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Archiv => Archiv - Online-RPGs Pathfinder => Forgotten Realms - Anauroch - die Fortsetzung => Thema gestartet von: Sensemann am 17.06.2009, 15:20:10

Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 17.06.2009, 15:20:10
Die Halle der Strategie

(http://www.wizards.com/dnd/images/dmg35_gallery/DMG35_PG16_WEB.jpg)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 17.06.2009, 15:30:03
Bitte nutzt diesen Thread nur als Absprachethread für gemeinsame Taktiken, nicht als Ort für Kritik gegeneinander oder als zweiten OoC...

Regelfragen oder Taktiken können hier mit den Mitspielern oder dem DM geklärt werden, aber wie schon gesagt: Nicht mehr!

Gegenteiliges Handeln wird bestraft!

Kleines Beispiel in der Sache, was erlaubt ist und was nicht:

Erlaubt sind Post, welche in diese Richtung gehen:


Was nicht geht:
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 17.06.2009, 17:08:56
Ich stelle dann nochmal die Frage an Darvin, die ich heute morgen schon gestellt habe:
Wohin möchtest Du mich haben?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 17.06.2009, 18:33:03
Ist die Karte, vor allem Darvins Position derzeit aktuell? Oder ist er zwei Felder weiter nördlich?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 17.06.2009, 18:53:58
Ist die Karte, vor allem Darvins Position derzeit aktuell? Oder ist er zwei Felder weiter nördlich?

Ich bin zwei Felder nach Norden gegangen, ja.

Die Karte ist noch nicht aktuell, was meine Position betrifft.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Deryl Brightwood am 17.06.2009, 19:12:42
Wie wärs hiermit: Ich versetze Ivana und mich selbst mit einer Dimensionstür auf die andere Seite des Wesens und in den unmittelbaren Nahkampf, dann kann Ivana sogar noch direkt mit einer vollen Attacke zuschlagen
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 17.06.2009, 19:16:35
Ich stelle dann nochmal die Frage an Darvin, die ich heute morgen schon gestellt habe:
Wohin möchtest Du mich haben?

Jeder Schadenspunkt, der verursacht wird, ist ein guter Schadenspunkt. Ein paar Lesser Orb of Acid Ladungen auf den Gegner wären nicht schlecht. Du kannst ruhig im Fernkampf bleiben Farion. Nach dem Schuss kannst du ja noch etwas Deckung suchen mit einem 5 ft. step.

Ich hätte dann noch eine Bitte an Kazim:
Wenn es ihm gerade möglich ist, hätte ich gerne, dass er mir hilft den Untoten weiter mit mir mittels Offensivmagie zu töten. Ein Orb of Force wäre theoretisch noch einsetzbar über einen AP mit nochmaliger Arcane Bond Benutzung oder über Limited Wish (recht teuer, aber alles Kazims Entscheidung!). Aber ein Orb of Force wäre mir sehr recht. Maximierung ist über die Rod noch möglich. Zwei Rods in beiden Händen verhindern somatische Komponenten. Total Concealment der Unsichtbarkeit verhindert AoOs.  Dies sind alles eine bloße Feststellung btw.

An Salah hätte ich die Bitte, falls er nichts anderes tun muss bzw. will:
Sobald es dir irgendwie möglich wäre, könntest du nach meinem Ingame-Hinweis ein paar Magische Geschosse auf das Wesen feuern, wenn es die IG-Situation dir erlaubt.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 17.06.2009, 19:21:23
Ich würde da mal auf die beiden Spielleiter einfach warten. Denn ich weiß nicht, ob man sich tatsächlich auf die Wände teleportieren kann. Ich selbst habe bisher bei Sensemanns Ingame-Beschreibung nur etwas von zwei Balkonen links und recht gelesen; mag sein, dass ich mir womöglich etwas falsch vorstelle.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Deryl Brightwood am 17.06.2009, 19:22:46
Nee, ich meinte das "Unten" ;)

Also unterhalb des untoten Orbs und eben 6 Meter tiefer
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 17.06.2009, 19:26:46
Nee, ich meinte das "Unten" ;)

Also unterhalb des untoten Orbs und eben 6 Meter tiefer

Diese Position ist 6 Meter tiefer. Ivana konnte leider von ihrer momentanen Position den Untoten nicht angreifen. Bei der ist sie 6 Meter höher gewesen und schon ziemlich nah am Untoten dran.

Ich bin mir nicht sicher, ob dieser Plan so funktioniert.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Deryl Brightwood am 17.06.2009, 19:29:15
Hm, du meinst er schwebt in der Luft ? Also wenn er so breit wie hoch ist dürfte es eigentlich keine Probleme geben ;)

Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Ivana am 17.06.2009, 19:35:55
Wenn ich dies aus den gelöschten Beiträgen richtig im Kopf habe, schwebt die Kugel schräg über mir außerhalb meiner Reichweite. Ich bin da aber nicht ganz sicher, dass müsste Sensemann noch einmal erklären.  :-|
EDIT: Das Problem ist leider, dass der halb in der Decke hängen kann, weil der inkorporal ist. Du siehst ja auch, dass er halb in der Wand verschwunden ist.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 17.06.2009, 19:36:10
@ Sensemann

Wie hoch im Raum ist das Wesen noch einmal genau? Wie groß ist es ungefähr?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Morningstar am 17.06.2009, 19:43:10
Hm stimmt, ich denke da werde ich wohl lieber mit Fly versuchen was zu erreichen, zum Glück ist Deryl unsichtbar. Bis gleich ;)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 17.06.2009, 19:46:18
Wie wärs hiermit: Ich versetze Ivana und mich selbst mit einer Dimensionstür auf die andere Seite des Wesens und in den unmittelbaren Nahkampf, dann kann Ivana sogar noch direkt mit einer vollen Attacke zuschlagen
Kann denn Ivana überhaupt mit dem Schwert das Wesen wirkungsvoll angreifen?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 17.06.2009, 19:51:31
Wie wärs hiermit: Ich versetze Ivana und mich selbst mit einer Dimensionstür auf die andere Seite des Wesens und in den unmittelbaren Nahkampf, dann kann Ivana sogar noch direkt mit einer vollen Attacke zuschlagen
Kann denn Ivana überhaupt mit dem Schwert das Wesen wirkungsvoll angreifen?

Ivanas Schwert ist ja magisch. Mit jedem Angriff hat sie eine 50% Chance das Wesen hiermit zu betreffen.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 17.06.2009, 23:30:36
Um es nochmal zu sagen: Ihr könnt weder vom Balkon noch vom Boden aus den fliegenden Untoten mit Nahkämpfen erreichen...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 18.06.2009, 02:11:59
@ Farion

Kannst du mal wegen die Ideen und Angebote Darvins sinngemäß vortragen und darauf einen Diplomatie-Wurf machen? Zur Not vielleicht auch mit AP?

Die Diplomacy DCs sind ja in Pathfinder nicht mehr *so* hoch, aber ich hoffe natürlich trotzdem, dass der Wurf recht akzeptabel wird ;)

Edit:

Ein bißchen Aid Another kann ich dann zur Not auch noch machen. Mit AP könnte ich schon irgendwie den DC 10 knacken. Aber trotz alledem wird Darvin primär Farion das Reden überlassen. Er ist ein Gelehrter, weise, aber trotzdem nicht der allergrößte, geborene Diplomat. So empfindet sich mein Char zumindest IG nicht ;)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 18.06.2009, 12:12:35
Der DC ist hier def. erhöht :wink:
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 18.06.2009, 17:42:41
So, und nun? ICH Kann sie nicht befreien, die 3 nach Myth Drannor mitnehmen ist auch blöd, also was nun? Mache ansonsten morgen weiter.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 19.06.2009, 00:57:27
Zeig doch mal das Buch einfach :)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 20.06.2009, 10:21:31
Was machen wir jetzt mit eigentlich mit dem schwarzem Almanach. Ganz ehrlich, Augathra würde ich ihn geben, aber die anderen zwei sind mir sehr suspekt. Könnte natürlich sein, dass sie sich mit intrigen gegenseitig matt setzten. Könnte aber auch sein, dass die zwei gewaltig Ärger machen.
Also, bitte ein paar Meinungen, sonst muss ich im IG nach gutdünken posten.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 20.06.2009, 11:18:00
Was machen wir jetzt mit eigentlich mit dem schwarzem Almanach. Ganz ehrlich, Augathra würde ich ihn geben, aber die anderen zwei sind mir sehr suspekt. Könnte natürlich sein, dass sie sich mit intrigen gegenseitig matt setzten. Könnte aber auch sein, dass die zwei gewaltig Ärger machen.
Also, bitte ein paar Meinungen, sonst muss ich im IG nach gutdünken posten.

Übernehme ich mal mit dem Buch. Ich schreibe dazu noch was OoC.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 21.06.2009, 11:34:51
Gibt mehrere Optionen :cool:
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 22.06.2009, 07:13:46
Perception Take 20 =38
Ich durchsuche auch die Nebenräume (ohen die Schattengegenstände zu berühren) und Geheimtüren. Deswegen soll Arvilar mitkommen. Als Elf kann er ja mit +10 auf Perception Geheimtüren finden, ohne danach zu suchen.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 22.06.2009, 16:55:51
Ist der Balkon leicht zu erklettern, bzw. reicht für Arvilar die 27 von 10 nehmen? Arvilar sollte das mit seinen 12 Rängen in Klettern ja einschätzen können.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 22.06.2009, 16:58:20
Das sollte reichen :)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 22.06.2009, 20:30:51
Auch wenn zum weiteren Vorgehen wohl ne große ingame Diskussion ansteht hab ich schonmal nen paar Vorschläge, bzw. Fragen an unsere SLs (das meiste wird wohl eher an Schreckensjul gerichtet sein, da es die Zustände in den FR zur Kamapgnenzeit betrifft).

Also ich denke wir sollten auf jeden Fall Nachforschungen wegen dem Kelch anstellen, aber das sollten sicherlich nicht all machen.
Aber da gibt es ja nen paar einschlägige Adressen: Kerzenburg, Elminster, Silbrigmond und es könnte auch nicht schaden sich in nem großen Lathandertempel umzusehenm, die könnten ja einiges über Amaunator wissen. Das ist denk ich vor allem was für Darvin und Salah al Din, auch wenn letzterer wohl zeitlich ein wenig hinterherhängt.
Dann sollten wir denk ich andererseits auch nach Verbündeten suchen, die uns beim Vordringen zum Schattensee unterstützen können, dass wird definitiv kein Zuckerschlecken. Kazim und Farion sollten auf alle Fälle die Harfner kontaktieren, Arvilar wird sehen was sich in Immeraska so machen lässt und ob die nicht den einen oder anderen Magier entbehren können. Cormyr und Myth Drannor sollten wir auch auf jeden Fall einen Besuch abstatten, für ersteres ist Ivana wohl prädestiniert, letzteres könnten wohl am einer von denen, die schon mit Königin Miritar gesprochen haben erledigen.
Dank der Ringe können wir uns ja ziemlich gut in Faerûn bewegen und an Sendings lässt sich ja in größeren Städten auch wohl rankommen, das kostet ja gerade mal 280 GM. Dadurch könnte man auch ohne Schwierigkeiten in Kontakt bleiben.

Dann wären da auch noch die Auserwählten Mystras, die wir sicherlich auch kontatkieren sollten, geht schließlich um die Sicherheit des Gewebes, womit wir bei meinen Fragen angekommen wären:

1. Khelben: Wird dem Weg gefolgt, der in "Blackstaff"+"Blackstaff Tower" beschrieben wird? Das würde ja bedeuten, dass Kheleben eins mit dem Zauber der die City of Hope ist und Tsarra in seine Gestalt durch Tiefwasser läuft. Laereal wäre dann allerdings nicht mehr in Tiefwasser.
Obwohl unsere Charaktere davon wohl eh nichts wissen würden, also ist die Frage eher ob Khelben (bzw. Tsarra) in Tiefwasser ist oder eben nicht. Laereal ist da ja nicht ganz so wichtig.

2. Elmister: Ist er gerade mal wieder verschwunden oder ist er inzwischen wieder da?

3. Myth Drannor: Ist es derzeit eher ein Heerlager oder eine funktionierende Stadt?

Mir fällt bestimmt noch was ein, wenn ich nochmal nen bisschen genauer drüber nachdenke, aber das wäre es erstmal.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 22.06.2009, 21:16:58
@Jul: Antwortest Du oder soll ich?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 22.06.2009, 21:21:32
@Jul: Antwortest Du oder soll ich?
Ich verfasse gleich eine Antwort, wenn es recht ist ...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 22.06.2009, 21:22:38
Joa, dann muss ich nicht rumsuchen :cheesy:
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 22.06.2009, 22:12:11
@ Farion

Kannst du mir den Sinn der UMD-Checks mal näher erläutern?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 22.06.2009, 22:33:33
Also zu Arvilars Fragen:

1.) Also ich würde mich an die Ereignisse in den Romanen halten. Khelben ist also mit der City of Hope verschmolzen und seine Schülerin gibt sich auf magischem Wege als Khelben aus und bewohnt den Schwarzstabturm in Tiefwasser. Davon wissen die SC natürlich nichts, das wäre eine reine Hintergrundsache.

2.) Hmm ehrlich gesagt habe ich mir dazu noch keine Gedanken gemacht. Fest steht wie ja meine Last Mythal Mitleser wohl wissen dass Elminster anfang den Jahres 1375 TZ fort ist. Zur Zeit des 4E Kampagnensets ist er aber wieder da. Es wurde allerdings nie aufgelöst wann genau er zurückkehrt, falls das überhaupt jemals geschieht. Ich schließe mich dazu mal mit Sensemann kurz. Ansonsten könnt ihr ja mal einfach im Schattental vorbeischauen ^^

3.) Ich würde es so handhaben wie in meiner Last Mythal Runde. Mittlerweile sind seit der Eroberung von Myth Drannor etliche Monate vergangen und den Elfen stehen ja immense magische Baumöglichkeiten zur Hand, zumal es viele Gebäude in der Stadt gibt, welche die Jahrhunderte unbeschadet überstanden haben. Außerdem ist es so, dass laut Dragon 359 zahlreiche Siedler aus den Talländern in die neue Stadt strömen und ihre Bevölkerung sich gegenwärtig so bei 10.000 bewegt. Also ich würde Myth Drannor als so ein Zwischending aus Ruinen, Heerlager und Stadt sehen. Teile der Stadt sind aufgebaut und bewohnt, andere werden gerade wieder hergerichtet, andere liegen noch in Ruinen. Aber Tausende Elfen, denen Magier und Priester mit Stoneshape und ähnlichen Zaubern oder Leiern der Erbaung zur Verfügung stehen sollten den Wiederaufbau so einer Stadt (für mittelalterliche Verhältnisse) eigentlich recht zügig voranbringen.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 23.06.2009, 07:26:52
zu 2.) Elminster ist unpässlich, alleine vomFakt her, dass ich mich weigere ihn Inplay auszuspielen, denn ich habe nun schon so viele Runde gelesen, welche<dies auf eine sehr schlechte Art und Weise machen und ich möchte mich gerne vonsowas distanzieren!
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 23.06.2009, 16:01:11
Naja Elminster ist ja ohnehin dafür bekannt, dass er ungern Besuch empfängt. Im Pen and Paper habe ich mit meiner damaligen Gruppe Elmi schonmal aufgesucht, wobei ich damals SL war und ihn übernommen habe. Ich habe mich damals daran orientiert wie Elmi in den Romanen dargestellt wird. Er hat der Gruppe 5 Minuten Gesprächszeit im Tausch gegen ein seltenes Pfeiffenkraut eingeräumt. Allerdings hat er mehr die hübsche Halb-Elfe unserer Runde angebaggert, als dass er nützliche Hinweise gegeben hätte. Achja und unsere freche Halblingsschurkin hat er zeitweise in eine Schildkröte verwandelt ...

Aber wenn Boris darauf keinen Bock hat, ist Elmi hat noch immer verschwunden oder schon wieder woanders unterwegs ...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 23.06.2009, 17:48:49
Deryl und Kazim sollten uns bitte hinausteleportieren. Die haben von dem Teleport-Zeug noch am meisten übrig.

Arvilar sollte bitte für die Teleportation sein Arkanes Band verwenden. Denn sicher bin ich mir da nicht, ob er Dimensionstür heute vorbereitet hat. Denn wir brauchen schon einige Charakter, die zusammenhelfen, damit wir die Pferde wegbekommen.

Die Pferde mitzuteleportieren, würde ganz knapp noch klappen, jo. Aber falls wir sie nicht mitnehmen hätten können, hätte das Darvin als RN-Char einfach so hingenommen. Denn es nützt uns ja nichts, wenn Mystra qualvolle Todesschreie ausstößt, das Gewebe untergeht, viele Magier sterben oder wahnsinnig werden, wir aber als Ausgleich dafür einen Orden vom Faeruner Naturschutzbund dann bekommen für die Rettung der Pferde...  ::) :wink:
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 23.06.2009, 18:37:23
Wo ist nur der Gruppendruide in dieser Runde... ::) :cheesy:
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 23.06.2009, 19:52:22
Deryl und Kazim sollten uns bitte hinausteleportieren. Die haben von dem Teleport-Zeug noch am meisten übrig.

Arvilar sollte bitte für die Teleportation sein Arkanes Band verwenden. Denn sicher bin ich mir da nicht, ob er Dimensionstür heute vorbereitet hat. Denn wir brauchen schon einige Charakter, die zusammenhelfen, damit wir die Pferde wegbekommen.

Die Pferde mitzuteleportieren, würde ganz knapp noch klappen, jo. Aber falls wir sie nicht mitnehmen hätten können, hätte das Darvin als RN-Char einfach so hingenommen. Denn es nützt uns ja nichts, wenn Mystra qualvolle Todesschreie ausstößt, das Gewebe untergeht, viele Magier sterben oder wahnsinnig werden, wir aber als Ausgleich dafür einen Orden vom Faeruner Naturschutzbund dann bekommen für die Rettung der Pferde...  ::) :wink:

Ich hab gerade mal nachgerechnet und wenn ich nichts übersehen habe, dann bekommen wir eh nicht alle Pferde mit.
Arvilar kann sich selbst mit Dimensionstür nach Arabel teleportieren, Darvin ebenfalls. Beide haben den Zauber nur noch einmal, d.h. kein zu den Pferden telportieren. Deryl hat noch mehrere Dimensionstüren, könnte also mit zu den Pferden.
Kazim kann mit Teleport 4 andere mitnehmen und das noch zwei Mal, Salah kann einmal 3 mitnehmen.
Also könnte Kazim sich selbst, Salah, Ivana, Farion und Darvin oder Arvilar mit zu den Pferden nehmen und Deryl könnte sich ebenfalls hin telportieren. Notfalls könnte Salah noch sein Arcane Bond verwenden und so auch zwei Mal teleportieren und wir landen alle bei den Pferden oder Arvilar telportiert sich direkt nach Arabel und wartet dort fünf Minuten auf die anderen.
Von den Pferden aus teleportieren sich dann Kazim, Ivana, Farion und 2 Pferde nach Arabel und Salah mit 3 Pferden. Dann bleibt allerdings das Pferd von Hasokrin übrig. Das arme Tier.

Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 23.06.2009, 19:54:13
Nochmalzu Deinen Fragen: Inplay hast Du natürlich nicht keine Ahnung, dass Khelben z.B. nun nicht mehr der richtige Khelben ist und das Elminster nicht da ist, muss man auch erst rausbekommen :wink:
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 23.06.2009, 19:55:21
Deryl und Kazim sollten uns bitte hinausteleportieren. Die haben von dem Teleport-Zeug noch am meisten übrig.

Arvilar sollte bitte für die Teleportation sein Arkanes Band verwenden. Denn sicher bin ich mir da nicht, ob er Dimensionstür heute vorbereitet hat. Denn wir brauchen schon einige Charakter, die zusammenhelfen, damit wir die Pferde wegbekommen.

Die Pferde mitzuteleportieren, würde ganz knapp noch klappen, jo. Aber falls wir sie nicht mitnehmen hätten können, hätte das Darvin als RN-Char einfach so hingenommen. Denn es nützt uns ja nichts, wenn Mystra qualvolle Todesschreie ausstößt, das Gewebe untergeht, viele Magier sterben oder wahnsinnig werden, wir aber als Ausgleich dafür einen Orden vom Faeruner Naturschutzbund dann bekommen für die Rettung der Pferde...  ::) :wink:

Ich hab gerade mal nachgerechnet und wenn ich nichts übersehen habe, dann bekommen wir eh nicht alle Pferde mit.
Arvilar kann sich selbst mit Dimensionstür nach Arabel teleportieren, Darvin ebenfalls. Beide haben den Zauber nur noch einmal, d.h. kein zu den Pferden telportieren. Deryl hat noch mehrere Dimensionstüren, könnte also mit zu den Pferden.
Kazim kann mit Teleport 4 andere mitnehmen und das noch zwei Mal, Salah kann einmal 3 mitnehmen.
Also könnte Kazim sich selbst, Salah, Ivana, Farion und Darvin oder Arvilar mit zu den Pferden nehmen und Deryl könnte sich ebenfalls hin telportieren. Notfalls könnte Salah noch sein Arcane Bond verwenden und so auch zwei Mal teleportieren und wir landen alle bei den Pferden oder Arvilar telportiert sich direkt nach Arabel und wartet dort fünf Minuten auf die anderen.
Von den Pferden aus teleportieren sich dann Kazim, Ivana, Farion und 2 Pferde nach Arabel und Salah mit 3 Pferden. Dann bleibt allerdings das Pferd von Hasokrin übrig. Das arme Tier.



Salh braucht ja noch ein Pferdchen^^
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Idunivor am 23.06.2009, 20:15:37
Er kann Arvilars haben, der bereitet dann einfach Reittier vor.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 23.06.2009, 20:18:10
Wozu?

Der Gaul vom Zwerg sollte doch reichen
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Idunivor am 23.06.2009, 20:20:33
Nur, dass wir ihn nicht mitnehmen können, da die Telportation meiner Rechnung nach nicht ausreicht. Außer ich habe irgendwas übersehen, was natürlich möglich wäre, da ich nicht allzu viel Zeit aufgewendet habe um die Stati durchzusehen.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 23.06.2009, 21:05:46
Du kannst mittels AP Arcane Bond mehrfach nutzen :wink:
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Idunivor am 23.06.2009, 21:33:38
Was aber das Problem, dass wir ein Pferd nicht meitnehmen können nicht wirklich löst. Ich würde nämlich keine zwei APs für das Leben eines einzelnen Pferdes investieren.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 23.06.2009, 21:35:21
Macht wie ihr möchtet...vielleicht möchten ja auch manche Helden zur ihren Auftraggebern reiten, während der Rest zur Kerzenburg sich teleportiert oder wo auch immer hin... :cheesy:

Es liegt an Euch, wo ist in Part III zum größten teil hingeht...fast alles ist möglich :twisted:
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 23.06.2009, 22:26:16
Arvilar: 1 Pferd, 2 Person.
Salah bekommt eine detailierte Beschreibung. Könnte auch einen Zauber benutzen. Er könnte 1 Pferd teleportieren.
Deryl: 1 Pferd und eine Person.
Kazim: 2 Pferde.
Darvin: 2 Pferde.

Und selbst wenn: Ich lasse Faerun IG nicht wegen einem einzigen Pferd untergehen! Dagegen verwehre ich mich Ingame entschieden!
Und diese Pferde lassen wir in Arabel erst mal! Sie verbauchen momentan nur wertvolle Ressourcen und erschweren uns die Teleportation durch Faerun! Später können wir sie ja wieder abholen, wenn es unbedingt sein muss...

Ein Sending nach Arabel wäre übrigens auch möglich! Dadurch würden wir wertvolle Zeit sparen...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 23.06.2009, 22:28:43
Ihr könnt sie wirklich dann gerne in Arabel lassen bzw. dort unterstellen...wenigstens etwas, was an dem Zwischenstopp nützlich ist :cheesy:

Edit: Ja, Sending wäre nützlich!
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 23.06.2009, 22:57:24
Also wenn Deryl zurück zu seinem Herr und Meister will, dann würde ich eher das vorschlagen, wenn keiner Einwände und dies vertretbar wäre:

Arvilar: 1 Pferd, 2 Person.
Salah bekommt eine detailierte Beschreibung. Könnte auch einen Zauber benutzen. Er könnte 1 Pferd und eine Person teleportieren.
Deryl: 1 Pferd.
Kazim: 2 Pferde.
Darvin: 2 Pferde.

@ Sensemann

Wer von den beiden SLs spielt eigentlich Sir William aus? ;)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 23.06.2009, 22:59:34
Ich :cool:

Jul übernimmt dafür die Kerzenburg zum größten Teil...zumindest ist es so abgesprochen...sollten jedoch mehrere NSC dort auf Euch treffen, bin ich dort ebenfalls vorort :cool:
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 23.06.2009, 23:14:23
Ich stimme natürlich Darvin zu, dass euer Vorankommen nicht an einem Pferd scheitern muss!

Allerdings könnt ihr ja gucken ob ihr sie nicht irgendwie mitbekommt?

Da der Botschafter von Myth Drannor in Arabel euch die Pferde geschenkt hat, wird er sie sicherlich auch wieder an sich nehmen!

Womöglich könntet ihr sie ja später im Abenteuer ja wieder brauchen, momentan werdet ihr ja wohl eher durch Faerûn teleportieren.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 24.06.2009, 11:54:48
@Jul: Kannst Du zu Beginn des nächsten Tages vielleicht in Deinen nächsten Inplaypost als Überschrift das genaue Datum schreiben

Nur für Jul (Anzeigen)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Morningstar am 24.06.2009, 12:20:18
eigl hatte ich ja vor, dass Deryl auch Ivana mitnimmt. Aber wenn sie natürlich ihrerseits ein Pferd hat sprengt das seine Kapazität etwas. Wobei es ja auch ginge hin zurück hin, da noch drei Zauberslots verfügbar wären.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 24.06.2009, 12:36:41
Deine Entscheidung :)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 24.06.2009, 18:57:02
Also von meiner Seite aus stimme ich Sensemann übrigens zu!

Eure Kalkulation muss jetzt nicht an einem einzigen Slot scheitern, teleportiert euch einfach und alles ist klar.

Ihr könnt euch gerne zusammen nach Arabel begeben, Ivana und Deryl erstatten dort Bericht und am nächsten Tag, mit neuen Zaubern geht es weiter. Sofern Ivana und Deryl Bericht erstatten hat dies den Vorteil dass über ihre beiden Vorgesetzten die Neuigkeiten schnell zu allen wichtigen Leuten dringen sollte (Harfner/ Grafenbündnis etc.). Ich denke dass ihr einen Tag in Arabel zumindest entbehren könnt, es ist ja nicht unwichtig.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 25.06.2009, 15:17:35
Danke für die PM, Jul :)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 03.07.2009, 12:45:09
Ich denke, dass Deryl noch am nächsten Morgen eine allerletzte Chance hat, wenn wir dann aus Arabel draußen sind. Immer vorausgesetzt, dass Sir Janos ihn dann nicht im Beserkerrausch hinrichtet, nachdem Deryl erst einmal eine unerfreuliche Meldung machen muss ;)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Morningstar am 03.07.2009, 12:47:58
Nee also der wird, wenn es so läuft wie ich vermute, jetzt keine Ruhe geben bis entweder seine Teleportationen aufgebraucht sind, oder er halt eine Nachricht gesendet hat. Wobei der Weg mit der Nachricht wohl nicht der ist, den Deryl gehen würde, wenn er einen Verrat vermutet, sondern eher einen etwas offensiveren mit Ausspähen  ::) Mal schaun wie die Elfen jetzt sich benehmen, und ob Deryl da wieder Paranoia kriegt :P
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 03.07.2009, 12:51:04
Obwohl ich mir momentan noch nicht ganz sicher bin, wie ich da genau etwas austüfflten werde. Es gibt ja schon einige Optionen...

Und vielleicht würden Ivana und Farion fast mehr Sinn machen ein Sending zu schicken, wer weiß ;)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 04.07.2009, 12:46:08
Die beiden sind andersweitig beschäftigt^^
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 04.07.2009, 13:34:20
The Person, you have called, is temporary not available. Please try again later.(http://www.smilies.4-user.de/include/Telefon/smilie_tel_034.gif)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 04.07.2009, 13:39:07
Die beiden sind andersweitig beschäftigt^^

Bis morgen früh um 8:00 Uhr, das wird aber dann schon eine vedammt lange Nacht  :o :P

Ansonsten poste ich am Sonntag einfach mal weiter...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 04.07.2009, 21:33:48
Warte doch mal-werde morgen def. posten :closedeyes:
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 05.07.2009, 12:31:45
Warte doch mal-werde morgen def. posten :closedeyes:

Okay...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 05.07.2009, 15:18:37
So, jetzt ist es soweit
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 05.07.2009, 17:28:46
@Sensemann: Finde es gut wie du das mit Salah gelöst hast. So kann man ihn notfalls wieder einbauen.
Und falls nicht, dann bleibt er halt verschollen, ohne das man ihn töten muss. Schade nur um den Windeklangring.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 05.07.2009, 19:24:05
Jupp, so sieht mein Plan aus :cool:

Übrigens: Zur Not müssen die Helden ihn vielleicht befreien, falls er wieder da sein sollte :twisted:
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 06.07.2009, 20:29:16
@ SLs

Ich war mir nicht ganz sicher, aber gibt es nicht vielleicht im Tempel eigentlich irgendwelche Schriftrollen, die man einfach verwenden kann und der Kirche einfach dann das Geld für das Schriftrollen verwenden einfach wieder erstattet bzw. das Geld dann gleich da lässt und einen Zettel schreibt, dass man einen geschlossenen und geschützten Behälter geöffnet hat, weil dringend Magie gebraucht wurde?

