Wenn die Wahl auf den Krieger fällt, würde ich hierbei eventuell einen Gnom Krieger / Standhaften Verteidiger umsetzen. Vom Hintergrund her würde es passen, dass er, als Findelkind von Zwergen großgezogen, in die ehrenhaften Fußstapfens seines Ziehvaters getreten ist und das Familienschild stolz weiter trägt. Er würde nach Falkengrund gekommen sein, um in den nahen Bergen, einer Spur folgend, nach eben jenen Zwergenstätten zu suchen.
@Wellby und Umbra: Die Abenteuer sind wirklich sehr cool, habe sie schon durchgelesen. Da wird es einige Überraschungen geben und sogar für Humor und Horror ist gesorgt. :DWenn die Wahl auf den Krieger fällt, würde ich hierbei eventuell einen Gnom Krieger / Standhaften Verteidiger umsetzen. Vom Hintergrund her würde es passen, dass er, als Findelkind von Zwergen großgezogen, in die ehrenhaften Fußstapfens seines Ziehvaters getreten ist und das Familienschild stolz weiter trägt. Er würde nach Falkengrund gekommen sein, um in den nahen Bergen, einer Spur folgend, nach eben jenen Zwergenstätten zu suchen.
Wenn du möchtest, könnte der Ziehvater vielleicht mit Druingar Glimmaxt verwandt sein, der zu den Zwergenruinen vom Droskarsfels zog, um dort nach Droskars Hand zu suchen - einem magischen Panzerhandschuh. Allerdings ist Glimmaxt nie wiedergekommen. Könnte ein Anreiz sein um nach ihm oder dem Gegenstand zu suchen und so nach Falkengrund zu reisen.
@Jaak: Der Würfelbot muss dich ganz schön hassen!
Hallöchen! :)
Da sich hier ja schon die ersten mit neuem Account einfinden, möchte ich mich auch gleich anschließen. Wenn TKarn einen Alchemisten spielen möchte, würde ich auf jeden Fall für meinen Möchtegerndrachen einen Hexenmeister wählen. Was den Hintergrund betrifft, würde ich auch gern die Jahrmarktthematik aufgreifen und das Ereignis als Anlass nehmen, warum Takatex überhaupt nach Falkengrund gekommen ist. Wie genau ich das gestalte, muss ich noch entscheiden.
@ Wellby: Wirklich klasse, deine Zeichnungen! :thumbup: Da bekomme ich Lust, selbst mal wieder den Stift zu schwingen. Ich bin bestimmt vollkommen eingerostet. :lol:
LG,
Umbra
Mach das doch! Es gäbe für mich nichts tolleres, als dass ich jemand anderes einen Schups in Richtung dieser Leidenschaft geben könnte. Und mach dir keine Sorgen bezüglich des Einrostens. Das verlernt man nicht, glaubs mir, ich spreche aus Erfahrung. Da wird man nur besser!:) Wenn ich dir irgendwie dabei mit Rat und Tat zur Seite stehen kann, schreib mir. Und wenn du tatsächlich was kreierst, dann ebenso, mit Link zum Bild :D!Danke, darauf werde ich zurückkommen! :) Gerade mit dem digitalen Zeichnen/Überarbeiten habe ich so gut wie keine Erfahrung. Ich habe gestern schon etwas herumskizziert und dabei gemerkt, dass ich zwar aus der Übung bin, aber nicht alles vergessen habe. Nachdem ich in den letzten Jahren höchstens Dinge gezeichnet habe, die unter dem Mikroskop zu sehen waren oder Platz neben meinen Unterrichts-/Vorlesungsmitschriften gefunden haben, ist es schon eine Umstellung, wieder frei etwas aus dem Kopf zu schaffen, das mehr als Reproduktion oder Gekritzel ist. Böse Anatomie, da muss ich mich erst wieder hineinfinden (:lol:), doch ich habe tatsächlich die Zeit dabei vergessen. :)
Gibt es irgendwo Regeln für - ich nenne sie mal - Placebotränke, die man dem Volke aufschwatzen kann, die nicht wirklich helfen, aber auch keinen Schaden anrichten?
Danke, darauf werde ich zurückkommen! :) Gerade mit dem digitalen Zeichnen/Überarbeiten habe ich so gut wie keine Erfahrung. Ich habe gestern schon etwas herumskizziert und dabei gemerkt, dass ich zwar aus der Übung bin, aber nicht alles vergessen habe. Nachdem ich in den letzten Jahren höchstens Dinge gezeichnet habe, die unter dem Mikroskop zu sehen waren oder Platz neben meinen Unterrichts-/Vorlesungsmitschriften gefunden haben, ist es schon eine Umstellung, wieder frei etwas aus dem Kopf zu schaffen, das mehr als Reproduktion oder Gekritzel ist. Böse Anatomie, da muss ich mich erst wieder hineinfinden (:lol:), doch ich habe tatsächlich die Zeit dabei vergessen. :)
Welches Wissen Lokales gilt denn für die Region rund um Falkengrund: Andoran oder Darkmoon vale oder was ganz anderes?Es scheint in Pathfinder so zu sein, dass die Fertigkeit nicht region-spezifisch gewählt wird, sondern global gilt. Dafür spricht auch diese Äußerung von James Jacobs:
Knowledge (local) represents more than just "What do you know about the area you live in." It also represents your skill at learning about new regions QUICKLY, as well as just general information about local matters regardless of where you're at.Quelle: http://paizo.com/threads/rzs2mjtt?Is-Knowledge-Overpowered#23 (http://paizo.com/threads/rzs2mjtt?Is-Knowledge-Overpowered#23)
By the same reasoning, Knowledge (nature) applies not just to the natural world you live in, but areas far beyond your homeland. Knowledge (religion) doesn't just apply to your own religion, but to ALL religions. And not only what you know about them, but how fast you can learn and dedcuce and make educated guesses about new stuff as you're introduced to it.
Würden sich Energieresistenzen, die ich jeweils von Rasse und Klasse bekommen würde, addieren?
Energy Resistance
A creature with resistance to energy has the ability (usually extraordinary) to ignore some damage of a certain type per attack, but it does not have total immunity.
Each resistance ability is defined by what energy type it resists and how many points of damage are resisted. It doesn't matter whether the damage has a mundane or magical source.
When resistance completely negates the damage from an energy attack, the attack does not disrupt a spell. This resistance does not stack with the resistance that a spell might provide.
Wird das in dieser Runde auch so gehandhabt? Ich kenne bislang nur die Variante aus den FR, dort wird der Skill für eine bestimmte Region gewählt.
But generally... if the player says: "What do I know about this area?" I'd have him roll Knowledge (local).
But if he says: "What can I find out about this area by asking around?" I'd have him roll Diplomacy.
Summa Summarum. 53 Trefferpunkte! :D
@ Wellby: Bei mir war das Grauen vor Clowns schon gegeben, bevor ich Pennywise "kennenlernte". :lol: :blink:
Aber gerade deswegen sind sie aus meiner Sicht sehr geeignete Schreckensgestalten. Mir gefällt der Grey Jester auch sehr und bin schon gespannt, wie du das umsetzen wirst, Menthir! :)
Wobei ich mich bei sowas immer frage: Warum nicht Torag? :dwarf:wäre für das Volk der Zwerge aber sehr eintönig, wenn sie nur Torag als Gottvater hätten und sonst keine anderen Götter anbeten würden
Wobei ich mich bei sowas immer frage: Warum nicht Torag? :dwarf:wäre für das Volk der Zwerge aber sehr eintönig, wenn sie nur Torag als Gottvater hätten und sonst keine anderen Götter anbeten würden
Auch wenn es ein Fallensteller und kein Zauberer ist: Vielleicht wäre der was für Takatex?Mmh... Nein, das passt nicht wirklich. Aber danke! :) Ich habe noch kein Bild gefunden, mit dem ich wirklich zufrieden bin, was auch der Grund war, weswegen ich noch keins hochgeladen hatte. Vielleicht zeichne ich mir irgendwann selbst eins.
(http://i.minus.com/jbmfpBZEUcSmoM.jpg)
Was meint ihr, wann ihr fertig werden könnt? Ist Mitte - Ende des Monats utopisch?Für mich ist Mitte Mai ok.
Groetus has no formal religion or church, with many of his faithful being made up of lone madmen prophesying the end of everything. Some believe that he may not even know or care that he has any followers, knowing that if his goals are achieved, they will be destroyed along with everything else.
Für mich wäre Mitte Mai auch in Ordnung. Da es sich ja nicht lange überschneiden wird im Idealfall, könnte jene Spieler, die den Versatz brauchen, ja auch minimal später einsteigen, oder? Wir sind ja genügend Spieler, um das Rad schon in Gang zu bringen. :)
@Groetus
Ich bin mir noch nicht 100% sicher, wie ich seine Religiosität ansetze, denke jedoch, dass er sich für eine Art Erwählter hält, da er immer Dinge beendet oder als beendet interpretiert. Er hat das Gefühl, dass dort, wo er sich einmischt, Dinge schnell ein (selten schönes) Ende finden. Beziehungen, Freundschaften, Leben, Glück, Freude, Lachen. Er ist nicht das Ende, aber vielleicht ein kleines Omen dessen. So wird er sich fühlen, und da er einst die Worten eines einsamen, wahnsinnigen Groetusmannes vernahm auf seinen Jahrmarktsreisen, hat er angefangen damit in Kontakt zu kommen und seine Haltung, die einst als Pech verstand, als Segen oder zumindest als Botschaft zu verstehen und alles hin auf ein mögliches Ende zu interpretieren.
Also dieser klassische Ansatz: :)ZitatGroetus has no formal religion or church, with many of his faithful being made up of lone madmen prophesying the end of everything. Some believe that he may not even know or care that he has any followers, knowing that if his goals are achieved, they will be destroyed along with everything else.
Hab mal die Charaktere durchgeguckt:
[...]
Jaak:
- Die Tp müssten bei 29 liegen (10(Level 1)+15(Level 1-3)+4(Con))
Ansonsten nichts gefunden.
Ansonsten gilt:
• Volle Hitpoints bei dem ersten Level und auf den weiteren Stufen bitte würfeln. Sollte der Wert über dem Durchschnitt liegen -> Glück gehabt. Sollte der Wert darunter liegen, kann man den Durchschnitt nehmen.
Joa ich meinte die Hälfte. Passe ich in den Regeln kurz noch an. :)
Hab mal die Charaktere durchgeguckt:Danke, habe das geändert und ergänzt. Eine Sprache fehlt auch noch, ich werde alles am Freitag fertig machen.
Gerion:
- Du hast noch vier Skillpunkte mehr, die du verteilen kannst.
- KMB liegt bei +7
Wilbur:
- Du hast schon +15 auf Alchemie ohne irgendwelche Items, da die Klassenstufen einen Kompetenzbonus geben.
Wilbur:
- Wie kommst du bei Fire Breath auf 2d4? Es macht pro Stufe 1d4 Schaden, wovon du aber nur eine hast.
- Geschwindigkeit liegt bei 6 Meter.
- KMV liegt bei 12 und KMB bei +1
- Wo ist die Rüstung her? Kann die hier (http://www.d20pfsrd.com/) nicht finden.
- Du hast zwei TP mehr, da du bei der gewürfelten 2 den Durchschnitt nehmen darfst.
Naja, die bekommt man für außergewöhnliche Leistungen und kann sie für alles Mögliche einsetzen. Schau mal hier (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/hero-points).Danke!
Naja, die bekommt man für außergewöhnliche Leistungen und kann sie für alles Mögliche einsetzen. Schau mal hier (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/hero-points).Danke!
Jaak Marva wird eine willkommene Fortsetzung meiner persönlichen Reihe unterschiedlich-griesgrämiger Typen sein. :cheesy:
Wann hat Jaak das Foto von mir gemacht? :o
@Gerion: Ryar hat sich bei mir abgemeldet. Eigentlich hatte ich vor euch erst mal Zeit zum kennen lernen zu lassen und dann erst weiter zu schieben. Wenn Ryar aber noch länger braucht und die anderen Szenen zu schnell ihrem Ende entgegen gehen, werde ich dich und Ryar trotzdem weiterschieben müssen, ohne das er selbst geantwortet hat.Das passt schon, dann sitzen wir eben schweigend und trinkend an der Theke :wink:
Ich habe da einen genauen Plan, wie ich euch alle zusammenkriege aber dafür müssen alle einzelnen Handelssttränge etwa zur gleichen Zeit enden, damit nicht ein Spieler ewig auf andere warten muss.
Hm, das mit der Sprache ist wirklich blöd. Laut Regeln steht mir leider keine Zusätzliche zu, außer den üblichen für einen Gnom. Muss ich mir wohl was passendes hierzu überlegen.... Wobei es echt unlogisch wäre, wenn er nicht zwergisch könnte.
Willst du noch was zu dem Thema schreiben? Mich würde die Gedankenwelt von Wilbur interessieren. Was er vom Metzger oder der Gesamtsituation hält, was er glaubt was passieren wird oder Gedanken zum Verschwinden des Jungen. Gerade das Onlinespiel lebt ja von Beschreibungen...
@Gerion: Ich hoffe das war Ok, das ich einfach behauptet habe, das Gerion Kitani kennt.Klar, das passt schon.
@Wellby: Für mich wäre das vollkommen Ok, wenn du statt gnomisch, die Sprache zwergisch nimmst. Tausch die einfach. Da Bergi ja bei Zwergen aufgewachsen ist, macht das Sinn und einen Vorteil bekommst du dadurch auch nicht. :)
Name | Classe1 | Classe2 | Rolle |
---|---|---|---|
Nasreddin Yaḥya | Bard 4 (Bard Archtype) | - | De/Buff |
So, ich habe mich auf den neusten Stand gebracht, wir haben 8 PC :cool: und folgende Rollen:
Ich denke, ich werde bei der Jahrmarkts Klasse bleiben und mache einen Support Char. :jester:
Name Classe1 Classe2 Rolle Nasreddin Yaḥya Bard 4 (Bard Archtype) - De/Buff
So, ich habe mich auf den neusten Stand gebracht, wir haben 8 PC :cool: und folgende Rollen:
Name Classe1 Classe2 Rolle Shira Rogue 1 Witch 3 Arcane Trickster?
Auch noch mal ein Willkommen von mir! Habt ihr schon eine Idee, aus welchem Grund ihr in Falkengrund bzw. der Umgebung seid oder soll ich euch da ein bisschen helfen?Ich wäre schon froh wenn ich mich entscheiden könnte zwischen Human und Ifrit. :oops:
Damit ist auch Wilbur endlich angekommen!
Der Level Rogue war mehr aus der Not heraus eingebaut, da die Gruppe noch keinen Rogue oder Barden hatte und außerdem nur einen Magier. Mit Druide und Barde kommen nun beide Klassen :D@Shira: Danke für die nette Begrüßung, btw zum Rouge, wenn du den Carnivalist (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/rogue/archetypes/paizo---rogue-archetypes/carnivalist) Archtype nimmst, erhältst du einen Familiar und kannst Familiar Stufen stacken, dann wäre deine Katze auch Stufe 4. Du würdest dafür allerdings die Sneak Attack auf Stufe 1 verlieren.
Kofusachi is a Tian-Hwan god of joy and prosperity, and is primarily worshiped in the Tian Xia nations of Hongal, Hwanggot, and Tianjing. His holy symbol is a string of seven coins.
@Shira: Danke für die nette Begrüßung, btw zum Rouge, wenn du den Carnivalist (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/rogue/archetypes/paizo---rogue-archetypes/carnivalist) Archtype nimmst, erhältst du einen Familiar und kannst Familiar Stufen stacken, dann wäre deine Katze auch Stufe 4. Du würdest dafür allerdings die Sneak Attack auf Stufe 1 verlieren.Den Archetype habe ich mir bisher noch nie angesehen - werde ihn am Wochenende einmal durchlesen.
Passen könnten z.B. Cayden Cailean (freedom, ale, wine), da ist Lachen und Freude vorprogrammiert, oder Shelyn (art, love, music), bringt auch Spaß ;-)
...Sarenrae's faith...
The faiths of Abadar, Calistria, and Irori are also popular among Keleshites, along with the darker powers of Norgorber and Rovagug.
So, was die Spieltechnischen Aspekte von Anwar angeht, so ist er fertig...Ich hänge immer noch bei den Items fest, die Weapon Proficiency ist nicht gerade super,
A Bard is proficient with all simple weapons, plus the longsword, rapier, sap, shortsword, shortbow, and whip.Ich kann nicht begreifen wieso Barden eine Whip und ein Longsword benutzen können aber keinen Scimitar? :thumbdown:
Oh, da bekommt mein Kater aber einen netten Spielgefährte :piper:
Ich hänge immer noch bei den Items fest, die Weapon Proficiency ist nicht gerade super,
aber Druide haben es auch nicht gerade leicht in diesem Bereich. :oops:
Nasreddin du könntest ja auch einfach ein Scimitar als Zierde tragen und mit einer anderen Waffe Kämpfen. :twisted:Ich hab mir überlegt ob ich mir nicht einen Drawback (http://www.d20pfsrd.com/traits/drawbacks) nehme, um mir dadurch ein weiteres Trait zu gewinnen.
Den Armored Coat würde ich noch zulassen und wenn du auf ein Scimitar wechselst, bin ich durchaus zufrieden. :DIch frage mich ob Anwar einen Terbutje als Waffe wählen könnte?
Hatte mir eigentlich gedacht das Ding hauptsächlich als Sitzplatz für die dicke Eule zu nutzen. Aber erste Einfälle sind meisten doch irgendwie doof. ::)Nee, das ist nicht doof. :wink: Aber wäre eine Scythe als Eulen Sitzplatz nicht besser? :cheesy:
Ach ja, denkt dran eure Traits auch mit dem Hintergrund und dem Charakter zu verarbeiten. Ich bin kein Fan davon, ein Trait nur aufgrund der Vorteile zu wählen. ;)Klare Sache, ich werde mich hier ganz auf den SL verlassen. :)
Ich frage mich ob Anwar einen Terbutje als Waffe wählen könnte?
p.s.: Wie kann man eigentlich Bilder einfügen? :huh:
[img]Link zum Bild[/img]
1. Unter Rassenfähigkeiten "Replaces Adapatility" Ist damit der Skill Focus gemeint?Das "Replaces" gehörte da eigentlich nicht hin, hat irgendwie das ganze bearbeiten doch überstanden. :evil:
2. Mage Armor ist nicht mit normaler Rüstung kumulativ (Beides Rüstungsbonus). Nur ein Hinweis. Vielleicht hast du die Tränke ja aus einem anderen Grund dabei.Ist mir bekannt und hab mir die auch nur als Buff für die Tierform gedacht, wo ja mein Rüstungsschutz verschwindet.
3. Du hast bei allen deinen Fertigkeiten den +3 Class Bonus vergessen.Komplett verplant diese +3. sind nachgetragen.
4. Deine Eule hat ein Feat zu viel. Auf Stufe 4 sinds nur zwei.Auch hier, erledigt.
5. Wäre noch gut, wenn du deine Werte für die Gestaltwandlung zusammenfasst und irgendwo mit dazu schreibst.Hab das jetzt unter den Fähigkeiten mit aufgeführt, hoffe das reicht dir so aus.
1. Deadly Dealer braucht 5 Ränge in Sleight of Hand. So Leid es mir tut, da kommst du nicht drauf. Ränge sind was anderes als Punkte.Ah, das war ein dummer Fehler. :P Stimmt Ränge sind was anderes, ich werde das sofort korrigieren. :cool:
2. Ini sollte bei +2 liegen.Werde ich sofort verändern. :cool:
Hab das jetzt unter den Fähigkeiten mit aufgeführt, hoffe das reicht dir so aus.
[Vieleicht Point-Blank Shot (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/point-blank-shot-combat---final) oder Eldritch Heritage (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/eldritch-heritage). :blink:
Würde zu Nasreddin eher die Profession gambler oder merchant passen? :huh:
Habe geprüft, ob ich Wilbur's Erscheinen und Reaktion auch mitbekommen habe.
Bei dem Feat kommt es darauf an, womit du generell im Kampf helfen willst.Als Barde will ich mich mehr auf Debuffs und Controll Effekte konzentrieren, aber das bedeutet nicht, das ich vollkommen hilflos im Kampf sein will, daher dachte ich einpaar Basic Range Fähigkeiten wären hilfreich.
Bei der Profession kann ich dir nicht helfen, dafür kenne ich deinen SC zu wenig. (Muss mir auch noch eure Hintergründe durchlesen).Kein Prob. Dann wäre ich soweit fertig.
Und wie hat er dir gefallen was sagst du? :cheesy:Zitat@Shira: Danke für die nette Begrüßung, btw zum Rouge, wenn du den Carnivalist Archtype nimmst, erhältst du einen Familiar und kannst Familiar Stufen stacken, dann wäre deine Katze auch Stufe 4. Du würdest dafür allerdings die Sneak Attack auf Stufe 1 verlieren.Den Archetype habe ich mir bisher noch nie angesehen - werde ihn am Wochenende einmal durchlesen.
Tut mir Leid, Gerion! :) Bergi will dich natürlich nicht kritisieren. Er ist nun Mal ein rechtschaffen Guter Gnom... Und Gnome neigen zur Übertreibung ihrer Gestik und Gefühle :cheesy:Das ist schon ok, sonst wird es ja langweilig - und danke :).
Schöne Posts im übrigen! :)
Weiter so!
Der Umhang kann auch noch verteilt werden. ;)Ich habe schon seinen kleinen Bruder (also +1), vielleicht benötigt ihn also jemand dringender
Ich habe schon seinen kleinen Bruder (also +1), vielleicht benötigt ihn also jemand dringenderIch besitze auch die schwächere Variante, das heißt allerdings nicht, das Nasreddin den Umhang nicht trotzdem nehmen würde... :cheesy::wink:
Und für Anwar ist da auch nichts bei wo er reindippen könnte oder zu was ich ihn retrainen würde.Mhh...ich weiß nicht, ich denke der Hunter sieht ziemlich gut aus. :wink:
„Wenn Ihr euren Kopf morgen früh auch noch auf euren Schultern zu wissen erhofft, so meldet uns sofort bei Thuldrin Kreed an bei Thorag, sonst könnte jede Hilfe für den jungen Herren zu spät kommen.“[1]
1. Diplomatie 18
Also das hört sich für mich eher nach Einschüchtern an. :DAch was, das ist doch nur ganz normale Zwergen Diplomatie... :P
In dem Wohnraum angekommen, und von jenem 'Holzfürsten' begrüßt, musterte Bergi erst einmal die übrigen Gestalten, welche das 'Glück' hatten, ebenfalls einer Audienz in diesem Saal beizuwohnen.[1]
1. Wahrnehmung 19!
Ein großes Lob an euch alle, vor allem an den Spielleiter.Online muss ich sagen ist dies mit das Beste, was ich an Intro bisher mitgemacht habe.
Dass ist eine der beste Gruppenzusammenführungen, die ich hier im Gate lesen durfte! :)
Die Gruppe darf gleich auch an Jaaks ungewöhnlichem Humor (und niedrigen Charisma) teilhaben. :)
Ich möchte vorwarnen, dass ich die Einsichten Jaaks nicht teile, und hoffe, dass ihr es verknust, wenn Jaak etwas ungerecht mit euren Charakteren zu Beginn umgeht. :)
Ich korrigiere noch mein Geschriebenes grob und dann gibt es einen Beitrag. :)
Das ist schön. Man muss sowas trotzdem ja immer ein bisschen ausloten. Manche mögen lieber einen sehr freundlichen Umgang. Mir geht das teilweise auch so, aber nur im OOC. IC dürfen sich die Charaktere doch gerne anzicken, solange das Gruppenspiel nicht ernsthaft gefährdet ist. :)Wir werden uns schon draussen mit dir auseinandersetzen :wink:
Das ist schön. Man muss sowas trotzdem ja immer ein bisschen ausloten. Manche mögen lieber einen sehr freundlichen Umgang. Mir geht das teilweise auch so, aber nur im OOC. IC dürfen sich die Charaktere doch gerne anzicken, solange das Gruppenspiel nicht ernsthaft gefährdet ist. :)
Ich erwarte von Euch und natürlich auch von mir einen guten Umgangston, das heißt: Bitte keine Beleidigungen oder Streit, denn wir alle sind hier um Spaß zu haben. Das gilt vor allem im OoC, denn Inplay kann es ruhig auch mal Streit zwischen den SC geben und etwas rauer hergehen, solange dies von den Spielern gewünscht ist! Ihr sollt zwar Gruppenkompatible Charaktere spielen aber jeder Charakter hat auch Ecken und Kanten, da ist es nur normal, das nicht immer alles Friede Freude Eierkuchen ist.
