Was die Attribute angeht, so kann ich dann jedem seine Attribute nach der Kartenmethode (http://www.dnd-gate.de/gate3/page/index.php?id=1352) ziehen, ihr habt danach aber immer noch die Möglichkeit PB32 zu verwenden. Bei der Kartenmethode sind die Attribute immer etwas höher und zufälliger, PB32 ist sicherer. Kann jeder dann selbst entscheiden.
10, 15, 14, 16, 10, 13
Scores sind den Attributen frei zuweisbar. Zusätzlich noch einmal eine 1 und eine 2 auf zwei Scores aufrechnen.
16, 13, 10, 11, 17, 11
Scores sind den Attributen frei zuweisbar. Zusätzlich noch einmal eine 1 und eine 2 auf zwei Scores aufrechnen.
17, 9,13, 14, 13, 11
Scores sind den Attributen frei zuweisbar. Zusätzlich noch einmal eine 1 und eine 2 auf zwei Scores aufrechnen.
15, 13, 9, 11, 14, 15
Scores sind den Attributen frei zuweisbar. Zusätzlich noch einmal eine 1 und eine 2 auf zwei Scores aufrechnen.
10, 15, 14, 16, 10, 13
Scores sind den Attributen frei zuweisbar. Zusätzlich noch einmal eine 1 und eine 2 auf zwei Scores aufrechnen.
Der Glaube von Triune klingt unheimlich interessant und erinnert mich auch etwas an die Philosophie der Schatten aus Babylon 5.
Denn ich kann mir vieles vorstellen, aber für einen Paladin dürfte die Triune-Philosophie nicht so leicht verdaulich sein bzw. deren Grundsätze ;)
Deine Attribute, CamrelZitat15, 13, 9, 11, 14, 15
Scores sind den Attributen frei zuweisbar. Zusätzlich noch einmal eine 1 und eine 2 auf zwei Scores aufrechnen.
Die entsprechenden Würfe sind jeweils Willens-Würfe
Furchtwürfe
Ein Charakter fürchtet sich, wenn er einer übermächtigen Bedrohung gegenübersieht oder diese auch nur befürchtet. Der Charakter mag sich fürchten, wenn er von einer mächtigen Kreatur angegriffen wird, er seiner Sinne beraubt ist oder plötzlich überrascht wird. Ein verängstigter Charakter verliert seine Kampfmoral, nimmt darüber hinaus aber keinen Schaden.
Terrorwürfe
Terror ist ein starker, aber diffuser Angstzustand, der von Gefühlen des Kontrollverlusts, des Ausgeliefertseins und der Unberechnbarkeit charakterisiert ist. Terror mag entstehen, wenn der Charakter sich einer übermächtigen Bedrohung ausgeliefert sieht, der er nicht entrinnen kann, wenn er Zeuge willkürlicher und grausamer Gewalt wird oder wenn er oder einer seiner Gefährten etwas bösartiges getan hat, von dem er nicht dachte, dass er dazu fähig sei.
Wahnsinn:
Wahnsinn ist durch eine starke Erschütterung des Psyche des Charakters charakterisiert. Oft entsteht Wahnsinn, wenn der Charkter sich nicht mehr als Zentrum seines Denkens erlebt, wenn sich sein Weltbild als unverlässlich und bedrohlich erweist oder wenn er mit einem Mal sämtlicher Kräfte oder Geliebten beraubt wird. Wahnsinn drückt sich in eine Vielzahl unheitlicher Wahnehmungs-, Denk- und Handlungsstörungen aus, denen eine verzerrte Wahrnehmung und bizarre Handlungsmuster zugrunde liegen.
Die Auswirkungen nicht-bestandener Proben sind z.T. zu krass und ich würde diese anpassen.
Wir müssen uns noch auf ein System geistiger Stabilität einigen.
In Anlehnung an das Ravenloft-Setting könnte man die Stabilität aufspalten in:ZitatDie entsprechenden Würfe sind jeweils Willens-Würfe
Furchtwürfe
Ein Charakter fürchtet sich, wenn er einer übermächtigen Bedrohung gegenübersieht oder diese auch nur befürchtet. Der Charakter mag sich fürchten, wenn er von einer mächtigen Kreatur angegriffen wird, er seiner Sinne beraubt ist oder plötzlich überrascht wird. Ein verängstigter Charakter verliert seine Kampfmoral, nimmt darüber hinaus aber keinen Schaden.
Terrorwürfe
Terror ist ein starker, aber diffuser Angstzustand, der von Gefühlen des Kontrollverlusts, des Ausgeliefertseins und der Unberechnbarkeit charakterisiert ist. Terror mag entstehen, wenn der Charakter sich einer übermächtigen Bedrohung ausgeliefert sieht, der er nicht entrinnen kann, wenn er Zeuge willkürlicher und grausamer Gewalt wird oder wenn er oder einer seiner Gefährten etwas bösartiges getan hat, von dem er nicht dachte, dass er dazu fähig sei.
Wahnsinn:
Wahnsinn ist durch eine starke Erschütterung des Psyche des Charakters charakterisiert. Oft entsteht Wahnsinn, wenn der Charkter sich nicht mehr als Zentrum seines Denkens erlebt, wenn sich sein Weltbild als unverlässlich und bedrohlich erweist oder wenn er mit einem Mal sämtlicher Kräfte oder Geliebten beraubt wird. Wahnsinn drückt sich in eine Vielzahl unheitlicher Wahnehmungs-, Denk- und Handlungsstörungen aus, denen eine verzerrte Wahrnehmung und bizarre Handlungsmuster zugrunde liegen.
Die Auswirkungen nicht-bestandener Proben sind z.T. zu krass und ich würde diese anpassen.
In Cthulhu (http://www.pegasus.de/fileadmin/_downloads/cthulhu/Cthulhu_fuer_Einsteiger_2Ed.pdf) gibt es nur eine geistige Stabilität. Die entsprechenden Würfe sind Prozentwürfe, bei der jeweils der momentane Stabilitäts-Wert unterboten werden muss, sonst verliert man an Stabilität. Dies hat auch zur Folge, dass man umso schneller wahnsinnig wird, je wahnsinnir man schon ist - was mir von der Idee her eigentlich besser gefällt als fixe Willens-Würfe. Auch finde ich Prozentwürfe besser, da ansonsten multiclass-Kämpfer sehr schnell wahnsinnig werden, wegen geringen Willens-Würfen.
Malchus hatte die Sanity-Regeln aus dem UA (http://www.d20srd.org/srd/variant/campaigns/sanity.htm) vorgeschlagen, die mir auf den ersten Blick ziemlich gut gefallen.
Die Qual der Wahl!
Grob könnte man sagen, in der Triune erkennt sich der Mensch durch Abgrenzung zu anderen, in der Kathedrale des Lichts erkennt sich der Mensch erst durch die Verbundenheit mit anderen.
Bei der Triune habe ich lawful-evil angegeben, aber der Punkt ist, dass ein Schwarz-Weiß-Schema hier nicht gut anzuwenden ist (sie hat auch nicht die evil-domain), weswegen es sogar Paladine der Triune geben könnte - mit entsprechender philosophischen Auslegung.
Ich habe noch eine Frage für die Endphase meiner Charaktererstellung, sollen die Charaktere allgemein aus dem Ravenloft- oder speziell aus den Diabolo-Gebieten kommen?
Du kannst ja mal diesbzüglich eine Umfrage eröffnen!
In den 4 unabhängigen Büchern und der "Sündenkrieg"-Trilogie ist fast immer ein Totenbeschwörer Begleiter der Story (so kommt sogar ein gewisser Zayl aus Band 3 - obwohl sonst keine Verbindung besteht - auch im "Sündenkrieg" vor). In den Romanen nennen sie sich selber Hüter des Gleichgewichtes - zwischen Gut und Böse, Leben und Tod. Hierdurch wird deutlich dass sie wegen ihrer Handlungen (mit Toten zu tun zu haben und diese sogar zu erwecken) einen schlechten Ruf haben, jedoch stets für das Gute (für die Menschheit - nicht immer "Das Gute" in Bezug auf den Himmel) kämpfen.
Deine Attribute, CephyronZitat16, 13, 10, 11, 17, 11
Scores sind den Attributen frei zuweisbar. Zusätzlich noch einmal eine 1 und eine 2 auf zwei Scores aufrechnen.
Geld für Ausrüstung war 19k?
Wäre es okay, wenn mich als Göttliches Orakel seltsame, geheimnisvolle Vision von Ezra nach Tristram führen würden statt dem mysteriösen Buch? Ich finde den Fluff des Divine Oracle einfach genial und er bietet für den SL tolle Aufhänger.Ja, Du könntest auch eine Vision haben, die Dich nach Tristram zieht. Schick' mir einfach eine PM, sobald Du ungefähr weißt, was Du sehen möchtest. Wir können dann auch ausmachen, ob Dich das Sanity-Punkte kostet und Dir Knowledge Ränge gibt.
Wir können uns ja mit den Visionen etwas via PN absprechen, falls gewünscht.
Ansonsten:
Kann ich meine Trickery-Spells als Ezra-Anhänger wegen dem Fluff meist etwas mit Nebel "ausspielen"?
Edit: Huch...ist Sri Raji wirklich an Indien angelehnt? Ich sehs grade...meh, passt mit meiner Vorstellung ja gar nicht. Ezra wäre aber die einzig passende Göttin...
16, 10, 13, 13, 14, 12
Scores sind den Attributen frei zuweisbar. Zusätzlich noch einmal eine 1 und eine 2 auf zwei Scores aufrechnen.
13, 16, 8, 14, 11, 16
Scores sind den Attributen frei zuweisbar. Zusätzlich noch einmal eine 1 und eine 2 auf zwei Scores aufrechnen.
Für später: Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie Euer Charakter in das Abenteuer einsteigen könnte:[/list]
- Der Charakter kann von König Leorics Herolden als Söldner o.ä. im Krieg gegen Westmarch angeworben sein.
Große Resilienz [General]
Trotz großer Belastungen und schockierender Ereignisse behälst Du länger die Nerven.
Voraussetzung: Base Will +2
Vorteil: Dein Maximaler Sanity Wert erhöht sich um 10. Du kannst auf diese Weise nicht mehr als 99 Sanity haben.
@Camrel: Wäre in Ordnung. Hast Du dann vielleicht darüber nachgedacht:
Für später: Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie Euer Charakter in das Abenteuer einsteigen könnte:[/list]
- Der Charakter kann von König Leorics Herolden als Söldner o.ä. im Krieg gegen Westmarch angeworben sein.
So, ich hab ein bißchen weiter rumgebastelt. Vielleicht stell ich das Konzept noch auf Stärke, Power Attack und Leap Attack um. Welche Stufe wird denn zum Ende angepeilt? Und gibt es eigentlich psionische Gegner?