Vielleicht passiert ja irgendwann mal ein Notfall immenser größe und bräuchte unbedingt eine spezielle Schriftrolle. Da wäre es ja seltsam, wenn man da ggf. bis zum nächsten Morgen warten müsste. Aber ich wollte euch nicht vor vollendete Tatsachen stellen. Egal, wie sich das ganze dann entwickelt: Ich kann ja immer noch glaubwürdig dazu überleiten mir von irgendwo her einfach die Schriftrollen zu holen und den Gegenwert vor Ort zu lassen.

Edit: Darf ich vielleicht aufgrund der momentanen Umstände für den nächsten Morgen so anpassen, dass ich noch ein bißchen Sending durch mein Gebet vorbereite?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 06.07.2009, 20:41:33
@Darvin: Ja das würde ich durchaus für möglich halten, in einem Tempel des Oghma wohl mit Sicherheit!

Von meiner Seite aus kannst du gerne noch Sending vorbereiten ...

@Sensemann: Damit wir uns nicht in die Quere kommen ...

Übernimm du mal weiter in Arabel und ich kümmer mich um die Jungs in Silbrigmond in Ordnung?

Zuerst warte ich aber ab was Kazim und Arvilar auf Darvins Nachfrage hin antworten werden!
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 07.07.2009, 00:16:51
@Jul: Okay :)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 10.07.2009, 18:44:28
@ Jul

Ich müsste dann vielleicht auch mal wissen, wer der oberste Mystra Kleriker (bzw. die oberste Klerikerin) in Silverymoon ist, falls du das weißt.

Auf Seite 61 in den Silver Marches stehen ja zumindest die Anführer der Halle der Inspiration drin:
Singmeister Beldor Thrivvin (NG) von der Gottheit Milil und Wissensfürst Ormast Keldellyn (LN) der Gottheit Oghma.

Habe ich da versehentlich irgendeinen Mystra-Tempel überlesen?

Na ja, ich nehme einfach mal an zur Not wird man sich ja schon einen ausdenken können. Ich denke nämlich schon, dass es zumindest einen Mystra Tempel in Silverymoon gegen wird, denn die Hohe Fürstin Alustriel ist ja eine Auserwählte eben dieser Gottheit.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 11.07.2009, 16:23:57
Ich heiß zwar nicht Jul, aber ich selbst hab auch nicht mehr gefunden dazu...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Idunivor am 11.07.2009, 19:47:53
Ich heiße zwar auch nicht Jul aber das hier lässt sich in "The North" finden, was auf der Seite der Wizards als PDF zur Verfügung steht:
Zitat
The Tower of Balance: Often mistaken for an overly large
wizards' tower, this minor temple to Mystra is located just
north of the High Palace. It is often the site of many weird
magical effects that seem to combine wizardly and priestly
magic into unique new forms. The fact that this does not seem
to disturb Alustriel is enough to give the local people peace
about the work of these priests.
However, odd goings-on are commonplace here, such as
the resignation four years ago of Magister Thukmuul Teleshann
(NG hm W17). With only the briefest of comments at
the end of a religious service, he named his replacement as Eriladar
Leafsigil (LN em W14) and stalked out of the Tower. He
quickly paced toward the Moonbridge and disappeared at its
apogee in a flash of emerald light, an act disturbingly similar to
the disappearance of High Mage Orjalun centuries before. Inquiries
to Mystra have revealed nothing of Thukmuul's intentions
or mysterious actions in the interim.

edit: hier noch der link zum Download: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/frx/20050428a (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/frx/20050428a)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 12.07.2009, 15:54:31
Danke

Problem ist nur daran, dass dieses ganzen Pdf's doch vor guten zwanzig Jahren aktuell waren, oder?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Idunivor am 12.07.2009, 16:36:48
Das stimmt, aber von der Zeitlinie her stehen sie bei 1369 TZ und sind dementsprechend ingame noch gar nicht so veraltet. Und wenn man nichts neueres zu dem Thema findet, dann kann man ja das alte ohne Probleme verwenden.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 12.07.2009, 20:07:22
Okay...bin dies auch nicht anders von Eberron gewöhnt, aber in den FR ist es ja oft so, vorallem nun zur 4e hin, dass es Romane häufig gibt, welche alles verändern :cheesy: :wink:
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 13.07.2009, 20:22:38
Bezüglich Mystra Tempel in Silbrigmond: Sorry dass erst jetzt eine Wortmeldung von mir dazu kommt ...

Also die Tempel die in 'Silver Marshes' aufgelistet sind, stellen ja auch nur eine kleine Auswahl der vielen Tempel dar. Und dass eine Hochburg der Magie die eine Auserwählte der Mystra beherbergt auch einen Tempel eben dieser haben sollte ist wohl klar. Würde von daher die Informationen von Idunivor so übernehmen.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 14.07.2009, 00:18:39
Okay...hab ich mir schon fast gedacht...sollten wir im Nachhinein halt andere Informationen finden, versuchen wir einfach darüber hinwegzuschauen :) :cool:
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 08.08.2009, 16:24:45
@ Arvilar

Ich weiß es jetzt selber nicht mehr wie wirs vereinbart haben, daher frage ich vorsichtshalber hier nach:

Willst du dich bei uns melden oder sollen wir uns bei dir melden?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 08.08.2009, 16:26:32
Du könntest übrigens den Spell auch selber sprechen Arvilar, falls du wollen würdest. Sending gibt es auch als arkaner Zauber. Allerdings würde das dann auf jeden Fall Geld kosten.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Idunivor am 08.08.2009, 16:28:40
Ich glaube Arvilar hatte so etwas wie ich melde mich sobald ich etwas zu berichten weiß gesagt. Also wenn es keinen akkuten Grund gibt, warum ihr Arvilar kontaktieren solltet, macht er das nach der Unterredung mit dem Rat.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 09.08.2009, 10:40:02
Okay, das dauert dann wirklich noch länger...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 13.08.2009, 16:11:19
Bevor ich das nun zweimal als PN schreibe, hätte ich mal eine Frage, kann ich diese göttlichen Foki und Komponenten im Oghma Tempel bei der Kerzenburg bekommen:

Zitat
A special holy symbol of silver marked with verses of anathema of Oghma (cost 500 gp).

Zitat
A tiny reliquary containing some sacred relic. The reliquary costs at least 500 gp.

Zitat
incense and an appropriate offering worth 25 gp

Zitat
holy water and incense worth 500 gp

Ich würde mir das ganze an Geld mal streichen. Ich denke, all diese Komponenten und Foki sind für wichtige Zauber. Die Gruppe kann nur davon profitieren.

Edit:

All das sind selbstverständlich Foki und Komponenten für Pathfinder-Spells.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 13.08.2009, 16:34:16
Kein Problem

BTW: Wolltest Du nicht Jul und mir eine PM die Tage schreiben :wink:
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 15.08.2009, 23:16:56
Geben wir dem Abt eigentlich die Drachenschuppen, oder nicht?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Kazim al-Hawa am 16.08.2009, 00:10:44
So war glaube ich der Plan.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 16.08.2009, 10:16:27
Ja, zumindest damals im Windklangturm
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 16.08.2009, 19:05:16
Geben wir dem Abt eigentlich die Drachenschuppen, oder nicht?

Erst mal beten und zu Abendessen ist für meinen Char angesagt. Die Überreichung des Artefaktes hat Zeit.

Vielleicht schreibe ich noch mal ein bißchen was jetzt schon Ingame, wenn auch noch nicht zu dem Artefakt.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 17.08.2009, 22:22:52
Ihr seid nun beim Essen :wink:
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 25.08.2009, 18:46:49
@ Arvilar

Es ist zwar etwas doof für dich, aber wenn du Darvin ausspielst, kannst du ihn ein Sending an dich schicken lassen mit der Nachfrage wie lang es noch bei dir dauert bis du wieder zu uns stößt. Darvin hätte es am allerliebsten, wenn du deinem Rat einfach einen Brief hinterlegst und sagst, dass du leider nicht anwesend sein kannst. Dem kannst du natürlich widersprechen und einfach weiter in Evereska bleiben. Wie es dir beliebt!

Darvin hat noch eine Commune Schriftrolle mit neuen Fragen. Setze sie ein, falls du sinnvolles damit anfangen kannst oder spare sie noch auf. Wie es dir beliebt!

Du kriegst dann noch eine PN.

Edit: Die Commune-Schriftrolle umfasst "nur" 9 Fragen, falls das wichtig ist.

Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 25.08.2009, 19:40:08
@ Sensemann und Jul

Schickt bitte auch Arvilar die Infos, die Darvin herausbekommt. Die Infors der anderen wird Darvin ja hoffentlich von den anderen Ingame präsentiert bekommen.

Geht mal auch bitte davon aus, dass Darvin sich nicht die Ohren zu halten wird, wenn die anderen ihm ihre bisherigen Ergebnisse mitteilen. Ich habe dem ja auch noch eine Passage gewidmet.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 25.08.2009, 20:34:26
@ Sensemann und Jul

Schickt bitte auch Arvilar die Infos, die Darvin herausbekommt. Die Infors der anderen wird Darvin ja hoffentlich von den anderen Ingame präsentiert bekommen.

Geht mal auch bitte davon aus, dass Darvin sich nicht die Ohren zu halten wird, wenn die anderen ihm ihre bisherigen Ergebnisse mitteilen. Ich habe dem ja auch noch eine Passage gewidmet.

Wird gemacht morgen :zzz:
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 27.08.2009, 01:47:27
Es ist nun ca. 21 Uhr Inplay

Passt bitte ggf. schon einmal für den nächsten Morgen Euren Status bzw. Eure Zauber im Status an, damit wir wieder uptodate sind!
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 31.08.2009, 17:18:21
Kann von Euch jemand etwas mit den Rätseln anfangen?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 31.08.2009, 17:20:46
Ja, ich :cool:
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 31.08.2009, 17:30:11
Hier mal beide Rätsel in Reinform^^

Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 31.08.2009, 20:56:02
Das Rätsel von Oghma ließe sich lösen, wenn auch etwas kostspielig. Ansonsten bleibt den arkanen Zauberwirker unter anderem immer noch eine Vision, die ihnen zu Teil wird ;)

Edit:

Natürlich nur, falls dieses Rätsel nicht jemand ohne Magie herausbekäme.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 31.08.2009, 20:57:34
Zumindest das zweite Rätsel sollte leichter zu lösen sein für manche von Euch, sofern ich eure Vorlieben eigentlich richtig einschätze :wink:

@Arvilar: Du kannst hier übrigens gerne mit raten :)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 01.09.2009, 22:37:52
Ich fasse Zusammen.
Wir suchen etwas, was mit einer Wüste zu tun hat. Und etwas zu tun hat mit einer Kreatur mit Essstörung -Verzeihung  :wink:- mit S-Störung. Ein Reptil (Drache)? Die haben doch solche zischenden S-Laute.
Das was wir suchen besteht aus folgenden Buchstaben:
SSSS FFF III E T
altes T, EE O
Der Begriff ist wohl in einer fremden Sprache, die nicht jeder aussprechen kann.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 01.09.2009, 22:50:19
Interessant
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Idunivor am 01.09.2009, 22:56:22
Wie gesagt würde ich bzgl. der Zischlaute auf Schlangenwesen oder irgendwelche anderen Echsenwesen tippen. Vermutlich Yuan-Ti, da die mit Abstand am häufigsten sind obwohl auch irgendwelche anderen Abkömmlinge der Schöpferrasse oder gar die Schöpferrasse selbst gemeint sein könnten, wenn man bedenkt wie lange das ganze her ist.
Mit der eisigen Wüste kann ja eigentlich nur das Hocheis gemeint sein, zumal es nicht allzu weit von der Anauroch und damit von dem Gebiet der Nesseril entfernt ist, wobei ich mich gerade frage wie du darauf kommst. Aber ich muss zugeben, dass ich zweitweise euren Teil des Ingame nicht allzu aufmerksam verfolgt habe.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 01.09.2009, 22:57:36
Frage mich auch, wie er auf Eis kommt :wink:
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 01.09.2009, 23:40:56
 :wink: :wink:
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 02.09.2009, 16:13:27
Aber sonst war die Theorie recht interessant :wink:
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 07.09.2009, 21:55:04
Also wenn nun Kazim oder kein anderer einen vehementen Einspruch hiergegen einlegt, dann würde ich einfach davon ausgehen, dass wir uns zunächst vom Tempel entfernen und ein paar Dinge miteinander besprechen...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 07.09.2009, 23:17:38
Warte bitte auf einen Inplaypost von Jul...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 08.09.2009, 19:25:04
Warte bitte auf einen Inplaypost von Jul...

Okay, ich warte natürlich auf den SL, bis dieser gepostet hat.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Susi am 22.09.2009, 22:35:33
Ich habe zwei Optionen: 1. Ich mache einen Sturmangriff auf den Burschen unten, oder 2. Ich nehme einen Fliegen Trank und versuche mich an dem Maskenfeigling.
Hier die mystische Frage, wollen wir konzentriert unten vorgehen und erstmal hoffen, dass der Bursche auf dem Dach nicht allzu viel Ärger macht - wobei er es dann möglicherweise leicht hat eine Fient-Sneak Kombination anzuwenden - und Darvin, wenn er aus der Taverne kommt, von hinten angreifen könnte. Oder soll ich hoch und mein Glück dort oben allein versuchen?

Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 22.09.2009, 22:56:53
Hauptsache ihr trennt Euch nicht :twisted:
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Susi am 22.09.2009, 23:00:04
Du willst mir damit wohl durch die Blume sagen, dass ich unten bleiben sollte. Wobei leider zu sagen ist, dass wir durch unsere Nachzügler schon getrennt sind :( Müssen wir hoffen, dass Idunivor wirklich Morgen wieder da ist und mit Darvin raus kommt.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 22.09.2009, 23:39:11
Ab Runde 2 rechne ich eigentlich mit allen Helden
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 23.09.2009, 10:21:30
Ich hab' auch mal im Status den Wand of Orb of Acid wieder aktivierbar gemacht (war für 24 Stunden außer Gefecht gesetzt. Die Zeit ist aber rum.)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 23.09.2009, 12:40:46
Hmm, wenn die Seelen wirklich von einem Schattendämon gefressen wurden, ist niemand wiederbelebbar. Zumindest sagt mir das mein Roman-Wissen aus Sembia I Shadow's Witness.

Aber IG wäre das wohl Metagame. Darvin hat den Schattendämonen ja noch nicht gesehen und den entsprechenden Wissenswurf gemacht. Sollte allerdings jemand in diesem Kampf sterben von den SCs und die Seelen vom Schattendämon gefressen werden, dürfte derjenige wohl nicht wirklich gar so leicht wiederbelebbar sein und das ist noch milde ausgedrückt ;)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 23.09.2009, 14:26:09
Ich hab' auch mal im Status den Wand of Orb of Acid wieder aktivierbar gemacht (war für 24 Stunden außer Gefecht gesetzt. Die Zeit ist aber rum.)

Okay
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 23.09.2009, 14:27:04
Hmm, wenn die Seelen wirklich von einem Schattendämon gefressen wurden, ist niemand wiederbelebbar. Zumindest sagt mir das mein Roman-Wissen aus Sembia I Shadow's Witness.

Aber IG wäre das wohl Metagame. Darvin hat den Schattendämonen ja noch nicht gesehen und den entsprechenden Wissenswurf gemacht. Sollte allerdings jemand in diesem Kampf sterben von den SCs und die Seelen vom Schattendämon gefressen werden, dürfte derjenige wohl nicht wirklich gar so leicht wiederbelebbar sein und das ist noch milde ausgedrückt ;)

Du bist gut :twisted:
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 23.09.2009, 23:28:41
@Susi: Eigentlich ist der direktes Weg durch Geröll versperrt und damit ein Sturmangriff nicht möglich, aber ich schaue mal darüber hinweg :wink:
Wehe, jedoch, Du gibst aus Bequemlichkeit das nächste Mal die Felder in Bewegungen nicht an :evil:
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 25.09.2009, 16:51:53
Jemand sollte mal nach den Kampfhandlungen mir die Gegner bzw. den Schattendämon beschreiben. Durch das Tageslicht zum Schluss und weil Halb-Elfen nachts eine bessere Sicht haben, dürfte eigentlich dafür Susi für die Beschreibung durchaus in Frage kommen.

Dann könnte ich auch mal einen Wissen (die Ebenen) Wurf machen.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 25.09.2009, 17:07:49
Tageslicht war nicht nötig für eine bessere Sicht auf die Feinde
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 29.09.2009, 16:50:52
Falls sich jemand wundert:

Darvin weiß immer noch nichts von Kazim. Er kam nämlich erst einige Zeit später heraus und stand etwas ungünstig zum Schattendämon. Darvin versteht auch kein Wort Halruaan.

Er weiß effektiv über die ganze Sache noch gar nichts. Niemand hat ihm davon erzählt. Wenn ich Darvin anders reagieren lassen würde, wäre es Metagame...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Ivana am 29.09.2009, 17:07:29
Falls sich jemand wundert:
Darvin weiß immer noch nichts von Kazim. Er kam nämlich erst einige Zeit später heraus und stand etwas ungünstig zum Schattendämon. Darvin versteht auch kein Wort Halruaan.
Er weiß effektiv über die ganze Sache noch gar nichts. Niemand hat ihm davon erzählt. Wenn ich Darvin anders reagieren lassen würde, wäre es Metagame...
Ivana hat folgendes zu der Wache gesagt:
"Mit allem gebotenen Respekt, Hauptmann. Zwei unserer Leute sind in eurer Stadt vom Feind getötet worden. Der eine offensichtlich sogar in eurer Bibliothek. Was glaubt ihr wird geschehen, wenn wir waffenlos durch eure Stadt gehen müssen und wieder angegriffen werden?" Die Frau zeigt auf ihre Gruppe. "Niemand von uns hat einen Bürger Halruaas angegriffen. Tatsächlich haben wir mit dem Kampf gegen diese Attentäter sogar Halruaa verteidigt. Ich bin es müde, diese Spielchen spielen zu müssen. Habt ihr wirklich solche Angst vor einer Gruppe, die ehrlich ist zu euch?"
Das sollte Darvin stutzig machen, denn die Priesterin und der Wirt sind definitiv nicht unsere Leute.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 29.09.2009, 17:29:43
Falls sich jemand wundert:
Darvin weiß immer noch nichts von Kazim. Er kam nämlich erst einige Zeit später heraus und stand etwas ungünstig zum Schattendämon. Darvin versteht auch kein Wort Halruaan.
Er weiß effektiv über die ganze Sache noch gar nichts. Niemand hat ihm davon erzählt. Wenn ich Darvin anders reagieren lassen würde, wäre es Metagame...
Ivana hat folgendes zu der Wache gesagt:
"Mit allem gebotenen Respekt, Hauptmann. Zwei unserer Leute sind in eurer Stadt vom Feind getötet worden. Der eine offensichtlich sogar in eurer Bibliothek. Was glaubt ihr wird geschehen, wenn wir waffenlos durch eure Stadt gehen müssen und wieder angegriffen werden?" Die Frau zeigt auf ihre Gruppe. "Niemand von uns hat einen Bürger Halruaas angegriffen. Tatsächlich haben wir mit dem Kampf gegen diese Attentäter sogar Halruaa verteidigt. Ich bin es müde, diese Spielchen spielen zu müssen. Habt ihr wirklich solche Angst vor einer Gruppe, die ehrlich ist zu euch?"
Das sollte Darvin stutzig machen, denn die Priesterin und der Wirt sind definitiv nicht unsere Leute.

Kann ich dann alles mal etwas anschneiden, wenn die momentane Szene beendet ist. Konkret fragen lassen, kann ich Darvin ja immer noch. Auch wenn er vielleicht teilweise etwas geistesabwesend gewesen ist ;)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 29.09.2009, 20:10:50
OoC*hust*
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 07.10.2009, 00:56:11
So, jetzt stellt sich die Frage, wie wir weiter vorgehen, denn eine Rast ist wohl definitiv zu empfehlen bevor wir wieder aufbrechen.

Außerdem könnte jetzt einer von den anderen vielleicht schon darauf kommen, dass die Fürstin von Saharel die Person aus Ivanas Rätsel ist, oder es fällt Arvilar selbst ein. Aber ich wollte erstmal Möglichkeit zur Reaktion geben, bevor ich den Kuchen auch noch anschneide.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 07.10.2009, 01:24:54
 :wink:
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Ivana am 07.10.2009, 08:12:36
So, jetzt stellt sich die Frage, wie wir weiter vorgehen, denn eine Rast ist wohl definitiv zu empfehlen bevor wir wieder aufbrechen.
Außerdem könnte jetzt einer von den anderen vielleicht schon darauf kommen, dass die Fürstin von Saharel die Person aus Ivanas Rätsel ist, oder es fällt Arvilar selbst ein. Aber ich wollte erstmal Möglichkeit zur Reaktion geben, bevor ich den Kuchen auch noch anschneide.
Ivana mag vielleicht eine Kämpferin sein, aber blöd ist sie nicht. Eine Rast ist wohl logisch, am besten in Einzelzimmern, weil wir ja absolut sicher sind in Halruaa und es unsere Gegner nie wagen werden diesen Ort anzugreifen.  ::) ;)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 07.10.2009, 13:41:55
 :wink:
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 07.10.2009, 15:01:00
Die Priesterin wird euch ein gemeinsames Schlafzimmer zur Verfügung stellen. Insgesamt müsstet ihr 8 Stunden ruhen damit die Zauberwirker ihre Magie bekommen. Da aber ja jeder einen Versorgungsring hat, könnt ihr euch ja problemlos in Schichten einteilen so dass immer 1-2 Leute wach sind um aufzupassen ob nochmal Ärger anrückt.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 07.10.2009, 15:08:50
Die Priesterin wird euch ein gemeinsames Schlafzimmer zur Verfügung stellen. Insgesamt müsstet ihr 8 Stunden ruhen damit die Zauberwirker ihre Magie bekommen. Da aber ja jeder einen Versorgungsring hat, könnt ihr euch ja problemlos in Schichten einteilen so dass immer 1-2 Leute wach sind um aufzupassen ob nochmal Ärger anrückt.

Ich würde die Priesterin um eine sicher, abgesperrte Tür bitten.

Der Raum sollte mit Dimension Locks geschützt werden.

Ein Screen sollte einem Scryer zeigen, dass alle Helden gerade im inneren Raum von vermumten Gestalten in schwarzen Roben in totaler Finsternis zu Tode gefoltert werden in dem Raum.

http://pfogc.com/spell-dimensional-lock
http://pfogc.com/spells#screen

Der Bereich um die Tür herum sollte entsprechend gesichert sein. Wir sollten abwechselnd Wache halten. Ein Message Zauber mit der Hohepriesterin oder falls das jemand herstellen kann, ein telepathisches Band wäre sinnvoll, falls auch die Hohepriesterin nicht so viel Schlaf braucht. Nur Autorisierungen von ihr, zu uns zu gehen werden akzeptiert.

Ich denke, dass ich in diesem Fall nicht zu viel verlange. Wir sind hier schließlich in einer der Hochburgen der Magie ;)


Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 07.10.2009, 15:20:08
Klingt im ersten Augenblick vielleicht übertrieben, ist aber hier in dieser Hochburg wie du sagst durchaus denkbar ...

und es hat sich ja jüngst gezeigt dass man selbst hier mit allem rechnen muss. Schlag das am Besten auch einfach ingame vor.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Ivana am 07.10.2009, 15:27:41
Ein Screen sollte einem Scryer zeigen, dass alle Helden gerade im inneren Raum von vermumten Gestalten in schwarzen Roben in totaler Finsternis zu Tode gefoltert werden in dem Raum.
Im Grunde finde ich deine Idee gut, nur bin ich mir nicht sicher, was diese Illusion bringen würde. Würden nicht diejenigen, die uns suchen, dann trotzdem versuchen dort hin zu kommen?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 07.10.2009, 15:40:01
Ein Screen sollte einem Scryer zeigen, dass alle Helden gerade im inneren Raum von vermumten Gestalten in schwarzen Roben in totaler Finsternis zu Tode gefoltert werden in dem Raum.
Im Grunde finde ich deine Idee gut, nur bin ich mir nicht sicher, was diese Illusion bringen würde. Würden nicht diejenigen, die uns suchen, dann trotzdem versuchen dort hin zu kommen?

Warum jemand umbringen, der möglicherweise von einer anderen Shar-Zelle oder gar den Umbravar getötet wird?

Hinteleportieren können sie nicht. Das Dimension Lock verhindert es und blockt jeden Teleport Versuch. Auch Shadow Walk, Shadow Travel, Shadow Jump etc. pp. Quasi jede magische Transportmöglichkeit. Leider auch die unsrige aber die Illusion und die jeweiligen Wachen sollen uns ja noch zusätzlich schützen.

@ Jul

Du hast natürlich recht. Leider klingt dies laut Inplay wegen dem Geschnetzel von Kazim und den Ereignissen in der Taverne sicherlich nicht wie der sicherste Ort Faeruns. Nichts kann sicher sein. Laut den Infos über diesen Mystra-Tempel ist dieser *eigentlich* verdammt gut gesichert. Trotzdem hat es irgendeine x-beliebige Sharran-Zelle (nicht mal die Umbravar höchstselbst womöglich) in diesen angeblich hochgesicherten Bereich geschafft.  
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 07.10.2009, 17:41:51
Du weißt ja selbst Darvin, dass Shar bzw. ihre Diener selbst sogar Zugang zur Kerzenburg haben, auch wenn diese ebefalls als sicher anzusehen ist :wink:
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Ivana am 07.10.2009, 20:29:49
Warum jemand umbringen, der möglicherweise von einer anderen Shar-Zelle oder gar den Umbravar getötet wird?
Solange ich nicht wüßte, wer dies macht, wäre ich misstrauisch.
Hinteleportieren können sie nicht. Das Dimension Lock verhindert es und blockt jeden Teleport Versuch. Auch Shadow Walk, Shadow Travel, Shadow Jump etc. pp. Quasi jede magische Transportmöglichkeit. Leider auch die unsrige aber die Illusion und die jeweiligen Wachen sollen uns ja noch zusätzlich schützen.
Eben, weil dies nicht geht, wäre ich noch misstrauischer. Das war eigentlich, was ich meinte. Die Illusion wird nichts wirklich leisten.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 07.10.2009, 20:58:33
Warum jemand umbringen, der möglicherweise von einer anderen Shar-Zelle oder gar den Umbravar getötet wird?
Solange ich nicht wüßte, wer dies macht, wäre ich misstrauisch.
Hinteleportieren können sie nicht. Das Dimension Lock verhindert es und blockt jeden Teleport Versuch. Auch Shadow Walk, Shadow Travel, Shadow Jump etc. pp. Quasi jede magische Transportmöglichkeit. Leider auch die unsrige aber die Illusion und die jeweiligen Wachen sollen uns ja noch zusätzlich schützen.
Eben, weil dies nicht geht, wäre ich noch misstrauischer. Das war eigentlich, was ich meinte. Die Illusion wird nichts wirklich leisten.

Wenn diejenigen, die eine Ausspähung probieren, glauben, dass die Ausspähung falsch ist, würden sie sich dann einfach in den jeweiligen Raum teleportieren. Das heißt: Es muss schon mal definitiv Misstrauen vorhanden sein.

Aber wenn Misstrauen vorhanden ist, dann hält sie das Dimension Lock auf in den Raum zu teleportieren.

So verlockend ist das ja zudem nicht  an solch einen Ort des Gemetzels direkt vor Ort zu teleportieren.

Man sollte auch einen Stille-Bereich in der Illusion vortäuschen. Das macht das ganze noch glaubwürdiger. Oder man verbindet den Mund sehr gut, aber selbst das könnte auffällig werden.

Die Shar-Anhänger könnten durchaus denken, dass wir noch mehr Feinde haben. So abwegig ist das nicht, wenn man an die Elfen-Sekte denkt, die Salah übel mitgespielt hat und die vom Prinzip her einen "Racheengel" verehren.