Wir stehen doch noch drin, oder habe ich etwas überlesen?
Sagt Bescheid, wenn ich euch weiterschieben soll.Von Gerion kommt nix mehr, er wartet jetzt ob die anderen hinter herkommen und wird dann zur Ente gehen. Von mir aus kannst du also schieben.
Bergi hat seinen Helm an der Seite und trägt ihn mit der freien Hand, seit er ihn an der Schwelle des Hauses von Bhoron Schwarzbart abgenommen hatte! :) Du solltest also erkennen, dass er zu große Ohren für einen Zwerg hat und eigentlich ein Gnom ist. Was Bergi natürlich nicht davon abhält, sich selbst als 'Zwerg' zu betiteln! :)Ok, danke für die Info, ich baue es bei Gelegenheit ein.
Anwar und Nasreddin kann ich erst Montag weiterschieben, ich bin jetzt über das Wochenende weg.Schaut auf die "Uhr" immer noch Freitag... :closedeyes:
@Nasreddin: Naja, besser und schlechter kann man schlecht sagen. Die beiden füllen halt unterschiedliche Rollen. :D Mir gefällt der Skalde sehr gut, werde ihn definitiv mal benutzen.Der Skalde ist Betrug, was sollen die ganzen Feats für die Skalden Lieder das ist vollkommen OP! :rant: :P
Entweder ihr trefft noch in der Ente aufeinander und Nasreddin bzw. Anwar erfahren von eurem Auftrag oder ihr trefft sogar vor Falkengrund aufeinander. Wäre das für alle Ok?Klar, je früher desto besser... :D
Klingt gut. Ich bin schon sehr gespannt, was passiert, wenn Nasreddin und Jaak aufeinander treffen :wink::boxed: Lämmer auf die Schlachtbank... :cheesy:
p.p.s.: Btw wieso trägt Jaak eigentlich eine Light Armor? :huh:Sorry, sorry, es ist natürlich wegem dem Dex Bonus, jetzt sehe ich es auch... :-X :oops:
Ich hab nichts gegen Skalden, ich wollte nur eine Diskussion provozieren, Bards vs. Skalds.:piper:Zitat@Nasreddin: Naja, besser und schlechter kann man schlecht sagen. Die beiden füllen halt unterschiedliche Rollen. :D Mir gefällt der Skalde sehr gut, werde ihn definitiv mal benutzen.Der Skalde ist Betrug, was sollen die ganzen Feats für die Skalden Lieder das ist vollkommen OP! :rant: :P
Werde versuchen das heute Abend, spätestens aber irgendwann Morgen, nachholen. ;)
Beitrag kommt morgen. :)
Das Haus der Holzfäller würden sie bald erreicht haben, dort würden sie schnell die nötigen Informationen beschaffen und sich dann zügig auf den Weg zum Kinderheim machen.
Da mit Jaak jetzt Fünf Leute abgemeldet bzw. krank und/oder sich nicht mehr melden, macht das momentan wenig Sinn weiterzumachen. Ich denke ich warte, bis zumindest einige wieder da sind. Anwar habe ich eine PM geschrieben und bei dem Rest weiß ich, dass er wieder kommt.
Sorry, ich habe nicht gepostet weil ich in der Szene keine gute Idee für einen Einstieg meines Chars hatte. Ich bin auch nicht wirklich zuversichtlich wegen meines jetzigen posts, ich weiß das ist nur ein nerviges InGame Char Problem aber... :-\ :-XWir könnte das ggf. in Form eines Erinnerungsdialogs abhandeln, also du erinnerst dich daran, was du mit uns besprochen hast und warum du dich schlussendlich dann der Gruppe angeschlossen hast. Ggf. kann man dafür ja das Quote-Format in Kursivschrift nutzen, damit die normale Handlung parallel weiter laufen kann.
Du warst halt an der entscheidenden Stelle verhindert und ich konnte jetzt auch nicht darauf warten, dass du wieder da bist.Stimmt, das war unglückliches Timing. :oops:
Du hast mal geschrieben, das es eine Motivation von Nasreddin wäre, wenn er von bösen Göttern hört.Genau, böse Götter der Sklaverei(Asmodeus).
Deshalb habe ich nochmal Bhoron auftreten lassen, der Droskar nochmal erwähnt hat.Sorry, ich wusste nicht genau wer Droskar (http://pathfinder.wikia.com/wiki/Droskar) war, aber jetzt sehe ich es auch. (Ich wusste nur "böser Zwergen Gott")
Wir könnte das ggf. in Form eines Erinnerungsdialogs abhandeln, also du erinnerst dich daran, was du mit uns besprochen hast und warum du dich schlussendlich dann der Gruppe angeschlossen hast. Ggf. kann man dafür ja das Quote-Format in Kursivschrift nutzen, damit die normale Handlung parallel weiter laufen kann.Vielen dank für den Tipp, aber ich würde ungern zurückgreifen, ich fände es besser wenn wir mutig voranschreiten. :D
Du könntest ja nochmal auf das Gesagt eingehen wenn du willst, oder nach genauen Infos fragen oder so.Ich denke das könnte klappen, bei meinem nächsten post wird Nasreddin genauer nachfragen und einer der sich auskennt mit Droskar sollte ihm dann genau erklären was sein Portfolio ist. :wink: (Sklaverei) :peitsche:
Wirklich sehr schade, wie sich das ganze entwickelt. Da nehme ich extra schon 8 Spieler an und dann sowas...In 6,5 Jahren Online RPG habe ich es bisher nur auf ein einziges Abenteuer gebracht, welches einigermaßen läuft. Alle anderen wurden bereits nach kurzer Zeit durch Flucht des Spielleiters oder Mangels Beteiligung der Spieler in die Tonne gedrückt. Schade um die vielen Charaktere, welche ich dafür gebastelt habe. :X
Ich habe meinen Post nochmals um das Einschlagen des Metall-Verschlags ergänzt.
With a light weapon, elven curve blade, rapier, whip, or spiked chain made for a creature of your size category, you may use your Dexterity modifier instead of your Strength modifier on attack rolls.
Wenn du willst und Shira nichts dagegen hat, kannst du ja trotzdem mit der Säure nachgeholfen haben - das macht das ganze etwas logischer. :)
Ich hatte eigentlich gehofft, dass Wilbur das selbst übernimmt. Ich will ungern andere Charaktere übernehmen aber dann mach ich das gleich mal...
Ich hatte eigentlich gehofft, dass Wilbur das selbst übernimmt. Ich will ungern andere Charaktere übernehmen aber dann mach ich das gleich mal...
1. | Perception: 22 |
@ Gerion: Ich komme erst Sonntag dazu, zu antworten aber du hast tatsächlich eine sehr kleine, humanoide Gestalt gesehen, die dich beobachtet hat. Hinter einem Busch, etwa 5-10 Meter von dir entfernt. Wenn du willst, kannst du schon darauf reagieren, ansonsten beschreibe ich das am Sonntag.Zu meinem Beitrag: muss ich etwas würfeln, damit das Wesen nicht erkennt, dass ich es bemerkt habe?
Ich habe momentan sehr viel zu tun, versuche euch aber heute oder morgen eben kurz zu schieben, damit es weitergehen kann. Kann aber nichts versprechen.Naja, du musst ja manchmal auch auf uns warten, dann werden wir das auch überstehen. :wink:
Je nachdem wie ihr handelt und was ihr tut, könnte es durchaus actionreich werden. ;)Ich bin bereit für die Action! :cool:
@Kindernamen: Den Namen Jeva habt ihr bisher noch nicht gehört und das bedeutet auch, dass sie nicht zu den Fünf verschwundenen Kindern gehört.Danke!
Ihr kennt die Namen der Kinder (sogar die vollen Namen) aber ich zähle sie eben nochmal auf:
1. Kimi Ranis, die Tochter der Schneiderin
2. Hollin Hebbradan, dessen Eltern gestorben sind und seitdem zusammen mit seiner Schwester lebt.
3. Mikra Jabbs, Sohn des Metzgers. Geistig beeinträchtigt und leichtgläubig.
4. Jurin Kreed, der Sohn des Holzfürsten. Wird von vielen gehasst, außer den anderen vier Kindern der Gruppe.
5. Savram Vade, der Sohn vom Magier. Intelligent und magisch begabt aber sehr ruhig.
Ich denke morgen werde ich weiterschieben. Ich wollte eigentlich noch auf Nasreddin warten aber was solls. Alle im Keller sollten übrigens schon mal Initiative würfeln, es wird gekämpft! ;)Alle in den Kampf! :D Muss Nasreddin noch Perception würfeln um Kampfgeräusche zu hören oder geht das auch so?
Hat Gerion beim ankommen bemerkt oder vorher gehört, dass die normalen Waffen keine Wirkung haben? Falls ja würde er nur mit einer Waffe angreifen.Ist ja für die erste Runde eh egal, weil nur ein Angriff wegen der Bewegung.
Wenn eure Charaktere über Wissen (Religion) verfügen, dürft ihr natürlich darauf würfeln, um zu wissen, dass Schatten incorporeal, also körperlos sind und damit nicht durch normale Waffen verletzt werden können.Wissen was? :piper: Ok, nächste Runde nehme ich beide Äxte, danach weiß es Gerion auch :wink:
5. "Der Meister ist nicht unbedingt des Spielers Freund"obwohl ich schon sehr nett teilweise war, gibt irgendwo Grenzen. :D
Trifft leider nicht.Ich wusste ich hätte einen anderen Archetype nehmen sollen. :glare:
Zugegebenermaßen ist das ganze ein schwieriges Thema. Meiner Meinung nach, muss ein Charakter aber selbst auf Stufe 4 und höher nicht wissen, dass Untote durch positive Energie verletzt werden können. Vor allem Magie ist ja in Pathfinder eine Sache, die man auch alleine, in einem verstaubten Keller lernen kann. Praktische Erfahrung geht da gegen 0 und wenn man sich nie auf ein bestimmtes Thema eingelassen hat - Shira ist zwar sehr belesen und kennt sich mit sehr vielem aus aber eben nicht mit Religion bzw Untoten und Geistern - dann weiß man darüber auch nichts.Ist schon ok. Jeder Charakter hat seine Eigenarten und die Handlung muss auch zum Hintergrund passen. Werde in Zukunft mehr darauf achten, was ich voraussetzen kann.
Außerdem ist Shira gerade mal 20 Jahre alt und auch keine alt eingesessene Abenteurerin, die schon Dutzende Aufgaben erledigt hat. Ich achte durchaus auf sowas. Bei einem anderen Charakter hätte ich vielleicht ein Auge zugedrückt - was natürlich nicht heißen soll, dass jetzt jeder einen Veteran der Pfadfinder spielen soll. :D
Unless otherwise noted, damage to your ability scores is healed at the rate of 1 per day to each ability score that has been damaged.
A complex process involving metallurgy and alchemy can bond silver to a weapon made of steel so that it bypasses the damage reduction of creatures such as lycanthropes.
Nein. Silber ist gegen Lykantrophen, wie Werwölfe.ZitatA complex process involving metallurgy and alchemy can bond silver to a weapon made of steel so that it bypasses the damage reduction of creatures such as lycanthropes.
Ist aber im Finstermondtal nichts besonderes, da es immer wieder Sichtungen von Werwesen gibt. Gerion als Waldläufer, der schon länger in der Gegend wohnt weiß, dass es durchaus Werwölfe im Finstermondwald gibt und auch ihr habt - von Kitani glaube ich - Geschichten über die Gefahren im Wald gehört.
Außerdem... was sollte der Geist in der Nähe von Material wollen, dass ihm schaden kann? Ich kann euch hier außerhalb des Spiels so viel verraten, dass das Interesse des Schattens nichts mit den Gegenständen, sondern mit dem Tisch selbst zu tun hat.
Unschlüssig guckend verweile ich nun auf Gerions Worte wartend an der Stelle, an der Bergi den Waldläufer ausfindig gemacht hat! :dwarf:Und der wartet dort, bis alle da sind, damit er nicht alles mehrfach erzählen muss :D
Und der wartet dort, bis alle da sind, damit er nicht alles mehrfach erzählen muss :DNasreddin ist ein bissl melodramatisch... :oops: :D
Perception 1d20d20+11 = (4) +11 Gesamt: 15 - Geschummelt!
für Gerion
Sorry, Nasreddin hat nicht mit Feuer, Säure oder Schall anzubieten. :-XIst doch wurscht, du kannst dem Kind tolle Geschichten erzählen und wer weiß wen bequatschen. Hast du vielleicht ein Lied, das Gerion helfen kann, dieses Ding zu besiegen?
Er kann auch nicht mit Waffen umgehen, außer seinem Dolch was bei einem Troll nicht viel ausrichtet.
p.s.: im Augenblick ist Nasreddin was Kämpfe angeht eher suboptimal. :(
Edit: vielleicht warten wir einfach bis Montag, dann ist Bergi wieder mit dabei :dwarf:
p.s.: im Augenblick ist Nasreddin was Kämpfe angeht eher suboptimal.Dafür hat Nasreddin die lustigsten Posts :wink:
@Gerion: Ja der Plan würde funktionieren. 48 Meter sind mehr als genug. Das Ziehen der Leiche verringert aber deine Bewegungsgeschwindigkeit.OK, dann mach ich das so. Wenn Shira zaubert, tut Gerion das auch (longstrider) und läuft dann los zum Rand der Lichtung, um dann in der Folgerunde los zulaufen. Sollte der Hold Person funktionieren rennt er hin, schnappt sich den Leichnam und eilt zurück. Sollte der Zauber nicht funktionieren, schauen wir mal, ich werde schwerlich mit Jaak auf der Schulter einen so großen Vieh weglaufen können. Falls noch jemand etwas einfällt, um das Vieh abzulenken, werde ich primär versuchen, davon zu kommen. Ingame post kommt allerdings erst morgen.
Dafür hat Nasreddin die lustigsten Posts :wink:Danke es macht auch viel Spaß ihn zu schreiben.. :cheesy:
Und ganz nebenbei ist unser Abenteuer hoffentlich nicht auf reine Muskelkraft ausgelegt.Ich freue mich das es in diesem Abenteuer etwas mehr Action gibt, es ist eine schöne Abwechslung. :cool:
Außerdem, wer ist denn hier unser magischer Schall-Schläger?Stimmt Barden haben viele Schall Angriffe, aber Nasreddin als Geschichtenerzähler hat nur DeBuffs und Statusveränderungen, also Illusion und Enchant.
Sing ihm doch einfach ein Gute-Nacht-Lied. :DMeine Lieder sind alle language dependent und da Nasreddin weder Riesisch, noch Ork oder Goblin spricht, werden die Lieder beim Troll nicht funktionieren.
Ich schätze Bergi sieht nichts Besonderes, was uns nun in dieser Situation weiterhelfen könnte ~ da du noch nicht auf meinen Wahrnehmungswurf reagiert hast, oder?
Ich finde Medium oder Spiritualist würden auch irgendwie zu Wilbur passen (oder ein Kineticist auf Feuer-Basis)....Ich denke Wilbur erinnert mich eher an einen Shaman, da gibt es doch diesen Archtype. :wink:
So, jetzt hat Paizo den Occult Adventure Playtest rausgebracht.Ich verstehe das Konzept nicht ganz, es ist ähnlich merkwürdig wie das Konzept des Bloodrager.
Medium fände ich für Wilbur auch passend aber auch ohne die neue Klasse, hast du das ja gut hingekriegt, ihn so auszuspielen. :)
ZitatIch finde Medium oder Spiritualist würden auch irgendwie zu Wilbur passen (oder ein Kineticist auf Feuer-Basis)....Ich denke Wilbur erinnert mich eher an einen Shaman, da gibt es doch diesen Archtype. :wink:
ZitatSo, jetzt hat Paizo den Occult Adventure Playtest rausgebracht.Ich verstehe das Konzept nicht ganz, es ist ähnlich merkwürdig wie das Konzept des Bloodrager.
Meiner Meinung nach sollten sie den fluff an der ganzen Geschichte überdenken...?? :-\
Oh! :huh: Kann Nasreddin in dieser Runde wieder mitmischen? :lol:
Bergi steht mir jetzt voll in der Wurfbahn. Sehe ich das richtig?Aber Bergi ist klein, das Wesen groß (also hoch), das sollte doch kein Problem sein.
Hallihallo und grüß euch!Willkommen zurück
Das Feuer von Wilbur haut echt rein, da es auch die Regenerationsfähigkeit verhindert.
Ach, in Situationen wie diesen wünschte ich mir für Nassredin andere Zauber oder Range Dmg...Ich finde Nasreddin so wie er ist einfach klasse. :dafuer:
Ihr braucht übrigens nicht unbedingt Feuer, um ihn zu töten. Er ist unter 0 HP und damit sterbend. Er wird von alleine sterben, da er schon genug Feuerschaden gekriegt hat um die Regeneration zu verhindern.
(http://i.minus.com/jBm3ks3YLeKnG.jpg)"Eigentlich nichts Schlimmes aber Elaras Kinderheim ist nur noch eine Ruine und etwa Zwölf Kilometer von hier entfernt. Wisst ihr, nach dem Goblinblutkrieg vor zehn Jahren gab es viele Waisen und Elara hat sie alle bei sich aufgenommen. Es gibt viele Spekulationen darüber, warum das Heim soweit entfernt von Falkengrund aufgebaut wurde aber nichtsdestotrotz war Elara eine selbstlose Frau, die sich um die Kinder gekümmert hat, die kein anderer wollte. Allerdings ist es seltsam, dass es abgebrannt ist. Das Feuer kam aus dem Nichts und als Freiwillige aus dem Dorf dort ankamen, war nur noch eine Ruine übrig. Alle waren tot, sowohl Elara als auch die Waisen. Es gibt Gerüchte darüber, dass es kein Unfall war und viele Leute sagen, dass die Nähe zum Wald der Grund dafür war." Er zuckte mit den Schultern. "Man hat den Grund dafür nie herausgefunden."[1]
"Außadem sacht man, dass Wanderer Schraie ausm Waisnhaus gehört ham. Was da wirklich los war, kann keener sagn." ergänzte Deon. "Zumindest können wir sagen, dass etwas passiert sein muss. Die Kinder müssten längst wieder hier sein, wenn sie nur beim Heim waren. Was haben sie sich nur dabei gedacht?" fragte Kitani, auch wenn sie keine Antwort erwartete. "Also, habt ihr irgendwas interessantes herausgefunden? Was werdet ihr unternehmen?" meldete sich Sharvaros ein letztes Mal zu Wort.
1. Knowledge (Local) oder Diplomacy, wenn man selbst noch mal im Dorf herumfragen möchte.
Ich hoffe, ihr - allen voran unser lieber Barde - nehmt Bergi seine 'Einfachheit' bezüglich seiner Schlussfolgerungen nicht übel! Er meint es doch nicht böse, der kleine Kerl.Das gilt ebenso für Gerion - ihm redet Nasreddin etwas zu viel (und in meiner Vorstellung auch etwas zu schnell), aber für Gerion ist das unterhaltsam und er bemüht sich trotzdem immer, seinen Erzählungen zu folgen :wink:
Sagt mir dann Bescheid, wenn ich zum Holzfällercamp schieben soll. Ihr könnt euch aber auch noch mit Jeva unterhalten, jetzt wo sie sich etwas beruhigt hat.
Terrain Bond (Ex)(Archetyp): At 4th level, the guide forms a bond with the land itself, enabling him to direct others in such terrain. When in his favored terrain, the ranger grants all allies within line of sight and that can hear him a +2 bonus on initiative checks and Perception, Stealth, and Survival skill checks. Also, as long as they travel with him, the ranger's allies leave no trail and can't be tracked. The ranger can choose for the group to leave a trail, or even specific members of the group to leave a trail if he so desires. This ability replaces hunter's bond.
@Shira: WB :wink:
So, Post ist da bin gespannt was Bergi jetzt sagt. :cheesy:
p.s.: Im Kampf hatte ich mir gewünscht das Nasreddin ein Negotiator ist und jetzt im Gespräch wünsche ich es mir erneut... :piper: :P
Wenn der Rest vor Bergi und Nasreddin zum Schreiben kommt, könnt ihr davon ausgehen, dass die beiden euch natürlich Bescheid sagen.
Was spürte das Tier wohl, dass es so unruhig werden ließ?[1]
1. Kann ich auf irgendwas würfeln, um das heraus zu bekommen? Handle animal, knowledge nature, Wild empaphy?
Ich glaube auch, dass das Mädchen ein Geist ist, aber das weiß Nasreddin natürlich nicht.
@Bergi: Ah, ich hätte nie vermutet das Bergi so viele hat, wäre jetzt noch ein Elf da wäre es sicher die Hölle für ihn. :P
Wie auch immer wir sollte uns was vernünftiges überlegen wie wir die beiden versöhnen können... :wink:
@Bergi: Wo vergraben wir den Geschichtenerzähler?
@Thor: Kann ich davon ausgehen, dass ich eine Schaufel für die Tätigkeit mir ausleihen kann? :)
Ah, ich wusste das es für meinen armen Geschichtenerzähler so kommen wird, Wilburs Hass scheint grenzenlos. :PZitatNa hinter der Scheune würd ich meinen! :)ZitatSolange das nicht in schwerwiegende Probleme ausartet, habe ich da allerdings auch nichts dagegen, dass die beiden sich nicht so gut verstehen. Finde das sehr unterhaltsam. :D@Bergi: Wo vergraben wir den Geschichtenerzähler?
@All:Wäre es Ok für euch, wenn ich meinen Archetype von Court Bard (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/bard/archetypes/paizo---bard-archetypes/court-bard) zu Negotiator (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/bard/archetypes/paizo---bard-archetypes/negotiator) umändere um wenigsten ein bisschen im Kampf zu helfen? Es macht keinen Spaß sich bei Kämpfen hinter Bäumen verstecken zu müssenIch finde ja Nasreddins Art passt perfekt zum Court Bard, nur das er seine Fähigkeiten Satire und Mockery gegen die Gruppe und nicht die Gegner einsetzt :wink:
Ich verstehe was du meinst aber der Court Bard ist viel zu spezifisch und die meisten seiner Fähigkeiten sind in diesen Abenteuer nicht anwendbar, wie der Name schon sagt taugt der Court Bard eher für ein anders Setting. Mit Nasreddin fühle ich mich wie ein Wüsten Druid in einem Piraten Abenteuer.Zitat@All:Wäre es Ok für euch, wenn ich meinen Archetype von Court Bard zu Negotiator umändere um wenigsten ein bisschen im Kampf zu helfen? Es macht keinen Spaß sich bei Kämpfen hinter Bäumen verstecken zu müssenIch finde ja Nasreddins Art passt perfekt zum Court Bard, nur das er seine Fähigkeiten Satire und Mockery gegen die Gruppe und nicht die Gegner einsetzt :wink:
Aber nun mal im Ernst: ich finde es passt, aber du musst Spaß am Charakter haben....Danke, danke :wink: Der Court Bard ist übelst schlecht in Kämpfen... :oops:
Und das Kinderheim. Ich meine das Mädel - wenn es denn eines ist - hatte von Zeiten erzählt, als diese Ruinen noch nicht von Wind und Wetter niedergeschleift wurden. Ich... Ich bin nicht von hier, aber bei seinem Barte, da stimmt doch was allein von der Zeit her nicht."
[...]ließ der Mann vernehmen und deutete dann auf die Scheune. "Hinter der Scheune liegen zwei gute Freunde begraben. Der Boden dürfte noch weich genug sein, um ein Grab auszuheben." Emund Ceril seufzte.