Für Letzteren bräuchte ich wie gesagt noch mehr Infos. :D
Aus welchem Buch kommt den Inside Connections?
Detect Evil, manche Abjurations (Immunitäten) und Divinations (was den Nebel angeht) werden etwas anders funktionieren, das Ravenloft Campaign Setting schlägt so etwas vor. Aber ich habe mir da noch keine eindeutige Meinung zu gebildet. Kommt in den nächsten Tagen...
Kann man Wahnsinn heilen, oder ist das unsenkbar? Kleriker haben da ja normalerweise einen Zauber für.
In Sachen Hintergrund fehlen mir bis jetzt vor allem häufig gesichtete Monster...oder gibt es im Moment gar keine? ^^
Alle möglichen Arten von monströsen Tieren, Insekten, Pflanzen. Wirkliche Untote, Dämonen oder Teufel sind dagegen nur sehr selten und werden von vielen als Aberglaube abgetan. Im Volksmund gibt es natürlich vielerlei Geschichten über die wildesten Kreaturen, Bessessenheit und Verderben.Wie selten sind Untote denn genau? Oder präziser gefragt, wie gross ist die Wahrscheinlichkeit, dass Wolfhard vor dem Abenteuer schon mehrmals mit niederen Untoten (z.B. Zombies oder Skelette) zutun hatte oder einen vernünftigen Grund hatte, sich theoretisches Wissen über das Verhaltung und die Bekämpfung von Untoter an zu eignen? Der Hintergrund für diese Frage ist, dass ich als zweiten Erzfeind Untote gewählt habe, aber wenn Wolfhard keine praktische Erfahrung noch einen Triftigen Grund sich für das Thema zu interessieren hat, ist die Wahl nicht stimmig und ich muss einen anderen Erzfeind nehmen.
Hier (http://www.d20srd.org/srd/variant/campaigns/sanity.htm#gainingOrRecoveringSanity) gibt es Vorschläge, wie Wahnsinn geheilt werden kann. Die Vorschläge zu Heal und Restoration nimmt dem Sanity System seinen Reiz, da durch diese Zauber große Mengen an Wahnsinn geheilt werden können, aber Sanity weniger schnell verloren geht als Trefferpunkte. Und dass Mind Blanc vor Sanity Verlust schützt, gefällt mir gar nicht.
Jedes mal, wenn einen Quest abschließt oder wenn ihr eine Stufe aufsteigt, bekommt ihr ein paar Punkte Sanity wieder. Darüber hinaus, wie seht ihr das mit der magischen Heilung von Wahnsinn?
Wie selten sind Untote denn genau? Oder präziser gefragt, wie gross ist die Wahrscheinlichkeit, dass Wolfhard vor dem Abenteuer schon mehrmals mit niederen Untoten (z.B. Zombies oder Skelette) zutun hatte oder einen vernünftigen Grund hatte, sich theoretisches Wissen über das Verhaltung und die Bekämpfung von Untoter an zu eignen?
EP-Verlust verstehe ich irgendwie nicht, auch bei der Herstellung von Gegenständen oder Golems...wie kann man denn Erfahrung als Geldmittel benutzen? :huh:
Bitte legt Euch jeweils einen Account für Euren Charakter an und gebt Euch ein Charakterbild.
Für später: Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie Euer Charakter in das Abenteuer einsteigen könnte:
- Nur einer: Brief der Mutter, die den Sohn/ die Tochter verzweifelt bittet, nach Tristram zu reisen, da sie sich um das Wohl des Onkels sorgt. Dieser hat sich seit langem nicht mehr gemeldet und zusätzlich dringen beunruhigende Gerüchte aus Tristram.
- Wer Connections zu den Zakarumniten hat: Ein Zakarum-Priester bittet darum, die merkwürdigen Geschehnisse in Tristram zu untersuchen.
- Wer Connections zu Westmarch hat: Ein Diplomat bittet Euch, nach Tristram zu reisen und König Leoric zu überzeugen, er möge diesen sinnlosen krieg beenden und die alten Allianzen wahren.
- Der Charakter kann von König Leorics Herolden als Söldner o.ä. im Krieg gegen Westmarch angeworben sein.
- Alternativ kann der Charakter auch ein mysteriöses Buch gelesen haben, nach dessen Lektüre er seltsame Alpträume von verzweigten Gewölben hat und in einer Art Trancezustand (http://de.wikipedia.org/wiki/Besessenheit#Besessenheit_in_der_Medizin_bzw._Psychologie) nach Tristram gezogen wird. In diesem Fall verliert der Charakter zu Beginn des Abenteuers 1d4 Sanity-Punkte (kein Save), bekommt aber ebensoviele Ränge in Knowledge (Forbidden Knowledge) (http://www.d20srd.org/srd/variant/campaigns/sanity.htm#knowledgeForbiddenLoreNone)
- Ihr wollt über den Khanduras Pass und müsst dazu zu den Klosterpforten.
- Oder Euch fällt noch anderer Grund ein, warum Ihr nach Tristram reisen wollt.
In jedem Fall beginnt Ihr das Spiel als Teil einer Karawane nach Tristram unter der Führung eines Händler namens Warriv.
Edit: Bis auf den Brief der Mutter, kann jeder vom anderen unabhängig seinen Anfang bestimmen.
- Die PCs haben eine Sanity-Resistenz in Höhe ihres halben Levels
- Nach jedem Kapitel und nach Stufenanstieg erhalten die Charaktere einige Punkte zurück.
- Magische Heilung funktioniert mit kleinerem Effekt als im SRD vorgeschlagen, aber je weniger Sanity-Punkte verbleiben, desto wirksamer der Effekt.
- Mit zunehmender Anwendung von Magie, wird der Erfolg immer unwahrscheinlicher , aber in jedem Kapitel sinkt die Chance auf Fehlschlag wieder.
Zaubervarianten:
Calm Emotions: This spell cannot restore Sanity directly, but it can temporarily mitigate the effects of temporary insanity. While the spell is in effect, the targets act calmly and ignore behavior changes caused by Sanity loss.
Teilweise geistige Genesung: Statt dem normalen Effekt kann der Zauber 1w4 Sanity-Punkte wider herstellen. Das Maximum der Sanity-Punkte kann nicht überschritten werden.
Geistige Genesung: Statt dem normalen Effekt kann der Zauber 1w4 Sanity-Punkte pro 2 Stufen des Ziels wieder herstellen. (max 5w4). Das Maximum der Sanity-Punkte kann nicht überschritten werden.
Vollständige geistige Genesung: Statt dem normalen Effekt kann der Zauber 1w6 Sanity-Punkte pro 2 Stufen des Ziels wieder herstellen. Das Maximum der Sanity-Punkte kann nicht überschritten werden.
Heilung: Statt dem normalen Effekt kann der Zauber 10 Sanity-Punkte wider herstellen und einen temporären Insanity-Effekt heilen. Das Maximum der Sanity-Punkte kann nicht überschritten werden.
Mind Blank: Statt den normalen Effekten verleiht Mind Blank einen Rettungswurfbonus von je +4 gegen Geistesbeeinflussung und Effekte, die Sanity-Verlust verursachen, und der Sanity-Verlust wird halbiert. Außerdem kann das Ziel durch Divinations nicht entdeckt werden und seine Gedanken können nicht gelesen werden, wie durch Read Thoughts o.ä.. Mind Blank ist ein Grad 7 Zauber (Grad 8 für die Protection Domain).
Wish, Limited: This spell can restore a character to maximum Sanity even if his current Sanity has dropped to -10. Limited wish does not heal permanent insanity.
Wish: This spell can restore a character to maximum Sanity even if his current Sanity has dropped to -10. Wish even heals permanent insanity.
Miracle: This spell can restore a character to maximum Sanity even if his current Sanity has dropped to -10. Miracle even heals permanent insanity.
So, heute fange ich mal endlich den Charbogen an...^^
@ List: Hast du deine PM noch, die etwas länger war...ging um die Vorstellungen der Zarkanumleute, insbesondere eben der Kirche und der Rolle der Inqs...irgendwie ist die PM weg.
Wie sieht denn sowas die Zarkanum-Kirche? Infos dazu habe ich soweit gerade keine parat.
bin ich denn die einzige hier, die nich zaubern kann? XD
Um einen von mir geliebten Zwerg aus einer meiner Runden zu zitieren:
"ÜBERALL nur Priester!"
Wandelnde Tote werden so zwar sicher immer noch nicht mit offenen Armen empfangen, aber der Durchschnittsbauer wird sich sicher leichter tun einen Knochenhund zu akzeptieren, als wenn er damit rechnen muss, dass plötzlich sein alter, kürzlich verstorbener Onkel Hubert vorbeischlurft.
Würde mich übrigens für die Kartenziehmethode entscheiden.
15, 13, 14, 16, 12, 8
Scores sind den Attributen frei zuweisbar. Zusätzlich noch einmal eine 1 und eine 2 auf zwei Scores aufrechnen.
7, 11, 17, 11, 13, 17
Scores sind den Attributen frei zuweisbar. Zusätzlich noch einmal eine 1 und eine 2 auf zwei Scores aufrechnen.
Deine Attribute, WaxZitat7, 11, 17, 11, 13, 17
Scores sind den Attributen frei zuweisbar. Zusätzlich noch einmal eine 1 und eine 2 auf zwei Scores aufrechnen.
Gibt es bereits Städte / Dörfer, oder müssen die erst noch erfunden werden?
[..]
Irgend ein hiesiger Vertreter von Zarkanum wird dann wohl Dreck am Stecken gehabt haben...muss ja mit ihrer Kirche zu tun haben.
6d8 = (1,5,6,2,2,2) +22 Gesamt: 40Heißt das, dass die 1 und drei mal die 2 jeweils zu einer 4 aufstockt werden? Also:
6d8 = (4,5,6,4,4,4) +22 Gesamt: 49
Farbe | Zeichen | Bedeutung |
Blau | Wellenlinie | Wasserstelle |
Blau | Kreis | Rastplatz |
Blau | Dreieck | Guter Platz für ein Nachtlager |
Blau | Zwei Parallele Linien und ein + | In dieser Richtung ist der Weg besser (falls keine Strasse vorhanden) |
Blau | Bogen | Brücke oder Furt |
Blau | X | Hier liegt etwas zum Mitnehmen (z.B. Jagdbeute) |
Gelb | Wellenlinie | Feuchter / schlammiger / sumpfiger Untergrund voraus |
Gelb | Drei Kreise | Steinschlaggefahr |
Gelb | Zwei eng zusammenstehende Linien | Engstelle voraus |
Gelb | XX mit Pfeil | Weg ist Blockiert, hier lang umgehen |
Gelb | u u u | Unebener Boden, Erdlöcher voraus |
Gelb | Zackenlinie | Unsicherer Boden voraus (z. Geröll oder Eis) |
Rot | Kreis | Anzeichen für etwas ungewöhnliches vorsichtig weiter |
Rot | Zackenlinie | Angriff Möglich (z.B. durch Tiere) höchst vorsichtig, langsam und leise weiter |
Rot | X | Unsichere Situation hier warten |
Rot | X im Kreis | Hinterhalt voraus, unter höchster Vorsicht hier warten |
@Wax und Vael: Ihr seid ganz schön schnell :)
Ist Seles Start denn jetzt schon festgelegt?
so ich hab mich dann mal erdreistet und den Anfang gemacht. ;)
Hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6260.msg621933.html#msg621933) :wink:
Wetter voraussagen (Überlebenskunst): 1d20 = (11) +11 Gesamt: 22
Ausserdem würde ich Wolfhard gerne für die letzte Wache einteilen, falls du da nichts anderes geplant hast.