Aber selbst wenn sie denken, es wären Umbravar oder eine andere Shar-Sekte wäre auch das in Ordnung.

Und selbst wenn sie trotz Folter probieren zu teleportieren und es scheitert könnten sie auch denken, dass die Assassinen einfach bloß vorsichtig sind und entsprechend mächtig sein müssen. Vielleicht haben ja die Helden den Schlüssel. Und bis die Wachen eine gut gesicherte Tür aufbrechen dauert das ja auch etwas und bis dahin könnten die Leute wieder geflohen sein.

Ehrlich gesagt, halte ich die "Doppelabsicherung" für sehr effektiv. Mit viel Glück denkt unserer Feind zunächst, dass wir tot wären. Selbst eine sehr kurzfristige Irreführung kann uns zum Vorteil gereichen.

Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 07.10.2009, 23:49:34
Manmanman...ihr macht Euch aber auf Metaebene gedanken, über ein paar Feinde, welche nur schnell nach Süden gekommen sind, um Euch Angst zu machen und ein paar postingfaule SC auszubauen durch Mord, um anschließend sich wieder weit weg zu verpissen ersteinmal :wink:
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Farion am 08.10.2009, 20:55:48
In sofern haben sie ihr Ziel erreicht. Sie HABEN uns Angst eingejagt. (http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_candle.gif)(http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_panik4.gif)(http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_afraid.gif)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 08.10.2009, 23:53:33
 :twisted: :P
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 11.10.2009, 02:57:59
@ Selvan

Natürlich ist die Charaktererstellung freilich ganz allein deine Sache, allerdings würde ich dir wärmstens empfehlen als:

Fighter (1) / Wizard (5) / Eldtrich Knight (7) aufzusteigen.

Das bringt dir effektiv auf der 13. Stufe sogar den Zugang auf den Greater Weapon Focus. Auf Stufe 9 kannst du sogar schon eine Waffenspezialisierung nehmen wegen "Diverse Training" als Class Feature.

Ich denke, dass ein flexibler Charakter, der sowohl mit Fernkampfwaffen und Nahkampfwaffen, als auch Zauber recht passabel agieren, schon wichtig für solch ein Abenteuer ist. 5. Grad Zauber klingen jetzt nicht so hoch, aber ein recht hoher BAB ist auch einiges wert mE.

Edit:

@ SLs:

Ist es eigentlich möglich über das Feat Additional Traits (http://pfogc.com/feats#additional-traits) an Traits zu kommen? Die Voraussetzungen würde Selven ja erfüllen und es ist fester Bestandteil des Pathfinder RPG Beta Content (siehe Link).
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 12.10.2009, 11:53:48
Nein, da wir nur mit der Pathfinder-PDF spielen und dort steht dieses Feat nicht drin!

Ich spiele zwar die ganze Zeit schon mit dem Einbau von Traits hier, aber dafür gibt es ja hier Regionale Boni  :cool:

Aber wir können gerne Golarion-Traits erlauben, wenn wir dafür die Actionpoints streichen :wink:
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 14.10.2009, 20:22:07
@ Selvan

Natürlich ist die Charaktererstellung freilich ganz allein deine Sache, allerdings würde ich dir wärmstens empfehlen als:

Fighter (1) / Wizard (5) / Eldtrich Knight (7) aufzusteigen.

Das bringt dir effektiv auf der 13. Stufe sogar den Zugang auf den Greater Weapon Focus. Auf Stufe 9 kannst du sogar schon eine Waffenspezialisierung nehmen wegen "Diverse Training" als Class Feature.

Ich denke, dass ein flexibler Charakter, der sowohl mit Fernkampfwaffen und Nahkampfwaffen, als auch Zauber recht passabel agieren, schon wichtig für solch ein Abenteuer ist. 5. Grad Zauber klingen jetzt nicht so hoch, aber ein recht hoher BAB ist auch einiges wert mE.
Danke für den Hinweis. Ich denk mal drüber nach, möchte allerdings anmerken, dass ich den Charakter zu 90% als Spellcaster sehe und es eigentlich auf die Metamagic-Mastery der 8. Magierstufe abgesehen habe. Fernkampfwaffen (außer Rays) und Nahkampfangriffe werden nicht im Vordergrund stehen.

EDIT: Zudem haben wir - soweit ich das sehe - mindestens schon 3 Frontline-Charaktere. Insofern hoffe ich, dass ein arkaner Spezialist der Gruppe mehr helfen wird als ein Alles(rechtpassabel)könner. Den Kämpfer-Part habe ich eigentlich nur drin um meinem nicht mehr erlaubten Duskblade wenigstens fluffmäßig halbwegs treu bleiben zu können.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Idunivor am 14.10.2009, 20:33:59
Das Problem an einem reinen Arkanisten dürfte sein, dass er wohl zu einem bestimmten Punkt im Abenteuer völlig unbrauchbar werden dürfte, es klang ingame schon ab, dass die Umbravar das Gewebe in der Anauroch schädigen, folglich irgendwann wohl die Magie nur noch eingeschränkt wenn überhaupt funktionieren wird.
Aber verkehrt wäre es denk ich auf keinen Fall, schließlich ist Arvilar mit seinen paar Grad 4 Zaubern als einziger Arkanist in der Gruppe und das ist nicht gerade berauschend.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 14.10.2009, 20:41:09
Das Problem an einem reinen Arkanisten dürfte sein, dass er wohl zu einem bestimmten Punkt im Abenteuer völlig unbrauchbar werden dürfte, es klang ingame schon ab, dass die Umbravar das Gewebe in der Anauroch schädigen, folglich irgendwann wohl die Magie nur noch eingeschränkt wenn überhaupt funktionieren wird.
Aber verkehrt wäre es denk ich auf keinen Fall, schließlich ist Arvilar mit seinen paar Grad 4 Zaubern als einziger Arkanist in der Gruppe und das ist nicht gerade berauschend.

Ich gebe da Idunivor vollkommen recht. Die Umbravar sind meist recht fix. Bis wir bis an die Grenzen der Anauroch vorgedrungen sind, könnte es gut sein, dass wir bei den Grenzlanden und der Anauroch selbst schon eine riesige Zone der toten Magie vorfinden. Wir dürfen nicht zu sehr darauf vertrauen, dass uns Magie noch hilft.

Eine Wüste ohne Magie, vorallem die gefährliche Anauroch, wird so schon noch sehr gefährlich werden, auch ohne Umbravar oder Shar-Anhänger...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 14.10.2009, 22:16:35
Das würde ich natürlich schon gerne vorher wissen, ob mein Charakter irgendwann unbrauchbar wird. Dann kann ich mir den Stress sparen, hier alles nachzurechnen.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 14.10.2009, 22:28:53
Ich kann jetzt natürlich nicht mit so Metainfos rausrücken, bei Shadowdale ist die Gruppe ja auch eher unwissend in die Zone toter Magie geraten, was aber auch nur zeitweilig war. Von meiner Seite aus möchte ich Selvan ermuntern als Arkanisten den toten Kazim zu ersetzen, denn wie er schon sagte, haben wir eigentlich genug Kämpfer momentan und so kann er sich etwas von Arvilar abheben. Ingame sind schon Hinweise gekommen, dass eine Schädigung des Gewebe langsam einsetzt, aber würde ich jetzt genauer verraten wie das momentan aussieht bzw. entwickeln wird wäre Metagame. Ich möchte Selvan dennoch ruhig ermutigen mehr in die arkane Richtung zu gehen, ohne dass ich ihn damit jetzt willentlich ins Messer laufen lasse ...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 14.10.2009, 23:19:21
Das würde ich natürlich schon gerne vorher wissen, ob mein Charakter irgendwann unbrauchbar wird. Dann kann ich mir den Stress sparen, hier alles nachzurechnen.

Ich will nicht zu tief ins Metagame eindringen, aber ich sage mal so:

Falls wir wirklich Ingame eine sehr lange Passage hätten, in der es eine Zone der toten Magie geben würde, dann wäre ein Konzept, dass sowohl Magie, als auch Fern- oder Nahkampf kann, schon besser sein. Wenn man den Fokus eines Konzepts zu sehr auf Magie legt, wird man in einer Zone der toten Magie keine allzu große Freude haben.

Aber ich will mich da mal nicht allzu sehr einmischen...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 15.10.2009, 02:14:37
Genug des Metagamings: Sollte die Magie wirklich irgendwann nicht funktionieren, dann sollte dies halt überraschend sein und nicht in Eurer Gruppen- bzw. Charakterplanung berücksichtigt worden sein, denn sonst könnt ihr gleich alle Shadowcaster zur Sicherheit spielen :closedeyes: ::)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 27.10.2009, 19:17:24
@ Idunivor

Falls sich Ingame herausstellen sollte, dass Oreme nicht gar so weit von Evereska wegliegt, würde Darvin vorschlagen von den Grenzen Evereskas aus nach Oreme aufzubrechen. Aber erst mal müssen wir die Lage Ingame genauer herausbekommen und ob das eine brauchbare Idee ist. Das liegt eben wegen Arvilar auf der Hand so vorzugehen. Er dürfte ja die Grenzländer dieser Gegend recht gut kennen.

Ich hoffe, ich bringe Arvilar da jetzt Ingame nicht in eine doofe Situation. Darvin weiß halt IG nicht, was ihm in Evereska als letztes so passiert ist...

Nur, dass du schon mal darauf vorbereitet bist ggf. ...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Idunivor am 27.10.2009, 19:21:14
In der derzeitigen Situation würde Arvilar Außenseiter ganz bestimmt nicht nach Immereska bringen. Das wäre vor der ganzen Episode mit dem Rat schon schwierig gewesen und nun ist es wohl geradezu unmöglich.

edit: aber das ändert ja nichts daran, dass Darvin es trotzdem ansprechen kann.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 28.10.2009, 12:50:12
unterschreib
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 29.10.2009, 22:32:09
Das Greater Magic Weapon würde 30h anhalten und das Superior Resistance 48 h.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 30.10.2009, 18:24:22
Das Greater Magic Weapon würde 30h anhalten und das Superior Resistance 48 h.

Was ja dann in den Status wenn gehört :wink:
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 30.10.2009, 18:25:11
Das Greater Magic Weapon würde 30h anhalten und das Superior Resistance 48 h.

Was ja dann in den Status wenn gehört :wink:

Wenn relevant, ja.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 01.11.2009, 11:07:30
Und sonst ja auch nichts Neues und OoC :wink: :P
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 01.11.2009, 11:20:22
@Selvan: Auch wenn es nur Fluff ist - bitte im Status die Werte aus dem Pathfinder-Srd aka prd für den Pegasus übernehmen:)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 01.11.2009, 15:55:40
@Selvan: Auch wenn es nur Fluff ist - bitte im Status die Werte aus dem Pathfinder-Srd aka prd für den Pegasus übernehmen:)

@Ivana und Farion (mehr haben ja keine Pferde mehr irgendwo rumstehen): dito :wink:
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Ivana am 01.11.2009, 16:10:06
@Ivana und Farion (mehr haben ja keine Pferde mehr irgendwo rumstehen): dito :wink:
Ich habe die Daten für Pferde einmal verlinkt und bin ziemlich erschrocken, weil die Pferde, wenn ich mich nicht vertan habe, viel schlechter geworden sind, als sie vorher waren.  :huh:
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 01.11.2009, 16:13:25
Mein Fehler ::)

Mach Deine Anpassung bitte rückgängig und übernehme die Werte aus Farion's Status bitte, Ivana, denn ein Warhorse gibt es wohl nicht im prd, sondern nur ein normalo Pferd ::)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Ivana am 01.11.2009, 16:25:21
Mein Fehler ::)
Mach Deine Anpassung bitte rückgängig und übernehme die Werte aus Farion's Status bitte, Ivana, denn ein Warhorse gibt es wohl nicht im prd, sondern nur ein normalo Pferd ::)
Alte Werte wieder eingesetzt.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 01.11.2009, 16:29:28
Danke
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Ivana am 01.11.2009, 16:41:04
Levelaufstieg: Danke für die EXP ,damit hatte ich gar nicht gerechnet. :)
Level 15:
+1 to hit, +1 Reflex Save, +1 Will Save, Armor Training +4, +12 hp, +4 Skill Points (alle auf Perception Ivana ist einfach aufmerksamer geworden)
Ichtrage dies alles jetzt noch in den Charakter Sheet und Status ein.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 01.11.2009, 16:42:09
Sehr schnell und vorbildlich :thumbup:
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 01.11.2009, 16:44:12
Wo finde ich das PRD?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 01.11.2009, 16:46:33
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/monsterIndex.html
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 01.11.2009, 16:48:50
Die Monsterwerte passen nur vom CMD her nicht ganz. Kann man zur Not für die SL etwas nachbessern. Die Formel ist ja recht einfach.

Die sonstigen Regeln dieser Runde richten sich allerdings nach der Beta, die sich hier befindet:

http://pfogc.com/
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 01.11.2009, 16:49:52
Stimmt...der  arme veränderte Cmb ::)

Danke@Darvin

Edit: Wobei dein Link ja in den Regeln mit drin ist :wink:
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 01.11.2009, 16:51:51
Stimmt...der  arme veränderte Cmb ::)

Danke@Darvin

Edit: Wobei dein Link ja in den Regeln mit drin ist :wink:

Wollte nur, dass es bei Selvan nicht aus Versehen zu Verwechslungen kommt nach welchen Regeln nun letztlich gespielt wird hier. Die finale Fassung und die Beta sind halt nicht ganz identisch ;)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 01.11.2009, 17:23:26
Stufenaufstieg (Klingensänger 8):

TP: +8
RWS: +1 Ref, +1 Wil
BAB: +1
Fertigkeiten: 7, je +1 in Akrobatik, Zauberkunde, Wissen (Arkanes), Wissen (Lokales [Anauroch]), Wahrnehmung, Klettern, Schwimmen
Talent: Vital Strike
Klassenfähigkeit: Lied der Schnelligkeit (4.)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 02.11.2009, 10:34:30
Stimmt...der  arme veränderte Cmb ::)

Danke@Darvin

Edit: Wobei dein Link ja in den Regeln mit drin ist :wink:

Wollte nur, dass es bei Selvan nicht aus Versehen zu Verwechslungen kommt nach welchen Regeln nun letztlich gespielt wird hier. Die finale Fassung und die Beta sind halt nicht ganz identisch ;)

Leider...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 02.11.2009, 10:34:40
Stufenaufstieg (Klingensänger 8):

TP: +8
RWS: +1 Ref, +1 Wil
BAB: +1
Fertigkeiten: 7, je +1 in Akrobatik, Zauberkunde, Wissen (Arkanes), Wissen (Lokales [Anauroch]), Wahrnehmung, Klettern, Schwimmen
Talent: Vital Strike
Klassenfähigkeit: Lied der Schnelligkeit (4.)


Okay :)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 02.11.2009, 10:37:07
Levelaufstieg: Danke für die EXP ,damit hatte ich gar nicht gerechnet. :)
Level 15:
+1 to hit, +1 Reflex Save, +1 Will Save, Armor Training +4, +12 hp, +4 Skill Points (alle auf Perception Ivana ist einfach aufmerksamer geworden)
Ichtrage dies alles jetzt noch in den Charakter Sheet und Status ein.

Und was ist mit einen weiteren Feat auf Level 15?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Ivana am 02.11.2009, 10:44:32
Und was ist mit einen weiteren Feat auf Level 15?
Schlicht vergessen.  ::) Ich wähle Penetrating Strike (http://pfogc.com/feats#penetrating-strike). Ich trage es mir noch ein.
EDIT: Done
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Susi am 02.11.2009, 14:00:11
Stufenaufstieg (Duelist 7):

TP: +9
RWS: +1 Ref
BAB: +1
Fertigkeiten: 7 (hatte beim ganzen rumgebaue einen Fehler drin, deshalb bleiben nur 5 Punkte von 7 übrig), je +1 in Sprache sprechen (Chondathan), Akrobatik, Wahrnehmung, Heimlichkeit und Wissen (egineering)
Klassenfähigkeit: Elobarate Defense
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 02.11.2009, 19:10:52
Okay... :)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 19.11.2009, 19:05:29
@ Jul

Habe mir nun mal den entsprechenden Zauber und die Schriftrolle gestrichen.

Werde mich auch mal bemühen die nächsten Tage den Status etwas übersichtlicher zu gestalten, aber bei den ganzen Gegenständen mittlerweile, ist das nicht ganz ohne Anspruch, selbst wenn ich einige Dinge "straffer" zusammenfasse ;)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 19.11.2009, 19:46:13
Jo das klingt nach einer guten Idee ^^

Kein Stress, kannst dir ja überlegen wie du das vielleicht mit ein paar Spoilern etwas ordnen kannst ...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 28.11.2009, 17:40:01
In der Regel sind die Zauber-Diskussionen Ingame etwas "umständlich" ;)

Wenns besondere Zauberwünsche gibt, kann man die auch hier unterbreiten. Schwerpunkt liegt auf den Pathfinder-Zaubern. Eine Hand voll Zauber war mir auch noch als Char, der von Anfang an bei der Kampagne dabei war, erlaubt. (Die meisten stehen schon im Status einsehbar drin.) Bzw. auf Anfrage wären auch andere Zauber erlaubt, aber prinzipiell reichen mir eigentlich die Zauber aus dem Grundregelwerk.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 28.11.2009, 18:02:21
Keine Angst. Ich hatte nicht vor, ingame eine Zauberdiskussion auszuspielen. Auch ooc müssen wir das nicht machen. Aber du kannst gerne in meinen Status schauen um zu sehen, was wir sonst noch so brauchen könnten am nächsten Tag.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 16.12.2009, 15:06:55
Ich habe mal aus Spaß etwas Perception gewürfelt. Sinniger könnte es vielleicht sein, wenn jemand, der ein sehr gutes Perception hat Take 10 macht oder gar Take 20. (Müsste aber dann der betreffende Spieler wohl selbst entscheiden und wenn man lieber die Würfel entscheiden lassen will, werde ich sicherlich niemanden davon abhalten, gibt ja auch Spieler die selbst mit diesem Würfelbot hier ungeheuer gerne würfeln ;) . Bei Darvin habe ich einfach spaßeshalber mal gewürfelt...) .
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 16.12.2009, 19:01:00
Take 10 ist keine schlechte Idee.
Take 20 ist glaube ich eher was für das Durchsuchen von Feldern. Eine ganze Senke damit abzusuchen, dürfte Stunden dauern.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 16.12.2009, 19:26:54
Arvilars 28 ist ja schon ganz gut denke ich und er hat ja auch den besten Perceptionwert der Gruppe.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 16.12.2009, 19:28:45
Arvilars 28 ist ja schon ganz gut denke ich und er hat ja auch den besten Perceptionwert der Gruppe.

Und den Wert könnte man sogar noch mit AP und Aid Another verbessern, wenn es sein müsste. Aber eine 28 klingt für den Anfang schon mal wirklich gut.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 17.12.2009, 19:44:54
Trotz gutem Perceptionwurf bleibt die Suche nach einem Zugang erfolglos ...

Willst du wie von Darvin vorgeschlagen vielleicht einen AP einsetzen?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 17.12.2009, 19:50:26
Der AP würde dann mit 3d6 gewürfelt werden, Arvilar.

Falls der AP gar nichts bringt letztlich würde ich Ingame dann noch einen Vorschlag zum weiteren Vorgehen machen. Eine Idee ist mir da nämlich schon gekommen, die auf Incharacter-Ebene schon ganz stimmig wäre...

Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 17.12.2009, 20:10:08
Trotz gutem Perceptionwurf bleibt die Suche nach einem Zugang erfolglos ...

Willst du wie von Darvin vorgeschlagen vielleicht einen AP einsetzen?
Müsstest du das nicht vorher fragen, bzw müssten WIR nicht direkt nach dem Wurf von selbst darauf kommen?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 17.12.2009, 20:12:00
Trotz gutem Perceptionwurf bleibt die Suche nach einem Zugang erfolglos ...

Willst du wie von Darvin vorgeschlagen vielleicht einen AP einsetzen?
Müsstest du das nicht vorher fragen, bzw müssten WIR nicht direkt nach dem Wurf von selbst darauf kommen?

Jain. Die Charakter können manches Ingame halt besser einschätzen, als die Spieler ;) . Deswegen sowas in Online-Runden etwas "lockerer" zu handhaben wäre mMn schon okay...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 17.12.2009, 20:16:13
Ich hab jetzt auch nicht die große Erfahrung in der Handhabung von Action Points ...

So wie ich es verstanden habe kann man sie ja zum Ausgleich bei unzureichenden Ergebnissen einsetzen?

Ist ja wie Darvin schon sagt über das Medium des Forums etwas schwerer handzuhaben.

Also ich sag mal das geht in dieser Reihenfolge in dem Fall schon in Ordnung ...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 17.12.2009, 20:18:42
So wie ich es verstanden habe kann man sie ja zum Ausgleich bei unzureichenden Ergebnissen einsetzen?
Ja, aber bevor klar ist, ob es tatsächlich unzureichend ist.
Mir solls aber Recht sein. Ist ja nur zu unserem Vorteil, wenn wir die Dinger nicht verpulvern obwohls auch so gereicht hätte.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 22.12.2009, 09:13:33
Ein Fernkämpfer in der ersten Reihe wäre wohl nicht so optimal. Ich würde also als Reihenfolge in u.U. engen Gängen Avilar, Ivana, Darvin, Selvan, Armyr, Susi vorschlagen.
Den einen Punkt in dem sich Susi und Arvilar bei Perception unterscheiden bedeutet ja nicht viel, also könnte man das wohl auch tauschen. Mit Arvilar und Armyr hinten wäre da ja immernoch entsprechende Deckung vorhanden.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 27.12.2009, 22:40:30
Einen Message Spell oder ein Telepathic Bond hat niemand in der Gruppe (vorbereitet), oder?

Wäre manchmal schon ganz hilfreich.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 28.12.2009, 13:54:50
Soweit ich eure Spells durchgesehen habe verügt keiner von euch darüber ...

Kazim hat den ja ganz gerne benutzt, Mystra hab ihn selig ;-)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 05.01.2010, 17:23:08
Bevor ich weiterposte hätte ich noch eine Frage zu einer meiner Spezialfähigkeiten. Es handelt sich dabei um Remote Viewing (Su). Diese Fähigkeit der Knowledge Domain funktioniert wie eine Kombination aus clairaudience und clairvoyance, und die Fähigkeit kann 15 Runden eingesetzt werden, die aber nicht konsekutiv sein müssen.

Und so langsam komme ich auch endlich mal auf den Punkt und mache mal die wichtigsten regeltechnischen Passagen zu meiner Frage fettgedruckt:

Zitat
Clairaudience/clairvoyance creates an invisible magical sensor at a specific
location that enables you to hear or see (your choice) almost as if you
were there. You don’t need line of sight or line of effect, but the locale
must be known
—a place familiar to you or an obvious one. Once you
have selected the locale, the sensor doesn’t move, but you can rotate it
in all directions to view the area as desired. Unlike other scrying spells,
this spell does not allow magically or supernaturally enhanced senses to
work through it. If the chosen locale is magically dark, you see nothing.
If it is naturally pitch black, you can see in a 10- foot radius around the
center of the spell’s effect. Clairaudience/clairvoyance functions only on
the plane of existence you are currently occupying.

Vielleicht klingt die Frage ja ziemlich doof, aber ist es für meine Supernatural Ability ausreichend, wenn ich mir den nächsten Raum groß, aus Quadraten zusammengesetzt und eben grundsätzlich mal aus Stein gemacht vorstelle? Oder wie exakt müsste denn meine Vorstellung von dem nächsten Raum in der Mitte sein? Line of Sight oder Line of Effect als solches bräuchte ich ja grundsätzlich mal nicht...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 05.01.2010, 19:08:50
Hmm eine schwierige Frage mal wieder ...

Sensemann ich erbitte dazu mal deinen Rat! Hast dich ja weiterhin als unabhängiger Berater angeboten ;-)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Idunivor am 05.01.2010, 20:04:01
Also ich würde sage nein, da Darvin ja im Endeffekt nicht einmal weiß ob da nun ein Raum, ein Gang, eine Treppe, ein Balkon oder was weiß ich ist.
Wenn er jetzt z.B. in einem Gefängnis wäre und in einer Zelle säße, dann wäre für ihn wirklich "offensichtlich" wie die anderen Zellen aussehen, obwohl er noch nicht in ihnen war und es würde funktionieren.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 05.01.2010, 22:31:41
"an obvious one" ist schon ziemlich unglücklich formuliert.

Ich sehe es ähnlich wie Idunivor, dass man den Sensor nicht mitten in einem Raum plazieren kann, von dem man nur hofft, dass er existiert.

Andererseits ist es aber sehr "obvious", dass sich direkt hinter der Tür wohl keine Wand befindet, sondern ein freier Platz. Ich denke, man könnte es also gestatten, den Sensor direkt hinter der Tür zu plazieren (womit er sozusagen als Türspion fungieren würde).
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Sensemann am 06.01.2010, 01:05:50
Ich sehe es nicht wie Idunivor.

Und zwar genau wegen dem, was Darvin fett markiert hat.

Bei mir würde es also funktionieren.

Wir reden hier ja auch von einer Level 8-Domänenfähigkeit, welche auf eine gewisse Rundenzahl beschränkt ist.
Zu mächtig ist sie also auch auf Stufe 8 nicht, wenn man vergleicht, was man sonst für Domänenfähigkeiten auf Level 8 als Kleriker bekommt
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 06.01.2010, 01:33:55
@ Jul

Um dir die Situation als SL zu erleichtern würde ich einfach mal auf diesen Vorschlag von Selvan eingehen und es so machen, wenn dieser "Kompromiß" für dich akzeptabel ist:

Andererseits ist es aber sehr "obvious", dass sich direkt hinter der Tür wohl keine Wand befindet, sondern ein freier Platz. Ich denke, man könnte es also gestatten, den Sensor direkt hinter der Tür zu plazieren (womit er sozusagen als Türspion fungieren würde).

Will jetzt nur mitten in der Nacht keinen Ingame-Post machen und werden dann am Tag mal an einem Ingame-Post werkeln...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 06.01.2010, 13:41:41
Knifflige Sache, danke an euch alle für eure Statements ...

@Darvin: Ja ich finde Selvans Vorschlag klingt nach einem sinnvollen Kompromiss.

Machen sie's so!
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 08.01.2010, 21:32:12
Zeit für einen Schlachtplan: (sollte es zum Kampf kommen)

Gegner:

Selvan könnte z.B. ...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Ivana am 09.01.2010, 21:20:10
Ok, Unsichtbarkeit lohnt sich für eine in Vollrüstung herum laufende Frau kaum. Darüber hinaus bin ich zu langsam, um in einem großen Raum schnell zum Kampfort laufen zu können.
Wenn Darvin Dimension Door machen kann, sollten zumindest die langsamen Charaktere so zum Kampfort kommen.
Anders sieht es aus, wenn wir erst verhandeln wollen. Dann sollten die Verhandler reingehen, während ein Teil zurückbleibt undbeim Scheitern der Verhandlung mit Dimension Door reinkommt.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 09.01.2010, 21:51:11
Arvilar kann ansonsten auch noch ein Hast spendieren, das dürfte ja Ivanas Bewegungsprobleme im Kampf dann ein wenig lösen. Wenn nötig könnte er es sogar Quicken, aber eigentlich würde ich mir das Lied der Schnelligkeit lieber für ne Notfall-Dimension Door aufsparen.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 10.01.2010, 08:14:25
Ok, Unsichtbarkeit lohnt sich für eine in Vollrüstung herum laufende Frau kaum.
Das war auch meine Überlegung. Ich ging auch davon aus, dass wir hier keinen Assassinen-Job erledigen sondern uns erstmal anhören, was die Leute zu sagen haben. Dass die Chance, dass es auf einen Kampf hinausläuft, groß ist, sei mal dahin gestellt.

Eine Frage an Jul: Damit die Leute unsichtbar bleiben, dürfen sie  nicht von meiner Seite weichen. Gibt es eine Möglichkeit, dass wir uns zusammen schneller als 3 Felder bewegen? Das rundenweise Kampfgeschehen macht sowas ja fast unmöglich während es in der Realität kein Problem wäre, en bloc zu joggen. Reicht es aus wenn sich die Leute in ihrem Zug genau auf meinem Pfad bewegen und neben mir zum Stehen kommen?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 10.01.2010, 23:41:26
Zitat von: Selvan
Eine Frage an Jul: Damit die Leute unsichtbar bleiben, dürfen sie  nicht von meiner Seite weichen. Gibt es eine Möglichkeit, dass wir uns zusammen schneller als 3 Felder bewegen? Das rundenweise Kampfgeschehen macht sowas ja fast unmöglich während es in der Realität kein Problem wäre, en bloc zu joggen. Reicht es aus wenn sich die Leute in ihrem Zug genau auf meinem Pfad bewegen und neben mir zum Stehen kommen?

