wiki/R-1_recon_droid)
 7. http://starwars.wikia.com/wiki/Arakyd_Industries (http://starwars.wikia.com/wiki/Arakyd_Industries)
 8. http://starwars.wikia.com/wiki/Carsunum (http://starwars.wikia.com/wiki/Carsunum)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 03.12.2012, 04:29:28
Klingt ja cool. :D Solange Kath den Droiden nicht darauf programmiert hat allen Duroanischen Mechanikern zu misstrauen. :D
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 03.12.2012, 10:00:18
 :cheesy: harr das wäre ein perverser Turn, wenn derjenige der sie so verkrüppelt hat als einziger an ihr Krankenbett geht und ihr einen ausrangierten Droiden schenkt um ihre Paranoia zu beruhigen. Der Turn gefällt mir sehr gut. Wenn Derp sie dann auch noch mit Spice angefixt hätte...  :-\ Irgendwann wird sich der Duros bei Derp melden und ihm offenbaren, dass es Derp war der für ihren Untergang verantwortlich war.

Wenn du denkst dein SC bräuchte ein paar Dark Side Points, kannste auch diese Version der Geschichte haben.  :twisted:

In der jetzigen Version gefällt mir nicht wie naheliegend es im ersten Moment liegt, dass der Duros am Attentat schuld ist. Eigentlich dachte ich an eines ihrer "Targets" vielleicht auch ein ehemaliges Ziel, dass nach Jahren frei kam und Rache schwor.

Alternativ lasse ich es so und gebe meinem geschätzten SL den Freiraum meinen HG an zu spielen! Dann wäre es auch klug offen zu lassen ob der Mechaniker wirklich Deell war. ;)


Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 03.12.2012, 18:03:03
Die andere Sache ist, wie lange der Droide schon im Kopfgeldjäger Geschäft ist. Deell ist nämlich nur seehr kurz dabei. :-| Wahrscheinlich wurde Kath angegriffen als Deell noch Swoopbike-Rennen auf Coruscant gefahren hat. :closedeyes:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 03.12.2012, 19:03:09
Das stimmt. Dann bleiben wir einfach im "Geiste" verbunden!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 03.12.2012, 22:42:12
Ich werde die neue Mission diese Woche eröffnen. Zur alten will ja wohl niemand mehr etwas schreiben.

Ist Wootz nun schon aufgestiegen?
Was ist mir Iceman?

Alle anderen scheinen ja bisher soweit start bereits. Denkt bitte auch daran die Stati zu aktualisieren.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Thunderstrike am 03.12.2012, 23:35:37
Was ist mir Iceman?
Alle anderen scheinen ja bisher soweit start bereits. Denkt bitte auch daran die Stati zu aktualisieren.
Stufen aufstieg sollte Fertig sein.
Ich bleib euch erhalten Stati hab ich noch nicht aktualisiert mach ich mal morgen im laufe des Tages  :D
Einkaufen hab ich gerade keine Idee. Blätter noch mal durch die Ausrüstungs- Seiten denke aber für die Sachen die ich haben will wird mir eh das Geld fehlen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 04.12.2012, 10:33:26
Freu mich schon drauf!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 04.12.2012, 21:04:20
Wootz könnte theoretisch eure Ausrüstung und Waffen modifizieren mit den Tech Specialist Feat. Kostet in aller Regel 1000 Gold. Lohnt sich besonder für Droiden und Waffen. Wenn ihr es in Auftraggeben müßt würde ich einen Faktor 3 rechnen. Die nächste Mission wird mehr abwerfen. Keine Sorge.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 04.12.2012, 23:50:43
3000 Stücke Latinum, ganz schön happig. Da lasse ich das doch lieber von Wootz modifizieren, wenn er Lust dazu hat. ::)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 04.12.2012, 23:57:05
Du weißt schon wie ich das mein  :wink:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 05.12.2012, 01:14:35
Was ich nun nicht verstehe, wieso Deell sein Flare-S aufpeppen müsste um auf dem Track mitfahren zu können? :huh: Die Geschwindigkeit ist schon gesteigert worden und das Modell 67 "Shrieker" Swoopbike kommt erst in 40-50 Jahren auf den Markt, gibt also kein schnelleres Swoop als ein modifiziertes Flare-S. :wink:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 05.12.2012, 17:58:05
3000 Stücke Latinum, ganz schön happig. Da lasse ich das doch lieber von Wootz modifizieren, wenn er Lust dazu hat. ::)
Ich denke auch das ich die Talent von Wootz in Anspruch nehmen würde.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 05.12.2012, 20:38:24
Ich werde die neue Mission diese Woche eröffnen. Zur alten will ja wohl niemand mehr etwas schreiben.

Ist Wootz nun schon aufgestiegen?
Was ist mir Iceman?

Alle anderen scheinen ja bisher soweit start bereits. Denkt bitte auch daran die Stati zu aktualisieren.

Nein ist Wootz leider noch nicht. :closedeyes: Sorry dafür. Aber meine Labortage sind bald gezählt oder so. :lol:
Achso Wootz upgraded nur gegen Bezahlung. ;) Nein nur Spaß er macht es auch so...aber wer weiß was ich sonst noch so damit anstelle. :twisted: :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 05.12.2012, 21:14:56
Ich werde die neue Mission diese Woche eröffnen. Zur alten will ja wohl niemand mehr etwas schreiben.

Ist Wootz nun schon aufgestiegen?
Was ist mir Iceman?

Alle anderen scheinen ja bisher soweit start bereits. Denkt bitte auch daran die Stati zu aktualisieren.

Nein ist Wootz leider noch nicht. :closedeyes: Sorry dafür. Aber meine Labortage sind bald gezählt oder so. :lol:
Achso Wootz upgraded nur gegen Bezahlung. ;) Nein nur Spaß er macht es auch so...aber wer weiß was ich sonst noch so damit anstelle. :twisted: :cheesy:

Also an seinen Tarnfeldgenerator lässt Kas dich nicht ran.

Btw scheint ihr euch alle entschieden zu haben, dass niemand etwas von Kas' Machteinsats mitbekommen hat, oder? Ich würde es ja für die zweite Mission durchaus für eine Idee halten, dass irgendeiner das mitbekommt (oder gesehen hat, wie Kas in den Jedi-Turm gegangen ist). Ich will natürlich niemandem hier etwas vorschreiben, aber ich glaube einfach es steckt sehr viel Potential für Rollenspiel in Kas' Situation, das wir aber eben auch nutzen müssten.

edit: Ich habe ein bisschen den Überblick verloren. Kas hat ja 500 Credits der Frau und ihrem Kind geschenkt (das hat ja auch niemand thematisiert), was bleibt dann eigentlich für ihn über. Es würde nicht passen, wenn er jetzt einkaufen gehen würde, aber irgendwie bräuchte ich wohl ne Info, wieviel er nun auf der hohen Kante hat, um es an Bedürftige zu verschenken.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 06.12.2012, 03:49:13
Deell hätte dich da noch drauf angesprochen. Nach der ersten Mission war er etas kaputt. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 06.12.2012, 09:33:53
Apropos kaputt.. dein Posting war wohl das letzte bevor die Seite down ging.. wollte um etwa die gleiche Uhrzeit mein Teehausposting setzen und dann ging nix mehr!  :(

[/OT]
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 06.12.2012, 11:13:14
Eigentlich wollte ich noch etwas Posten, ging nur leider auch nichtmehr. :closedeyes: Das war so heute morgen um 4-5 oder so. :huh:

Edit: Fällt mir gerade ein, hat DERP überhaupt eine Sprachausgabe? :huh:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 06.12.2012, 11:50:56
Ahoi...
Hohohooo, mein erster Missions post.  :D
Ich glaube nicht, dass DERP so wie R2/D2 ist, der nur Binary spricht.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 06.12.2012, 11:57:00
@IG und sprechen. Dafür hat er ja eine Vocabulator.

@Walker: Ich habe eine Regelfrage bzgl. des Sensorpacks bzw. anders.. mich würde einfach mal interessieren was für Ergebnisse das Sensor Pack liefert! Auf 2 KM Umkreis sämtlichen allgemeine Details über Com Signale/Lebewesen/Gefahren. (Für mich ein wahrer SL Albtraum!)

Ich habe außerdem die im inneren ablaufenden Prozesse anders als die Gedanken in [tt][/tt] gepackt.. ist das für dich okay wenn ich es so weiterhin handhabe?

Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 06.12.2012, 15:29:59
@Walker: Eine Frage ... du hast ja bereits einen Thread für inaktive SC in dem William drin steckt. Hattes du das übersehen?

Oder wolltest du trennen zwischen SC die vielleicht noch einmal wiederkommen und solche die für immer weg sind?

PS: Könntest du ansonsten auch noch die SC-Tabelle auf Vordermann bringen? Danke!  :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 06.12.2012, 21:44:59
@Synn: Das andere Ende der Galaxie ist für SCs die später unter umständen wieder einsteigen. Auf diese Weise kann ich die Posts einfach wieder mit dem SC thread vereinen. Die andere Ablage ist etwas mehr Permanent.

@Derp: Das Sensor Kit finde ich ehrlich gesagt etwas daneben. Als ich zuerst davon gelesen habe dachte ich an so ein Gerät das die Sturmtruppen an Bord den "verlassenen" Milenium Falkon schieben um nach Leuten zu suchen. Das es nur 9 Kilo oder ein Jetpack (womit jeder rumrennt) 30 Kilo sein soll schnall ich eher nicht.
Was man unter "General Detail" (siehe Seite 136) versteht ist auslegungssache und ich würde es auf die jeweilige Situation ankommen lassen was das Gerät ausspuckt. Es ist ansich kein Droidensystem und eher klobig wie in der Beschreibung steht. Ich würde es aber unter umständen für dich als Spähdroiden zulassen, wenn vielleicht die Einsetzbarkeit etwas limitiert wird.

Übersicht kommt noch. Vielleicht spätestens wenn alle Stati von allen Spielern aktualisiert wurden.

@Wootz: Freut mich, daß du wieder an Bord ist. Bitte Entscheide was du in der offtime Techpreppen willst. Die Regeln sollten ja bekannt sein. Teile bekommst du genug. Du kannst sebst
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 06.12.2012, 23:48:13
ich versuche es zumindest. Ansonsten das meiste wohl für Andere, müssen die also sagen. Ob ich selbst was mache weiß ich noch gar nicht. Mal Tabelle nachschauen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 07.12.2012, 01:45:28
Sag ich dir morgen. :D Ich hab das Talent und die Liste an Verbesserungen nicht direkt im Blick. ::)

Ansonsten, den Sublicht-Antrieb der Freya II aufzurüsten ist doch mal eine tolle Sache nicht? :D
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 07.12.2012, 03:19:59
Scheisse.. FN+F5 gedrückt um Bluetooth und Wlan zu deaktivieren um möglichst viel vom Akku zu haben und er aktualisiert die Seite.. und das schöne Posting ist futsch..

Ich versuchs nochmal:

@Walker:
Als SL könntest du ja mit Leichtigkeit solche Missstände korrigieren. Ich bin mir sicher, dass viele SCs sich ein Jetpack gönnen würden wenn es keine 30 Kilo wiegen würde. Ich würde es zumindest tun! :cheesy:
Ich habe übrigens die Beschreibung IG verlinkt. Hier noch mal für alle die gerne sich reindenken wollen:
Sensor Pack Beschreibung (Anzeigen)

Als SL würde ich dieses Sensor Pack als nervig empfinden. Muss man sich doch jede Menge teilweise sinnlose Infos aus den Fingern saugen.. natürlich bestimmt die Auslegung von General Detail was dabei rüberkommt.. Informationen über Lebensformen/Com Signale/Gefahren von allgemeinem Detail... das ganze im Umkreis von 1 in Upgrade Fall 2 km. Das wären dann eine Fläche von ca 12km² und über den Daumen bei einem größeren Gemeinde ca. 6.000 Einwohner, bei einer Großstadt eher 12.000 bei einer Metropole 120.000! Von diesen 6.000-120.000 bekommt man allgemeine Informationen Dazu kommen Aussagen über beinahe ebensoviele Mobilfunknutzer.  :lol:

Zu meinem besseren Verständnis: Ist ein Droide RAW auf Droidensysteme beschränkt? Bei Bio Implantaten kann ich es ja verstehen aber gerade bei technischen Sachen gibt es doch keinen Grund warum dies nicht auch in einem Droiden stecken sollte?

Für mich ist es wie beim Poncho: Wenn es so etwas gibt, ist es ein Must Have für einen guten Probe Droiden. Wenn es so etwas nicht gibt bzw. wenn es ein sehr schwerer Apparat ist dann hat es Derp nicht. Ich habe einfach versucht mit dem mir zur Wahl stehenden Equipment das beste für einen Probe Droiden raus zu holen um ihn nützlich zu machen. Natürlich ist es als Spieler nicht unbedingt eine befriedigende Erfahrung wenn einem das Equipment gestrichen oder gestutzt wird aber da es für die Stimmigkeit Setting ist halte ich es für ausgesprochen wichtig.

@All: Einige von euch haben ja schon mehr als eine SW Runde auf dem Buckel: Habt ihr jemals ein Sensor Pack im Einsatz gesehen?

@Wootz: Wollte gerade in deinem Background nachlesen warum Wootz nicht mehr nach Tatooine kann - sehr schade, dass du keinen hast.  :-\
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 07.12.2012, 15:29:59
Ja, ich habe ein Sensor Pack im Einsatz gesehen. Eine ganze Minute, bevor ein Trupp Sturmsoldaten den Typen der es benutzt hatte in einen Schweizer-Käse verwandelt hat. Nach dem diabolischen Grinsen unseres SL hat sich dann niemand mehr das Ding gekauft. ^^
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 07.12.2012, 15:35:26
Hat er dann eine Minute lang Ergebnisse rausgespuckt? Wie sahen die aus?

Btw: Typisch SL-Gottheit.  :cheesy:

Edit: Gerade gefunden: http://starwars.wikia.com/wiki/Sensor http://starwars.wikia.com/wiki/Life_form_indicator http://starwars.wikia.com/wiki/Dedicated_energy_receptor INTERESSANT!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 09.12.2012, 15:34:24
Agent71: Bitte korrigiere deine Formatierung.

Zitat von:  Walker's Regeln:
Ihr seid alle keine Anfänger aber ich schreibe es dennoch grob aus.
° Geschrieben wird im Präsens
° "So wird gesprochen"
° "Schreien oder Rufen geht so."
° "Denke nie gedacht zu haben" mit oder ohne Anführungszeichen.
° Würfeln wird nur im Würfelthread akzeptiert.
° Post 2-3 die Woche, nach Bedarf auch gerne mehr oder weniger. Abmelden geht im OOC thread.
° Im Kampf wenn möglich täglich posten, die Beschreibungstext kann gerne kürzer sein oder auch mal wegfallen bevor sonst überhaupt nicht gepostet worden wäre.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 09.12.2012, 16:00:28
Ok mach ich doch glatt :oops:, ich kannte das anders aber egal, sag wie betont man hier etwas?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 09.12.2012, 18:10:27
Ginsengsei sagt: "Intuitiv würde ICH das so schreiben."  :) Oder so: "Intuitiv würde ich das so schreiben." wobei letztere Variante nicht mehr intuitiv ist. :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 09.12.2012, 22:56:11
Und ich dachte der Agent71 schreit die ganze Zeit?!?  :D
Kannst du vielleicht deinen Account noch in Shroud umbenennen?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 10.12.2012, 00:55:40
 :piper: ich bin neugierig was du zu meinen OOC Sensor Pack Postings zu sagen hast...und natürlich um weitere Details von Deells Sensor Pack IG Erfahrung. :D
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 10.12.2012, 11:58:02
IG-Erfahrung? Naja, unser SL hat uns einfach eine Reihe von Daten ausgespuckt. :lol:

Die Angaben zu den Comm-Verbindungen waren achtstellige ID-Nummern und Frequenzen auf denen gesendet wurde. Da diese ID-Nummern zwar einzigartig sind, doch man die Personen hinter den Nummern nicht kennt haben wir nur nach gezielten Holonet-Anschluss-IDs gesucht.
Biosignale, bestanden aus Richtung, Anzahl und Rasse. Wenn es allerdings zu viele wurden, konnte das Gerät bei uns die Lebenszeichen nichtmehr auseinander halten und man müsste die Sensorreichweite einschränken. Faustregel war für uns Spieler bis zu 30, nah beieinander stehende, Kontakte, danach wurde das Gerät ungenau.
Die Hazards wurden nach menschlichen Maßstäben eingeschätzt und haben dann Strahlungs und Feld emittierende Sachen angezeigt. Ein Leck geschlagener Fusionsreaktor wurde dann zum Beispiel angezeigt, eine Giftgaswolke aber nicht.

Und was auch noch wichtig wäre, hatte das Gerät bei uns nur begrenzt die Möglichkeit Entfernungen bis zu einem Kontakt zu bestimmen, da nur ein Messpunkt da war. (Ich weis, eigentlich sollte bei einem Messpunkt eine Entfernungsmessung ohne aktives Signal unmöglich sein, doch haben wir das mit ein bisschen Sci-Fi begründet.) ^^
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 10.12.2012, 12:14:46
Cool! Das hat Potential um bei unserer Mission nützlich zu sein.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 11.12.2012, 10:34:09
Ja der Hintergrund existiert nur in meinem Kopf und hat es nicht zu Papier gebracht. Ist aber auch nicht so schlimm, damit gibt es mehr Überraschungen oder so. ;) Ansonsten bin jetzt wieder da. Wegen Aufrüstung und Stufenaufstieg setze ich mich noch ran, obwohl ich gemerkt habe, dass ich wohl mal überlegen muss was ich jenseits von Stufe 11 machen soll.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 11.12.2012, 10:56:42
Jenseits Stufe 11 - also nach den nächsten 3 Missionen?!  :cheesy:

@HG: Schade.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 11.12.2012, 11:07:01
Ja mir sind leider ziemlich schnell die verwertbaren Optionen ausgegangen. :cheesy: Ansonsten wenn mich irgendwann die Langeweile und zu viel Zeit packt, hole ich das mit dem HG noch einmal nach. Die Grundidee ist ja da.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 15.12.2012, 05:58:23
Ich bin von Samstag Mittag bis Sonntag Nachmittag unterwegs und hab keine Zeit ins Forum zu sehen. :-\

Grüße,
Raven Coldheart
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 16.12.2012, 21:04:14
Hey,

eventuell müssen wir eine Weihnachtsnachtspause einlegen. Ich bin nun aus den Boardinghouse in meine neue Wohnung gefunden habe hier aber noch kein DSL sondern lediglich mein Mobiles Internet das wenig konfortabel ist. Außerdem bin ich zwischen den Jahren in Japan um meine Frau abzuholen. DSL wird hier also wohl auch nichts vor Mitte Januar. Ich bin nicht ganz sicher wie ich hier die Runde so im Gang halten kann, werde mich aber Mühe geben.

Gruß
Walker
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 16.12.2012, 22:08:18
Eine Winter-Pause würde mir gerade echt gut passen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 16.12.2012, 22:38:40
Ist das so schlimm mit deinem Mobilen Internet? In meine Entwicklungsland bin ich auch auf HSPA angewiesen und kann mich aber eigentlich nicht sehr über den Speed beklagen. Nur beim Skypen dürfte es dann doch gerne etwas mehr Bandbreite sein!

Für die Familien Zeit habe ich jedoch allervollstes Verständnis!  :wub: Wünsch Euch gutes Gelingen beim Rübermachen und ne schöne Weihnachtszeit!

@IG: Lonie kann ja mal ein bisschen durch die Freya führen und wir können die Holonet SuFu nutzen und soweit die Mission vor zu bereiten.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 17.12.2012, 14:23:36
Jop, du musst uns einfach nur noch auf die Freya schieben oder auch das macht jemand anderes. :wink: Kümmer dich lieber mal um deine Familie! War das nicht auch so, dass die im Frühling wachsen soll? :huh:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 17.12.2012, 18:22:45
@IG: Lonie kann ja mal ein bisschen durch die Freya führen und wir können die Holonet SuFu nutzen und soweit die Mission vor zu bereiten.

Genau das kam mir auch in den Sinn. Ich denke mal ich werde heute abend selbst auf die Freya schieben und da ein wenig rumführen.

So können wir insbesondere mit den beiden Neuen auch in der Zwischenzeit schonmal etwas interagieren :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 19.12.2012, 01:52:42
Deell die coole Sau! Heute ging mir durch den Kopf ob es hier wohl mal ein Biker RPG geben wird. So a la Hells Angels meets Easy Rider.

(http://2.bp.blogspot.com/_4TpCGGKlB4Q/TMTBWjs1IfI/AAAAAAAADko/1yw0lXt7kRA/s1600/Screen+shot+2010-10-23+at+5.54.41+PM.png)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 19.12.2012, 03:55:11
Dann schiebe ich Euch mal raus...
(obwohl soetwas notfalls auch immer jemand von Euch machen kann)
EDIT: Toll, das hat ja schon jemand gemacht.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 19.12.2012, 09:09:44
Der Care-Mandelorianer verteilt vorweihnachtliche Geschenke an die SLs-der-Herzen.  :cheesy:

@Walker: Bitte gehe noch auf meine Sensor Pack Postings ein wenn du die Zeit findest. (OOC ..und evtl. auch IG)
@Walker:
Als SL könntest du ja mit Leichtigkeit solche Missstände korrigieren. Ich bin mir sicher, dass viele SCs sich ein Jetpack gönnen würden wenn es keine 30 Kilo wiegen würde. Ich würde es zumindest tun! :cheesy:
Ich habe übrigens die Beschreibung IG verlinkt. Hier noch mal für alle die gerne sich reindenken wollen:
Sensor Pack Beschreibung (Anzeigen)

Als SL würde ich dieses Sensor Pack als nervig empfinden. Muss man sich doch jede Menge teilweise sinnlose Infos aus den Fingern saugen.. natürlich bestimmt die Auslegung von General Detail was dabei rüberkommt.. Informationen über Lebensformen/Com Signale/Gefahren von allgemeinem Detail... das ganze im Umkreis von 1 in Upgrade Fall 2 km. Das wären dann eine Fläche von ca 12km² und über den Daumen bei einem größeren Gemeinde ca. 6.000 Einwohner, bei einer Großstadt eher 12.000 bei einer Metropole 120.000! Von diesen 6.000-120.000 bekommt man allgemeine Informationen Dazu kommen Aussagen über beinahe ebensoviele Mobilfunknutzer.  :lol:

Zu meinem besseren Verständnis: Ist ein Droide RAW auf Droidensysteme beschränkt? Bei Bio Implantaten kann ich es ja verstehen aber gerade bei technischen Sachen gibt es doch keinen Grund warum dies nicht auch in einem Droiden stecken sollte?

Für mich ist es wie beim Poncho: Wenn es so etwas gibt, ist es ein Must Have für einen guten Probe Droiden. Wenn es so etwas nicht gibt bzw. wenn es ein sehr schwerer Apparat ist dann hat es Derp nicht. Ich habe einfach versucht mit dem mir zur Wahl stehenden Equipment das beste für einen Probe Droiden raus zu holen um ihn nützlich zu machen. Natürlich ist es als Spieler nicht unbedingt eine befriedigende Erfahrung wenn einem das Equipment gestrichen oder gestutzt wird aber da es für die Stimmigkeit Setting ist halte ich es für ausgesprochen wichtig.
Edit: Gerade gefunden: http://starwars.wikia.com/wiki/Sensor http://starwars.wikia.com/wiki/Life_form_indicator http://starwars.wikia.com/wiki/Dedicated_energy_receptor INTERESSANT!
:piper: ich bin neugierig was du zu meinen OOC Sensor Pack Postings zu sagen hast...und natürlich um weitere Details von Deells Sensor Pack IG Erfahrung. :D
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 19.12.2012, 11:15:29
Deell die coole Sau! Heute ging mir durch den Kopf ob es hier wohl mal ein Biker RPG geben wird. So a la Hells Angels meets Easy Rider.

Spoiler (Anzeigen)

Einen Biker habt ihr ja schonmal hier. :D Obwohl ein Swoop keine Chopper ist. ::)

Ansich, wenn das jemand leiten würde, wäre ich vollkommen dabei. :D Fragt sich nur welches Setting. :huh:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 19.12.2012, 11:34:49
Wobei das ein so allgemeines Thema ist, dass man es wohl in alle Settings ab Moderne übertragen kann. :D Wobei die Frage ist was man dann eigentlich macht. :huh: :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 19.12.2012, 11:53:40
Naja, man baut eine neue Story um einen Gangkrieg oder so. :-\
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 19.12.2012, 11:57:53
Hm...wäre dann also wie Necromunda (kennt das überhaupt wer), also ein wenig Gangkriege im Untergrund mit Bikes. Yay. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Bruder Kerith. am 19.12.2012, 14:22:33
Um ehrlich zu sein, wäre Necromunda eine richtig geile Idee. Ich hab bloß einfach nicht die Zeit eine DH-Kampangne zu leiten. :cheesy:

Raven hier. :wink:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 19.12.2012, 14:23:14
Dito...ich habe eigentlich schon eine Konvertierung nach Only War angefangen...aber die Zeit... :closedeyes:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 19.12.2012, 14:34:07
Mein Problem sind die Kämpfe, ich tue mich irgendwie immer sehr schwer mit dem Erschaffen von Gegnern die auch Ausgeglichen sind. In D&D war das etwas einfacher. :cheesy: Andererseits warte ich ja immernoch auf die Kriegsbikes für die Imperiale Armee, dann kann man auch einen coolen Kampagnen Aufhänger für ein Necromunda-Regiment basteln. Das neue Erweiterungsbuch soll ja neue Regimentsarten bereithalten. Dann nimmt man ein berittenes Regiment und tauscht Ride gegen Operate und ändert noch etwas die Ausrüstung.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 19.12.2012, 14:37:48
Ach das mit den Kämpfen ist wirklich Erfahrungssache. Man fängt einfach an und merkt dann langsam was man den Spielern zumuten kann und was nicht. Letztendlich ist es manchmal aber auch egal, weil selbst billig Gegner gefährlich sein können und die stärksten Monster in einer Runde liegen. Wichtig ist eine gute Mischung, aber spielen ist da am besten zum Lernen. Außerdem hat man es mit Schattenjäger/Only War am leichtesten, da das Powerniveau vergleichsweise niedrig ist. Sonst habe ich zumindest die Schattenjägerkarrieren schon versucht auf Only War zu konvertieren. :D Scout Bikes gibt es ja sogar schon mit Werten in Freihändler von daher. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 19.12.2012, 14:55:39
Sonst habe ich zumindest die Schattenjägerkarrieren schon versucht auf Only War zu konvertieren. :D

Kannst du die Änderungen mal online stellen/mir per PM schicken? Ich leite gerade über Skype eine Runde, da manche von denen aber wegen ihrer baldigen Masterarbeit keine Zeit mehr haben werden suche ich nach einem neuen Projekt. Start soll dann Ende der Klausurenphase sein, also März/April rum.