Ah, ich wusste das es für meinen armen Geschichtenerzähler so kommen wird, Wilburs Hass scheint grenzenlos. :P
..., so dass Nasreddin der zum schweigsame Vater der Missverständnisse geworden war, sich wieder hinsetzen musste.Nein, wie kommst du auf Verfolgungswahn, nur war Nasreddin überrascht über Willburs Antwort. Nasreddin bemüht sich(jedenfalls aus seiner Perspektive) freundlich und höflich mit seinen Mitreisenden umzugehen und versteht nicht woher Wilburs Reaktion kommt. :wink:
Auch von mir ein frohes Neues! ;)Von mir auch.
Ich komme erst in den nächsten Tagen dazu, was zu schreiben. Ich würde es euch überlassen, ob ihr noch weiterreden oder lieber zum nächsten Tag geschoben werden wollt, also schreibt mir das bitte hier.
Beim immer müden Vater der Schlaflosigkeit
:D :D :D
ZitatBeim immer müden Vater der Schlaflosigkeit
Damit hast du GENAU DAS zu Papier gebracht, lieber Nasreddin, was ich mir jeden verfluchten Morgen denke!!111
Wir können das gerne ausspielen. Ich schiebe euch im Laufe des Tages dann wieder ins Haus aber es wird eine Überraschung geben. ;)
Kurz hielt Bergi inne und beobachtete das kleine Mädchen, unschlüssig darüber wie sie nun mit ihr verfahren sollten
Kurz hielt Bergi inne und beobachtete das kleine Mädchen, unschlüssig darüber wie sie nun mit ihr verfahren sollten
Jeva ist übrigens nirgendwo zu sehen. ;)
Ihr könnt ja aktiv werden und investigieren. :D#Sorry, hab mit Nasreddin lieber über Morgenwäsche und Duftwasser nachgegrübelt... :oops:
Ihr könnt ja aktiv werden und investigieren. :D#Ich hoffe ja, dass der Holzfäller etwas dazu sagt, warum er alleine ist, nachdem ich ihm sagte, er solle nicht alleine arbeiten. Ist wahrscheinlich etwas zu vage gewesen. Naja, vielleicht konkretisiert die Frage ja noch jemand.
Vielleicht gab es ja gute Gründe dafür, dass Jeva die Holzfäller nicht mochte - was sie ja erwähnt hatte - und wieso ihr bisher noch keinen weiteren Holzfäller gesehen habt bzw. Emund alleine rumläuft, obwohl er noch gesagt hat, dass die Holzfäller nur mindestens zu zweit unterwegs sind. ;)
Ihr könnt euch natürlich auch im Lager umsehen oder was würfeln. Nur weil ich keine Würfe verlange, heißt das nicht, dass sie in manchen Situationen nicht sinnvoll wären. Z.b. Sense Motive ist auch sehr sinnvoll. :)Ist Gerion genau der richtige dafür :wink:
Joa, Antwort vom Holzfäller kommt noch.Ist die Antwort des Holzfällers "normal" knurrig oder unfreundlicher als ich es erwarten würde[1]
1. | Motiv erkennen: 11 |
Ich weiß, was du letzten Sommer gewürfelt hast!Nasreddin hat jedenfalls nichts gutes gewürfelt, wenn es das ist was du wissen willst. :oops:
OOC: Emund Ceril ist verdächtig und wahrscheinlich Böse, wir sollten etwas unternehmen.Hat jemand den Spruch Böses entdecken verfügbar?
Ich persönlich traue dem Holzfäller überhaupt nicht mehr und möchte vor allem die anderen Axtmänner befragen, tut mir Leid, lieber Gerion - Auch wenn ich nicht glaube, dies wahrhaftig zu schreiben...So weit ist es schon gekommen :wink:
... Bin Nasreddins Meinung! :-X
So weit ist es schon gekommen :wink:Komm wäre der Holzfäller noch verdächtiger hätte eine Eishockey Maske an... :P
Komm wäre der Holzfäller noch verdächtiger hätte eine Eishockey Maske an... :P
PN ist raus.Oh...Mist... :blink:
Alles klar, danke. Inplay habe ich eben geschlossen, bis ich dann den Kampf eröffne. Wird wahrscheinlich erst morgen Mittag was. Muss noch die Battlemap fertig bauen.Ah, wir wurden ausgesperrt :werewolf:
Bestätigter kritischer Treffer für 14 Schaden.Argh...14 Schaden...Nasreddin geht bald zu seinen Ahnen. :boxed:
Oder ist das dann eine Bewegungsaktion, weil die Felder jeweils besetzt sind?Ich glaub es ist so weil beide Felder besetzt sind aber es gibt dazu glaub ich einen Feat der dies ermöglicht...
Ist die Statusanzeige von Gerion aktuell?Jetzt ja.
Text (Später leichter zu übertragen).
Mir ist mal ganz nebenbei aufgefallen. Wofür eigentlich der Heldenpunkt? Bergi ist Stufe 4 und hat mindestens einen GAB von +1 (+4 weil er Krieger ist). Er kann die Waffe sowieso in einer Bewegungsaktion ziehen und hat so auch ohne den Heldenpunkt die Möglichkeit, den Gegner anzugreifen. Nur Coup de Grace geht nicht - das braucht eine ganze Runde und Bergi steht nicht neben dem Gegner.
Aber immerhin hat der kleine Bergi für Nasreddin alles gegeben, was er in diesem Augenblick aufbringen konnte!Nasreddin ist sichtlich gerührt von der Tiefe und Stärke der Freundschaft zwischen ihm und Bergi... :P
Insgesamt ziehe ich in diesem Fall aber den Druiden vor und sehe die Hexe eher als Spellcaster.Klare Sache, du magst für Shira Archtypes die ihre Rolle als Caster hervorheben. :cool:
Da euer Gegner paralysiert ist, gilt er als hilflos und damit würde die 12 treffen. Das heißt aber auch, dass er mit einem Coup-de-Grace einfach umgebracht werden kann.Sorry, auch wenn Nasreddin jetzt in Position ist und ich es auch machen würde, bedeutet das lange nicht das auch Nasreddin es tun würde. Er wird eher Gerions Anweisungen folgen und sich zurückziehen. :oops:
Wilbur kann auch heilen, wenn es benötigt wird.Hier Heilung wird benötigt... :D
Naja ich wurde bereits geheilt aber wieviel HP gibt der Stab? :oops:10 :pope:
Danke, danke hab die 10 TP eingetragen... :)ZitatNaja ich wurde bereits geheilt aber wieviel HP gibt der Stab? :oops:10 :pope:
Nasreddin muss sich auch noch den Zauber streichen.Zauber wurde gestrichen... :cool:
Gerion kann sich eine Stärke wieder gut schreiben. 1 Punkt wurde durch die Nacht geheilt.Danke für den Hinweis, ich habe schon einen gutgeschrieben (hatte -3), Shira erinnerte mich bereits daran. Wir hatten ja erst eine Nachtruhe seit wir auf den Schatten getroffen sind.
SL: führen Jevas Spuren zufällig in Richtung der Ruine?
Hat wer was dagegen, wenn ich euch heute Nacht weiterschiebe? Wenn keine Einwände kommen, mache ich einfach. :cheesy:Kein Einwand
Achja. Bevor ichs wieder vergesse: Das ist das Zeug, dass der Troll bei sich hatte:Konnte Shira alles identifizieren?
Ring of Protection +1 (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/rings/ring-of-protection)
Chime of Opening (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/c-d/chime-of-opening)
Potion: Remove Fear, Darkvision
Öl: Magic Wepon
Ghost Salt 5 Uses (http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/goods-and-services/herbs-oils-other-substances#TOC-Weapon-Blanch)
Könnt ihr gerne untereinander aufteilen.
Ring of Protection +1 (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/rings/ring-of-protection)Gerion hat eine magische Waffe, die Zweitwaffe ist nicht magisch, das ist aber glaube ich nicht so das Problem.
Chime of Opening (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/c-d/chime-of-opening)
Potion: Remove Fear, Darkvision
Öl: Magic Wepon
Ghost Salt 5 Uses (http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/goods-and-services/herbs-oils-other-substances#TOC-Weapon-Blanch)
Der Tag ist noch der gleiche.Das heißt wir sind noch nicht geheilt und unsere Zauber sind immer noch verbraucht.
When rubbed onto a weapon that is then placed over a hot flame for a full round, ghost salt melts and forms a temporary coating on the weapon.
Selbst wenn ich einiges an XP für Rollenspiel vergebe - was ich tue - dauert es wohl noch ein bisschen. ;)Ok, ich hatte auch nicht erwartet schon zu leveln, aber ich wollt wissen wie es steht... :cheesy:
So, habe Nasreddin mal noch ein CLW gegeben.Danke, danke... :pope:
Die meisten sind wohl erkältet, ich wünsche Bergi,Wilbur und Gerion gute Besserung... :holy:Danke, aber ich bin nicht krank sondern auf Dienstreise. Hocke also hier im Hotel und würfele eine natürliche 20 beim Motiv erkennen :piper:
Hocke also hier im Hotel und würfele eine natürliche 20 beim Motiv erkennen :piper:Nice One!! :D
Evangelist ist nicht möglich. Da bräuchte Nasreddin einen BaB von +5 und er hat ja bisher nur +3.Er braucht BaB von +5 oder 5 ranks in einem Skill außer Religion oder level 5 Spells. Das würde bedeuten, Nasreddin könnte erst auf Level 6 den Evangelisten wählen. :holy:
Allerdings gäbe es da auch einiges an Auswahl und es ließe sich bestimmt etwas für Nasreddin finden.Hab mir die Liste mit Sarenrae Mysteries angeschaut, sind nicht gerade toll... :-|
Swashbuckler wäre wohl am besten durchzusetzen. Passt aber nicht wirklich zum Charakter finde ich. Hast du ja selbst gesagt.Bin ich ganz deiner Meinung, falls es aber etwas mit Luck gäben würde außer dem Archeologist Bard würde ich mir das gerne anschauen. :P
Naja, Wilbur hat ja auch das Flame Mysterium von Saranrae.Sorry, ich habe mich missverständlich ausgedrückt. Ich habe mir die Liste mit Sarenrae Mysteries angeschaut und sie passen nicht gut zu Nasreddin... :oops:
Wie wär's mit dem luckbringer?WoW!! The Luckbringer (http://www.d20pfsrd.com/classes/3rd-party-classes/rite-publishing/the-luckbringer) ist ziemlich OP :o
Die Stimmung der Runde gefällt mir wirklich sehr und eure Beiträge strotzen nur so vor Farbe und Atmosphäre! Es ist mir immer wieder eine Freude, euch mein Lob dafür auszusprechen!! :)
Ich schicke Gerion mal eine PN und warte noch, dass er seinen Post zu Ende schreibt, bevor ich Jeva wieder reagieren lasse.Ok, habe den Beitrag komplettiert. Gerion hat einen Knoten im Kopf, das ist alles zu kompliziert für den Armen.
und bemühte sich darum, dass Jeva ihm seine Zweifel nicht ansehen konnte.
Gerion versucht ja schon, seine wahren Gefühle und Absichten zu verbergen.... und das entspricht meiner Meinung nach genau dem, wofür Bluff nötig ist. ;)Ich dachte, ich versuch mal, drum herum zu kommen :wink:
Shira hat das Gespräch angefangen und ist der eigentliche Gesprächspartner von Jeva momentan. Jeva hat ihr außerdem eine Frage gestellt. Finde es echt schade, dass da jetzt nichts mehr kommt. Aber gut, dann gehe ich davon aus, dass die Frage ignoriert wurde.Nasreddin hat geantwortet, oder wird seine Antwort vieleicht auch ignoriert? :glare:
Von daher verstehe ich jetzt nicht, wo das Problem liegt. Mit "Opfern" hat das wirklich nichts zu tun. Was hier gerade abläuft ist metagaming. Ihr versucht euer Spielerwissen in das Spiel zu bringen und schreibt deshalb ungerne etwas bzw. gar nichts.
Also da müsst ihr eigentlich wirklich eure Charaktere spielen.Nasreddin ist Nasreddin in meinem Post habe ich nichts an seinem Verhalten geändert, er glaubt das Jeva ein Halb-Djin oder so ist(diese Theorie hatte er bereits erwähnt), er glaubt nicht das sie böse ist und will ihr nur helfen... :holy:
Was hier gerade abläuft ist metagaming.
und schreibt deshalb ungerne etwas bzw. gar nichts.
Ich hatte gehofft jemand anderes würde noch Posten.
Es ist nur so, dass Gerion jetzt weiß das Jeva böse ist und ich weiß, dass er es weiß.
Da letztendlich niemand Jeva direkt angegriffen oder als böse bezeichnet hat, würde ich die nächste Reaktion abwerten.
Wobei ich die aktuelle Situation auf jeden Fall nicht als metagaming statuieren würde. Immerhin profitieren unsere Charaktere von keinem Wissen, welches ihnen nicht sowieso zugängig wäre. Dass die Gruppe misstrauisch ist kommt ja nicht daher, dass wir von Gerions Wurf wissen, sondern von den Gegebenheiten und Situationen mit dem Mädel, welche in der letzten Zeit, seit wir auf sie getroffen sind, passiert waren
Sagt mir Bescheid, wenn es dann losgehen soll. Ich schiebe euch dann direkt in den ersten Raum.Ich wäre dafür zu schieben... :cool:
Wie spät ist es denn als wir an der Ruine ankommen?Thorgrimm: kannst du dazu bitte noch etwas sagen?
@Thorgrimm: Jeva ist doch recht neugierig, was unsere Fähigkeiten angeht. Würde sie sich die Karten legen lassen oder wäre das jetzt zu viel Aufwand? Aus meinem Gefühl heraus würde sie das interessieren. Jedoch könnte ich erst Montag etwas entsprechendes posten, oder du machst das.Super Idee!! :wink:
@Wilbur: Kannst also durchaus Karten legen. Jeva würde das mit sich machen lassen.Gut Idee, danke. Ich warte dann auf Wilburs Beitrag.
Dann wäre Jeva ja auch beschäftigt und der Rest der Gruppe könnte das weitere Vorgehen planen, wenn das OK für Wilbur ist.
1. | Scherz |
Eine Rüstung und der Zauber Mage Armor geben beide den gleichen Bonus und der stackt nicht. Wenn ihr eine Rüstung tragt, die mehr als +4 auf AC gibt, dann gilt nur der Rüstungsbonus.
@Wilbur: Du hattest deinen Statusbeitrag ausversehen zitiert und nicht editiert. Habe das mal gelöscht.
Ihr habts übrigens total drauf, euren Schaden zu verteilen... Zwei Kobolde sind halbtot, zwei so gut wie tot und einer lebt noch.
So... damit ist der "richtige" Kampf eröffnet. Ihr glaubt doch nicht wirklich, dass ich einer Stufe 4 Gruppe ein paar Stufe 1/2 Kobolde entgegenwerfe, oder? :DOOC: Shira, Bergi, Wilbur, Gerion wir sollten uns eine Strategie überlegen...
Daher fürchte ich, dass Bergi den Kerl beschäftigen muss und wenn Gerion sich wieder rühren kann, nimmt er ihn mit in die Zange. So lange sollten wir alles was geht investieren, um den Mega-Kobold zu beschäftigen bzw. abzulenken.Vieleicht sollten wir erst die beiden Kobold Krieger besiegen, sonnst haben wir später zu viele Gegner... :-\
Vielleicht eine Illusion von Nasreddin, z.B. ein Tier, das "beschworen" wirken könnte oder etwas, dass ihn eine Aktion verlieren lässt (habe mir Nasreddins Zauberliste nicht angeschaut, sind nur Ideen)?Nasreddin kann eine Illusion versuchen... :wizard:
Wie wäre es, wenn Nasi die holde Maid packt und hinter mich zieht -Klar, kann Nasreddin gerne machen, was für eine Art von Action wäre das, muss ich da was würfeln?
A character can generally push or drag along the ground as much as five times his maximum load.
Soleb vs Koboldsklave G6
- Bite 17, Claws 3,11 für je 1 Schaden
Move: H7
Slumber vs Koboldsklave G6
- Will Save vs 15 => Sleep (3 Rounds)
Creatures that take up less than 1 square of space typically have a natural reach of 0 feet, meaning they can't reach into adjacent squares. They must enter an opponent's square to attack in melee.
This provokes an attack of opportunity from the opponent.
Since they have no natural reach, they do not threaten the squares around them. You can move past them without provoking attacks of opportunity. They also can't flank an enemy.
A stunned creature drops everything held, can't take actions, takes a –2 penalty to AC, and loses its Dexterity bonus to AC (if any).
Sieht bisher nicht gut aus für euch... mal schauen ob ihr da noch was machen könnt. :twisted:...Gerion ist noch zu jung zum sterben... :wacko:
Stimmt, Nasreddin versucht ihn mit einer Illusion abzulenken.ZitatSieht bisher nicht gut aus für euch... mal schauen ob ihr da noch was machen könnt. :twisted:...Gerion ist noch zu jung zum sterben... :wacko:
In other words, sneak attacks with spells must meet the following conditions:
- The spell requires an attack roll (otherwise, it is not an "attack" for the purposes of sneak attack)
- The target is flanked or denied their Dexterity bonus to AC.
- Ranged attacks are made within 30 feet
- The spell must deal damage
@Wilbur: Denk bitte dran, noch deinen Text zum Kampfpost letzte Runde nachzureichen.
Ich habe einmal Wissen Natur für die Kobolde gewürfelt, den Rest habe ich nicht.
1. | Kobolds: Knowledge(Local): 1d20 = (20) +7 Gesamt: 27 |
Kann eigentlich jemand Untote vertreiben?Sorry, Nasreddin hat nichts dergleichen anzubieten, wissen wir eigentlich welche der beiden[1] Kreaturen stärker ist? :huh:
1. | (edit: vielen) |
Was haltet ihr von dem Aufzug?:dafuer:
-Der westliche Gang endete nach einigen Metern an einer geschlossenen, doppelflügigen Steintür.:wizard: Falls ja wird Nasreddin sich die Gänge selbst ansehen, wäre es in Ordnung wenn er dafür Dancing Lights (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/dancing-lights) verwendet, falls das nicht geht kann ich es später noch editieren.
-Im Osten lag eine große Steinkammer, die den Gang dorthin und einen Teil der Einganskammer in einen höllisch roten Schein tauchte.
-Im nördlichen Gang wallte warmer Wasserdampf über die großen Steinkacheln, fast bishin zur Eingangskammer.
Während Bergi also die Gänge ablief und sich besser umsah, konnte er sich einen genaueren Überblick über ihre Umgebung machen. Der westliche Gang endete nach einigen Metern an einer geschlossenen, doppelflügigen Steintür. Außerdem führte hier ein weiterer schmuckloser Gang nach Norden, den Bergi allerdings noch nicht einsehen konnte.
Im Osten lag eine große Steinkammer, die den Gang dorthin und einen Teil der Einganskammer in einen höllisch roten Schein tauchte. Bergi glaubte ein Zischen und blubbern hören zu können aber viel sehen konnte er aus der Entfernung nicht.
Im nördlichen Gang wallte warmer Wasserdampf über die großen Steinkacheln, fast bishin zur Eingangskammer. In etwa 15 Meter Entfernung konnte Bergi einen Brunnen entdecken, der sprudelnd diesen Dampf produzierte und den ihn umgebenden Raum in weiße Dampfschwaden hüllte. Dieser Dampf fiel langsam auf den Boden und kroch dann einem Lebewesen gleich, den Gang entlang.
Wenn ein Raum nichts besonderes (Kämpfe oder wichtige Infos) zu bieten hat, werde ich direkt einen weiteren beschreiben, damit das ganze sich jetzt nicht noch ein Jahr hinzieht. Das heißt natürlich nicht, dass ihr die Räume dann nicht weiter untersuchen oder damit interagieren könnt (es kann durchaus noch interessante Infos oder auch Schätze und Kämpfe geben aber nichts, was euch direkt zu den Kindern bringt). Das könnt ihr dann natürlich immer noch tun aber so geht es, glaube ich, schneller.
Ist das so Ok für euch?
:wizard: Falls ja wird Nasreddin sich die Gänge selbst ansehen, wäre es in Ordnung wenn er dafür Dancing Lights (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/dancing-lights) verwendet, falls das nicht geht kann ich es später noch editieren.
Ich denk Nasreddin wird sich auch im Raum die zwergischen Runen nochmals genauer ansehen. :dwarf:
Für mich ok.ZitatWenn ein Raum nichts besonderes (Kämpfe oder wichtige Infos) zu bieten hat, werde ich direkt einen weiteren beschreiben, damit das ganze sich jetzt nicht noch ein Jahr hinzieht. Das heißt natürlich nicht, dass ihr die Räume dann nicht weiter untersuchen oder damit interagieren könnt (es kann durchaus noch interessante Infos oder auch Schätze und Kämpfe geben aber nichts, was euch direkt zu den Kindern bringt). Das könnt ihr dann natürlich immer noch tun aber so geht es, glaube ich, schneller.
Ist das so Ok für euch?
Hierdrauf hätte ich übrigens gerne noch eine Antwort.
Sobald die Antwort der Kobolde kommt können wir los.Ich bin auch für die Steintür, sieht am wenigsten gefährlich aus... :)
(Vermutlich zur Steintür :wink:)
Klare Sache... :DZitatFür mich ok.ZitatWenn ein Raum nichts besonderes (Kämpfe oder wichtige Infos) zu bieten hat, werde ich direkt einen weiteren beschreiben, damit das ganze sich jetzt nicht noch ein Jahr hinzieht. Das heißt natürlich nicht, dass ihr die Räume dann nicht weiter untersuchen oder damit interagieren könnt (es kann durchaus noch interessante Infos oder auch Schätze und Kämpfe geben aber nichts, was euch direkt zu den Kindern bringt). Das könnt ihr dann natürlich immer noch tun aber so geht es, glaube ich, schneller.Hierdrauf hätte ich übrigens gerne noch eine Antwort.
Ist das so Ok für euch?
So, die Würfe für die Heilung sind schon mal gemachtDanke!
Jetzt bin ich verwirrt, ich hatte das Gefühl, dass wir alle nach Shiras Hinweis zur Falle tendierten und habe schon einen entsprechenden Beitrag geschrieben, habe ich das missverstanden?
Ich hab keine Ahnung in welcher Richtung was liegt. :-\
Ich habe es nur so verstanden das es 2 Wege gibt. :oops:
Der erste Weg mit einer riesigen Falle und der zweite Weg mit mehr Monstern.
Ihr wollt die Kinder retten und die befinden sich laut eurer letzten Information am Ende der Koboldhöhlen, direkt beim König und seinem Schamanen. Um überhaupt erst in die Höhlen zu kommen, müsst ihr einen Aufzug benutzen, der sich am Ende dieses "Dungeons", also Droskars Schmelztiegel, befindet.
Der Aufzug selbst wird vom Schmiedeschand beschützt. Das heißt, dass ihr den auf jeden Fall bekämpfen oder euch was anderes einfallen lassen müsst, um in die Koboldhöhlen zu kommen - ganz unabhängig von eurer jetzigen Entscheidung. Auch an Kobolden werdet ihr nicht vorbeikommen, da die Koboldhöhlen ein eigenständiger Untergrundkomplex UNTER Droskars Schmelztiegel sind (Sozusagen also ein zweiter Dungeon unter dem ersten).
Im Moment müsst ihr nur entscheiden, wie ihr zum Aufzug geht. Da habe ich zwei mögliche Wege vorgegeben aber wenn ihr wollt, könnt ihr natürlich auch auf eigene Faust losgehen...
Gegner wie Geister oder Schleime sind in den Gängen von Droskars Schmelztiegel unterwegs. Wo genau was rumkreucht, wisst ihr nicht. Nur von den direkten Gefahren der Wege wisst ihr (Wie der Magnetfalle oder den Untoten Zwergen (die übrigens NICHT der Schmiedeschand, sondern eine eigenständige Gefahr sind)).
Lest ihr auch, was ich schreibe? Ich habe das alles extra nochmal erklärt oder war das auch nicht klar genug?Ich denke wir als Spieler haben das nach deiner Klarstellung verstanden, die Verwirrung kam glaube ich daher, dass unsere Charaktere sich untereinander nicht verstanden haben - zumindest ging das Gerion so.