Klar dass könnt ihr gerne so machen ...

Manchmal ist das rundenweise Kampfgeschehen wie du sagst, halt etwas problematisch.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 11.01.2010, 01:14:46
Na ja...

Ich weiß nicht, ob Diener Shars, die möglicherweise sogar so viel Macht hatten um den Terraseer und seine Asabi-Leibwächter zu besiegen (was schon eine enorme Leistung wäre!) so viel Interesse haben sich mit uns zu unterhalten! Selbst wenn auch nur irgendeiner in der Gruppe einen halbwegs passablen Wert auf die Diplomacy hätte...

(Auch wenn es bei einer fanatisch feindseeligen Haltung in Pathfinder so ist, dass ein Diplomacy unmöglich ist. Einen "Bluff" wird Darvin als rechtschaffener Charakter auch nicht von sich geben.)

Es geht hier aber auch nicht um einen "Assassinen-Job". Die zwei Umbravar werden von einer Suprising Round nicht tot umfallen, allerdings kann man schon mal im Nahkampf einen wunden Punkt von ihnen treffen. Wenn wir direkt vor den beiden Umbravar stünden, würde uns das einige Vorteile geben. Ansonsten könnten uns die Asabi erst einmal ziemlich gut blocken...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 11.01.2010, 07:50:12
Sind das jetzt Menschen oder Umbravar?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Idunivor am 11.01.2010, 10:01:14
Sind das jetzt Menschen oder Umbravar?

Das ist denk ich die entscheidende Frage, wenn ohne Zweifel klar ist, dass es Umbravar sind, dann dürfte das weitere Vorgehen wohl eindeutig klar sein.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Ivana am 11.01.2010, 10:50:15
Von dem Bild kann Marliss kein Mensch sein, wenn ich mir die Ohren anschaue.  :wink: Von diesem Punkt ist sie eine Elfin oder Halb-Elfin oder eben eine Umbravar, wobei ich nicht weiß, woran man die eigentlich erkennen kann.  :-\
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 11.01.2010, 13:15:49
Auf Spielerebene:

Jul schrieb in das Azuth-Topic "Abgesandte von Umbra". So glaube ich auf Spieler-Ebene zu 100%, dass es Shar-Gläubige Umbravar sind.

Auf Charakterebene:

Es ist halt schwierig auf die Entfernung jemanden genau zu erkennen. Umbravar haben eine schattige Aura meist. Aber genauso gut könnten auch bleichgeschminkte Shar-Anhänger vorgelegen haben. Ich will halt nicht immer, dass die Charaktere allwissend sind. Klar, ich hätte Jul vorher mal fragen sollen, ob mein Charakter genau erkennt, ob das Umbravar sind. Aber der magische Sensor war halt nicht gerade so wahnsinnig super platziert und aus der reinen Ingame-Beschreibung von Jul kam meines Erachtens nicht deutlich herüber.

So oder so:

Der taktische Nachteil bei einer einfachen Öffnung der Tür liegt auf der Hand. Aber wenn Selvan das Ingame "durchdrückt", dann meinetwegen. Aber viel verhandeln werden unsere "Gegenüber" nicht wollen und die Asabi schützen sie für einen Moment dann vor lästigen Nahkämpfern. Außerdem: Zumindest unsichtbar dürften die beiden mittlerweile sein, wenn nicht noch mehr...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 11.01.2010, 23:58:13
Ich war nur auf Spielerebene nicht so sicher, ob es Umbravar sind. Scheint ja so zu sein. (Der Mann 100%ig.)

Ansonsten vertraut Selvan Darvins Einschätzung einfach mal. Also gibt er grünes Licht für ein schnelles und hartes Durchgreifen.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 12.01.2010, 00:24:26
Ob es tatsächlich Umbravar sind oder nur menschliche Abgesandte aus Umbra lässt sich das der Distanz nicht zweifelsfrei sagen.

Ich warte denn mal ab wie Darvin auf Selvans letztes Posting reagiert ...

@Darvin: Die Tür verfügt btw. über keinen Schlossmechanismus und scheint einfach aufgestoßen werden zu können.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 12.01.2010, 00:26:16
Darvin würde halt vor dem Aufbruch dann noch True Seeing als Spell-Like Ability von seiner Domäne auf sich wirken.

Ansonsten ist Darvin IC schon so ein Mann, der durchaus für seine Ideen die volle Veranwortung übernehmen wird. Nur so oder so wäre eine Teleportation sinnvoller.

Und nicht mehr allzu viel Zaubern vorher, denn die Gegner werden dann auch welche benutzen, außerdem ist das Wirken von Zauber selbst ja nicht unauffällig (außer es sind zauberähnliche Fähigkeiten).
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 12.01.2010, 00:30:08
@ Jul

Heute ist es schon zu spät für einen sinnvollen IG-Post. Die Zeit von Selvans "Schutz vor Bösem" würde Darvin halt für seine Spell-Like Ability benutzen. Und Darvin würde sie mit seinen Gefährten vor die Abgesandten aus Umbra teleportieren. Letztendlich halt zwischen Umbravar und Asabi...

Dürfte ja prinzipiell mal möglich sein... (Außer es liegen Dimensionssperren vor, aber das weiß ja Darvin Incharacter sowieso nicht wirklich und dann würde halt der Teleportzauber scheitern...)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 12.01.2010, 09:28:33
Arvilar wirkt dann seinen Zauber auch unmittelbar bevor Darvin nach drinnen teleportiert, damit er nicht mehr als eine Runde der Zauberdauer verliert.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 12.01.2010, 17:11:17
Da es gerade auch ingame aufkommt sollten wir vielleicht schonmal grob festlegen, wer sich so um was kümmert in dem kommenden Kampf. Das meiste von diesen Absprachen dürfte ja im Kampf einfach über die Instinkte der einzelnen Charaktere ablaufen und dementsprechend ist es denk ich nicht nötig, dass das auch alles ingame auftauchen muss.

Wir wissen ja noch nicht so genau womit wir es zu tun bekommen, aber die Sachen müssen dann eben an die Situation angepasst werden.

Grob würde ich jetzt erstmal folgendes sagen:

Arvilar eröffnet mit Hast und kümmert sich dann hauptsächlich um den Fernkämpfer und hängt sich an ihn dran, damit dieser nach Möglichkeit nicht allzu viel Möglichkeiten hat zu manövrieren. Mit seinen Akrobatik-Werten kann er ja eigentlich ganz gut AoOs vermeiden.

Ivana und Susi sehen zu, dass sie die Magierin klein kriegen (auch wenn wir nicht sicher wissen, ob sie wirklich eine ist).

Darvon und Selvan sehen zu, wie sie mit ihren Zaubern am ehesten klar kommen und Amyr versucht entweder irgendwie ne Position zu erreichen von der aus er effektiv seinen Bogen einsetzten kann, oder er greift auch die Magierin im Nahkmapf an.

Die Asabi ignorieren wir fürs erste. Unter Umständen sind sie ja sogar beherrscht und hören auf zu kämpfen wenn die Umbravar besiegt sind.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 12.01.2010, 19:22:25
Es wäre noch interessant zu wissen, wer sich denn nun alles neben mich stellt um von der Unsichtbarkeits-Sphäre zu profitieren.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Idunivor am 12.01.2010, 19:30:43
Ich sehe keinen Grund, wieso irgendjemand das nicht tun sollte, da wir sicher sind, dass es sich um Umbravar handelt werden wir so oder so kämpfen und dementsprechend braucht auch nicht irgendjemand sichtbar bleiben um mit den Umbravar zu reden.

Es wäre noch wichtig zu wissen, wie wir und aufstellen, dafür wäre es jedoch nötig zu wissen in welchem der vier Felder, die sie auf der dezeitigen Karte einnehmen, Marliss und Kharanthes jetzt wirklich stehen.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 12.01.2010, 19:41:44
Ich sehe keinen Grund, wieso irgendjemand das nicht tun sollte, da wir sicher sind, dass es sich um Umbravar handelt werden wir so oder so kämpfen und dementsprechend braucht auch nicht irgendjemand sichtbar bleiben um mit den Umbravar zu reden.

Es wäre noch wichtig zu wissen, wie wir und aufstellen, dafür wäre es jedoch nötig zu wissen in welchem der vier Felder, die sie auf der dezeitigen Karte einnehmen, Marliss und Kharanthes jetzt wirklich stehen.

Ja, wichtig wäre es zu erfahren wie Marliss und Kharanthes auf der Karte ohne die falsche Large Größe denn aussehen. Natürlich könnten sie ihre Position geändert haben, aber Incharacter gehen wir halt mal von der früheren Position aus.

Edit: Bzw. ist mein Ingame-Beitrag jetzt ganz bewusst, so offen gehalten gewesen, damit wie solche Kleinigkeiten hier noch bereden können.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Susi am 12.01.2010, 19:47:39
Was die Aufstellung ebtrifft, so würde ich auf jeden Fall darauf achten, dass Ivana die scheinbar optimalste Position neben Marliss bekommt, damit sie vielleicht gleich einen vollen Angriff machen kann. Wenn Susi nicht gleich voll angreifen kann, dann wird sie sich bereit machen um mit Ivana die Magierin in die Zange zu nehmen.

Und warum wir uns unsichtbar machen sollen, ist mir nicht hundertprozentig klar, denn wir sind nur Sekunden unsichtbar, dass es kaum lohnt. Wenn wir sichtbar sind, dann haben wir wahrscheinlich das Glück, dass die ersten Angriffswelle nicht auf den ersten Angreifer losgeht, sondern sich ein wenig auf alle Charaktere aufteilt.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 12.01.2010, 19:57:17
Und warum wir uns unsichtbar machen sollen, ist mir nicht hundertprozentig klar
Das wird sich bald noch rausstellen. Ich behaupte, dass es ein großer taktischer Vorteil sein wird.
Wenn wir Glück haben (bzw. es geschickt anstellen), können wir alle handeln bevor die Gegner irgendwas tun können
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 12.01.2010, 20:39:50
Trifft es das so ungefähr wie ihr euch das gedacht habt?

(Siehe Anhang)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 12.01.2010, 20:45:15
Ich denke, dass die Formation so okay ist, Jul.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Idunivor am 12.01.2010, 20:55:29
Ich denke, dass die Formation so okay ist, Jul.

Denke ich auch.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 12.01.2010, 21:41:06
Passt. Ist halt so.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 15.01.2010, 14:05:35
@Darvin: Mir ist da eine kleine Ungereimtheit aufgefallen. Darvin hat als Nahkampfwaffe ein Langschwert, als Kriegswaffentalent hat er allerdings den Kriegshammer gewählt, weswegen er dann mit seinem Langschwert glaube ich gar nicht umgehen kann? Also entweder würde ich vorschlagen du änderst das Langschwert in einen Kriegshammer um oder du änderst das Kriegswaffentalent passend um.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 15.01.2010, 14:27:11
@Darvin: Mir ist da eine kleine Ungereimtheit aufgefallen. Darvin hat als Nahkampfwaffe ein Langschwert, als Kriegswaffentalent hat er allerdings den Kriegshammer gewählt, weswegen er dann mit seinem Langschwert glaube ich gar nicht umgehen kann? Also entweder würde ich vorschlagen du änderst das Langschwert in einen Kriegshammer um oder du änderst das Kriegswaffentalent passend um.

Ich kann im Pathfinder-RPG automatisch mit der Waffe meiner Gottheit umgehen. Also einem Langschwert.

Geschickter wäre es zwar gewesen als zusätzlichen Mensch-Bonus noch den Umgang mit dem Langbogen als Kriegswaffe zu nehmen, aber da ich auch etwas AD&D gespielt habe, gehört der Umgang mit einem Kriegshammer einfach zu einem Kleriker dazu :) . Das ganze mit dem Kriegshammer ist eh bloß "Fluff" bzw. entspricht meiner eigenen Kleriker-Vorstellung, aber so oder so kann ich ja aus besagten Gründen mit beiden Waffen umgehen, wobei das Langschwert als heilige Waffe Oghmas natürlich wichtiger ist ;)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 16.01.2010, 13:26:36
@Darvin: Alles klar, verstehe. Dann habe ich natürlich nix gesagt ^^

@Amyr: Habe den Schaden von deinem letzten Angriff mal korrigiert!

Mir unterläuft mal wieder was mir irgendwie immer passiert. Ich vergessen deinen Tiergefährten in meinem Beschreibungen mit einzubauen. Willst du Algena im Kampf steuern oder soll ich sie im Kampf quasi als NSC steuern? Oder wollen wir davon ausgehen dass sie sich im Kampf eh zurückhält? Und von daher nicht berücksichtigt wird ...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 16.01.2010, 13:32:32
Die armen Tiergefährten tun mir bei hochstufigen Kämpfen immer etwas Leid. Aber letztlich ist Amyr derjenige, der über seinen Tiergefährten zu entscheiden hat und was mit ihm ist.

Klar, ist Amyrs Tiergefährte nicht völlig schwächlich, aber man darf die Gefahr hochstufiger Kämpfe halt nicht unterschätzen, da können schon manchmal böse Dinge passieren...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Amyr Wazhay am 16.01.2010, 16:54:57
Ich hatte vorher glaube ich geschrieben dass Algena nur in den Kampf eingreiffen soll wenn ich sie rufe oder? Jedenfalls war das so gedacht.

Wegen dem Schaden... Sorry ich dachte ich kriege den Manyshot Bonus immer auf den ersten Schuss, habe überlesen dass man dafür eine Full Attack action machen muss.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 16.01.2010, 19:11:16
@Amyr: Alles klar dann handeln wir es dann so. Algena steht dann irgendwo seitlich und wird nicht weiter berücksichtigt.

Es sei denn du willst das Tier aktiv am Kampfgeschehen mitwirken lassen.

Bzgl. Marliss: Die gute Frau wird in der Tat von Susi erstochen. Ich poste dazu mal etwas im Schlachtfeld.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 16.01.2010, 20:16:16
Den auf dem Thron Sitzenden hab ich jetzt mal ignoriert. Ich würde ihn aber ggf in den Slow Zauber mit einschließen.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 16.01.2010, 20:21:11
Den auf dem Thron Sitzenden hab ich jetzt mal ignoriert. Ich würde ihn aber ggf in den Slow Zauber mit einschließen.

Wobei die Person ziemlich "bewusstlos" wirkt, wenn ich Juls Ingame-Posts richtig verstanden habe.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Amyr Wazhay am 17.01.2010, 00:11:53
Da bei den Umbravar soviel getümmel herrscht, soll ich mich nun um die Asabi kümmern?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 17.01.2010, 00:19:33
Da bei den Umbravar soviel getümmel herrscht, soll ich mich nun um die Asabi kümmern?


Die Asabi machen mir zumindest den Kampf etwas kompliziert. Ich überlege auch gerade, ob ich mich nicht vielleicht, um die Asabi kümmere und Ivana gegenüber dem verbleibenden Umbravar in eine günstige Position mittels einer Swift Action teleportiere, damit sie sofort mit Haste eine Full Attack machen. Gegen die Asabi könnte sich eine Klingenbarriere als ganz wirkungsvoll erweisen.

Genauso gut könnte ich aber als 8. Grad Spell einen Splitted Bolt of Glory auf den Umbravar zaubern, der verheerenden Schaden bei ihm anrichten würde.

Klar ist auch ein Slow-Spell ein aggressiver Akt, aber es ist doch etwas anderes, ob man eine Klingenbarriere auf jemanden zaubert oder ein Slow (bei den Asabi).

Ich weiß halt echt nicht was mit den Asabi so los ist. Sind sie wirklich "dominated", sind sie Söldner oder haben sie als Teil eines Stammes, der den anderen Asabis in Oreme feindlich gegenübersteht, einen Pakt mit den Umbravar geschlossen? Werden sie uns auch nach dem Tod beider Umbravar unvermindert angreifen? Lohnt sich ein Angriff für sie immer noch oder wird dann der Kampf für sie sinnlos?

Das sind halt so ein paar Überlegungen, die ich gerade anstelle. So eine richtige befriedigende Antwort darauf habe ich noch nicht gefunden.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Ivana am 17.01.2010, 12:17:51
Die Asabi machen mir zumindest den Kampf etwas kompliziert. Ich überlege auch gerade, ob ich mich nicht vielleicht, um die Asabi kümmere und Ivana gegenüber dem verbleibenden Umbravar in eine günstige Position mittels einer Swift Action teleportiere, damit sie sofort mit Haste eine Full Attack machen. Gegen die Asabi könnte sich eine Klingenbarriere als ganz wirkungsvoll erweisen.
Das halte ich für die beste Idee, weil eine Full Round Action sicherlich den größten Effekt hat.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Idunivor am 17.01.2010, 13:36:06
Die Asabi machen mir zumindest den Kampf etwas kompliziert. Ich überlege auch gerade, ob ich mich nicht vielleicht, um die Asabi kümmere und Ivana gegenüber dem verbleibenden Umbravar in eine günstige Position mittels einer Swift Action teleportiere, damit sie sofort mit Haste eine Full Attack machen. Gegen die Asabi könnte sich eine Klingenbarriere als ganz wirkungsvoll erweisen.
Das halte ich für die beste Idee, weil eine Full Round Action sicherlich den größten Effekt hat.

Dann könnte Arvilar unter umständen statt den umbravar anzugreifen sich eher den asabi zuwenden mit Combat Expertise in der Hoffnung, dass sie sich eine Runde lang auf ihn konzentrieren, da er sie ja angreift. Dank seiner hohe RK durch Combat Expertise und des Displacements dürfte er ja ganz gut gegen diese Gegner da stehen.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Amyr Wazhay am 17.01.2010, 14:03:21
Ich werde die Asabi auch mal mit einem Pfeilhagel eindecken, jetzt da die Magierin ausgeschaltet wurde.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 17.01.2010, 15:26:29
Sorry ein ausgewachsener Kater (nicht das Tier ^^) hat mich für eine Weile vom posten abgehalten.

Ich werde gleich ein Posting für Kharantes machen, dann kann der Rest seine Züge tätigen.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 26.01.2010, 14:53:12
Ich warte mal darauf, dass Selvan seine Erkenntnisse postet. Oder soll ich einfach davon ausgehen, dass er mir schon Ingame mitgeteilt hat, welche Aura er bei der Gestalt entdeckt hat?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 26.01.2010, 14:55:51
Geh davon aus, dass er es dir mitteilt. Ich wüsste nicht warum er das nicht tun sollte ...

Andernfalls müssten wir bis heute abend auf einen Bestätigungspost warten.

Ich denke mal dass Selvan nichts dagegen haben wird.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 26.01.2010, 15:44:41
@Darvin/Arvilar/Selvan: Vielleicht mag sich einer von euch Magiekundigen noch der Frage von Susi annehmen, ob der Nutzen der Schattengewebegegenstände nicht die Nachteile überwiegt. Denn die Frage ist ja durchaus berechtigt. Auf kurze Sicht mögen diese Gegenstände durchaus nützlich sein in einer Zone toter Magie, aber auf längere Sicht überwiegen die Schäden welche die Gegenstände auslösen in meinen Augen. Nähere Informationen finden sich im Magiekapitel des Kampagnensets und natürlich in 'Magic of Faerûn'.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 26.01.2010, 15:50:34
@Darvin/Arvilar/Selvan: Vielleicht mag sich einer von euch Magiekundigen noch der Frage von Susi annehmen, ob der Nutzen der Schattengewebegegenstände nicht die Nachteile überwiegt. Denn die Frage ist ja durchaus berechtigt. Auf kurze Sicht mögen diese Gegenstände durchaus nützlich sein in einer Zone toter Magie, aber auf längere Sicht überwiegen die Schäden welche die Gegenstände auslösen in meinen Augen. Nähere Informationen finden sich im Magiekapitel des Kampagnensets und natürlich in 'Magic of Faerûn'.

Ich habe es ja Ingame tatsächlich jetzt mal niedergeschrieben gehabt. (Wenn auch etwas "verschachtelt" vielleicht ;) ).

Susi ist halt in der Ingame-Szene erst einmal mit Ivana weggegangen.

Aber besser als "geistige Schäden" kann man es wohl nicht beschreiben. "Weniger weise" oder "dümmer" klingt irgendwie nicht ganz so gut Ingame. Vorallem könnte "dümmer" genauso gut "Intelligenz-Schaden" bedeuten.

Zudem kann niedrige Weisheit alles möglich bedeuten. Primitivität, Naivität und/oder Impulsivität (wie bei dem ein oder anderen Ork), sind da nur Beispiele wie man niedrige Weisheit ausspielen könnte...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 26.01.2010, 18:37:00
Bingo! Die dunklere Substanz ist ein Gift ... leider reicht der Wurf nicht um sie näher zu bestimmen.

Alchemie hast du nicht zufällig als Skill noch zur Verfügung?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 26.01.2010, 18:39:55
Bingo! Die dunklere Substanz ist ein Gift ... leider reicht der Wurf nicht um sie näher zu bestimmen.

Alchemie hast du nicht zufällig als Skill noch zur Verfügung?

Den AP streiche ich mir nicht. Da die hellere Flüssigkeit keine Gift ist. Deswegen würde auch ein Weisheitswurf entfallen.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 26.01.2010, 18:43:12
Jup ist natürlich in Ordnung. Du kannst deinen letzten IG Beitrag dann ja um die gewonnene Erkenntnis erweitern!
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 28.01.2010, 22:22:10
@Selvan: Wie schaut es aus? Besteht Interesse an einem der Kompositkurzbögen der Asabi?

Sind Mächtig (+3) und Meisterarbeiten. Und noch hast du ja keine mundane Fernkampfwaffe so wie es scheint ...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 28.01.2010, 22:38:14
Ja, ich würd einen nehmen. Werd aber deswegen eher keinen extra Post verfassen.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 28.01.2010, 22:44:51
Ja, ich würd einen nehmen. Werd aber deswegen eher keinen extra Post verfassen.
Nein das habe ich jetzt auch nicht erwartet ^^ Kannst es ja beiläufig in einem der nächsten IG Posting erwähnen.

Ich schreibe dir das Ding im Status dann bei der Beute gut. 20 Pfeile gibts gratis dazu!
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 30.01.2010, 13:22:07
Wenn jemand Vorschläge für Fragen hat, können die auch gerne hierhin kommen. Geht wahrschenlich schneller.

Ich frage zunächst einmal die eine Frage, die Selvan vorgeschlagen hat. Falls die helle Flüssigkeit ein Gegengift ist, stelle ich auch ein paar Fragen zu Anwendung, denn ein Gegengift kann ja auf unterschiedliche Weisen eine Vergiftung aufheben rein theoretisch...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 30.01.2010, 14:53:08
Wir könnten direkt nach dem Verbleib der Nether-Rollen bzw. des Kelchs fragen. (bzw. den Verbleib mit Ja/Nein Antworten eingrenzen)
Das könnte die Suche abkürzen. Fragt sich nur, was wir dann den Terraseer fragen wollen.  :wink:

Andere interessante Fragen drehen sich um das Ausmaß der Zonen toter Magie.

Wir könnten auch fragen, ob momentan jemand gezielt nach uns sucht, der uns feindlich gesonnen ist.


more to come...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 15.02.2010, 14:54:44
Hat jemand einen besonderen Wunsch für eine Formation? Das brauchen wir ja nicht ausspielen und Jul kann das mit einem Satz mal kurz am Rande andeuten, dass wir uns wegen einer Formation, um durch das Portal zu schreiten besprochen haben.

Ich denke, dass ich vor dem Durchschreiten durch den Portal noch keine Zauber wirken werde. Denn wir wissen ja nicht genau, was uns dort erwarten wird und außerdem halten meine Zauber mit einer Minute pro Stufe auch bloß relativ kurz an. Aber wenn da jemand ganz anderer Meinung ist, lasse ich gerne mit mir reden hierüber.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 15.02.2010, 15:16:18
Ich habe jetzt einfach mal drauf spekuliert, dass die 24 Minuten der Ausgedehnten Schild-Zauber nicht zu kurz sind, aber ansonsten hat Arvilar ja noch zwei normale Schild-Zauber vorbereitet und wird in den Kämpfen gegen die Thaluud ja Zeit haben sie zu wirken, da er so oder so kaum Angreifen kann.
Und bei der Formation würde ich sagen Ivana und Susi vorne, dann Darvin und dann der Rest. Arvilar vielleicht am Schluss, denn auch wenn er halbwegs ungefährlich ist, greifen Thaluud ja vielleicht Zauberwirker an und Magische Geschosse hat er ja um sie ein bisschen zu ärgern.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 15.02.2010, 17:34:51
Ich selbst werde nichts mehr zaubern/einwerfen. Von mir aus kann es also weitergehen.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Susi am 15.02.2010, 19:25:01
Nein. Ivana und Susi sind vorne und das passt. Während Ivana die Gegner von euch fernhält, sehen wir restlichen Charaktere zu, dass wir die Zauberwirker platt bekommen, damit Susi nur noch 20er fürchten muss :D
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 15.02.2010, 20:28:07
Bei der Formation bin ich jetzt von der Standardformation wie zuletzt ausgegangen.

Habe ich Ingame entsprechend beschrieben, könnt ihr aber gerne zwischendurch noch ändern.

Achja: Falls Zähigkeitswurf nicht bestanden ist der SC ermüdet/fatigued (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#fatigued)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 17.02.2010, 00:48:58
Hmm... eine Lesser Restoration Schriftrolle hätte ich schon bei mir, um den fatigued Zustand wieder zu beheben, aber Selvan klang jetzt Ingame nicht so, als ob er diese Zauberanwendung von Darvins Seite her unbedingt benötigen würde ;)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 17.02.2010, 06:35:48
Das dürfte verschwendet sein, da ich ja vermutlich sofort wieder würfeln müsste solange die Luft nicht besser wird.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 17.02.2010, 13:04:22
Also ich habe gerade mal eure Zauber durchgeguckt ...

Am einfachsten dürfte es sein wenn Selvan im Bedarfsfall ein 'gaseous form' auf Amyr wirkt. Der ist ja fast wirkungsgleich mit Wind Walk. Allerdings kann er sich dann nicht so wie ihr in feste und gasförmige Gestalt hin und zurückverwandeln und hat außerdem nur eine Bewegungsrate von 10 feet. Zudem wäre dann noch die Frage was man mit Algena macht. Entweder Selvan haut dann mit arcane Bond noch einmal 'gaseous form' raus ... oder man lässt das arme Vieh zurück.

Alternativ hätte Susi wohl noch Tränke mit Fly und Invisibility im Angebot, da wäre aber wieder die Frage was man mit Algena macht.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Idunivor am 17.02.2010, 13:18:32
Invisibility im Angebot

Das könnte man sich wohl sparen, da es gegen Thaluud eh nichts bringt. Sobald wir allerdings irgendwelchen von denen begegnen wird Arvilar wohl die Zauberwirker in Stille hüllen, damit sie nicht so leicht wahrgenommen werden.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 17.02.2010, 14:17:34
Alternativ hätte Susi wohl noch Tränke mit Fly und Invisibility im Angebot, da wäre aber wieder die Frage was man mit Algena macht.

Hoffentlich nimmt es mir Amyr nicht krumm, dass ich das mal auf Spielerebene etwas offener anspreche, aber wenn es um "Spezialzauber", die eigentlich bloß Darvin kann, gibt es irgendwann mit Algena vielleicht noch Problem. Da meine Zauberanwendungen am Ende dann nicht mehr ausreichen könnten, um auch noch Algena damit zu betreffen...

Das könnte halt ein Problem werden. Denn Amyr wird Incharacter verständlicherweise kaum sagen: "Dann lassen wir sie halt einfach da." Da muss ich mir dann später mal was einfallen lassen. Aber momentan schaut es ja eh nicht so aus, als ob es noch so viele Magieanwendung geben würde. Das Zaubern an diesem Ort ist schwieriger und in einer Zone der toten Magie kann Darvin dann überhaupt nicht mehr zaubern...

Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 17.02.2010, 19:41:34
Wie hell ist es hier? Können wir ohne den Tageslicht-Signalzauber ausreichend gut sehen?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 17.02.2010, 19:44:53
Wie hell ist es hier? Können wir ohne den Tageslicht-Signalzauber ausreichend gut sehen?

Die gesamte Höhle ist durch umher fliegende magische Lichter (wie Feenfeuer) erleuchtet.

Die Elfen sehen dank Dämmersicht natürlich ein klein wenig besser.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 18.02.2010, 22:13:21
Leider hat niemand einen Federfall-Zauber irgendwie vorbereitet. Na ja, da kann ich uns wohl nur noch Hals- und Beinbruch wünschen, falls wir mal einem Dispel Magic Effekt ausgesetzt werden würden... ;)

Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Ivana am 19.02.2010, 11:22:57
Dann würde ich sagen, dass Susi und Arvilar auskundschaften sollten. Amyr ist zwar besser, hat aber nicht Wind Walk.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 19.02.2010, 11:24:50
Dann würde ich sagen, dass Susi und Arvilar auskundschaften sollten. Amyr ist zwar besser, hat aber nicht Wind Walk.