Zitat
Scout Bikes gibt es ja sogar schon mit Werten in Freihändler von daher. :cheesy:
Ist mir auch gerade eingefallen, muss man bloß noch das Regiment anpassen. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 19.12.2012, 14:59:11
Ich habe es schon mal in der Alten Welt Online gestellt. Ist bisher nur die Startkarrieren mit Aptitudes, Fertigkeiten, Talenten und Werten. Startausrüstung überlege ich noch wie ich es anpasse und die anderen Sachen. Aber hier war der Post:
Only War Adaption von Schattenjäger Karrieren (http://www.altewelt.net/viewtopic.php?f=11&t=2106)
Und Sorry an Walker für das Entführen des OOCs. Zurück zu Star Wars. Das bringt FFG ja auch raus. :lol: Äh ja will eigentlich keiner eine Modifikation? Ich werde mir auf jeden Fall eine Schadenssteigerung der Ionenpistole zu legen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 19.12.2012, 17:47:46
Poste mal lieber was Inplay Jared, oder muss Synn erst wieder gemein zu Wootz sein, damit der was zum posten hat?  :D

Ich würd an dieser Stelle auch gerne noch auf Shroud warten. Hoffe er schaut noch regelmäßig rein?  :huh:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 19.12.2012, 17:51:23
Ich weiß immer nicht was ich dauernd schreiben soll, außer zu hören und schweigen und die Droiden darf ich ja nie zerlegen. :( Aber ich versuche es heute noch.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 19.12.2012, 18:41:02
Ich hab es leider immer verpennt mir die Mods anzuschauen. Mach ich aber gleich noch. In welchem Buch waren die nochmal? :huh:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 19.12.2012, 18:45:42
Äh hier Starships of the Galaxy.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 19.12.2012, 18:49:57
...und die Droiden darf ich ja nie zerlegen. :( Aber ich versuche es heute noch.
Hat dein Hydrospanner Reach? Damit du so hoch kommst?  :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 19.12.2012, 18:56:18
Nein aber meine Ionenpistole. :P
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 19.12.2012, 20:11:36
Natürlich schaue ich regelmäßig rein!! :o
Wieso sollte ich nicht, aber es ist ja so dass es Situationsbedingt imo nicht viel zu tun gibt.
Ich kann mir nicht vorstellen, dass Shroud so wie ich ihn erdacht habe, einen auf Witzbold und Kumpel macht,
und aufeinmal anfängt Geschichten zu erzählen. Er war eher als ein no-nonsense, professionelle Char erdacht worden.

Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 19.12.2012, 20:36:10
@Shroud: Vielleicht ärgert ihn ja die mangelnde Disziplin der Kollegen.

@Wootz: Du meinst Range..  :P Dieses Katz und Maus Spiel wird mir noch sicher zum Durastahl Haare raufen..  :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 19.12.2012, 21:16:42
Ich hab's schon in diversen anderen Runden geschrieben und der ein oder andere hat es vielleicht schon gesehen: bei mir wird der Weihnachtsstress wohl fließend in den Prüfungsstress für die Uni übergehen, also könnte es etwas ruhiger um mich werden.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 20.12.2012, 16:36:48
Natürlich schaue ich regelmäßig rein!! :o
Wieso sollte ich nicht, aber es ist ja so dass es Situationsbedingt imo nicht viel zu tun gibt.
Ich kann mir nicht vorstellen, dass Shroud so wie ich ihn erdacht habe, einen auf Witzbold und Kumpel macht,
und aufeinmal anfängt Geschichten zu erzählen. Er war eher als ein no-nonsense, professionelle Char erdacht worden.

Ich hatte nur Sorge, dass du nach der Ankündigung einer Winterpause meinen Schiebepost nicht mehr bemerken würdest.

Ich hatte jetzt noch mit einem Post gerechnet, in dem du Bezug nimmst auf die Führung durch Synn habe euch beide ja angespielt ...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Schreckensjul am 20.12.2012, 20:37:51
@Shroud: Wir schreiben übrigens im Präsens. Bitte nochmal über die Posts drüber schauen :)

Die Zellen dürfte Synn zudem tatsächlich bereits bei der Führung gezeigt haben.

Folterwerkzeuge oder sowas haben wir auf jeden Fall nicht :D
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 21.12.2012, 06:27:46
Meine Ursprügliche Beschreibung der Freya war in gut gepflegtem Zustand, aber etws spartanisch.
Die Zellen sollten eigentlich auch im guten Zustand sein. Was Edin an den Betten zerrissen hat ist wieder ersetzt worden. Wootz ist ein Kopfgeldjäger und kein Bordmechaniker, sonst würde er nicht so gut bezahlt. Kleine Mechnikerarbeiten fallen in die Aufgabe von Quinn, aber alles andere also zwischen den Missionen wird in Auftrag gegeben.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 21.12.2012, 10:10:25
Meine Ursprügliche Beschreibung der Freya war in gut gepflegtem Zustand, aber etws spartanisch.
Die Zellen sollten eigentlich auch im guten Zustand sein. Was Edin an den Betten zerrissen hat ist wieder ersetzt worden. Wootz ist ein Kopfgeldjäger und kein Bordmechaniker, sonst würde er nicht so gut bezahlt. Kleine Mechnikerarbeiten fallen in die Aufgabe von Quinn, aber alles andere also zwischen den Missionen wird in Auftrag gegeben.

Trotzdem wäre es vielleicht wichtig zu wissen, wer während der Mission den Hyperraumantrieb wieder zusammenflickt. :wink: Quinn wird das wohl nicht sein.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 21.12.2012, 13:51:52
@Schreckensjul: Ja, ok :-|

Jepp, aber Shroud hat großes Interesse an Sicherheitsmaßnahmen, er wollte die Zellen schon ein bisschen genauer beleuchten.

@Walker: Ich meinte nicht das sie schäbig sind, ich wollte damit ausdrücken das sie nicht dem Imperialen Standard entsprechen.
                  (die sehr sicher Zellen und diverses Folter Instrumente zur Verfügung haben.)
                
Und ja ich wollte auch darauf anspielen das Folter beim Imperium zu normalen Befragungen dazu gehört. :twisted:

p.s.: Pssst...wo finde ich diesen Kodex? :suspicious:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 21.12.2012, 14:30:57
Wookiepedia sind ein paar Absätze drüber. :wink: Ansich gibt es den aber glaube ich nicht. :-\
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 21.12.2012, 15:08:58
Folterwerkzeuge oder sowas haben wir auf jeden Fall nicht :D

Doch, nur sind die vielleicht etwas subtil  und liegen auch nicht in der Zelle herum :wink:.

Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 22.12.2012, 12:00:23
@Shroud: Vielleicht ärgert ihn ja die mangelnde Disziplin der Kollegen.

@Wootz: Du meinst Range..  :P Dieses Katz und Maus Spiel wird mir noch sicher zum Durastahl Haare raufen..  :cheesy:

Die sagen doch immer ich soll mehr reden. :P :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 22.12.2012, 13:24:41
Sie haben ja auch Recht!  :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 22.12.2012, 15:33:21
Na ja ich muss sagen...irgendwie würde es zu Wootz auch nicht passen wenn ich voll sozial in allen Belangen wäre und die Droiden darf ich ja nie anfassen. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 22.12.2012, 15:34:44
Don't taze me bro!  :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 23.12.2012, 09:41:27
Ich schaue hoffentlich ab und zu rein und schaffe meinen mechanischen Aufstieg etc über die Feiertage. Aber nun ja. :closedeyes: :cheesy: Ansonsten aber frohe Weihnachten und/oder schöne Feiertage euch allen. :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 23.12.2012, 10:57:39
so ich bin nun auch über die feiertage bei muttern und wünsche alles ein frohes fest und erhohlsame feiertage.
grüße aus der marzipanstadt.
walker
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 23.12.2012, 16:50:00
Frohes Fest Walker! Möge das Marzipan mit dir sein!


*HUST* (Anzeigen)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 23.12.2012, 18:04:14
Frohes Fest euch allen!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 24.12.2012, 11:55:39
Ein frohes und gesegnetes Weihnachtsfest wünsche ich euch allen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 24.12.2012, 15:34:22
Ein frohes und gesegnetes Weihnachtsfest wünsche ich euch allen.

Dem schließe ich mich an. Werde wohl erst nach den Weihnachtstagen wieder was posten.

Gruß, Synn-Jul
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 24.12.2012, 16:29:16
http://einestages.spiegel.de/s/tb/26364/star-wars-weihnachtskarten-c-3po-und-r2-d2-unterm-tannenbaum.html
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 26.12.2012, 23:36:54
Lasst uns doch OOC Fragen sammeln die wir gerne per Holonet beantwortet hätten.

1. Tyrun Blourant. Wie sieht seine Familie aus? Freundeskreis? Wie liegen die Finanzen? Gibt es Neider?
2. Was macht Sienar Flotten Systeme? Welche Aufträge haben sie? Wo werden ihre Flotten eingesetzt? Wer ist die Konkurrenz? Stehen wichtige Entscheidungen an?

...so mal das Ergbnis meines ersten Brainstorms.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 27.12.2012, 14:27:39
@Derp:
!Metawissen! (Anzeigen)

Ob der Frage, ob es Neider gibt, so sollte man das vielleicht Eingrenzen, denn jeder mit weniger Gehalt würde ihn beneiden. :wink:
Eine weitere Frage wäre vielleicht, ob wir rausfinden können, wo der gute Tyrun arbeitet.
Wieder Metawissen (Anzeigen)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 27.12.2012, 15:15:11
Das sie Raumschiffe produzieren konnte ich aus dem Namen schliessen. Den Meta Rest wusste ich natürlich nicht.

Neider bezog sich auf die Familie/den engeren Freundeskreis.

Zum Hobby der Tochter ist mir nichts eingefallen.. wäre interessant zu wissen wie gut sie als Turnerin (oder was auch immer das war) ist und ob sie irgendwelche Affären/Liebesbeziehungen hegt. Dazu loggen wir uns am besten in ihren Starbook Account und checken was sie so treibt..
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 27.12.2012, 17:54:35
Fragt sich auch, wie schnell der Holonet-Anschluss ist, wenn wir erstmal auf Coruscant sind. (Im Hyperraum ist er ja langsamer.) Einer unserer Faceman sollte auf jeden Fall zum Gespräch mit dem Vater. Wir könnten dann noch ein paar Würfe für ein paar Themen die während der Recherche auftauchen machen. Anschließend trifft man sich wieder. Eventuell auf dem Weg zum Ort der Geisel.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Schreckensjul am 31.12.2012, 11:36:57
Guten Rutsch Leute! Auf dass es im neuen Jahr mit neuem Elan in die zweite Mission geht :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 31.12.2012, 13:10:48
Joah, guten Rutsch!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 31.12.2012, 13:21:39
Guten Rutsch. :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 31.12.2012, 15:11:29
Guten Rutsch...
Muhhahahahaaa :twisted:....
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 02.01.2013, 03:44:59
Möchte mich bis zum 12.01 auf "halbe Kraft" abmelden da wir Besuch haben.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 04.01.2013, 22:52:21
Ja, das passt mir generell gut. Seit gestern bin ich mit Frau und Kind wieder in Deutschland und momentan ist noch alles Chaotisch. Möbel müssen wir auch noch kaufen. Internet habe ich zu Hause auch immer noch nicht. Solange tolleriert meine Frau nur bedingt, daß ich mich online viel mit "irrelevanten" Dingen beschäftige.
Ich würde mich dann auch gerne bis zum nächsten Wochenende abmelden wollen. Hoffe bis dahin alles geregelt zu bekommen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 04.01.2013, 23:25:32
Wünsch Euch nen guten Start! Möge die Macht für solch schwierige Aufgaben mit Dir sein! :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 05.01.2013, 02:41:32
Genau, nicht schon ein paar Wochen nach Weihnachten wegen deinem Hobby in Stress verfallen. :wink: Erst die wichtigen Sachen. :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Schreckensjul am 05.01.2013, 14:04:00
Von meiner Seite aus kein Problem. Mach dir kein Stress, ich stehe startbereit.  :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 06.01.2013, 01:31:35
Von meiner Seite aus kein Problem. Mach dir kein Stress, ich stehe startbereit.  :)

Die Uni steht vor der Tür und ich habe mir gerade eine neue Tischrunde angelacht. Ist also nicht so, als ob ich lange Weile hätte.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 08.01.2013, 21:33:08
Von mir aus auch kein Problem. Ich schaffe irgendwie nicht mal den Aufstieg. :closedeyes:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 12.01.2013, 12:05:19
 :peitsche: liegts an der Motivation?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 14.01.2013, 12:00:07
Eine Mischung aus zu vielen Runden, zu viele Ablenkungen, eigentlich wichtigeren Sachen und anscheinend meine generelle Sättigung mit d20-Regelsystemen. :-\ Fürchte ich und wahrscheinlich meine Einsicht, dass Stufenaufstiege toller sind wenn man weiß wo man hin möchte oder sich auf etwas freut. :cheesy: Also eigentlich nichts wofür die Runde etwas kann, sondern allein meine Schuld. :closedeyes:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 14.01.2013, 13:13:27
Okay Aufstieg:
1 Stufe Improviser (Anzeigen)

So außerdem modifiziere ich meinen Ionen Blaster mit mehr Schaden, da gerade das sehr wichtig ist für solche Waffen. Kostenpunkt 1000 Credits, Wurf siehe Würfeltopic und die Frage wie teuer unser Schiff ist und wie viele Credits man zum Modifizieren braucht?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 14.01.2013, 20:40:20
Nice! Sieht erstmal gut aus. Freue mich schon auf den neuen Wootz.
Ich werde gleich mal wieder einen Ingame-Post setzen. Vielen Dank für Eure Geduld.

Die Freya II ist bereits modifiziert, aber in dieser Mission werdet ihr ohnehin in keine Raumschlacht mit ihr kommen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 15.01.2013, 09:45:17
Generell hab ich gerade keinen Plan nach was wir recherchieren sollen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 15.01.2013, 10:11:14
@Iceman:
Lasst uns doch OOC Fragen sammeln die wir gerne per Holonet beantwortet hätten.

1. Tyrun Blourant. Wie sieht seine Familie aus? Freundeskreis? Wie liegen die Finanzen? Gibt es Neider?
2. Was macht Sienar Flotten Systeme? Welche Aufträge haben sie? Wo werden ihre Flotten eingesetzt? Wer ist die Konkurrenz? Stehen wichtige Entscheidungen an?

...so mal das Ergbnis meines ersten Brainstorms.

Neider bezog sich auf die Familie/den engeren Freundeskreis.

Zum Hobby der Tochter ist mir nichts eingefallen.. wäre interessant zu wissen wie gut sie als Turnerin (oder was auch immer das war) ist und ob sie irgendwelche Affären/Liebesbeziehungen hegt. Dazu loggen wir uns am besten in ihren Starbook Account und checken was sie so treibt..



@Walker: Schön das es wieder weitergeht! Hoffe die Family ist wohlauf und ihr lebt euch gut ein!
Eine Sache die mir ein wenig nachgeht: Bitte sag doch was zum Sensor Pack. Ich habe meine Fragen bestimmt 3 Mal wieder geqoted damit sie nicht untergehen. Mir reicht auch eine Aussage wie: Ich kann mich damit momentan nicht beschäftigen werde aber darauf zurück kommen. Dann weiss ich, dass die Fragen nicht vergessen/ignoriert wurden, weil dieser Eindruck zwischenzeitlich bei mir entstanden ist.

*HUST* (Anzeigen)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 16.01.2013, 16:01:48
Falls wir das nicht schon haben, fällt mir außer die Addressen aller Orte rauszusuchen und vielleicht zu schauen, ob es irgendwelche bekannten Gerüchte oder Informationen über das Ziel/Auftraggeber gibt, auch nicht ein.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 16.01.2013, 21:35:46
Nur um es noch einmal ausdrücklich zu erwähnen: ich bin erst ab Anfang Februar wieder verfügbar.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 18.01.2013, 10:38:20
Todesstern Petition (https://petitions.whitehouse.gov/response/isnt-petition-response-youre-looking)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 21.01.2013, 06:27:08
Hey, leider fehlt mir momentan die Zeit hier etwas mehr Druck zu machen, es wäre aber schön wenn wir etwas voran kommen. Wootz ist bei der Modifikation der Blasters natürlich erfolgreich.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 21.01.2013, 11:08:19
@Walker: Schön das es wieder weitergeht! Hoffe die Family ist wohlauf und ihr lebt euch gut ein!
Eine Sache die mir ein wenig nachgeht: Bitte sag doch was zum Sensor Pack. Ich habe meine Fragen bestimmt 3 Mal wieder geqoted damit sie nicht untergehen. Mir reicht auch eine Aussage wie: Ich kann mich damit momentan nicht beschäftigen werde aber darauf zurück kommen. Dann weiss ich, dass die Fragen nicht vergessen/ignoriert wurden, weil dieser Eindruck zwischenzeitlich bei mir entstanden ist.

*HUST* (Anzeigen)
Ich hatte gehofft, dies nicht noch mal Quoten zu müssen.



Ich habe das Gefühl, dass niemand (mich eingeschlossen) den IG Karren aus dem Dreck ziehen will.(Lonewolf hat das beim ersten Auftrag öfters gemacht.) Allgemein glaube ich das diese Runde und ihre Spieler mehr Disziplin benötigen. Ein Abmelde Thread und eine Postingrate wären meiner Meinung nach gute Werkzeuge um eine entsprechende Entwicklung zu unterstützen. Wir können nicht damit zufrieden sein, wie diese Runde momentan läuft, darum werde ich für meinen Teil, die Zeit bis Anfang März nutzen um über meine Beteiligung in dieser Runde zu reflektieren und ab zu wägen wie es weitergeht.

Ich werde mich hiermit ebenfalls bis Anfang Februar abmelden![1]
 1. Nur für die SW Runde - da ich in meiner eigenen SL Runde im Hintertreffen bin.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 21.01.2013, 18:20:47
Hey, unterschätzt niemals den Jedi in der Truppe, ich habe mich in der ersten Mission oft darum gekümmert, dass es vorwärts ging und sobald ich wieder Zeit dafür habe übernehme ich das auch wieder, aber im Moment reicht es dafür einfach nicht aus. Ich beschäftgie mich lieber mit den Grundlagen des Kirchenrechts, dem Menschenbild im Neuen Testament, antiken Leichenreden und hellenistischer Dichtung in ihrer römischen Rezeption...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 21.01.2013, 19:19:41
Hey Kas,

Lonewolf blieb mir aus der ersten Mission als Pusher in Erinnerung - aber ich war ja auch nur Mitleser und kein Mitspieler von daher bitte ich um Nachsicht wenn ich weitere, wesentlich treibende SC Kräfte übergangen habe.

Ich weiss nicht ob du dich wirklich lieber mit den genannten Themen beschäftigst, :wink: allerdings hoffe ich, dass du zumindest ein gewisses Interesse daran hast.. weil das nach einem Studiengang klingt den man nicht der finanziellen Entlohnung wegen studiert.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 21.01.2013, 19:34:28
Ich weiss nicht ob du dich wirklich lieber mit den genannten Themen beschäftigst, :wink: allerdings hoffe ich, dass du zumindest ein gewisses Interesse daran hast.. weil das nach einem Studiengang klingt den man nicht der finanziellen Entlohnung wegen studiert.

Sagen wir mal bei zwei der vier Dinge ein definitives "Ja", bei den anderen beiden eher ein "naja, geht so, aber muss ja". Allerdings werden zumindest 50% meines Studiengangs (namentlich die Latein-Hälfte) recht häufig der Job-Chancen wegen ergriffen und nicht der Begeisterung wegen. Das führt dann aber meistens auch zu recht schneller Ernüchterung und einem Fachwechsel.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 21.01.2013, 19:44:36
Ihr habt beide gut gepuscht und ich sicherlich auch aber momentan fällt es mir einfach schwer.

Was das Sensor Pack betrifft....  :-X
Ich finde die Beschreibung ist sehr wage und es ist potentiell ein ziemlicher Gamebreaker (Scannen ist allgemein ein Use Computer wurd und kein Perception), aber ich bin ja nicht die Art von Spielleiter der zu einer Sache grundsätzlich Nein sagen will. Darum würde ich den Effekt von der Situation abhängig machen und eventuell andere Nachteile vergeben. Vorstellbar wäre daß man so einen aktiven Scan selbst sehr einfach orten kann. Es also wenn man in einer Station verwendet die überwacht wird selbst von Sensoren erfasst wird, oder daß der Verwendung den Betrieb von anderen Geräten stört, also sowas wie ein EMV Problem quasi. Es ist sicherlich in vielen Situationen nützlich bringt aber auch Nachteile mit sich.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 21.01.2013, 19:57:04
Ich find's ja auch gar nicht so schlimm, dass es nicht so schnell geht, dann verpasse ich nicht so viel.  :wink:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 21.01.2013, 19:57:59
Ich weiß ich gehöre ja auch eher zu den stillen Spielern, auch verschiedenen Gründen, aber ich denke es harpert einfach gerade an unserer mangelnden Idee. Wir hocken fest, weil wir wieder einmal das Angebot haben Informationen zu sammeln, was uns so wichtig erscheint, dass wir nicht voran kommen. Auch auf die Gefahr hin, dass wir wieder total unvorbereitet sind, sollten wir vielleicht einfach nach Coruscant geschoben werden und direkt mit den Ermittlungen starten. Manchmal hilft so ein Szenenwechsel auch einfach. :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 21.01.2013, 20:09:42
@Walker: Danke für die Antwort! Dadurch sehe ich jetzt wieder klarer. Meiner Meinung nach sollte man den ganze Fluff Text einfach streichen/ignorieren und statt dessen folgendes behalten: Sensor Pack muss mit einer SA aktiviert werden und gibt dann +5 auf Perception bis zum Ende der nächsten Runde. (Man kann es ja dann auch noch spezifizieren, dass der +5 Bonus nur dann erfolgt, wenn das wofür man Perception würfelt, ihm Rahmen des Wahrnehmbaren des Sensors ist.) Das finde ich eine elegante Lösung.. womit man dem SL auch kein Bein ausreisst.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 21.01.2013, 21:53:52
Nach so einer langen Pause ist es erfahrungsgemäß zumeist sehr schwer die Sache wieder ins Rollen zu bringen. Mir fällt es gerade auch nicht leicht. In Misssion 1 habe ich in der Tat ein paar Mal gepusht, jetzt gerade ist dies aber keine Situation für die Synn besonders geeignet scheint, zudem habe mit meiner eigenen SL Runde gerade genug Auslastung. Es ist auch schwer nach so einer langen Pause überhaupt erst einmal die Situation und die Figur hineinzu kommen. Aber ich versuche mich gleich mal an ein Posting um wieder rein zu finden.

Was Jared sagt trifft den Nagel ziemlich auf den Kopf. Ich bin gerade auch schlichtweg etwas ideenlos ...
Sein Vorschlag evtl. einfach einen Szenenwechsel durchzuführen könnte meiner Meinung nach durchaus helfen!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 22.01.2013, 17:34:11
Ahoi!! :D
Ich bin auch noch da, zwar bin ich imo etwas im K Stress aber das wird schon wieder.
Leider gibt es nicht viel was ich mit meinem Char tun könnte (meine Comp Werte sind nicht so hoch wie von DERP).
Bei Gather Information hatte ich mir eher so etwas vorgestellt wie: Shroud befragt seine alten Kontakte auf Coruscant.
Aber wenn ihr wollt, kann er auch versuchen sich über Use Computer mit ihnen in Verbindung zu setzen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 22.01.2013, 19:09:08
Also um zu überlegen, welche Informationen man versuchen kann aus dem Holonet zu siehen braucht man ja grundsätzlich keine Skills, aber nun gut. Ich werde nun schieben und hoffe das es dann etwas besser voran geht. (wobei ist selbst ja nicht unschuldig bin.)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 23.01.2013, 18:26:01
Viel Glück bei der Tischrunde. :wink: Was wird denn gespielt wenn ich fragen darf? :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 23.01.2013, 20:29:08
Erm.. du musst erst mal viel Glück beim Verklickern wünschen!  :cheesy: Frauen in solchen Stadien sind normalerweise nur für Schlaf und Essen und natürlich für das Kind empfänglich (meine Erfahrung). Alles was nicht zum Erreichen dieser Ziele führt ist des Teufels.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 23.01.2013, 20:40:49
Nen Kumpel von mir hat das ganz einfach gelöst, seine Frau ist jetzt unsere SL. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 23.01.2013, 20:52:03
Nicht schlecht, insbesondere wenn die beiden auch noch ein Baby-Kleinkind haben! Musste man sie vorher noch mit RPG P&P anfixen oder kannte sie sich bereits aus?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 23.01.2013, 21:23:30
So wie ich das verstanden habe, hatte sie früher nur kurz AD&D gespielt, ansonsten aber viel PC, unter anderem auch Shooter. Baby haben die auch (noch) nicht, sollte bei den beiden aber auch noch etwas dauern. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 26.01.2013, 22:08:46
Momentan komme ich hier im Forum zu nicht viel. Dafür meine aufrichtige Entschuldigung. Ich frage mich wie es erst werden soll, wenn Combat Encounter anfangen. Mein Problem ist einfach, daß mein Privatleben sehr viel ausgefüllt ist, mit Frau, Kind, Wohnung und Sport. Auf der Arbeit habe ich auch nicht mehr die Möglichkeit mich nebenbei mal hinzusetzen und einfach ein wenig zu schreiben.