... den am wenigsten begünstigten Angehörigen der Gesellschaft den größten Vorteil bringen (Differenzprinzip).Eine Denke, die ich oft vermisse.
Auf jeden Fall wünsche ich allen viel Spaß beim Play! Und nochmal ein Lob an List-chan, der es ermöglichte. Yeeha! x3
Spaß macht mir jeder Charakter, den ich entwerfe.
[...], und nickt im vorbeigehen, der ungeduldig wirkenden Frau und ihrem älteren Begleiter, die in der nähe des Zeltes stehen, freundlich zu.
Sind damit Sezair und Fyda gemeint? :)
@Sezair - Muh, ich hab deinen Char lieeeb~ x3 Er ist voll nett. Und er mag Obst, was ihn für mich als Spielerin ihn supersympatisch macht, hehe. XD Schade, dass Feyra so grantig is. Sonst hätten sie sich super anfreunden können.
1. | Ich bin mir nicht sicher welche Würfe für diese Einschätzung nötig sind, ich habe aber mal auf Wissen Natur für die Pferde und Heilkunde für die Menschen gewürfelt: Wissen Natur: 17 / Heilkunde: 18 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6230.msg631436.html#msg631436) |
Wir befinden uns noch in Westmarch, oder? Also unterliegen wir, rein formell betrachtet, der Gesetzgebung dieses Landes. Da dieses Land wahrscheinlich über keine Polizisten oder dergleichen verfügt, ist die Weisung dieser Soldaten Ausdruck des Gesetzes.Die Karawane befindet sich bereits auf dem Gebiet von Khanduras, also dem Gebiet von König Leoric. Ob die Weisung der Soldaten hier gültig ist, kann als fraglich aufgefasst werden. Aber eine Rechtssprechung, die diesem Streit gerecht wird, wirst Du nur in Tristram beim König selbst finden.
Andererseits hält Westmarch doch große Stücke auf die Ritter des Ordens der Hand Zakarums und in unserem Tross befinden sich doch gleich zwei Zakarumniten, von denen doch zumindest einer den Rang eines Offiziers bekleiden sollte, wenn es sich um Ritter handelt.Westmarch hält tatsächlich große Stücke auf den Orden der Zakarum und auch Leoric ist eigentlich ein Zakarumnit. Jedoch haben die beiden Reiche eine unterschiedliche Einstellung zur Zakarumnisierung, da sie zu unterschiedlichen Zeiten missioniert wurden und unterschiedlich "zivilisiert" sind. Nicht zu sprechen vom Krieg.
Ich nehme an, dass ein Großteil der Karawane wie Warriv auch Kehjistani sind, kann das sein? Und dass es dementsprechend auch ein Zelt für die Frauen der Nomaden geben wird?Soweit liegst Du richtig. Allerdings handelt es sich hier um eine Kultur, wo sich die (normalen) Frauen eifersüchtig gehütet werden, sich verschleiern etc. . Du solltest einen guten Grund für Deine Bitte formulieren, sonst wirst Du wahrscheinlich viel Anstoß geben, wenn Du die Frauen nach Kleidung fragst. Vielleicht wäre es sogar angebracht, direkt die Männer zu fragen, selbst wenn Du Frauen-Kleidung für Fyda willst.
Zitat von: SezairIch nehme an, dass ein Großteil der Karawane wie Warriv auch Kehjistani sind, kann das sein? Und dass es dementsprechend auch ein Zelt für die Frauen der Nomaden geben wird?Soweit liegst Du richtig. Allerdings handelt es sich hier um eine Kultur, wo sich die (normalen) Frauen eifersüchtig gehütet werden, sich verschleiern etc. . Du solltest einen guten Grund für Deine Bitte formulieren, sonst wirst Du wahrscheinlich viel Anstoß geben, wenn Du die Frauen nach Kleidung fragst. Vielleicht wäre es sogar angebracht, direkt die Männer zu fragen, selbst wenn Du Frauen-Kleidung für Fyda willst.
Würfeln wir schon Initiative?
Besteht die Möglichkeit eine Skizze der Situation und der Position der Personen zu erhalten?Werde mal schauen, was sich machen lässt.
Warum sind im Würfel-Thread eigentlich so viele Würfe gemacht worden? Hab ich was verpasst...? xDIn weiser Voraussicht habe ich Euch schon einmal neue Attribute ausgewürfelt. :cheesy:
Viel Erfolg mit Deiner Bachelor-Arbeit, Sezair!
Geht weiter. Überrascht?
Geht weiter. Überrascht?
Heute abend möchte ich weitermachen. Immerhin wollen wir ja nach Tristram kommen. :paladin:
1. Ist die Schrittlänge ähnlich weit wie die eines Menschen?
2. Haben sich die Hufe eher leicht oder tief in die Erde gedrückt?
EDIT: Wenn keiner etwas dagegen hat, dann schlage ich vor, dass Wolfhard mit "Schnell hat Wolfhard alle Gefährten versammelt und bespricht das weitere Vorgehen." weitermacht, oder so ähnlich.
List ich verstehe deinen Post leider nicht ganz, möchtest du damit sagen, dass dort Spuren von zwei unterschiedlichen Kreaturenarten zu finden sind, eine von kleinen und eine von mittelgrossen Wesen?
[...] schliessen das die Wesen etwas grösser als ein Mensch und Kräftig gebaut sind.
1. | Überlebenskunst 29 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6230.msg647114.html#msg647114) |
Blinzelnd blickt Wolfhard zu Dreiergruppe hinüber, als er erkennt um wen es sich bei ihnen handelt, zuckt er in Gedanken mit den Schultern und dreht sich um, um weiter zu schlafen.
Feyra würde ich es auch zutrauen, dass sie mitten in der Nacht Wolf weckt und sagt: "Wolf, ich will in zwei Sekunden das Gold in meinen Händen spüren, oder es setzt was." :lol: Nichts für Ungut.
Ein Mensch allein war durchaus vernünftig. Ein Mob meist nicht mehr zu bremsen.
ZitatEin Mensch allein war durchaus vernünftig. Ein Mob meist nicht mehr zu bremsen.
Nebenbei, laut Terry Pratchett lässt sich die Intelligenz eines Mobs berechnen, indem man die Intelligenz des dümmsten Mitglieds durch die Anzahl der Personen teilt. :wink:
Ich tu mir auch schwer damit in dieser Situation irgendwas zu schreiben. Niemand hat ihn angesprochen und es gibt keine Situation wo er drauf hätte reagieren müssen.
Und nen Einzeiler wie: "Bess kommt mit" wollte ich mir sparen.
Endlich habe ich die Gelegenheit auszusprechen, was mich schon seit Diablo 1 Zeiten wundert
"Bin ich der einzige, der sich wundert, dass nur wir hier sind? Nach allem, was vorgefallen ist?
Naja, immerhin handelte es sich ja um die Hauptstadt, also vielmehr das Hauptdorf.
Als sich die Gruppe der Kathedrale nähert, lenkt Wolfhard seine Schritte an Feyras Seite und sagt zu dieser, "(...)", woraufhin er ihr einen kleinen Beutel aus der Tasche zieht und ihn ihr hinhält.
Wolfhard zahlt nur Feyra aus, oder die anderen Gruppenmitglieder ebenso?
Weitermachen, weitermachen! x3 Feyra wird sogar ziemlich umgänglich seien wegen des Geldes... letzten Endes versteht Wofl-chan sie ja doch! XDD
Es ist natürlich möglich, dass die Falltür gesichert wurde, damit nichts gefährliches von Unten herauf kommt, aber dann hätte derjenige, der das Schloss von AUSEN angebracht hat hierbleiben müssen um dir Zurückkehrenden wieder heraus zu lassen.
Da hast Du etwas anders verstanden. Gemeint war, dass das Schloß den Aufgang nach oben blockiert. Die Katakomben sind unterirdisch und der Weg nach untern ist frei.
Aber falls du und die Anderen einverstanden seid, könnten wir auch einfach davon ausgehen, das Wolfhard allen ihren Anteil vor dem Betreten des Gebäudes gegeben hat und die Anteile der 3 Fehlenden an Seles de Lioncourt zur Verwahrung übergeben wurden.
Ausspielen?Hehe... das würde lustig werden. Ziemlich lustig. Zumal ich mich schon über 500+ Gold gefreut habe... xD Von Feyra mal ganz zu schweigen.. aber soll mir recht sein. ^.^
... die Anteile der 3 Fehlenden an Seles de Lioncourt zur Verwahrung übergeben wurden.
Ich verspreche auch, dass ich deine Beiträge genauer studiere.Natürlich wünsche ich mir, dass Du meine Beiträge genau liest :cheesy:. Mache Dir aber keine Gedanken mehr darüber. Ich bin nicht böse.
Da wir nicht unter Zeitdruck stehen, solltest du das so oft versuchen können wie du lustig bist und/oder sogar take 10/20 nehmen können.
Mit diesen Worten klopft er mit seinem Stab auf die Falltür an sichWas versuchst Du? Meinst Du die Tür wäre vielleicht nicht verschloßen?
@List: Gibt es in dem Buch auf den ersten Blick irgendetwas wertvolles oder interessantes wie... Pergamente, Münzen, auffallende Bücher oder einen Weg zum Glockenturm der Kathedrale? Oder ist das in einem noch anderen Raum?
Auf das bereitwilligste wollen wir jegliche verständige Neugierde auf seiten so illustrer Gäste zufrieden stellen, mögen diese auch ungebeten sein. Wisset denn, dass in diesen Reichen ich der Herrscher bin und hier mit unbeschränkter Gewalt unter dem Titel "König [List] der Erste" regiere.
Hallo Menthir, mir ist schon aufgefallen, dass Du ab und zu mal in meine Runde reinliest :). Einen :cookie: für Dich, wenn Du weißt, woher obiges Zitat stammt (in den Klammern verändert).