Zimmer ist hier entlang und dann durch Kammer voll Zwergenstatuen. Weg gefährlich, deshalb wir Kobolde nie in dem Raum gewesen
Also: vermutlich macht es Sinn, dorthin zu gehen, einfach weil mir keine gute Alternative einfällt :(
Shira und Wilbur wissen durch ihre Untersuchungen, dass die Tür sich innerhalb weniger Minuten wieder öffnen wird. Wollt ihr so lange warten oder doch einen anderen Weg einschlagen?Falls alle Waffen weg sind, gehe ich hier nicht fort - da klebt meine magische Axt an dem Ding :o
Bist du sicher, dass Wilburs Waffen davon fliegen.
Zum einen hatten wir eingeplant alles lose Metall in Sicherheit zu bringen (war erwähnt)
und zum anderen stand Wilbur einige Meter entfernt von der Tür.
Wenn der Magnet so stark ist, hätte er wohl jeden mit einer Plombe in den Zähnen direkt in den Raum gezogen.
Ich hatte das so verstanden, dass es nur die Waffen in der Hand betrifft.
Stärkewurf gegen 10, sonst werden alle Gegenstände, die Metall beinhalten und nicht angebunden oder verschlossen sind, an die Säule gezogen. Dazu zählen zum Beispiel auch die Wurfäxte Gerions, Pfeile und Bolzen, Kochutensilien, Besteck, Dolche und anderer Kram
Ich habe die Äxte ja auf dem Rücken, aber so angebracht, dass ich sie natürlich einfach ziehen kann.
(Natürlich sollten wir vorher unsere Metallteile ausziehen und uns etwas in die Ohren stopfen)
@All: Jetzt wo auch Bergi ausgestiegen ist, sind von ursprünglich geplanten Sieben nur noch Vier übrig. Wollt ihr so weitermachen oder soll ich nach ein oder zwei weiteren Spielern suchen? Möglichkeiten, die neuen Charaktere sinnvoll und logisch in die Story einzuarbeiten und sie zu eurer Gruppe zu bringen, hätte ich.Es macht sicher Sinn, neue Spieler anzuwerben. Ob wir jetzt pausieren hängt aber sicher auch davon ab, ob es Sinn macht, mit der kleinen Gruppe weiter vorzudringen.
Ich persönlich hätte gerne mehr Spieler. Die Kämpfe in Zukunft sind auch eigentlich nicht ohne aber ich kann die natürlich entsprechend anpassen, falls ihr keine weiteren Mitspieler haben wollt.
Joa.
Falls Ihr also einen Platz für mich hättet, was würde denn am ehesten fehlen? (Nahkämpfer, Heiler, etc?)Wir können beides gut gebrauchen Heiler und Nahkämpfer, oder heilende Nahkämpfer wäre alles Super :wink:
Wir wollten glaube ich warten, bis die Tür aufgehtDto.
Auf jeden Fall von Cayden Cailean.Nice, einer von Nasreddins lieblings Göttern.... :dafuer:
Ok, wenn Lu einen Baba baut, dann wird es bei mir wohl eher ein Kleriker, könnte aber auch noch ein Paladin werden.Kleriker :pope: + Paladin :paladin: = Warpriest :question:
Knowledge(Local): 1d20 = (20) +7 Gesamt: 27Uhuhuhuu...!!!
Den Namen kann keiner aussprechen.Stimmt der Name ist etwas... :P
Hm, vielleicht kannst du ihn ja episch sterben lassen und dann als Geist für immer Nasreddin verfolgen lassen? :lol: Das wär irgendwie nur zu lustig! :D
huhuhuu...!!! Nasreddin weiß alles über diese Statuen... :D
Knowledge local 1d20d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7 - Geschummelt!Gerion dagegen weiß nix und erkennt, dass der Kobold tot ist :wink:
Heal 1d20d20+6 = (3) +6 Gesamt: 9 - Geschummelt!
Mit Naderi habe ich kein Problem. Die Göttin kann auf verschiedene Weisen ausgespielt werden (Die Gesinnungen gehen nicht umsonst von Neutral Gut bis zu Neutral Böse) und Finlay hat sich zu der Art des Ausspielens entschieden, die nicht ganz so schlimm ist.
Solange der Charakter Gruppenkompatibel ist, wäre das für mich in Ordnung.
Naderi ist neutral. Ich würde Finlay mit einem Einschlag Richtung "gut" spielen.Das passt doch. :wink:
Schurkenkleriker = ähm, ein Kleriker mit etwas Schurke dabei. :)Wird es gleichmäßig sein oder ist der Kleriker dominant? Was für ein Archetype wirst du bei den Schurke Stufen wählen? Ein Carnivalist (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/rogue/archetypes/paizo---rogue-archetypes/carnivalist) oder eher so etwas wie ein Counterfeit Mage (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/rogue/archetypes/paizo---rogue-archetypes/counterfeit-mage) oder ganz was anderes... :D
1. | Tät den Meister ja bloß einen Klick kosten und er wär wieder weg. :wink: |
Was haltet ihr davon mehrere der Steine aus Raum 1 in den Raum zu schaffen und die Falle auszulösen.
Sofort das Seil loslassen und von der Tür entfernen. Den Rest übernimmt die Schwerkaft.
Wie wäre es mit einen Halb-Elf? :D
1. | Oder heißen die Varisianer? |
(...)
Ich hätte für dieses Abenteuer fast einen Ifrit gespielt, leider konnte ich kein passendes Bild für einen Ifrit Barden finden, außerdem brauchte ich den Feat... :oops:
(...)
Bei näherer Betrachtung spiele ich auch öfter Menschen...mieser Bonus Feat... :-X
1. | Außerdem möchte ich eine Charakterentscheidung doch nicht zu sehr an den Fertigkeiten der anderen festmachen, es ist mir schon mehrmals passiert, dass diejenigen dann längst abgesprungen waren, bis ich überhaupt dazustoßen konnte. |
Allgemein finde ich es einfach wesentlich leichter, einen Menschen zu konzipieren, der sich von allen anderen Menschen unterscheidet, als einen Elfen (oder Zwergen), der sich von allen anderen Elfen (oder Zwergen) unterscheidet.Deshalb ja Half-elfs, -orcs, -demons, -angels...ect... :D
Also, ich selbst lieber an die persona.Ich auch.
dito
Ich habe das mit den Sprachen in den Ländern nicht ganz so genau genommen aber ich würde durchaus erlauben, dass jeder Charakter die Handelssprache und die Sprache seines Landes beherrscht (Außer es gibt Gründe dafür, dass der Charakter die Sprache seines Heimatlandes nicht sprechen kann) ohne dafür Punkte oder so aufzuwenden.
@Finlay: Muss man nicht und bei Finlay käme es mir seltsam vor. Ein Kleriker der Iomedae würde vielleicht celestisch lernen aber Naderi?
@Wilbur: Auf welche Bank setzt du dich? Es gibt 4 Stück, wie auf der Karte zu sehen ist.
1. | Es gibt in Fantasy-Welten immer sie viele Länder auf -a oder -ia, die ihre Einwohner bzw. Adjektive auf -ianer bzw. -ianisch bilden, das sieht erstens immer so gleich aus, zweitens denk ich immer an Indianer/indianisch. Egal. |
@ Gerion - OK, er hat schlecht gesungen... aber immerhin hätte er 3 Kupfer (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8060.msg978855#msg978855):wink:erbetteltverdient. :P
"Und nun steh ich am Fenster und spring in den Tot
und alles wegen dir du dummer Idiot (...)"
Das wird ja immer gemeiner, mit dem "Geheule der grausamen Geister". Aber sehr passend zu Nasreddin! :lol:Du weißt ja wie Nasreddin übertreibt... ::)
Wollen wir mit dem GleeClub einbisschen weiter machen vieleicht können ja Gerion, Shira, Wilbur und Nasreddin auch etwas singen... :PWenn wir hier alle heil raus sind und die Kinder gerettet haben wird Gerion ein Lied singen und es wird ihm egal sein, ob es furchtbar kling!
Dass wir das Lied von Theudis hören wir nicht mehr, wir haben ja den NSA-Apparat da schon wieder abgestellt, oder irre ich mich?
Oh, also ich würde des Meisters Beschreibung so verstehen, dass ihr den Apparat in der letzten Einstellung habt stehen lassen, und das ist ja unser Sängerstreit! :DOK, Beitrag angepasst.
1. | Ha, falsch, davon gibt es unendlich viele. Wer erlöst werden will, muss uns erlösen! :P |
Ist nicht notwendig. Damit Finlay und Theudis schnell einsteigen können, werde ich euch im nächsten Post direkt zu ihnen schieben und etwaige Fallen ignorieren. Sonst würde das jetzt noch mindestens diese und vielleicht sogar nächste Woche dauern, bis Falle entdeckt und entschärft ist und ihr dann zu den beiden kommt.
1. | Kineticist, Medium, Mesmerist, Occultist, Psychic und Spiritualist |
Das Phantom greift aber nicht wirklich an.Ich denke das Phantom ist auf der ebene zwischen Familiar und Eidolon.
Für welche Zwecke ist das Phantom gedacht?
Definitiv nein - ich bin schon froh, dass ich die Hexe auf die Reihe bekomme.War nur so eine Idee, ich denke auch du solltest bei der Hexe und dem Arcane Trickster (http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/core-rulebook/arcane-trickster) bleiben auch wenn du dafür noch 2lvl Rogue bräuchtest...
1. | und würde besser zu Will oder Miguel, meinen Barden, passen. |
@Nasreddin: Mit dem Wurf findest du nichts neues.Aber bedeutet es nicht das Nasreddin weder die Panzerhandschuhe noch die Stiefel sieht?:huh:
Doch es gab noch zwei Auffälligkeiten. Die getragene Kleidung war schon fast vollständig verrottet aber die Stiefel sahen noch aus, als seien sie neu. Dazu hing an der linken Hand der Leiche noch immer ein feuergeschwärzter Panzerhandschuh, obwohl das Gewebe der Hand schon längst hätte zerfallen müssen. Eigentlich dürfte der Handschuh keinen Halt mehr an der Knochenhand finden.
Beides ist magisch. Beim Panzerhandschuh reicht dein Wurf nicht aber du (und auch alle anderen, die wollen) kannst mal einen Wurf auf Wissen Religion machen.
Kurz entschlossen packte Gerion die Stiefel ein und murmelte dabei "Du brauchst sie wohl nicht mehr, armer Kerl."EDIT: ha, hab's gefunden, also noch ein paar Stiefel.
Dieses Verhalten hätte er von anderen erwartet doch nicht von seinem Freund Gerion. Als dieser ihn nun wegen der Schätze ausfragte, sagte der Geschichtenerzähler nichts und berichtete ihm auch nicht was er bei seiner Untersuchung entdeckt hatte, sondern wandte sich beleidigt ab.Einmalig :dafuer:
Wollen wir eigentlich ein Schatzthread aufmachen, wo wir Gruppenschätze unterbringen können? Ich habe die Sachen jetzt in Gerions Statusbeitrag eingetragen.
Als ich mir die Sachen ingame angeschaut habe, stand Nasreddin noch gar nicht da. :P
Aber die Geschichtenerzähler aus fernen Ländern haben eben wundersame Fähigkeiten...
Naja er ist zumindest im Raum und sucht nach Gegenständen. Ist also nicht ganz abwegig, dass er sich den Panzerhandschuh und die Stiefel anschaut.Ja, ist schon alles richtig. Ich habe halt den Beitrag geschrieben, bevor ich geschaut habe, das Nasreddin schon gewürfelt hatte und dann habe ich versucht, den Beitrag so zu schreiben, dass wir das zusammen anschauen - hat leider nicht funktioniert. Aber so wird es wenigstens nicht langweilig :wink:
Wollen die anderen auch einen Schatzthread? Mir würde das reichen, wenn ihr gefundene Gegenstände unter "Beute" im Statusthread eintragt aber wenn ihr unbedingt wollt, mach ich für so etwas einen Thread auf.Für mich auch ok.
Ich würde übrigens vorschlagen, den Stab Nasreddin zu geben, damit er im Kampf auch was machen kann, wenn seine Zauber nicht funktionieren.Gute Idee, habe den Stab bei mir ausgestrichen
Ich denke so um die 6 Meter dürfte die schon tief sein.
Wenn ich mir Disable Device ansehe, steht dort für "Disable Trap" eine 20.
Ich gehe einmal von einer "Pit Trap" mit CR1 aus.
Für "Disable Trap", welches es meiner Meinung nach ist, kann ich eigentlich noch +4 dazuzählen, so dass ich auf eine 23 komme und somit in der Lage sein sollte die Falle zu öffnen.
Frage: Was macht bei euch gerade Licht?Dancing Lights, Detect Magic, Ghost Sound, Prestidigitation, Read Magic...:wizard:
Wenn ich mir Disable Device ansehe, steht dort für "Disable Trap" eine 20.
Ich gehe einmal von einer "Pit Trap" mit CR1 aus.
Frage: Was macht bei euch gerade Licht?
Da müsste der Meister helfen!
(1) Ich weiß gar nicht, woher wir wissen, dass die Kinder im Droskarfels sind. Ihr hattet es ja von dem gespenstischen kleinen Mädchen erfahren.
(2) Ich nehme an, wir sind knapp vor euch hier rein, sonst hätten wir ja auf die Kampfspuren und Koboldleichen in der Eingangshalle stoßen müssen.
(3) Zeitlich passt das jedenfalls alles zu dem, was ihr wisst.
(4) Offenbar sind wir den "Weg der Geister" gegangen, von wegen Allip, s.u.
OK, ich geb's auf. Ich bin nicht imstande, wortkarge Charaktere zu spielen. :P Irgendwie ist's aber auch schwer, wortlos zu diplomatieren.Das macht die Sache eindeutig wie wäre es mit einem Daredevil (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/bard/archetypes/paizo---bard-archetypes/daredevil)?? :cheesy:
Die Einleitungs Szene fand ich wirklich gut.
Nein, leider nicht. Habe ihm Sonntag Nacht ne PN geschickt, auf die er nicht geantwortet hat aber er war jetzt auch seit dem 02.07. nicht mehr Online...Moin,
You can whisper messages and receive whispered replies. ... You point your finger at each creature you want to receive the message. When you whisper, the whispered message is audible to all targeted creatures within range. ... The message does not have to travel in a straight line. It can circumvent a barrier if there is an open path between you and the subject, and the path's entire length lies within the spell's range. ...
A chime of opening is a hollow mithral tube about 1 foot long. When struck, it sends forth magical vibrations that cause locks, lids, doors, valves, and portals to open. [...] The chime must be pointed at the item or gate to be loosed or opened (which must be visible and known to the user). The chime is then struck and a clear tone rings forth.
Ebenso wie bei Nasreddin finde ich Finlay bisher super gespielt. Die schnippischen Spitzen geben dem ganzen erst so richtig die Ecken und Kanten. Weiter so!
Ich finde es immer gut, wenn etwas Spannung in der Geschicht ist und nicht alles so reibungslos abläuft. Demzufolge sehe ich auch nicht, dass die Gruppe die neuen sofort als vollwärtige Mitglieder akzeptiert. Bei nächster Gelegenheit können sie sicher ihr Können unter Beweis stellen und somit das Vertrauen rechtfertigen.
1. | ob man sie nun "padrona" nennen darf oder nicht |
Ich habe mir zwar schon Gedanken gemacht, wie die Kobolde auf euch reagieren aber das Shira die Tür einfach aufmacht und mal nett "Hallo" sagt, damit hab ich nicht gerechnet. Ich lasse mir die Szene mal durch den Kopf gehen und schreibe morgen Nacht was dazu.Dann habe ich alles richtig gemacht. Den SL zu überraschen gibt dem Abenteuer einen besonderen Kick! :)
...Es kann doch nicht schaden, wenn Ihr, oh weiser Schamane, Euch kurz anhört, was unsere Anführerin zu sagen hat."Hahaha... :lol:
Finlay kann also bisher nur die Antworten des Schamanen verstehen.
Wenn er von Uneinigkeit und dem König erzählt, kann er dies nur aus unseren Unterhaltungen haben.
Ich habe ja immer noch die Hoffnung, dass es sich Bergi und Wilbur noch einmal überlegen und zur Gruppe wieder hinzustoßen :dafuer:
Tja, das ist schade. Hatte für Wilbur vor allem auf dem Jahrmarkt noch einiges geplant aber da kann man wohl nichts machen. Wünsche dir alles noch alles Gute. Irgendwelche Wünsche, wie ich Wilbur rausschreiben soll?
Was den anderen Fremden betraf lag die Sache vollkommen anders.
Bei der gnädigen Morgenröte, wie kann eine Person so viel mistrauen verursachen? Dieser unwürdige Diener verstand nicht, wie er die Anwesenheit der beiden Kobolde als angenehmer empfand, als die Präsenz des Mannes der sich Finlay nannte?
Wie sieht das der Rest? Andere Sprachen mit einer entsprechenden Farbe markieren oder reicht es, wenn ich es dazu schreibe?Ich fände es toll, wenn andere Sprachen in entsprechenden Farben markiert sind.
ZitatWie sieht das der Rest? Andere Sprachen mit einer entsprechenden Farbe markieren oder reicht es, wenn ich es dazu schreibe?Ich fände es toll, wenn andere Sprachen in entsprechenden Farben markiert sind.
So kann man sich nicht so leicht vertun... :D
Finlay überlegte lange, wie viele Ghule es gewesen waren, vielleicht war er in der Erinnerung an ihre verstorbenen Begleiter gefangen und auch der andere Gerettete schwieg.
@Gerion: An welcher Tür willst du lauschen? Der Raum hat eine im Westen und eine im Norden.Die im Westen, wenn das diejenige ist, hinter der die Ghoule sein sollen
"...die Biester aus der Ferne töten oder erschlagen, bevor sie einen verletzen können"Wie, reicht das etwa nicht? :D
Wissen wir etwas über Resistenten der Ghoule, Stärken und Schwächen (Gerion hat kein Wissen Religion)?
Haben wir Flächenzauber, die zuerst gewirkt werden sollten, bevor wir in den Raum gehen?Nasreddin besitzt keine Flächenzauber und auch keine Stärkungszauber und seine Bardenfähigkeiten funktionieren auch nicht. Er kann aus der Distanz Karten werfen... :jester:
Ich habe schon für Bergi gehandelt, werde mit Wilbur aber als letztes handeln. Bergi hat angegriffen, um den anderen Platz zu machen und die Sichtlinie nicht zu blockieren (nicht weil ich euch sabotieren will).
@Finlay: du hast jetzt eine move und eine Standardaktion (Angriff), wir sind aber in der Überraschungsrunde, also entweder laufen oder schießen.
D.h. Chargen kann ich jetzt nicht mehr, weil ich keine gerade Linie auf den Ghoul direkt vor mir habe oder?Zu dem Ghoul in der Mitte könntest du chargen. Aber ich weiß nicht, ob ich auf das Feld rechts daneben chargen könnte, da das nächste bedrohende Feld ja belegt ist (grr, manchmal hasse ich dieses System).
Durch das Feld eines Verbündeten kann man doch einfach so spazieren und die Sichtlinie ist auch nicht blockiert. Deckung gibt es natürlich. Oder seh ich das falsch?
1. | p.s.: Ich hab verstanden das du Finlay nicht umbauen wirst. :P |
2. | p.p.s.: Ich bin ein Fan deiner Warteliste:Akrobat :wink: |
Weiter geht's - alle bis auf Nasreddin dürfen. :DKein Prob. :wink:
Ja, das kommt davon, wenn man ein bisschen Schwung reinbringen und mal "eben" die Überraschungsrunde zu Ende bringen will. Daran hatte ich in dem Moment nicht gedacht.Habe den Post nochmal auf Evil Eye geändert.
Ich würde aber Shira noch erlauben, ihre letzte Aktion zu ändern. Außer natürlich, Shira glaubt Finlay nicht und versucht es trotzdem.
Im Sinne des Charakters denke ich aber, dass Finlay sich klar genug ausgedrückt hat, dass Shira ihn verstehen müsste, nur auf Spielerebene habe ich die Sache offenbar nicht rüberbringen können, daher der Link, um das zu klären, warum der evil eye auch nichts gegen Ghoule bringen kann.Naja, auch Shira kann es schlicht überhört haben :wink:
Sonst bleibt da wirklich nur noch die Erklärung, dass Shira Finlay nicht geglaubt hat. Dann müsste er sie halt noch auf andere Weise zu überzeugen versuchen.
Naja, auch Shira kann es schlicht überhört haben :wink:
Ich lese extra nicht nach, um möglichst im Sinne des Charakters zu handeln.
Ich habe schon mal eben soweit alles vorbereitet, dass Nasreddin handeln kann. Text und alles andere gibts morgen.Ich glaube da ist ein kleiner Fehler mit der Karte, Nasreddin steht nicht auf D3, dort steht Shira.
Move: D3 (Vorausgesetzt Nasreddin lässt es zu)Nasreddin und Shira haben ihre Positionen getauscht... :oops:
Ich habe schon mal eben soweit alles vorbereitet, dass Nasreddin handeln kann.Ok, ich werde versuchen mir etwas zu überlegen auch wenn Nareddins Möglichkeiten etwas begrenzt sind. :-\
Würde ich nur in jeder Runde so würfeln wie hier. Post erst heute abend hoffentlich, der Ghoul bei Theudis ist auf jedenfall Match (42 Schaden)
Card Sharp:Nasreddin konnte wegen THeUdIs mächtigem muskelspiel seine Augeäpfel nicht rechtzeitig wieder reinschrauben...:oopssign:
Attack: 1d20 = (1) +6 Gesamt: 7
Das ist ausgleichende Gerechtigkeit für den Krit von Theudis :wink:ZitatCard Sharp:Nasreddin konnte wegen THeUdIs mächtigem muskelspiel seine Augeäpfel nicht rechtzeitig wieder reinschrauben...:oopssign:
Attack: 1d20 = (1) +6 Gesamt: 7
Leider steht Nasreddin jetzt im Weg, so dass keiner von uns zu Finlay und seinem Ghoul kommt, ohne einen Gelegenheitsangriff zu kassieren. :(
Leute, ich habe keine Lust darauf, dass Spieler aus der Runde oder Charaktere aus der Gruppe rausgeekelt werden oder keine Lust mehr haben, weil bewusst auf verschiedene Dinge sehr abweisend oder überhaupt nicht reagiert wird.(...)
@all: Und was haltet ihr von meinem Plan für Nasreddin? Ich gehe voll auf Illusion... :wizard:
1. | inkl. outen als Kleriker, damit man mir dann vielleicht etwas mehr in Bezug auf Untote glaubt |
Wo ein Wille ist, da ist auch ein Weg! :) F5 (durch Nasreddins Feld) und G4 (durch mein Feld + ggf. Nasreddins) wären noch frei!Nasreddin ist auch noch da, er kann sicherlich etwas für Finlay tun... :wink:
Ich mache meine Barden ja immer auf Nahkämpfer und überhaupt als fröhliche Haudrauf Jungs. (Langschwert, leichte Rüstung, trotzdem zaubern können ohne arcane spell failure chance - was will man mehr?)Klare Sache, ein Arcane Duelist (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/bard/archetypes/paizo---bard-archetypes/arcane-duelist) bietet sich bei Barden regelrecht an.
Wer nie in seinem Leben einen Barden in 3.0 gespielt hat: die konnten da absolut nichts! Ganz furchtbar. (Der Charakter hat trotzdem Spaß gemacht.)Kann ich gut nachvollziehen, ich finde auch Nasreddin macht riesen Spaß und die Klasse Bard ist ganz furchtbar. :oops:
Die Zauber, die ich in Pathfinder jetzt gern für Barden nehme (vor allem 1. Stufe), setzen eine laufende bardic performance voraus (besonders nett: chord of shards), von daher für Nasreddin nicht geeignet.Stimmt Nasreddin ist eine Flasche was bardic performance betrifft, die guten wie Inspire Courage und Inspire Greatness besitzt er nicht und der Rest ist alles language-dependent-müll... :urgs:
Im Sinne des Charakters denke ich aber, dass Finlay sich klar genug ausgedrückt hat, dass Shira ihn verstehen müsste, nur auf Spielerebene habe ich die Sache offenbar nicht rüberbringen können, daher der Link, um das zu klären, warum der evil eye auch nichts gegen Ghoule bringen kann.Bei der Beschreibung zum Undead steht "Immune to any effekt requires Fortitude save" und "Immune to all mind affecting effects".