Dazu kommt noch, daß ich in eine Tischrunde aufgenommen wurde die jeden Mitwoch spielt. Es ist dnd 3.5 aber mit E6 Regeln und wir spielen eine Pathfinder-Piratencampagne, alles noch auf Englisch.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 26.01.2013, 22:23:10
Was sind E6 Regeln? Ansonsten kann ich mir es natürlich vorstellen, zu mal dann meist die anderen Sachen auch wichtiger sind, da greifbarer. Letztendlich musst du aber dann entscheiden, ob du dich im Stande sieht weiterzuleiten oder nicht. Schade wäre es natürlich irgendwie schon, aber böse wäre sicher keiner und aufgrund der Missionsstruktur kann man es ja auch relativ fix wiederbeleben.
Ansonsten sind Tischrunden immer was anderes und wünsche dabei viel Spaß. :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 27.01.2013, 08:27:48
Bei E6 sind quasi die Stufen nach der sechsten EPIC und für jeden weiteren Level bekommt man nur ein Feat. Hier bekommst du einen Überblick:
http://dungeons.wikia.com/wiki/E6_%283.5e_Sourcebook%29/Rules

Ich möchte immer noch versuchen diese Mission zuende zubringen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 27.01.2013, 08:51:11
Brutal. 6 Stufen nach Epic - das ist doch tendenziell allein schon regeltechnisch eine zeitintensive Herausforderung. (Es sei denn ihr seid so stark RPG fokussiert, dass die Regeln in den Hintergrund treten.)

Ich habe vollstes Verständnis für deine Auslastung als auch deinen Wunsch die Mission durch zu ziehen. Ein Versuch ist es auf jeden Fall wert!

Eine Bitte hätte ich: Falls du merken solltest, dass es nicht geht mehr geht, beende es schnell und schmerzlos.. der langsame Rundentod ist doch immer sehr leidvoll.

Die besten Grüße,
Ginsengsei
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 27.01.2013, 18:58:07
Hey Walker! Auch von meiner Seite aus volles Verständnis für deine Situation und gut dass du so offen darüber sprichst.

Schade fände ich es ebenfalls, wenn diese Runde hier endet, aber böse wäre dir wie Jared schon sagte wohl niemand. Geh selbst in dich und schau ob du es noch als sinnvoll oder möglich erachtest, hier weiter zu leiten. Wie du siehst ist es bei dem momentanen Tempo halt doch problematisch, nach längeren Pausen wieder in die Rollen und die Situation zu finden. Aber Jared sagte ebenfalls ganz richtig. Notfalls kann man aufgrund der Missionsstruktur das ganze hier ja wieder aufleben lassen, wenn mehr Zeit vorhanden ist ...

Frage: Sollen wir IG agieren oder schiebst du uns noch nach Coruscant?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 28.01.2013, 10:44:34
Ab nächster Woche habe ich nur noch eine Prüfung pro Woche und auch wenn sich das den ganzen Februar über nicht ändern wird, sollte ich hier trotzdem wieder mehr schreiben können.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 02.02.2013, 13:06:15
Wie versprochen kam nun das Posting.

@Synn: DRP-3.27E hat sich nicht als Derp vorgestellt. Kann natürlich sein, dass die F.W.C. das irgendwo in ihren Profilen hat - meiner HG nach war das ein Kosename den die Erbauerin ihm gegeben hat. Das Wissen des Namens liesse folglich normalerweise auf eine gewisse Vertrautheit zwoschen Droide und organischer Einheit schliessen.  :cheesy: Dein Char kann ja aber durchaus selbst auf Derp gekommen sein, weil ihm die Zahlen Bezeichnung zu doof war und drp sich ja fast wie Derp liest. Vielleicht muss DRP-3.27E diesen sprachlichen Zusammenhang im Laufe seiner Existenz erkennen.

Die Verbindung zur Äußerung "Derp" von Matt Parker und Tray Stone ist gewollt. :) http://knowyourmeme.com/memes/derp
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 02.02.2013, 21:12:00
So, bin wieder am Start. Muss nur jetzt erstmal Kas wieder in die Handlung einbinden, aber das wird schon werden.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 04.02.2013, 00:27:26
So da wären wir also ... Da mir sonst nur was ganz kurzes eingefallen wäre, habe ich die Gelegenheit genutzt die Ankunft auf Coruscant noch etwas auszuschmücken. Ich denke mal, dass Walker einfach die Zeit für längere Posts fehlt, es soll ja auch weitergehen. Ich hoffe, dass solche Formen von 'Player Empowerment' durchaus erwünscht sind. Habe dies ja am Anfang der Reise schon einmal getan :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 04.02.2013, 05:25:15
@Synn: Klasse Post! Frage mich nur, woher du die Zeit hattest. Ich hab da schon vor dem Fernseher gehockt. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 04.02.2013, 08:28:07
Hey Synn,

danke für deinen tollen Post! Ich war gestern so darauf erpicht das Spiel voranzutreiben, daß ich an die Beschreibung einfach übergangen habe.
Allerdings freut es mich sehr dass du auf diese Weise mitwirkst. Ursprünglich hatte ich mir vorgestellt, dass wir alle mit allen Spielern die Story in ähnlicher Weise stricken.

Ich hoffe wir können diese Mission noch gut zuende bringen. Übrigens habe ich gestern mit meinem Spielleiter der Offlinerunde gesprochen und ihm mitgeteilt, daß ich nicht jede Woche spielen kann, sprich aussteigen werde. Vielleicht ergibt sich ja später noch mal eine Möglichkeit.

Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 04.02.2013, 09:20:09
@Synn: Klasse Post! Frage mich nur, woher du die Zeit hattest. Ich hab da schon vor dem Fernseher gehockt. :cheesy:

Der Super Bowl interessiert mich nicht wirklich. Habe aber erfahren, dass die Ravens gewonnen haben!  :D

Wie es sich für einen Nerd gehört, habe ich bis spät in die Nacht am Computer gesessen wie man sieht  :cheesy:

@Walker: Danke für das Lob, dachte mir schon dass du dir die Beschreibung aus Zeitgründen gespart hast.

Wenn es deine Zeit nicht zulässt lange, ausführliche Posts zu schreiben, dann schiebe uns einfach weiter und halte die Story in Gang.
Wir Spieler können dann die Locations mit Beschreibungen und Leben anfüllen. Falls etwas nicht passt, kannst du uns ja noch korrigieren.

PS Ich editiere den Post nochmal, habe da einen Rechtschreibfehler und ne unschöne Wortdoppelung entdeckt ...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 04.02.2013, 09:21:07
@Synn:
Danke, so ein Posting habe ich gebraucht um mir das ganze besser vorstellen zu können. Mein SW Wissen beschränkt sich auf die Filme, das reicht leider nicht immer aus um sich jederzeit im Setting zuhause zu fühlen.

Die Derp Anmerkung im vorherigen OOC Post hast du gelesen? ;)

@Walker:
Ich glaube es wäre sinnvoll gewesen deine Vorstellung zum Stricken der Story mit den Spielern an zu sprechen. :) Damit wir wissen was du erwartest und du auch einschätzen kannst was wir liefern können.

Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 04.02.2013, 09:29:11
Wie versprochen kam nun das Posting.

@Synn: DRP-3.27E hat sich nicht als Derp vorgestellt. Kann natürlich sein, dass die F.W.C. das irgendwo in ihren Profilen hat - meiner HG nach war das ein Kosename den die Erbauerin ihm gegeben hat. Das Wissen des Namens liesse folglich normalerweise auf eine gewisse Vertrautheit zwoschen Droide und organischer Einheit schliessen.  :cheesy: Dein Char kann ja aber durchaus selbst auf Derp gekommen sein, weil ihm die Zahlen Bezeichnung zu doof war und drp sich ja fast wie Derp liest. Vielleicht muss DRP-3.27E diesen sprachlichen Zusammenhang im Laufe seiner Existenz erkennen.

Die Verbindung zur Äußerung "Derp" von Matt Parker und Tray Stone ist gewollt. :) http://knowyourmeme.com/memes/derp

Hast natürlich recht ... würde sagen, dass Synn selbst auf Derp gekommen ist.
Das muss keine Vertrautheit sein, Synn springt recht unförmlich mit allen um.

Btw. bei mir ist es ebenos, dass ich nur Filmwissen habe und mir den Rest per Wookipedia etc. anlese.
Darum brauchte ich auch noch ein kleines Stimmungsposting. Habe derweil noch etwas Musik verlinkt.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 04.02.2013, 17:04:44
Ich melde mich mal halb ab. Meine Betreuer haben sich endlich mal nach einen Monat bequemt etwas zu meiner Diplomarbeit zu sagen. Da es wohl doch mehr zu korrigieren gibt als erwartet und mir die Zeit ausgeht, melde ich mich bis zum 20 Februar halb ab. Wenn ich Zeit und Kopf finde schreibe ich weiter, aber ich kann nichts versprechen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 05.02.2013, 10:43:19
Seeehr schönes Posting Deell! Schade, dass Derps Empathie Sensorik mir kein allzu tiefes Eingehen darauf erlauben.

"Entschuldigt die mangelnde Präzision meiner Aussage und erlaubt mir eine Erweiterung des Gesagten: Ohne technische Hilfsmittel.
Damit meinte Derp die ganzen Sensoren und Scanner und bla :) aber das ging vielleicht in seinem Kauderwelsch unter. Aus IC Perspektive muss er es natürlich erneut wiederholen.  :cheesy:

Edit: Done! Ich musste gleich antworten, dein Posting war zu inspirierend. :P
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 05.02.2013, 11:08:23
Ich glaube Derp kenn Deell nur unter dem Namen Lynx. :wink:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 05.02.2013, 11:14:22
 :cheesy: wird editiert! Danke für den Hinweis!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 06.02.2013, 09:52:22
Hab uns nochmal ein Stück weiter geschoben, will das Gespräch zwischen Deell und Derp aber nicht abwürgen.
Würde sagen wir sollten die Fragen sammeln, damit es kein ewig langes Ping-Pong Frage-Antwortspiel gibt.

Überlegungen meinerseits:

1. Letzter bekannter Aufenthaltsort der Tochter? Wo wurde sie zuletzt gesehen?
2. Wie war die Vater/Tochter Beziehung? Wie wrsl. ist es, dass sie fortgelaufen ist?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 06.02.2013, 10:15:50
Danke für deinen Schub. Schade, dass sich von den anderen SCs bisher keiner eingeklinkt hat. Ich werde die Situation noch mal aufgreifen, weil sie glaube ich Potential hat. Was die Fragensammlung angeht, finde ich dass man ja durchaus die Holonet Fragen noch mal mit einbeziehen kann.



@Iceman:
Lasst uns doch OOC Fragen sammeln die wir gerne per Holonet beantwortet hätten.

1. Tyrun Blourant. Wie sieht seine Familie aus? Freundeskreis? Wie liegen die Finanzen? Gibt es Neider?
2. Was macht Sienar Flotten Systeme? Welche Aufträge haben sie? Wo werden ihre Flotten eingesetzt? Wer ist die Konkurrenz? Stehen wichtige Entscheidungen an?

...so mal das Ergbnis meines ersten Brainstorms.

Neider bezog sich auf die Familie/den engeren Freundeskreis.

Zum Hobby der Tochter ist mir nichts eingefallen.. wäre interessant zu wissen wie gut sie als Turnerin (oder was auch immer das war) ist und ob sie irgendwelche Affären/Liebesbeziehungen hegt. Dazu loggen wir uns am besten in ihren Starbook Account und checken was sie so treibt..
Zitat
Umara Berudur, ein ehemaliges Model von nun 39 Jahren und Inhaberin ihrer eigen Kleidungslabels für die ausgewählte Oberschicht, Heiratspläne haben.
Beziehung zur Tochter? Name des Kleidungslabels? Finanzieller Status? Ex-Mann? Lover?
Zitat
Covo Thomton
Persönliche Revanche für was? Verbindung zu Umara Berdur?

Aller erste Frage: Wer könnte es gewesen sein und warum?

Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 06.02.2013, 11:07:51
Scheint zwar unglaubwürdig, aber hatte die Tochter irgendwelche Feinde? :huh: Gibt es in der näheren Zukunft irgendwelche Turniere in denen sie absoluter Favorit ist? Vielleicht die Wahl zur Miss Coruscant?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 06.02.2013, 11:17:25
Ganz klassisch SW.. die alten Sagen und Märchen abkupfern.. das ist doch wie Schneewittchen und ihre böse Schwiegermutter (Wer ist die schönste auf ganz Coruscant..) die Frage ist nur ob wir etwa die 7 Zwerge sind?  :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 06.02.2013, 16:06:44
Meinst du in etwa so:
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 06.02.2013, 16:51:55
Ahoi :D,
interessantes Bild, aber ich denke das würde nur dann passen, wenn die Vermisste ein Sith wäre.
Mein Char würde denken das es verdächtig ist, dass eine der Finanziellen Eliten auf Coruscant, kein politisches Amt annehmen will.
Er würde schlussfolgern das die Entführung vieleicht damit etwas auf sich hat. (Pro/Kontra Imp/Reb)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 06.02.2013, 17:38:21
Hmm, gut möglich. Daran habe ich garnicht gedacht.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 06.02.2013, 19:53:15
Guter Hinweis! Vielleicht sollte man in seiner Gegenwart über das Imperium schimpfen oder es vergöttern. Damit könnte man ihn zu einer Reaktion provozieren.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 07.02.2013, 11:36:16
Guter Hinweis! Vielleicht sollte man in seiner Gegenwart über das Imperium schimpfen oder es vergöttern. Damit könnte man ihn zu einer Reaktion provozieren.

Mal schauen ob der gute Knabe uns überhaupt persönlich empfängt oder wir nur mit ein paar Sekretären sprechen  :wink:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: HK-53 am 07.02.2013, 12:02:44
"Entsetzte Anmerkung: Artikel 1 SC-Gesetzgebung, du sollst deinen SL nicht auf fiese Gedanken bringen! Die Mission heisst doch im Untertitel ein Spaziergang im Park!"  :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 09.02.2013, 17:31:45
Iceman? Shroud? Wo seid ihr? Eine Diskussion um Ehre ist doch ein guter Hook für eure SCs?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 09.02.2013, 18:16:50
Hoffentlich haben wir nicht schon wieder Leute die abgesprungen sind. :-\
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Duam am 09.02.2013, 18:32:52
Ahoi :cool:!
Ich bin noch da, aber ist nicht Walker am Zug?
Zitat
Iceman? Shroud? Wo seid ihr? Eine Diskussion um Ehre ist doch ein guter Hook für eure SCs?
Sorry, falls Shroud angesprochen wurde habe ich es überlesen, ich werde es nochmals durchgehen.
Zitat
Es ging hier nicht ums direkt angesprochen sein, sondern um Eigeninitiative.
Klare Sache, ich werde mir etwas zum Thema Ehre überlegen, obwohl es bei Shroud kaum etwas positives sein wird.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 09.02.2013, 18:38:35
Es ging hier nicht ums direkt angesprochen sein, sondern um Eigeninitiative.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 09.02.2013, 20:27:49
Ihr hattet euch etwas rar gemacht IG. Darum wollte ich mal nachfragen was los ist..

Edit:
Klare Sache, ich werde mir etwas zum Thema Ehre überlegen, obwohl es bei Shroud kaum etwas positives sein wird.
Du musst nichts zur Ehre posten wenn es deinen SC nicht beschäftigt oder er nichts dazu sagen will. Ich wollte damit nur sagen, dass es eine gute Möglichkeit wäre den SC mal wieder ins Game zu bringen. (Der 20. Dezember ist lange her. :))
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 10.02.2013, 10:51:03
Es ging hier nicht ums direkt angesprochen sein, sondern um Eigeninitiative.

Das bringt es ziemlich gut auf den Punkt. Es kann in einem Forengame schlichtweg nicht funktionieren, dass man immer nur dann postet, wenn man direkt angesprochen wird, auf etwas würfeln kann oder ein Kampf stattfindet. Man muss auch mal einfach die Reaktion und das Verhalten seines SC in der entsprechenden Situation beschreiben, um ihm wirklich Leben einzuhauchen.

Unsere Ankunft auf Coruscant, das Gespräch zwischen Deell und Derp und Synns Bitte darum Fragen für Blourant zu sammeln. All dies sind doch denke ich mehr als genug Anknüpfpunkte, welche sich in der letzten Zeit für einen Post ergeben hätten? Natürlich brauchen wir in der jetzigen Situation auch gerade etwas SL Input, dennoch kann man ja als SC posten.

Ich erinnere mich, dass wir genau die gleiche Diskussion mit unserem letzten Droiden auch schon hatten ...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 10.02.2013, 14:22:37
@Shroud: Absicht?

Ich sehe die Ehre und die mit ihr verbundenen Aktionen als selbstgeschaffenen Leitstern an. Ob man nun die Traditionen und Überzeugungen seines Volkes und seines Berufsstandes übernimmt oder einen eigenen Weg beschreitet, nur man selbst trägt die Rechnung für sein Handeln und muss mit den seelischen Konsequenzen klarkommen

"Seien wir realistisch, es gibt nicht nur Versionen von Ehre für Betätigungsfelder, wie Soldaten-Ehre, Piraten-Ehre, Spieler-Ehre oder Kopfgeldjäger-Eher, sondern auch Versionen für ganze Spezies, wie die Ehre der Wookie oder Trandoshaner.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Duam am 10.02.2013, 15:43:46
Ahoi!
Jep, wie gesagt hat Shroud versucht die Diskussion zu beenden, daher gibt er beiden ein paar Punkte, sorry falls das nicht gut herübergekommen ist.
Ich habe auch angedeutet das Ehre eine unnütze  Restriktion ist(wie Derp: fehlerhaften Programmroutinen).
Und zu Schluss habe ich geschrieben:
Zitat
Ehre ist eine Beschränkung über die jeder selbst bestimmen kann, ich verlangen von niemanden seine Ansichten über Ehre zu verändern oder den meinen anzupassen.
Also das jeder das so handhaben soll wie er es für richtig hält und niemand dem anderen seine Sichtweise aufdrücken soll.

p.s.: Falls ich einen von Beiden falsch verstanden habe sorry. :(
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 10.02.2013, 16:40:52
Ich habe mich eher darauf bezogen, dass du es so formuliert hast als ob du Deell widersprechen würdest du aber genau die gleiche Aussage triffst. (So habe ich es zumindest gelesen und die betreffenden Stellen hervorgehoben.)  :oops:

Daher wollte ich wissen ob das Absicht oder unbewusst ist.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 10.02.2013, 17:18:44
Oh..., verstehe die Formulierung war wohl etwas missverständlich, np werde ich sofort ändern. :wink:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 12.02.2013, 16:20:35
Was ist eigentlich auch Deells Datapad geworden?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 12.02.2013, 19:36:33
Ich hatte in der letzten Zeit einfach etwas Stress und nicht die Muße mich da wirklich drum zu kümmern. Werde mich aber mal versuchen im Verlauf der Woche drum zu kümmern. :closedeyes:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 12.02.2013, 20:23:23
Hättest du den Thread nicht entfernt hätte ich nun die Daten eingetragen. Ich überlege grade wie ich so einen Thread nennen würde, vielleicht mache ich dann noch einen bevor du dazu kommst.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 13.02.2013, 08:23:22
Ich hab den Thread nicht entfernt. :o Zumindest nicht willentlich. Sollte ich auch eigentlich garnicht können, ich bin ja kein Mod. :closedeyes:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 13.02.2013, 08:30:34
Ich habe den aber auch nicht entfernt!  :huh:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 13.02.2013, 11:06:12
Müsste man vielleicht mal Lilja oder Sensemann um rat fragen... :huh: Geht ja nicht, dass diebische Programmroutinen unsere Threads klauen. :suspicious:
Was mich dazu bringt, dass doch noch ein Thread abhanden gekommen ist. Die Gruppenkasse fehlt. :evil:

Hmm, wie war die Admin-Beschwörungsformel nochmal? Sensemann, Sensemann, Sensemann. Vielleicht klappt es ja. :cheesy: Ansonsten schicke ich gleich noch eine PN.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 13.02.2013, 11:11:40
Tja im digitalen Zeitalter braucht es nur einen Klick und schwupps ist alles Geld fort! DRPs Programmroutinen waren es nicht. Ich schicke mal eine PM an Daishy. (Ich glaube das ist eher eine technische Angelegenheit.)

PM Anfrage an Daishy mit Blindcopy an Walker ist raus.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 13.02.2013, 12:15:58
Leute jetzt macht doch nicht so einen Bohei wegen den blöden Threads ...

In Deels Datapad standen doch nur Angaben zur ersten Mission und die Gruppenkasse war auch abgerechnet.
Weiß gar nicht ob man das auch unbedingt braucht, notfalls kann man sich doch Notizen im Status machen oder so ...

Postet doch mal lieber Inplay was, Synn hatte dazu aufgerufen Fragen zu sammeln ...

PS: Wie seltsam dass dir das erst jetzt auffällt Raven, hatte das schon vor Wochen bemerkt und dachte Walker war das.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 13.02.2013, 13:24:06
Moin Jul,

hast Recht notfalls kann man das einfach neu machen. Ich wollte Walker nur unter die Arme greifen und eine schnelle PM an Daishy senden. (Das ist ne Sache von 5 Sekunden)

IG ist was anderes.. die Situation ist von der Anspielbarkeit eher nicht in 5 Sekunden getan. Fragen wurden ja schon ein paar gesammelt. Ich denke wenn wir diese erst Mal beantwortet haben tauchen sicher neue auf.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 13.02.2013, 13:46:21
@Sensei: Das klang jetzt vielleicht schärfer als es gemeint war. Wollte nur auf diesen Umstand hinweisen.

Ich poste mal Inplay und hoffentlich kriegen wir den Stein wieder ins Rollen.

Btw. was ist denn nun eigentlich mit Iceman? Auf den letzten Stupser vom Sensei mal wieder zu posten kam auch noch nix ...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 13.02.2013, 15:44:46
Ist unsere Comlink Kommunikation eigentlich verschlüsselt und wenn nein kann man das machen? Zum Beispiel mit Use Computer?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Daishy am 13.02.2013, 17:09:39
Gucke gerade wo er hin ist, melde mich wenn ich was weiss/gefunden hab ^^
(Und das is ganz gut, dass ihr euch gemeldet habt, wenn es naemlich wirklich keiner geloescht hat, dann verschwinden uns Threads/Verknuepfungen und bei den beiden Threads isses vielleicht nicht so schlimm, wenn das mit nem InGame-Thread passiert ist das schon bloeder :) )
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 13.02.2013, 17:14:00
Bist der Admin meines Herzens!  :wub:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Daishy am 13.02.2013, 20:30:17
Awww   :)

Die Topics waren einmal grob (->enthielten) `gruppenkasse` und `deell datapad`?
Falls ja, dann habe ich beide Topics nicht mehr in der Datenbank gefunden. Ich werde mir nochmal das Backup besorgen und da nochmal etwas gucken, da auch leider gerade das Moderatorenprotokoll zurueckgesetzt wurde (Scheinbar ne Routine-Sache) und ich nicht mehr nachgucken kann, wer wann was gemacht hat.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 13.02.2013, 23:22:00
Ich lebe noch, doch ich  hatte Zeitlich einige Engpässe. Ein spontaner Umzug(Trennung) bei meinem Besten Kumpel da wahr ich hier im Forum etwas unaufmerksam.  :oops:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 14.02.2013, 00:30:47
Ich habe mal Threads zusammengefügt, also für den Spielerfaden der Inaktiven Charaktere aber das Datapad hatte ich nicht angerührt.
Muß nun ins Bettchen. Habe mich heute schweren Herzens von meiner Tischrunde vorläufig verabschiedet. Mir fehlt die Zeit momentan.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 15.02.2013, 16:25:04
Wollte kurz einen Zwischenstand abgeben. Habe jetzt etwas mehr Luft, als noch letzte Woche, aber dennoch einiges an Arbeit vor mir. Wie lange es noch dauern wird, ist nicht absehbar, aber ich hoffe Ende nächster Woche soweit zu sein oder übernächste Woche. Bis dahin werde ich wohl weiterhin abwesend sein und wenn dann nur in meinen Spielleiterrunden schreiben. Ich denke mal hier ist es nicht ganz so schlimm, da mein Jawa sicher nicht der beste Ansprechpartner für unseren Auftraggeber ist.
Edit: Schönes Gespräch übrigens, auch wenn ich mich nicht beteiligen könnte. Anderseits sind philosophische Gespräche in Jawa Trade Language auch nicht das einfachst. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 15.02.2013, 19:19:35
@Walker: Ich glaube du hättest Blourant besser direkt in den Raum schieben sollen, da hätten wir direkt unsere Fragen stellen können.

@Guerrero: Ist ja absolut verständlich, aber wie schon so oft gesagt ... einfach mal abmelden in so einem Fall ;-)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 16.02.2013, 02:03:21
@Walker: Ich glaube du hättest Blourant besser direkt in den Raum schieben sollen, da hätten wir direkt unsere Fragen stellen können.

@Guerrero: Ist ja absolut verständlich, aber wie schon so oft gesagt ... einfach mal abmelden in so einem Fall ;-)
Sehe ich in beiden Fällen genauso. Allerdings eine Anmerkung: Es kann einen uns unbekannten SL Grund geben warum Blourant nicht aufgetaucht ist.  :cheesy:

@Wootz: Gutes Gelingen! Ehre aus der Sicht eines Jawas wäre sicher interessant gewesen. Vielleicht kannst du es ja nachliefern.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 16.02.2013, 23:24:15
@Walker: Wenn du mir grobe Infos zu der Bezihung gibst, dann übernehme ich die Beschreibung dessen, was Kas da jetzt genau sieht, falls dir das zu viel Arbeit ist.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 17.02.2013, 21:51:45
So, ich habe mal nicht alle Fragen, die so im OoC standen direkt in ein Posting gegossen, da der alte Herr ja bald einen Abgang machen würde und es dann ingame merkwürdig wirkt, wenn Kas schon so einen Redeschwall losgelassen hat.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 17.02.2013, 22:02:01
Danke Kas! [1]

Meta: Es müssen ja schon verdammt wichtige Dinge ablaufen, dass ihm seine entführte Tochter so unwichtig ist, dass er kaum Zeit hat mit den Leuten zu reden die ihm seine Tochter wieder bringen sollen.
 1. Ich muss bei dem Namen immer an Schweizer Käse denken.. würdest du den Namen englisch aussprechen oder deutsch?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 17.02.2013, 22:06:01
Deutsch, aber mit nem kurze "a", also eher wie Kass (quasi krass nur ohne "r").