@List: So.. Schätzen: 18, Suchen:16 .. der Glockenturm würde mich nämlich arg interessieren. xD Bringen die Würfelergebnisse einen neuen Kenntnisstand- List-chan? :3
Für Dein Alter Ego Ghart:
Dess' ungeachtet aber halten Wir es für unsere Pflicht, dir [...] für [dein] ruchloses Eindringen in unsere Ratsversammlung eine Buße aufzuerlegen, und zwar [...] eine Gallone Portwein, nach dessen Einverleibung, welche - auf einen Zug - und mit gebeugten Knien - auf das Gedeihen Unsere Königreiches zu erfolgen hat, es euch augenblicklich freistehen soll, entweder weiter eures Weges zu gehen oder aber hierzubleiben und zu den Privilegien Unserer Tafelrunde zugelassen zu werden, ganz wie es euch persönlich Vergnügen macht.
Ich gebe zu, es ist zu schwierig gewesen. Es ist 'König Pest' von Eddi Allan Poe.
Jedenfalls, ich freue mich über Dein Interesse Menthir! :)
1. | Rettungswurf = 9 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6230.msg654533.html#msg654533) |
Sorry wenn von mir in letzter Zeit nichts mehr kommt, aber ich sitz oft davor, hab schon ne antwort offen, aber weiß beim besten willen nicht was Besnell produktives in dieser Situation beitragen soll ... und ein ständiges:
"Besnell kommt mit" "Besnell wunder sich auch" "spar ich mir dann lieber
Ich schreibe morgen einen weiteren Post.
[...] ob sich jemand an die Gruppe heranschleicht, während sie durch die Magie verblendet sindDu siehst niemanden
Nichts gegen Feyra, aber ham wir nicht irgendwen der rechtschaffen/blöd ist oder so?
Vor nicht einmal einer Stunde kam des Königs Berater, Erzbischof Lazarus ins Dorf und mobilisierte die Männer. Er sagte, dass Albrecht in den Katakomben von Monstren bedroht werde und sich die Bauern sputen sollten. Ich.. bin kein Kämpfer und deshalb bin ich zurückgeblieben, um nachkommende Bauern zu informieren. Verehrte de Lioncourt, Euer Mentor, de Aveugler, ist mit den Bauern gezogen und bittet Euch, ihm zu folgen. Er sagte, er brauche Eure Fähigkeiten in den Katakomben.
"Wisst ihr.. nach unten können wir immer noch gehen. Also, ihr zumindest. Und ungebeten sind wir nicht - sonst hätten sie größere Schlösser vorgehangen, seht es so..", meint sie leichthin, stellt sanft das Instrument an die Seite und begibt sich zur Tür, die zum Turm führt.
Feyra kommt gar nicht mehr bis zur Tür des zum Glockenturm, sondern findet sich inmitten einer Waldlichtung wieder.
aus Besnells Sicht: Wo is die Leiche? DIe hat en paar schicke Sachen gehabt ;)
Ich könnte Sie ungeduldig werden und vorrennen lassen. Später könnte sie dann vielleicht wieder auftauchen.
Selbst die beiden Fackeln am Treppenaufgang vermögen die Kammer kaum zu erhellen.
(...)
Es ist hier unnatürlich still und die zähe Dunkelheit bannt den Blick.
Sie weiß nicht, was es ist, dass ihr Licht verschluckt, doch immerhin, das natürliche Licht der Fackeln scheint nicht verschluckt zu werden.
Blindsight never allows a creature to distinguish color or visual contrast. A creature cannot read with blindsight.
Im Grund folgt Belanar aber einfach.
List hab ich da was überlesen? Besnell wollte sich den Sarkophag in der ersten Halle nochmal genauer ansehen. Oder hast du mich vergessen?
Auf Grund der "Distracting Attack" Fähigkeit von Wolfhard dürfte ich sogar mit einer 18 treffen, sehe ich das richtig?Eigentlich bekommst du durch meine Distracting Attack nur den normalen Flankenbonus von +2 auf die Angriffswürfe, zumindest, wenn es dazu keine Errata gab von der ich nichts weiss.
List, beschreibst Du die Aktionen gemeinsam mit der Bewegung des Butcher, oder sollen wir warten, bis Du ihn loslaufen lässt?
Mal eine kurze Frage, weil ich mir nicht sicher bin: eigentlich müsste der Butcher seine Aktionen in dieser Runde verloren haben, denn dass SRD sagt folgendes: "A defender who fails this saving throw is stunned for 1 round (until just before your next action). "
Dementsprechend sollten meine Mitspieler jetzt dran sein.
Eigentlich wollte Belenar sein Schwert ziehen und dem Dämon im Nahkampf gegenübertreten, doch der überraschend effektive Schlag des alten Mönchs schafft eine Gelegenheit, die der Totenbeschwörer nicht ungenutzt verstreichen lasen will. (...)
Was bekomm ich für nen doppelkrit ;)
Angriff 22(+4 von Sezairs Effekten = 26) / Schaden 14
Angriff 16 (+4 von Sezairs Effekten= 20) / Schaden 6 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6230.msg669517.html#msg669517)
Lesser Orb of Acid (Cold)
1d20 +6 -4 (Schuss in den Nahkampf) +1 (Aid) = (3) + 3 Gesamt: 6 vs. AC 6 = 20 -11 (Touch) -1 (Flat) -2 (Stunned)
Hört ihr Leut' und laßt euch sagen
Euer Stündlein hat geschlagen
Was kann schöner sein, als ein Söldnerschwein zu sein
Was kann schöner sein im Leben
Als zu nehmen statt zu geben
Was kann schöner sein, als ein Söldnerschwein zu sein
Ja, was kann schöner sein am Siegen
Als für's Töten Geld zu kriegen
Was kann schöner sein, als ein Söldnerschwein zu sein
Geld nehm' ich auch von den Armen
Kann mich ihrer nicht erbarmen
Was kann schöner sein, als ein Söldnerschwein zu sein
Doch hab' ich auch Stolz und Ehre
Als wenn ich von Adel wäre
Was kann schöner sein, als ein Söldnerschwein zu sein
Jede Burg auf dieser Erden
Soll ein Raub der Flammen werden
Was kann schöner sein, als ein Söldnerschwein zu sein
Weiber sind stets leicht zu kriegen
Wenn sie erst am Boden liegen
Was kann schöner sein, als ein Söldnerschwein zu sein
Ist mein starker Arm von Nöten
Werd' ich eure Feinde töten
Was kann schöner sein, als ein Söldnerschwein zu sein
Lieber sterb' ich aufrecht stehend
Als auf Knien um Gnade flehend
Was kann schöner sein, als ein Söldnerschwein zu sein
1. | Kerl in der mittelalterlichen Form eines freien Mannes |
Ich werde erstmal Sezairs Charakter als Datenkorpus für mein Charakterblatt stehlen (...)
Er wird ein wenig Waldläufer im Konzept haben und wird sich ein wenig nach Aberrationen richten. Von daher meine Frage, haben Aberrationen hier eine Bewandnis oder könnte man das Stilmäßig an das Dämonische in Sachen Stil richten oder passt das gar nicht?
EDIT: Natürlich nur nach der Prämisse, dass das PHB2 freigeben ist, es steht zwar nicht explizit dabei, aber es sind ja Bonustalente daraus angegeben. Hast du es zu den Grundbüchern hinzugezählt oder ist es nicht freigegeben?
An dieser Stelle könnt Ihr entscheiden, wie Ihr weiter vorgeht.
- Lasst Ihr den jungen Wirt im Gewölbe, vor der Kathedrale im Gras oder im Dorf?
- Erkundet Ihr danach weiter das Gewölbe oder seht Ihr Euren Auftrag damit als beendet an?
Es gibt keinen vorgeschriebenen Weg. Falls Ihr ins Dorf zurückkehren und anschließend wieder in das Gewölbe wollt, dann gebt mir bitte kurz Rückmeldung, denn ich würde das mit dem Dorf gerne spulen.
Delara ist auf jeden Fall dafür den Jungen erst einmal ins Dorf zu bringen. Aber würde dann nach einer Rast (um Zauber zu regenieren und sich besser auf den Dungeon einzustellen) wiederzurück kommen.
Falls ihr auf en Post von mir wartet, ich post erst wenn ich weiß ob die mir ihr Messer wohin rammen will oder nicht, bzw wie sie reagiert
Frohes Fest!
Jetzt im Moment geht es etwas langsamerer voran. Da jetzt gerade Feiertage / vorlesungsfreie Zeit / Urlaubszeit ist, finde ich das aber in Ordnung :)
@ListJa, aber für für die anderen würde dann das Ergebnis nicht reichen.
Könnte man statt take 20 auch einfach 10 nehmen?
Es scheint mir im Moment wesentlich zähflüssiger voranzugehen als noch vor einigen Wochen. Ich bin deswegen ein wenig bedrückt, weil ich glaubte, nun an eine spannende Stelle gekommen zu sein. Könnt Ihr mir bitte rückmelden, woran das liegt? Noch viel zu tun?
Ebenso. Uni über Weihnachten schlicht zu verdrängen war im Nachhinein betrachtet, wie erwartet, keine gute Idee.
Ka worans liegt, aber ich bekomm nicht so den Zusammenhang hin derzeit.
Danke schön!
Der Beitrag hat nun doch länger gedauert, als gehofft, aber ich hab mir auch ganz viel Mühe gegeben! :)
In Ordnung, ich habe mich anstecken lassen und die Klärung der Frage in das IC gelegt. :)
"Das Schwert treibt ihn zu ihnen. Es will ihn sie getrieben werden."
"Das Schwert treibt ihn zu ihnen. Es will ihn sie getrieben werden."
Sezair vermutet, dass Tyrome mehr über das Schwert weiß, als dieser bisher zugegeben hat. Wollen wir das frei ausspielen (ohne Würfeln), oder konkurrierend Würfeln (Sense Motive/Bluff vielleicht)? List, was sagst Du dazu?
1. |
Es vergehen ein paar Schritte, bei denen nur die Schritte leise zu hören sind. Tyrome blickt in den Himmel, sendet ein wortloses Stoßgebet in den Himmel. Er kann nicht beschreiben, was auf ihm lastet, so hofft er, dass er dennoch verstanden wird. Er spricht dann weiter, sodass nur der Mann[Sezair in dem Fall] ihn hören kann. "Ich danke euch also für eure warmen Worte, guter Mann. Aber ich tu dies nicht aus Überzeugung, sondern aus Höflichkeit. Wenn ich euren Gefährten in die blanken Augen schaue, sehe ich ihre Sorge, ihren Gram und ihre Sturheit.[...]