@ GerionDanke, das hatte ich nicht auf dem Schirm, ich dachte das gilt nicht, wenn der Charakter zaubert oder kämpft. Bedeutet das also, ich kann einfach so durch ein Feld eines im Nahkampf befindlichen SC laufen (und bekomme halt einen Gelegenheitsangriff)?
Wo ein Wille ist, da ist auch ein Weg! :) F5 (durch Nasreddins Feld) und G4 (durch mein Feld + ggf. Nasreddins) wären noch frei!
Man kann durch das Feld eines Verbündeten hindurchmarschieren, nur nicht chargen und nicht darauf stehen bleiben (s. moving through a square (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Moving-Through-a-Square)).
Oh, so 1-3 Dinge hätte ich schon noch ingame ausprobiert, ehe ich's aufgegeben hätte - aber bei den unterirdischen Würfen Deiner armen Ghoule ja nun nicht mehr nötig. :wink:
Sorry, wenn ich mich falsch ausgedrückt habe.
Von herausekeln kann nicht die rede sein, da ich mich sehr darüber freue, dass wir Unterstützung bekommen haben. Die Ablehnung ist rein Ingame, da er Shira immer wieder als die Anführerin bezeichnet hat, die sie eigentlich gar nicht sein möchte und dass er immer wieder zu reden begonnen hat, wenn sie gerade das Gefühl hatte den Kobold dort zu haben, wo sie ihn haben wollte.
Bedeutet das also, ich kann einfach so durch ein Feld eines im Nahkampf befindlichen SC laufen (und bekomme halt einen Gelegenheitsangriff)?
@Thorgrimm: Wie stehen die Chancen für eine down time für Nasreddin zum retrain... :jester:
Eure nächsten Gegner werden fast alle die Handelssprache beherrschen (Vor allem auf dem Jahrmarkt) und außerdem würde es laut dem Regelwerk 5 Tage dauern, um ein Class Feature zu ändern. Selbst wenn ich das um die Hälfte reduziere, würde Nasreddin dafür nicht die Zeit aufbringen können, bis der Jahrmarkt beginnt...
1. | Oder was wahrscheinlicher ist, das ich Barden vollkommen falsch benutze. Aber ich hatte es so verstanden, das man mit Barden auf Nahkämpfer, Fernkämpfer, Rogue oder Magier gehen kann. |
Ich hab da eine kurze Frage, über unseren Pfad auf der Karte.
Karte des Schmelztiegels (1 Ebene)
Wir sind gestartet in Punkt 1.), dann zu P2.) durch P6.) nach P7.), sind kurz davor stehen geblieben und haben dann umgeschwenkt auf P3.) durch P8.) nach P9.)
Von P9.) sind wir durch P11.) nach P10.), von dort sind wir nach P16.) wo die Kobolde sind.
Und von P16.) sind wir rüber nach P14.) gelaufen und haben dort das erste Kind gefunden.
Habe wir da eigentlich irgendwelche Schätze gefunden, in den ganzen Räumen?Gute Frage, was habt ihr interessantes auf eurem Weg gesehen?
1. | Diplomacy: 24 |
...Geduldig wartete sie ab, bis der Mann der 1000 Worte geendet hatte. Doch es schien nicht so recht zu fruchten. Vielleicht verstand der Junge auch einfach die seltsamen Worte Nasreddins nicht. ...Diplomacy: 24...?? :blink:
Bevor wir die nächste Entscheidung treffen, sollten wir schon klären, ob wir einen potenziellen Ghoul mit uns herumschleppen.
Ansonsten wäre ich für die Rückkehr zu den Goblins,
um anschließend nach Unten zu gehen.
Bergi und Wilbur werden sich anbieten, Savram nach Falkengrund zu bringen. Das war mein Plan, die beiden dann ohne heldenhaften Tod sinnvoll raus zu schreiben.Ich würde gern noch etwas warten bevor wir das machen und noch 1-2 Kinder aufsammeln... :wink:
Allerdings sind wir Magie-technisch etwas unterbesetzt, so dass ich es sinnvoll erachte in Richtung Witch weiterzumachen.Klare Sache, allerdings verstehe ich das Argument nicht ganz, Arcane Trickster haben doch normale Spell progression? :wizard:
Klare Sache, allerdings verstehe ich das Argument nicht ganz, Arcane Trickster haben doch normale Spell progression? :wizard:Dafür erhalte ich aber keinen neuen Hexes.
Es sollten doch noch (zwei?) Kinder beim Zwergengeist sein, die haben wir auch noch zu finden, oder irre ich mich da. Ich hatte das so verstanden, dass die auch noch hier oben irgendwo sind.Der Zwergengeist wartet vermutlich an der 19.
Dafür erhalte ich aber keinen neuen Hexes.Stimmt, das ist natürlich schade... :(
Der Arcane Trickster klingt wirklich interessant und würde sogar zu Shira passen.Stimmt, mit ihrer Story und ihrer Skill Auslegung würde es super passen... :D
Als Hexe habe ich keinen Mage Hand - dafür brauche ich z. B. noch ein Level SummonerNicht unbedingt, für Mage Hand würde schon der Trait Two-World Magic (http://www.d20pfsrd.com/traits/magic-traits/two-world-magic) reichen. :wizard:
Außerdem mind. 3 Level Rogue (2d6 Sneak Attack)...Mit einem lvl.1 Rogue und dem Accomplished Sneak Attacker (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/accomplished-sneak-attacker) Feat klappt es auch... :ninja:
Mein Nasreddin würde gern den Savram einbischen zu quatschen, etwas Diplomacy, etwas Sense Motive kann ich da take-10 machen oder soll ich für Nasreddin normal würfeln??
Es sollten doch noch (zwei?) Kinder beim Zwergengeist sein, die haben wir auch noch zu finden, oder irre ich mich da. Ich hatte das so verstanden, dass die auch noch hier oben irgendwo sind.
Wenn ich im nächsten Level 1x Rogue einschiebe, hätte ich alles zusammen.
Meister, was hat denn mein Detect Magic (s. hier (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8384.msg988479#msg988479)) ergeben? Irgendwas magisch an der Ausrüstung unserer drei toten Gefährten oder im Beinhaus?
Bereits zwei Mal wurden wir von diesen unehrlichen Vätern ausgehungerter Hyänen getäuscht, einmal hat sich eine dieser Kreaturen als Holzfäller getarnt und das andere Mal hatte ein Gestaltwandler die Gestalt eines kleinen Mädchens angenommen."
Nimmt Nasreddin das einfach an? Ihr habt keinen Beweis dafür gefunden, dass Jeva ein Gestaltwandler ist und hinters Licht hat sie euch auch nicht geführt.Jep, Gerion hat gesagt sie sei kein Mensch und täuscht uns und Nasreddin hat daraus geschlussfolgert das sie dieselbe Art von Kreatur ist wie der Holzfäller.
Ich schiebe euch erst weiter, wenn ihr untereinander geklärt habt, ob ihr die anderen Räume durchsuchen oder direkt weiter zum Kettenzwerg wollt.Ich stimme dafür die Räume zu durchsuchen, keine der beiden Gruppen hat je Raum 15 durchsucht. :dafuer:
@Nasreddin: Nasreddin ist doch ursprünglich nur auf der Durchreise oder? Von daher würde ich generell sagen, dass es nicht so viel ist. Du könntest ein bisschen würfeln - je nachdem was du wissen willst, wäre das dann ein entsprechender Wurf auf Wissen. Um was geht es genau?Ich würde gerne Infos zum Dorf Falkengrund haben das Who is Who? Die wichtigsten Leute und Orte und die aktuelle Situation. :wink:
Wenn bis morgen keine Einwände kommen, würde ich euch direkt vor den entsprechenden Raum schieben.Immer noch Einwand... :dry:
ZitatWenn bis morgen keine Einwände kommen, würde ich euch direkt vor den entsprechenden Raum schieben.Immer noch Einwand... :dry:
Ach so, man könnte sich die 15 sparen und statt dessen durch 16 durch...Was ist wenn in Raum 15 ein Kind ist und wir es übersehen?? :-\
Dann gehen wir doch einfach durch Raum 15 hindurch (können einmal links und rechts gucken, aber durchsuchen nicht alles genau), nach Raum 17 (dort dasselbe), nach 18 und 19.ZitatAch so, man könnte sich die 15 sparen und statt dessen durch 16 durch...Was ist wenn in Raum 15 ein Kind ist und wir es übersehen?? :-\
Unter einem Knochenhaufen im Raum findet Finlay allerdings einen etwa fingergroßen Knochen, der Magie ausstrahlt.
Unter einem Knochenhaufen im Raum findet Finlay allerdings einen etwa fingergroßen Knochen, der Magie ausstrahlt.
Hätte ich in meinem Inplay-Beitrag vielleicht nochmal erwähnen sollen.
So, ich habs endlich geschafft. Soweit schiebe ich erstmal, bis ich weiß, wie ihr vorgehen wollt. Könnt ihr gerne untereinander Inplay klären. Könnt natürlich auch davon ausgehen, dass ihr nochmal aus dem Gang herausgeht, um euch zu besprechen.Es zieht sich im Moment alles etwas, aber das liegt weniger am Dungeon als an den Umständen, daher ist das eben so. Aber ich habe nichts dagegen, den "Keller" etwas zu straffen. Du bist der Meister und ich vertraue deiner Umsetzung, solange wir nicht plötzlich völlig unvorbereitet vor den Koboldhorden stehen :wink:
Wie seht ihr das eigentlich mit dem Dungeoncrawl-Teil? Ich finde, das zieht sich momentan ziemlich und wenn ich ehrlich bin, will ich auch mal weiterkommen. Dieser Teil gerade hält auf und beschränkt uns. Ich wäre dafür, dass ich den Teil mit den Koboldhöhlen stark verkürze, damit wir mit dem nächsten Abenteuer anfangen können und wir endlich auch mal mehr Möglichkeiten, Freiheiten und bessere Rollenspielszenen haben. Wie seht ihr das?
Vielleicht können wir hier ein bisschen unsere Taktik gegen den Geist planen.Gute Idee... :dafuer:
Ich könnte mit einem Standard-Charge hinein und angreifen, aber die Frage ist, ob jemand vorher einen Flächenzuber oder -effekt wirken möchte. Und Gerion möchte nicht alleine vorne stehen, nach seinem Zusammentreffen mit dem Schatten.Sorry, kein Flächenzuber oder -effekt von Nasreddin. :wizard:
Hat jemand channel energy oder Heilzauber, die er gegen den Geist einsetzen könnte?Schielt unauffällig in Finlays Richtung... :pope:
Wie seht ihr das eigentlich mit dem Dungeoncrawl-Teil? Ich finde, das zieht sich momentan ziemlich und wenn ich ehrlich bin, will ich auch mal weiterkommen. Dieser Teil gerade hält auf und beschränkt uns. Ich wäre dafür, dass ich den Teil mit den Koboldhöhlen stark verkürze, damit wir mit dem nächsten Abenteuer anfangen können und wir endlich auch mal mehr Möglichkeiten, Freiheiten und bessere Rollenspielszenen haben. Wie seht ihr das?
Was sagt der Rest zu dem Thema Abkürzen? Von Shira, Theudis und Nasreddin bräuchte ich noch eine Meinung.Ich bin nicht so super begeistert vom Abkürzen, da ich denk Dungeoncrawl/Kämpfe sind 40% vom Spaß, 40%RP und 20%Char Erschaffung und Entwicklung.
Die Koboldhöhlen sind nochmal Dreizehn Räume. Ich sehe das wie gesagt ähnlich wie Theudis. Wenn wir diese 13 Räume jetzt auch noch machen, sitzen wir noch ein halbes Jahr an dem Dungeon und ich will auch als SL mal weiterkommen und wieder etwas mehr Rollenspiel machen, als nur Kobolde und ausgestiegene Spieler zu steuern.Ich könnte mir vorstellen, dass wir die Beschleunigung taktisch definieren, z.B. festlegen: alle leeren Räume werden nicht groß durchsucht, wir schauen einmal hinein, damit sich dort niemand versteckt und gehen dann weiter (siehe Zeitdruck) und dann geht das vorarbeiten auch schneller.
Der Sohn der Wüste betrachtete seine Kameraden voller Sorge, als diese sich auf dem Weg machten um sich dem grausigem Geist, der Zwerge, entgegen zu stellen. Würden sie siegreich sein und falls nicht würden es Bergi, Willbur und er es schaffen die restlichen Kinder zu befreien?
Die Gruppe trennte sich also auf. Savram, Wilbur und Bergi blieben zurück, während Shira, Gerion, Nasreddin, Jarrdreg, Kibbo und Finlay und Theudis sich weiter auf die Suche nach den verlorenen Kindern machten.
Sie wandten sich nach Norden und betraten einen Raum[1], welcher der bisher Abartigste von allen war. Die Mitte dieses Raumes nahmen zwei blutüberströmte Steinquader ein. Während sich auf dem Linken nur getrocknetes Blut und andere unaussprechliche Körperinhalte befanden, lag auf dem rechten Steinblock ein offensichtlich toter Kobold. Seine Brust war regelrecht aufgerissen. Gedärme waren über den Stein verteilt und hingen an den Seiten herab. Kibbo und Jarrdreg wandten sich ab. Nur Shira und Wilbur konnten einige geflüsterte Worte verstehen, die sich um einen alten Freund Namens Mekroo handelten.
...Also z.B., wenn der Meister schreibt, Nasreddin geht mit, der Spieler entscheidet sich aber ad hoc anders, dass er dies dann auch explizit schreibt, um seine Mitspieler, die ja bereits das Szenen-Bild des Meisters im Kopf haben, etwas weniger zu verwirren?...
"Das macht durchaus Sinn", pflichtete Shira dem sonst so vorlauten Finlay bei. "Während wir gegen den Zwerg kämpfen, könnt ihr beide und der Junge ja nochmals die beiden Räume durchstöbern, ob sich nicht doch noch eines der Kinder dort versteckt hat. Wenn der Kampf vorüber ist, treffen wir uns in der Eingangshalle wieder."
Also, jetzt bin ich richtig verwirrt: wer ist wo?Sorry, ich dachte Nasreddin wäre bei Willbur und Bergi... :(
Es war abgesprochen - und so habe ich das auch beschrieben - das Bergi, Wilbur und Savram eine Gruppe (weil es NSC und ausgestiegene Charaktere sind) und die restlichen Spieler (Shira, Gerion, Nasreddin, Finlay und Theudis) eine Gruppe bilden.Ich hab da wohl etwas missverstanden, ich werde Nasreddin morgen zu den SCs schiebe...sorry... :-\
So, edited. Sorry nochmal wegen dem Missverständnis... :-\
Ich hoffe das past jetzt besser... :-X
(...)
Wilbur, Bergi und Savram bleiben zurück in dem Schlachthaus, weil Shira vorgeschlagen hatte, dass sie sich dort noch nützlich machen sollten. Deshalb kann Wilbur auch die Worte der Kobolde hören.
Eine Überraschungsrunde werdet ihr nicht bekommen, da der Schmiedeschand von euch weiß aber ich will hier nicht zu viel verraten. Ich denke wir machen das folgendermaßen: Ihr geht zusammen los und die Nahkämpfer (Theudis, Gerion) bleiben vorne stehen (zumindest in der ersten Runde). Irgendwelche sonstigen Wünsche?
Bitte schreibt mir schon mal, wo ihr in folgender Karte zum Kampfanfang stehen wollt. Bis maximal Feld 4 kommt ihr. (Felder 1F, 2F, 3C-E und 4B-E sind möglich)
Wohin bewegt sich Gerion? Es steht immer noch ein X im Kampfthread... Da sich Finlay allerdings zwischen Schmiedeschand und Kind geworfen hat und Gerion sicherlich keinen Gelegenheitsangriff provozieren will, habe ich ihn jetzt auf F5 geschoben.Sorry, habe vergessen das nachzutragen, aber der Platz ist gut.
Bitte achtet alle darauf, euren Zug auch zu Ende zu machen und überprüft nochmal alles.
Finlay, du beschreibst im Text, dass du dich heldenhaft zwischen den Jungen und den Schmiedeschand wirfst aber im Nachhinein bewegst du dich nach B6, was neben dem Jungen wäre aber nicht zwischen Junge und Schmiedeschand (Zwischen den beiden wäre D6).
Wohin solls gehen? Habe dich jetzt erst mal nach D6 geschoben.
Ich meinte aber B6. Die Beschreibung war im Konjunktiv: einen Schritt weiter und man hätte denken können, er werfe sich heldenhaft dazwischen. Ein Held ist er leider (noch) nicht und die beiden Ehrenplaetze links und rechts vom Schmiedeschand hatte ich für unsere Nahkaempfer freihalten wollen.
Meister, könnte ich mich mit meinem hervorragende Reflexwurf auch über den Jungen werfen und selbst den vollen Schaden auf mich nehmen (statt 0) und ihm den Schaden dadurch ersparen?
Damit käme ich allerdings Theudis und seiner Aktion ins Gehege.
Auch sollte Nasreddin aus der Wolke heraustreten, sonst erhält er in der nächsten Runde nochmals 6 Feuerschaden.Danke für die Info... :wink:
Bleibt nur die Möglichkeit ihn krank zu heilen. :D
Das Salz auf der Waffe hält nur für eine Runde?
1. | gezählt von Jurins Feld. Von B6 aus wären es 5, dann würde ich eins davor stehen bleiben und den Jungen ins nächste Feld schubsen. |
Kette durchtrennen wird natürlich einiges an Kraft benötigen aber der Junge ist nirgendwo angebunden, sondern nur damit gefesselt. Theoretisch kann man ihn einfach wegtragen.
By the way: Wenn du dich in der Wolke nach vorne bewegt hättest und nur auf F4 herausgetreten wärst, hättest du Total Concealment gehabt. Erst durch den Übergang von F4 nach G5 war der AOO möglich.
Geht das?
Hauptaxt (magisch) 20, Schaden 9
Zweiwaffe (magisch durch Salz) 20, Schaden 8
1. | EDIT: bzw. zu Beginn unseres jeweiligen Zuges, wie mir ein Beitrag weiter unten beim Zitieren auffiel... :oops: |
Finlay kann noch einmal cure light wounds und fünf mal channel positive energy, wobei jeder im Umkreis von 30 Fuß 1d6 geheilt wird. (Das wisst ihr momentan aber noch nicht.) Sobald er sich vergewissert hat, dass der Junge lebt und nicht von der Kette stranguliert wird - bzw. Bergi oder Wilbur auftauchen und sich darum kümmern - wird er sich wieder in den Kampf stürzen.Ich nehme den Wissensstand zum Zeitpunkt des Posts. Sonst hätte Shira auch keinen CLW gesprochen, wenn sie gewusst hätte, dass Finlay den Jungen bis nach hinten zieht und ebenfalls nochmals heilt.
Frage: Wann genau nimmt man jetzt Schaden von der Funkenwolke? Wenn ich das richtig verstanden habe: wenn der Schmiedeschand dran ist, aber erst ab der 2. Runde, ist das richtig?Wenn ich das richtig verstanden habe, einmal als er die Wolke ausgestoßen hat und jedesmal, wenn der Zwerg wieder dran ist. Da Thorgrimm heute schon gepostet hat, hat Shira nun den 2. Schaden (hatte ich schon einmal eingetragen, da der Zwerg direkt nach Shira dran ist)
P.S. Shira hat schon zweimal den Schaden abgezogen, alle anderen erst einmal.
Schaden eingetragen.
Runde 2
(...)
Besonderheiten:
(...)
- Die halbe Schmiede (grau gekennzeichnet) ist voller heißer Asche, Ruß und Funken. Jeder der am Anfang seiner Runde in der Rußwolke steht, erleidet 6 Feuerschaden. (Noch 2 Runden) Diese Runde hat jeder in der Wolke den Schaden bereits erlitten!
Finlay könnte sein channel energy vielleicht gegen den Schmiedeschand nutzen, möglicherweise kann er positive Energie ja nicht so leicht regenerieren - falls doch, haben wir es wenigstens probiert.
Das bezieht sich auf den Schaden des Hammers, Gerion steht nicht in der Wolke.Schaden eingetragen.
Hallo, das war erst einmal eine Frage an den Meister! Eigentlich war ich davon ausgegangen, dass die Mehrheit es richtig gemacht hat. :oops:
In wie weit kann Nasreddin den Zwerg durch irgendwelche Illusionen ablenken?Ich kann es versuchen... :wizard:
Das bezieht sich auf den Schaden des Hammers, Gerion steht nicht in der Wolke.
@NasreddinMmmhhh...versteh ich nicht...???
Toller Krieger, der ist schon einen "verkackten" Will-Save wert.
Ob jemand auf das Image reagiert oder nicht, hängt von seinem Will Save ab
und den muss der Schmiedeschand erst einmal versemmeln, bevor auf deinen Zwerg einschlägt. :)
Also, ich habe lange keinen Magier gespielt (in Pathfinder überhaupt noch nicht länger als ein paar Abende) und mir kommen die 4. ed. Regeln leider immer dazwischen, aber ich verstehe den Zusatz oben nicht. Gewürfelt hat der Meister eine 3 für wie lange die Effekte andauern. Hatte der Glutodem eine casting time von einer Runde, dass der Effekt erst vor seinem Zug in der 2. Runde zum Tragen kam? Die Sichtbehinderung galt aber ab sofort (also der 1. Runde), warum der Schaden dann erst ab der 2.? Außerdem würde die Sichtbehinderung so über 4 Runden gehen, der Schaden nur über 3.
Nimmt Jurin Schaden von der Kette?
perception 1d20d20+9 = (10) +9 Gesamt: 19 - Geschummelt!
*pieks*Weshalb ziehst du eigentlich eine -1 ab? Du stehst nicht im Rauch.
Sorry, klassischer Fall von ziemlich erfolglosem Zwei-Waffen-Kämpfer :(
@ Meister: offene Frage zur vorigen Runde:Nimmt Jurin Schaden von der Kette?
perception 1d20d20+9 = (10) +9 Gesamt: 19 - Geschummelt!
Und: hat mein cure light wounds einen sichtbaren Effekt?
Weshalb ziehst du eigentlich eine -1 ab? Du stehst nicht im Rauch.
Bitte schreibt mir schon mal, wo ihr in folgender Karte zum Kampfanfang stehen wollt. Bis maximal Feld 4 kommt ihr. (Felder 1F, 2F, 3C-E und 4B-E sind möglich)
@ Meister: offene Frage zur vorigen Runde:Nimmt Jurin Schaden von der Kette?Und: hat mein cure light wounds einen sichtbaren Effekt?
perception 1d20d20+9 = (10) +9 Gesamt: 19 - Geschummelt!
Die Kette ist auf den ersten Blick eine normale Stahlkette. Tut natürlich weh - vor allem weil sie ziemlich fest um Hand- und Fußgelenke gewickelt wurde - aber macht so gesehen keinen Schaden.
CLW hat durchaus geholfen. Genaueres dann bei der Zusammenfassung der Runde im entsprechenden Thread.
Bevor ich meine 2. Aktion entscheide, bräuchte ich aber erst einmal Antwort auf die Frage, ob Jurin erst einmal außer direkter Lebensgefahr ist, damit ich entscheiden kann, ob ich ihn heile oder mich oder an der Kette rumzerre.
Höre ich von Wilbur und Berbi keine Antwort? Die sind doch im Nebenraum.
(Obwohl Finlay ursprünglich vorgeschlagen hatte, zur Sicherheit sollten sie in der Eingangshalle des Dungeons warten. Aber wenn sie schon so gefährlich nah sind, könnte Bergi sich vielleicht an den Ketten des Jungen versuchen. So war meine Hoffnung.)
"Ich bin hier!" rief der Gnom und kam geradewegs auf Finlay zugestolpert, da ihn seine kleinen Beine nicht so schnell tragen konnten, wie er eigentlich rennen wollte. Auch Bergi war zur Stelle und sogar Savram lugte aus dem Nachbarraum hervor. Allen Drei war der Schrecken deutlich anzusehen, als sie den Jungen sahen.
Das Finlay offensichtlich heilende Kräfte besaß, kommentierte lediglich Bergi mit einer hochgezogenen Augenbraue und einem tiefen, schwer einzuordnenden Brummen.