Das mit der geringen Aufmerksamkeit halte ich auch für merkwürdig (und Kas auch), da dürfte irgendwie mehr dahinter stecken.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 18.02.2013, 19:28:39
Ich brüte übrigens gerade an einer eigenen Star Wars Saga-Runde (aber noch sehr im Anfangsstadium, nichts was jetzt in unmittelbarer Zukunft ansteht), wollte aber schonmal nachhören, ob hier noch jemand ausreichend unausgelastet ist, dass er sich vorstellen könnte da mitzumachen. Es würde aber auf alle Fälle eine ganz anders ausgerichtete Runde als diese hier werden. Derzeit schwebt mir als Zeitspanne die Alte Republik, vermutlich parallel mit der Handlung von KotOR 1 vor. Wäre da hier jemand dran interessiert an sowas auch noch teilzunehmen. Es würde auch viel in Richtung "Player Empowerment" gehen und ich würde auch eher einen weißen Fleck des Universums wählen (derzeit plane ich Serenno ins Zentrum zu stellen und da gibt es für die Alte Republik nicht wirklich was an Infos).
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 18.02.2013, 19:39:52
Das hängt davon ab, wann wir das losgehen soll. Ich weis, dass wir mit dem einen Dark Heresy Abenteuer bald am Ende sind. (vielleicht noch ein halbes Jahr) Und ich weis nicht, ob der Sjeg weitermachen will. (Ich hoffe zwar auf ja, man kann aber nie wissen.) Daher würde ich mir da gerne eine Option offenhalten, falls möglich. Auf welcher Seite sollen die Chars dann stehen? Republik oder Sith?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 18.02.2013, 19:52:05
Ich hatte an Republik gedacht, aber Sith ginge sicherlich auch. Ich hatte mir auch überlegt das Destiny-System recht intensiv einzubringen. Da könnte man also durchaus auch einen Jeid nehmen dessen Destiny es ist langsam zu fallen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 18.02.2013, 19:53:17
@Kas: Da muss du schon mehr Infos raushauen um mich scharf zu machen!  :cheesy: @Playerempowerment.. als nutzbarer Freiraum für Spieler finde ich sehr gut. Als Notwendigkeit damit eine Runde glückt, halte ich es für bedenklich.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 18.02.2013, 20:04:50
Na, als Notwendigkeit ist es auch nicht gedacht, eher damit die Spieler wissen worauf sie sich einlassen: mit echtem Sandboxing bin ich hier auch schonmal ein wenig auf die Nase gefallen, es gäbe also auf alle Fälle nen recht klaren Plan, wie die Hauptstory abläuft, aber ich würde die Spieler dann ermutigen ihre Charaktere ein bisschen mehr zu entwickeln, als man das hier in vielen runden erlebt.
Ich kann ja mal den sehr sehr groben Plan (denn mehr gibt es noch nicht) vorstellen: Es geht für eine Gruppe Spieler nach Serenno, wo sich die Gräfe (und ihr Geld) noch nicht so wirklich entschieden haben auf welcher Seite sie in dem laufenden Krieg eigentlich stehen wollen. Bedingt durch die Tatsache, dass der Krieg nicht so weit von ihnen weg ist, ist eine solche Entscheidung allerdings auf Dauer unvermeidbar. Für die Spieler wäre es dann die Aufgabe die Gräfe dazu zu bringen sich auf die richtige Seite zu stellen. Bisher habe ich mit Republik-SC geplant, also wäre das die Republik. Grobe Storyline wäre eine Runde irgenwo zwischen Intrige und offenem Krieg, aber endgültig ausgereift ist das noch nicht. In dieser Phase bin ich noch sehr offen für Input, deshalb frage ich ja erst hier, damit die Konzeption auch ein wenig an potentielle Spieler angepasst werden kann. Man könnte z.B. den Zeitrahmen auch ein bisschen nach vorn oder hinten verschieben, aber ich würde schon gern in der Alten Republik bleiben. Vom Ort her ist Serenno auch alles anderes als festgelegt. Fest steht allerdings, dass Machtanwender definitiv präsenter sein werden als in dieser Runde.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 19.02.2013, 15:34:13
@Kas: Interesse wäre in jedem Fall vorhanden, würde dann aber gucken müssen wie es zum Start der Runde aussieht.

Also wieviel Zeit ich habe, wieviele Runden noch laufen und ob ich Platz für eine weitere hätte :)

Danke dass du das Heft etwas in die Hand genommen hast, ich warte erstmal ab was an Infos rumkommt, bevor ich noch was poste.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 19.02.2013, 16:25:32
@Kas: Ich wollte schon immer mal einen Ithorian Force User spielen. Ein Mitspielen würde ich von daher von meiner Auslastung zum Zeitpunkt des Beginns der Runde abhängig machen.
(http://cdn.obsidianportal.com/images/95319/jedi.jpg)

@IG: In solchen Situationen verstehe ich die Aufgabe des Spähdroidens als Zurückhaltung und Observation. Darüber werde ich sicher posten, allerdings wahrscheinlich nichts zur direkten verbalen Kommunikation beitragen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 22.02.2013, 10:51:55
@Kas: Kann ich im Moment nicht einschätzen. Es kling zwar reizvoll, aber man wird wie es bei mir überhaupt aussieht.

Dazu ein Zwischenstand. Es ist wieder mehr Arbeit geworden, da einer meiner Betreuer erst jetzt gemerkt hat, dass ihm etwas bestimmtes nicht passt. Ich melde mich also leider weiterhin ab, da die Szene sowieso nicht meinen Fokus erfordert. Falls ich aber doch ganz viel Lust entwickele versuche ich zu schreiben.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 05.03.2013, 22:35:03
Hallo Jungs,

es tut mir leid aber momentan komme ich wieder zu nichts. Ich mache momentan pro Woche etwa 4 mal Sport, sollte ich aber an diesem Wochenende meine Prüfung bestehen kann ich erstmal das Pensum wieder etwas runterfahren. Sorry, daß es zu lasten des Spiels geht.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 06.03.2013, 01:19:14
Viel Glück für die Prüfung und danke für die Rückmeldung. Ist besser wenn man weiss was so gerade abgeht anstatt das Forum in Ungewissheit täglich zu refreshen ;).
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 06.03.2013, 16:43:34
Danke für die Rückmeldung! Sehe ich ebenso wie der Sensei!

Ich hätte auch selber schon irgendwie geschoben, was geschrieben, aber in der jetzigen Situation geht das halt schlecht ...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 07.03.2013, 14:14:40
Kein Problem von meiner Seite aus. :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 07.03.2013, 14:37:58
:thumbup: Auch von mir aus, kein Problem.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 07.03.2013, 14:57:18
Kein Problem.
PS.
Bin vom 9. bis zum 13.3. nur schlecht/garnicht online.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 07.03.2013, 18:18:47
Ahoi, Ahoi, :D
leider bin ich beschäftigt bis zum 24.03
auch bei mir noProb
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 16.03.2013, 15:41:49
Hallo Leute,

also die gute Nachricht ist, dass ich meine Prüfung bestanden habe und für die nächsten vier Jahre kann ich keine mehr machen. Die schlechte Nachricht ist allerdings, dass ich mir momentan nicht vorstellen kann wie ich diese Runde zu einem guten Ende bringen kann, also auch in einem Tempo und mit einer Qualität die akzeptabel wäre.

Ich bin nicht sicher ob ich die Mission zu ende bringen kann und ob ich wenn ich dann hier aussteige, online-Rollenspiel nicht vielleicht ganz an den Nagel hänge.

Jetzt ist die da die Nachricht die ich nie schreiben wollte.
Walker
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 16.03.2013, 16:50:17
Hey Walker,

 :-| ich habe volles Verständnis für deine Entscheidung. Ich habe diese Zeit ja auch durchgemacht aber im Vergleich zu dir war ich damals noch im Dualen Studium und also nicht voll berufstätig da konnte ich das OG noch irgendwie irgendwo reinquetschen.

Wenn du dem Gate ganz den Rücken kehren solltest wäre ich ein wenig traurig! Gönne dir doch einfach eine lange Auszeit.. je größer die Kleinen werden desto entspannter wird es auch wieder in der Freizeit und dann klappt es auch wieder mit dem OG.

@SW-Runde: Vielleicht finden wir ja jemanden der den SL Posten übernimmt?

@Teehaus: Schreib ich dir ne Email. :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 16.03.2013, 18:50:53
Hallo Walker,

das ist sehr schade, aber natürlich völlig verständlich. Auch wenn das genaue Schicksal hier noch nicht geklärt ist, möchte ich dir schonmal danken. Diese runden war eine der besten, die ich hier je gespielt habe und du hast dich als SL sehr sehr gut geschlagen und ich hatte sehr viel Spaß daran.
Jul und ich hatten aber über dieses Szenario auch schonmal gesprochen. Ich gebe mal das wieder, was wir besprochen haben und wie es dann hier weiter gehen könnte: Jul hatte gesagt, dass er sich durchaus vorstellen könnte hier die Mission zu Ende zu leiten und ich hatte ja auch hier im OoC schonmal geschrieben, dass ich selbst gerade an einer Idee für eine Star Wars Runde arbeite. Es wäre also eine Möglichkeit, dass wir hier die Mission zum Abschluss bringen (sie vielleicht noch ein bisschen verkürzen) und dann in eine neue Runde wechseln, wenn das allgemein gewünscht wird.
Wir könnten natürlich auch direkt zu der neuen Runde überwechseln, wenn das allgemein gewünscht ist. Was ich aber wichtig fände, wäre, dass das Ingame wenigstens in sich geschlossen ist, d.h. wenn wir das tun, dann müsste da schon irgendwie noch nen Beitrag her, dass die Tochter von den zwölf Tagen Konzerttripp einer Wookie-Punkrock-Band zurückgekehrt ist und die Kopfgeldjäger deshalb keinen Job mehr haben.
Jul wird hier bestimmt auch noch was dazu schreiben, wenn er doch keine Zeit hat würde ich mich auch anbieten das hier verkürzt zuende zu leiten.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Schreckensjul am 17.03.2013, 13:13:29
Hallo Walker,

wie Idunivor schon sagte, fände auch ich es sehr schade, wenn diese Runde endet. Mir hat es sehr viel Spaß gemacht, Synn als SC ist mir ans Herz gewachsen und du als SL hast dir viel Mühe gegeben und ein spannendes Star Wars Feeling präsentiert. Aus genau dem Grund fände ich es schade die Mission jetzt abrupt enden zu lassen, sollte es dazu kommen. Wie also schon angeboten, würde ich mich bereit erklären zumindest Mission 2 zu einem runden Ende zu bringen, solltest du dich als SL zurück ziehen. Aber nur falls dir das recht ist.

Ich würde dann ein paar Infos von dir brauchen und das Ganze wohl etwas verkürzen. Sofern auch von Spielerseite Interesse besteht.

Wir hatten da ja bereits mal drüber gesprochen, den SL Posten hier rotieren zu lassen, von daher hoffe ich das geht okay so :)

Das ist nur als Angebot zu verstehen, ich will dich nicht drängen den SL-Posten aufzugeben, falls es nicht doch geht!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 17.03.2013, 16:48:28
 :thumbup:

Ich bin dafür!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 20.03.2013, 15:50:48
Nur so aus Interesse: Wer von den anderen Mitspielern ist denn überhaupt noch motiviert hier noch weiter zu machen, wenn Jul übernehmen würde. Denn wenn es nur Gingsengsei und ich sind, dann lohnt es ja nicht so richtig und vom Rest hat sich ja irgendwie noch keiner geäußert.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 20.03.2013, 17:46:45
Also motiviert bin ich gerade nicht. (generelles Problem, nicht auf diese Runde beziehen.) 
Aber ich mach gerne bis zum Ende mit um der Sache einen Abschluss zu geben.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 20.03.2013, 19:03:24
Ich bin vollkommen dabei. :) Krank seins ist bloß total blöd, wesshalb ich lieber im Bett liege und Bücher lese, anstatt am Rechner zu sitzen. :-\ In ner Woche sollte ich aber wieder vollständig auf dem Damm sein.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Dark Lord am 20.03.2013, 22:04:19
Nur, falls jemand verwirrt über die neue Star Wars Runde sein sollte: Ich habe das Forum nur schonmal beantragt, damit ich in eventuellen freien Minuten da schon nen bisschen was in den Info-Thread schreiben kann. Serenno ist ja in der Alten Republik ein ziemlich unbeschriebenes Blatt, da möchte ich nen bisschen Substanz geschaffen haben, bevor es los geht. Der eigentliche Start wird ja noch zumindest ein Weilchen dauern, wenn wir hier erst noch die Story beenden.

Dark Lord aka Kas Doren
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 21.03.2013, 00:53:31
Ich kann Walker vollständig verstehen und die Gründe sind auch völlig ok. :) Wenn ihr es zum Abschluss bringen möchtet, versuche ich mich so gut es geht zu beteiligen. Allerdings wäre ich bei einer weiteren Runde dann jeweils vorerst nicht mehr dabei, da ich auch merke, dass ich meine Aktivität beschränken sollte, um nicht zu sehr ins Hintertreffen zu geraten.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 21.03.2013, 11:30:37
Also gut, dann hätten wir von allen außer Shroud eine Antwort. Vielleicht schaut der ja schon gar nicht mehr rein, weil er die Runde bereits abgeschrieben hat? Aber ich denke mal mit einem Ausfall könnten wir weitermachen, ich werde Synn dann als NPC mitschleifen und habe seinen Account auch als Moderator eingerichtet, mit ihm werde ich dann diese Runde weiterleiten.

Ich schreibe Walker dann mal eine PM um die Infos zu bekommen, welche ich brauche um hier weiter zu machen. Wie gesagt werde ich es aber wohl alles etwas verkürzen, angedacht war noch etwas Recherche und evtl. ein Combat Encounter, muss gucken wie ich das mit meinen Regelnkenntnissen so hinbekomme, bin für eure Unterstützung da gerne dankbar.

Das letzte IG Posting war ja von Synn, sobald ich Infos habe werde ich das erweitern, von da aus können wir weitermachen :)

PS: Habe als erste Modtätigkeit auch gleich die Threads nach meinem Wohlgefallen etwas sortiert :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 21.03.2013, 11:46:07
 :thumbup:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Idunivor am 21.03.2013, 15:32:04
Ahoi, Ahoi, :D
leider bin ich beschäftigt bis zum 24.03
auch bei mir noProb

Vermutlich hat er deshalb noch nicht geschrieben.

@Raven: Wärest du in Anbetracht der Tatsache, dass diese Runde endet, bei meiner Folgerunde dann doch dabei?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 21.03.2013, 19:47:50
JAAAA! :D
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 24.03.2013, 11:49:36
Ahoi, Ahoi...
Ich bin zurückgekehrt an Wendepunkt der Gezeiten...

Spaß beiseite, ich bin bereit loszulegen, würde aber gern wissen was für Veränderungen der SL Wechsel mit sichbringt?
(Regel- oder Story-technisch?)
Und wie Starten wir das am besten, der Anfang ist immer am schwersten.  :wink:

Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 24.03.2013, 12:28:07
Erstmal wird es überhaupt keine Änderungen geben schätze ich, außer, dass Synn den Posten übernimmt. Wenn wir zur neuen Runde kommen wird sich schon das ein oder andere ändern, aber das sehen wir dann.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 24.03.2013, 14:23:37
Ich bespreche mich gerade noch mit Walker, wie wir das am besten machen können.

Wrsl. werden wir beide gemeinsam die Mission weiterleiten, so dass ich Walker unter die Arme greife und helfe dass es nicht ins Stocken gerät. Es bleibt dabei, dass das Ganze etwas verkürzt wird, um es zu einem befriedigenden Abschluss zu bringen.

Walker wird dann IG wohl den nächsten Post setzen, dann schauen wir mal wie es weitergeht :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 24.03.2013, 16:28:01
Klasse!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 28.03.2013, 19:22:41
Bin über Ostern bei Muttern und wahrscheinlich nicht online.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 29.03.2013, 13:41:16
Frohe Ostern und schöne Feiertage. :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Schreckensjul am 31.03.2013, 15:02:29
Frohe Ostern und schöne Feiertage. :)

Dem schließe ich mich an. Ich guck mal dass ich evtl. morgen das Inplay etwas pushe :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 06.04.2013, 02:52:34
Bin über das WE weg. Sa morgen/mittag ist Abfahrt und ich komme am So spät Abends wieder. Also bin ich zwei Tage nicht online.

Grüße,
Raven Coldheart
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 07.04.2013, 22:45:36
Aufgrund zahlreicher Umstände komme ich doch nicht dazu hier Tempo zu machen, tut mir leid :(

Vielleicht wird es morgen was ...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 08.04.2013, 09:47:33
Die zahlreichen Umstände seihen dir gegönnt!  :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 09.04.2013, 09:12:23
Morgen, morgen nur nicht heute..  :P
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 09.04.2013, 16:55:16
Morgen, morgen nur nicht heute..  :P

Schrecklich oder? Ich hör mich schon an wie Wormy :D

Aber der Post kommt jetzt wirklich ...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Necahual am 09.04.2013, 23:41:07
Michse nicht kennen Beispiel des Wormys.   :-X :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 09.04.2013, 23:46:37
Ich schreibe dann auch morgen (noch kann ich es ja sagen). Jetzt würde da nichts gescheites heraus kommen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 10.04.2013, 10:46:58
Es würde wohl Sinn machen, wenn wir uns aufteilen und nicht alle Orte gemeinsam abklappern. Der Droide könnte z.B. ihr Zimmer untersuchen, während andere die Leute befragen. U.U. könnte ihn noch irgendjemand begleiten.
Ich schlage das mal mit Kas vor und beginne auch gleich damit den Fahrer zu befragen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 10.04.2013, 12:08:39
Michse nicht kennen Beispiel des Wormys.   :-X :cheesy:

Naja es ist in etwa so was ich gemacht habe, nur noch drei mal extremer.
Man sagt man postet morgen und einen Monat später fragen die Spieler wann denn dieses morgen sei :D

@Kas: Danke für die schnelle Reaktion. Finde deinen Vorschlag gut. Hat Derp Einwände allein das Zimmer zu untersuchen?

Wie wäre es wenn Kas, Synn und Guerrero in die Schule gehen, Deell, Shroud und Wootz in Runyas Gym?

So könnte man die Schauplätze flott abhandeln und käme sicher gut voran :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 10.04.2013, 12:49:01
Ahoi, Ahoi,
Mein Char ist bereit diesem Vorschlag nach zu gehen. Aber ich würde gern wissen, wie die Aufteilung sich skill-technisch auswirkt.
Oder sind die Gruppen nach RP aufgeteilt worden?
Nah ich bin jedenfalls froh dass es weiter geht.  :D

p.s.: Ich denke wenn Shade zu Runyas Gym geht, wird er weiter seiner Theorie folgen, den er fand die Reaktion des Assistenten verdächtig.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 10.04.2013, 12:53:48
Ahoi, Ahoi,
Mein Char ist bereit diesem Vorschlag nach zu gehen. Aber ich würde gern wissen, wie die Aufteilung sich skill-technisch auswirkt.
Oder sind die Gruppen nach RP aufgeteilt worden?
Nah ich bin jedenfalls froh dass es weiter geht.  :D

p.s.: Ich denke wenn Shade zu Runyas Gym geht, wird er weiter seiner Theorie folgen, den er fand die Reaktion des Assistenten verdächtig.

Synn ist ja nun ein NSC, Wootz ist ja semi-inaktiv atm. Daher wollte ich beide in jeweils eine Gruppe stecken. Mehr hatte ich mir dazu nicht überlegt, war also eher eine RP Überlegung. Wegen der Skills macht euch mal keine Sorgen, ich werde euch nicht in eine Sackgasse rennen lassen, nur weil die richtigen Skills fehlen, ihr müsst nur die richtigen Schlussfolgerungen ziehen :)

Ich warte mal was Deell und Guerrero ggf. sagen, dann würde ich zeitnah etwas pushen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 10.04.2013, 13:07:10
In Kürze: Derp ist natürlich einverstanden.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 10.04.2013, 14:56:16
Finde ich gut, Guerro, Derp und Deell sind die drei Leute mit den technischen Kenntnissen, so hat jede Gruppe eine Person davon. Kas und Shroud sind dabei auch gut im Zwischenmenschlichen, sodass wir da keinerlei Probleme haben sollten.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 10.04.2013, 14:57:54
WOOOOOTZ! Du hast das Party Maskottchen vergessen!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 10.04.2013, 15:03:43
WOOOOOTZ! Du hast das Party Maskottchen vergessen!

(http://mmo-play.com/images/star-wars-the-old-republic/news/star-wars-the-old-republic-news-2.jpg)

Ernsthaft, denke ich ist das ok. Wäre auch mit ins Zimmer gegangen, da ich das sogar mal vorgeschlagen hatte (mich hat nur keiner verstanden), aber falls es da was zum Hacken gibt kann der Droide es fast, aber nur fast genauso gut wie ich.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 10.04.2013, 15:10:53
Wobei der der Spanner äh Späh Droide natürlich auch ins Gym könnte. Am entsprechenden Bildmaterial sollte es ja in Zeiten des Internets nicht mangeln.  :cheesy:[1]
 1. Dies war ein Scherz.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 11.04.2013, 10:34:54
Aufteilen geht klar  :thumbup:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 11.04.2013, 18:45:42
Noch habe ich ja etwas Zeit, also habe ich mal direkt weiter gepusht.

Die Örtlichkeiten habe ich jetzt erstmal nur grob beschrieben, ich ermutige euch im Zuge von Player Empowerment das Ganze selbst mit auszugestalten wenn ihr mögt. Natürlich im Rahmen, nicht so dass ihr selber euch Hinweise vor die Nase plaziert. Derp habe ich ganz vergessen zu Runya zu schieben. Magst du ihr Zimmer ebenfalls selbst beschreiben?

Es befindet sich weit oben in dem Bürotower von Sienna, ist natürlich relativ groß, alles weitere wäre offen.

Kannst dann entsprechende Würfe machen und ich teile dir mit ob du irgendenen Hinweis findest :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 11.04.2013, 22:15:48
Genau wie beim letzten Mal: Ich werde morgen nen Beitrag schreiben.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 11.04.2013, 22:41:38
Ich versuch den Eingangsbereich nachher noch etwas auszuschmücken. Will nun aber erstmal ein spätes Abendessen einlegen. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 11.04.2013, 23:06:49
Ich werds wohl tun auch wenn ich nicht unbedingt davon begeistert bin. Das Beschreiben von Frauenzimmern gehört nicht zu meiner lieblings OG Beschäftigung. :dry:

Btw: Bemerkenswert wie schnell du dich einfunden hast Jul!  :thumbup:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 11.04.2013, 23:58:44
Kannst ihr ja eine moderne Version von Rapunzels Turmzimmer spendieren. :wink:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 12.04.2013, 02:26:29
Sry für Doppelpost, aber ich hab jetzt endlich meinen Post editiert. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 12.04.2013, 14:38:57
Also erstmal ein großes Lob an alle! Eure Posts sind echt toll geworden, genauso habe ich mir das erhofft! :)

Besonders Sensei hat mich wieder zum schmunzeln gebracht, insbesondere Jason Bantha :D

@Sensei: Ich hätte die Raumbeschreibung aber auch übernommen, hätte das bloß sicher nicht so geil hingekriegt!  :cheesy:

Ich werde direkt was posten, damit wir im Flow bleiben. Übrigens so als Background wollte ich einen Youtube Clip empfehlen.

Sounds of the Citadel - das lasse ich so im Hintergrund laufen: http://www.youtube.com/watch?v=6oPJVHadJDg
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 12.04.2013, 19:36:45
Das mit der Musik passt ja gut, ich hab momentan das während Star Wars laufen:
http://www.youtube.com/watch?v=razxf3G4Zmw
http://www.youtube.com/watch?v=0gRgYxdfVdE
http://www.youtube.com/watch?v=8pJPy52K0jg

Drei richtig tolle Tracks für Hintergrundmusik. :D
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 14.04.2013, 13:25:50
ups verpeilt
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 16.04.2013, 11:32:31
Ehm wieviel Hilfe bekommen wir durch das Center, wird es ein "legaler" Computer zugriff oder nicht.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 16.04.2013, 11:39:39
Hängt wohl davon ab was du draus machst?  :cool:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 16.04.2013, 22:02:32
Ehm wieviel Hilfe bekommen wir durch das Center, wird es ein "legaler" Computer zugriff oder nicht.

Ihr bekommt Zugriff auf die erforderlichen Kameraaufzeichnungen, es ist nicht nötig sich irgendwo reinzuhacken :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Dark Lord am 17.04.2013, 17:28:08
Ich hätte da mal eine Frage an alle, die an meiner Folgerunde Interesse hätten: Würdet ihr in der Alten Republik (wie gesagt gespielt wird vor Beginn von KotoR I, während Malak und Revan gerade die Galaxis erobern) lieber auf Seiten der Sith oder der Republik ins Feld ziehen? Davon hängt nämlich ein bisschen ab, wo ich meine Planungsenergie hinlenke.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 17.04.2013, 17:42:42
Mach doch mal ein OOC auf und lade uns ein. :) Die Versuchung der Dunklen Seite ist immer präsent.  :cheesy: Ich finde es ein wenig früh sich fest zu legen und würde lieber ein paar SC Ideen lesen und mich dann gemeinsam mit den anderen für einen Weg entscheiden.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Dark Lord am 17.04.2013, 17:53:09
Vorzügliche Idee, habe das gleich mal umgesetzt: http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7627.0.html (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7627.0.html)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 18.04.2013, 12:29:01
Ahoi, Ahoi... :D
Ok, jetzt wird es knifflig ich kann kein Jawa, btw wer aus dem Schul-Team hat den Funkspruch von Derp erhalten.
Alle oder nur einer pro Team?? Falls Shroud den erhalten hat, könnte er einen Angriff wagen er hat 2 Schüsse zu Verfügung Dec und Pers.
Aber Wootz Idee ist auch gut und es wäre schlecht seinen Vorschlag zu übergehen.
Wie machen wir das mit der Sprachbarriere?