Noch während Sezair sich nachdenklich über seinen Bart streicht, und versucht, die schweren Worte des Mannes mit der eisernen Miene zu verstehen, kommt ihm Wolfhard zuvor. Ein wenig überrascht und beeindruckt schaut Sezair auf und hört dem Späher zu, dessen Ohren wohl so fein wie die einer Katze hören können, hat Tyrome doch sehr leise gesprochen[...]
"Ich... habe mich noch nicht vorgestellt? Hmmm," murmelt der Alte, und senkt grübelnd den Blick, während seine Finger über seine spröden Lippen fahren.
Während der Ritter sich gebührend vorstellt, bleibt Sezair respektvoll ruhig, hält jedoch die Hand des Jungen fest, welcher noch immer schwer zittert. Vorstellen kann Sezair sich auch später noch, die Magierin hat Recht, auch wenn ihre Worte hart sind - dem Jungen muss geholfen werden[...]
"Ich... habe mich noch nicht vorgestellt? Hmmm," murmelt der Alte, und senkt grübelnd den Blick, während seine Finger über seine spröden Lippen fahren.
Kannst gerne deine Beiträge durchgehen seit Tyrome bei euch ist. :)Während der Ritter sich gebührend vorstellt, bleibt Sezair respektvoll ruhig, hält jedoch die Hand des Jungen fest, welcher noch immer schwer zittert. Vorstellen kann Sezair sich auch später noch, die Magierin hat Recht, auch wenn ihre Worte hart sind - dem Jungen muss geholfen werden[...]
Vielleicht hast es darüber als abgegolten aufgenommen. ;)
Tyrome geht ein paar Schritte in den Gang, den sie zum Paladin nehmen wollen und lauscht und späht in ihn hinein[1].
1. Entdecken 10, Lauschen 8 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6230.msg677968.html#msg677968)
Besnell wird dazu nix sagen.
Hab eben dreimal versucht ne Antwort zu formulieren und jede würde die Gruppendynamik noch mehr zerstören.
ZitatTyrome geht ein paar Schritte in den Gang, den sie zum Paladin nehmen wollen und lauscht und späht in ihn hinein[1].
1. Entdecken 10, Lauschen 8 (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6230.msg677968.html#msg677968)
Wolf hat zwar den Riegel entfernt, die Tür aber nicht geöffnet. Daher müsstest Du die Tür zunächst öffnen, bevor Du den Gang betrittst. Wenn Du dies möchtest, dann verschiebe ich die Aktion auf Deinen letzten Post, da Du tatsächlich etwas entdecken würdest.
Dabei war der Terranigma-Soundtrack doch so hübsch. :)
"Das Absurde hat nur insofern einen Sinn, als man sich nicht mit ihm abfindet." - Albert Camus, Der Mythos des Sisyphos
Zitat"Das Absurde hat nur insofern einen Sinn, als man sich nicht mit ihm abfindet." - Albert Camus, Der Mythos des Sisyphos
Ich glaube, es ist gerade etwas hart für Tyrome; so viele Rückschläge. Nimm Dir ruhig die Zeit :)
Sein Gesicht bekommt nun einen misstrauischen Ausdruck. "Was glaubt Ihr eigentlich, wer Ihr seid, Ritter Tyrome? Was lässt Euch glauben, dass Ihr stärker seid, als wir es waren?
"Vielleicht glaubt Ihr, gegen das Böse bestehen zu können. Ihr irrt Euch, Narr! Auch dieser Narr von Paladin irrte sich. Schon seit Stunden spüre ich keine menschliche Präsenz mehr in diesen Hallen. Ihr wisst genau, was das bedeutet!", sagte der Geist düster.
In der Tat, wenn er uns und Fyda bereits nicht mehr gespürt hat, bedeutet es, wenn er das Spüren kann, dass wir alle bereits tot sind. :lol:
Hm... wollt Ihr Euch ingame absprechen, wie es weitergeht? Alternativ könnt Ihr mir auch OT sagen, welchen Weg Ihr nehmt, und ich schiebe Euch zur nächsten Stelle.
Ich weiß seit Wochen immer wieder nicht was ich beitragen soll.
Du kannst zur Not schieben, wenn du das jetzt möchtest, List. Ich lass Tyrome sonst später einfach vorgehen.Danke für das Angebot, doch ich werde wohl erst morgen Abend schieben.
Können wir so festhalten. Erkläre mir noch bitte, warum es eine Drei sein soll?
Was sagt denn der Rest so? Wenn ich mir eure Zauberbücher so anschaue, kommen wir da schon irgendwie rüber. Ist allerdings ein ziemlicher Aufwand. Lohnt der? Ich meine das liegen nur zwei Kadaver, ein lausiges Kettenhemd und ein Helm. Selbst wenn die beide verzaubert sind, trägt das Kettenhemd sowieso niemand.
Mit nem einfachen Grafikprogramm? Wo hast du denn die Elemente her? Oder sind die in Gimp drin?
Ich verzögere bis Wolfhard aufgeklärt ist, da ich aufgrund der Vorbereitung auf meine mündliche Prüfung in Geschichte eh etwas gebunden bin.
Ich muss mich entschuldigen, denn ich schaffe es heute doch nicht mehr. Vielleicht morgen, aber eher übermorgen. Bin leider etwas unter Druck :-|
Was darf ich würfeln, um zu erkennen, ob dies der Geist (oder eine jegliche andere untote Form) des Königs ist? Der Name des Prinzen wurde von Ogden (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6260.msg649216.html#msg649216) erwähnt, sein Porträt (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6260.msg653842.html#msg653842) sahen wir in der Kathedralenhalle.
Sehr gut aufgepasst! Ich freue mich :). Mit diesen Infos musst Du keinen Wurf machen, denn Du erkennst ihn automatisch. Ja, es ist der Geist des verstorbenen Königs.
Spell-Like Abilities (Sp)
Usually, a spell-like ability works just like the spell of that name. A few spell-like abilities are unique; these are explained in the text where they are described.
Spellcraft DC Task 15 + spell level Identify a spell being cast. (You must see or hear the spell’s verbal or somatic components.) No action required. No retry.
A spell-like ability has no verbal, somatic, or material component, nor does it require a focus or have an XP cost. The user activates it mentally. Armor never affects a spell-like ability’s use, even if the ability resembles an arcane spell with a somatic component.
Spellcraft DC Task 20 + spell level Identify a spell that’s already in place and in effect. You must be able to see or detect the effects of the spell. No action required. No retry.
Schon richtig, aber Tyrome hat insofern Recht, als dass man über den entsprechenden Wissenswurf heraus finden kann, um welche Kreatur es sich genau handelt und über welche Fähigkeiten diese verfügt.
Leider ist hierbei nicht genau abgedeckt, welches Ergebnis zu welchen Informationen führt.
Knowledge (Int; Trained Only)
[...]
In many cases, you can use this skill to identify monsters and their special powers or vulnerabilities. In general, the DC of such a check equals 10 + the monster’s HD. A successful check allows you to remember a bit of useful information about that monster.
For every 5 points by which your check result exceeds the DC, you recall another piece of useful information.
@ Sezair: ich weiß um deinen schlechten Fertigkeitswert, aber man könnte es trotzdem mit einem Diplomatiewurf versuchen. Dein Post würde zumindest gut dazu passen.
Ein wunderschöner Post, Sezair. Du triffst da einen Nerv, nicht nur beim König :)
Einzig problematisch finde ich, dass ich wenig zu unserem Sieg beigetragen habe. Das motiviert aber eigentlich nur, mich mehr einzufühlen und besser einzubringen. Von daher, meinen Glückwunsch Sezair :)
Ein Anliegen habe ich jedoch noch: Mir persönlich fällt kein Argument ein, warum Tyrome nicht mit uns übrigen auf einer gemeinsamen Stufe sein sollte. Dass er später eingestiegen und beim Kampf gegen den Butcher noch nicht anwesend gewesen sein mag, hat Menthir meiner Meinung nach durch sehr (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6260.msg671688.html#msg671688) schönes (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6260.msg671780.html#msg671780) und detailgetreues (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6260.msg676518.html#msg676518) Charakterspiel (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6260.msg679496.html#msg679496) wieder wettgemacht. Ich würde dafür plädieren, dass Tyrome gemeinsam mit uns aufsteigt.
- Auf den Stufen 2, 8, 14 und 20 erhält der Charakter ein Bonus-Talent, das er aus der folgenden Liste auswählen muss: Aberration Blood (LoM), Endurance (PHB), Jack of All Trades (CAdv), Leadership (PHB), Magie im Blut, Master Manipulator (PHB2), Necropolis Born (CA), Night Haunt (CA), Obtain Familiar (CAdv), Obscure Lore (CAdv), Open Minded (XPHB), Prophet, Run (PHB), Soul of the North (CA), Spell Hand (CA), Spell Thematics (PGtF), Skill Focus (Craft/ Profession/ Knowledge/ Perform) (SRD), Tomb Tainted Soul (LM), Tomb Born Vitality (LM), Track (PHB), Trophy Collector (PHB2), Up the Walls (XPHB), Versatile Performer (CAdv), Wild Talented (XPHB). Diese Talente sollen den Charakter individueller und nicht stärker machen; weitere nach Absprache möglich.
Vergessen wurde das Zusatztalent:Zitat- Auf den Stufen 2, 8, 14 und 20 erhält der Charakter ein Bonus-Talent, das er aus der folgenden Liste auswählen muss: Aberration Blood (LoM), Endurance (PHB), Jack of All Trades (CAdv), Leadership (PHB), Magie im Blut, Master Manipulator (PHB2), Necropolis Born (CA), Night Haunt (CA), Obtain Familiar (CAdv), Obscure Lore (CAdv), Open Minded (XPHB), Prophet, Run (PHB), Soul of the North (CA), Spell Hand (CA), Spell Thematics (PGtF), Skill Focus (Craft/ Profession/ Knowledge/ Perform) (SRD), Tomb Tainted Soul (LM), Tomb Born Vitality (LM), Track (PHB), Trophy Collector (PHB2), Up the Walls (XPHB), Versatile Performer (CAdv), Wild Talented (XPHB). Diese Talente sollen den Charakter individueller und nicht stärker machen; weitere nach Absprache möglich.
Die Idee mit der Sprache ist gut, behaltet das mal im Hinterkopf. Das Talent Open Minded gibt 5 Fertigkeitspunkte, davon kann man Punkte in Speak Language investieren (bei den meisten wohl corss class).
[...] und selbst Tyrant, der eher immer ruhig und zurückhaltend hinter Tyrome hinterherdackelt, verhält sich auffällig, in dem er nicht freudig schnüffelt, sondern nah an den Beinen seines Herrchens wuselt. Umso mehr trifft dies zu, als sie in der weißverkalkten Halle stehen.