"Jurin! Das ist Jurin!" rief Savram und kniete sich sofort neben den etwas dicklicheren Jungen, um sich um ihn zu kümmern. Wilbur kramte währenddessen in seinem Rucksack herum und fing an, die Inhalte einiger kleiner Fläschchen zusammenzumischen.
"Halt still!" rief Bergi und ließ daraufhin seine Axt zielgenau auf die Ketten niederfahren. Jurin selbst schien es durch die heilende Magie schon besser zu gehen. Er war geschockt und sagte kein Wort aber das Savram bei ihm war, beruhigte ihn ganz offensichtlich.
Hab ich doch (wie geschrieben) heute Nacht in der Zusammenfassung beschrieben:
(Es ist allerdings schon ein wenig arg versteckt, wenn man die neue Info in dem langen Text suchen muss, den man normalerweise nicht noch einmal lesen würde, weil man das alles ja schon im Kampffaden gelesen hat... :()
Kritischer Schaden: 2d42d4+6 = (3, 1) +6 Gesamt: 10 - Geschummelt! normaler Schaden + 1d61d6 = (4) Gesamt: 4 - Geschummelt! Feuerschaden
Normalerweise wird bei einem kritischen Treffer grundsätzlich zwar der Schaden aller Boni verdoppelt (alles, was als +Zahl ausgedrückt wird), aber kein Schaden, der als +Würfel ausgedrückt wird. Also kein sneak Schaden und ausdrücklich auch kein Schadenswürfel von den special qualities einer Waffe.
Thorgrimm: habe ich das Gefühl gehabt, dass die nicht magische zweite Axt etwas ausrichten konnte?
Die Seelenkette des Schmiedeschandes ist mehr oder weniger ein Artefakt von Droskar und deshalb hatte ich den Schaden zusätzlich gewürfelt. Ich habe aber nachgelesen und die Kette wird als flammende Waffe behandelt. Du hast also Recht.
Der Rauch sollte sich nun wieder verzogen haben, so dass Shira auch Theudis sehen kann oder?
@Shira: Du musst deinen Zug nochmal ändern.
1. kannst du nicht auf das Feld F4 (Was soll eigentlich "zwischen F4/F5 bedeuten?) was ich hier aber auch geschrieben hatte, da F4 nicht bei den Feldern dabei war, wo ihr stehen konntet:Bitte schreibt mir schon mal, wo ihr in folgender Karte zum Kampfanfang stehen wollt. Bis maximal Feld 4 kommt ihr. (Felder 1F, 2F, 3C-E und 4B-E sind möglich)
2. hat CLW (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/cure-light-wounds) nur die Reichweite "touch". Das heißt, du kannst keinen Heilstrahl auf den Schmiedeschand schießen.
@Throgrimm: hat die Kette des Schmiedeschands Reichweite, falls der Rauch sich verzogen hat?
Der Rauch ist erst Ende der Runde weg. Übrigens wäre es gut, wenn du dir die vorigen Posts alle durchlesen würdest:Bis "Ende der Runde" würde ausreichen, dass Shira bei ihrem nächsten Post wieder klare sicht hat.
@Shira: Du musst deinen Zug nochmal ändern.Gerade deshalb habe ich zwischen F4/F5 geschrieben, da F4 laut deines Posts nicht als eigenes Feld gilt.
1. kannst du nicht auf das Feld F4 (Was soll eigentlich "zwischen F4/F5 bedeuten?) was ich hier aber auch geschrieben hatte, da F4 nicht bei den Feldern dabei war, wo ihr stehen konntet:
Bitte schreibt mir schon mal, wo ihr in folgender Karte zum Kampfanfang stehen wollt. Bis maximal Feld 4 kommt ihr. (Felder 1F, 2F, 3C-E und 4B-E sind möglich)Ich war irgendwie noch bei 6 Feldern pro Move (Hustling). Aber du hast recht, in den Regeln steht "Tactical Movement: ... is hustling for about half the round and doing something else the other half."
2. hat CLW (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/cure-light-wounds) nur die Reichweite "touch". Das heißt, du kannst keinen Heilstrahl auf den Schmiedeschand schießen.Beim Zauberstab habe ich mich an folgende Beschreibung gehalten:
Gerade deshalb habe ich zwischen F4/F5 geschrieben, da F4 laut deines Posts nicht als eigenes Feld gilt.
Laut Karte kann ich mich zur Hälfte nach F4 und zur Hälfte nach F5 stellen. (B4 ist auch kein 100% Feld)
Ich war irgendwie noch bei 6 Feldern pro Move (Hustling). Aber du hast recht, in den Regeln steht "Tactical Movement: ... is hustling for about half the round and doing something else the other half."
Dennoch hat Shira sich nicht über die von dir erwähnten 4 Felder hinaus bewegt.
Ich bin davon ausgegangen, dass die Aktivierung vom Zauberstab abhängig ist und nicht vom Spruch. Von F5 aus ist aber auch ein Touch Attack möglich.
Ja, die Kette hat Reichweite.OK, aber im Moment ist der Rauch noch da, das heißt der Schmiedeschand kann Theudis nicht sehen, wenn er ein Feld weg ist. Kann er dann trotzdem einen Gelegenheitangriff machen und bekommt dann 50% Chance, nicht zu treffen oder kann er keinen machen?
An attack of opportunity "interrupts" the normal flow of actions in the round. If an attack of opportunity is provoked, immediately resolve the attack of opportunity, then continue with the next character's turn (or complete the current turn, if the attack of opportunity was provoked in the midst of a character's turn).
Solange ihr euch in der Rußwolke befindet, habt ihr volle Tarnung (Total Concealment) (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Concealment). (...)
Theudis und Nassreddin, wie sieht es bei euch aus? Ihr könnt seit zwei Tagen handeln...Sorry, sorry ich bin da, leider fällt mir keine vernünftige Handlung ein, Nasreddins Zauber sind fast aufgebraucht und für diese Art von Gegner nicht wirklich nützlich... :-\
p.s.: Hat jemand eine Idee wie wir das Ding besiegen?? :oops:
Außerdem müssen wir tatsächlich schauen, dass Theudis Heilung bekommt.
Achtung, die Kette hat bestimmt 2 Felder Reichweite. Wenn du dich dort durchbewegst bekommst du eine AOO, die du kaum überlebst. Du kannst auch Gerion heilen, der auch an vorderer Front steht.
Vermutlich ist es einfacher, wenn sich Finlay zu Theudis durchschlägt.
Mein Channel macht bloß einen d6 im Umkreis von 30ft (Will vs. 13 halves), weil ich ja noch ein ganz kleiner Kleriker bin... gg. einen einzelnen haue ich dann wohl doch lieber einfach drauf.
Leider kann man damit bei jedem Einsatz nur noch entweder Untoten schaden oder Lebende heilen, nicht mehr beides gleichzeitig. :(
Damit ist der Schmiedeschand so gut wie hinüber. Shira hat die Möglichkeit, ihm den Todesstoß zu versetzen! :D
Jeder darf sich 5hp gutschreiben.@Finlay: Danke für denn Heal das hat Nasreddin gebraucht :wink:
Wie viel Hp hatte der Schmiedeschand überhaupt, er ist schneller gestorben als ich dachte?
Natürlich kann das auch daran liegen, das Nasreddin nicht viel im Kampf genutzt hat und ich mich nur deshalb wundere...
Ich finde, wir sollten erst einmal das Problem mit der Seelenkette klären - und diese nicht einfach nur schnell in die Ecke schmeißen, damit wir weiterkönnen, lästiges Ding!Du interpretiert Gerions Intention nicht ganz korrekt :wink:
Aktualisiert bitte einmal eure HP Werte, damit ich sehen kann, was noch fehlt.Bin voll
1. | Wobei, die Sache mit der Seelenkette, da ging es nun ja wirklich um ein Plot-Item, da kann man nicht von selbstverliebtem Ausspielen des Chars reden, durch das die Story nur aufgehalten werde. |
Wenn das Thema jetzt aber schon angesprochen wird, können wir es ja mal ganz offiziell machen: Wer hat denn noch Lust, dieses Abenteuer bis zum Ende zu spielen und wer möchte danach noch den Jahrmarkt der Tränen spielen?
Das zweite Abenteuer bietet mehr Freiheiten und viel mehr interessante Rollenspielmöglichkeiten, sodass ich eigentlich recht schnell dahin kommen möchte.
P.S. Gerion: Hatte Dir vorgestern eine PM geschrieben.Habe geantwortet. Sorry, hatte die nicht gesehen ohne Info-Mail.
Also mit der gewürfelten 11 auf Religion weiß Finlay nicht, ob oder was man tun kann, um die Kette zu zerstören bzw. um die Seelen zu befreien. Ich überlasse es natürlich euch, was ihr damit machen wollt aber will noch erwähnen, dass in der Stadt der Chronist und Forscher Bhoron Schwarzbart rumhängt, der euch in der Taverne bei der Besprechung, meine ich, darum gebeten hatte, nach Artefakten von Droskar Ausschau zu halten. Bhoron weiß höchstwahrscheinlich, was man mit der Kette machen sollte.Ich fürchte, da war keiner von uns überlebenden dabei :(
Also mit der gewürfelten 11 auf Religion weiß Finlay nicht, ob oder was man tun kann, um die Kette zu zerstören bzw. um die Seelen zu befreien. Ich überlasse es natürlich euch, was ihr damit machen wollt aber will noch erwähnen, dass in der Stadt der Chronist und Forscher Bhoron Schwarzbart rumhängt, der euch in der Taverne bei der Besprechung, meine ich, darum gebeten hatte, nach Artefakten von Droskar Ausschau zu halten. Bhoron weiß höchstwahrscheinlich, was man mit der Kette machen sollte.Ich fürchte, da war keiner von uns überlebenden dabei :(
Aktualisiert bitte einmal eure HP Werte, damit ich sehen kann, was noch fehlt.@Shira: Vielen Dank für die HP Nasreddin ist wieder auf dem Dampfer. :D
Wenn das Thema jetzt aber schon angesprochen wird, können wir es ja mal ganz offiziell machen: Wer hat denn noch Lust, dieses Abenteuer bis zum Ende zu spielen und wer möchte danach noch den Jahrmarkt der Tränen spielen?Ich hätte schon Lust auf ein weiteres Abenteuer, vorausgesetzt es sind genug Leute mit dabei... :wink:
Ich finde es etwas schade, dass man hier immer nur zum schnell-schnell-weiter-geht's gedrängt wird,...Finde ich auch sehr schade... :-\
Zumindest habt ihr das hier (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8077.msg930541#msg930541) (viertletzter Absatz) mitbekommen.Oh ja stimmt. Wäre jetzt blöd wenn das Gerion einfach einfällt, vielleicht kann Shira ihn daran erinnern :wink:
Irgendwie habe ich momentan das Gefühl es breitet sich etwas schlechte Stimmung aus.
Ich hoffe, dass das sich schnell wieder legt.
Wenn gewisse Passagen zu zäh sind, sollten wir daran Arbeiten dies zu ändern, anstatt zu springen.
Ich finde InGame Konflikte machen das Ganze erst interessant. Es wäre wirklich schade, wenn du nach dem ersten Teil aussteigst.
Mit Nasreddin beispielsweise hat Finlay noch nicht ein Wort gewechselt, obwohl er vor bald fünf Monaten zur Gruppe gestoßen ist.Es tut mir Leid, das ist mir tatsächlich nicht aufgefallen. Aber der Grund dafür ist wohl das wir hier in der Taverne miteinander quatschen.
Sorry dafür. Ich weiß auch nicht, warum ich immer meine, meinen Ausstieg ankündigen zu müssen; die meisten Spieler bleiben einfach weg oder lassen die Sache langsam ausplätschern. (Dafür fehlt mir leider die Geduld, so oft ich mir vornehme, es auch so zu machen.)In diesem Punkt gebe ich dir ausnahmslos recht. Lieber jemand verabschiedet sich, wenn er nicht mehr weiterspielen möchte oder kann, als dass er nichts mehr von sich hören lässt. Leider habe ich dies im Forum schon viel zu oft erlebt und mich teilweise darüber geärgert, wenn sich z.B. ein SL nicht mehr meldet. Das gehört für mich zum Anstand dazu.
Da ihr alle ja mit der Runde so, wie sie ist, zufrieden seid, wüsste ich nicht, was man daran "arbeiten" sollte. Abgesehen davon, dass das noch nie geklappt hat (es soll ja Spaß machen; sobald es einer als "Arbeit" empfindet, bleibt er weg), kann man ja nicht verlangen, dass alle sich nach einem richten. Meine Spielweise und Erwartungen passen wohl einfach nicht in diese Runde.Das Geheimnis liegt wie immer im Leben in der Kompromissbereitschaft aller :-)
Die Konflikte sind nicht das Problem, sondern dass die Beiträge weder der Mitspieler noch des Meisters richtig gelesen werden, weder ooc noch IG. Dieses blinde bis halbblinde Aneinandervorbeischreiben ertrage ich nicht so gut. Aber darüber wurde ich schon anderorts belehrt: dass man in diesem "Medium" hier nicht erwarten kann, dass die Mitspieler tatsächlich alles (und noch dazu genau) lesen. Aber hm, es ist nun einmal ein schriftliches Medium, wenn da nicht gelesen wird, kann die Sache m.M.n. nicht funktionieren. Zudem melden sich zwei Spieler zu selten, als dass man sie anspielen könnte. Wie soll unter diesen Voraussetzungen der für das 2. Abenteuer angekündigte reine Rollenspielteil glücken?Sorry, wenn ich deine Erwartungen hier nicht erfüllen kann, aber ich arbeite sehr viel und habe auch mit Sport und Familie noch recht viel um die Ohren, so dass ich beim besten Willen nicht alle Posts durchforsten kann. Ehrlich gesagt sehe ich das auch nicht als dramatisch, denn welcher Charakter hat ein fotographisches Gedächtnis, dass er alles Gesagte über das Abenteuer wortgenau wiedergeben kann. Ich finde es toll, wenn sich jemand die Zeit nimmt sehr ausführlich zu schreiben und lese es auch gerne, aber zum einen fehlt mir oft die Zeit dazu und zum anderen bin ich sehr technisch veranlagt und bin es einfach gewohnt auf mich auf das Wichtige zu konzentrieren als auf die Gefühle außen herum. Es ist nicht jeder ein geborener Schriftsteller.
Mit Nasreddin beispielsweise hat Finlay noch nicht ein Wort gewechselt, obwohl er vor bald fünf Monaten zur Gruppe gestoßen ist. Andererseits: wenn der Spieler ein solches Zusammenspiel wünschte oder allgemein öfters etwas beitragen wollte, würde er es ja tun. Von daher glaube ich nicht, dass sich etwas "ändern" lässt.Nasreddin hat bisher sehr viel zum Spielspaß in diesem Abenteuer beigetragen.
Wie gesagt, ich sehe den Fehler in meiner dem "Medium" (oder dieser Runde) nicht angemessenen Erwartungshaltung.Wie schon gesagt, finde ich, dass Finlay prima ins Abenteuer passt. Wäre schade, wenn du aussteigst. Dass aber jeder plötzlich seine Schreibgewohnheiten drastisch ändert, ist sehr unwahrscheinlich. Wenn dann werden wir wohl alle den anderen so akzeptieren müssen, wie er ist. Und der Ablauf des Abenteuers wird auf jeden Fall inGame entschieden. :-)
Das Geheimnis liegt wie immer im Leben in der Kompromissbereitschaft aller :-)
Dass aber jeder plötzlich seine Schreibgewohnheiten drastisch ändert, ist sehr unwahrscheinlich.
Das stelle ich mir eher noch frustrierender vor, wenn unter diesem Vorzeichen - eben ohne dass man im Plot Zuflucht suchen könnte - die Möglichkeiten nicht ergriffen werden.
Da ihr alle ja mit der Runde so, wie sie ist, zufrieden seid, wüsste ich nicht, was man daran "arbeiten" sollte. Abgesehen davon, dass das noch nie geklappt hat (es soll ja Spaß machen; sobald es einer als "Arbeit" empfindet, bleibt er weg), kann man ja nicht verlangen, dass alle sich nach einem richten. Meine Spielweise und Erwartungen passen wohl einfach nicht in diese Runde.
Aber hm, es ist nun einmal ein schriftliches Medium, wenn da nicht gelesen wird, kann die Sache m.M.n. nicht funktionieren. Zudem melden sich zwei Spieler zu selten, als dass man sie anspielen könnte. Wie soll unter diesen Voraussetzungen der für das 2. Abenteuer angekündigte reine Rollenspielteil glücken?
Mit Nasreddin beispielsweise hat Finlay noch nicht ein Wort gewechselt, obwohl er vor bald fünf Monaten zur Gruppe gestoßen ist. Andererseits: wenn der Spieler ein solches Zusammenspiel wünschte oder allgemein öfters etwas beitragen wollte, würde er es ja tun. Von daher glaube ich nicht, dass sich etwas "ändern" lässt.
Sorry, wenn ich deine Erwartungen hier nicht erfüllen kann, aber ich arbeite sehr viel und habe auch mit Sport und Familie noch recht viel um die Ohren, so dass ich beim besten Willen nicht alle Posts durchforsten kann. Ehrlich gesagt sehe ich das auch nicht als dramatisch, denn welcher Charakter hat ein fotographisches Gedächtnis, dass er alles Gesagte über das Abenteuer wortgenau wiedergeben kann. Ich finde es toll, wenn sich jemand die Zeit nimmt sehr ausführlich zu schreiben und lese es auch gerne, aber zum einen fehlt mir oft die Zeit dazu und zum anderen bin ich sehr technisch veranlagt und bin es einfach gewohnt auf mich auf das Wichtige zu konzentrieren als auf die Gefühle außen herum. Es ist nicht jeder ein geborener Schriftsteller.
Nasreddin hat bisher sehr viel zum Spielspaß in diesem Abenteuer beigetragen.
Dass er nicht direkt auf Finlay zugegangen ist, kann ich beim besten Willen nicht als Absicht oder Ablehnung erkennen. Wir sind momentan quasi in einem Dungeon, da kann es schon sein, dass die privaten Worte etwas dünner ausfallen.
Ah, jetzt tut's mir schon wieder leid, dass ich versucht habe, es zu erklären. Wollte bloß das Missverständnis aus dem Weg räumen, dass es wegen der "Konflikte" ingame sei.
Sorry, wollte keine schlechte Stimmung verbreiten. Bin schon still.
@Thorgrimm: wie groß und schwer ist die Kette denn?
Die Seelenkette besteht aus Stahl und hat insgesamt 34 Kettenglieder. Ich würde sagen, die wiegt so zwischen 7 und 8 Kilo, da die Glieder selbst schon recht groß sind.Das ist ja schon ein ziemlicher Brocken. Wenn Gerion sieht, das Finlay versucht, das Ding einzupacken, wird er anbieten zu helfen. Da der Beitrag von Finlay aber schon steht, schreibe ich dazu nichts ingame. Finlay kann gerne seinen Beitrag anpassen und Gerion mit hinein schreiben, wenn er möchte.
Das ist ja schon ein ziemlicher Brocken. Wenn Gerion sieht, das Finlay versucht, das Ding einzupacken, wird er anbieten zu helfen. Da der Beitrag von Finlay aber schon steht, schreibe ich dazu nichts ingame. Finlay kann gerne seinen Beitrag anpassen und Gerion mit hinein schreiben, wenn er möchte.
"Die beiden Kobolde, die ihr vorhin dabei hattet", fragte er derweil Shira, Gerion und Nasreddin, "waren die schon dabei, als ihr diesen furchtbar geheimen Geheimraum entdeckt habt?"
Wollt ihr eine Art Schatz-Thread, in dem ich alle bisher gefundenen Gegenstände und Wertsachen aufschreibe?
Mit dem geheimen Raum, meint ihr die Lauschkammer, richtig? Soll ich euch dahin schieben? Könnt ihr theoretisch auch selbst übernehmen, wenn ihr möchtet.
"Die beiden Kobolde, die ihr vorhin dabei hattet", fragte er derweil Shira, Gerion und Nasreddin, "waren die schon dabei, als ihr diesen furchtbar geheimen Geheimraum entdeckt habt?"
Dem kann ich voll und ganz zustimmen. Ich bin sowohl beruflich als auch privat der Meinung, dass Probleme auf den Tisch gehören, sonst lassen sie sich nicht lösen. Ich bin auch niemandem böse, wenn er an der ein oder anderen Stelle mein Verhalten kritisiert, sondern nehme dies gerne an dies zu ändern, soweit ich nicht vollkommen gegensätzlicher Meinung bin.
Ich habe mir jetzt mal die Mühe gemacht und alles aufgeschrieben, was ihr bekommen/gefunden habt. Einiges davon (wie den Handschuh vom Zwerg oder die gesamten Sachen von Draahzik) habt ihr liegenlassen.
Ich hatte dich erst einmal so verstanden, dass du nur uns weiterschieben willst.
Und die Kobolde warten und bekommen nicht mit, dass wir in die Geheimkammer gehen.
Ich schätze, dass der Raum ausreichend weit von den Kobolden entfernt ist (es sind ja auch diverse Ecken, um die wir müssten), und es ausreicht, wenn Finlay und ich die Kette in dem Raum deponieren und Shira und die anderen bei den Kobolden bleiben und sich feiern lassen und sie so davon ablenken, wohin wir gehen.
Von den anderen Zugängen wissen wir nicht, ob sie funktionieren.
Es gibt zwei Zugänge zur Lauschkammer und ihr kennt beide. ;)
"Ich weiß nicht genau, was du mit der Antwort deines Gottes meinst, du lebst noch, kein Stein hat dich getroffen und du bist nicht ins Loch gefallen. Ob das etwas bedeutet, kannst nur du sagen.(...)"
Er zuckte mit den Schultern, er verstand wirklich nicht genau, wie es war, seinen Weg aus dem Glauben an ein höheres Wesen zu erkennen - wer konnte schon wissen, was ein Zeichen war und was Zufall. Aber wahrscheinlich glaubten die Priester nicht an Zufall, das machte es vielleicht einfacher.
1. | s. hier (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8384.msg995463#msg995463), fünfter bis zwölfter bzw. 17. Absatz. |
@ Shira: Wollten wir nicht der Übersicht wegen rot für Drakonisch benutzen? Hat der Meister schon so gemacht, nur noch nicht im Regelfaden vermerkt.
@ Shira: Wollten wir nicht der Übersicht wegen rot für Drakonisch benutzen? Hat der Meister schon so gemacht, nur noch nicht im Regelfaden vermerkt.
Chain shirt hat er schon ein +1, aber vielleicht mag Nasreddin sich ja mal rüsten? Ein Barde kann mit leichter Rüstung umgehen und hat keine Nachteile beim Zauber dadurch. Wenn wir ihm dann noch eine Waffe fänden, mit der er umgehen kann...Nasreddin trägt bereits ein Mithral Shirt, ich bedanke mich aber für den Gedanken. :)
Will Gerion wirklich, dass Finlay obige Schlussfolgerung über ihn ziehen muss? Bzw. wollen die anderen es, dass er sie über euch alle zieht?Unterhalte dich mit Nasreddin über Religion, wenn es dir nichts ausmacht das er versuchen wird dich zum "Guten" zu bekehren und du merkwürdige Theorien über die Glücksgöttin und die Schicksalsgöttin ertragen kannst, könnte das ganz witzig werden... :D
@ Gerion:Ich sehe das leider anders. Ich habe in meinem Beitrag explizit die Sichtweise Gerions zu Magie und Göttern hingewiesen und er hat deine Anspielung auf die Antwort der Göttin tatsächlich nicht verstanden (wenn das für Finlay mit Dummheit gleichzusetzen ist, dann denkt er das jetzt von ihm).
Magst Du Deinen letzten Beitrag (hier (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8384.msg996924#msg996924)) noch anpassen, siehe meine letzte Anmerkung eins weiter oben (hier (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8058.msg996927#msg996927))?