Die Dunkle Seite  :twisted:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 18.04.2013, 12:38:06
Deel versteht Wootz schon. Zum Glück.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 18.04.2013, 12:45:54
@Shroud:
Über den Comlink meldet sich DRP-3.27E bei den anderen Kopfgeldjägern:
:wink:

Zitat
Falls Shroud den erhalten hat, könnte er einen Angriff wagen er hat 2 Schüsse zu Verfügung Dec und Pers.
Schüsse? Ich versteh nicht was du meinst. :(
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 18.04.2013, 16:31:54
Ok also hat Shroud den Funkspruch auch erhalten. Nice one! :cool:

Zitat
Zitat
Zitat
Falls Shroud den erhalten hat, könnte er einen Angriff wagen er hat 2 Schüsse zu Verfügung Dec und Pers.
Schüsse? Ich versteh nicht was du meinst.
Ich meine zwei Chancen für Shroud, Sie zu übereden 1.)Deception und 2.)Persuasion ihr die Namen der Besten Freundin und oder des Schul-Mafiosi zu nennen.
-> Siehe Partys und gefälschte Ausweise :wink:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 18.04.2013, 17:30:52
Dachte ich mir fast, dass du das dt. Wort Schüsse wie im Englischen verwendest. Mit den Abkürzungen konnte ich dann aber nichts mehr anfangen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 18.04.2013, 17:48:12
@Shroud: Falls dich dir da eine Frage weggenommen habe, tut es mir Leid. Aber ich werde die nächsten Minuten wohl eh mit dem Terminal beschäftigt sein. :closedeyes:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 18.04.2013, 18:24:36
Ach was, Große Geister denken gleich. :cool:
Dann hat Shroud halt nicht viel zu sagen,
und wenn Sie sich trotzdem weigert kann Shroud immernoch nachrücken.
Das was schade ist, ist das ich schon einen Text bereit hatte,
den kann ich dann wohl löschen.

Ach was ich werde trotzdem etwas schreiben. :P
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 18.04.2013, 21:32:46
Schöner Auftritt. Die Dame ist sicher sooo klein mit Hut.  :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 18.04.2013, 21:52:47
Spielen wir jetzt guter Cop, böser Cop? :-\
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 18.04.2013, 21:55:38
Wootz spielt den bösen Cop. :lol:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 18.04.2013, 22:03:34
Wootz spielt REX den Polizeihund.  :-X :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 18.04.2013, 22:06:43
Aber, aber ich rieche besser...nein warte doch nicht. :closedeyes: :lol:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 19.04.2013, 09:30:40
Anscheinend arbeitet Fantasy Flight (Eher für Brettspiele bekannt) an einem neuen Star Wars Rollenspiel.
http://www.youtube.com/watch?v=TLNQlsSXeQE
http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=232&esem=2

Es scheint aber relativ teuer zu sein und wird wohl minibasiert.
Ciao
Walker
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 19.04.2013, 10:03:56
Anscheinend arbeitet Fantasy Flight (Eher für Brettspiele bekannt) an einem neuen Star Wars Rollenspiel.
http://www.youtube.com/watch?v=TLNQlsSXeQE
http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=232&esem=2

Es scheint aber relativ teuer zu sein und wird wohl minibasiert.
Ciao
Walker

Ich weiß nicht woher du das minibasiert hast. Habe das Starterset da und die Beta verfolgt. Es ist eher das Gegenteil und kommt leider erst im Sommer mit meinen Lieblingswürfeln.
Edit: Und der Preis ist eigentlich wie immer bei FFG und Büchern der Größe und Dicke.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 19.04.2013, 12:59:44
Was sind denn deine Lieblingswürfel? Wirds das auch als PDF geben?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 19.04.2013, 13:03:47
Ok, "Minibasiert" habe ich eher in Hinblick auf den Herausgeber vermutet. FFG ist ja hauptsächlich für seine Brettspiele bekannt. Kannst du etwas mehr zu dem Game erzählen?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 19.04.2013, 13:27:12
Das Spiel ist eigentlich überhaupt nicht minibasiert, sondern eher das Gegenteil. Das ganze Spiel basiert ein wenig auf der Warhammer Fantasy dritten Edition von FFG. Zum einen bedeutet das genaue Positionen im Kampf sind völlig egal, wichtiger sind eher die Relation wie Wootz steht im Nahkampf mit dem imperialen Soldaten, auf kurze Entfernung zur Bartheke und auf mittlere Entfernung zu seinem gerade die Bar hereinstürmenden Freund Deel. Es wird nur mit so etwas gearbeitet, weswegen man gut ohne Minis auskommt und es eher um grobe Entfernungsmaße geht, die der SL je nach Szene festlegen kann mit einigen Beispielen, was welche Entfernung abdeckt. Zum anderen hat es ein freies Steigerungssystem mit Fertigkeiten und Talentbäumen. Man wählt zwar eine Grundklasse wie Schmuggler, Kolonist, Kopfgeldjäger etc aus, welche festlegt welche Fertigkeiten günstiger zu erwerben sind, aber man kann trotzdem alles erlernen. An der Stelle kenne ich aber nicht die vollen Regeln, da ich nicht weiß, ob man nicht trotzdem mehr Klassenfertigkeiten freischalten kann. Jede Klasse bietet außerdem verschiedene Spezialisierungen, im Moment drei pro Klasse wie Pilot oder Leibwächter, welche wiederum Talentebäume haben. Diese Spezialisierungen kann man aber auch frei mischen und mit Erfahrung kaufen, um mehr Optionen zu haben.
So das eigentliche Hauptliebingsstück sind aber für mich die Würfel. Das ist der einzige Punkte der in einem Forum vielleicht schwerer wird. Jedenfalls arbeiten die Würfel nicht mit Zahlenwerten, sondern mit Bildern. Man baut sich also den Würfelpool zusammen der aus den Attributen, dem Training, der Grundschwierigkeit und den guten wie schlechten Umständen besteht, und wertet am Ende die Symbole aus. Klingt am Anfang immer unintuitiver, aber in der Praxis geht es schneller und hat den entscheidenden Vorteil, dass die Ergebnisse mehrdimensional sind. Denn es gibt nicht nur Erfolg/Fehlschlag, sondern auch Vorteil/Nachteil und Triumph beziehungsweise Verzweiflung. Dabei heben sich zwar Erfolgssymbole mit Fehlschlägen auf und Vor- mit Nachteilen, aber die Mischung macht es. Diese zusätzlichen Ergebnisse kann man für kleine Boni und Mali verwenden und gleich die Szenen nett ausschmücken. Zum Beispiel Erfolg + Nachteil oder Fehlschlag + Vorteil oder auch Fehlschlag + Nachteil. Triumph und Verzweiflung sind dabei sozusagen besondere gute oder schlechte Nebeneffekte, die immer zusätzlich auftreten. Wofür man alles verwenden kann, gibt es immer Beispiele, aber es ist auch explizit erlaubt es der Kreativität der Spieler und des Sls zu überlassen. Zum Beispiel wenn versucht der imperiale Soldat Wootz zu fassen und schafft es aber mit einem Nachteil. Also könnte er es zum Beispiel schaffen, stößt aber im Gerangel gegen die Bar und bekommt einige Glassplitter ab, was ihm eine Wunde zufügt. Dann versucht Wootz sich zu befreien, es schlägt fehl, aber mit zwei Vorteilen. Wootz bleibt stecken, aber er lenkt den imperialen so sehr ab, dass Deel die Chance nutzt näher zu kommen (freie Bewegung) oder aber Wootz schatft es den Griff zu lockern, um beim nächsten Mal es leichter zu haben (Ein Vorteilswürfel) oder er nutzt die Situation um seine Kräfte zu sparen (Erholung von Belastung). Es gibt also viele Beispiele. Ich weiß aber nicht wie gut ich das erkläre, nützliche Links wären aber auch für Beispielcharakter:
Mathus the Technician (http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/StarWarsRPG/edge-of-the-empire/beginner-game/Support/Bonus%20Adventure/Low%20Rez/Character_Folio_Mathus_LR.pdf)
Sasha the Explorer (http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/StarWarsRPG/edge-of-the-empire/beginner-game/Support/Bonus%20Adventure/Low%20Rez/Character_Folio_Sasha_LR.pdf)
Und bessere Erklärung zu den Würfeln:
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3976 (http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3976)
Allgemeine Infos:
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3965 (http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3965)
Setting ist im Moment Randsysteme, also Schmuggler, Kopfgeldjäger und alle grauen Elemente. Machtnutzer stehen eingeschränkt, aber jetzt schon zur Verfügung. Wenn ihr mehr fragen wollt mach ruhig, ich fürchte ich schreibe eh gerade schon zu viel.
Edit: Wegen Pdf, wenn sie denselben merkwürdigen Lizenzvertrag haben wie WotC, dann wird es kein Pdf geben. Leider, was wahrscheinlich auch der Grund ist warum es die Beta nur als physische Kopie gegeben hat.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 21.04.2013, 14:53:10
Dieser Jawa..  :wub:  :lol:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 21.04.2013, 14:58:08
Na jetzt mal echt. Wenn du nicht willst, dass ich es mitnehme hättest du es nicht allein liegen lassen sollen oder es besser sichern. :lol:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 21.04.2013, 15:13:34
Ich fand das Posting einfach gut! Dein Jawa erinnert mich irgendwie an eine Mischung aus D&D Zwerg und Halbling.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 21.04.2013, 15:37:31
Ich fand das Posting einfach gut! Dein Jawa erinnert mich irgendwie an eine Mischung aus D&D Zwerg und Halbling.

Aber, aber ich habe weder einen Bart, noch trinke ich Bier und grumelig bin ich ja schon gar nicht. (http://www.swtor-holo.net/forum/images/smilies/jawa/mad.png)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 22.04.2013, 08:29:31
YAAAY die Spur ist noch heiß!

Btw: Soll ich DRP-3.27E wieder zur Gruppe stoßen lassen oder kommt noch was von meinem Take 20 raus? (Use Computer: 36 Perception: 38 Gather Information: 36)

@WOOTZ: Sagt man nicht Zwergen nach, dass sie etwas müffeln? (Sicherlich liessen sich noch andere Rassen aufzählen... wenn man es präzisieren wollte. Mir fielen eben nur diese beiden ein.)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 22.04.2013, 09:53:00
Goblins stinken auch ziemlich stark. ::)

@Derp: Was du machen kannst ist Blourant von dem Urlaub berichten, den seine Tochter unternehmen will. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 22.04.2013, 10:00:13
 :cheesy: da hast du natürlich recht. Aber Goblins sind seltener SCs als Zwerge :L

Ich warte mal darauf, dass jemand die Infos weitergibt. Wenn wir die Info weiterleiten, sollten wir dann aber schnellstmöglich das Schiff entern.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 22.04.2013, 10:17:28
Ich vertraue darauf, dass Blourant genug Einfluss besitzt, das Schiff um wertvolle Minuten zu verzögern. Ansonsten muss Quinn uns retten kommen. :-|
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 22.04.2013, 12:29:10
:cheesy: da hast du natürlich recht. Aber Goblins sind seltener SCs als Zwerge :L

Ich warte mal darauf, dass jemand die Infos weitergibt. Wenn wir die Info weiterleiten, sollten wir dann aber schnellstmöglich das Schiff entern.

Aber ich hatte einen tollen Goblin-NPC in meiner D&D Runde. Der war toll. :lol:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 22.04.2013, 12:55:05
Toll! :) Gibt es Goblin IG Logs?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 22.04.2013, 13:01:40
Äh ja meine alte Schatten der Vergangenheits-Runde. Warte gibt zwei Stellen mit ihm, da sie ihn später wiedertreffen.
Anfang erstes Zusammentreffen: http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3211.msg263519.html#msg263519 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3211.msg263519.html#msg263519)
Und das zweite Zusammentreffen: http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4256.msg445073.html#msg445073 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,4256.msg445073.html#msg445073)
Ich hoffe es ist ok, dass ich das hier verlinke und das OOC voll schreibe.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 22.04.2013, 14:12:41
Danke! Liest sich unterhaltsam der gute Pik. Interessant fand ich, dass du schreibst wie ein Spieler ansprechender Spielleiter. "Ihr geht den Gang entlang.." Ich bin fürs OG dazu übergegangen aus der dritten Person zu beschreiben.[1]
 1. 
scnr (Anzeigen)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 22.04.2013, 14:13:43
Stimmt habe ich damals. :) Inzwischen bin ich davon aber glaube ich auch weggegangen. Soweit ich das sehen kann. Ach ja Quae. Das war schon was. :lol:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 24.04.2013, 21:28:36
Samstag und Sonntag nicht anwesend. :wink:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 25.04.2013, 23:00:32
Ich werde von Sonntag bis Dienstag aus familiären Gründen nach Deutschland reisen und dann von Dienstag bis Sonntag den Familienurlaub am Schwarzen Meer verbringen. In dieser Zeit kann es zu längeren Abwesenheiten kommen. Zumindest aber am Schwarzen Meer sollte ich den ein oder anderen Abend im OG sein.  :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Sensemann am 26.04.2013, 22:40:55
Stimmt habe ich damals. :) Inzwischen bin ich davon aber glaube ich auch weggegangen. Soweit ich das sehen kann. Ach ja Quae. Das war schon was. :lol:

Wie wahr... :wink:

Hmm, wie war die Admin-Beschwörungsformel nochmal? Sensemann, Sensemann, Sensemann. Vielleicht klappt es ja. :cheesy: Ansonsten schicke ich gleich noch eine PN.

Hat diese Mal nicht geklappt, da Daishy schneller war
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 26.04.2013, 22:46:10
Sorry fürs OT im OOC aber: Warst du auch in der Runde dabei?  :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 27.04.2013, 18:05:15
Ja war er eine Weile als Bombur d'Kundarak bis ihm dann zu viel war. :closedeyes:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 28.04.2013, 23:33:56
Unter der Woche komme ich momentan irgendwie sehr schlecht zum posten  :(

Ich habe aber versucht es jetzt am WE etwas voran zu bringen, was ja dank Kas Beteiligung gut geklappt hat.

Habe euch nun soeben auf die Venture Star weitergeschoben und bin gespannt wie es weitergeht :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Sensemann am 29.04.2013, 11:43:12
Ja war er eine Weile als Bombur d'Kundarak bis ihm dann zu viel war. :closedeyes:

Zuviel Q wurde :wink:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 29.04.2013, 11:44:26
Das meinte ich.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 30.04.2013, 14:55:18
Steht Q für Quests?

Zuviele Aufgaben können natürlich überfordern.  :cheesy:

@Jul: Deine Work-OG Balance ist total im Eimer!  :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 02.05.2013, 23:37:06
@Jul: Deine Work-OG Balance ist total im Eimer!  :cheesy:

Auf jeden Fall  :( ist richtig schlimm gerade. Die Arbeit macht zwar Laune aber ich bin so spät zuhause, dass fürs Gate unter der Woche echt keine Power mehr da ist. Ich werde hier wohl leider erst am Wochenende zu einem neuen Post kommen. Aber zumindest sind ja genug IG Posts da, dass ich daraus direkt etwas machen kann ...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 05.05.2013, 22:15:03
Ui! Schade, dass Synn und nicht Shroud im Standoff ist.  :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 05.05.2013, 22:20:19
Ui! Schade, dass Synn und nicht Shroud im Standoff ist.  :cheesy:

Ja ich hatte auch überlegt, dass es besser wäre wenn ein SC an Kas Seite ist, aber er und Synn sind halt so dicke Buddys, das ich dachte es macht am meisten Sinn, wenn beide als Team losziehen. Aber Synn wird sich nun zurück halten, will natürlich dass ihr als SC die Situation löst. Derp kommt natürlich auch zeitnah an, habe den Kleinen in meinem Post irgendwie vergessen ...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 05.05.2013, 23:41:15
Ich denke Mr.CoolGangsta kann froh sein das es Synn und nicht Shroud ist. :twisted:
Shroud in einem Standoff mit einem Halbstarken...ich dachte ihr wolltet alles ohne den Verlust menschlichen Lebens lösen?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 06.05.2013, 02:27:30
Ich denke Mr.CoolGangsta kann froh sein das es Synn und nicht Shroud ist. :twisted:
Shroud in einem Standoff mit einem Halbstarken...ich dachte ihr wolltet alles ohne den Verlust menschlichen Lebens lösen?

Zumindest Deell will das ganze ohne Blutvergießen/Tote machen. :D Alter Idealist und Pragmatiker zugleich. :cheesy:

Achja, falls es jetzt doch zu einer Schießerei kommt. Solange ich in 6 Metern um euch herrum bin, könnt ihr Ziele die durch euch auf 0 HP reduziert werden als stunned betrachten. Dadurch verhindert ihr, dass sie sterben, indem ihr sie halt nur bewusstlos schießt.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 06.05.2013, 10:17:09
@Shroud: Das Shroud nicht lange fackeln würde habe ich mir gedacht, darum ja das Schade.  :cheesy:

@Jul: @Derp: Lag wohl an der Tarnung.  :alien: @Standoff: Macht Sinn. War nur meine Dunkle Seite, die sich etwas CoolGangsta Splatter wünscht.

Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 07.05.2013, 11:34:43
Ich habe eine Meta Frage: Haben wir ein großes Problem wenn die Behörden kommen? Kann DERP irgendwas tun um die Behörden auf zu halten? Falschen Alarm/Entwarnung geben?

Anmerkung: Der fetten Schrift nach schreit der Duros flüsternd in seinen Comlink.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 07.05.2013, 13:41:54
Funken war fett, kursiv. Was kann ich dafür? :huh: Das andere wäre nachdenken oder normal reden. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 07.05.2013, 13:44:08
Oh wow das wusste ich nicht sorry.  :oops:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 07.05.2013, 14:04:13
Oh wow das wusste ich nicht sorry.  :oops:

Zumindest ist das so in allen anderen Runden in denen ich spiele. :cheesy: Hier ist das irgendwie nicht definiert.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 07.05.2013, 19:02:54
Hohohohoo...
Am liebsten würde ich einen Stealth Wurf machen und mich von hinten an schleichen. :-\
Aber ich will Kas nicht in die Parade fahren.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 07.05.2013, 19:09:35
Ich habe eine Meta Frage: Haben wir ein großes Problem wenn die Behörden kommen? Kann DERP irgendwas tun um die Behörden auf zu halten? Falschen Alarm/Entwarnung geben?

Kann mir darauf keiner von euch alten SW Hasen eine Antwort geben?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 07.05.2013, 19:16:35
Ich habe eine Meta Frage: Haben wir ein großes Problem wenn die Behörden kommen? Kann DERP irgendwas tun um die Behörden auf zu halten? Falschen Alarm/Entwarnung geben?

Kann mir darauf keiner von euch alten SW Hasen eine Antwort geben?

Naja, ist halt die Frage, wo er ist und was er gerade tut und inwiefern überhaupt eine Meldung an die Behörden geht und wenn ja an wen und wie. Da kann man ohne irgendwelches Hintergrundwissen, über das nur SL verfügen, wenig sagen denke ich.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 07.05.2013, 19:42:43
Danke für die Analyse!

Derp könnte sich natürlich in die Kommunikationsanlage des Schiffs hacken und dort Nachrichten mitschneiden.. glaube ich. Oder eine falsche Nachricht vom Captain des Schiffs an die Behörden schicken, dass alles unter Kontrolle ist.

Dümmere Ideen habe ich gerade nicht.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 07.05.2013, 19:48:22
Vielleicht sollten wir versuchen rauszufinden, ob die Behörden überhaupt schon alamiert wurden?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 07.05.2013, 19:53:00
 :alien: der Grüne hat das gesagt!  :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 07.05.2013, 21:03:57
Mir würde als Besucher einer solchen Kreuzfahrt zumindest das als erstes durch den Kopf gehen, wenn ich eine Schießerei in einer Disko mitbekomme... :wink:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 07.05.2013, 21:04:19
Ok! Ich würde gern einen Stealth Check versuchen um mich von hinten anzuschleichen, ich würde dafür einen FP verwenden.
Falls ihr mich aufhalten wollt ist jetzt eure Chance etwas zu sagen...
Im Fall das ich es mache und es in die Hose geht entschuldige ich mich im vorraus...
Sorry :(
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 07.05.2013, 21:14:38
Entschuldigen im Voraus zählt nicht. Ich finds gut, es ist passend zu deinem Char und macht unser IG spannend.. und der Würfelbot macht eh was er will.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 07.05.2013, 22:04:16
Ich komme erst morgen zu nem post. Muss jetzt erst nen bisschen nachdenken, was Kas tut. Vermutlich nochmal Persuasion versuchen, denn zumindest zu Kas sollte die Einstellung des jungen ja durch den Mind Trick nen bisschen verbessert sein.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 07.05.2013, 22:07:12
Klar nimm dir die Zeit ... Synn wird wohl schießen ... tut mir leid  :-X
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 07.05.2013, 22:11:21
Deell versucht das mit dem Schießen auch mal. :-\
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 07.05.2013, 22:22:42
Deell hat die höchste Ini. Derps ist niedriger als Kas darum gebe ich ihm den Vortritt, ich würde es sonst als unfair gegenüber deinem guten Wurf empfinden.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 07.05.2013, 22:28:33
Jo bin auch niedriger und warte auf Kas.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 07.05.2013, 22:47:19
Da schon jemand geschossen hat, wird Kas jetzt nicht mehr versuchen mit dem Jungen zu reden, sondern stattdessen versuchen Runya aus der Gefahrenzone zu bringen. Ihr werdet mit dem ganzen schon ohne ihn fertig werden. Außerdem ist das wohl auch nicht schlecht, wenn sie nicht mitbekommt, wie ihr Geliebter niedergeschossen wird.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 07.05.2013, 22:53:10
Naja, Synn hat ja auch geschossen, bevor du handeln konntest. (Auch wenn er daneben gezielt hat.)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 07.05.2013, 23:05:05
War auch nicht als Vorwurf gemeint oder so. Passt ja zu den Charakteren, aber es passt nicht zu Kas auf kleine jungs einzuprügeln.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 08.05.2013, 13:28:49
So, habe jetzt gehandelt, wie ich es für richtig halte. Außerdem möchte ich auch OoC gern mit Runya allein sein, damit Kas die Chance hat mehr nach seinem Charakter zu handeln, falls das Mädchen sehr gute Gründe hat nicht zu ihrem Vater zurück zu wollen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 09.05.2013, 19:49:24
So ich habe gepostet. Synn habe ich noch einen Force Point spendiert, damit er auch trifft.

Dementsprechend habe ich Deells Post dahingehend noch leicht editiert ...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 09.05.2013, 20:49:26
ZOMG Forcepoints an die denke ich nie!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 10.05.2013, 08:47:20
Vielleicht bin ich gerade umständlich gestrickt aber haben wir gehört was Kas zu Runya gesagt hat und wenn ja ist das ein Bluff bzw. bekommen wir einen Sense Motive?

Ich bin mir sicher, dass Derp nicht der einzige ist dem Kas Worte nicht gefallen werden. Wenn er das Missionsziel ernsthaft gefährdet, wird ihn Derp wahrscheinlich bei den F.W.C. anschwärzen..
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 10.05.2013, 09:21:02
Also so wie ich den Beitrag vorher verstanden habe, hat Kas die Bar mit Runya verlassen und war außer Hörweite. Er hätte das sicher nicht so gesagt, wenn er direkt neben einem von euch gestanden hätte. Und er blufft nicht.

edit: Mir schwebt ja derzeit auch eine Lösung der Situation vor mit der alle zufrieden sind, in der Kas auf Coruscant bleibt mit dem Ziel Runya von ihrem Vater zu befreien, der Rest aber einfach mit seinem Geld abzieht. Wäre nen schöner Schlusspunkt für den Charakter, auf Dauer ist der als Kopfgeldjäger eh nicht haltbar. Allerdings hängt es ein bisschen von der genauen Situation des Mädchens und ihren Argumenten ab, ob das funktionieren kann.

edit2: Aber das wissen die anderen Charaktere natürlich nicht.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 10.05.2013, 09:53:56
Stimmt Kas hat die Bar verlassen. Auch anhand der Beschreibung kann man davon ausgehen, dass wir es nicht gehört haben.  Dann bin ich etwas beruhigt!

@Schlusspunkt: Da muss ich dir recht geben! Mal sehen wie sich das weiter entwickelt.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 10.05.2013, 21:41:10
Mit etwas Wehmut denke ich an unsere Konversation vor dem Taxiflug.. dafür haben wir jetzt halt ACTION!!!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 11.05.2013, 00:53:18
Naja, wir haben ihn ja wenigstens nicht erschossen. :-\
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 11.05.2013, 14:58:42
Bevor ich nun etwas Neues schreibe, wüsste ich gerne was ihr mit dem Jungen macht und ob ihr euch in die Haupthalle begebt :)

Sofern es klappt, würde ich dann morgen einen neuen Post setzen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 11.05.2013, 15:47:51
Kas geht mit Runya in die Haupthalle, er möchte nicht auffallen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 12.05.2013, 18:44:00
Klingt komisch, aber ich halte mich an die Anderen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 12.05.2013, 19:25:20
Shroud ist misstrauisch, er würde sich lieber irgendwie absichern. :closedeyes:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 12.05.2013, 22:32:19
@Shroud: War es Absicht, dass du den Rüffel von Synn unbeantwortet lässt?

Bzgl: Maschinenraum: Der ist natürlich für Passagiere nicht zugänglich.
Und sicher knackt man die Tür dahin nicht so einfach wie Runyas Spind.