Zitat[...] und selbst Tyrant, der eher immer ruhig und zurückhaltend hinter Tyrome hinterherdackelt, verhält sich auffällig, in dem er nicht freudig schnüffelt, sondern nah an den Beinen seines Herrchens wuselt. Umso mehr trifft dies zu, als sie in der weißverkalkten Halle stehen.
Erm..., ist Tyrant ein Hund? Mir ist bis jetzt nicht aufgefallen, dass Du einen Hund hast. Ist das ein Vertrauter / Tiergefährte?
"Haben sie etwa mit lediglich vier Mann und einer Frau diese Bestie zu Fall gebracht?" Der Ritter beginnt sich zu schämen und dreht sich für einen Moment von dem Schauspiel weg, um in seinen Rucksack zu greifen, den er vorher absetzt, und bugsiert Tyrant aus dem schützenden Rucksack, der ein auffälliges Quieken von sich gibt. "Tyrant. Das Monstrum ist tot. Ich habe auch hier versagt...", die Worte, die er erst flüstern möchte, schluckt er runter und dreht sich wieder um.
[...]
Seine Stimme ist alles andere als freundlich, aber auch nicht feindselig, sie klingt bitter. "Mir war es nicht vergönnt gewesen, diese Bestie zu fällen. Viele Männer, die mit mir kämpften, verloren ihr Leben gegen ihn, zu schlecht war ihre Ausrüstung für solch einen Feind. Und alleine war ich machtlos." Die Stimme ist nicht tief, aber klar und deutlich, sie ist das Führen durchaus gewohnt. Ein kleines Kläffen unterbricht die Worte des Ritters, denn ein kleiner Wolfswelpe mit schwarzem Fell hat an der Hose des Ritters gezupft, aus Versehen tritt Tyrome seinen kleinen Begleiter leicht zur Seite, was das junge Tier mit einem wütenden Kläffen quittiert. Während der junge Wolf beginnt am Rucksack herumzuziehen, geht der Ritter einen Schritt nach vorne.
[...]
Tyrant, der kleine Wolf, bellt und wedelt wild mit dem Schwanz, als würde er sein Herrchen unterstützen wollen.
Ein schwere Vorhängeschloß verschafft kaum noch Sicherheit, total verrostet und bestimmt mit einem leichten Schlag zu lösen.
@Menthir: :oops: ! Ja, langsam erinnere ich mich wieder. Es war nur so lange nicht mehr von Tyrant die Rede, dass ich ihn ganz vergessen hatte.
1. | Nicht böse gemeint; ich wills nur verstehen. |
שוטה!", ruft er aus, es klingt wie ein Fluch.
Ich war mal so frei das an mich zu reissen, sehts mir nach aber ich glaube der einzige drecksack der den alten belügen würde, ist gerade Besnell ;)
List, kann man in Tristram Zaubersprüche kaufen? Ich bin mit meiner Zauberauswahl etwas unzufrieden und müsste die aufstocken.
Entdeckenwurf: 18
Suchenwurf: Gesamt: 20
Zitat von: TyromeEntdeckenwurf: 18
Suchenwurf: Gesamt: 20
Ich muss mal überlegen, ob es noch etwas zu entdecken gibt. Geb heute Abend bescheid.
Oh, hatte ich jetzt nicht im Sinn, denn die Geschichte ist ja noch sehr abstrakt. Wäre ich Tyrome, ich würde es wahrscheinlich erst einmal nicht glauben und nach weiteren Hinweisen suchen, die die Geschichte bestätigen.
Die Mönche bauen die Katakomben und die Zakarumniten ziehen in das Kloster ein. Hat etwas von Friedhof der Kuscheltieren, nicht wahr? :cheesy:
13, 15, 16, 9, 12, 13
zusätzlich noch eine 1 und eine 2 auf unterschiedliche Stats verteilen
11, 11, 13, 13, 13, 17
zusätzlich noch eine 1 und eine 2 auf unterschiedliche Stats verteilen
1. | Es hat sich so ergeben, ohne, dass ich mich darüber ärgere. |
So da bin ich! (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6218.75.html) Also mit würde gesagt, daß jemand mit People-Skills gebraucht werden könnte. Ich hatte im Organisations-Forum habe ich schon ein paar Vorschläge gemacht, Von denen würden dann quasi noch ein
Barbarian 1 / Dragon Shaman 7
oder
Beguiler 1 / Sorcerer 6 / Mindbender 1
Was meinst ihr?
Seit Anbeginn der Welt waren die Mächte des Lichtes und der Finsternis in einen ewigen Krieg verwickelt: den sogenannten Großen Konflikt. Der, der aus diesem Kampf als Sieger hervorgeht, wird am Ende aller Tage darüber entscheidet, ob die gesamte Schöpfung durch die Kraft von Liebe und Gerechtigkeit ein friedliches Leben vergönnt ist oder im Chaos der Flammen untergeht.
Die drei mächtigsten Dämonen sind die drei Brüder Mephisto ("Herr des Hasses"), Baal ("Herr der Zerstörung"), und der "jüngste" Bruder Diablo ("Herr des Schreckens").
Seit Urzeiten hatten die drei großen Übel mit Gewalt und Terror die Herrschaft über die Unterwelt unter sich aufgeteilt. Als die Menschheit zu Bedeutung gelangte und daraufhin der Große Konflikt in einen Stillstand geriet, konzentrierten die Drei Brüder ihre Energien darauf, die Seelen von Sterblichen in ihre Gewalt zu bringen. Die Drei kamen zu der Auffassung, daß die Menschheit zum kriegsentscheidenden Element werden würde, und schlugen eine andere strategische Richtung ein als die, die sie noch zu Beginn des Konfliktes verkündet hatten. Die niederen Übel waren unwillig, dass die verhassten Menschen die Schlacht entscheiden sollten und nutzten daraufhin die sich bietende Gelegenheit, um sich den Drei zu entledigen. In diesem Konflikt unterlagen die drei großen Übel, konnten aber nicht vollständig vernichtet werden. Schlußendlich gelang es den niederen Übeln sie in die Welt der Sterblichen zu verbannen.
Dort wüteten die Armeen der drei großen Übel, insbesondere in der Wüste Anoroch und Ost-Kejistan. Die Menschen in den anderen Ländern waren nicht so sehr betroffen. Dies war in etwa gleichzeitig mit der Entstehung Zakarums, also vor mehreren Jahrhunderten.
Die drei großen Übel sind in der Bevölkerung kaum bekannt und wenn dann werden ihre Namen eher sprichwörtlich verwendet. Die Geschichten um die Angriffe der Armeen des Terrors sind nunmehr nur Mythen und der Kampf gegen sie von den Zakarumniten glorifiziert.
Ich werde die wichtigsten Eckpunkte bis hier hin mal zusammenfassen, aber nicht heute, vielleicht auch erst in ein paar Tagen.
- Auf den Stufen 2, 8, 14 und 20 erhält der Charakter ein Bonus-Talent, das er aus der folgenden Liste auswählen muss: Aberration Blood (LoM), Endurance (PHB), Jack of All Trades (CAdv), Leadership (PHB), Magie im Blut, Master Manipulator (PHB2), Necropolis Born (CA), Night Haunt (CA), Obtain Familiar (CAdv), Obscure Lore (CAdv), Open Minded (XPHB), Prophet, Run (PHB), Soul of the North (CA), Spell Hand (CA), Spell Thematics (PGtF), Skill Focus (Craft/ Profession/ Knowledge/ Perform) (SRD), Tomb Tainted Soul (LM), Tomb Born Vitality (LM), Track (PHB), Trophy Collector (PHB2), Up the Walls (XPHB), Versatile Performer (CAdv), Wild Talented (XPHB). Diese Talente sollen den Charakter individueller und nicht stärker machen; weitere nach Absprache möglich.
Er schafft es, sich zu beruhigen und auch nicht Besnells Worte zu unterbrechen, stattdessen eilt er schnellen Schrittes rüber zu seinen Gefährten und zeigt ihnen die betreffenden Textstellen mit ernstem Blick, schweigend und leicht zitternd. Er wagt es noch nicht, etwas dazu zu sagen, seine Gedanken überschlagen sich auf einmal und jedwede Klarheit und Souveränität ist verschwunden. Das erste Mal sieht man sogar sowas wie Furcht in den Augen Tyromes, und nicht diese typische Unterkühltheit und Strenge, die sonst immer von ihm ausgeht. Stimmt hält er seinen Gefährten das Pergament hin, damit sie es lesen können. Es ist jetzt an Besnell, etwas aus diesen Informationen zu machen. "Aber dazu ist er ja der Gelehrte.", denkt Tyrome halb kritisch, halb hoffnungsvoll. Besnell kann sich beweisen und muss das Beste aus den Informationen machen. Tyrome ist zu aufgewühlt, um das Wort zu ergreifen. Die Ohnmachtsgefühle werden stärker, da er auch nicht die Stärke seiner Gefährten einschätzen kann. Lediglich Sezairs Willensstärke scheint dem Zakarumnit ein Hoffnungsschimmer zu sein.
Da ich zugegebenermaßen wenig über Ravenloft weiß, frage ich mich, wie die Kirche Rathma zur Kirche Ezras steht. Beide sehen sich als Wächter der Menschheit. Ezra warnt aber nur vor dem korrumpierenden Einfluss der bösen Mächte, also Dämonen und Teufel, oder? In dieser Hinsicht also vergleichbar mit den Zakarumniten und der Kirche des Lichts?
Tyrome is sauer weil Bess nicht reagiert und der sitzt mit Scheuklappen da und bekommt gar nix mit ;)
Moin!
Also das Silber-Langschwert ist zwichen des Ezra-Glaubens, darum hielt ich das für relativ cool. Vielleicht kann ich ja ein "Belladonna-Silber" erfinden, also ein Black Metal Schwert welches Silber aussieht. Wo stehen den die Regeln für Black Metal? Du meinst nicht Adamantine oder? (Das ist auch schwarz, aber sehr viel teurer).
Open Minded konnte ich nicht sehen, da ich nun nicht wußte was das XPHB ist. 5 Ranks sind ziemlich krass vorallem für Classes die sonst wenig davon bekommen.
Ciao
Zitat von: SezairIch schlage reumütig vor, dass die Szene noch ohne meine Beteiligung zu Ende gespielt wird, und ich danach wieder mit einem zusammenfassenden Beitrag einsteige. Sonderlich lange wird diese vermutlich nicht mehr dauern, und ich will meine darauf folgende rege Beteiligung versprechen.
Danke für die Benachrichtigungen und kein Problem :). Und Sezair, Du musst keinen großen, zusammenfassenden Beitrag schreiben, dass ich "Reue" etc. erkenne. Mach einfach wie gewohnt weiter, sobald Du wieder Zeit hast.