Sonst müsste Finlay schließen:
a) Gerion ist tatsächlich so dumm. (Nicht sehr wahrscheinlich; niemand ist so dumm.)
b) Gerion tut nur so dumm. Er will offenbar die Heilung / Hilfe von Finlays Göttin nicht wahrhaben (weil es ihn anwidert, von solcher Seite Hilfe zu erfahren?) und ignoriert sie deshalb, als könne man auf diese Weise ungeschehen machen - zumindest in der eigenen Erinnerung - was geschehen ist.
@ alle:
Da alle aus der Gruppe die Heilung / Naderis Segen (4. Kampfrunde) ignorieren, muss Finlay schließen, dass ihr alle Gerions Meinung dazu teilt: besser totschweigen, als wär's nie geschehen, denn Hilfe aus der Richtung ist nicht erwünscht / ihnen zuwider.
Das Dumme ist: bloß weil die Spieler eine Handlung Finlays komplett überlesen haben bzw. in ihrer Tragweite nicht erkannt, ist sie nun einmal geschehen, und Finlay kann das nicht ignorieren, sondern muss seine Schlüsse daraus ziehen. Alles andere wäre höchst unlogisch, aber auch so leidet die Logik sehr.
Will Gerion wirklich, dass Finlay obige Schlussfolgerung über ihn ziehen muss? Bzw. wollen die anderen es, dass er sie über euch alle zieht?
Mal ganz abgesehen davon, dass er unaufgefordert keine Heilung mehr auf einen von euch wirken wird.
Ja, es gab Heilung, Shira hat das auch schon gemacht (allerdings mit einem Gegenstand, für ihn kein großer Unterschied).
Das gehört für ihm zum Gruppe-sein dazu, jeder bringt ein, was er/sie kann. Er erwartet kein Lob dafür, das er kämpft und würde auch nicht auf die Idee kommen, sich für jede Heilung zu bedanken. Es wäre etwas anderes, wenn er dem Tod von der Schippe gerettet wird oder wie der Junge, angekettet an einen Geist befreit wird.
Die Frage ist jetzt natürlich, wie gehen wir damit um.
Wenn Finlay jetzt seine Sachen packt oder nurnoch zuschaut, ist ja auch keinem gedient.
Unterhalte dich mit Nasreddin über Religion, wenn es dir nichts ausmacht das er versuchen wird dich zum "Guten" zu bekehren und du merkwürdige Theorien über die Glücksgöttin und die Schicksalsgöttin ertragen kannst, könnte das ganz witzig werden... :D
Wir müssen unbedingt klären, wer das ganze restliche Zeug schleppt. Kann mir gut vorstellen, dass derjenige schon länger eine mittlere oder schwere Last hat. Den Großteil der bisherigen Beute schleppt ja Gerion mit sich rum...Das ist vollkommen korrekt.
Shira hat nur das aufgeschrieben, was sie auch tragen kann.
Es sollte bitte jeder einmal schreiben, was er davon eingepackt hat und seine Liste und Gewichte updaten.
Anschließend können wir noch einmal klären, ob wir etwas davon verteilen wollen.
Wenn der Rest zu schwer ist, um ihn mitzuschleppen, dann liegt er noch dort, wo wir ihn gefunden haben.
Vor heute Nacht komme ich nicht mehr zum Posten im InGame Teil.
@Finlay
Ich sehe dies ähnlich wie Gerion.
(...)
Du solltest Finlay so spielen, wie du seinen Charakter vorgesehen hast.
Den Beitrag über die frühzeitige Rückkehr von Finlay und ein Neueinstieg von Bergi verstehe ich nicht. Wenn hier irgendetwas angedacht ist, erwarte ich vom SL, dass er dazu etwas sagt.
Gut, dann ist also jetzt geklärt, dass es nicht nur eine Frage von einem einmaligen Überlesen war, sondern eine grundsätzlich verschiedene Einstellung / Gewichtung von Roleplay vs. Spielwerte.Schade.
Da mir beide Alternativen, die mir für Finlay bleiben, gleichermaßen missfallen, wäre ich damit dann draußen und würde mich mit dem nächsten ingame Beitrag (bzw. wenn es daran geht, in die nächste Ebene hinabzusteigen) mit Bedauern aus dieser Runde verabschieden.
Gerion würde noch den magischen Kriegshammer nehmen und wenn sie keiner anderer will die magischen Gegenstände. Also bitte meldet euch in den nächsten Tagen, wenn ihr davon noch etwas wollt. Sonst packe ich es am Dienstag oder Mittwoch in meinen Rucksack und rechne mal die Belastung nach.Nein danke, da ist nicht wirklich etwas für Nasreddin dabei außer vieleicht ein paar neue Schuhe, aber wenn wir es später verkaufen könnte er das übernehmen als ehemaliger Händler. :wink:
Da mir beide Alternativen, die mir für Finlay bleiben, gleichermaßen missfallen, wäre ich damit dann draußen und würde mich mit dem nächsten ingame Beitrag (bzw. wenn es daran geht, in die nächste Ebene hinabzusteigen) mit Bedauern aus dieser Runde verabschieden.
Leider steht Nasreddin zur Zeit nicht in der nähe von Gerion und Finlay. :-\
Nachdem das erledigt war, gingen Gerion und Finlay zurück zur Gruppe und kamen gerade rechtzeitig an, um die Antwort des Koboldschamanen Kerdamarrks zu hören.
Den Beitrag über die frühzeitige Rückkehr von Finlay und ein Neueinstieg von Bergi verstehe ich nicht. Wenn hier irgendetwas angedacht ist, erwarte ich vom SL, dass er dazu etwas sagt.
Erfahre ich durch den Spellcraft 23 etwas über den Stein?
Hat Gerion die "Boots of Elvenkind" bereits angezogen? Damit hättest du in der Höhle zumindest keinerlei Probleme, selbst wenn dort Geröll liegt.Ich habe die Stiefel noch nicht angezogen, trage sie nur herum. Wenn sie keiner will, nehme ich sie.
Wer zieht die "Slippers of Spider Climb" an und kann damit sogar über die Decke angreifen? Nutzt zwar nicht viel gegen die Zaubersprüche des Königs und des Schamanen, hilft aber vielleicht die Wachen zu umgehen.
Er könnt natürlich auch Shira fragen, ob er ihren Zauberstab der Heilung haben kann,Ich bedanke mich für das Angebot, aber Shira müsste in einer ähnlichen Situation sein wie Nasreddin mit wenig Zaubern, außerdem sehe ich Shira als taktischer Koordinator im Kampf. Trotzdem nochmal danke für das nette Angebot. :D
um somit die Funktion des Heilers zu übernehmen.
Evtl. machen hier auch die Kletterschuhe Sinn.Stimmt Kletterschuhe machen wahrscheinlich Sinn, aber das Gleiche gilt für Shira... :cheesy:
:wink:
Finlay hätte einen Kurzbogen (MW), den er noch nicht benutzt hat und eigentlich auch nicht braucht.Ich will es gern versuchen... :wink:
Nasreddin müsste allerdings fragen, ob er ihn sich leihen dürfte.
Also Nasreddin hat kein Knowledge(religion) was weiß er über Naderi, soll oder kann ich etwas würfeln? :-\
Ich bedanke mich für das Angebot, aber Shira müsste in einer ähnlichen Situation sein wie Nasreddin mit wenig Zaubern, außerdem sehe ich Shira als taktischer Koordinator im Kampf. Trotzdem nochmal danke für das nette Angebot. :DShira ist eine Witch und hat sogenante "Hex" Sprüche, welche sie 1x/Tag/pro Gegner einsetzen kann, wodurch diese beim nächsten Gegner wieder zur Verfügung stehen. Außerdem hat sie den Summon Monster Stab. Es würde schon Sinn machen, wenn Shira den Angriffspart übernimmt und Nasreddin die Heilung. Damit kann sie sich auch etwas im Hintergrund halten und vermehrt die Fernkämpfer und Magier auf sich ziehen. Für die Heilung musst du allerdings demjenigen mit dem Zauberstab eins überziehen :D , weshalb auch die Kletterschuhe praktisch sind, um evtl. schnell an einem Gegner vorbeizukommen.
Also Nasreddin hat kein Knowledge(religion) was weiß er über Naderi, soll oder kann ich etwas würfeln? :-\Hier bin ich mir auch nicht sicher, was vorausgesetzt werden kann. Soll der SL einen Kommenar dazu abgeben.
Wenn niemand bis Montag noch was posten möchte, wird Nasreddin Montag Abend antworten?
Extrem vereinfacht sehe ich das so: Ihr kennt sicher spiele wie Dragon Age, SWKOTR, Fallout oder MassEffect oder habt von ihnen gehört. Jeder unser Chars ist ein Companion aber gleichzeitig auch der Main. Und manschmal passierte es das Companions etwas sagen, das eine zusätzliche Dialogoption in unserem Antwortfeld öffnet. Das sind die allseits bekannten und beliebten Storyhocks die zu Companionsquest führe. :nerd:Von den ganzen Spielen habe ich keine Ahnung.
Wie schon im vorigen Post erwähnt, warte ich ab, was der SL über die Kenntnisse der einzelnen Gottheiten als Vorwissen angibt.Also Nasreddin hat kein Knowledge(religion) was weiß er über Naderi, soll oder kann ich etwas würfeln? :-\
Also, ich hätte das so gesehen, dass viele/die meisten, die etwas über Shelyn (Göttin der Schönheit, Kunst, Musik und freien Liebe) wissen, auch von Naderi gehört haben, da diese früher für Shelyn "gearbeitet" hat, dann aber von ihr abgefallen ist (s. hier (http://www.pathfinderwiki.com/wiki/Naderi)). Vielleicht ist es weniger bekannt, dass sie selbst zu einer Gottheit aufgestiegen ist und nun ihre eigene Priesterschaft hat.
Jedenfalls macht es wenig Sinn, sich als Naderi-Priester derart verstecken zu müssen, wenn eh kein Mensch von Naderi gehört hat. :wink:
Als Nahkämpfer macht sicher auch für ihn der Resistance-Umhang sinn oder vielleicht der Zwergenhandschuh.Gerion hat noch einen Resistenz-Umhang +1 übrig, den hatte er gekauft, dann aber gegen einen mit +2 ersetzt.
Sorry, hab im Post nicht alles korrigiert, muss jetzt weg. :P
Nicht zu Naderi da keine Infos hoffe das geht so, bis später. :D
So, hab jetzt alles soweit überprüft, Nasreddin hatte auf eine freundschaftliche Umarmung gehofft... :P
btw. "Fin wie Finster" fand ich sehr gut. :rofl:
Den Handschuh des Zwergs haben wir noch nicht identifiziert. Allerdings habe ich gerade nachgeschaut. Shira hat noch nicht danach gewürfelt, da Nasreddin und Gerion ihn sofort eingesteckt haben. Beim Verteilen wir sie sicher einen Blick darauf werfen => Spellcraft 28. Damit sollten wir feststellen, ob er etwas besonderes ist.@Thorgrimm: hat Shira mit ihrem Wurf rausbekommen, was das für Dinger sind?
Was macht Nasreddin jetzt? Stab?Ich wollte mir eigentlich Funlays Kurz-Boden ausleihen, aber das wird wohl nichts. :oops:
ZitatWas macht Nasreddin jetzt? Stab?Ich wollte mir eigentlich Funlays Kurz-Boden ausleihen, aber das wird wohl nichts. :oops:
Wir waren uns doch einig, dachte ich, dass Nasreddin fragen würde, ob er ihn sich leihen dürfe, da Finlay ja nicht wissen kann, dass Nasreddin damit umgehen kann.Klar, aber wie soll ich das mit Nasreddin jetzt ansprechen? :huh:
Also Nasreddin hat kein Knowledge(religion) was weiß er über Naderi, soll oder kann ich etwas würfeln? :-\
Also, ich hätte das so gesehen, dass viele/die meisten, die etwas über Shelyn (Göttin der Schönheit, Kunst, Musik und freien Liebe) wissen, auch von Naderi gehört haben, da diese früher für Shelyn "gearbeitet" hat, dann aber von ihr abgefallen ist (s. hier (http://www.pathfinderwiki.com/wiki/Naderi)). Vielleicht ist es weniger bekannt, dass sie selbst zu einer Gottheit aufgestiegen ist und nun ihre eigene Priesterschaft hat.
Jedenfalls macht es wenig Sinn, sich als Naderi-Priester derart verstecken zu müssen, wenn eh kein Mensch von Naderi gehört hat. :wink:
Den Handschuh des Zwergs haben wir noch nicht identifiziert. Allerdings habe ich gerade nachgeschaut. Shira hat noch nicht danach gewürfelt, da Nasreddin und Gerion ihn sofort eingesteckt haben. Beim Verteilen wir sie sicher einen Blick darauf werfen => Spellcraft 28. Damit sollten wir feststellen, ob er etwas besonderes ist.@Thorgrimm: hat Shira mit ihrem Wurf rausbekommen, was das für Dinger sind?
Und noch eine Frage an den SL: wirkt meine Rindenhaut noch für die kommende Begegnung (30 Minuten Wirkungsdauer, getrunken vor der Begegnung mit den Ghoulen)
Knowledge(religion)Nasreddin weiß ganz genau wer Naderi ist, eindeutig eine Dienerin der Urgathoa... :P
Naderi
Untrained: 1d20 = (19) +1 Gesamt: 20
- Wen fragt Nasreddin um eine Waffe?
- Möchte noch jemand den anderen grünen Stein, sonst ist er in der Zwergenkammer mit dem Rest der Ausrüstung
Bevor sie aber losgingen versuchte er ihre Strategie noch einmal zusammen zu fassen: ...
- Möchte noch jemand den anderen grünen Stein, sonst ist er in der Zwergenkammer mit dem Rest der Ausrüstung
Also, bevor der irgendwo liegen bleibt, nimmt Finlay ihn. Hilft gegen Gift, oder?
- Was macht Nasreddin? Aggiert er nun als Heiler?Nasreddin hat sich den Kurzbogen und einpaar Pfeile von Finlay geliehen. :elf:
Dann hatte ich das mit dem Stein falsch verstanden.Mein Umhang +2 haben wir vor Beginn des Abenteuers von den Auftraggebern als Geschenk bekommen, wir haben aber noch einen bei Draahzik gefunden, der müsste noch frei sien.
Bleiben für mich noch 3 Punkte offen:
- Was ist mit dem Handschuh? (Habe ich die Erläuterung überlesen?)
- Was macht Nasreddin? Aggiert er nun als Heiler?
- Den Cloack of Resistance +2 hat meiner Meinung nach schon Gerion und den +1 Finlay.
Die Kobolde gehen links herum und lenken die Masse an Kobolden ab.
Wir gehen rechts herum.
Als Nahkämpfer macht sicher auch für ihn der Resistance-Umhang sinn oder vielleicht der Zwergenhandschuh.Gerion hat noch einen Resistenz-Umhang +1 übrig, den hatte er gekauft, dann aber gegen einen mit +2 ersetzt.
- Was ist mit dem Handschuh? (Habe ich die Erläuterung überlesen?)
@Thorgrimm
Kann ich den Mage Armor auf den Kater anwenden? Sollte doch eigentlich gehen. Dann hat er auch RK20, da er bisher keine Rüstung hat.
@All:Ich habe keine Einwände.
Nasreddin würde gerne einige Talente tauschen, da er bisher in Kämpfen nicht wirklich helfen konnte und die, die er bisher hat, nicht wirklich nützlich sind. Ich habe da nichts gegen. Was ist mit euch? Ich würde es ihm erlauben, solange ihr da nicht gegen sprecht.
Morgen Nacht geht es weiter.
Bei dem Panzerhandschuh handelt es sich auch um ein Artefakt von Droskar. Er wird "Droskars Hand" genannt. Sollte man ihn über die linke Hand ziehen, dann wird sich die Hand schmerzhaft zu einer Faust zusammenballen und mehr oder weniger mit dem Panzerhandschuh verschmelzen. Von diesem Moment an, kann man die Hand für nichts anderes mehr nutzen, als damit irgendetwas oder irgendwen zu schlagen (Man kann keinen Schild oder eine Zweitwaffe tragen und alle Fertigkeitswürfe, die zwei Hände benötigen, erhalten einen Malus von -4).Ein mächtiger Handschuh, aber ich denke nicht, dass ihn jemand tragen will.
Der Panzerhandschuh kann nur nach dem erfolgreichen Wirken von Fluch brechen, Verzauberung brechen oder einem ähnlichen Zauber entfernt werden. Dafür gibt er +2 Stärke, wirkt wie ein Adamantitpanzerhandschuh +2 und verleiht zusätzlich die Fähigkeit, den Panzerhandschuh als natürliche Sekundärwaffe zu verwenden. Außerdem erlaubt Droskars Hand seinem Träger die Anwendung von Stone Shape, Stone Call und Ash Storm jeweils einmal am Tag.
Nasreddin würde gerne einige Talente tauschen, da er bisher in Kämpfen nicht wirklich helfen konnte und die, die er bisher hat, nicht wirklich nützlich sind. Ich habe da nichts gegen. Was ist mit euch? Ich würde es ihm erlauben, solange ihr da nicht gegen sprecht.Gerne!
Ein mächtiger Handschuh, aber ich denke nicht, dass ihn jemand tragen will.Nein nicht wirklich...Soleb könnte den Handschuh aber tragen :P
Würde allerdings Nasreddin's Angriffsprobleme lösen :D
Idealerweise schreibt er einen kleinen InGame-Post, der die neuen Fähigkeiten erklärt oder zumindest eine Andeutung darauf gibt. Die Enthüllung kann sich ja auch im Laufe der Zeit ergeben.Klare Sache, ich habe bereits während der Story einpaar Andeutungen dazu gemacht und falls es klappt mache ich den InGame-Post. :cool:
Nasreddin würde gerne einige Talente tauschen, da er bisher in Kämpfen nicht wirklich helfen konnte und die, die er bisher hat, nicht wirklich nützlich sind. Ich habe da nichts gegen. Was ist mit euch? Ich würde es ihm erlauben, solange ihr da nicht gegen sprecht.
Rindenhaut wirkt noch aber bis ihr beim nächsten Kampf seid, sollte es abgelaufen sein. Die Kämpfe selbst haben nicht lange gedauert aber das ganze hin und her schon. Es sind ja auch ein paar Gegenstände identifiziert worden, was natürlich auch einiges an Zeit beansprucht...Ok, dann trinkt Gerion direkt den zweiten Rindenhaut Trank, und hat dann nochmal 30 Minuten.
Sorry, habe es nicht geschafft, das zu ergänzen und wieder raus genommen. Vielleicht schaffe ich es noch, das zu machen, bevor wir beim König sind.Bevor sie aber losgingen versuchte er ihre Strategie noch einmal zusammen zu fassen: ...
Kommt das noch?
In den nächsten drei Tagen wird ein neuer Router geliefert (anscheinend lag es an dem und nicht an einer Leitung) und dann bin ich hoffentlich wieder voll einsatzbereit. :)
Ok, der Story-Post steht... :wink:ZitatIdealerweise schreibt er einen kleinen InGame-Post, der die neuen Fähigkeiten erklärt oder zumindest eine Andeutung darauf gibt. Die Enthüllung kann sich ja auch im Laufe der Zeit ergeben.
Klare Sache, ich habe bereits während der Story einpaar Andeutungen dazu gemacht und falls es klappt mache ich den InGame-Post. :cool:
Btw: welchen Knowledge Skill findet ihr am nützlichsten? :oops:Jenen den kein anderer Charakter hat :wink:
Sorry Leute lag die Tage flach, ich hoffe morgen geht es mir wieder soweit gut, dass ich zum Posten komme.WB! :D
Und Alternativ, wenn Nasreddin den Chime of Opening verwendet?Nice One!! :dafuer:
Simple Device: Disabling a simple device takes 1 round and is a full-round action.
"Na gut! Ihr geht schon mal vor, ich erledige dies schnell." Sie nahm ihren Rucksack herunter und holte eine kleine Röhre hervor.
(...)
Dann drehte sie sich um. "Los jetzt, wir müssen uns beilen, um den Überraschungsmoment nicht zu verpassen."
Dann warte ich noch ab, ob Shira noch so nett ist, darauf zu antworten.
Wäre auf jeden Fall gut, sonst haben wir ein ähnliches Problem, wie vor einigen Wochen.
Verbal (V)
A verbal component is a spoken incantation. To provide a verbal component, you must be able to speak in a strong voice.
Internet geht, ist aber immer noch sehr instabil und langsam. Ich hoffe, dass ich morgen zumindest den Kampf eröffnen kann.Bist du Telekom oder UnityMedia Kunde? :wink:
Also was ist unsere Kampfstrategie, im Idealfall würde ich mir natürlich wünschen das Theudis alle drei Frösche auf einen Schlag erledigt, aber leider sind die Frösche zuerst dran... :wink:Wir sollten sie so schnell wie möglich erledigen. Vielleicht macht es Sinn, wenn alle, die "frei" sind, schon weiter gehen? (Ich weiß, Gruppe teilen ist blöd).
Version 1 kostet Zeit, schont aber das Schadenskonto. Version ist die Hau-Ruck-Methode, kostet uns sicher ein paar Treffer, spart aber evtl. Zeit, wenn die Slumbers schiefgehen.In Anbetracht der Situation würde ich für die Hauruck Methode plädieren. :cool:
1. | s. hier (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat), unter "Squeezing". |
Diagonals
When measuring distance, the first diagonal counts as 1 square, the second counts as 2 squares, the third counts as 1, the fourth as 2, and so on.
You can't move diagonally past a corner (even by taking a 5-foot step). You can move diagonally past a creature, even an opponent.
You can also move diagonally past other impassable obstacles, such as pits.
Soll ich mit Nasreddin einen Aid-Wurf machen oder direkt versuchen Gerion zu befreien? :cool:
Strength Check 1d20d20+2 = (8) +2 Gesamt: 10 - Geschummelt!
@Finlay: G6 ist schon besetzt. Da hat sich Shira am Anfang der Runde hingestellt. Müsstest also noch anpassen, falls du dich bewegen willst (habe dich jetzt erst mal stehen lassen).
Arcane Strike: Silver DaggerIch bin gespannt... :happy:
Attack: 1d20 = (19) +4 Gesamt: 23
Damage: 1d4 = (4) +2 Gesamt: 6
"confirm": Attack: 1d20 = (15) +4 Gesamt: 19
Dann ruft Finlay: "Jetzt macht mal eine Schluss mit nett, es geht um die Kinder!" und schon sticht Nasreddin mit dem Dolch zu wie ein geübter Meuchelmörder! :lol:Nasreddin ist erstaunt wie er es immer wieder schafft sich selbst zu überraschen. :P
1. | Schlurk 3 |
Ich sags mal so: Es ist schon schwer in diesem Fall den Plural zu benutzen.Shira finish Him!!! :cheesy:
Ach, ich dachte, der bricht im Sturmangriff durch die Tür.
Joa würde ich erlauben. Überleg dir das aber gut - zurücknehmen kannst du den Punkt dann nicht mehr.Juhu, hab's ohne Heldenpunkt geschafft!
Juhu, hab's ohne Heldenpunkt geschafft!Nice one! Jetzt sind alle wieder beisammen... :D
Finlay steht auf F5 (s. vorigen Post).
@All: oder lassen wir ihn abhauen und erledigen ihn auf dem Rückweg (Vorteil: wir verlieren keine Zeit, Nachteil: er kann uns in den Rücken fallen)?Ich wäre dafür, dass wir wenigstens diese Runde versuchen ihn außer Gefecht zu setzen, denn falls der Kobold Alarm schlägt verlieren wir unser Überraschungsmoment.
Wie viele Runden würde es dauern, außen herum (also durch die Höhle mit den gefangenen) zu laufen und den Schlurk+Reiter aus der anderen Richtung anzugreifen?@Thorgrimm: kannst du bitte dazu noch etwas sagen?
@Gerion: Habs jetzt nicht nachgerechnet aber es würde sicherlich 5 - 10 Runden dauern.OK, dann macht das keinen Sinn. mit halber B (schwieriges Gelände) komme ich da aber kaum hinterher.