Ja, diese Konstellation wäre wohl vom Peception her am Besten. Denn wie schon gesagt: Amyr hat ja kein Wind Walk. Und wenn er das hätte, bräuchten wir ja auch nicht unbedingt auf diese Alternative ausweichen ;)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 20.02.2010, 03:40:51
Schaut man sich dieses heilige Symbol von Gruumsh an:

(http://www.wizards.com/dnd/images/fp_gallery/fp3/Gruumsh_symbol.jpg)

ist man dazu geneigt, zu denken, dass die "Schießscharte" mit dem roten Licht eher nicht gar so viel mit dem Symbol zu tun hätte.

Aber auch dieses Gebäude will ich nicht gänzlich ausschließen. Denn tatsächlich ist es nicht das gesunde Auge, dass abgebildet wird, sondern das Abgeschlagene.

Um einmal das Symbol in den FR zu präsentieren, dass es auch von Gruumsh gibt, sei einmal dieses Symbol hier (http://dnd.wikia.com/wiki/Gruumsh) gezeigt:

(http://images2.wikia.nocookie.net/dnd/images/c/c1/Gruumsh_symbol.jpg)

Was daran wichtig ist, auch wenn die andere Darstellung des Symbols etwas anders ausschaut: Das Symbol Gruumshs soll wohl eher das abgeschlagenes Auge darstellen wie man darauf auch erkennen kann. Sieht man bei dieser Darstellung auch ganz deutlich. Denn im Hintergrund befindet sich Blut. Bzw. soll das ganze eine Art "violett-rot" eigentlich darstellen, denke ich mal...

Warum gerade das abgeschlagene Auge, dass doch für Gruumsh eine Schmach sein müsste? Weil es zeigen soll, dass Gruumsh (nach Meinung einiger Ork-Priester) so stark gewesen ist, dass Corellon Larethian ihn nicht in einem "fairen Kampf" bezwingen konnte.

Zitat
In ages past, Corellon Larethian put
out Gruumsh’s left eye in a fight. Some orc clerics dispute this tale,
claiming that the elven deity stole the eye because he could not beat
Gruumsh in a fair fight.

Edit:

Ich weiß, dass ich manchmal über sehr viele Ecken denke mit der "Schießscharte" und dem roten Schimmer, aber so bin ich nun mal ;)

Es wäre nett, wenn ihr bis morgen Vormittag auf meinen Inplay-Post dann warten könntet :) . Will jetzt so spät in der Nacht auch nix mehr posten...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 21.02.2010, 16:53:21
@ Jul: Was haben wir denn nun auf unserem kurzen Erkundungsflug gesehen? Ich hab ja nicht alles ignoriert, was nicht mit Gruumsh beschriftet war.

Gibt es irgendwo auf den fliegenden Teilen (Stadt und Satelliten) Anzeichen von Bewohnern dieser Höhle?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 21.02.2010, 19:02:08
@ Jul: Was haben wir denn nun auf unserem kurzen Erkundungsflug gesehen? Ich hab ja nicht alles ignoriert, was nicht mit Gruumsh beschriftet war.

Gibt es irgendwo auf den fliegenden Teilen (Stadt und Satelliten) Anzeichen von Bewohnern dieser Höhle?

Wie schon gesagt, die Höhle hat einen Durchmesser von vielleicht gut 2 Meilen. Die Felsbrocken und Gebäude befinden sich in verschieden gut erhaltenem Zustand und umfassen auch alle möglichen Baustile. Sie scheinen nicht bewohnt zu sein, zumindest nicht erkennbar. Weitere auffällige Besonderheiten außer den genannten Sachen gibt es soweit nicht. Außer auf dem Höhlenboden gibt es sonst keine Anzeichen von Bewohnern, lediglich aus den Türmen der fliegenden Enklave dringt Licht und eben die Stimme die zu euch herüberhallt.

Wenn du weitere spezielle Fragen zu bestimmten Dingen hast nur zu. Mehr fällt mir jetzt nicht ein ;-)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 22.02.2010, 20:47:23
Ich würde vorschlagen, dass Darvin mal wieder den "Tür-Spion" ( ;) ) spielt und etwas hinter die Tür blickt und was er möglicherweise dahinter erkennen könnte.

Davon hängt natürlich das zukünftige Vorgehen einfach ab.
Edit: Also falls dort unten niemand wäre, könnte man sicherlich eben darüber nachdenken, ob man sich nicht unten etwas umsieht.

Es kann durchaus sein, dass da einige eher böse Kreaturen vor Ort wären. Aber direkt unsere Feinde sind das eigentlich nicht und ich muss mich eigentlich nicht irgendwo "durchmetzeln", wenn es nicht sein muss.

Eine untote Kreatur an diesem Ort könnte sehr mächtig sein. Eine Option wäre vielleicht zu dem Wesen unsichtbar hinaufzuteleportieren, aber ist es schon fraglich ob eine bloße Unsichtbarkeit nicht einfach durchschaut wird. Haben wir überhaupt noch großartige Unsichtbarkeitsressourcen? Eigentlich wollen wir ja bloß den Kelch suchen und dann mit ihm wieder verschwinden. Solch ein mächtiges Artefakt könnte rein theoretisch ja auch irgendwo sehr gut versteckt sein oder gar in einer Art "Geheimfach". Wir sind ja nicht hergekommen, um eine Vielzahl von Gegenständen zu plündern oder uns durch die Bewohner dieser Gegend zu metzeln.

Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 22.02.2010, 21:33:12
Wir sind ja nicht hergekommen, um eine Vielzahl von Gegenständen zu plündern oder uns durch die Bewohner dieser Gegend zu metzeln.
:huh:
Spoiler (Anzeigen)

@ Jul: Ich scanne den vermeindlichen Untoten mal auf Zauberfähigkeiten.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 22.02.2010, 22:55:25
@Selvan: Arkaner Zauberwirker. In der Lage Zauber bis zu Grad 4 zu nutzen.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 22.02.2010, 23:12:55
@ Selvan

Kann ich dann davon ausgehen, dass dein Char zu uns zurückgeht, wenn er das alles herausgefunden hat? Vielleicht postet du Ingame noch was, ansonsten kann ich aber ja auch einfach davon ausgehen, dass Selvan uns diese Infos mitgeteilt hat, falls nichts dagegen spricht ;)

Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: TiaNal am 23.02.2010, 00:26:33
Da das Wesen bzw die Person von nekromantischer Magie erfüllt ist, wäre es doch gut vorbereitungen zu treffen falls derjenige nicht unbedingt nett gesonnen ist. Das Gift oder etwaige Schutzzauber könnten da Hilfreich sein.

edit: Sorry Amyr hier ;)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 23.02.2010, 00:29:20
Da das Wesen bzw die Person von nekromantischer Magie erfüllt ist, wäre es doch gut vorbereitungen zu treffen falls derjenige nicht unbedingt nett gesonnen ist. Das Gift oder etwaige Schutzzauber könnten da Hilfreich sein.

Darvin wird das Gift aber von sich aus niemandem mehr anbieten. Wenn Ivana schon ziemlich "enttäuscht" ist, wenn sie selber dieses Gift benutzen hätten sollen, dann wird sie auch enttäuscht sein und eingreifen, wenn ein anderer es benutzen will. So zumindest Darvins Interpretation von dem seltsamen Blick von Ivana und was sie auch zum Schluss noch gesagt hat.

Edit:

Aber Selvan kann z.B. Ingame nach dem Gift mal fragen, wenn er die Vermutung hat, dass es sich womöglich um einen Untoten handelt und dann kann man ja mal IG weiter sehen ;)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Ivana am 24.02.2010, 08:47:58
Darvin wird das Gift aber von sich aus niemandem mehr anbieten. Wenn Ivana schon ziemlich "enttäuscht" ist, wenn sie selber dieses Gift benutzen hätten sollen, dann wird sie auch enttäuscht sein und eingreifen, wenn ein anderer es benutzen will. So zumindest Darvins Interpretation von dem seltsamen Blick von Ivana und was sie auch zum Schluss noch gesagt hat.
Dazu ein klares "Nein". Ivana wird nicht eingreifen, wenn jemand Gift verwendet, warum sollte sie? Dass die Ritterin selbst kein Gift verwenden will, heißt ja nicht, dass sie verhindern muss und will, dass es jemand anderes macht. Dass die Frau sich dies merken wird und darüber vielleicht zu einem anderen Zeitpunkt etwas sagt, steht auf einem anderen Blatt. ;)

Ich habe auch INI gewürfelt. Ivana würde den Türwächter eigentlich einfach angreifen wollen oder will jemand mit denen wirklich verhandeln?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Idunivor am 24.02.2010, 12:58:22
Ich habe auch INI gewürfelt. Ivana würde den Türwächter eigentlich einfach angreifen wollen oder will jemand mit denen wirklich verhandeln?

Kann ich mir eigentlich nicht vorstellen, zumal Arvilars Ausführungen über die Thaluud ja eigentlich deutlich gemacht haben, dass Verhandlungen mit ihnen keinen Sinn machen.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 24.02.2010, 14:13:36
Darvin wird das Gift aber von sich aus niemandem mehr anbieten. Wenn Ivana schon ziemlich "enttäuscht" ist, wenn sie selber dieses Gift benutzen hätten sollen, dann wird sie auch enttäuscht sein und eingreifen, wenn ein anderer es benutzen will. So zumindest Darvins Interpretation von dem seltsamen Blick von Ivana und was sie auch zum Schluss noch gesagt hat.
Dazu ein klares "Nein". Ivana wird nicht eingreifen, wenn jemand Gift verwendet, warum sollte sie? Dass die Ritterin selbst kein Gift verwenden will, heißt ja nicht, dass sie verhindern muss und will, dass es jemand anderes macht.


Na ja der Gedankengang ist ja so:
Ein Paladin ist gegen Folter. Er würde niemals jemand anderen foltern. Wegschauen würde er allerdings auch nicht, wenn jemand anders foltert.

Klar, klingt alles im ersten Moment wie Äpfel und Birnen, aber Darvin jetzt bestimmt nicht das Risiko ein und bietet dieses Gift jemand anderen an. Incharacter denkt sich eben Darvin, dass er und auch die andere Person dann bei Ivana unten durch sind oder sie bei so einem ehrlosem Verhalten/Vorhaben einschreiten würde.

Darvin kann ja Ingame dieses Topic nicht lesen und ich will da auch keine OoC-Diskussion übers Inplay anfangen, aber wird denn klar, warum mein Charakter so handelt wie er handelt?

Eine Alternative weiter oben habe ich ja schon genannt gehabt vom Prinzip her.

Zitat
Dass die Frau sich dies merken wird und darüber vielleicht zu einem anderen Zeitpunkt etwas sagt, steht auf einem anderen Blatt. ;)

Eigentlich wollte Darvin den ersten Schritt machen; aber das kommt logischerweise alles erst später, weil IG andere Dinge derzeit Vorrang haben ;)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Susi am 24.02.2010, 17:27:03
An der Stelle übersiehst du aber, dass Ivana nicht eingegriffen hat, als wir uns dazu entschlossen haben, dass wir das Gift mitnehmen. Wenn sie so konsequent wäre, wie ein Paladin wohl sein müsste, hätte sie schon einschreiten müssen, als der Plan gefasst wurde, dass wir das Zeug nicht vernichten oder beim Terraseer lassen. Ich denke deshalb, dass ihre Ablehnung nur bezüglich ihrer Person indiskutable ist.
Und Susi hätte auf jeden Fall kein Problem mit der Anwendung und der Verteidigung der Tat, weil sie nur ihr eigenes Ehrgefühl hat ;)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 24.02.2010, 17:35:32
An der Stelle übersiehst du aber, dass Ivana nicht eingegriffen hat, als wir uns dazu entschlossen haben, dass wir das Gift mitnehmen. Wenn sie so konsequent wäre, wie ein Paladin wohl sein müsste, hätte sie schon einschreiten müssen, als der Plan gefasst wurde, dass wir das Zeug nicht vernichten oder beim Terraseer lassen. Ich denke deshalb, dass ihre Ablehnung nur bezüglich ihrer Person indiskutable ist.
Und Susi hätte auf jeden Fall kein Problem mit der Anwendung und der Verteidigung der Tat, weil sie nur ihr eigenes Ehrgefühl hat ;)

Da hast du natürlich recht. Vor lauter Wald sieht man meist die Bäume offenbar nicht ;)

Trotzdem hat mein Charakter daraus eine gewisse "Lehre" gezogen, selbst wenn er Susi dann später noch dieses Gift in die Hand drücken würde ;)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 25.02.2010, 10:35:00
@Susi: Den Elektroschaden brauchst du eigentlich nicht extra zu würfeln, der Thaluud ist ohnehin resistent dagegen.

@Amyr: Da der Thaluud Damage Reduction und Cold Resistance hat, kommst du hier mit deinen Pfeilen nicht sonderlich weit.

Vielleicht solltest du überlegen auch in den Nahkampf zu gehen, wobei deine RK natürlich nicht mit Susi und Ivana mithalten kann.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Susi am 25.02.2010, 10:50:45
Funktionieren gegen die Dinger eigentlich kritische Treffer? Meine Versuche es herauszufinden, haben zu keinem rechten Ergebnis geführt.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 25.02.2010, 11:03:07
Funktionieren gegen die Dinger eigentlich kritische Treffer? Meine Versuche es herauszufinden, haben zu keinem rechten Ergebnis geführt.

Nein. Es sind zwar keine richtigen Golems, sie haben aber die Construct Traits und die besagen ...

Not subject to critical hits, nonlethal damage, ability damage, ability drain, fatigue, exhaustion, or energy drain.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Susi am 25.02.2010, 11:15:04
Ist dann hier ein Fehler unterlaufen? Ich habe hier geschaut und fand dort keinen Hinweis. Ich bin aber das Gefühl nicht losgeworden, dass ich trotzdem keine critical Hits machen kann
http://www.d20pfsrd.com/bestiary/rules-for-monsters/universal-monster-rules#TOC-Construct-Traits-Ex- (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/rules-for-monsters/universal-monster-rules#TOC-Construct-Traits-Ex-)

edit: Mir ist jetzt eingefallen, wo ich es in den Büchern finden kann, nämlich im Beastiary und dort steht auch nicht von Critical Hits bei Construct Traits.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 25.02.2010, 11:30:00
Hmm ich gebe zu, dass ich so faul war dies eben schnell aus dem D20 SRD zu zitieren ...

Ich hätte jetzt allerdings auch nicht damit gerechnet, dass sich dies geändert haben könnte, da ich kritische Treffer eigentlich immer als eine bedrohliche Verwundung an einem wichtigem Körperteil gesehen habe. Also etwas dass eigentlich nur bei einer organischen Kreatur möglich ist, ich wüsste nicht wie man ein Konstrukt kritisch verwunden soll. In der Tat ist dies bei Pathfinder aber wohl abgeändert worden, wonach ich mich dann richten werde.

Also Susi darf sich freuen, kritische Treffer funktionieren bei Pathfinder auch gegen Konstrukte!
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 25.02.2010, 13:41:09
Oh, dann wäre Arvilar mit seiner anderen Waffe ja doch gar nicht so ineffektiv gewesen wie ich dachte, aber ist auch egal.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 25.02.2010, 14:43:02
Neue Kampfrunde steht.

Neue Battlemap ist da.

Hoffentlich stehen alle richtig ;-)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Amyr Wazhay am 25.02.2010, 15:34:14
Ich muss wohl mit meinem Krummschwert ran, mit meinen Käsepiekern die ich da verschieße werde ich wohl nichts großartig machen können :P
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Susi am 25.02.2010, 15:36:20
@Ivana: Wenn du dich irgendwann wegen Heilung keine Lust mehr auf die erste Reihe haben - ich fürchte due wirst die Aufmerksamkeit des Gegners behalten, Susi würde gerne wissen, was das Vieh gegen ihre RK kann. Also keine Angst davor, Darvin im Notfall entgegen zu gehen, damit er nicht in die Reichweite des Thaluud muss.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 25.02.2010, 17:37:38
In welcher Höhe ist das Fenster?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 25.02.2010, 23:16:34
In welcher Höhe ist das Fenster?

Und gleich noch ein paar Fragen dazu:

Wie weit ist das Fenster weg? (Fürs Hinauffliegen z.B. schon relevant.) Kann man das Wesen, welches oben steht einigermaßen gut sehen, um es mit Zaubern anzuvisieren?

Edit: Reicht das was man von dem Wesen schon sieht für einen Wissenswurf? Was wäre das entsprechende Wissensgebiet? Wäre es denn Wissen (Religion)?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 26.02.2010, 10:18:19
Das Fenster befindet sich etwa 9 Meter weit von Darvins Position aus entfernt, in einer Höhe von etwa 8 Metern.

Sichtverhältnisse: Das 'Fenster' ist im Endeffekt eine schmale Schießscharte. Das Wesen ist nicht gut genug zu sehen um einen Wissenswurf zu machen.

Ich würde sagen dass Ziel ist anvisierbar, hat allerdings Cover. Wäre aber mit Magic Missiles etc. problemlos zu treffen.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 28.02.2010, 15:03:11
So neue Runde ist eröffnet. Neue Battlemap ist da, ich hab allerdings vergessen den Thaluud 5 Feet zurückzusetzen.

Das korrigiere ich gleich noch. Die Spike Stones wirken auf den gesamten Bereich der Treppen, welcher etwas dunkler abgesetzt ist.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 28.02.2010, 16:58:32
Sind Amyr's 5 Minuten "Fliegen" noch aktiv?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 28.02.2010, 17:08:12
Sind Amyr's 5 Minuten "Fliegen" noch aktiv?

Ja der Zauber ist noch aktiv, so viel Zeit war noch nicht vergangen.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 28.02.2010, 22:25:30
Ich hätte halt Incharacter gedacht, dass wir jetzt etwas geschlossener vorgehen, wenn der Thaluud tot ist.

Entweder Unsichtbarkeit (und noch ein paar andere Sachen) oder geschlossenes hochteleportieren in einen hinteren Bereich bei dem oberen Wesen oder, dass ich Amyr oder Susi mal das Kontaktgift gebe.

@ Amyr

Du musst das, was ich hier geschrieben habe, natürlich ignorieren. Selvan hat dich ja Incharacter um etwas ganz anderes gebeten.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 28.02.2010, 23:20:22
@Selvan/Amyr: Ich hoffe ihr habt Verständnis dafür, dass ich jetzt mit keiner 3 dimensionalen Karte aufweisen kann ^^

In dieser Runde könnt ihr nahe an das Fenster heranfliegen und es in der nächsten Runde durchqueren.

Es ist wie gesagt eher eine schmale Schießscharte, man kann sich aber durchquetschen.

Sobald ihr drinnen seid kann ich euch eine Karte des Inneren geben.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 28.02.2010, 23:21:15
Aber um noch mal einen ganz blöden Spruch zu bringen bzgl. der Ingame-Situation:

"Da muss wohl irgendwo ein ganzes Nest von denen sein."

;)

Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 28.02.2010, 23:25:57
Neue Kampfrunde kommt morgen!

Ich hau mich jetzt in die Gruft  :skull:

Gute Nacht!
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Ivana am 01.03.2010, 14:39:41
Darvin, findest du nicht, dass Heal etwas zu gut für den Schaden ist, den ich bisher erhalten habe? Mir fehle ca. 60 Punkte und du gibst mir 150!
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Susi am 01.03.2010, 14:41:21
Er mag dich halt ;)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 01.03.2010, 14:49:11
Darvin, findest du nicht, dass Heal etwas zu gut für den Schaden ist, den ich bisher erhalten habe? Mir fehle ca. 60 Punkte und du gibst mir 150!

Na ja:

Ich könnte bei dir auch 4d8+15 Schadenspunkte heilen. Im Schnitt wohl ca. 31. Dafür müsste mir aber ein DC 29 Spellcraft gelingen, was ich nun mittlerweile Ingame auch so "ungefähr" weiß, weil ich schon mal einen ganz normalen Zauber verwendet.

Wenn Ivana sich noch mal bewegt, bekommt sie wieder eine AoO, die auch ziemlich wehtun könnte.

Zudem habe ich schon eine Staff of Life Ladung verbraucht. Mit 5 Ladungen ist immer ein Raise Dead möglich. Das heißt, dass so oder so nur 9 Wiederbelebungen möglich gewesen wären. Dieser Staff hatte noch ganze 49 Ladungen, jetzt hat er 48. Es werden halt einfach durch den Staff of Life 10 Schadenspunkte pro meinem Caster Level geheilt. Das sind eben 150 Punkte Heilung.

Außerdem könnte bald eh über einen längeren Zeitraum Magie nicht mehr so toll funktionieren, auch wenn sich Darvin da schon Ingame eine Kleinigkeit für das Problem überlegt hat.

So jetzt habe ich mal meine Gedankengänge dargelegt. Dass ich OoC wegen zu viel Heilung "zusammengeschießen" werde, ist mir übrigens in dieser Form ziemlich neu  :P

Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Ivana am 01.03.2010, 15:03:09
So jetzt habe ich mal meine Gedankengänge dargelegt. Dass ich OoC wegen zu viel Heilung "zusammengeschießen" werde, ist mir übrigens in dieser Form ziemlich neu  :P
Ich habe es mir eingetragen und werde mich sicherlich nicht beschweren. ;)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 01.03.2010, 15:04:56
So jetzt habe ich mal meine Gedankengänge dargelegt. Dass ich OoC wegen zu viel Heilung "zusammengeschießen" werde, ist mir übrigens in dieser Form ziemlich neu  :P
Ich habe es mir eingetragen und werde mich sicherlich nicht beschweren. ;)

Ohne Mimik, Gestik und Körperhaltung klang das ganze aber fast wie eine Anklage  :D :P ; )

(Stelle mir gerade so ne Ingame-Szene vor so nach dem Motto: "Darvin, Ihr mich einfach nicht gar so viel heilen sollen, das ist doch Verschwendung."  :P ;) )
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 01.03.2010, 15:37:40
@Susi: Leder trotz AP-Einsatz kein Treffer deinerseits bei dem Thaluud ...

Dafür aber eine 19 beim Reflexwurf, ist schon verrückt ;-)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Ivana am 02.03.2010, 08:28:59
So jetzt habe ich mal meine Gedankengänge dargelegt. Dass ich OoC wegen zu viel Heilung "zusammengeschießen" werde, ist mir übrigens in dieser Form ziemlich neu  :P
Ich habe es mir eingetragen und werde mich sicherlich nicht beschweren. ;)

Ohne Mimik, Gestik und Körperhaltung klang das ganze aber fast wie eine Anklage  :D :P ; )

(Stelle mir gerade so ne Ingame-Szene vor so nach dem Motto: "Darvin, Ihr mich einfach nicht gar so viel heilen sollen, das ist doch Verschwendung."  :P ;) )
Wobei die Reihenfolge jetzt etwas blöd ist, weil ich mir den Schaden möglicherweise sofort wieder fange.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 02.03.2010, 09:51:29
In der Tat. Zusammen mit den Spike Stones sind es 35 Schadenspunkte und Ivana hat eine Fußverletzung!
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Ivana am 02.03.2010, 10:11:57
In der Tat. Zusammen mit den Spike Stones sind es 35 Schadenspunkte und Ivana hat eine Fußverletzung!
Ich habe in meinem Status das unverletzt ersetzt.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 02.03.2010, 16:56:31
@Ivana: Danke fürs Arbeit abnehmen. Ich achte da irgendwie nie so wirklich drauf ...

Bzgl. Runde 4: Ansonsten fehlt nur noch die Aktion von Amyr! Wenn er reinfliegt hat er noch eine Standardaktion.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 02.03.2010, 19:26:37
Was ist das jetzt für ein Wesen oben in der Kammer?
Was befindet sich im Stockwerk darunter?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 02.03.2010, 19:40:52
Es ist immer noch nicht mehr zu erkennen, als eine hagere Gestalt in einer zerschlissenen Robe, das Gesicht von einer Kapuze verdeckt

Dass die Gestalt auf der Karte ein paar Felder mehr belegt, bitte ich zu ignorieren.

Was im Stockwerk darunter ist, ist noch nicht zu erkennen, da müsst ihr etwas näher an den Rand gehen.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 02.03.2010, 20:29:13
@ Amyr: Wir wollen nicht wirklich mit dem verhandeln, oder? Ich würde sagen: Feuer frei! (auch wenn ich eine Paladinlaufbahn dann erstmal vergessen kann)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 03.03.2010, 13:26:19
Sorry Amyr aber du bist wieder mal zu spät dran.

Du 48 Stunden Frist ist schon etwas länger um.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Amyr Wazhay am 03.03.2010, 17:08:00
Ja, meine Schuld. Bin die Tage etwas konfus, ich hatte gestern schon nen Post getippt aber nicht abgeschickt  :-\
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 04.03.2010, 09:08:28
Zitat
Silent Teleport nach Immerdar und dann mit Höchstgeschwindigkeit panicked, und fatigued in eine zufällige Richtung fliegen.
Bei der Vorstellung musste ich schon irgendwie herrlich schmunzeln ^^ Ich habe dir eine PM geschrieben!
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 05.03.2010, 11:23:32
Mmh, ist ingame gerade irgendwie nen bisschen blöd, da Amyr Arvilars Hilfe wohl gebrauchen könnte, dieser davon aber absolut keine Ahnung hat und mit einer derartigen Situation absolut nicht gerechnet hat. Dank der Stille hört er ja auch rein gar nichts von da oben. Ich warte mit meinem Beitrag mal ab, ob Armyr irgendetwas einfällt um sich bemerkbar zu machen und zu verdeutlichen, dass er Hilfe braucht.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Ivana am 05.03.2010, 12:32:42
Idunivor, dein Charakter könnte sich angesichts der Tatsache, dass er gegen den Thaalud nicht gebraucht wird, umschauen, was die anderen machen, oder?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 05.03.2010, 12:58:58
Eigentlich wollte ich ja zuerst Shield of Faith auf Ivana wirken, aber momentan war es etwas kompliziert einen einfachen Zauber zu wirken ;)

Leider kann ich voraussichlich erst in ein paar Runden diesen Zauber wirken. Ich weiß allerdings nicht ob das dann noch etwas bringt. Ich wollte erst mal Channel Positive Energy etwas wirken.

Der Thaluud dürfte ja nicht mitgeheilt werden, weil er keine "living creature" ist, oder? (Siehe Seite 149 Pathfinder-Beta näheres zu Channel Positive Energy.)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 05.03.2010, 14:40:16
Zitat von: Darvin Zoomran
Der Thaluud dürfte ja nicht mitgeheilt werden, weil er keine "living creature" ist, oder?
(Siehe Seite 149 Pathfinder-Beta näheres zu Channel Positive Energy.)

Dem würde ich zustimmen.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Amyr Wazhay am 06.03.2010, 16:03:25
Ist es für mich möglich aus dem Körper dieses Wesens zu entkommen? Wenn ja wie?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 06.03.2010, 16:09:13
Ist es für mich möglich aus dem Körper dieses Wesens zu entkommen? Wenn ja wie?

Es reicht ganz einfach schon, wenn du das Feld verlässt auf dem die Kreatur sich befindet.

Sie ist nicht im Ringkampf mit dir, du kannst dich also noch frei bewegen.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 09.03.2010, 13:53:07
Die Frage ist immer:

Wo fängt eigentlich Spielerwissen an und wo ist es noch Charakterwissen? Arvilar würde eigentlich keine AoO von dem Schwarm provoziieren, wenn er von ihm weg geht. Das heißt selbst eine irrsinnshohe AC würde Arvilar gegen ein Schwarm nichts bringen. Gegen diesen Gegner ist AC eigentlich eher nebensächlich. (Eine Wand in der Zweithand würde ja Arvilars AC senken.)

Auch wenn das wahrscheinlich wieder eine Regeldiskussion vom Zaun brechen könnte (sorry, ich komme halt oft auf eher ausgefallene Gedanken oder Ideen bzw. manchmal habe ich ein sehr "individuelles Regelverständnis", auch wenn das nicht dauernd so vorkommt bzw. so ist):

Ich denke, dass die Säure-Orbs von Arvilar gegen den Schwarm helfen könnte. Orbs sind ein Sonderfall von Geschossen, die reinen Energieschaden anrichten. Die dürften trotzdem einem Schwarm ziemlich gut zusetzen, außer er wäre gegen Säure immun.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 09.03.2010, 14:02:19
Hmm schwierig was die Orbs angeht. Die Regeln sagen "Immun gegen targeted Spells" was hier ja klar der Fall wäre.