Ich warte mal ab, was insbesondere Deell und Guerrero dazu sagen, Synn wird sich Kas anschließen ...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 13.05.2013, 10:59:27
Shroud könnte etwas erwidern wie:
"Jede Beleidigung wird sorgfältig vermerkt."  :cool:
Aber er hat es tatsächlich vermasselt, also nimmt er das hin...
Ich kann das hinzu schreiben wenn es hilft.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 13.05.2013, 16:28:30
Deell ist eher dafür, dass Guerro und er sich mit dem Kapitän unterhalten und wir "einfach" von Quinn abgeholt werden. Wir haben ja nicht wegen ungefähr ein eigenes Raumschiff.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 13.05.2013, 18:23:12
Deell ist eher dafür, dass Guerro und er sich mit dem Kapitän unterhalten und wir "einfach" von Quinn abgeholt werden. Wir haben ja nicht wegen ungefähr ein eigenes Raumschiff.

Dann kommuniziert das bitte auch Inplay ... Aber: Passagiere werden ebenfalls auch nicht einfach so zum Kapitän vorgelassen ... Wie du dir das mit der Freya vorstellst verstehe ich allerdings nicht. Wie soll Quinn euch denn abholen? Das Schiff hat bereits abgehoben und ich glaube nicht dass ein Dockingmanöver im Flug so einfach funktioniert ...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 13.05.2013, 23:30:55
Ich melde mich mal bis Sa. ab vielleicht schaffe ich zwischen durch mal einen post aber wartet besser nicht drauf.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 14.05.2013, 04:54:47
Deell ist eher dafür, dass Guerro und er sich mit dem Kapitän unterhalten und wir "einfach" von Quinn abgeholt werden. Wir haben ja nicht wegen ungefähr ein eigenes Raumschiff.

Dann kommuniziert das bitte auch Inplay ... Aber: Passagiere werden ebenfalls auch nicht einfach so zum Kapitän vorgelassen ... Wie du dir das mit der Freya vorstellst verstehe ich allerdings nicht. Wie soll Quinn euch denn abholen? Das Schiff hat bereits abgehoben und ich glaube nicht dass ein Dockingmanöver im Flug so einfach funktioniert ...

Dachte da auch eher an den Orbit. Wenn das Schiff ne Rundreise in den Kernwelten machen will, wird es wohl einen Hyperraumsprung machen wollen. Dazu muss man aus der Atmosphäre sein. :wink:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 16.05.2013, 18:04:35
Da IG an Absprachen irgendwie weiter nix gekommen ist, habe ich einen etwas unsanften Schubs gegeben ...

Leider habe ich an den getarnten Derp weider nicht gedacht, ich reiche dir deine Infos nach.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 16.05.2013, 18:10:53
An mir lag es nicht. :cheesy: Ich habe sogar geschrieben und zumindest an den Jungen gedacht. Aber die Entwicklung sieht spannend aus. Schießen wir einfach alle über den Haufen, also ihr macht das. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 16.05.2013, 18:17:18
Tja, für Kas gibt es derzeit keine andere glaubhafte Handlungsweise auch wenn ihn das aus dem Kampf raus nimmt. Aber da er ja eh nicht so die beeindruckenden Kampffähigkeiten hat (bzw. nicht alles einsetzt, was er hat) sollte das kein Weltuntergang sein.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 16.05.2013, 19:32:54
Da IG an Absprachen irgendwie weiter nix gekommen ist, habe ich einen etwas unsanften Schubs gegeben ...

Leider habe ich an den getarnten Derp weider nicht gedacht, ich reiche dir deine Infos nach.

Geht klar. Danke!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 16.05.2013, 19:40:48
Ich hab mich auch gewundert das es keine IG Ansprache gab. :oops:
Also lasst uns jetzt versuchen etwas zu planen...ich bin für meinen Plan mit dem Maschinenraum.
Aber ich bin auch für andere Ideen offen.
Ich denke nur wenn Wootz oder Derp oder wer immer sonst gut mit technischen Sachen ist,
den Antrieb lahmlegen, die Typen nicht weit kommen werden.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 16.05.2013, 20:02:05
Achwas, erschießen und gut ist. Dieser Hund von einem Verräter ist wahrscheinlich auch dabei. :X
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 16.05.2013, 22:55:55
Es wäre vielleicht clever jetzt nicht in die Halle zu stürmen und einfach draufloszuschießen, das könnte sonst übel ausgehen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 17.05.2013, 00:09:04
Es wäre vielleicht clever jetzt nicht in die Halle zu stürmen und einfach draufloszuschießen, das könnte sonst übel ausgehen.

Hab ich auch nicht vor, ich will die Schweine bloß abknallen/gefangen nehmen. :closedeyes:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Idunivor am 17.05.2013, 15:35:49
Ich bin über Pfingsten komplett ohne Internet, werde erst Dienstag wieder was schreiben.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 18.05.2013, 19:57:13
Wir sind doch aber gar nicht clever. :alien: :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 20.05.2013, 02:03:43
Hab die Gruppe jetzt wieder zusammengeschoben, bzw. Kas und Runya rausgenommen.

Gerne könnt ihr jetzt sowohl IG als auch OOC Pläne schmieden, ich brauch halt einen Ansatz wie ihr vorgehen wollt :)

@Kas: Du kannst gerne dein Quartier selbst beschreiben, sicher wirst du Runya noch einige Fragen stellen wollen ;-)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 20.05.2013, 08:28:43
Ich bin mir nicht sicher ob Deell den Holobookgangsta nicht mitschleifen wollte. Zumindest entnehme ich das aus dem Text.

Was die Taktik angeht: Wie wäre es wenn wir Major Lan als Geisel nehmen? Oder die Gruppe Stück für Stück ausschalten? (Das wird wohl am schwierigsten wenn sie keinen Verdacht schöpfen wollen.. ) Oder wir locken sie alle in eine Falle die Ihnen den Rückweg zu den Geiseln versperrt dann haben sie damit kein Druckmittel und wir müssten dann natürlich trotzdem mit ihnen fertig werden..

(http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_my2cents.gif)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 22.05.2013, 11:36:00
Nein, warum sollte ich ihn mitschleifen wollen? Ist doch schon nett genug von mir, ihn nicht mit Schusswunden bewusstlos im Raum rum liegen zu lassen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 22.05.2013, 14:37:51
 :cheesy: vielleicht bist du mit Jediteritis infiziert und willst nur noch Gutes tun!?

Ich war mir einfach nicht sicher.  :oops:

Hast du eine Meinung zu den Taktik Vorschlägen? Oder sollen wir das IG lösen?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 22.05.2013, 14:41:55
Ich wollte noch was schreiben, aber muss sehe wie ich dazu komme und was genau. Wir können sie ja auch mit Sabotage am Abflug hindern, Behörden informieren und dann alle umschießen. Habe ich übrigens wieder was überlesen, wo steht was von Major Lan?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 22.05.2013, 14:46:05
Ich denke ich habe da etwas verwechselt. Dachte irgendwie die sei auch Mitglied der Bloodgum Blasters.  :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 22.05.2013, 17:23:14
Denn Antrieb zu sabotieren war die ganze Zeit mein Plan und das habe ich auch Ingame vorgeschlagen. :cool:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 22.05.2013, 17:24:18
Ja ich weiß, aber seit dem haben sich die Umstände etwas geändert. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 22.05.2013, 23:27:41
Das klingt total albern.. aber hey es ist STARWARS... warum aktivieren wir nicht die Selbstzerstörung und warten bis die Bloodblas einfach mit den Rettungskapsel flüchten bzw. lauern ihnen da auf?

Edit: Sry für das Miniposting aber diese Fragen die für mich immer aufkommen nerven und hindern mich.  Ich fühl mich da einfach nicht zuhause!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 25.05.2013, 13:32:49
Ach du musst das einfach progressiv sehen. Schlag es vor, korrigieren kann man es danach immer noch. :D Selbst wenn es kein Selbstzerstörungsknopf gibt, ein überladener Hyperraumantrieb hat bestimmt dieselbe Wirkung. :twisted: :lol:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 25.05.2013, 14:42:16
"Computer says nooo."  :cheesy:[1]

Bei StarTrek würde man es wohl alles mit dem Computer hinbekommen. In SW wird es einen großen roten Knopf geben auf dem steht bitte nicht drücken. Aber im Computer lässt sich bestimmt heraus finden wo er ist und wie man ihn betätigen muss.
 1. http://www.youtube.com/watch?v=qNDS4kVwA68&list=PLD7BC90876DA9D997
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 25.05.2013, 15:52:03
Vorgetäuschte Selbstzerstörung ist auch eine super Idee.  :D
Leider versteht Shroud weder Wotz noch Derp...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 25.05.2013, 21:56:04
Wenn ich es richtig verstehe, sollen doch alle Geiseln in ihrer Quartiere oder? Wenn wir die als Zentralverriegeln könnten, wären sie ja separiert von den Piraten. Das war zumindest mein Gedanke beim dem Vorschlag.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 25.05.2013, 23:11:08
Ja das habe ich zuerst auch gedacht.. aber dann fiel mir ein, dass du die Crew auf der Brücke vergessen hast.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 26.05.2013, 01:22:02
Na die Stürmen wir ja und retten alle heroisch. :lol: Und wenn nicht...na ja :cheesy: :alien:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 26.05.2013, 19:31:44
Ich finds absolut klasse wie ihr meine Abwesenheit aktiv zum planen und posten genutzt habt! :)

Genauso habe ich mir das gedacht, find eure Ideen auch echt prima. Auch dass ihr ruhig schonmal unter Vorbehalt gepostet habt, man kann ja ggf. editieren. Habe nach wie vor viel zu tun und leider auch den Kopf nicht so frei, ich versuche heute abend was zu posten. Muss mir zu euren Fragen noch einiges überlegen, bzw. nachlesen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 29.05.2013, 15:21:28
Wieviel Darkside Points gibt es dafür den Jawa aus Versehen in den Müllshreadder zu leiten?  :cheesy: :twisted:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 31.05.2013, 18:11:04
Wieviel Darkside Points gibt es dafür den Jawa aus Versehen in den Müllshreadder zu leiten?  :cheesy: :twisted:

Du Fiesling! Morgen geht es hier weiter denke ich :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 31.05.2013, 20:31:14
Der Jawa hat mich mit seiner misstrauischen Art selbst auf die Idee gebracht.  :lol:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 31.05.2013, 20:35:29
Und deshalb bin ich auch misstrauisch. Du herzloses, kaltes Monster. Ok das war eine schwache Beleidigung, mindestens 2/3 ist wahr. :closedeyes: :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 31.05.2013, 20:43:29
Ich weiss ja nicht wie es um die Körpertemperatur eines Jawas bestellt ist aber unter Last geht meine zentrale Recheneinheit gerne mal auf 90-100°C hoch.  :P
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 31.05.2013, 20:45:22
Schlechte Kühling, ganz schlechte Kühlung. :D Unter der Kutte ist es immer angenehm.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 01.06.2013, 03:10:25
Was beim Jawa unter der Kutte passiert sollte dein Geheimnis bleiben... trotzdem hat es mich an folgendes Video erinnert: http://www.youtube.com/watch?v=BqWrTaa61Js  :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 02.06.2013, 13:43:54
Ihr seid doch verrückt! Gestern ist es leider nix mehr geworden, dafür jetzt ein kleiner Schiebepost.

Dein Stealthwurf zählt noch Wootz, ich bräuchte jetzt eine genaue Angabe was du machen willst.
Also ein passender Skillwurf und eine Beschreibung was für eine Störung genau du verursachen willst :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 02.06.2013, 14:00:26
Die Frage ist: Was käme am ehesten einer Selbstzerstörung gleich und was könnten nur wir und nicht die Piraten auch wieder aufhalten.  :-X

Bzw. Derp könnte euch auch in den Maschinenraum einsperren, wo ihr dann auf der tickenden Zeitbombe darauf wartet, dass die Piraten aus Angst das Schiff verlassen. So könntet ihr verhindern, dass die Piraten Zugriff auf den Hyperramantrieb bekommen und ihn fixen könnten. Eine ziemlich wahnsinnige Mission. Aber organische Verluste auf unserer Seite sind verschmerzbar und durch anorganische Versionen zu ersetzen.  :twisted:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 02.06.2013, 15:16:18
Wir könnten den Piraten auch einfach den Zugang zum Hyperraumantrieb versperren, indem wir die Türsteuerung ausschalten und die Explosionsschotts vor dem Maschienenraum aktivieren. Wootz kann ja durch den Lüftungsschacht rein und rausgehen. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 02.06.2013, 15:48:07
Ich muss erst mal nachdenken, da ich noch keinen Schimmer habe. :D
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 02.06.2013, 15:55:35
Verstanden! Mir fehlt einfach das Wissen über den Aufbau eines SW Schiffs. Derp wird das in die Wege leiten. Wobei wir dann immer noch 2 Piraten beim Hyperraum Antrieb haben..

Wootz: Bevorzugst du es selbst den Überlastungsalarm aus zu lösen oder soll Derp das via Konsole zuerst tun damit die Piraten den Maschinenraum verlassen und du in Ruhe arbeiten kannst?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 02.06.2013, 15:58:50
Ich nehme gerne jede Hilfe, um die Piraten loszuwerden, denn ich habe keine Idee wie ich das von hier aus machen soll. An eine Konsole zu kommen ohne entdeckt zu werden erscheint mir etwas utopisch.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 02.06.2013, 17:36:17
Dafür müsstest du schon ein herzloses, kaltes Mon.. äh ein Droide sein.   :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 03.06.2013, 15:49:11
Nee nur eine unbeobachtete Konsole und ich fürchte die Gefangenen werden mich eh nicht verstehen. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 03.06.2013, 16:43:31
Wie alt ist Runya eigentlich genau bzw. wie funktioniert das Schulsystem in Star Wars? Hat sie noch mehrere Jahre Schule vor sich oder ist sie fast fertig?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 04.06.2013, 09:10:17
Habe mir den FP gestrichen.

Hoffe, dass sich die Piraten auf den Weg machen. Wenn sich einige noch unsicher sind ob sie das Schiff verlassen sollen könnt ihr ja mit Blastergewalt nachhelfen. Außerdem hoffe ich, dass wir die Rettungskapseln mit der Freya II aufs Korn nehmen können. Das ist dann wie Überraschungseier auf Distanz öffnen!  :cheesy:

Ich würde Wootz vorschlagen, dass er den Hyperraumantrieb vielleicht nur deaktiviert. Dann können wir das Schiff und die Passagiere relativ heil nach Hause bringen.

Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 04.06.2013, 09:52:41
Ich könnte mich auch irren, aber der Hyperraumantrieb ist ja nur für Hyperraumsprünge da, deshalb sollte das Schiff so oder so ohne Probleme zurück zum Planten kommen können.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 04.06.2013, 10:43:25
Dessen war ich mir ausnahmsweise halber bewusst darum habe ich nur "heil" geschrieben. Sprich der wirtschaftliche Schaden für den Betreiber hält sich in Grenzen.  :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 04.06.2013, 14:19:45
Anders, wir lassen den Kapitän weiterfliegen, nachdem uns die Freya abgeholt hat. Wenn dann die Imperialen das Kreuzfahrtschiff anhalten um Nachzufragen, sind wir schon längst weg. :P
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 04.06.2013, 14:24:40
Ach.. ich glaube Derp würde ganz gut zum Imperium passen.  :-X :oops:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 04.06.2013, 15:44:17
Ich melde mich mal besser für die Woche ab bin ab dem 10.6. wieder online.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 10.06.2013, 15:30:03
Leider habe ich an diesem sonnigen Wochenende keine Zeit gefunden hier weiter zu machen.

Ich plane fest heute abend Zeit ein, um hier einen Post abzuliefern, habe euch also nicht vergessen :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 10.06.2013, 20:26:45
Wir dich auch nicht!  :P
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 10.06.2013, 22:21:45
Tja leider muss ich euch schon wieder vertrösten  :-\

Bin gerade erst nach Hause gekommen, weil wir auf der Arbeit noch den E3 Livestream geschaut haben ...

Jetzt geht leider nicht mehr viel außer noch was essen und schlafen, ich hoffe es klappt dann morgen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 12.06.2013, 00:57:10
Yaaaay! \o/ Erfolg für Derp!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 14.06.2013, 15:00:36
Gute Arbeit Wootz!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 17.06.2013, 13:04:32
Nicht schlecht was ihr da fabriziert Jungs!

Sorry für das lahme Tempo meinerseits, eigentlich wollte ich am WE etwas geschrieben haben  :oops:

Ich hoffe außer Kas, Derp und Wootz schauen trotzdem hier noch alle regelmäßig rein?  :-\

Ich bemühe mich heute abend das IG mit einem Post zu versorgen!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 17.06.2013, 13:33:04
Also der 25.05. ist jetzt wirklich schon lange her.. an dem haben Shroud und Deell das letzte Mal gepostet. Icemann am 31.05.

Wie wärs wenn ihr einfach den Überfall auf Cockpit startet? Oder die 2 ausm Maschinenraum abfangt. Vielleicht könnt ihr sie ja ausschalten und euch dann als diese Typen verkleidet auf die Brücke begeben.. lasst uns einfach die Mission beenden auch wenn bei einem direkten Angriff die Übelebenschancen für die gesamte Party nicht so hoch sind. Ohne den Jedi haben wir auf der einen Seite kein so großes Problem mit zivilen Verlusten ..aber auch eben insgesamt weniger Kampfkraft.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 17.06.2013, 13:34:52
Ich denke auch, dass wir jetzt endlich zu der Kampfbegegnung kommen sollten. Sonst wird das hier vermutlich nichts. Und dann werden auf ne PM hin vielleicht auch alle nochmal wieder posten.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 17.06.2013, 15:14:13
Ich schau hier schon immer wieder rein, hab mich sogar mal für ne Woche abgemeldet.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 17.06.2013, 15:50:51
 :thumbup:

Lasst und das einfach noch gemeinsam schaukeln!

@Synn: Hast du eine Battlemap? Ich biete an das ganze in Google Docs ein zu stellen und so vor zu bereiten, dass wir damit spielen können.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 17.06.2013, 15:53:53
Ich werde eurem Vorschlag folgen und nun relativ zügig zum finalen Kampf überleiten! :)

@Sensei: Das wäre mir eine super Hilfe wieder mal! Ich habe selbst nach einer Battlemap für eine Schiffsbrücke geschaut aber noch nichts passendes gefunden. Wenn du das in die Hand nimmst, würde mir das sehr viel Arbeit ersparen. Zumal das Ganze via Google Docs auch deutlich einfacher zu verwalten ist. Ich würde dann heute abend einen entsprechenden IG Push machen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 17.06.2013, 16:20:34
Also ich bin da und brenne auf einen Kampf... :D
Ich habe nur nichts geschrieben, weil ich nicht der Ansicht war,
dass mein Char viel zum Plan mit Derp und Wootz beitragen konnte.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 17.06.2013, 16:24:03
@Shroud: Das ist im OG mMn ein Trugschluss.

@Synn: Wie groß ist denn so eine Brücke? Wenn du mir die Felder ca. vorgibst versuch ich was zusammen zu schnipseln.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 17.06.2013, 16:25:35
@Shroud: Das ist im OG mMn ein Trugschluss.

Thema hatten wir schon und stimme da immernoch zu.

Ich poste derzeit nichts, da Kas nur auf Runya reagieren kann, aber das weiß Jul auch und ich werde im Kampf wohl Synn übernehmen und so dann wieder etwas zu tun haben und außerdem unseren SL entlasten.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 17.06.2013, 17:12:51
@Shroud: Das ist im OG mMn ein Trugschluss.

@Synn: Wie groß ist denn so eine Brücke? Wenn du mir die Felder ca. vorgibst versuch ich was zusammen zu schnipseln.

Punkt 1: signed again ...

Punkt 2: Ehrlich gesagt habe ich mir zu den genauen Abmessungen auch noch keine Gedanken gemacht. Habe eher nach überhaupt passendem Bildmaterial gesucht. Eine weitere Websuche von mir hat nun das hier hervorgebracht (http://tor.zamimg.com/torhead/images/maps/medium/4611686041700070232/map_inq_pyron_bridge.jpg). Könntest du daraus eine gescheite Battlemap machen, ist immerhin eine Schiffsbrücke und sieht aus wie eine Holomap. Müsstest du evtl. noch vergrößern damit es brauchbar ist?

Was genaue Abmessungen angeht, würde ich dir für den Maßstab künstlerische Freiheit einräumen :)

@Shroud: Derp hatte euch IG bereits holographische Pläne des Schiffes übermittelt.

Die Piraten haben allerdings nirgends angedockt, sondern waren seit dem Start des Schiffes bereits an Bord.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 17.06.2013, 17:50:47
Oh, sorry ich werde meinen Post editieren. :oops:
Das mit den Piraten konnte Shroud jedoch unmöglich wissen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 17.06.2013, 18:07:16
Hatte etwas viel um die Ohren, sodass ich zwar mitgelesen habe, aber nichts geschrieben hab. :closedeyes: Entschuldigt bitte.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 17.06.2013, 19:09:03
Macht wie ihr denkt, Hauptsache ich bin aus der Schussbahn. :lol: :P
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 17.06.2013, 20:01:36
@Battlemap: Ja ich würde mir das einfach zusammenschustern und kann von daher nicht versprechen wie "fancy" das ganze wird. Wollte nur so eine circa Angabe ..20 auf 20 Felder? Oder eher weniger? Wenn ichs mir genau überlege ist die Angabe vlt auch einfach überflüssig.. ich mach einfach frei Schnautze und wir werden ja dann sehen wie die Brücke aussieht. Wenn du Bilder der NPCs hast kannst du die mir natürlich auch zukommen lassen.. dann mach ich Tokens draus.

@Deell: Dein SC versteht Binary oder? Dann müsste er wissen, dass 5 Piraten auf der Brücke sind.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 17.06.2013, 20:03:32
Ich könnte dir ein Brückenbattlemap zu kommen lassen. Ist aber Schwarz-Weiß und aus Freihändler.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 17.06.2013, 20:04:53
Hau rein! Wenn es nichts taugt taugts immer noch zur Inspiration!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 17.06.2013, 20:07:29
Hast PN. :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 17.06.2013, 20:10:37
Danke.

OMG außer Wootz kann keiner binary? Du darfst auf Jawa sagen was Derp gesagt hat damit die anderen informiert sind! PLZ :D
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 17.06.2013, 20:12:13
 :lol: Das nenne ich mal eine tolle Übersetzungsorgie. Derp erzählt was in Binary, ich wiederhole es in Jawa Trade Language und Dell übersetzt es in Basic. Das ist wie stille Post spielen. :cheesy: Immerhin wissen wir jetzt warum nur wie beide spielen, dich versteht keiner und mich auch nur die Hälfte.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 17.06.2013, 21:43:23
Ich dachte das wäre klar gewesen, dass nur Wootz Binary versteht. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 17.06.2013, 21:49:12
Mir war das nicht bewusst.. hat ja auch niemand gemeckert.  :oops:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 17.06.2013, 22:06:47
Ich habe es IG gelöst.. muss Wootz nur noch einen Satz raushauen, dass er die Infos weiterleitet und wir sind aus dem Schneider.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 17.06.2013, 22:15:40
Ich bitte um Rücksicht, dass ich das jetzt nicht alles anstrengend doppelt übersetze. :lol:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 17.06.2013, 22:21:26
Kein Problem, ich werde auch nichts nochmal übersetzten. ::)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 17.06.2013, 22:24:18
 :lol: würde ja auch keinen Sinn machen. Aber jetzt sind wenigstens alle Infos raus..
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 17.06.2013, 22:57:54
Oh man crazy was hier abgeht :D

Aber dann haben wir es ja IG wenigstens noch gelöst!

@Sensei: Mach wirklich einfach Frei Schnauze, ich vertrau dir da voll und ganz.
Denke auch dass niemand wegen unpassenden Abmessungen rumnöhlen wird.

Ich schiebe jetzt mal ein Stück weiter voran ...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 17.06.2013, 23:23:19
Das ist ja wie beim Speeddating! Soweit war ich dann doch noch nicht mit der Battlemap!  :oops: Suchst du mir ein paar Tokens raus die du gerne hättest?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 17.06.2013, 23:34:42
Brauchst dich nicht gestresst zu fühlen, nimm dir die Zeit die du brauchst, ich kann ja für den Kampf schonmal alles vorbereiten :)

Ja ich lasse dir Tokens zukommen. Für die Gruppe kannst du ja schomal welche vorbereiten :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 18.06.2013, 14:17:01
Führ unseren Blitz Angriff hab ich einige Talente mit den man Zusatz "Moves" bekommt und Boni.
Special:
Impel Ally I: pro Swift Action - ein Ally eine voll Bewegung
Born Leader: einmal Swift  pro Encounter +1 auf Angriff alle in Sichtline solange diese bleibt
Tactical Savay: wenn Ally einen ForcePoint für einen Angriffswurf nutzt, in Sichtline zu mir gibt es +2 dazu
Comannadning Presence: wenn ich einen Gegner Treffe kann ich drei Optionen wählen, + auf Angriff, + auf Defense, + freie Aktion move halbe Bewegung.

Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 18.06.2013, 14:25:13
Angefangen habe ich schon aber bin gerade erst bei 20%.. es gibt noch ein paar RL Dinge die ich ewig und 3 Tage aufschiebe und denen ich dann doch noch Vorrang vor der von mir so geschätzten Mapperei geben muss.

Folgende Ideen kreisen mir noch im Kopf: Sollten wir einen Angriff eines anderen Schiffs vortäuschen? Sollten wir ihnen Sicherheitskamera Aufzeichnungen schicken die das Team in einem ganz anderen Raum zeigen?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 18.06.2013, 22:08:45
Verdammt.. das gibt es doch nicht.. ich war bei 80% und dann hängt sich das Programm auf ehe ich speichern kann TEH CRY!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 19.06.2013, 11:11:26
Verdammt.. das gibt es doch nicht.. ich war bei 80% und dann hängt sich das Programm auf ehe ich speichern kann TEH CRY!

I feel your pain  :o Hetz dich wie gesagt nicht ...

@Guerrero: Danke! Werde bei Kampfbeginn nochmal darauf hinweisen!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 19.06.2013, 11:48:08
https://docs.google.com/presentation/d/1ivPtuSaZtn_P56VN3xYMKPhtDjS-I2SA3rJEFjDaNrQ/edit?usp=sharing

Die Map ist da. Die Tokens fehlen noch.. man muss etwas rum zoomen damit es komfortabel wird. Ich habe momentan 2 Versionen drin. Die erste hat eine etwas höhere Auflösung. Schaut einfach mal welche für euch komfortabler ist.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 19.06.2013, 11:51:44
Vielen lieben Dank Sensei! Das sieht wirklich total toll aus! :)

Tokens lasse ich dir heute noch zukommen! Könntest du auch Tokens von der Gruppe anlegen?