Mit dem kritischen Treffer ist Kapmek jetzt sterbend. Eure Würfe in diesem Kampf waren echt wieder unglaublich gut.... :suspicious:
Mit dem kritischen Treffer ist Kapmek jetzt sterbend. Eure Würfe in diesem Kampf waren echt wieder unglaublich gut.... :suspicious:Mir bangt es darum wie schlecht der Bosskampf laufen wird, da wir ja jetzt schon unser ganzes Würfelglück aufgebraucht haben... :-\
Schnell haltet Kapmeks Schlurk auf, Shira hat ihn bereits geschwächt. :wizard:Rein vom Augenschein her sollte das klappen, was ich da vorhabe (vom Eckfeld reicht die Reichweite der Wurfaxt und ich habe eine klare Angriffslinie).
Armer Schlurk :wink:Nice One! :D
...Kapmek sterbend. Von mir aus könnt ihr schon weiterschreiben. Habe das Inplay wieder geöffnet.Wollen wir ihn stabilisieren und befragen? Gerions Heilkundewert reicht dafür aus, so müssen wir keine Ressourcen zur Heilung verschwenden, aber er kann die Sprache nicht.
Erhoffst du dir Hilfe von Kapmek?
Oder was sollen wir anschließend mit ihm machen? Zurückbringen?
Das ganze kostet uns auch noch Zeit. Ist die Frage, wie der SL das Timing ausgelegt hat.
1. | s. hier (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8078.msg1005937#msg1005937) |
Erhoffst du dir Hilfe von Kapmek?
Oder was sollen wir anschließend mit ihm machen? Zurückbringen?
Das ganze kostet uns auch noch Zeit. Ist die Frage, wie der SL das Timing ausgelegt hat.
"Elender Bastard!", erwiderte sie nur, zog mit einer flinken Bewegung einen Dolch aus ihrem Gürtel und schnitt dem Kobold kurzerhand die Kehle durch.
Der Disarm provoziert ebenfalls eine AoO und Gerion versucht die Chance zu nutzen).
If you do not have the Improved Disarm feat, or a similar ability, attempting to disarm a foe provokes an attack of opportunity from the target of your maneuver.
1. | Ist in meinen 21 Rollenspieljahren auch das erste Mal. |
Hatte schon auf Grapple entkommen gewürfelt, bevor Gerion auch nur online kam: mit 20 vs. 19 gelungen.[/nb])Ok, Beitrag angepasst.
(...) rief er, kaum hatte der Mensch ihn wieder losgelassen. (Er hätte sich auch leicht selbst entwinden können, aber der Kerl sollte lieber mal denken, er sei Finlay körperlich überlegen, und sich in diesem Wissen beruhigt fühlen.
Ne, wieso angepasst? Ich hatte den Wurf doch ignoriert. Jetzt passt mein:Sorry, ich hatte deinen Kommentar falsch interpretiert. Mache eine kleine Änderung, dass beides passt :wink:(...) rief er, kaum hatte der Mensch ihn wieder losgelassen. (Er hätte sich auch leicht selbst entwinden können, aber der Kerl sollte lieber mal denken, er sei Finlay körperlich überlegen, und sich in diesem Wissen beruhigt fühlen.
ja nicht mehr.
Es wäre gut, wenn Nasreddin seine Meinung noch kundtut. Nicht hier, sondern Ingame. :)Ach was, man sollte alte Geschichten nicht wieder aufwärmen, außerdem wollen die anderen sicherlich auch weiter. Unsere Chars müssen schließlich noch die Kinder retten... :wink:
Mein Bitte an alle. Wieder auf das Abenteuer konzentrieren und Konflikte InGame austragen und nicht im Offline Board. Ich glaube nicht, dass jemand ein persönliches Problem hat.
Gerade jetzt verstehe ich es ehrlich gesagt nicht. Natürlich werden die Vorschläge zur Kentnis genommen. Nur sind die anderen Charaktere ja nicht gezwungen diesen zu folgen.
Meiner Meinung nach haben wir auch auf Finlay reagiert, Shira hat einen ganzen Beitrag als Reaktion auf ihn geschrieben und wir haben ja auch die Handlung geändert.
Sorry, wenn die InGame Aktion wieder eine Diskussion ausgelöst hat.
Den Vorwurf, dass wir kein Rollenspiel betreiben, kann ich beim besten Willen nicht nachvollziehen.
Gerade dann, wenn es InGame Konflikte gibt, kommt erst richtig Rollenspiel auf und es geht nicht nur darum zum nächsten Fight zu kommen. In den meisten Abenteuern kam es bisher InGame auch immer mal wieder vor, dass sich zwei Charaktere nicht einig waren. Ehrlich gesagt finde ich das viel interessanter, als wenn alles glatt läuft. Man muss sich nur einmal das tägliche Leben ansehen, wie es da zugeht.
Dass gelegentlich mal was überlesen wird ist ärgerlich, kommt aber vor. Ich arbeite jede Woche 40 - 50 Stunden + Pausen und Fahrtzeit und so kommt es immer mal wieder vor, dass das Rollenspiel so reingequetscht wird. Es gibt auch Zeiten, da habe ich mehr Zeit und Muse einen Post zu schreiben. Dies hat nichts mit Ignoranz oder sonst irgendwas zu tun.
Gerade jetzt verstehe ich es ehrlich gesagt nicht. Natürlich werden die Vorschläge zur Kentnis genommen. Nur sind die anderen Charaktere ja nicht gezwungen diesen zu folgen.
Jetzt wo auf einmal ein bisschen Rollenspiel aufkommt, kommt eine Diskussion auf, dass zu wenig Rollenspiel stattfindet. Es tut mir leid, aber das kann ich nicht nachvollziehen. Natürlich ist die Situation inGame keine Einfache, aber wir sollten alle alt genug sein um IG und OoC trennen zu können oder?
P.S. Der Vorwurf mangelnden Rollenspiels kam nicht von mir. Nur ein Zusammenspiel gibt es hier nicht. Außer, wenn's ums Streiten geht. Streiten ist leicht.
Außerdem wäre es sicherlich ziemlich ärgerlich, wenn nach dem sich die Diskussion gelegt hat, Nasreddin kommt und alles wieder aufrollt.
Meiner Meinung nach haben wir auch auf Finlay reagiert, Shira hat einen ganzen Beitrag als Reaktion auf ihn geschrieben und wir haben ja auch die Handlung geändert.
Sorry, ich weiß, dass ich derjenige bin, der hier eure Gruppe stört. Ich sag ab jetzt auch nichts mehr.
Ich sag ab jetzt auch nichts mehr.Find ich keine gute Lösung. Dies hat noch nie geholfen, sondern führt nur dazu, dass es beim nächsten Mal noch mehr eskaliert. Es muss gleich gekärt werden.
Außerdem ist es in manchen Fällen durchaus beabsichtigt nicht darauf zu reagieren, damit sich bestimmte Situationen nicht endlos ausdehnen. Ich muss nicht immer das letzte Wort haben.
Außerdem ist es in Zwischen einem Meuchelmörder und einem Gegner die Kehle durchzuschneiden, der gerade eben versucht hat die ganze Gruppe umzubringen, ist doch wohl ein Unterschied. Zudem muss man sich einmal in die Lage versetzen. Es wurde zuvor vereinbart, von 2 Seiten anzugreifen bzw. für Ablenkung zu sorgen. Die Kinder sind in höchster Lebensgefahr und die Zeit drängt, so dass der Aufenthalt in der Schlurkhöhle durchaus Zeit kostet. Ist diese Reaktion tatsächlich so abwegig? Das war eine InGame Aktion und hat nichts mit meiner persönlichen Meinung zu tun. Außerdem ist Shira eine Hexe und hat auch durchaus etwas negativ angehauchte Sprüche auf Lager.
Allerdings gehört für mich auch zum Rollenspiel, dass ich die ganze Handlung nicht vorherbestimmen kann und auf die Aktionen und Bemerkungen der Gegner und Mitstreiter reagieren muss.
Find ich keine gute Lösung. Dies hat noch nie geholfen, sondern führt nur dazu, dass es beim nächsten Mal noch mehr eskaliert. Es muss gleich gekärt werden.
Braucht noch jemand einen Mage Armour (+4)?Nein danke, Nasreddin trägt bereits ein Mithral Chain Shirt... :thumbup:
Ist aber nur interessant, wenn der eigene Rüstungsbonus nicht schon auf dem Wert ist.
Die letzten beiden Sätze kriegt jeder mit, da der Kobold diese laut ruft.Ich verstehe sie aber nicht.
1. | leider nur +7; Nasreddin hätte +10, muss sich aber per SA auf den Zauber konzentrieren. |
Ich gehe einmal davon aus, dass alle Waffen gezogen sind.Nasreddin hat den Bogen bereits in der Hand.
Ggf. könnte Finlay mit einem Bluff[1] für die nötige Geräuschkulisse sorgen: mit dem Werkzeug klappern, dass es ähnlich wie eine Kette klingt (oder hat jemand was mit Kette dabei - Morgenstern, Flegel, ...?), und dessen Stimme nachmachen... Ich brauch Seelen.... für meine Kette...Ich bin dabei falls wir das mit den Zwergengeist machen wollen. :wink:
Mach es doch einfach! Shira steht hinten und murmelt vor sich hin. Außerdem wäre das jetzt keine so große Aktion, dass man da vorher großartig in der ganzen Gruppe abstimmen müsste. Kann ja auch nicht wirklich was schief gehen: entweder, die Gegner sind kurz überrascht und wir haben einen kleinen Vorteil, oder halt nicht, dann ist's so, als hätten wir's nicht versucht.
Die beiden Posts von Nasreddin und Finlay gefallen mir richtig gut. Bin schon gespannt, wie der SL reagiert.Das dachte ich auch, als ich die Beiträge las. Super, tolle Idee.
Verspricht ein spannendes Finale.
Shira unterhält sich mit Soleb.
Ist das tatsächlich möglich?
Für mich klingt das, als ob die mich sofort angreifen, also würde ich jetzt die Axt oder Äxte ziehen. Ich will aber vermeiden, das ich den Kampf auslöse, aber auch, dass ich aufgespießt werde, weil ich abwarte, obwohl es dämlich ist.
Geschaffter Willenswurf, trotz des Malus durch Finlays bluffenAch Mist, um wie viel sind wir vorbeigesegelt?
Auch wenn die Illusion durchschaut worden war, so hatte sie Gerion und dem Rest der Gruppe wertvolle Zeit erkämpft.
Ach Mist, um wie viel sind wir vorbeigesegelt?Der SL hta schon eine 15 gewürfelt, wenn ich das richtig interpretiere.
Was für einen Vorteil erhalten wir?? :DGerion wird nicht direkt von den dreien zu Brei geschlagen bzw. gespießt.
Was für einen Vorteil erhalten wir?? :D
Gerion wird nicht direkt von den dreien zu Brei geschlagen bzw. gespießt.
Ich würde Nasreddin gerne auf E5 setzen.
Ich dachte Nasreddin hat die tollen Schuhe, mit denen er die Wände hochlaufen kann.Da würden alle Pfeile aus dem Köcher fallen, wenn Nasreddin an der Decke hängen würde. :cheesy:
ZitatIch dachte Nasreddin hat die tollen Schuhe, mit denen er die Wände hochlaufen kann.Da würden alle Pfeile aus dem Köcher fallen, wenn Nasreddin an der Decke hängen würde. :cheesy:
Shira D5
Das Erd-Elementar sollte erschein, sobald Shira an der Reihe ist.
Muss dann sehen, wo neben Shira Platz ist.
Danke für die Karte. Ich hätte Gerion gerne auf F4.Wie Finlay schon bemerkt hat wird es gerade etwas eng auf E4. Also stell mich doch auf G4, dann würde ich aber gerne defensiv kämpfen in der ersten Runde (-4 Angriff, +2 AC).
Jo, dann also F5.Nur als Idee, wenn Gerion jetzt nach G 4 rückt könnte sihc Finlay auf F3 stellen, da stehst du in der Ecke und hast den Rücken frei und der Zugang zur Höhle bleibt frei.
Ok, wenn Nasreddin auf E5 stehen bleibt, schiebt sich Shira auf F5 an ihm vorbei.Wenn du willst kann ich Nasreddin nach F5 schieben und du kannst mit Shira auf E5... :wink:
Wo Nasreddin steht, sollte er selbst festlegen, da er vor Shira stand und somit zuerst die Wahl hat.Ok, Nasreddin steht als bunter(und besonders witziger) Meatshild vor Shira um alle Angriffe der Kobolde mit seinem Gesicht abzufangen. :P
Sie wird sich anschließend dort hinstellen, wo Platz ist.
Ach ja und falls Shira, deren Ini ja doch höher als meine ist, vorher das Elementar auf H4 setzt dann bleibt Gerion da stehen und greift die rechte Wache an.Nasreddin greif ebenfalls die rechte Wache an, doch falls der Elementar nicht auf H4 steht, würde ich für G5 plädieren. :twisted:
Dauert Summon Monster II tatsächlich nur 1 Runde oder 1 Runde pro Stufe?
Summon Monster II
This spell functions like summon monster I, except that you can summon one creature from the 2nd-level list or 1d3 creatures of the same kind from the 1st-level list.
Summon Monster dauert 1 round/level. :wink:
Theudis ist dran.
Freie Aktion: Linke Wache geht auf H3 und rechte Wache auf H4.
Damit darf Finlay und dann wieder Gerion, Shira und Nasreddin.Sollen wir einfach weiter machen oder willst du zu Beginn der Runde die Karte aktualisieren?
Neue Karte ist hochgeladen. Wache lebt übrigens noch. Damit dürfen noch Nasreddin und Shira.
@Nasreddin: Die Wache die du angegriffen hast ist sterbend. Wen willst du stattdessen angreifen?
@Shira: Bitte schreib immer dazu, was du mit Evil Eye erreichen willst. (The target takes a –2 penalty on one of the following (witch’s choice): AC, ability checks, attack rolls, saving throws, or skill checks)
Shira
Move F3
Evil Eye (Will Save) vs Meldokrep
(Will Save vs 15)
@ alle: Achtung, jetzt wird's nebelig!!!@Finlay: Jep, hab ich gesehen... :P
Nasreddin hat einen Crit mit dem Kurzbogen...x3 DMG :blink:
A creature 5 feet away has concealment (attacks have a 20% miss chance). Creatures farther away have total concealment (50% miss chance, and the attacker cannot use sight to locate the target).
Ich habe auch nicht verstanden, warum der Concentration Wurf notwendig war.
Shira steht in keiner Threaten Area und war zuerst dran.
Erst danach ist die Fledermaus erschienen.
Es sein denn, dass der Schamane verzögert hat, um auf die Aktion von Shira zu reagieren.
Ehrlich gesagt macht das keinen Spaß mehr.
Alle Angriffswürfe gegen den Koboldkönig gehen dermaßen in die Tonne, dass man meinen könnte die Würfel sind gezinkt.
Trotz einer +8 kommt das Elementar gerade einmal auf eine stolze 13. Damit ist kein Krieg zu gewinnen. :(
@Shira: Ich bin ein bisschen verwirrt. In deinem Status hast du "Quaterstaff Summon Monster II" aufgeschrieben. Was genau ist damit gemeint?Ich habe Stab 12 Ladungen Summon Monster II als Quaterstaff übersetzt.
Denkt auch daran, dass fast alle (bis auf Finlay) noch Heldenpunkte besitzen. Der Endkampf eines Abenteuers bietet sich für sowas natürlich an. Ich bin offen für alle Vorschläge, falls euch etwas tolles einfällt.Moin moin,
Willkommen zurück. Einen erholsamen Urlaub gehabt zu haben!Ja, der Urlaub war schön, nur zu kurz (wie immer). Und das mit dem Würfeln habe ich ja auch nicht besser hinbekommen.
Ich habe leider sehr schlecht für Dich gewürfelt.
Was willst du denn damit erreichen, wenn dem König die Steine auf den Kopf fallen? Da musst du schon etwas genauer sein. Theoretisch wäre das möglich aber es kommt auf die Folgen an, die dadurch entstehen würden. Schaden? Irgendwelche Mali oder negative Zustände?Ich hatte an ganz banalen Schaden gedacht, ein Teil der Wand stürzt ein und trifft den König und uns auch, wenn wir Pech haben.
Lass den Post einfach stehen, dann übernehme ich ihn für die nächste Runde, wenn ich nicht umfalle, fände es unfair nochmal zu würfeln, weil mein Wurf schlecht ist.
Ich hatte an ganz banalen Schaden gedacht, ein Teil der Wand stürzt ein und trifft den König und uns auch, wenn wir Pech haben.
Es ist ein Heldenpunkt, ich denke da ist es fair, wenn nur der König Schaden erleidet. Ich mache mir mal Gedanken, was ich mir vorstellen kann.
@Finlay: Es ist eigentlich nicht möglich, einen 1,5 foot step zu machen, falls man seine Bewegungsaktion zum Bewegen benutzt. Entweder oder. Habe ich was bei dir überlesen, das es dir erlaubt? Hab dich jetzt erstmal neben Jekkajak stehen lassen.
Wäre das eine Idee?
Ne, das war ein Anfängerfehler meinerseits! Ich hab zu lange hin- und herüberlegt, in welcher Reihenfolge ich meine nächsten Schritte machen soll. Ich zieh dann halt zuerst den Donnerstein vom Gürtel bzw. aus der Gürteltasche. Hab's im Kampffaden korrigiert.
It attacks your opponents to the best of its ability. If you can communicate with the creature, you can direct it not to attack, to attack particular enemies, or to perform other actions.
So etwas ähnliches hatte ich jetzt schon mehrfach, dass immer die gleichen Ergebnisse kommen, wenn ich die gleichen Wertekombinationen in einem Post habe.
Sorry, aber der Würfel-Bot ist meiner Meingung nach buggy programmiert.
SA: Cure light wounds auf Gerion => heilt 5. :(Danke und ob 5 oder 7 ist eh egal, wichtig ist, ich bin wieder wach.
Danke und ob 5 oder 7 ist eh egal, wichtig ist, ich bin wieder wach.
Aber aufstehen oder weg kriechen triggert einen Gelegenheitsangriff :boxed:
Apropos, das war mein letzter Zauber.Nasreddin hat doch garkeine Cure Wounds Spells, er hat nichtmal Cure Potionts... :huh:
Aber Nasreddin ist ja noch da.
@Thorgrimm: wo liegt Man-Hau, kann ich ihn mir schnappen? :twisted:Kann Gerion sich Man-Hau schnappen und ich benutze mit Nasreddin einen Hero Point um ihn samt Waffe weg zu ziehen? :cheesy:
J. bekommt aber einen GA auf Finlay.
Ich glaube ich habe bei nem Angriffbonus von +9 in 8 Runden genau 1x getroffen :twisted:
@Thorgrimm: wo liegt Man-Hau, kann ich ihn mir schnappen? :twisted:
Kann Gerion sich Man-Hau schnappen und ich benutze mit Nasreddin einen Hero Point um ihn samt Waffe weg zu ziehen? :cheesy:
Hatte Nasreddin nichts von den beiden Rückkehrern eingesteckt? Kein Trank zum Einflösen?
(Außerdem hat Gerion welche einstecken)
Hatte Nasreddin nichts von den beiden Rückkehrern eingesteckt? Kein Trank zum Einflösen?Nein , Nasreddin hat keine eingesteckt, da ich beim nächsten LvL-Up sowieso Cure Spells mit ihm lernen wollte... :oops:
(Außerdem hat Gerion welche einstecken)
Es wäre in Nasreddins Rp, seine Energie eher dazu zu benutzen Gerion zu helfen, anstatt den Kobold nochmal anzugreifen(was wegen des Würfelbot sowieso nicht funktionieren würde. :glare:)ZitatKann Gerion sich Man-Hau schnappen und ich benutze mit Nasreddin einen Hero Point um ihn samt Waffe weg zu ziehen? :cheesy:War das eine ernst gemeinte Frage, ob du deinen Heldenpunkt so einsetzen darfst?
Es wäre in Nasreddins Rp, seine Energie eher dazu zu benutzen Gerion zu helfen, anstatt den Kobold nochmal anzugreifen(was wegen des Würfelbot sowieso nicht funktionieren würde. :glare:)
Geht es nicht einfacher: Gerion ist wieder bei Bewusstsein und der König hat keine Waffe. Kann ich nicht als Bewegungsaktion die Waffe schnappen und aufstehen und als zweite Bewegungsaktion den Gefahrenbereich verlassen? Ohne improved grab kann der König keinen waffenlosen Gelegenheitsangriff machen. Dafür benötigen wir also keinen Heldenpunkt.Soll Nasreddin Gerion rausziehen, oder kann er den Schamanen nochmal angreifen? :huh:
Geht es nicht einfacher: Gerion ist wieder bei Bewusstsein und der König hat keine Waffe. Kann ich nicht als Bewegungsaktion die Waffe schnappen und aufstehen und als zweite Bewegungsaktion den Gefahrenbereich verlassen? Ohne improved grab kann der König keinen waffenlosen Gelegenheitsangriff machen. Dafür benötigen wir also keinen Heldenpunkt.
Es ist eine Kriegsaxt. Ich hätte jetzt gesagt, dass sie sich Gerions Größe anpasst (von klein auf normal), weil sie magisch ist, allerdings kann ich das grad nicht finden. In D&D 3.5 war das auf jeden Fall so... weiß jemand ob das in Pathfinder geändert wurde oder sehe ich das grad einfach nicht?Wenn es eine zwergische Kriegsaxt ist dann ist es eine exotisch Waffe und ich kann sie nicht problemlos nutzen.
Es ist also eine magische, kleine Kriegsaxt. Nicht zwergisch.Noch eine Frage: gilt der kleine Mann-Hau als Handaxt bezüglich meines Talents Waffenfokus (Handaxt)?
Nein, Mann-Hau ist eine komplett andere Axt. Eine Handaxt gehört zu den leichten einhändigen Waffen, während eine Kriegsaxt einfach nur eine einhändige Waffe ist (die der König allerdings zweihändig geführt hat). Wertetechnisch unterscheiden die sich auch (Kriegsäxte haben einen höheren Würfel, also d8 statt d6, sind mehr Wert und wiegen mehr).OK, danke für die Info.
Dadurch fällt mir auch grade auf, dass Mann-Hau eine mittelgroße Waffe ist, da der König damit d8 Schaden gemacht hat und nicht d6... macht auch Sinn, da er sie zweihändig benutzt hat.
Da es bei Theudis noch ungewiss ist, wann er zum Antworten kommt, werde ich mit Shira einfach den Schamanen angreifen.Nasreddin wird auch versuchen den Schamanen anzugreifen, der so geschickt ist beim ausweichen das er mindestens 5 lvl Rogue haben muss.:ninja:
Attack: 1d20 = (20) +7 Gesamt: 27Crit Chance...:blink:
Hier kommt der "confirm":Was ist auf einmal los mit dem Würfelbot?? :wacko:
Attack: 1d20 = (19) +7 Gesamt: 26
Bin auch für beenden, wobei es natürlich cool wäre, wenn der König durch seine eigene Axt fällt, die dann Drachenkönig-Hau (Kobold-Hau klingt irgendwie altern) heißen wird :twisted:
Klar, können wir machen. Ich hab' in diesem Kampf eh noch nichts beigetragen, außer Nasreddin den Bogen zu leihen, mit dem er jetzt solche Killerschüsse hinlegt. :lol:
Da sich das Abenteuer langsam aber sicher dem Ende nährt und ihr eigentlich nur noch die Kinder finden und befreien müsst, was aber (Spoiler) kein großes Problem mehr sein wird, würde ich gerne wissen, ob noch Interesse besteht, das Folgeabenteuer zu spielen.Natürlich hätte ich Interesse weiter zu machen, wobei ich persönlich nichts gegen Kampfsessions habe, zugegeben der Kampf gegen den Koblödkönig war etwas langatmig, aber sonst sind Kämpfe eigentlich nicht so.
Gerion, bevor du dich wunderst, ich habe bei deinem Post nur den Namen editiert.Danke!
Gab es eigentlich Aufzeichnungen darüber, was hier Geschehen ist, die wir dem Zwergenauftraggeber in Falkengrund mitbringen können?
Ob wir wohl Jeva noch einmal begegnen?
Eigentlich wirklich schade, dass ich die nicht leite. Fast will ich mich nochmal um entscheiden...:dafuer: :dafuer: :dafuer:
Es dauerte nicht lange, bis auch Wilbur, Bergi, Savram und Sharvaros ins Sichtfeld rückten.