Any other Opinions?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 09.03.2010, 14:06:09
Der Zauber ist eigentlich "nur" ein Geschoss aus reiner Säure. Es ist aber ein "Effect-Spell", kein targeted Spell laut RAW:

Zitat
Conjuration (Creation) [Acid]
Effect: One orb of acid
Duration: Instantaneous

Edit:

Ich weiß, dass das im ersten Moment enorm merkwürdig klingt: "Ist Säuregeschoss, aber kein targeted Spell.", allerdings sind Conjuration (Creation) Zauber halt ein Sonderfall und haben meist schon ziemlich "exotische" Wirkungen bzw. Auswirkungen. Gibt auch viele Regeldiskussion bzgl. dieses Themas.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 09.03.2010, 14:15:18
Sehr erhellend Darvin, danke!

Gut dann würde ich das durchaus zulassen. Da Arvilar ja seinen Wissenswurf geschafft hat, würde ich ihm das sogar zugestehen.

@Everybody: Battlemap habe ich eben aktualisiert.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 09.03.2010, 14:26:53
Sehr erhellend Darvin, danke!

Gut dann würde ich das durchaus zulassen. Da Arvilar ja seinen Wissenswurf geschafft hat, würde ich ihm das sogar zugestehen.

@Everybody: Battlemap habe ich eben aktualisiert.

Ist aber eigentlich wohl recht egal, da Full Attacks dennoch effektiver sein dürften.
Entweder macht Arvilar 4d8 Schaden, was einem Schnitt von 18 entspricht oder 6d6 was einem Schnitt von 21 entspricht, wobei wohl allein der letzte Angriff im Zweifel daneben gehen könnte mit seinen +9. Hinzu kommt, dass Arvilar so keine Ladungen des Wand verbraucht und weiterhin Zauber mit Gestenkomponenten ohne Schwierigkeiten wirken könnte.
Denn Defensive Kampfweise einzusetzen wäre ja quatsch und ich denke, das ist auch kein Metawissen, da Arvilar ja recht genau weiß, worum es sich bei diesem Wesen handelt und wie man sich gegen seine Angriffe wehren kann.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 09.03.2010, 14:30:26
Ich poste auch die Aktion des Schwarmwesen schon einmal, dann kann Amyr noch entsprechend reagieren.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 09.03.2010, 22:21:07
Channel Positive Energy noch mal wirken, wird wohl momentan die beste Aktion sein, oder?

Ich bin mir noch leicht unschlussig, was ich am Besten tun kann, aber das erschien mir letztlich doch als die beste Aktion oder denkt jemand etwas anders?

(Edit: Natürlich muss ich dafür ein Stück weiter nach vorne gehen, ist schon klar ;) )
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 10.03.2010, 10:42:50
Da du den Thaluud ja nicht mitheilst, erscheint mir das auch als das Beste.

Alternativ könntest du weiter Searing Light feuern oder den Shield of Faith wirken.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 16.03.2010, 13:39:09
@ Arvilar und Selvan

Wie oft könnt ihr heute noch- das Arcane Bond eingeschlossen- teleportieren?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 16.03.2010, 14:08:43
Zwei Mal und ich kann jeweils vier Leute mitnehmen. Selvan sollte, soweit ich das sehe, drei Mal mit je vier Leuten hinbekommen. Zwischen Dimension Door und Telport gibt es ja dank der Windeklangringe keinen wirklichen Unterschied mehr.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 16.03.2010, 19:31:40
Folgender Plan:

Meine Dimensionstüren sind ausgegangen, aber ich kann noch mit Schutzzeichen ein Word of Recall von ner Scroll ablesen.

Ich nehme einen unserer arkanen Zauberwirker mit. Der teleportiert sich sofort an die Ausgangsposition wieder zurück mit Hilfe des Schutzzeichens. Dann teleportiert er den Rest mit Hilfe des Schutzzeichens zurück in meinen Tempel.

Eigentlich sollte ja dieses Schutzzeichen, um die Teleportsperre Silbrigmonds überwinden zu können, unter normalen Umständen nicht verliehen werden, aber da es hier um das Schicksal des ganzen Gewebes, Mystras und Faeruns geht, wird das wohl ausnahmsweise mal in Ordnung sein.

Amyr könnte halt dann angeboten werden, dass seinem Stamm eine magische Botschaft geschickt wird. Denn Darvin hat jetzt etwas ganz Bestimmtes vor.

@ Amyr

Willst du diese Szene bzgl. dem Stamm noch ausgespielt haben, falls du als Spieler der Meinung bist, dass dein Charakter schon persönlich zu deinem Stamm müsste? Denn Teleport-Gespräche sind IG irgendwie doof. Diesen Teil müsste ich dann etwas ausblenden. Und dann gleich zu dem Gespräch bzgl. des Trffens mit dem Stamm kommen.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 16.03.2010, 19:46:47
Ich habe noch eine Dimensionstür (+ ggf. vorher eine per Arcane Bond).
Sofern der Aufstieg (für das Casterlevel) bereits jetzt zählt, kann ich 4 Personen mitnehmen).
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 16.03.2010, 19:50:18
Ich habe noch eine Dimensionstür (+ ggf. vorher eine per Arcane Bond).
Sofern der Aufstieg (für das Casterlevel) bereits jetzt zählt, kann ich 4 Personen mitnehmen).

Jap geht in Ordnung. Einzig neu erworbene Spells sind logischerweise erst nach einer Rast verfügbar.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 17.03.2010, 21:27:34
@ Arvilar

Zwar könnte auch der Berg zum Propheten kommen statt der Prophet zum Berg, aber ich habe mir gedacht, dass das dem SL nicht so gut gefallen würde und man auch argumentieren könnte vielleicht, dass die Intervention womöglich eine Spur zu "direkt" wäre...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Susi am 18.03.2010, 16:09:34
Aufstieg Duelist

+ 10 TP
+1 GAB
+1 Fort und Will
+9 Fertigkeitspunkte: +1 Akrobatik, +2 Klettern, +2 Schwimmern, +2 Überleben, +2 Schleichen
+ Klassenfertigkeit: Improved Reaction +4 (+2 auf Initiative)
+ Talent: muss ich noch überlegen

Talent wird umgehend nachgetragen.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 18.03.2010, 16:13:17
Wunderbar! *daumen.hoch*

Glaube Amyr ist auch schon fertig.

Damit wären die Aufstiege abgesegnet!
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Susi am 18.03.2010, 16:14:55
Ich glaube, ich nehme "Combat Expertise".
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 18.03.2010, 16:20:36
Ich glaube, ich nehme "Combat Expertise".

In Ordnung  :)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Amyr Wazhay am 19.03.2010, 05:48:05
Wunderbar! *daumen.hoch*

Glaube Amyr ist auch schon fertig.

Damit wären die Aufstiege abgesegnet!

Bin noch nicht ganz fertig. Mache das aber fertig
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 20.03.2010, 13:49:21
@all: Gibt es einen Zauber mit dem Hochmagus Hornklinge den Kelch zu sich zurückrufen könnte, solltet ihr scheitern?

Mir fällt jetzt spontan keiner ein ...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Idunivor am 21.03.2010, 09:45:53
Instant Summons (http://www.d20srd.org/srd/spells/instantSummons.htm), da kann man ziemlich viel Schabernack mit anstellen, wenn man das entsprechend einsetzt. Vor allem da es ein Summoning- und kein Telporation-Effekt ist.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 21.03.2010, 13:38:32
Also hier mal der bisherige Plan in aller Kürze! Habe mit Darvin (Shadow) mal länger im ICQ gequatscht und er hat mir doch so einige Lücken im Plot aufgezeigt bzw. Möglichkeiten auch ohne Reise durch die Anauroch zum Baum zu kommen. Da ich kein Railroader bin, komm ich euch da natürlich entgegen. Anmerkungen oder Verbesserungsvorschläge sind natürlich gerne willkommen ob IG oder hier im Taktikthread.

Nach einer Rast geht es morgen zum Schattenmeer. Dazu nutzt man einen Silberfeuerstreifen von Selvan um direkt dorthin zu teleportieren. Zuvor schützt man sich natürlich ausgiebig mit Zaubern, bemüht dazu vielleicht auch noch ein paar Zaubergardisten aus Silbrigmond. Sobald man am Schattenmeer angekommen ist, wird nach dem Baum gesucht und überwältigt die dort sicherlich stationierten Wachen, wobei Susi mit dem Silberfeuer im Umkreis des Baumes das Gewebe wiederherstellt. Dies ermöglicht dann den Leuten in Silbrigmond auch euch magisch zu beobachten und Schritte zu ergreifen solltet ihr scheitern. Noch während des Kampfes oder danach könnte Darvin die flüssige Sonne des Kelches auf den Baum schütten um die Verwandlung zu beenden. Da der Baum sich dann wieder in die Nesserschriftrollen verwandelt, sackt man diese ein und verzieht sich schnellstens ... zumindest im günstigsten Fall.

Anmerkungen / Verbesserungen gerne willkommen!
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Idunivor am 21.03.2010, 19:14:21
Idealerweise noch nen "Initiate of Mystra" als Begleiter, aber da könnte ich gut verstehen wenn du einfach sagst, dass so etwas nicht vorhanden ist.

Ich habe mir dann mal ein paar Zauber rausgesucht, die denke ich ganz nützlich sein könnten, manch einer mehr als ein anderer:

Freedom of Movement (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/freedom-of-movement) im Idealfall extended, damit es nen bisschen länger hält.
Darkvision (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/darkvision) Gegen Umbravar ohne Zweifel Pflicht und da Deeper Darkness in den Beta-Regeln diese nicht blockiert auch ziemlich stark.
Heroes Feast (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/heroes-feast) wäre gut direkt vorm Aufbruch.
Heroism (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/heroism) im Idealfall extended, damit es nen bisschen länger hält.
Spell Immunity (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/spell-immunity) am besten ebenfalls extended, da könnte sich dann jeder ein paar Zauber raussuchen.
Longstrider (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/longstrider) schadet auch auf keinen Fall, auch wenn es eher unwichtig ist, da vermutlich Hast zur Verfügung steht.
Greater Magic Weapon (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/magic-weapon) vor allem für die Kämpfer wichtig.
Telepathic Bond (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/telepathic-bond) Auch wenn es nicht optimal ist, da wir wohl niemanden mit CL von 21 haben dürften, der alle einbeziehen kann, schadet es doch auf keinen Fall.
Barkskin (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/barkskin) Am besten mit möglichst hohem CL, damit es lange hält und viel hilft.
Keen Edge (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/keen-edge) Ich habe gerade keinen Überblick ob es irgendwem etwas bringen würde, falls ja sollte man es auf alle Fälle mitnehmen.
Protection from Energy (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/protection-from-energy) Gegen Zauberwirker wohl auch ein Must have.
Protection from Spells (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/protection-from-spells) Ziemlich hochstufig, aber wenn es drin wäre natürlich optimal.
Comprehend Languages (Loross) (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/comprehend-languages) könnte nützlich sein.
Stoneskin (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells---final/stoneskin) Komponenten hätte Arvilar für die ganze Gruppe genug, aber ich würde seine Slots gerne für andere Zauber frei halten.

So, das ist erstmal alles.

Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Idunivor am 21.03.2010, 19:15:36
Ach ja, es wäre wohl auch gut, wenn wir die Telportation in die Anauroch sofern möglich über Schriftrollen erledigen, damit wir die Zauberslots bzw. Spezialfähigkeiten dort noch zur Verfügung haben.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 23.03.2010, 14:58:48
Zur Kenntnis genommen!

Ihr bekommt beim Morgen der Abreise eine umfangreiche Portion Schutzzauber gestellt. Bitte jedoch meine Auswahl dann so akzeptieren, wenn jeder da individuell was zusammengeschustert haben will, dann kann sich das ja doch ganz schön in die Länge ziehen. Euch einen Initiate of Mystra zur Seite zu stellen habe ich ehrlich gesagt auch wenig Lust, ganz einfach aus dem Grund, dass ich ehrlich gesagt keine Lust habe in den ohnehin recht verwaltungsaufwändigen Kämpfen dann auch noch einen NSC zu steuern. Ich hoffe da auf euer Verständnis.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Idunivor am 23.03.2010, 17:08:38
Ihr bekommt beim Morgen der Abreise eine umfangreiche Portion Schutzzauber gestellt. Bitte jedoch meine Auswahl dann so akzeptieren, wenn jeder da individuell was zusammengeschustert haben will, dann kann sich das ja doch ganz schön in die Länge ziehen. Euch einen Initiate of Mystra zur Seite zu stellen habe ich ehrlich gesagt auch wenig Lust, ganz einfach aus dem Grund, dass ich ehrlich gesagt keine Lust habe in den ohnehin recht verwaltungsaufwändigen Kämpfen dann auch noch einen NSC zu steuern. Ich hoffe da auf euer Verständnis.

Hatte ich ehrlich gesagt schon mit gerechnet.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 24.03.2010, 13:40:11
Ich werde gleich noch was für den Priester posten ...

Ansonsten sind ja alle wichtigen Dinge eigentlich besprochen und geklärt und Zauber bzw. Taktikgespräche sind imho auch nicht immer so der Stimmungshit, vor allem da Amyr, Ivana und Susi sich da eh nicht so toll beteiligen können. Ich würde dann eigentlich euch schon zur Nachtruhe schieben, alles weitere ist ja auch OOC festgehalten. Falls irgendwer noch etwas Wichtiges loszuwerden hat, kann das ja auch noch vor dem Aufbruch geklärt werden. Während der Nachtruhe geb ich euch noch ein bisschen Raum für etwas Rollenspiel.

@Selvan: Habe dir das Netherese Blast Scepter im Status eingetragen.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 26.03.2010, 19:04:08
Haltet ihr den Zauber Antimagic-Field (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/antimagicField.html#antimagic-field) für den bevorstehenden Kampf für sinnvoll?

Die stärksten Streitkräfte der Umbravar sind ja eigentlich magiebegabt. Und der gewaltige Unterschied von einem AMF in Relation zu einer Zone der toten Magie ist ja, dass auch Shadow Weave User ganz normal von einem Antimagic-Field behindert werden und nicht bloß Weave User davon betroffen wären. Alle Wirkungen von magischen Gegenständen und selbst Supernatural Abilities würden von einem Antimagic-Field ja geblockt werden. Das ganze kann manchmal schon recht sinnvoll sein, wenn auch nicht gleich am Anfang der Kampfhandlungen wahrscheinlich.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Idunivor am 26.03.2010, 19:48:16
Haltet ihr den Zauber Antimagic-Field (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/antimagicField.html#antimagic-field) für den bevorstehenden Kampf für sinnvoll?

Die stärksten Streitkräfte der Umbravar sind ja eigentlich magiebegabt. Und der gewaltige Unterschied von einem AMF in Relation zu einer Zone der toten Magie ist ja, dass auch Shadow Weave User ganz normal von einem Antimagic-Field behindert werden und nicht bloß Weave User davon betroffen wären. Alle Wirkungen von magischen Gegenständen und selbst Supernatural Abilities würden von einem Antimagic-Field ja geblockt werden. Das ganze kann manchmal schon recht sinnvoll sein, wenn auch nicht gleich am Anfang der Kampfhandlungen wahrscheinlich.

Es kommt halt immer nen bisschen drauf an, was da so auftaucht. Wenn die Mehrheit der anwesenden Umbravar auf Kampf getrimmt ist, ist es sicher eher schlecht. Außerdem ist da auch noch der Nachteil, dass es sämtliche Tageslichtzauber unterdrückt, die ja ziemlich effektiv gegen Umbravar sind und sie wirklich alles kosten. In nem Anti-Maigc Field würden sie ihre Save-, RK- und Schadensboni allerdings behalten. Nicht zu vergessen das Fast Healing, das auch erhalten bleiben würde.
Dementsprechend würde ich eher zu einem Nein tendieren, wobei es gegen hochstufige Zauberwirker natürlich schon Vorzüge hätte, wenn sie nicht gerade von Horden von Kriegern begleitet werden.

Ich habe aber auf alle Fälle Jul auch noch nach nem Beutel Daylight Pellets für jeden Charakter gefragt, das schadet denk ich auf keinen Fall, das das Licht unsere beste Waffe sein wird.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 26.03.2010, 20:35:29
Dunkelheitszauber oder Supernatural Abilities würden zumindest auch geblockt werden.

Aber Tränke, die einem Dunkelsicht gegen magische Dunkelheitseffekte verleihen oder gleich True Seeing Magie für jeden, wäre auch sehr nützlich. Die 120 ft. Sichtweite in magischer Dunkelheit von True Seeing ist besser als die Spezialdunkelsicht der Umbravar.

Wenn ich ungefähr gewusst hätte, was auf uns gewirkt werden würde, könnte ich ein paar Push-Spells aus meiner Zauberliste nehmen (Deathward, Freedom of Movement) und sie gegen Dimensional Anchor etc. tauschen. Aber so sind ja manche Sachen eher unsicher ;)

Greater Dispel Magic wird schwer, je hochstufiger die Umbravar-Magie sind, und vielleicht sogar nutzlos. Den Zauber habe ich mir dann mal geschenkt...

Edit: Aber das ist schon richtig, wenn den Nesserrollenbaum starke Nahkampfeinheiten bewachen, wäre ein AMF natürlich nicht wirklich sinnvoll...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Idunivor am 27.03.2010, 11:26:06
Dunkelheitszauber oder Supernatural Abilities würden zumindest auch geblockt werden.

Das nervige Schattengehopse los zu werden hätte auf alle Fälle was für sich aber die übrigen Supernatural Abilities sind ja alle nicht so schrecklich, wenn man Dunkelsicht und mindestens einen Charakter mit True-Seeing hat.
Aber Dimensional Anchor wäre auf alle Fälle eine Überlegung wert, da es den Schattenschritt ja auch abstellt.

Zitat
Aber Tränke, die einem Dunkelsicht gegen magische Dunkelheitseffekte verleihen oder gleich True Seeing Magie für jeden, wäre auch sehr nützlich. Die 120 ft. Sichtweite in magischer Dunkelheit von True Seeing ist besser als die Spezialdunkelsicht der Umbravar.

Dank der Beta reicht ja der normale Dunkelsichtszauber gegen die Dunkelheit schon aus, auch wenn die Reichweite nicht so hoch ist wie bei True-Seeing.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 27.03.2010, 12:18:23
Ihr könnt dann jetzt ruhig schonmal euren Status updaten und Zauber vorbereiten etc.

Geht davon aus, dass ich die Schutzzauber um die Idunivor gebeten hat auch schon größtenteils so berücksichtigen werde.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 27.03.2010, 14:08:51
Ihr könnt dann jetzt ruhig schonmal euren Status updaten und Zauber vorbereiten etc.

Geht davon aus, dass ich die Schutzzauber um die Idunivor gebeten hat auch schon größtenteils so berücksichtigen werde.

Death Ward war nicht dabei, oder?

Ansonsten ist eher Selbstlosigkeit angesagt, aber Darvin kann im Notfall seine ganzen Verbündeten wegteleportieren. Deswegen wären negative Stufen oder dergleichen von großem Nachteil, wenn Darvin die durch irgendeine Quelle bekäme. Wäre wohl zum Nachteil der ganzen Gruppe.

Deswegen würde ich "ausnahmsweise" das Death Ward auf Darvin selbst verlegen.

Edit: Ich hätte noch ein zweites Death Ward, auf wen ich das wirke, überlege ich mir dann noch. Falls Death Ward eh auf uns gewirkt werden würde, würde ich Dimensional Anchor noch einmal vorbereiten.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 27.03.2010, 14:14:19
Ich nehme an, dass wir auch noch ein bisschen shoppen gehen können, oder?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 27.03.2010, 14:27:37
@Darvin: Death Ward war nicht angemeldet. Ist hiermit aber registriert und gibts am nächsten Morgen dabei.

Ist ja wirklich schon so eine Art "must have" ...

@Selvan: Klar. Am nächsten Morgen bleibt noch genug Zeit um sich einzudecken. Silbrigmond ist ja eine hochmagische Stadt mit arkanen Universitäten und Geschäften sowie Tempeln. Wenn ihr also noch dringend etwas haben wollt, dann könnt ihr noch etwas einkaufen, sofern es jetzt nicht irgendetwas super exotisch abgefahrenes ist. Brauch ja nicht unbedingt ausgespielt zu werden, ist imho nicht so spannend. Meldet an was ihr evtl. noch so haben wollt, das lässt sich bei den nächsten Schiebern ja noch einbauen.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 27.03.2010, 14:31:01
vor allem Scrolls
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 27.03.2010, 14:39:16
vor allem Scrolls

Jo ich sag mal bis zu einem CL von 12 sind Schriftrollen in Silbrigmond durchaus zu bekommen.

Natürlich wäre es auch naheliegend, dass euch Taern mit allem Möglichen noch eindeckt, allerdings stehen diesem ja auch nur begrenzte Mittel zur Verfügung und er kann die Ladenbesitzer, Akademien etc. ja nicht zwingen an euch zu verschenken. Zudem ist ja ohnehin genug Geld vorhanden und in der Gruppenkasse ist auch noch einiges drin.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 27.03.2010, 17:46:23
So, ich habe meine Zauberliste für den nächsten Tag mal ein bisschen angepasst, bin aber für Vorschläge noch offen. Ich werde am nächsten morgen auch einfach mal auf fünf Charaktere Magierrüstung wirken, falls es gegen körperlose Feinde geht. Ich weiß selbst nicht mehr so recht, warum ich diesen Zauber als Bonuszauber für Grad 1 ausgewählt habe, aber bevor die Slots verfallen kann man sie ja besser einsetzen.
Steinhaut habe ich jetzt unter der Annahme raus genommen, dass es jemand anders auf die Charaktere wirken wird. Meinetwegen auch mit Hilfe von Arvilars Komponenten.

edit: @Darvin: Kann ich die Superior Resistance eigentlich im Status drin lassen oder ist die ausgelaufen?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 27.03.2010, 18:58:18
Apropos Resistance. Ich hab einen Resistenzbonus von sagenhaften +0! Kein Wunder, dass ich sämtliche Saves vergeige.
Wenn mir jemand so einen Zauber spendieren würde, wär das super. Für einen Resistenzumhang reicht unsere Portokasse vermutlich nicht. (Überhaupt ist die Schatzkammer ziemlich leer für unsere Stufe. Was ist da los?)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 27.03.2010, 19:14:29
Apropos Resistance. Ich hab einen Resistenzbonus von sagenhaften +0! Kein Wunder, dass ich sämtliche Saves vergeige.
Wenn mir jemand so einen Zauber spendieren würde, wär das super. Für einen Resistenzumhang reicht unsere Portokasse vermutlich nicht. (Überhaupt ist die Schatzkammer ziemlich leer für unsere Stufe. Was ist da los?)

Im Zweifel ist dann Selvan sicher der geeignetere Kandidat für solch einen Zauber, da Arvilar ja durch seine Klassenkombination schon ganz gute Boni hat und auch ganz nebenbei einen +2 Resistenzumhang. Im Prinzip ist er ja nach Darvin der charakter mit den besten RWs.
Naja, wenn man mal sich den Ausrüstungsschnitt anschaut, dann liegen zumindest Arvilar und Darvin wohl über dem normalen wert. Ein Problem ist aber z.B., dass viele der zugekauften Ressourcen mit Charakteren zusammen verstorben sind und deshalb nicht mehr so0 viel übrig ist.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 27.03.2010, 21:55:13
Kannst du mir noch mal meine Zauberliste mit dem Code-Tag schicken, Arvilar? (Bzw. halt einfach zurücksenden.)

Irgendwie habe ich die gerade verlegt offenbar...  :oopssign:

Sorry, dass ich noch nicht hier gepostet habe. Ich kann mich nicht ganz entscheiden, ob das ganze der Situation und der momentanen Angespanntheit angemessen ist, jetzt noch irgendeine kleine Diskussion zu führen.

Ich glaube, dass ich da manchmal einfach zu lange für sowas immer überlege. Aber ich versuche mich dann mit dem Posten zu sputen.

Ich habe halt Montag einen ganz wichtigen Termin und deswegen bin ich halt auch etwas abgelenkt und so zur Zeit. Hoffe, dass das niemanden stört.

Metainfo wegen Darvins möglicher Handlung... (Anzeigen)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Idunivor am 27.03.2010, 23:45:21
Kannst du mir noch mal meine Zauberliste mit dem Code-Tag schicken, Arvilar?

Sie haben Post.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 28.03.2010, 17:26:29
Ich hatte diese Zauberliste damals festgelegt, als ich noch nicht wusste, dass Zauber auf uns gelegt werden würde. Ich müsste sie also wohl etwas anpassen auf diese Umstände. Vielleicht lasse ich aber ein paar Zauber drin. Theoretisch wäre ja ein gegnerisches Greater Dispel Magic denkbar, auch wenn das bei Shadow Weave Usern in einer Zone der toten Magie nicht so wahrscheinlich ist.

Alle Push-Zauber könnte ich wohl etwas ersetzen. Ich tu das hier nur als "Rohformat" rein. Im Status selber muss ich da am späteren Montag-Abend, wenn ich wieder daheim bin, wohl noch einiges anpassen.

Orisons at will:

Read Magic
Mending
Detect Magic
Guidance

1. Grad:

Bless [_]
Shield of Faith [_][_][_]
Protection from Evil [_][_][_]

2. Grad:

Bull's Strength [_]
Remove Paralysis [_]
Bear’s Endurance [_][_]
Silence [_][_]

3. Grad:

Invisibility Purge [_]
Wind Wall [_]
Prayer [_]
Resist Energy, Mass (CA) [_]
Searing Light [_]
Magic Circle against Evil [_]

4. Grad:

Death Ward [_][_]
Assay Resistance (CA) [_][_][_]

5. Grad:

Flame Strike [_][_]
Plane Shift [_]
Breath of Life [_]
Extended Freedom of Movement [_]

6. Grad:

Bolt of Glory (SpC) [_][_][_]
Extended True Seeing [_]

7. Grad:

Destruction [_]
Extended Superior Resistance (SpC) [_][_]

8. Grad:

Bolt of Glory (Split Ray) [_]
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 29.03.2010, 20:23:49
Mal die neue Zauberliste unter der Voraussetzung, dass ein paar mal Protection from Spells drin ist:

Orisons at will:

Read Magic
Detect Poison
Detect Magic
Guidance

1. Grad:

Shield of Faith [_][_][_][_]
Protection from Evil [_][_][_]

2. Grad:

Bull's Strength [_]
Remove Paralysis [_]
Bear’s Endurance [_][_]
Silence [_][_]

3. Grad:

Invisibility Purge [_]
Wind Wall [_]
Prayer [_]
Resist Energy, Mass (CA) [_]
Searing Light [_][_]

4. Grad:

Dimensional Anchor [_][_]
Assay Resistance (CA) [_][_][_]

5. Grad:

Flame Strike [_][_][_]
Plane Shift [_]
Breath of Life [_]

6. Grad:

Bolt of Glory (SpC) [_][_][_]
Blade Barrier [_]

7. Grad:

Destruction [_][_]
Extended Superior Resistance (SpC) [_]

8. Grad:

Bolt of Glory (Split Ray) [_]


Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 29.03.2010, 20:24:43
Falls keine größere Einwände oder Bedenken irgendwelcher Art kommen oder Dinge, die ich einfach nicht beachtet habe, würde ich die Zauberliste so in meinen Status tun.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 30.03.2010, 15:13:00
So ich habe jetzt ganz dick mal bis zu eurer Verabschiedung geschoben. Ich werde gleich die Zauber in euren Status eintragen.

Jetzt ist noch Zeit um selber noch Schutzzauber anzukündigen oder Dinge zu benennen die man noch kaufen wollte.

Wenn ihr bereit seid, schiebe ich euch dann endlich zum Schattenmeer.

PS: Zauber sind nun eingetragen, bitte verwaltet aber selber die Änderungen bei Angriff und RK etc.

Jeder ist durch Spell Immunity gegen 3 Zauber immun. Bitte mitteilen, welche das sein sollen!
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Amyr Wazhay am 30.03.2010, 17:01:53
Ich poste meine Wahl einfach mal hier rein wenn es nix ausmacht ;) oder soll ichs im Status vermerken?

1. Ray of Enfeeblement
2. Hold Person
3. Enervation

Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 30.03.2010, 19:02:04
Ich poste meine Wahl einfach mal hier rein wenn es nix ausmacht ;) oder soll ichs im Status vermerken?

1. Disintegrate
2. Timestop
3. Prismatic Spray

edit: auf Darvin's Tipp hin würde ich noch gerne 40 Adamantitpfeile kaufen, falls soetwas vorrätig sein sollte.
Spell immunity. Nicht Greater Spell Immunity. Bei Time Stop bringt Spell Immunity auch nix.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 30.03.2010, 19:05:24
@Amyr: Ja beachte Folgendes bei Spell Immunity. "The spells must be of 4th level or lower"

Die Adamantitpfeile gehen in Ordnung, ich trage sie dir ein und zieh das Geld ab.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 30.03.2010, 19:13:32
1. Enervation
2. Fear
3. Fireball Lightning Bolt

Trage es in den Status ein.
Außerdem werde ich mir wohl noch einen nichtmagischen Rucksack zulegen - für alle Fälle.
Und vielleicht ein paar alchemistische Spielereien.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 30.03.2010, 19:16:50
Zitat
Prot. fr. E. Air 120 Minuten
Was soll das sein?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 30.03.2010, 19:21:02
Zitat
Prot. fr. E. Air 120 Minuten
Was soll das sein?