Ich experimentiere derweil bereits mit der neuen Notepad Funktion für diesen Kampf rum :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 19.06.2013, 13:31:08
Ja die Tokens für die Gruppe habe ich jetzt gemacht. Schick mir einfach die Bösewichte und ich bastel daraus Tokens.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 19.06.2013, 13:37:27
Noch eine Anmerkung: Wichtigste Funktion zum Bedienen ist: Shift+STRG+ Pfeil nach Links/Rechts. Damit kann man rein und raus zoomen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 19.06.2013, 14:46:31
Ja die Tokens für die Gruppe habe ich jetzt gemacht. Schick mir einfach die Bösewichte und ich bastel daraus Tokens.

Done! Ich denke wir sind jetzt all set soweit. Sensei deine Vorschläge die du vorher gemacht hast bzg. Täuschung werde ich noch aufgreifen. Ansonsten kann es denke ich heute abend los gehen, da werde ich eine Überleitung schreiben. Im Büro ist heute wenig los, somit habe ich zumindest etwas Zeit um hier OOC zu posten. Für Ingamematerial reicht es aber leider nicht.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 19.06.2013, 14:53:24
Da Derp ja die Initiative mehr oder weniger einleitet kann er ja in seiner Überraschungsrunde den Angriff eines anderen Schiffs vortäuschen und gleichzeitig dann im Rücken der Piraten die Tür aufmachen, so dass es eine unangenehme Überraschung gibt.

Edit: Die Karte hat btw extra eine Bodenluke für den Jawa!  :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 19.06.2013, 15:24:42
Schade, schade, ich dachte Shroud wäre der erste aber Derp hat ihn glatt überholt. :cool:
Aber ich bin bereit, wenn ihr es seid. :D
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 19.06.2013, 15:38:49
Opfer doch einen FP..  :cheesy:

Das mit dem GO war nur eine Möglichkeit für Jul die Überleitung ein zu fügen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 19.06.2013, 16:09:19
Ich würde mit Deell gerne direkt nördlich von Guerro aus starten. Ich hab das Ingame nicht ohne Grund geschrieben. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 19.06.2013, 16:11:56
Ich würde mit Deell gerne direkt nördlich von Guerro aus starten. Ich hab das Ingame nicht ohne Grund geschrieben. :cheesy:

Ihr könnt euch gerne vor Kampfbeginn alle noch positionieren wie ihr möchtet. Zieht selbst eure Tokens :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 19.06.2013, 20:29:38
Hinweis: Beim Token verschieben kann es mal passieren, dass man aus Versehen die Battlemap mit verschiebt. Dann einfach die Aktion Rückgängig machen. (STRG+Z oder den Pfeil zurück Button)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 19.06.2013, 22:40:47
Für Derps Aktion bekommt ihre eine Überraschungsrunde spendiert ...

Der Typ in der Mitte der drei oben scheint der Anführer zu sein, er war es in der Halle gesprochen hat ...
Ansonsten ist denke ich alles angerichtet, wir spielen natürlich mit Blockini also agiert einfach frei heraus.

Ini für die Gegner werde ich dann erst in der nächsten Runde würfeln.
Ich ergänze eben noch die Boni die durch Guerrero gewährt werden.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 19.06.2013, 22:49:11
Ok, erst Derp, dann ich, darauf Deell/Wootz, Syn und Gue.... :alien:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 19.06.2013, 22:49:41
Ok, erst Derp, dann ich, darauf Deell/Wootz, Syn und Gue.... :alien:

Wir spielen mit Blockinitiative wie gesagt :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 19.06.2013, 22:52:44
Zitat
Zitat
Ok, erst Derp, dann ich, darauf Deell/Wootz, Syn und Gue.... :alien:

Wir spielen mit Blockinitiative wie gesagt  :)

Huh?? :huh:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 19.06.2013, 22:53:37
Jeder darf schreiben, wann er Zeit hat und es muss nicht in Reihenfolge geschehen. Also schreibt.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 19.06.2013, 22:54:35
Blockini wird in den Ongames verwendet um keine ewig langen Wartezeiten zu versuchen.

Letztendlich wird nur in Blöcke vor und nach dem Feind eigeteilt :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 19.06.2013, 22:59:03
Deell verleiht noch die Fähigkeit auf Verbündete in 6 Feldern um mich herrum, dass wenn sie Feinde auf 0hp reduzieren, diese als stunned betrachtet werden und nicht als tödlich verwundet. Ist ganz nützlich um nacher noch Kopfgeld zu bekommen.

Schreiben tu ich heute, wenn es kühler ist.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 20.06.2013, 03:19:48
Ist irgendwie die Karte verrutscht? Ich stand mal näher an der Tür, vorrausgesetzt, der gelbe Balken ist die Tür. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 20.06.2013, 08:23:05
Hinweis: Beim Token verschieben kann es mal passieren, dass man aus Versehen die Battlemap mit verschiebt. Dann einfach die Aktion Rückgängig machen. (STRG+Z oder den Pfeil zurück Button)
Wenn es jemand vor dir gemacht hat geht STRG+Z leider nicht. Dann musst du die Battlemap selbst wieder in Position bringen. Meist ist es anhand der falsch stehenden Tokens leicht zu erkennen wie man die Map verschieben muss damit alle wieder richtig stehen.

Eine nützliche Tastenkombi: STR+Shift+F bzw. Ansicht --> Kompakte Steuerelemente.. damit habt ihr mehr Battlemap auf dem Screen.

@Fight: Ich muss erst mal wieder einen Überblick gewinnen was Derp überhaupt im Kampf kann. :-7

Edit: Ich finde die Piraten könnten eine Nummerierung gut gebrauchen.. brb
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Idunivor am 20.06.2013, 09:02:07
Heißt Überraschungsrunde, volle Runde oder nur Standard-Aktion?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 20.06.2013, 09:26:57
(http://rapid-img.de/images/fa3ac8bb.jpg)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 20.06.2013, 10:51:10
Ich könnte allen vor dem Angriff die +1 von Born Leader geben, bis auf Derp den seh ich ja noch nicht.

Edit:
Wenn ich meinen Angriff durch bringe, kann ich einen Bonus geben jemand bestimmen wunsch?
+2 auf Angriff oder zwei Leute  als freie Aktion move mit halber Bewegung
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 20.06.2013, 11:39:05
Hallo, bedeutet das das ich zu meiner Move Action wegen der Überraschungsrunde noch 3 Felder extra gehen könnte??
Als jemand der Hauptsächlich NK macht wäre das nicht schlecht... :cool:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 20.06.2013, 14:16:33
Wenn 3 deine halbe Bewegungsrate ist ja. Allerdings würde sich das eher lohnen um mehr aus der Ü-Runde raus zu holen.. sonst ist man ja auf eine Aktion limitiert.. so könnte man SA+MA halbe Bewegungsrate machen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 20.06.2013, 17:16:55
Ok dann hoffen wir mal das ich treffe  :alien:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 20.06.2013, 17:24:12
Synn dürfte doch auf die 20 treffen, da er einen FP aufgewendet hat und Guerro uns da einen Bonus gibt. ::)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 20.06.2013, 17:30:57
Ich bin gespannt auf Guerreros Wurf. :cool:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Idunivor am 20.06.2013, 17:33:32
Synn dürfte doch auf die 20 treffen, da er einen FP aufgewendet hat und Guerro uns da einen Bonus gibt. ::)

Hab's schon editiert. Nen bisschen gewöhnungsbedüftig mit nem anderen Charakter und dann ist der letzte Kampf hier auch schon so ewig her.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Idunivor am 20.06.2013, 18:09:52
Also Synn braucht die Bewegung nicht.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 20.06.2013, 18:33:32
Deell auch nicht. Aber vielleicht unser Jawa. :huh:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 20.06.2013, 18:49:13
Shroud nimmt die Bewegung gerne... :D
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 20.06.2013, 18:54:25
Halbe Bewegung wie halbe Bewegungsreichweite oder wie eine Move Action? Ansonsten wenn Niemand will, nehme ich sie halt. :lol:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 20.06.2013, 19:14:37
Ich gehe mal von halber aus und bewege mich entsprechend, trage es ein.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 20.06.2013, 21:22:50
*Spannung der SL postet!*
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 20.06.2013, 21:46:05
Genau, mein Post ist da :)

Ich peile übrigens eine 48 Stunden Postingrate für die Runden an, ich denke das sollte machbar sein.
Die Überraschungsrunde wäre damit abgehandelt und die erste reguläre Kampfrunde beginnt hiermit.

Zieht bitte für euch selbst und tragt euch auch selbstständig Schaden ein, bzw. verbrauchte Forcepoints ab :)

@Derp: Habe dich mal schießen lassen, bzw. bin davon ausgegangen dass Derp seinen Blaster bereits ready hat.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Idunivor am 20.06.2013, 21:47:18
Ich gehe mal davon aus, dass du das für mich übernimmst? Ich kann ja nichts eintragen bei Synn.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 20.06.2013, 21:48:10
Ich gehe mal davon aus, dass du das für mich übernimmst? Ich kann ja nichts eintragen bei Synn.

Äh ja klar. Bei dir geht das natürlich nicht, den Rest würde ich aber darum bitten :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Idunivor am 20.06.2013, 22:06:49
Tja, hier ist ja doch noch ne ganze Menge Leben drin. Da hatte ich gar nicht mit gerechnet.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 20.06.2013, 22:09:02
Meine Runden sind alle den Hitzetod gestorben :lol: und wenn ich was zu schreiben habe, schreibe ich meist. Erinnert mich daran, dass ich noch eine andere Runde zum Schreiben habe.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Idunivor am 20.06.2013, 22:13:57
Meine Runden sind alle den Hitzetod gestorben :lol: und wenn ich was zu schreiben habe, schreibe ich meist. Erinnert mich daran, dass ich noch eine andere Runde zum Schreiben habe.

 :wink:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 20.06.2013, 22:21:32
Hitzetod, Hitzetod. :cheesy: Erledigt.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 21.06.2013, 12:59:47
Autsch! Der Boot hat mich betrogen... :X
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 21.06.2013, 20:52:27
Braucht jemand zusätzliche Bewegung hab so viele Möglichkeiten  :cheesy:
1. Move (das alle mich sehen für nächste Runde BornLeader)  + 2mal Swift Impel Ally I.
2. Move (das alle mich sehen)+Swift1 BornLeader geben, Swift2 Impel Ally I
3. 3mal Swift Impel Ally I.
4. Angriff (Commanding Presence:  +2 auf Angriff)  Swift1 BornLeader geben, Swift2 Impel Ally I
5. Angriff (Commanding Presence:freie Aktion move halbe Bewegung für zwei Spieler)  + Swift1 BornLeader geben, Swift2 Impel Ally I
6. Angriff (Commanding Presence:  +2 auf Defense) Swift1 BornLeader geben, Swift2 Impel Ally I


Commanding Presence:gilt für Spieler Line of sight und 6m von mir weg
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 21.06.2013, 21:08:46
Ich wäre für Angriff denn je schneller wir die einzelnen ausschalten umso besser. Den Rest sollen die SC entscheiden die noch nicht gezogen haben und von deiner Aktion profitieren könnten.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Idunivor am 21.06.2013, 23:29:05
Also Synn braucht immernoch keine Bewegung, komme schon so klar. Denke auch, dass Angriff am meisten Sinn macht, um möglichst viel Schaden anzurichten.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 22.06.2013, 17:09:56
Ja, Angriff macht wohl am meißten Sinn. Durch das Autofeuer, kommt Deell diese Runde leider nicht zum zielen, da das Umstellen ja immer eine Swift-Aktion ist. :closedeyes:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 22.06.2013, 18:11:20
Ja, Angriff macht wohl am meißten Sinn. Durch das Autofeuer, kommt Deell diese Runde leider nicht zum zielen, da das Umstellen ja immer eine Swift-Aktion ist. :closedeyes:

Bitte auch immer möglichst die Würfelergebnisse in den Kampfpost schreiben. Danke.

War gestern den ganzen Tag auf einem Betriebsausflug, dementsprechend kommt erst jetzt wieder was von mir :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 22.06.2013, 19:28:32
Frage: Hat Derp eigentlich getroffen?  :-X
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 22.06.2013, 20:18:53
Ich hab noch zwei Swift Aktionen über wenn wer sich noch bewegen will sagt bescheid.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 22.06.2013, 20:28:20
Ich hab noch zwei Swift Aktionen über wenn wer sich noch bewegen will sagt bescheid.

Triffst leider nicht Iceman. Neue Runde ist bereits da :)

PS: Derp auch nicht, sorry man denkt nicht immer daran alles zu beschreiben ...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 22.06.2013, 20:39:32
Zitat
Combat Trickery:
(Deception check gegen Will Defense des Gegners, falls erfolgreich ist er gegen Shroud flat-footed bis zum nächsten Zug.
Kann durch Verwendung eines FP bis zum übernächsten Zug verlängert werden.)
Deception: 26

Hat Shrouds Combat Trickery eigentlich getroffen? :huh:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 22.06.2013, 20:55:00
Schade um das nicht treffen aber gut auch für die Spannung..
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 22.06.2013, 21:10:30
Jul ich sehe, dass ich einen Fehler gemacht habe.. der Angriff war innerhalb point blank shot range.. hätte +1 einen Unterschied gemacht?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 23.06.2013, 10:01:10
Hat Shrouds Combat Trickery eigentlich getroffen? :huh:

Will Save war nicht bestanden, dadurch flat-footed. Macht aber bei ner 13 trotzdem keinen Unterschied ;-)

Jul ich sehe, dass ich einen Fehler gemacht habe.. der Angriff war innerhalb point blank shot range.. hätte +1 einen Unterschied gemacht?

Nein hätte keinen Unterschied gemacht :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 23.06.2013, 10:07:51
Gut! Ich bin was die Kämpfe angeht mit SW nicht so sehr vertraut, darum muss ich alles immer wieder nachlesen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 23.06.2013, 11:55:50
Für nächste Woche melde ich mich auf jeden Fall für Mittwoch ab. Ich hoffe aber an den anderen Tagen ein Minikampfposting leisten zu können.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 24.06.2013, 13:24:03
ich bin mir nicht sicher ob ich es heute schaffe noch meine aktion zu posten, werde wieder mit "Arbeit" erschlagen.
Wenn jemand übernehmen kann würde das gleiche machen wie in der Runde davor 1mal feuern und bei Teffer (Commanding Presence:  +2 auf Angriff) geben.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 24.06.2013, 15:20:43
Raven/Sensei: Mögt ihr beide nochmal mit den korrekten Accounts posten?

@Guerrero: Sollte es nötig werden, übernehme ich für dich :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 24.06.2013, 15:35:21
Ich wollte gerade für dich überehmen.. aber dein SC ist ja auch erst nach den Gegnern dran..

Mir ist aber folgendes aufgefallen: Stimmen die +6 auf de Angriff? Kommt mir als SW Noob wenig vor.

Außerdem:
*entfernt von Sensemann*
GaW S. 19

Each of the following once per Ecounter as a Standard Action. Hast du ein spezielles Talent oder Feat, dass dir das öfter erlaubt?

Edit: Ich dachte bei den Code Postings ist es nicht entscheidend, da sie ja eh über den SL Account im IG landen. Wenn dir das wichtig ist werde ich es in Zukunft beachten!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 24.06.2013, 16:50:38
 :oops: huch das ist mir entgangen, das es nur einmal pro Encounter geht (nie soviel gekämpft  ::) )
Dann halt +2 Auf Defence und dann hab ich das Feat für den Encounter - verbraucht  :wink:
Dank meiner  Klassen Kombis ist die + 6 Leider Richtig wo bei gelegentlich PBS dazu kommt.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 24.06.2013, 17:37:32
The Combat Trickery feat from Unknown Regions page 24 says:

*entfernt von Sensemann*

Ich wollte wissen ob Shrouds Combat Trickery noch diesen zu gilt, oder bereit abgelaufen ist.
Falls es so ist verwende ich eine andere Attacke. :wink:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Sensemann am 24.06.2013, 22:27:26
Sind diese Zitate erlaubt?

Ich fürchte nicht!

Bitte sofort entfernen!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 24.06.2013, 22:29:11
Gegen die Attacke mit dem schlechten Angriffswurf war er Flatfooted. Danach nach meinem Verständnis nicht mehr.

Du solltest meiner Meinung nach einfach einen FP reinhauen dann hast du deine Ruhe und kannst ihn in feine Scheibchen schneiden.  :twisted:

@Sense: Ich kenne mich nicht so gut aus darum die Frage: Darf man das zu Diskussionszwecken nicht zitieren? Im WotC Forum scheint es okay zu sein..  http://community.wizards.com/go/thread/view/75862/25648169/?pg=last
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Sensemann am 24.06.2013, 22:33:03
Ja, via PM, aber nicht öffentlich...

Da sind die Wizards genauso streng wie bei der 4e
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 24.06.2013, 22:34:53
Danke für den Hinweis. Ist das mit Grafiken dann genauso? Oder wird das lockerer gesehen, weil WotC keine verlinkten Bilder ausliest um Forenbetreiber ab zu mahnen?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Sensemann am 24.06.2013, 22:35:25

@Sense: Ich kenne mich nicht so gut aus darum die Frage: Darf man das zu Diskussionszwecken nicht zitieren? Im WotC Forum scheint es okay zu sein..  http://community.wizards.com/go/thread/view/75862/25648169/?pg=last

Wir sind aber nicht die Wizardsboards und möchten keinen Ärger bekommen

Bitte achtet künftig drauf...vorallem auch Euer Mod

Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Sensemann am 24.06.2013, 22:36:01
Danke für den Hinweis. Ist das mit Grafiken dann genauso? Oder wird das lockerer gesehen, weil WotC keine verlinkten Bilder ausliest um Forenbetreiber ab zu mahnen?

Das wird bisher hier als Grauzone gesehen, aber eigentlich gibt es darauf auch ein Copyright
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 24.06.2013, 22:37:50
Bitte achtet künftig drauf...vorallem auch Euer Mod
Ja.. Jul die Pflaume soll mal endlich durchgreifen.
(http://www.hoffmann-me.de/Allgemein/clips/smiley-kuss.gif)
  :cheesy:

Danke für den Hinweis mit der Grauzone!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 24.06.2013, 22:38:50
Euer lieber Mod ist erst jetzt zu Hause und beim hart durchgreifen ist ihm bereits der Sensemann zuvor gekommen  :wink:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 24.06.2013, 22:56:55
Du arbeitest zu hart! Gönn dir mal mehr OG!  :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 24.06.2013, 23:06:39
@Shroud: Sehe ich genauso wie Ginsengsei es sagt ...

Apropo hart durchgreifen: Ich werde jetzt gleich mal für die Gegner ziehen  :)

Wootz und Shroud können danach noch gemeinsam mit Guerrero und Synn ihren Zug machen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 25.06.2013, 09:53:22
Evasion habe ich leider nicht.

Edit: Ich mache einfach mal meine Aktion für die nächste Runde noch in dieser Runde. Von der Initiative her spielt das ja keine Rolle. Notfalls kannst du den Code ja erst in der neuen Runde einfügen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 25.06.2013, 09:58:58
Hm haben wir durch die Konsolen keine Deckung? Wirkt ja wenn ich mich nicht irre genauso wie Evasion, aber ist lange her.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 25.06.2013, 10:03:44
Durch die Konsolen haben wir Deckung aber wenn die Granate uns direkt vor die Füße fällt dann bringt das doch nichts oder?

Ob Deckung Evasion gibt kann ich nicht aus dem Stehgreif sagen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 25.06.2013, 10:04:53
Fragt sich halt. Ist bei Granaten immer doof geregelt schon richtig. Wollte es aber nur anmerken, da es für Dauerfeuer genauso gilt. Da kann man ja schlecht die Deckung ignorieren.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 25.06.2013, 10:14:48
Ich wüsste nicht dass Cover auch Evasion gibt ... vielleicht habe ich was übersehen?

Die Deckung habe ich btw. natürlich nicht ignoriert, ihr habt nur den halben Schaden bekommen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 25.06.2013, 10:21:23
Wenn ich mich nicht irre, macht Deckung, dass Granaten und Dauerfeuer nur halben Schaden bei erfolgreichem Treffer und keinen Schaden bei daneben schießen gibt. Ich schaue aber noch mal, ehe ich Mist erzähle.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 25.06.2013, 10:23:17
Ah mein Fehler. Gilt erst ab improved Cover. :-X
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 25.06.2013, 10:26:46
Wobei mir auffällt, man könnte die beiden Runden auch so verschmelzen, dass immer jede gleich posten kann. Ist etwas ungewohnt, aber ich mache es in meinen Runden meist so.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 25.06.2013, 10:44:50
Bist du sicher das das eine gute Idee ist? :huh:
Das gibt doch nur ein großes durcheinander.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 25.06.2013, 10:49:52
Ich glaube was Wootz meint ist, die beiden Iniblöcke der Gruppe durch ein Delay miteinander zu verschmelzen. Richtig?

So dass alle innerhalb des Gruppenblocks agieren können und Synn/Guerrero nicht erst warten müssen?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 25.06.2013, 10:53:09
Was ich meine ist folgendes und sogar ohne Delay.
Ini Block 1
Gegner
Ini Block 2
So sieht es im Moment aus. Für die Aktion macht es aber keinen Unterschied, ob die erste Ruhe so aussieht:
Ini Block 1
Gegner
Und danach jede weitere Runde folgendermaßen:
Ini Block 2
Ini Block 1
Gegner
Neue Runde. So mache ich es in meinen Runden, damit immer jeder schreiben kann und Ini nicht völlig bedeutungslos wird wie beim Delay. Allerdings nur wenn es genau die drei Blöcke gibt.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Idunivor am 25.06.2013, 12:39:10
Das wäre auf alle Fälle sinnvoll.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 25.06.2013, 12:44:49
Hat sich einfach angeboten bisher bei mir, auch wenn manche am Anfang verwirrt waren. Deshalb habe ich dann immer noch die Runde dazu geschrieben. Also
Ende Runde X
Ini Block 2
Runde X+1
Ini Block 1
Gegner
Damit man mit den Runden weniger durcheinander kommt. Wollte es nur mal vorschlagen, da ich es oft benutze, aber selten so sehe.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 25.06.2013, 13:20:20
Ja.. weil ich das auch immer mache habe ich direkt gepostet.   :cheesy:
Titel: AW: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Idunivor am 25.06.2013, 18:32:57
Ich habe Zuhause derzeit kein Internet. Es wäre schön wenn wer für Synn ziehen würde.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 25.06.2013, 21:21:31
Ich habe direkt mal übernommen. Verschwenderisch wie ich bin habe ich auch direkt einen FP eingesetzt um die 31 DMG durch zu bringen. Damit sollte der Anführer erst mal ausgeschaltet sein!

Edit: Ich seh gerade auf der Map, dass Synn den Anführer (3) nicht angreifen kann und dass Induvinor die 5 als vermeintlichen Anführer angegriffen hat. Dann wird Synn natürlich die 5 niedermachen..
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 26.06.2013, 14:27:41
Kurze Rückmeldung (für nen IG Post reicht es gerade nicht) ...

- Derp trifft, schaltet seinen Gegner aber nicht aus.

- Shroud, Guerrero und Dell treffen nicht ...

- Wootz macht halben Schaden (Area Damage)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 26.06.2013, 14:43:07
Eine 20 trifft nicht? Uff... :o
Ich schreibe heute Nachmittag etwas... :closedeyes:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 26.06.2013, 14:54:58
Hey mich würde das auch nicht treffen. :P
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 26.06.2013, 14:59:17
Achso: Synn trifft natürlich, schaltet seinen Gegner aber auch nicht aus ...

@Shroud: Jammer mal nicht, du rennst mit einer Ref von 25 rum.

Tja hättest du mal den Forcepoint investiert um den Gegner flatfooted zu halten oder ihn auf deine Attacke gepackt ;-)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 26.06.2013, 15:00:24
Schade.. aber ich bin trotzdem mit dem Resultat zufrieden. Wir werden sie sicher ganz gut unter Druck setzen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 26.06.2013, 15:05:57
Achso: Synn trifft natürlich, schaltet seinen Gegner aber auch nicht aus ...

@Shroud: Jammer mal nicht, du rennst mit einer Ref von 25 rum.

Tja hättest du mal den Forcepoint investiert um den Gegner flatfooted zu halten oder ihn auf deine Attacke gepackt ;-)

Gegner dürfen nie so gut Schaden machen und Rüstung haben wie wir, weißt du doch. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 27.06.2013, 03:58:12
Frage, bekommt man nicht auch einen Malus auf Autofeuer, wenn die Ziele in Deckung stehen? :suspicious:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 27.06.2013, 10:05:11
Ich habe mal die 4. Runde eröffnet.

Guerro und Synn delayen bis in die 4. Runde und damit haben wir wieder eine simple 1. SCs dann 2. NSCs Initiative.
Titel: AW: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 27.06.2013, 10:06:36
Ich habe Zuhause derzeit kein Internet. Es wäre schön wenn wer für Synn ziehen würde.
Wie lange dauert das an? Jemand eine Idee? Ich würde jetzt spontan noch mal übernehmen. Hoffe das ist okay.

Edit: Sorry Induvinor.  :oops:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 27.06.2013, 10:59:56
Frage, bekommt man nicht auch einen Malus auf Autofeuer, wenn die Ziele in Deckung stehen? :suspicious:

Eigentlich nicht. Deine Ref-Defense ist nur höher und damit ist der volle Schaden schwerer durchzubringen. Allerdings müssen sie für halben Schaden mindestens 10 erreichen. War glaube ich im Errata.
Titel: AW: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Idunivor am 27.06.2013, 11:01:04
Ich habe Zuhause derzeit kein Internet. Es wäre schön wenn wer für Synn ziehen würde.
Wie lange dauert das an? Jemand eine Idee? Ich würde jetzt spontan noch mal übernehmen. Hoffe das ist okay.