Dass der Magier Besnell den fremden alten Greis kannte, war für Sezair eine wahre Überraschung, doch die Flucht der Magierin Delara schürte die Sorge des Kehjistani nur noch weiter.
Zitat von: SezairDass der Magier Besnell den fremden alten Greis kannte, war für Sezair eine wahre Überraschung, doch die Flucht der Magierin Delara schürte die Sorge des Kehjistani nur noch weiter.
Vielleicht hast Du da etwas falsch verstanden:
Besnell kannte den Greis nicht, sondern gab nur vor, ein Bekannter von diesem zu sein und
Delara ist nicht geflüchtet, sondern wurde unfreiwillig wegteleportiert.
Vielleicht ist es aber auch die Weise, wie der alte 8-Int-Mann, das Geschehen interpretiert :wink:, jedenfalls wollte ich nachfragen.
@Sezair und LIst
Eventuelle wäre es ja eine Überlegung wert solche Irrtümer von denen nur der Charakter aber nicht der Spieler ausgeht in irgend einer Form zu markieren damit klar ist, dass kein echtes Missverständnis vorliegt. besonders da dies bei Sezair ja scheinbar öfters der Fall sein soll. Ein Farbwechsel wäre beispielsweise eine Möglichkeit dazu.
Fände ich nicht schlecht, aber eine Fußnote wäre mir lieber.
Oje, die Diskussion um geplannte Missverständnisse hatten wir doch schon anderswo...
Aber keine Sorge, niemand verlangt, dass Du Dein wahres Wesen offenlegst, Menthir (http://www.darkenfalls.de/enwewiki/index.php/Menthir) :wink:
Hast du möglicherweise während des Schreibens die Persona gewechselt gehabt? Dann verliert er manchmal die Übersicht. :)
Zitat@Sezair und LIst
Eventuelle wäre es ja eine Überlegung wert solche Irrtümer von denen nur der Charakter aber nicht der Spieler ausgeht in irgend einer Form zu markieren damit klar ist, dass kein echtes Missverständnis vorliegt. besonders da dies bei Sezair ja scheinbar öfters der Fall sein soll. Ein Farbwechsel wäre beispielsweise eine Möglichkeit dazu.
Fände ich nicht schlecht, aber eine Fußnote wäre mir lieber.
Ich muss zugeben, erst war ich ein wenig überrascht, dass Tyrome so in seiner Aktion quasi unterbrochen wurde von dir und du es so gelöst hast. Finde ich jetzt im Endeffekt nicht schlimm. Im Gegenteil finde ich es gut, dass du einen Cut machst, wenn du ihn für angebracht hälst.
Für Menthirs oder Tyromes müden Geist? Der Paladin wird es erst einmal behalten haben. Zunächst wird er von Pepin behandelt; Tyrome kann ja später versuchen, dass Schwert zu bekommen, wenn er es noch möchte.
An dieser Stelle möchte ich allerdings List für die Mühe und das Herzblut danken, welche in dieser Kampagne stecken. Ich mag deinen Erzählstil, ich mag die Geschichte und ich mag die Art, wie du geschickt alle Handlungen der Charaktere zu einem stimmigen Gesamtbild verknüpfst. Gerade auf den Orden des sichtlosen Auges hatte ich mich gefreut und bleibe gespannt.
Auch von meiner Seite ein großes Dank für deine außerordentliche Mühe, die uns Spieler, die wir faules Pack sind, eine Menge Arbeit abnimmt und uns so die Orientierung zu jeder Zeit gewährt. Dafür kann man sich gar nicht genug bedanken. :cookie:
Und noch eine letzte Frage, ist das Wasser in Tristram wieder sauber oder immernoch verschmutzt?
Falls nichts dagegen spricht, würde ich Wolf gerne in Absprache mit dem Wirt die Küche des Gasthauses benutzen lassen, um am Tag nach der Rückkehr aus den Katakomben, für die Gruppe ein Reichhaltiges Frühstück zubereiten. Sinn der Sache ist, dass sich Wolf durch diese alltägliche Tätigkeit quasi nach den ganzen Dämonen wieder erdet.
Da wir nun über ein wenig Gold verfügen, frage ich mal in die Runde, inwieweit wir unsere Ausrüstung optimieren können?Ich sage das überhaupt nicht gerne, aber ich fürchte du überschätzt unsere Beute. Auch wenn der Schatz aus dem Trohnsal noch da ist (rechne halb damit, dass ihn sich Feyra nicht unter den Nagel gerissen hat) und wir ihn einfach einsacken und auch noch verkaufen können Kommen wir zusammen mit dem Sold von Warriv auf weniger als 5000g.
Belanar würde sich beispielsweise ein Schild schmieden wollen. Wenn möglich, wäre eine Verzauberung desselben auch nicht zu verachten (Ghost Ward, Fortification oder eben nur +1, +2)
Auch eine Verzauberung seines Langschwerts (+1, Divine Wrath, Undead/ Evil Outsider Bane) würde er in Erwägung ziehen.
beim schleier steht bes.. hab ich den?
das horn vom butcher. is das magisch? soll ich den cleaver identifizieren? den könnte man noch verkaufen
Daher meine Frage. Was wäre im Rahmen des Möglichen? Sicherlich nicht alle Gegenstände. Aber ein Schild mit einer +1 Verzauberung + x?
Irgendwie so.
Oh, gerne. Das Märchen vom Prager Golem ist eine meiner Lieblingsgeschichten.
- Odgen erzählt, dass sich Prinz Albert in den Katakomben befinden soll und von Monstern bedroht wird. - Erfüllt!
@List
Das du nicht wild mit Schätzen in unpassender Grösse um dich werfen möchtest, kann ich gut verstehen, aber hast du schon mal über eine Alternative zum üblichen Schatzsuch- und Kaufrauschsystem nachgedacht? Zum Beispiel so etwas mit gebundene, mitwachsende Ausrüstung.
Haben wir Prinz Albert oder Hinweise auf sein Verschwinden gefunden? Oder kann De Avegleur uns mehr darüber erzählen? Ich bin ein wenig verwirrt, vielleicht habe ich auch einfach nicht aufgepasst, bitte verzeiht. :-|
@List
Das du nicht wild mit Schätzen in unpassender Grösse um dich werfen möchtest, kann ich gut verstehen, aber hast du schon mal über eine Alternative zum üblichen Schatzsuch- und Kaufrauschsystem nachgedacht? Zum Beispiel so etwas mit gebundene, mitwachsende Ausrüstung.
Wie gesagt, finden und Freundschaftspreise. Das mit der gebundenen & mitwachsenden Ausrüstung klingt eigentlich sehr interessant. Gibt es da bereits ein System o.ä.?
Neugierig verzichtet er darauf, der nächste zu sein, der seine Absichten preisgibt, obwohl er noch immer die starke Verbundenheit verspürt, nach dem Prinzen zu suchen. Er will jedoch hören, was die übrigen Reisenden denken, bis ihm eine Frage in den Sinn kommt. Zögernd fragt er in die Runde: "Wie geht es Herrn de Avegleur? Ist er wohlauf?"
Wie gesagt, finden und Freundschaftspreise. Das mit der gebundenen & mitwachsenden Ausrüstung klingt eigentlich sehr interessant. Gibt es da bereits ein System o.ä.?
@ List: ich habe mir mal erlaut, ein wenig zu erfinden. Belanar war tatsächlich die ganze Nacht wach und wird es auch nicht versäumt haben, mit dem ersten Licht des Morgens bei Pepin vorbei zu schauen. Das mit den Alpträumen fand ich passend. Wenn es dich stört, sag Bescheid und ich ändere entsprechend.
ich hab besnell in diesen zustand versetzt weil ich dachte das er in der nacht es geschafft hat die passage mit der beschwörung zu übersetzen, was ihn mit ziemlichen schrecken erfüllt hat ich hoffe das ist ok für dich.
würde den dann gern mit belanar beschwören und die einzelheiten mit ihm per whisper ausarbeiten. hab schon eine idee, die erfordert aber das vertrauen belanars in besnell :) kann interessant werden.
Ein detailliertes System kenne ich zwar nicht, aber eine einfache Variante könnte ungefähr so aussehen:
...
Wie gesagt, ich würde mich freuen, wenn Du Lust dazu hättest List, kann aber verstehen, wenn Du darauf verzichtest. :)
@Besnell: Ich kann gerne auch meinen Teil der Setgegenstände bezahlen, das ist gar kein Problem. Ich rechne insgeheim ohnehin damit, dass List sich auch für uns übrigen drei noch etwas überlegt hat. :)
Heilsbringer [Bonus, Exalted]
Voraussetzung: eine Religion
Bonus: Einmal pro Woche kannst Du einen der folgenden Effekte wirken:Speziell: Dies ist eine übernatürliche Fähigkeit. Du kannst nicht selbst von den Effekten profitieren und darfst für das Werk keine Gegenleistung annehmen. Auch darfst Du Dich nicht rühmen oder Stolz zur Schau zeigen. Du kannst das Talent mehrfach wählen; für jedes weitere Mal kannst Du einen weiteren Effekt pro Woche wirken. Achtung! Exalted-Talent!
- Wunden heilen, wie Cure light Wounds, Mass
- Entgiften, wie Neutralize Poison
- Krankheiten heilen, wie Cure Disease
Die Talente sind sehr hübsch geworden.
Zudem müssen wir uns vielleicht langsam über das Leadershiptalent unterhalten, was ich genommen habe. Ist jetzt in der Pause möglich, da in die Richtung etwas zu gestalten?
Au ja! Darf ich mein Bonustalent der achten Stufe noch umtauschen? :)
Ja, jetzt wäre ein guter Zeitpunkt. In Tristram sind im Moment noch einige Soldaten aus Lachdanans ehemaligem Zug. Da diese nun ohne König und General sind, könnte sich einer Dir als Knappe verpflichten. Das wäre mein Vorschlag. Was hattest Du angedacht?
Wie wäre es mit Fyda?
Sie ist bereits Bestandteil der Geschichte und könnte eine durchaus starke Motivation haben, mit uns zu ziehen. Und sei es nur Rache. Außerdem bildet sie den ersten Faden der Geschichte und mich interessiert immer noch, was sie vor uns verbirgt. Da sie aus Westmarch stammt und de Aveugler blind vertraute, liegt es sogar nahe, dass sie ebenfalls Zakarumnitin ist.