Protection from Energy (Electricity)

Ansonsten:
Ich muss wohl geistig umnachtet gewesen sein, als ich Death Ward wieder ausgetragen hatte. Rechnete eigentlich fest damit, dass die Priester dies auch hätten und das abgesprochen wurde und ich deshalb das Death Ward rausnahm.

@ Jul

Kann ich zumindest das Death Ward dann noch selber 2x vorbereiten auf meiner Zauberliste auf dem vierten Grad? (Also kurz vor dem Aufbruch halt.)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 30.03.2010, 19:40:40
Arvilar verteilt noch eine Runde Mage Armor, für den Fall, dass wir auf körperlose treffen. Dauer ist 12 Stunden. Ich würde sagen es geht an Ivana, Susi, Darvin, Selvan und Arvilar selbst. Amyr wird ja durch seine Waffenwahl hoffentlich eher weiter weg sein.

1. Enervation
2. Fear
3. Fireball Lightning Bolt Touch of Idiocy

Trage es in den Status ein.
Außerdem werde ich mir wohl noch einen nichtmagischen Rucksack zulegen - für alle Fälle.
Und vielleicht ein paar alchemistische Spielereien.

Da kann ich mich eigentlich nur uneingeschränkt anschließen, wobei das mit dem Ligthning Bolt davon abhängt was für eine Resistenz der zweite Zauber nun genau ist.
Außerdem wirkt Arvilar dann kurz vor dem Aufbruch noch das ausgedehnte Unsichtbares sehen, das hält dann ja auch 240 Minuten. Außerdem auch schonmal ein extended Shield für Susi und Arvilar selbst, das hält dann 24 Minuten.
Und ein Protection from Evil und Bear's Endurance für ihn selbst, ebenfalls extended in der Hoffnung, dass es nicht zu schnell ausläuft.
Ich mache mir außerdem mal die Arbeit für die Zauber die SRD-links rauszusuchen, auch wenn die meisten ja bekannt sein dürften.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Idunivor am 30.03.2010, 19:46:24
Ich muss wohl geistig umnachtet gewesen sein, als ich Death Ward wieder ausgetragen hatte. Rechnete eigentlich fest damit, dass die Priester dies auch hätten und das abgesprochen wurde und ich deshalb das Death Ward rausnahm.

Naja, das hier klingt ja auch recht eindeutig:

@Darvin: Death Ward war nicht angemeldet. Ist hiermit aber registriert und gibts am nächsten Morgen dabei.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 30.03.2010, 19:47:26
Also hier mal eine kleine Zauberübersicht:

Shield of Faith kurz vor Aufbruch auf:
- Ivana
- Arvilar
- Susi
-Selvan

Protection from Evil auf:
-Ivana
-Susi
-Amyr

Bull's Strength auf:
-Ivana

Bear's Endurance auf:
-Ivana
-Susi

Prayer würde ich dann- falls Zeit dafür ist- ggf. im Kampf selbst wirken.

Death Ward würde ich ggf. auf Selvan und mich wirken. Vorallem dem Schutz vor negativer Energie und vorallem eben vor Energy Drain.

Edit:

@ Jul

Kann ich auf dem 7. Grad noch ein Extended Superior Resistance gegen Destruction tauschen?

Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 30.03.2010, 23:34:25
So also hier ich dann nochmal kurz ...

Mit Protection from Energy (Air) ist natürlich Electricity als Energieart gemeint.

Bzg. Rucksäcke: Jeder kann gerne noch einen Rucksack erhalten um Zugriff auf wichtige Ausrüstung zu haben. Eine kluge Idee.

@Darvin: Death Ward hatte ich schlichweg vergessen einzutragen.

Der Tausch von Superior Resistance gegen Destruction geht klar.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Idunivor am 31.03.2010, 11:39:45
Bzg. Rucksäcke: Jeder kann gerne noch einen Rucksack erhalten um Zugriff auf wichtige Ausrüstung zu haben. Eine kluge Idee.

Wie sieht es eigentlich mit den Tränken in Niniel Lest aus? Kommt man da auch drann wenn die Magie nicht funktioniert (obwohl dann natürlich auch die Tränke nur wenig bringen würden)?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 31.03.2010, 16:22:23
@Idunivor: Jap an die Tränke kommt ihr auch so ran, aber ohne Magie funktionieren die Tränke natürlich nicht.

@Amyr: Dann bräuchte ich noch neue Angaben zu deiner Spell Immunity.

Btw. wirst du Algena mitnehmen oder in Silbrigmond lieber lassen?

@Darvin/Ivana: Von euch bräuchte ich dann auch noch Angaben bzgl. Spell Immunity.

Mag einer von euch vielleicht auch für Susi festlegen welche Spells es sein sollen?

Magst du vielleicht ansonsten gucken ob ich an alle Spells gedacht habe, Darvin?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 31.03.2010, 16:28:01
@Amyr: Dann bräuchte ich noch neue Angaben zu deiner Spell Immunity.

Btw. wirst du Algena mitnehmen oder in Silbrigmond lieber lassen?

Dazu wollte ich eigentlich Ingame etwas schreiben. Da die Szenerie ziemlich gefährlich ist Darvin sonst wieder Teleport-Probleme bekommt im Notfall, wäre es vielleicht nicht schlecht, falls Amyr seine Tiergefährtin bei einem netten Wadläufer in Silbrigmond in der Zwischenzeit lassen könnte, wenn es zu seinem Char passt.

Zitat
@Darvin/Ivana: Von euch bräuchte ich dann auch noch Angaben bzgl. Spell Immunity.

Bei mir:

-Ray of Enfeeblement
-Touch of Idiocy
-Enervation

Bei Susi soll einfach Ivana entscheiden, welche Spells sie nimmt bei der Spell Immunity.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Idunivor am 31.03.2010, 16:30:08
Magst du vielleicht ansonsten gucken ob ich an alle Spells gedacht habe, Darvin?

Bin zwar nicht Darvin, aber bei Susi fehlt noch der Extended Shield von Arvilar.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Amyr Wazhay am 31.03.2010, 16:33:40
@Jul ich habs in meinem vorherigen Post editiert, sollten nun bis max stufe 4 Spells dastehen.

@Darvin: Algena kann dableiben, würde Amyr einen Grund mehr geben lebendig zurückzukehren, allerdings werde ich dann meinen LVL 4 Spruch umändern. Ohne Begleiter ist Animal Growth ziemlich witzlos  ::)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 31.03.2010, 16:37:56
Damit es für den Status der jeweiligen Helden nicht untergeht:

Also hier mal eine kleine Zauberübersicht:

Shield of Faith kurz vor Aufbruch auf:
- Ivana
- Arvilar
- Susi
-Selvan

Protection from Evil auf:
-Ivana
-Susi
-Amyr

Bull's Strength auf:
-Ivana

Bear's Endurance auf:
-Ivana
-Susi
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Idunivor am 31.03.2010, 16:39:37
1. Enervation
2. Fear
3. Fireball Lightning Bolt

@Selvan: Willst du da nicht vielleicht nochmal etwas ändern? Die Ligthning Bolt Immunity ist jetzt ja nicht so berauschend wenn man Protection from Energy (Electricity) hat.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 31.03.2010, 22:23:26
Bin nur noch nicht zu gekommen. Ändere es gleich.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 01.04.2010, 22:34:16
Alleine in Edelsteinen habe ich 50.000 gp derzeit bei mir (und sogar etwas mehr als das). Ich überlege mir echt, ob ich nicht mal eine Miracle Scroll als Notfall-Scroll kaufe. Der Staff of Life kann ja wiederbeleben, eine Resurrection könnte ich mit dem Edelstein schon noch bezahlen und vielleicht haben wir noch ein oder zwei Resurrections "gut" bei den NSCs.

Es schaut echt gar nicht so schlecht aus.

Falls jemand lieber einen größeren Pack an Scrolls kaufen will, kann er durchaus mal Bescheid sagen. Aber so oder so wäre wohl eine Miracle-Scroll nett mMn.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 01.04.2010, 23:30:15
Hol dir mal ruhig deine Miracle Rolle wenn sie dich glücklich macht ;-)

Idunivor hatte noch einen Beutel Daylight Pellets für jeden vorgeschlagen.

 Mit 150 GM sind die sogar recht günstig und gegen Umbravar der Hit.

Kann dann ja auch locker noch aus der Gruppenkasse gelatzt werden.

Oder hat jemand Einwände?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 04.04.2010, 15:22:29
@ Jul

Ich glaube bei den Zauber, die auf uns gewirkt wurden, hat dann mE noch True Seeing gefehlt. Waren so viele Zauber, dass mir das leider erst jetzt auffiel...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 04.04.2010, 17:22:08
Gehörte zwar nicht zu den Zaubern die Idunivor angefragt hatte, aber ich trag es euch mal nachträglich noch ein.

Kann ich Darvins Materialkomponenten dafür abstreichen? Er hat ja noch 5 Stück davon über.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 04.04.2010, 17:25:34
Gehörte zwar nicht zu den Zaubern die Idunivor angefragt hatte, aber ich trag es euch mal nachträglich noch ein.

Kann ich Darvins Materialkomponenten dafür abstreichen? Er hat ja noch 5 Stück davon über.

Meinetwegen kannst du die 5 Komponenten streichen dafür. Ich kann mir ja dann mit etwas Handgeld dann theoretisch neue kaufen, falls ich den Kampf überlebe.

Für die Wunder-Rolle habe ich mir übrigens 6 Edelsteine gestrichen, die jeweils 5000 gp wert waren. Etwas mehr als das, was eine "normale" Wunder-Rolle kostet, aber ich habe das ganze als eine kleine Spende für meinen Tempel gesehen. Außerdem sind die Diamanten für meinen Tempel echt ziemlich nützlich für Wiederbelebungen, falls diese einmal notwendig würden.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 04.04.2010, 17:40:30
@Darvin: Alles klar ist gestrichen. Das mit den Diamanten ist natürlich eine gute Idee.

Bevor ich Inplay irgendwie weiter schiebe warte ich mal was die Mehrheit so zum Thema Unsichtbarkeit sagt.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 04.04.2010, 18:46:33
Wenn Selvan unbedingt demnächst mal eine Invisibility Sphere anwenden will, kann er das schon machen. Nach dem wir einen entsprechenden Bogen um den Schattensee gemacht haben, nach em was Amyr da so gesehen hatte eben.

Wenn der dann demnächst noch True Seeing anwenden will, kann er das meinetwegen auch machen.

Alles aber Incharacter-Sicht eher. Ich als Spieler bin da wohl immer etwas übervorsichtig, aber ich könnte schon durchaus damit leben, wenn Selvan IG diese Magie eben anwendet ;) (Also als Spieler.)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 04.04.2010, 18:56:07
Zitat
Wenn der dann demnächst noch True Seeing anwenden will, kann er das meinetwegen auch machen.

Du meinst Commune with Nature oder?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 04.04.2010, 19:02:04
Na ja ich bezog mich dabei halt auf diesen Post von Selvan:

Mögliches weiteres Vorgehen: Alle unsichtbar machen, Wahren Blick anschalten und Baum suchen.

Einwände?

Obwohl Commune with Nature prinzipiell mal aussagekräftiger wäre. Dauert halt alles etwas bis es gewirkt ist. Aber sicherlich hätte auch True Seeing seine Vorteile.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 04.04.2010, 19:10:02
Wobei das True Seeing dann wohl später von Selvan höchstselbst gewirkt worden wäre. Nehme ich mal an. Damit dann alles IG passend ist ;)

Kann er sich ja dann mit dem Vermerk eintragen: "Mit Silberfeuerstreifen gewirkt."
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 04.04.2010, 19:13:51
Ich trag euch jetzt True Seeing mal ein und Darvin die Komponenten dafür aus.

Wenn Selvan es wünscht, kann er gerne festlegen, dass sein True Seeing mit einem Silberfeuerstreifen gewirkt wurde.

Das ganze Zaubervorbereitungszeug ist halt etwas problematisch bei dieser asynchronen Kommunikation.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 04.04.2010, 21:50:53
Ich sehe gerade, dass ich gar kein True Seeing habe. Insofern lassen wir das mal...

Die Unsichtbarkeitssphäre sollte ich aber dennoch wirken. Und anschließend sucht Amyr für uns den Baum.
(-2 Silberfeuerstreifen)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Ivana am 05.04.2010, 11:09:13
Bei mir:

-Ray of Enfeeblement
-Touch of Idiocy
-Enervation

Bei Susi soll einfach Ivana entscheiden, welche Spells sie nimmt bei der Spell Immunity.

Ich nehme dies auch für Susi und Ivana. Das ist eh ein Glücksspiel und im Zweifel sind es die falschen. ;) Invisibility Sphere macht meiner Meinung nach erst Sinn, wenn wir wissen wo unser Ziel liegt, weil der Zauber ja nicht gerade lange wirkt, oder?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 05.04.2010, 11:41:02
Bei mir:

-Ray of Enfeeblement
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-Enervation

Bei Susi soll einfach Ivana entscheiden, welche Spells sie nimmt bei der Spell Immunity.

Ich nehme dies auch für Susi und Ivana. Das ist eh ein Glücksspiel und im Zweifel sind es die falschen. ;) Invisibility Sphere macht meiner Meinung nach erst Sinn, wenn wir wissen wo unser Ziel liegt, weil der Zauber ja nicht gerade lange wirkt, oder?

Ja und Commune with Nature braucht zum Wirken 10 Minuten.

Das Death Ward wird uns dann wahrscheinlich nicht mehr viel helfen bis wir beim Baum sind und nachcasten kann ich es nicht mehr in der momentanen Situation.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 05.04.2010, 12:31:42
Invisibility Sphere macht meiner Meinung nach erst Sinn, wenn wir wissen wo unser Ziel liegt, weil der Zauber ja nicht gerade lange wirkt, oder?
Ist ein Argument.
Andererseits scheinen wir momentan ja ziemlich auf dem Präsentierteller zu stehen. Wenn da von Patrouillen auf fliegenden Bestien die Rede ist, wird uns der Zauber vielleicht wenigstens so lange vor deren Blicken verbergen bis wir im Schutz des Hains angekommen sind.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 05.04.2010, 12:40:48
Bzgl. Commune with Nature: Ich denke doch mal, dass man bereits sobald man beginnt den Zauber zu wirken anfängt die Beschaffenheit der Umwelt zu erkennen. Erst nach 10 Minuten hat man dann alles im Umkreis erfasst (in Amyrs Fall wohl in einem Umkreis von 13 Meilen) aber man dürfte ja bereits eher bemerken was in der unmittelbaren Umgebung ist?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 05.04.2010, 12:46:22
Bzgl. Commune with Nature: Ich denke doch mal, dass man bereits sobald man beginnt den Zauber zu wirken anfängt die Beschaffenheit der Umwelt zu erkennen. Erst nach 10 Minuten hat man dann alles im Umkreis erfasst (in Amyrs Fall wohl in einem Umkreis von 13 Meilen) aber man dürfte ja bereits eher bemerken was in der unmittelbaren Umgebung ist?

Das dürfte wohl der Fall sein, denke ich zumindest mal, wenn ich es mir so recht überlege. Und 13 Meilen dürften wir ja auch nicht vom Hain entfernt sein.

Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 05.04.2010, 13:14:12
Ich schieb euch im Schutze der Unsichtbarkeit IG mal ein Stückchen weiter, warte allerdings dann erstmal auf eine Reaktion von Amyr ob er den Zauber dann wirken möchte, einen Silberfeuerstreifen von Selvan würde er ja offensichtlich bekommen. (Update im Helmthread folgt)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 05.04.2010, 13:39:19
Amyr kann den Zauber gerne einmal wirken. Ich denke, dass dieser Zauber momentan ganz nützlich sein könnte. Wir wissen ja nichts über Tarnungsmaßnahmen und dergleichen.

Auch ist der Hain als solches ja schon ziemlich groß und weitläufig.

Alles wird die Magie halt mal mit einem Silberfeuerstreifen noch gewirkt ;)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Amyr Wazhay am 06.04.2010, 00:23:18
Das mit Death Ward ist ein ziemlich gutes Argument finde ich. Wir können ja erstmal schauen ob wir ohne meinen Zauber den Baum finden können. Falls wir DANACH den Baum nicht gefunden haben sollten können wir das immernoch versuchen, denke ich. Natürlich würde uns bis dahin auch die Unsichtbarkeit verlassen haben. Ehrlich gesagt möchte ich so wenig Silberfeuerstreifen wie möglich verwenden. Am Ende fehlt uns ein solcher dann in einer wichtigen Situation.
Was haltet ihr davon?

Edit: Was mir noch einfällt. Ein Commune Nature dauert ja einige Zeit bis der Effekt eintritt... was ist mit einem einfachen Detect Magic? Strahlt der Baum in einer Zone toter Magie trotzdem Magie aus?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 06.04.2010, 00:39:11
Wäre eigentlich der arkane Blick von Selvan mit einem Silberfeuerstreifen noch anwendbar? Dann würde ich den damit wieder aktivieren. Das dürfte uns vermutlich etwas zügiger helfen.

Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 06.04.2010, 02:24:04
Gut in Ordnung. Dann von allen bitte Perceptionwürfe! Amyr bekommt +2 durch sein Favoured Terrain.

Darvin, Ivana und Arvilar bekommen +2 auf die Würfe, da sie den Baum aus den Visionen schon recht gut kennen.

Bzgl. Detect Magic: Der Baum dürfte mit ziemlicher Sicherheit Magie ausstrahlen, er wird ja gerade umgewandelt.

Ein Silberfeuerstreifen könnte Selvans arkanen Blick reaktivieren. Möge er selbst entscheiden ob er einen dafür nutzen will.

So und jetzt hau ich mich aber fix in die Heia  :zzz:
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 06.04.2010, 08:03:14
Ich halte mir die Option offen, warte aber erstmal ab, ob wir auf konventionellem Weg etwas erreichen.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 06.04.2010, 19:54:11
Wobei es eh viel, viel kluger gewesen wäre, wenn ein paar von uns demjenigen mit dem höchsten Perception-Wert einfach ein "Aid Another" gegeben hätten. Damit hätten wir eher mäßige Perception-Werte schon sehr gut einsetzen können.

Edit: Meinetwegen kann man noch den AP bei Amyr abwarten, falls dieser überhaupt einen einsetzen will. Je nach dem wie hoch der ist, würde sich für Susi vielleicht und möglicherweise ein Aid Another lohnen. Ansonsten dann eher einfach ganz "normal" den Check auswürfeln.

Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 07.04.2010, 00:14:02
Na ja ich würde einfach sagen:

Wir müssen zwangsläufiger noch etwas näher an den Baum ran. Vielleicht 3 bis 4 Felder davon entfernt. Ist womöglich schon riskant, aber das müssen wir schon, damit wir den 70 ft. Radius so nah wie möglich an den Baum heranholen können.

Die zauberbegabten Umbravar sind Primärziel, da sie diejenigen sind, die das Ritual eben ausführen. Die Krinth-Sklaven kann man ggf. mit "Controlling-Spells" (und sei es auch bloß als einziges Slow) etwas in der Zwischenzeit schwächen.

Will jemand noch genaueres bereden ansonsten?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Ivana am 07.04.2010, 08:05:44
Ich verstehe (leider) deinen Post nicht, Darvin.  :huh:
Von was für einem 70 Fuß Radius sprichst du? Müssen wir nicht viel näher als 3 - 4 Felder an den Baum ran, um die Arkanisten angreifen zu können? Oder willst du die nur mit Magie und Fernwaffen bekämpfen?
Ich bin dafür als Gruppe so nah wie möglich ran zu gehen und dann die Arkanisten anzugreifen. Vielleicht reicht es schon einen der beiden zu töten, um das Ritual zu verlangsamen?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 07.04.2010, 11:11:00
Ich verstehe (leider) deinen Post nicht, Darvin.  :huh:
Von was für einem 70 Fuß Radius sprichst du? Müssen wir nicht viel näher als 3 - 4 Felder an den Baum ran, um die Arkanisten angreifen zu können? Oder willst du die nur mit Magie und Fernwaffen bekämpfen?
Ich bin dafür als Gruppe so nah wie möglich ran zu gehen und dann die Arkanisten anzugreifen. Vielleicht reicht es schon einen der beiden zu töten, um das Ritual zu verlangsamen?

Ich erkläre es dir:

Susis Silberfeuer wirkt in einem 70 ft. burst radius als Zone, in der die normale Gewebe-Magie Mystras dann wieder funktionieren wird.

Näher ran gehen, erhöht halt das Risiko durch unglückliche Umstände entdeckt zu werden. Sobald Susi das Silberfeuer gewirkt hat, rechne ich schwer damit, dass spätestens ab diesem Zeitpunkt alles in Ini weitergeht.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Idunivor am 07.04.2010, 12:55:11
Ich denke wir sollten nch mindestens vier Felder näher ran, dann würde das Gewebe bis zum Wasser wieder funktionieren. Zusammen mit dem Auslösen des Silberfeuers sollte dann einer der anderen Charaktere eine Daylight Pellet auf die zwei Umbravar werfen und dann sollten wir möglichst schnell zusehen, dass wir sie kaputt bekommen, da sie ohne Zweifel die größte Gefahr sein werden.

Außerdem ist wohl auch daon auszugehen, dass die Umbravar nicht zwngsläufig True Seeing oder See Ivisibility haben und bei den Krinth ist das auch höchst unwahrscheinlich. Also dürften die Zauberwirker solange sie nicht angreifen recht sicher sein.

Es wäre wohl auch am besten, wenn Darvin so schnell wie nur möglich die Flüssige Sonne auf den Baum gießt und wir dann hoffen, dass er sich schnell zurückverwandelt, wir uns die Rollen greifen und verschwinden können. Denn die Chance, dass wir alle Feinde am Baum besiegen und das ungestört erledigen können, ist schätze ich gleich null.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 07.04.2010, 13:21:20
Es wäre wohl auch am besten, wenn Darvin so schnell wie nur möglich die Flüssige Sonne auf den Baum gießt und wir dann hoffen, dass er sich schnell zurückverwandelt, wir uns die Rollen greifen und verschwinden können. Denn die Chance, dass wir alle Feinde am Baum besiegen und das ungestört erledigen können, ist schätze ich gleich null.

Das werde ich dann Ingame vermutlich auch tun. Da der Zeitfaktor bei der ganzen Operation ja durchaus eine Rolle spielt.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 08.04.2010, 13:00:07
Gibt es ansonsten von Ivana, Amyr und Selvan noch irgendwelche Einwände gegen das von Idunivor vorgeschlagene Vorgehen?

@Selvan: Ich würde hier sehr gerne mal wieder, nach langer Zeit, auf deine Kartenbastlerkünste zurückkommen!

Könntest du mir an die Karte Koordinaten seitlich dranpacken? Ich stell dir dazu mal hier eine Blankoversion hoch ...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 08.04.2010, 20:23:01
Prinzipiell kein Problem. Kann aber sein, dass ich erst morgen Abend dazu komme.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 08.04.2010, 21:15:00
Prinzipiell kein Problem. Kann aber sein, dass ich erst morgen Abend dazu komme.

Danke dir! Ist natürlich kein Problem!

Ansonsten waren Amyr und Ivana heute auch online und soweit kamen keine Beschwerden.

Ich denke mal dann kann unsere Operation "Desert Storm" ja so langsam losgehen!

Ich schreibe mal eine PM an Teeblatt ob er die Silberfeueraktion posten mag.

Er ist ja soweit noch abgemeldet bzw. anderweitig eingespannt aber ich probier es mal.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Idunivor am 08.04.2010, 22:20:39
Ich habe mir überlegt, dass es wohl am cleversten wäre, wenn Amyr den Daylight Pellet wirft, mit einem Bogen in der einen Hand sollte das ja gehen. Dann könnte Arvilar Hast und Selvan Slow wirken und Ivana könnte auch schonmal vorstürmen. Ansonsten werde ich jetzt auch noch etwas zu Arvilars Inneneleben vor dem Finale posten.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Ivana am 09.04.2010, 09:57:44
Ansonsten waren Amyr und Ivana heute auch online und soweit kamen keine Beschwerden.
Ich habe nichts gegen den direkten Angriff.  :paladin:
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Amyr Wazhay am 09.04.2010, 15:27:18
Ich auch nicht. Daylight Pellet werde ich werfen wie vorgeschlagen... siehe Inplaypost.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 10.04.2010, 15:23:16
So der Kampf ist dann eröffnet!

Susis und Amyrs Aktion für die Ü-Runde habe ich dann bereits übernommen. (Silberfeuer und Daylight Pellet)

Das Gewebe ist in einem Umkreis von 21 Metern wieder hergestellt, das heißt im Endeffekt das überall auf der Battlemap das Gewebe wieder funktioniert. Denkt dran dass ihr in der Ü-Runde nur eine Standardaktion habt. Würfelt auch ruhig schonmal eure Initiative ...

An der Stelle nochmal ein Dankeschön an Selvan welcher die Battlemap mit Koordinaten versehen hat!

Die aktualisierte Map ist im Helmthread bereits zu finden. Dann wünsch ich euch mal viel Erfolg!
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 10.04.2010, 15:28:11
Wenn eine meiner Supernatural Abilities eine Swift Action in der Suprise Round benötigen würde, könnte ich die dann neben meiner Standard Action noch anwenden?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 10.04.2010, 15:30:29
Wenn eine meiner Supernatural Abilities eine Swift Action in der Suprise Round benötigen würde, könnte ich die dann neben meiner Standard Action noch anwenden?

Öhm ja. Denke mal schon. Nur eine weitere Moveaction geht halt nicht ...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 10.04.2010, 15:40:23
Eigentlich ist das Silberfeuer ja ein Cone. Setzen wir uns darüber hinweg?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 10.04.2010, 15:43:34
Eigentlich ist das Silberfeuer ja ein Cone. Setzen wir uns darüber hinweg?

Jap ich weiß, hab es abgeändert da es so einfacher zu handhaben ist. Im übrigen scheren sich die Wizards scheinbar auch nicht darum wie das Silberfeuer funktioniert, denn Sylúnes Eingreifen in Shadowdale war rein nach RAW so auch nicht möglich, hat Richard Baker, einen der Hauptverantwortlichen der Forgotten Realms aber irgendwie auch nicht gestört ^^
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 10.04.2010, 15:49:40
@Jul: Es heißt übrigens "Thread" (Faden) nicht "Treat" (Vergnügen). ;-)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 10.04.2010, 15:50:06
Reicht es wenn ich mich auf das Feld M20 teleportiere, um die flüssige Sonne auf die Wurzeln des Baumes zu gießen? Kann einer meiner Gefährten auf dem Feld L 21 stehen oder ist das eher "besetzt" (durch den Baum)?

Ich wollte vielleicht Ivana und/oder Susi etwas näher an die Front bringen ;)

Ein 5 ft. step wäre ja rein theoretisch auch noch möglich in der Suprise Round, oder? Ist ja eine "No Action".
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 10.04.2010, 15:51:31
Ich denke, ich werde gleich einen Save-or-die Spruch gegen die Zauberinnen rauskloppen. Warum erst das billigere Pulver verschießen?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 10.04.2010, 15:56:12
@Jul: Es heißt übrigens "Thread" (Faden) nicht "Treat" (Vergnügen). ;-)

Bereitet euch euer prall mit Zaubern gefüllter Status kein Vergnügen?

Ist schon geändert ;-)

@Darvin: M20 reicht. L21 ist allerdings durch den Baum besetzt und nicht betretbar.

5 Feet Step als No-Action sollte aber eigentlich gehen ...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Ivana am 10.04.2010, 15:57:57
Wenn ich die Surprise Runde mit einem Angriff nutzen soll bin ich auf Mithilfe angewiesen. ;) Daher wäre Darvins "Hop" für mich gut.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Ivana am 10.04.2010, 16:06:56
Bereitet euch euer prall mit Zaubern gefüllter Status kein Vergnügen?
Ja und Nein! Zum einen toll, zum anderen ist es schwierig alles richtig zu machen. Ich habe einmal meine AC an die Spells angepasst und ich bin schon ganz nervös, wenn ich an die Boni-Berechnung für Angriff und Schaden denke. ;)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 10.04.2010, 16:31:22
@Ivana: Wem sagst du das ... ich rotier hier auch schon ^^

Aber mit dem Mehraufwand bei hohen Stufen muss man halt wohl leben.

Zumindest haben wir hier die Möglichkeit alles in Listen und Tabellen zu dokumentieren.