Edit: Sorry Induvinor.  :oops:

Keine Ahnung, am Wochenende bin ich aber bei meinen Eltern, da habe ich Internet.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 27.06.2013, 11:03:41
Melde dich einfach wieder zurück wenn du wieder Internet hast dann werde ich bis dahin Synn für dich und Jul übernehmen. Zumindest der Würfelbot scheint mir das bisher nicht übel zu nehmen!  :wub:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Idunivor am 27.06.2013, 11:14:53
Bis sonntag habe ich Internet, fahre heute schon zurück. Ab Montag dann wohl eher wieder nicht.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 27.06.2013, 15:00:27
Frage, bekommt man nicht auch einen Malus auf Autofeuer, wenn die Ziele in Deckung stehen? :suspicious:

Eigentlich nicht. Deine Ref-Defense ist nur höher und damit ist der volle Schaden schwerer durchzubringen. Allerdings müssen sie für halben Schaden mindestens 10 erreichen. War glaube ich im Errata.

Weil ich mich dann wundere, dass der Anführer mir in der letzten Runde vollen Schaden gemacht hat. :suspicious:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 28.06.2013, 03:23:48
Meine Eltern haben mir heute Abend eröffnet, dass wir dieses Wochenende, einschließlich Freitag Nachmittag zu den Verwandten fahren. Werde deswegen wohl bis Sonntag Abend nicht da sein. Vielleicht kann ich mich dort ans Internet schleichen. :closedeyes:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 28.06.2013, 14:11:23
Eltern: "Üüüüüberrraaaaaschuuuuung!" Dein Gesicht:  :-|
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 29.06.2013, 06:50:44
Iceman? Shroud? Was ist los?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 29.06.2013, 12:21:38
Der Würfel-bot will mich umbringen... :(
Eine 1 krit-Fail!!! :evil:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 29.06.2013, 12:22:27
Nicht nur dich, in der Regel alle Spieler. :cheesy: :closedeyes:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 29.06.2013, 16:00:54
Sorry für die 1.. wenn Iceman nun genauso viel Glück hat tippe ich auf Karma.  :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 30.06.2013, 17:10:37
Ich bin dafür, dass Jul die Piraten zieht und eine neue Runde startet.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 30.06.2013, 20:40:53
Ich bin dafür, dass Jul die Piraten zieht und eine neue Runde startet.

Das wollte ich eigentlich gestern schon tun, 48 Stunden sind ja lange rum.

Werde jetzt ziehen, Guerreros Aktion verfällt dann, Zeit war ja genug.
Titel: AW: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Idunivor am 30.06.2013, 23:24:23
Morgen schaffe ich nen Beitrag.  Muss also keiner übernehmen.

Gesendet von meinem GT-I8190 mit Tapatalk 2
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: DRP-3.27E am 30.06.2013, 23:28:48
 :cheesy: ich war schon gerade am überlegen.. mit Running Attack kann Synn prima um die Ecke gehen, feuern und wieder zurück. So muss er nicht zielen und der Gegner hat kein Cover.
Titel: AW: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Idunivor am 30.06.2013, 23:36:57
War auch mein Plan.  Genaues kommt morgen mittag aus der Hinduismus-Vorlesung, die ist eh überflüssig.

Gesendet von meinem GT-I8190 mit Tapatalk 2
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 30.06.2013, 23:57:01
Sorry Leute RL war am WE was hektisch.
Danke das du meinen Move auf der Karte richtig gedeutet hast.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 01.07.2013, 15:43:32
Sorry wegen der Frage aber was ist der Will der Piraten, oder besser ist 20 ausreichend gegen ihre Will Def?
Ich bräuchte es um Dmg zu berechnen... :oops:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 03.07.2013, 22:36:44
Sorry, dass ich noch nicht geschrieben habe. Habe morgen Diplomprüfung deshalb die Tage keinen Nerv. :-\ Wenn jemand will, darf er aber stellvertretend die Granate werfen, sich mit Second Wind heilen und abhauen. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 04.07.2013, 15:13:54
Die 48 Stunden sind ja nun schon eine ganze Weile rum, eher kam ich hier zu nix. Habe meine andere Runde schon zu lange vertröstet. Wenn mir nicht wieder was dazwischen kommt, werde ich heute abend die neue Runde einläuten.
Da Wootz sich brav abgemeldet hat, darf gerne jemand für ihn ziehen bis dahin.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 04.07.2013, 15:14:47
Ich probiers mal!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 05.07.2013, 13:37:07
Ich probiers mal!

Danke Sensei! Gestern abend wieder nicht geschafft (hatte überraschend Besuch).

Neue Runde ist aber dafür nun da :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 05.07.2013, 14:33:41
Naja, wenn es brenzlig wird, gebe ich meinen DP aus um einen gesicherten Krit auf den noch lebendigeren Burschen zu machen... :-\
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 05.07.2013, 14:39:30
@Synn: Derp hat eigentlich auf de Piraten auf der Konsole geschossen. Aber so ist es auch gut.

Zitat
Jemanden besuchen

Ehe man jemanden zu einem kleinen Plausch aufsucht, sollte man den anderen über den geplanten Besuch informieren.
Sonst könnte man den Gastgeber besorgt und in ungewöhnlichen Schwierigkeiten vorfinden - was das Vergnügen des Besuches zunichte macht.

Tsuetomo Yamamoto: "Hagakure"
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 06.07.2013, 16:10:51
Ich glaube da sollte sich jemand heilen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 06.07.2013, 16:34:02
Ja, dass glaube ich auch, aber ich will sehen ob Synn und Guerrero treffen... :-\
Shroud geht es gerade nicht besonders :-X
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 07.07.2013, 22:07:45
Ja, dass glaube ich auch, aber ich will sehen ob Synn und Guerrero treffen... :-\
Shroud geht es gerade nicht besonders :-X

Sorry Shroud aber auch wenn du gerne abwarten möchtest, läuft die Frist natürlich trotzdem weiter.
Ich möchte aber kein totaler Arsch sein und schreibe dir die TP von Second Wind gut.

Neue Runde kommt nun, ich übernehme mal meinen guten Synn, Idu ist ja abgemeldet.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 07.07.2013, 22:22:51
Ist er? Oh dann habe ich da was verwechselt.. dachte er wäre jetzt wieder am Start.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Idunivor am 08.07.2013, 13:01:56
Gleich ist Prüfung...

Von Dientag bis Freitag bin ich da, am Wochenende nicht und dann habe ich hoffentlich wieder zuhause Internet. Der Techniker soll nächsten Montag kommen und hoffentlich geht es dann.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 08.07.2013, 13:04:46
Viel Erfolg und Glück, auf dass es besser läuft als bei mir. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 08.07.2013, 14:03:05
Viel Glück!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 08.07.2013, 14:42:11
@Kas: Viel Erfolg!

@Wootz: Schade. Aber man kann nicht alles haben.. entweder holder Würfelbot oder RL Erfolg.. :D
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 08.07.2013, 15:15:17
Als wenn der mir gewogen wäre. :D Außerdem gibt es schlimmeres, man hätte durchfallen können. :lol:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 08.07.2013, 15:24:04
Uff, so wie viele Schläge hält dieser Pirat den aus...? :huh:
Viel Glück, auch von mir. :D
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 08.07.2013, 15:25:17
Die goldene SL Regel besagt: Immer einen mehr als der SC!  :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 08.07.2013, 15:38:23
Uff, so wie viele Schläge hält dieser Pirat den aus...? :huh:
Viel Glück, auch von mir. :D

Die Aussage versteh ich nicht so ganz. Die beiden Knaben wurden in der letzten Runde doch gar nicht getroffen?  :wink:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 08.07.2013, 19:10:14
Zitat
Die Aussage versteh ich nicht so ganz. Die beiden Knaben wurden in der letzten Runde doch gar nicht getroffen?   :wink:
Ich meine nur Shroud hat so oft verfehlt, dass mir der Kampf richtig lang vorkommt...verfluchter Bot!!! :X
ICH verfluche DICH :evil:!!!!
Naja, oder nicht. :oops: :P :wink:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 09.07.2013, 11:56:43
Irgendwie ist mein Antwortbutten im Kampftopic verschwunden. :-| :-\
Ach irgendwer hat es geschlossen, sehe ich gerade.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 09.07.2013, 11:59:59
Wootz schaut sich um, nachdem er die provisorische Granate fertig gestellt hat und merkt, dass der Kampf sich auf die andere Seite der Brücke verlagert hat. Ohne große Aussicht die Granate so weit zu werfen, bringt sich die kleine Gestalt in Position und nähert sich vorsichtig dem Kampf um den merkwürdigen Mann, der seit kurzem Mitglied des Teams ist.
1.Volle Aktion: Bewegen 1 Feld nach SO, 2 Felder nach S, 5 Felder nach Osten
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 09.07.2013, 18:37:44
Idunivor, ich habe mal deinen Beitrag etwas korrigiert, der passte nicht ganz zum IG Geschehen :)

@Wootz: Du wolltest gerade posten, als ich bereits dabei war den Kampf abzuschließen, deswegen war das Thema zu. Ich habe den Beitrag jetzt nicht mehr dazwischen geschoben, da der Kampf eh entschieden war, auch wenn du noch innerhalb der Rate lagst.

@Alle: Damit ist das normale Inplay wieder eröffnet, der Kampf somit abgeschlossen :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 09.07.2013, 18:57:53
Jo kein Problem. Habe ja nichts wichtiges gemacht, war nur verwirrt.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 13.07.2013, 20:09:48
Muss mich auch mal abmelden, bis sich die Lage bei mir etwas normalisiert hat. :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 13.07.2013, 22:13:19
Das ist aber eine ungenaue Abmeldung.  :P Was ist denn nicht normal und wann wird es wieder normal?  :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 13.07.2013, 22:32:15
Wenn ich das wüsste wäre ich auch schlauer. :-\
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 16.07.2013, 15:26:02
Ich denke ich werde heute abend einen großen Push machen und zu einem kleinen Abschluss für das AB (und diese Runde) überleiten. Das wollte ich eigentlich am Wochenende längst getan haben, aber das war total zu mit einem großen Straßenfest in Bochum und einem Red Bull Seifenkistenrennen in meiner Heimatstadt.

@Jared: Danke für die Abmeldung! Hoffentlich wird bald alles wieder normal bei dir :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 16.07.2013, 15:35:42
Was ist ein AB?  :oops: Abenteuer? Adventure Bath!  :cheesy:

 :thumbup: ich werde ein wenig traurig sein wenn diese Runde zu Ende geht. Auch wenn ich Derp wechselhaft gespielt habe und ich meinen anfänglichen Stil mit Internen Rechenvorgängen und bla aufgrund des Aufwands nicht gehalten habe, so ist er mir doch ans Herz gewachsen. Vielleicht lag es auch einfach daran, dass er 2 Dinge vereint hat: Starker Built und eine schöne HG. Ich denke selten konnte einer meiner SC so oft Take10 nehmen und dabei sich eines Erfolges sicher sein und auch im Kampf war er gar nicht so übel. (An dieser Stelle möchte ich dem Würfelbot danken!  :wub:)

Meine Lieblingsszene bleibt aber weiterhin die Unterhaltung beim Taxi Einstieg/Fahrt.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 16.07.2013, 18:03:09
@Lieblingsszene: Dito. Obwohl die Szene mit den Munitionskisten bei mir an zweiter Stelle kommt.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 16.07.2013, 18:06:21
@Lieblingsszene: Dito. Obwohl die Szene mit den Munitionskisten bei mir an zweiter Stelle kommt.

Bevor ihr jetzt alle in Erinnerungen schwelgt, würde ich euch bitten nach Abschluss dann ein ausführliches Feedback im Imperatorthread zu geben. Dort könnt ihr sowohl an Walker, als auch an meine Wenigkeit, genauso wie an eure Mitspieler etwas los werden. Ich selbst werde natürlich auch Stellung nehmen, bin auf jeden Fall froh, dass wir es so gut wie geschafft haben :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Sensemann am 16.07.2013, 19:28:43
Glückwunsch Jul - schon wieder eine abgeschlossene Runde :) :cookie:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 16.07.2013, 22:49:48
Keine Bange.. du bekommst schon noch dein feedback weg.  :cheesy: Mir war nur auf ein mal so emotional und ich musste es kanalisieren!
Titel: AW: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Idunivor am 17.07.2013, 00:09:22
Ich denke ich werde heute abend einen großen Push machen und zu einem kleinen Abschluss für das AB (und diese Runde) überleiten. Das wollte ich eigentlich am Wochenende längst getan haben, aber das war total zu mit einem großen Straßenfest in Bochum und einem Red Bull Seifenkistenrennen in meiner Heimatstadt.

@Jared: Danke für die Abmeldung! Hoffentlich wird bald alles wieder normal bei dir :)

Verständlich, Bochum Total rockt auch einfach. Von mir gibt es dann alles erwünschte im Laufe der nächsten Tage.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 17.07.2013, 00:31:15
Auf dem Schiff hätte man sicher noch so einiges ausspielen können, aber mir war jetzt an einem schnellen Abschluss gelegen :)

Die Schlussszene soll ich dazu dienen nochmal was für eure Figuren zu posten, evtl. einen kleinen Ausblick wie es für sie weitergeht?
Ihr könnt dann auch gerne euer Feedback im entsprechenden Thread geben, dort werde ich mich auch bald melden.

Gruß und Gute Nacht, Synn-Jul
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Idunivor am 17.07.2013, 00:34:13
Macht euch auf was gefasst, ich habe so das Gefühl, dass der Jedi in Schreiblaune für nen Abschluss ist. Das könnte Torinkas-Qualitäten annehmen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 17.07.2013, 00:44:58
Wer oder was ist Torinkas? (Link?) Hast du mehrere SCs mit "kas" im Namen?  :cheesy:

Edit: Gelungenes Ende auch wenn Derp nicht weiss was er in so einem Club soll.. treffen wir vielleicht einen Auftraggeber Induvinors/Dark Lords?  :wink:
Titel: AW: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Idunivor am 17.07.2013, 00:58:20
Torinkas ist der SC, den ich in Juls Last Mythal Runde gespielt habe, der zusätzlich wohl über den am besten ausgearbeiteten Hintergrund verfügte, den ich je verfasst habe. Der Abschlusspost von damals war sehr lang und ich habe da sehr viel Zeit investiert und ich glaube für Kas werde ich es wieder tun.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 17.07.2013, 01:13:53
Muss ich wohl mal lesen was du so fabrizierst..  http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,3579.msg294444.html#msg294444 :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 17.07.2013, 04:50:56
Definitiv die richtige Musikwahl. Obwohl mir das Afterlife auch gefallen hätte. :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 17.07.2013, 08:01:34
Zitat
verführerisch aussehende Durosianerin
Pic or it didn't happen!  :cheesy:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 17.07.2013, 09:58:25
Mmhhh...vieleicht hätte ich mit Shroud einpaar weniger Level Nobel und einpaar mehr Stufen Scoundrel nehmen sollen. :(
Aber danke für die Runde, die Musik fand ich auch recht passend. :wink: :D :lol:
Wenn ich einen Nahkampf Assasinen wollte, hätte ich mehr Hit and Run machen sollen.... :closedeyes:
<- ärgert sich über sich selbst :evil:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 17.07.2013, 13:44:51
So, da haben wir schonmal den Abschluss für Kas. Ich will euch ja nicht mit ewigen Texten langweilen, also nur so viel.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Dark Lord am 17.07.2013, 13:53:53
Und da es hier jetzt ja endgültig zu Ende geht: Wer wären denn bei der Folgerunde noch dabei?
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 17.07.2013, 14:58:22
Zum letzten Post kann ich nur sagen der war super genial!! :lol:
Ich bin beeindruckt :oops: :D....
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Deell Yomaros am 17.07.2013, 15:59:58
Zitat
verführerisch aussehende Durosianerin
Pic or it didn't happen!  :cheesy:

Liegt im Auge des Betrachters mein Freund und du bist wohl kein Duros. :D
Nein, ehrlich die sehen fast genauso aus wie männliche Duros, nur mit mehr Vorbau. Bei einer Twi'Lek wäret ihr ja alle neidisch geworden.

Was die Folgerunde angeht: Klar bin ich dabei, hatte ich ja auch zugesagt.
Und definitiv ein sehr guter Post von dir Kas, ich hätte diese Runde gerne noch weiter gespielt und vielleicht auch die Galaxis vom Imperium befreit.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 17.07.2013, 16:38:02
Zitat
Was die Folgerunde angeht: Klar bin ich dabei, hatte ich ja auch zugesagt.
Dito. Immer gern :wink:

Zitat
..., ich hätte diese Runde gerne noch weiter gespielt und vielleicht auch die Galaxis vom Imperium befreit.
Beim weiterspielen kann ich nur zustimmen, was die Galaxis vom Imperium befreien betrifft, wäre das wohl nicht ganz mein Ding.
Davor würde ich aber noch an Shroud etwas tinkern. :cool:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 17.07.2013, 17:57:12
@Idunivor: Bzgl. Abschlussposting ...

(http://24.media.tumblr.com/tumblr_m4zc1fMLux1rwcc6bo1_500.gif)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 17.07.2013, 18:22:33
Puh! Verdammt guter Post! Wie hast du den so einfach aus dem Ärmel geschüttelt? Da würde ich 2-3 dran sitzen.. mindestens!

Zitat
halb-durscheinende
Da fehlt ein CH. :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 17.07.2013, 18:34:49
Puh! Verdammt guter Post! Wie hast du den so einfach aus dem Ärmel geschüttelt? Da würde ich 2-3 dran sitzen.. mindestens!

Bei bestimmten Charakteren und Situationen läuft das bei mir einfach so. Wenn ich in der Stimmung bin, dann schreibe ich solche Beiträge einfach runter. Und danke für den Hinweis, habe das korrigiert.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Dark Lord am 18.07.2013, 18:17:49
So, ich habe mal auch ein Gesuch für die Folgerunde im Orga-Thread gestartet für die Folgerunde, denn ein paar weitere Spieler könnten da denke ich ruhig noch dazu kommen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 19.07.2013, 12:23:59
Übrigens sehr schöner Abschlusspost Kas. Jetzt fühle ich mich ein wenig schlecht, wenn meiner schlechter ausfällt, was er wohl wird. Ich bedanke mich aber schon mal für die Runde, werde aber wohl verkünden, dass ich bei der Nachfolgerunde nicht dabei sein werde. Ich fürchte bis sich bei mir alles normalisiert hat, werde ich kaum abschätzen können, ob ich Zeit für die Runde habe, da ich nicht einmal genau weiß, wie alles in 1 oder 2 Monaten aussieht oder ob ich alle meine bestehenden Runden weiterleiten kann. Hoffentlich besser, aber man weiß nie. Der andere Grund ist aber auch, dass ich immer mehr merke, dass mir d20 Systeme irgendwie nicht mehr zu sagen. Was eigentlich sehr schade ist, da einige Runden in letzter Zeit angeboten wurde die durchaus interessant sind, aber das einer der Gründe ist die mich davon abhalten. Ansonsten versuche ich noch einen Abschlusspost zu setzen und wenigstens was kurzes im Kritik-Topic zu schreiben, auch wenn ich mich damit schon immer schwer tue, da ich eine Runde meist als Komplettpaket wahrnehme und weniger in Einzelteilen. Notfalls verteidige ich mich nur, so oft wie ich erwähnt wurde. :lol:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 19.07.2013, 12:29:59
@Kas Posting:  :lol: so ging es mir auch.. man muss dann eben Augen zu und durch einen Kompromis finden!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 19.07.2013, 13:07:59
So ist bei weitem nicht so toll wie andere, aber ich bin denke ich zufrieden. Abschlusspost steht und die Runde wird mir OOC wie IC fehlen. :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 19.07.2013, 13:14:10
Oh man! Ich bin etwas gerührt!  :wub: Du hast mit deinem Posting noch meinen insgeheimen Wunsch aus dem Feedback/Kritik am Imperator Thread aufgegriffen und einen schönen Ausblick auf die Zukunft unserer Helden ermöglicht! Danke! Geil!
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Beitrag von: Wootz am 19.07.2013, 13:16:41
Achso da ich nie meinen Hintergrund geschrieben habe, könnte ich die kurz Zusammenfassung hier hin schreiben. Ist zwar nicht ganz so toll zu lesen, aber einige haben ja immer wieder angefragt. Er existiert zwar nicht zu 100% ausformuliert, aber die Grundzüge standen immer fest.
Zusammenfassung (Anzeigen)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 19.07.2013, 13:17:34
Oh man! Ich bin etwas gerührt!  :wub: Du hast mit deinem Posting noch meinen insgeheimen Wunsch aus dem Feedback/Kritik am Imperator Thread aufgegriffen und einen schönen Ausblick auf die Zukunft unserer Helden ermöglicht! Danke! Geil!

Bitte. :) Ich wollte das eigentlich auch, aber es kam irgendwie immer nicht dazu. Da ich irgendwie immer in den ruhigen Moment nicht da war...
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Kas Doren am 19.07.2013, 13:20:46
Schöne Abschlusspostings finde ich.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 19.07.2013, 13:30:17
Achso da ich nie meinen Hintergrund geschrieben habe, könnte ich die kurz Zusammenfassung hier hin schreiben. Ist zwar nicht ganz so toll zu lesen, aber einige haben ja immer wieder angefragt. Er existiert zwar nicht zu 100% ausformuliert, aber die Grundzüge standen immer fest.
Daher ist es wohl auch nicht aufgefallen. Danke für den Einblick.. gar kein so leichtes Schicksal für den Kleinen!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Wootz am 19.07.2013, 13:59:11
Gern geschehen. :) Ja leicht nicht, aber so funktioniert es am besten. Sonst wäre die Motivation wohl zu hoch einfach nach Hause zurückzukehren und das typische meine gesamte Familie wurde getötet (oder Stamm, Sippe etc) war mir dann doch zu doof. So hatte ich einen guten Grund dort zu sein wo ich bin.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 19.07.2013, 15:56:49
Wootz, Derp....das waren tolle Posts. :lol:
Ich muss lachen wir sind am Ende, machen Feierabend und aufeinmal fangen alle an,
einen genialen Post nach dem Anderen hinzulegen, mit Story, Gefühl und allem Drum und Dran!?!? :P :cool:

Einfach super, genauso wie die ganze Runde und alle Charaktere... :wub:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Jared am 19.07.2013, 16:24:32
Wenn die Arbeit vorbei ist, kommt halt das Vergnügen. :P
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 19.07.2013, 18:10:26
Für den Gala-Abend zieht man halt den Frack an. :wink:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Walker am 20.07.2013, 11:12:08
Hallo Leute,

ich bin ziemlich gerührt wie eisern und tapfer ihr alles bis zum Schluss durchgezogen habt!
Ein RIESENLOB an dieser Stelle an Synn!  :cookie:  :cookie:  :cookie:
Ich möchte mich vielmals dafür entschuldigen, dass ich das Spiel nicht mehr so begleiten konnte wir ich mich ursprünglich dafür committete (sorry, mir fällt einfach kein deutsches Wort ein). Ich bin auf jeden Fall überglücklich, dass es doch noch so ein klasse Ende genommen hat.

Die Story zu dieser Mission basierte übrigens lose auf diesem Film:
http://www.youtube.com/watch?v=qX1rZylOxno&list=PL6FD08EE2C465DF52

Ciao
Walker
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 20.07.2013, 11:33:52
 :cheesy: den Film kannte ich noch nicht!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 20.07.2013, 15:31:54
Danke Walker! Schön dass du dich hier auch nochmal zu Wort meldest!

@Shroud: Magst du dann auch noch ein Feedback geben?

@Guerrero: Was ist mit dir? Noch Lust auf Abschlusspost und Feedback?

Ich selbst werde auch noch einen Post IG verfassen, irgendwann nächste Woche kann dann hier hoffentlich archiviert werden :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Guerrero am 21.07.2013, 12:02:43
Ja ich schreib noch was, die Kritik hab ich auf der Arbeit zwei mal angefangen außer meine "berüchtigten Einzeiler" ist da nix draus geworden.
Bei der Hitze die letzten Tag war meine Konzentration weg. Außer faul im Garten liegen ging nix nach Feierabend.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 21.07.2013, 12:05:00
 :wink:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Patient 217 am 21.07.2013, 13:07:01
Hoi, :P ich werde auch noch etwas schreiben...
obwohl ich zu Feedback nur zum ersten Teil etwas sagen kann.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Sensemann am 21.07.2013, 23:46:57
Ich selbst werde auch noch einen Post IG verfassen, irgendwann nächste Woche kann dann hier hoffentlich archiviert werden :)

Darf ich zum letzten Tanz bitten oder braucht Ihr noch etwas?

Sensemann
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Idunivor am 22.07.2013, 08:44:10
Wir melden uns, wenn es so weit ist.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 22.07.2013, 22:13:38
Wir melden uns, wenn es so weit ist.

Genau, im Laufe der Woche wie gesagt.

Würde von Guerrero gern den Feedbackpost noch abwarten und selber einen Abschlusspost setzen.
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Menthir am 22.07.2013, 22:37:08
Ich möchte euch herzlich zum Beenden der Runde beglückwünschen!  :thumbup:
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Sensemann am 22.07.2013, 22:41:09
Wir melden uns, wenn es so weit ist.

Genau, im Laufe der Woche wie gesagt.

Wollte nur nachgefragt haben, denn am Telefon hast Du noch Wochenende gesagt gehabt, aber ein paar Tage mehr - daran soll es nicht scheitern :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Synn Shyza am 27.07.2013, 22:21:44
Es hat leider länger gedauert mit meinem Abschlusspost, hatte irre viel zu tun auf der Arbeit!

Schön dass Guerrero und Daishy noch etwas geschrieben haben als Feedback!

Danke an Menthir und Walker für die Glückwünsche :)

Sensemann du darfst nun endlich zur Tat schreiten!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Ginsengsei am 28.07.2013, 00:35:42
Möge die Macht mit dir sein, liebe Runde wenn du ins Archiv wanderst!
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Raven Coldheart am 28.07.2013, 02:30:50
Nochmals vielen Dank für die tollen Runde an beide Spielleiter und alle die mitgespielt haben. :)
Titel: Chalmun's Cantina
Beitrag von: Sensemann am 28.07.2013, 10:31:13
Damit geht diese Runde ins Archiv...