Ich wüsste gar nicht wie man das am Tisch alles bewerkstelligen sollte O.o
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 10.04.2010, 16:43:11
Hätte jemand was dagegen, wenn ich Selvan und Arvilar erst einmal Magie wirken lasse? Ich denke, dass die "kleine Stärkung" und auch die "kleine Schwächung" von manchen Feinden aus dem einen Umbravar-Kampf ja noch geläufig gewesen ist und dass da Darvin auch etwas mit Teleportation an manchen Stellen gearbeitet hat.

Dieser Sachverhalt (bzw. dieser Delay und auch die Rangfolge) ließe sich sogar mit sehr wenigen Handzeichen als Free Action Inplay andeuten ;) . Darvin wird natürlich noch in der Überraschungsrunde versuchen das Ritual mit dem Kelch zu vollführen, aber es macht schon Sinn auf Arvilar und Selvan zu warten und für Ivana und Susi macht es Sinn auf Darvin zu warten.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 10.04.2010, 17:15:15
Auf mich musst du nicht warten. Ich haue den Slow frühestens nächste Runde raus.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 10.04.2010, 17:37:56
Wenns keinem etwas ausmacht, würde ich einfach warten bis sich Arvilar irgendwie zu Wort meldet ;)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 10.04.2010, 17:55:23
Die Unsichtbarkeit endet übrigens.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 10.04.2010, 18:08:03
Die Gegner sind in der Überraschungsrunde noch flat-footed. Also können sie keine AoO machen.

Wenn man auf eine Standard Action beschränkt ist, kann man einen Charge als Partial-Action mit einfacher Bewegungsrate machen. Gilt halt vorallem für Susi. Wenn Ivana die Arkanisten noch angreifen wollen würde, könnte sie sich dafür mit ihrer Bewegungsaktion noch ins Flanking mit Susi begeben.

Keine AoO in der Suprise Round und Partial Charge wird nur ab und an mal vergessen. Deswegen habe ich es bloß vorsichtshalber noch mal erwähnt ;)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 10.04.2010, 18:13:14
Susis Aktion für die Surprise Round war das Aktivieren des Silberfeuer.

D.h. sie ist dann erst in Runde 1 wieder dran. Teeblatt ist eh bis Montag noch abgemeldet ;-)

Ivana wäre dann halt noch dran ...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 10.04.2010, 18:17:30
Na ja auch nicht so schlimm mit einer Ini von 30 wird Susi wahrscheinlich eh vor den restlichen Gegnern dran sein, außer sie haben sehr großes Würfelglück und eine hohe Grundini.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Ivana am 10.04.2010, 20:35:21
Die Gegner sind in der Überraschungsrunde noch flat-footed. Also können sie keine AoO machen.
Wenn man auf eine Standard Action beschränkt ist, kann man einen Charge als Partial-Action mit einfacher Bewegungsrate machen. Gilt halt vorallem für Susi. Wenn Ivana die Arkanisten noch angreifen wollen würde, könnte sie sich dafür mit ihrer Bewegungsaktion noch ins Flanking mit Susi begeben.
Wenn ich die Karte richtig verstehe, werden L 21/22 und M 21/22 vom Baum besetzt. Also kann ich mir jetzt entweder überlegen mit einem 5Fuß Schritt an den Kämpfer zu treten und den anzugreifen oder nach K24 zu laufen, um in der nächsten Runde den Arkanisten zu schlagen. Hat jemand einen Rat, was ich machen soll?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 10.04.2010, 20:41:21
Die Gegner sind in der Überraschungsrunde noch flat-footed. Also können sie keine AoO machen.
Wenn man auf eine Standard Action beschränkt ist, kann man einen Charge als Partial-Action mit einfacher Bewegungsrate machen. Gilt halt vorallem für Susi. Wenn Ivana die Arkanisten noch angreifen wollen würde, könnte sie sich dafür mit ihrer Bewegungsaktion noch ins Flanking mit Susi begeben.
Wenn ich die Karte richtig verstehe, werden L 21/22 und M 21/22 vom Baum besetzt. Also kann ich mir jetzt entweder überlegen mit einem 5Fuß Schritt an den Kämpfer zu treten und den anzugreifen oder nach K24 zu laufen, um in der nächsten Runde den Arkanisten zu schlagen. Hat jemand einen Rat, was ich machen soll?

Ich denke, dass beides okay ist.

Zauberwirker sind halt meist gefährlicher und im Flanking wird man halt zum defensivem Zaubern gezwungen, auch wenn der DC für einen hochstufigeren Arkanisten eigentlich ziemlich einfach zu schaffen ist. Aber ein einfacher 5 ft. step reicht nicht aus. Einen Arkanisten unter Druck zu halten, ist natürlich nicht schlecht, aber genauso gut vertretbar ist es einen Krinth zu beschäftigen (auch wenn ein Arkanist *vielleicht* gefährlicher ist, aber das kann man nicht sicher wissen Ingame, das stimmt schon).

Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Ivana am 10.04.2010, 20:54:25
Ich glaube, dann greife ich den Kämpfer an, der kann dann zumindest nicht einfach auf unsere Spellcaster und Bogenschützen zulaufen.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 11.04.2010, 15:22:53
@Amyr: Deine Aktion für die Überraschungsrunde war das Werfen des Daylight Pellet.

Du kannst aber deinen Wurf behalten und ihn für nächste Runde übernehmen.

Ich leite jetzt mal die neue Runde ein ...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 11.04.2010, 15:31:02
Könnte ich den Kelch nun rein theoretisch wieder wegstecken oder muss ich mit dem noch irgendetwas tun in den Folgerunden?

Ansonsten warte ich noch mal ab IG, was Amyr, Susi und Selvan so machen und handle dann.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 11.04.2010, 15:40:29
@Darvin: Den Kelch kannst du dann wegstecken.

Allerdings kann sich die Schattenmagie noch 9 Runden gegen die flüssige Sonne behaupten.

Das ist allerdings eine Metainformation die ihr Ingame nicht abschätzen könnt. So ich poste dann mal!
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Amyr Wazhay am 11.04.2010, 18:06:45
@Amyr: Deine Aktion für die Überraschungsrunde war das Werfen des Daylight Pellet.

Du kannst aber deinen Wurf behalten und ihn für nächste Runde übernehmen.

Ich leite jetzt mal die neue Runde ein ...

Würde das gerne der übersicht halber gern neuwürfeln, weil ich nun manyshot UND rapidshot machen werde. Kurze Frage dazu weil ich mir nicht sicher bin. Feuert Rapidshot mit dem höchsten Angriffsbonus ab oder ist das einfach nur eine "normale" zusätzliche Attacke?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 11.04.2010, 19:16:40
Also in der 3.5 war es noch mit dem höchsten Angriffbonus ... dieser Satz ist wohl gestrichen worden.

Was sagt Darvin unser Regelorakel dazu?
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Beitrag von: Sensemann am 11.04.2010, 19:18:45
http://forum.dnd-gate.de/index.php/topic,25611.0.html
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Beitrag von: Darvin Zoran am 11.04.2010, 19:33:58
Also in der 3.5 war es noch mit dem höchsten Angriffbonus ... dieser Satz ist wohl gestrichen worden.

Was sagt Darvin unser Regelorakel dazu?

Höchster Angriffsbonus bei der Rapid Shot Zusatzattacke mit den üblichen Mali.

Manyshot, Rapid Shot und Haste stacken. Es ist also grundsätzlich mal ein Schadenspotential von "drei Zusatzangriffen" vorhanden.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 12.04.2010, 22:01:58
Soll heißen Amyr: Du kannst Manyshot und Rapidshot dann wie gesagt zusammen einsetzen.

Rapidshot dann ein weiterer Angriff mit dem höchsten BAB. Ran an den Feind!

 :elf:
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Beitrag von: Susi am 12.04.2010, 22:35:47
Kurze Frage: Wollen wir auch die Arkanistin drauf? Ich kommen mit Tumble sehr gut hin. Ivana müsste wohl geholfen werden, aber dann könnten wir auch Flanken. Aber kann jemand Darvin schützen?
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Beitrag von: Selvan am 12.04.2010, 22:56:54
Kurze Frage: Wollen wir auch die Arkanistin drauf? Ich kommen mit Tumble sehr gut hin. Ivana müsste wohl geholfen werden, aber dann könnten wir auch Flanken. Aber kann jemand Darvin schützen?
Jo, immer ruff da.
Wenn ich nicht die touch attack vergeige, fängt sie sich gleich nochmal 24d6 Schaden.
Beispielhaft: 24d624d6 = (3, 2, 1, 1, 3, 3, 2, 6, 3, 3, 5, 2, 2, 6, 5, 3, 2, 2, 3, 3, 6, 4, 6, 4) Gesamt: 80  :twisted:
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Beitrag von: Darvin Zoran am 13.04.2010, 00:28:05
Ich hätte es zwar lieber gehabt, wenn heute Amyr endlich einmal vor mir im Inplay gepostet hätte und es gab eigentlich auch Gründe dafür so lange auf die anderen Spielercharaktere zu warten, aber bevor durch sehr unglückliche Umstände mein Post komplett entfallen würde, habe ich einfach mal gepostet.

@ Susi

Ich denke, dass sich ja eigentlich auch Amyr mit einer oder mehreren Attacken um die Arkanistin nun kümmern könnte, falls es noch notwendig sein sollte.

Du kannst, falls du wollen würdest, vorerst den Krinth bei dir angreifen.

Falls es nach Amyr Angriff immer noch notwendig sein, kann auch Selvan zur Not noch eingreifen, falls erforderlich.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 13.04.2010, 11:05:32
@Susi: Nur Kopf hoch. War doch immerhin ein Krit. dabei. Und auch ansonsten triffst du ganz gut, da die Gegner ja noch flat-footed sind.

Du kannst dir allerdings sogar den Einsatz des AP sparen! Ich schreib ihn dir wieder gut!

Ich ziehe jetzt mal für die Krinth und lasse Selvan und Amyr zu den anderen delayen, damit es weitergehen kann ...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Idunivor am 15.04.2010, 12:50:32
@Darvin: Es wäre gut, wenn du bei Gelegenheit (und am besten bevor Hadrhune eintrifft) mal vernünftig Licht machen könntest. Es wäre doch sehr unpraktisch, wenn in Runde 10 die Wirkung des Daylight Pellet aufhört und wir plötzlich zwischen einem Dutzend Umbravar stehen.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Idunivor am 15.04.2010, 15:04:58
Ich denke es wäre dann jetzt, da die akktue Gefahr gebannt ist, clever sich etwas zu verteilen innerhalb des Bereiches des Daylight Spells. Damit wir nicht zu sehr auf dem Präsentierteller stehen. Ein Charakter, der zum Teleportieren in der Lage ist um im Zweifel schnell die Rollen zu nehmen und zu verschwinden. Die anderen könnten sich dann in einem entsprechend großen Radius um den Baum verteilen (auch wenn das für diese Charaktere eine enorme Gefahr bedeutet, sollte einer von ihnen angegriffen werden).
Am besten wäre es natürlich, wenn man über 40 ft. zwischen die einzelnen Charaktere bringen würde, da so die 20 ft. Angriffszauber recht effektiv ausgehebelt würden. Aber eine solche Verteilung wäre da schon recht schwierig.

Ich habe da mal was zu dem Thema gebastelt, wobei ich nicht so richtig zufrieden bin. Der obere Charakter könte wohl noch irgendwo näher ran kommen, da er schon ziemlich allein ist. Vielleicht geht man das Risiko ein und stellt ihn auch an den Baum.
Spoiler (Anzeigen)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 15.04.2010, 15:47:31
Nicht, dass Jul gegen das hier Bedenken hat:

Dass Hady höchstselbst eingreift, können die Charaktere zwar nicht wissen, aber dass der Baum vielleicht durch die magisch doch sehr mächtigen Umbravar irgendwie überwacht wird und dass die Verstärkung sich erst mittels Zauber vielleicht stärkt und dann erst den Zielort ein bißchen zeitverzögert betritt, können die Charakter Ingame schon vermuten. Da ist wirklich alles kaum Metagame bei so einem mächtigen Volk wie den Umbravar dabei. Vielleicht poste ich auch mit Darvin Ingame mal die Vermutung.

Edit:

Zitat
Ich denke es wäre dann jetzt, da die akktue Gefahr gebannt ist, clever sich etwas zu verteilen innerhalb des Bereiches des Daylight Spells. Damit wir nicht zu sehr auf dem Präsentierteller stehen. Ein Charakter, der zum Teleportieren in der Lage ist um im Zweifel schnell die Rollen zu nehmen und zu verschwinden. Die anderen könnten sich dann in einem entsprechend großen Radius um den Baum verteilen (auch wenn das für diese Charaktere eine enorme Gefahr bedeutet, sollte einer von ihnen angegriffen werden).

Insofern würde ich den Plan von Idunivor wohl für sehr brauchbar halten.

Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 15.04.2010, 15:49:38
@Darvin: Es wäre gut, wenn du bei Gelegenheit (und am besten bevor Hadrhune eintrifft) mal vernünftig Licht machen könntest. Es wäre doch sehr unpraktisch, wenn in Runde 10 die Wirkung des Daylight Pellet aufhört und wir plötzlich zwischen einem Dutzend Umbravar stehen.

Wo würdest du am Besten den Tageslicht-Zauber hintun? Bin mir dabei noch etwas unschlüssig.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 15.04.2010, 17:29:15
@Amyr: Habe dein Posting etwas editiert, da das Funktionieren der Magie nicht von Susi abhängig ist ;-)

Das Gewebe ist hier nun dauerhaft geheilt und funktioniert auch ohne Susis Dazutun.

Ich trage dir zudem eben die Pfeile im Status um.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Idunivor am 15.04.2010, 18:30:14
Wo würdest du am Besten den Tageslicht-Zauber hintun? Bin mir dabei noch etwas unschlüssig.

Was das angeht würde ich, wenn wir die Verteilung die ich auf der Karte vorgeschlagen habe grob übernehmen sagen, dass es wohl am besten wäre zwei Leute auf denen Tageslicht liegt zu haben, damit der Bereich größer wird. Für den Anfang würde ich vorschlagen auf Susis Rüstung das Tageslicht zuwirken und nach Möglichkeit nächste Runde auch noch auf Ivana. Die beiden könnten dann die Position östlich und die westlich des Baumes einnehmen und so einen akzeptablen Radius schaffen.
Alternativ könntest du es auch einfach auf dich selbst wirken und in der Mitte am Baum stehen bleiben. Dann stünden ja immernoch alle innerhalb des Tageslichtradius.
Wir wissen ja wie gesagt nicht wieviel Zeit wir haben. Bei nur einem Tageslichtzauber besteht dann die Gefahr, dass er schnell gebannt wird.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 15.04.2010, 18:34:57
Theoretisch könnte ich die Magie auch auf den Baum oder auf den Boden vor mir wirken.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Idunivor am 15.04.2010, 18:43:32
Theoretisch könnte ich die Magie auch auf den Baum oder auf den Boden vor mir wirken.

Auf den Baum wäre vielleicht nicht so gut, da der sich gleich auflöst.  :wink: Aber der Boden wäre auch ne Option.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Ivana am 15.04.2010, 20:21:23
Die Aufstellung um den Baum herum in dem Abstand ist so lange gut, wie wir Haste haben, danach wird es für die außen stehenden gefährlich, wenn ein Gegner vor ihm auftaucht und die anderen gegenüber sind dann schon sehr weit weg. Trotzdem glaube ich, dass es die beste Idee ist. Es gilt auch Augen auf und beobachten.

Wie lange dauert die Reaktion denn eigentlich bis die Rollen da sind? Wissen wir da etwas?
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 15.04.2010, 20:23:26
Zitat
Wie lange dauert die Reaktion denn eigentlich bis die Rollen da sind? Wissen wir da etwas?

Ich habe es ausgewürfelt. Es wird noch 6 Runden von jetzt an dauern bis der Baum sich zurückverwandelt.

IG könnt ihr das nicht so genau abschätzen. Darvin weiß allerdings dass die Rückverwandlung maximal eine Minute dauert.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 15.04.2010, 20:25:45
Zitat
Wie lange dauert die Reaktion denn eigentlich bis die Rollen da sind? Wissen wir da etwas?

Ich habe es ausgewürfelt. Es wird noch 6 Runden von jetzt an dauern bis der Baum sich zurückverwandelt.

IG könnt ihr das nicht so genau abschätzen. Darvin weiß allerdings dass die Rückverwandlung maximal eine Minute dauert.

Eigentlich sind es bloß noch 5 Runden, weil das "Ritual" ja schon in der Überraschungsrunde gewirkt worden ist. In Runde 8 dürte es eigentlich dann schon soweit sein.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 15.04.2010, 20:26:56
Stimmt Darvin, damit hast du natürlich recht.

Alles klar, dann kann die neue Runde wohl kommen!
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 15.04.2010, 20:57:07
Vor lauter Tageslicht hätte ich beinahe eine wichtige Aktion vergessen. Ich habe mal meinen Beitrag etwas editiert Jul. Ich hoffe, dass das okay war. Ich editiere auch mal in den Crunch-Teil jetzt noch "Free Action: Speak." (zusätzlich) rein ;)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 15.04.2010, 21:52:52
@ Darvin: Nur das Ziehen des Tranks ist eine free action.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 15.04.2010, 21:54:23
@ Darvin: Nur das Ziehen des Tranks ist eine free action.

@Selvan: Der Trankgürtel ist ein brokener Gegenstand des ersten Spielleiter ;-)

Die Tränke in Position 1-5 sind als swift Aktion zu ziehen und zu trinken

Geht also in Ordnung Darvin.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 15.04.2010, 22:21:48
Okaaay.
Es wäre weniger broken wenn man es so lesen würde.
"Swift action zum Ziehen und swift action zum Trinken. "
Aber sei es wie's sei.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 16.04.2010, 13:27:24
Auswirkungen von negativen Leveln ...

Zitat
For each negative level a creature has, it takes a cumulative –1 penalty on all ability checks, attack rolls, combat maneuver checks, Combat Maneuver Defense, saving throws, and skill checks. In addition, the creature reduces its current and total hit points by 5 for each negative level it possesses. The creature is also treated as one level lower for the purpose of level-dependent variables (such as spellcasting) for each negative level possessed. Spellcasters do not lose any prepared spells or slots as a result of negative levels. If a creature's negative levels equal or exceed its total Hit Dice, it dies.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 16.04.2010, 13:28:06
`Die Verteilung kam eindeutig viel zu spät. Denn dieser Zauber hat uns nun das Genick gebrochen. Denn all die wichtigen Schutzzauber sind nun fort.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Ivana am 16.04.2010, 13:30:46
`Die Verteilung kam eindeutig viel zu spät. Denn dieser Zauber hat uns nun das Genick gebrochen. Denn all die wichtigen Schutzzauber sind nun fort.
Wir hatten ja gar keine Zeit. Ich war ja nicht mal dran, da war der Kerl schon da.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 16.04.2010, 13:32:25
Ach wisst ihr was Leute. Wir knicken uns das einfach mit den Willenswürfen für die Gegenstände ...

Das wird sonst nur unmenschlich kompliziert und ich hab da wenig Bock drauf.

Dass der Zauber euch eure Schutzmagie genommen hat ist wie gesagt schon übel genug!
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 16.04.2010, 13:32:47
Na ja Zeit schinden können wir jetzt wohl immer noch. Auch wenn es ohne die ganze Schutzzauber jetzt wohl ziemlich tödlich wird bei einem Arkanisten, der auf den 9. Grad Zugriff hat.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Ivana am 16.04.2010, 13:35:08
Ach wisst ihr was Leute. Wir knicken uns das einfach mit den Willenswürfen für die Gegenstände ...

Das wird sonst nur unmenschlich kompliziert und ich hab da wenig Bock drauf.

Dass der Zauber euch eure Schutzmagie genommen hat ist wie gesagt schon übel genug!
Danke, ich habe gerade mal überschlagen, wie oft ich würfeln muss. ;) Und du hast recht. Es ist schon ziemlich übel. Aber was soll es, ist doch der Endkampf, nicht wahr. :paladin:
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 16.04.2010, 13:41:03
So ich bin nun erst einmal etwas abwesend, weil ich noch etwas nachlesen muss. Sind einige Dinge, aber ich will mir bei der nächsten Aktion ganz sicher sein und alles durchblicken ;)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 16.04.2010, 13:45:13
@Ivana: So eine Einstellung lobe ich mir doch!

Btw. wg. Lichtverhältnisse: In dem Inneren Kreis um den Baum herum ist es schattig. So wie in einem düsteren, sehr dichtem Wald. Hat regeltechnisch keine Auswirkungen, außer dass Hadhrune dadurch natürlich seine Umbravarkräfte behält. Diese Finsternis geht von dem schattenversuchten Baum aus. Außerhalb des Inneren Kreises scheint normal die Sonne.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Ivana am 16.04.2010, 13:47:01
OK, wichtig ist, ob da einer von den Gegnern am Boden ist. Alles weitere ergibt sich dann.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 16.04.2010, 13:48:48
OK, wichtig ist, ob da einer von den Gegnern am Boden ist. Alles weitere ergibt sich dann.

Wie gesagt: Der Schattendrache ist am Boden, Hadhrune fliegt in 6 Meter Höhe (profitiert aber immer noch von der Düsternis).
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Amyr Wazhay am 16.04.2010, 13:49:24
Die Frage ist ob und wie wir uns nun aufteilen auf unsere 2 Gegner. Beides ist tödlich und kann nicht ignoriert werden

edit: Da Hadhrune schwebt, werde ich denke ich mal ihn aufs Korn mit meinen Pfeilen nehmen (falls er mit Protection from Arrows geschützt ist müssen wir uns was einfallen lassen  :wink:)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 16.04.2010, 13:56:39
Die Frage ist ob und wie wir uns nun aufteilen auf unsere 2 Gegner. Beides ist tödlich und kann nicht ignoriert werden

edit: Da Hadhrune schwebt, werde ich denke ich mal ihn aufs Korn mit meinen Pfeilen nehmen (falls er mit Protection from Arrows geschützt ist müssen wir uns was einfallen lassen  :wink:)

Das nützt nur etwas gegen nicht-magische Pfeile. (Protection from Arrows)

Aber dein Bogen ist ja magisch und damit auch die Munition. Und wenn du Adamantit-Pfeile verwendest dürftest du eigentlich auf der sicheren Seite sein.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 16.04.2010, 14:05:18
Die Frage ist ob und wie wir uns nun aufteilen auf unsere 2 Gegner. Beides ist tödlich und kann nicht ignoriert werden

edit: Da Hadhrune schwebt, werde ich denke ich mal ihn aufs Korn mit meinen Pfeilen nehmen (falls er mit Protection from Arrows geschützt ist müssen wir uns was einfallen lassen  :wink:)

Ich würde sagen alle die können greifen Hadrhune an, Es klingt zwar nicht gerade schön, aber er ist weit gefährlicher als der Schattendrache am Boden. Arvilar macht jetzt erstmal wieder Licht und nächste Runde gibt es dann noch nen Haste spendiert für die Kämper, aber ich denke fürs erste ist es wichtiger Hadrhunes Zauberresistenz los zu werden.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Darvin Zoran am 16.04.2010, 14:52:46
Da ich schon wieder ziemlich viel geschwätzt habe und damit es nicht untergeht ;) :

Ach wisst ihr was Leute. Wir knicken uns das einfach mit den Willenswürfen für die Gegenstände ...

Das wird sonst nur unmenschlich kompliziert und ich hab da wenig Bock drauf.

Dass der Zauber euch eure Schutzmagie genommen hat ist wie gesagt schon übel genug!

Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 16.04.2010, 20:52:51
Wenn das ein typischer Forgotten Realms NSC ist, sind seine größte Schwäche die lächerlich wenigen Lebenspunkte.
(EDIT: Was die Frage aufwirft ob er überhaupt noch lebt nach der ersten Salve)

Die Taktik sollte also lauten: Auf die Fresse!

Trotzdem überleg ich gerade noch kurz, ob ich ihn nicht auch mit anderen Zaubern irgendwie ärgern könnte.

Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 17.04.2010, 09:21:57
Okay, in der Annahme, dass der Kerl noch lebt, versuche ich einen Disintegrate (per Arcane Bond) auf ihn. Andernfalls halt auf den Drachen.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 17.04.2010, 12:20:05
Dank Pathfinderkonvertierung ist Hadhrune etwas robuster!

Dennoch ist Darvins Bolt ja ein Schadensalbtraum O.o

Selvans Disintegrate ist von der Miss Chance von Hadhrunes Shield of Shadow betroffen.

Neue Runde kommt gleich!
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Selvan am 19.04.2010, 23:34:39
Ich ging übrigens davon aus, dass ich auf den Hadrhune schieße, der durch Darvins Zauber sichtbar wird, da das ja doch ein ziemlich eindeutiges Anzeichen dafür ist, dass es sich um den echten handelt...
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Schreckensjul am 20.04.2010, 15:43:58
Ich ging übrigens davon aus, dass ich auf den Hadrhune schieße, der durch Darvins Zauber sichtbar wird, da das ja doch ein ziemlich eindeutiges Anzeichen dafür ist, dass es sich um den echten handelt...

In Ordnung! Ich war nur nicht sicher, da zu dem Zeitpunkt als deine Aktion kam, ich noch nicht klargestellt habe ob jemand sichtbar wird und faktisch nur der Hadhrune im Sattel zu sehen war. Habe mein letztes Posting editiert und deine Aktion entsprechend umgemünzt. Und hab dabei noch ein paar Rechtschreibfehler entfernt ... man was war dann da mit mir los?

Btw. es mag sich jetzt mancher berechtigterweise fragen wie es sein kann dass Hadhrune die dicken Treffer von Darvin und Selvan überstehen konnte. Hat aber alles seine Richtigkeit. Ich sag es lieber bevor hier jemand einen Fehler oder Schummelei vermutet.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Arvilar Naqastra am 20.04.2010, 17:52:04
Btw. es mag sich jetzt mancher berechtigterweise fragen wie es sein kann dass Hadhrune die dicken Treffer von Darvin und Selvan überstehen konnte. Hat aber alles seine Richtigkeit. Ich sag es lieber bevor hier jemand einen Fehler oder Schummelei vermutet.

Da brauchst du dir hier glaub ich nicht so große Sorgen zu machen. Ansonsten wird es jetzt ziemlich heikel und ich muss erstmal überlegen wen ich jetzt von der Beherrschung befreie, Susi oder Ivana. Ich warte auf alle Fälle erstmal ab, bis Ivana ihre Aktion gepostet hat. Ich denke aber, dass ich tendentiell eher sie Schützen würde, da Susi eine deutlich geringere Gefahr für den Rest der Gruppe ist, sie ist schließlich "nur" wahnsinnig, während Ivana uns vermutlich ziemlich schnell in Scheiben schneiden würde.

Ansonsten kommen mir jetzt langsam ernsthafte Zweifel ob das ganze klappen kann. Alle charaktere werden wir da wohl nicht heil rausbekommen, denn sobald der Baum sich in Rollen verwandelt müssen wir da weg.
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Ivana am 21.04.2010, 07:53:26
Da brauchst du dir hier glaub ich nicht so große Sorgen zu machen. Ansonsten wird es jetzt ziemlich heikel und ich muss erstmal überlegen wen ich jetzt von der Beherrschung befreie, Susi oder Ivana. Ich warte auf alle Fälle erstmal ab, bis Ivana ihre Aktion gepostet hat. Ich denke aber, dass ich tendentiell eher sie Schützen würde, da Susi eine deutlich geringere Gefahr für den Rest der Gruppe ist, sie ist schließlich "nur" wahnsinnig, während Ivana uns vermutlich ziemlich schnell in Scheiben schneiden würde.
Diese Einschätzung teile ich auch. Ivana ist darauf ausgelegt viel Schaden zu machen und gut treffen tut sie auch. ;)
Ansonsten kommen mir jetzt langsam ernsthafte Zweifel ob das ganze klappen kann. Alle charaktere werden wir da wohl nicht heil rausbekommen, denn sobald der Baum sich in Rollen verwandelt müssen wir da weg.
Auch da stimme ich dir zu. Aber ehrlich gesagt sehe ich (und auch Ivana) die Sache eher in einem größeren Zusammenhang. Wenn es gelingt die Rollen zu bergen, spielt es keine Rolle, ob sie selbst dabei stirbt. Jedenfalls brauch niemand die Mission gefährden, um die Ritterin zu retten. ;)
Titel: Die Rote Ritterin
Beitrag von: Idunivor am 21.04.2010, 08:46:07
Auch da stimme ich dir zu. Aber ehrlich gesagt sehe ich (und auch Ivana) die Sache eher in einem größeren Zusammenhang. Wenn es gelingt die Rollen zu bergen, spielt es keine Rolle, ob sie selbst dabei stirbt. Jedenfalls brauch niemand die Mission gefährden, um die Ritterin zu retten. ;)

Das ist ja klar, aber je mehr Charaktere es überstehen, desto strahlender der Sieg.