Und wenn du sie Bogen und Speer ausrüstest, hätten wir zudem eine Amazone :)
"Schon mehrere Stunden...", murmelt Tyrome wenig erfreut. "Und wir haben bestimmt noch eine Stunde durch die Bergung verloren. Tempus fugit..." Der Ritter wischt sich den Schweiß von der Stirn und blickt Fyda an. Sie ist ihm gleichgültig. Sie hat ihren Willen erhalten. Es ist nicht so, dass Tyrome Rhistle kein Mitglied kennt, aber er fühlt im Moment keins, weil er die Entscheidung, den zerquetschten Körper zuerst zu bergen, für falsch hält. "Die Toten zählt man immer zum Schluss." Für Tyrome ist das Gewölbe der Kathedrale ein Schlachtfeld und es wäre fatal, wenn man während einer Schlacht die eigenen Soldaten losschickte, um Leichen zu sammeln und zu fleddern. Es sei denn ein König läge verwundet auf dem Feld. Dieser Mann und die weinende Frau, sie scheinen dem Landadeligen nicht wie Könige.
Gerade wegen dieser Stelle fand ich das ganze interessant. Eben weil Fyda wahrscheinlich nicht allzu gut auf Tyrome zu sprechen ist und man dadurch keinen blind folgenden Gefährten bekommen würde.
War aber nur auch nur eine Anregung.
Ich glaube, gegensätzlicher könnten Fyda und Tyrome kaum sein und mir würde momentan kein plausibler Grund einfallen, warum sie sich ihm verpflichten sollte (wie auch Menthir schon schrieb). Ich als SL kann das natürlich sagen, weil ich die NPCs gestrickt habe und weiß, wie sie ticken :).
Wenn wir eine bereits eingeführte Person nehmen wollten, dann würde sich vielleicht Wirt anbieten. Ebenfalls etwas verbittert, versehrt, auf seine Weise morbide - jedoch ungläubig und mit 16 oder 17 Jahren vielleicht doch etwas jung. Was denkst Du, Menthir? Ansonsten doch ein Trosskind. Du kannst es basteln.
Wirt ist ohne Eltern aufgewachsen und verlor beim Hinterhalt des Erzbischofs fast sein Leben. Er war außer sich, dass Pepin sein Bein nicht retten konnte. Er ist ein Sonderling und hat Pläne, bald aus Tristram abzuhauen, wenn er nur etwas Geld gemacht hat. Er würde auch das Barmädchen Gillean mitnehmen, für das er insgeheim eine Schwäche hat, aber hauptsächlich will er weg. Zwar hat Tyrome nicht viel für den Jungen getan, aber von den Gefährten ist er derjenige, der ihm augenscheinlich am ähnlichsten ist. Für einen kleinen Sold und die Aussicht, aus Tristram abzureisen, würde er mitgehen.
Er wird innerhalb der nächsten Posts mal auftauchen. Du kannst Dich ja dann spontan entschließen, ob Du ihm etwas anbietest, oder nicht :wink:.
@ List und Tyrome
Ich wollte euch beiden nicht reinreden, mein Beitrag war eigentlich nur als kleiner alternativer Denkanstoss gemeint, falls sich die bekannten Kandidaten doch nicht für ein Leben als Abenteurer eignen sollten..
Bin aber im Theaterstress und kann nur morgens und abends posten.
Bin auch mit meiner Arbeit heute schon fertig geworden, muss ich morgen nur noch abgeben. :)
Tyrome würde gerne einmal wieder ein schöne Gruft besuchen. Er hat lange keine Gruft mehr besucht, dabei haben viele Menschen sich unterschiedliche, doch meist sehr schöne Mausoleen oder Grüfte errichtet oder errichten lassen.
Sanktuarium
SL-Thread (bitte nicht hineinschauen)
Zitat von: Tyrome ingameTyrome würde gerne einmal wieder ein schöne Gruft besuchen. Er hat lange keine Gruft mehr besucht, dabei haben viele Menschen sich unterschiedliche, doch meist sehr schöne Mausoleen oder Grüfte errichtet oder errichten lassen.
Dazu hat er bald mehr als genug Gelegenheit! :wink:
Deinen Gefolgsmann habe ich nicht vergessen. Doch an genau dieser Stelle will ich das Gespräch noch nicht unterbrechen, dafür gefällt es mir viel zu gut :).
ZitatSanktuarium
SL-Thread (bitte nicht hineinschauen)
Oh wie verführerisch... :o
Edit: Auch wenn ich das Gespräch sehr mag, möchte ich es morgen Abend unterbrechen, da Tedmon Ende nächster Woche einsteigen will und noch eine Menge bis dahin geschehen muss :wink:.
(...) und ich selbst würde es gerne noch etwas offen halten wollen, was in dem Dorf geschah.
Edit: Auch wenn ich das Gespräch sehr mag, möchte ich es morgen Abend unterbrechen, da Tedmon Ende nächster Woche einsteigen will und noch eine Menge bis dahin geschehen muss :wink:.
Ihr also auch, Herr von Rhistle?
Und du musst dich dafür nicht entschuldigen. Auch wenn ich verstehe, dass Figuren prägen :D
Hm..., eine interessante Begegnung mit dem jungen Wirt ist es allemal. Doch leider ist für Wirt bis jetzt noch nicht durchgeklungen, dass das Gespräch für Ihn von Vorteil sein könnte. Und freiwillig lässt sich keiner lange gegen seinen Willen belehren. Ich werde ihn jetzt mal aufstehen lassen, aber Du kannst noch auf ihn reagieren - oder ihn später noch einmal aufsuchen. Ist das für Dich in Ordnung?
Mal Metagame: Natürlich ahnst Du, worin seine Fähigkeiten liegen?!
Bei dem Zeitsprung möchte ich doch schnell anmerken, dass Sezair bei de Avegleur gewesen ist und darauf gewartet hat, dass es ihm wieder besser geht. Vor allem wird er aber auch für ihn gebetet haben - metagame bedeutet das, dass ich diverse Heilsprüche auf ihn wirken wollen würde.
Wie handhaben wir das? Soll ich einfach noch einen Beitrag setzen, der zeitlich davor liegt?
Mich würde noch interessieren, wo das Schwert ist.
Wie sieht das aus? Können wir jetzt davon ausgehen, dass wir zum Mittagessen oder Abendbrot wieder in Ogden (Odgen, Odgeons) Wirtsstube sitzen?
ich weiß auch grad gar nicht so genau was ich dazu schreiben soll ^^
Ich schau zumindest jeden Tag rein falls was sein sollte.
In deinem Charbogen dürfen nur jene Dinge zu finden sein, welche nicht komplett durch die Wizards oder andere Rechteinhaber geschützt sind, sondern freigegeben wurden. Grundsätzlich kannst du davon ausgehen, dass alles Freigegebene auf www.d20srd.org zu finden ist. Alles, was du dort nicht findest, solltest du nicht im Wortlaut im Charakterbogen haben. D.h. du kannst schon angeben, welche Talente du genommen hast bspw, aber du darfst nicht das ganze Talent online stellen. Deswegen bei allen Dingen, die nicht auf der Seite stehen, solltest du einfach nur den Namen der Fähigkeit, des Talentes, des Zaubers etc. einstellen und dann dahinter einen Verweis stellen. Also Quelle und Seitenzahl. Dann hast du auch keine Copyright-Probleme. :)
@Sezair
Die Sache mit dem Wolf finde ich natürlich gut. Weil Tyrome ein ziemlichen Spleen für diese Tiere hat. Zwar weiß er nichts davon, aber dennoch. Stilistisch schön! :thumbup:
Hast Du einen türkischen Hintergrund, Sezair?
@Sezair
Die Sache mit dem Wolf finde ich natürlich gut. Weil Tyrome ein ziemlichen Spleen für diese Tiere hat. Zwar weiß er nichts davon, aber dennoch. Stilistisch schön! :thumbup:
Ich würde das Kompliment natürlich gerne annehmen, doch ist es tatsächlich eher Zufall gewesen.
In der heutigen Zeit stehen die 'Grauwölfe' stellvertretend für die nationalistische rechte Partei der Türkei, deren Agenda eine Vertreibung der Minderheit bekräftigt - kein sonderlich schönes Bild. Das Gedicht (bzw. Lied) ist aber offenbar aus dem 17. Jh, daher wird die Wolfs-Mythologie wohl noch nicht mit Völkerhass befleckt sein.
Das Gedicht habe ich ausgesucht, um das Bild des Todes zu thematisieren. Zwei weitere sehr schöne Zeilen lauten:Ölüm ardıma da düşüp yorulma
Var git ölüm bir zaman da gene gel
Gebe Dir doch keine Mühe, Tod, meinen Spuren zu folgen,
Geh hinweg, (Tod), und komme ein ander' Mal wieder
und
Gene mi geldin ben senden kaçarken
Var git ölüm bir zaman da gene gel
Bist Du schon wieder gekommen, während ich vor Dir flüchte?
Geh hinweg, (Tod), und komme ein ander' Mal wieder
(Mit meinem beschämend schlechtem Türkisch frei übersetzt.) Ein wenig Melancholie tut dem alten Sezair nicht weh. Und wer weiß, vielleicht ergibt sich noch die Gelegenheit, den Wolfsmythos zur Sprache zu bringen. Offenbar ist das Tier in unserer Gruppe ein gerne gesehenes Totem. :)
Bis er plötzlich leise auflachen muss.
"Und nun frage ich mich, Narr, ob ich denn den seidenen Faden zerrissen - oder an der Saite gezupft habe."
Bis er plötzlich leise auflachen muss.
"Und nun frage ich mich, Narr, ob ich denn den seidenen Faden zerrissen - oder an der Saite gezupft habe."
Ich lege das mit Tyrome so aus, dass es heißen würde. "Und nun frage ich mich Narr, ob ich denn den seidenen Faden[...]"
Ich gehe davon aus, dass du Tyrome jetzt nicht im Moment einen Narr scheltest, auch wenn er manchmal einer ist. ;)
Außerdem können wir die Bewohner nicht ungeschützt lassenWer ist eigentlich mit Bewohner gemeint? Wer ist eigentlich Marius? Wie viele Leute sind nun eigentlich aus dem Kloster geflohen? Zivilisten? Sind die vielleicht mit Bewohner gemeint? Wird hier allgemein im Präsents oder im Präteritum geschrieben? (Ich konnte bereits beides finden, aber ich kann es ja noch entsprechend abändern).
Wer ist eigentlich Marius?Der hat (bisher) Ingame keine Bedeutung und ich setze ihn nur als stilistisches Mittel ein. Er ist der Erzähler und rahmt die Handlung ein.
Wer ist eigentlich mit Bewohner gemeint?Ich fasse noch einmal kurz zusammen: Die Jägerinnen, Anhängerinnen Ezras, hatten eine Vision von einem dunklen Wanderer, der in wenigen Tagen das Kloster erreichen sollte. Zwar hatten sie keine genauen Assoziationen zu dieser Person, doch sie ahnten, dass von ihm nicht geringe Gefahr ausginge. Ezra hatte die Landesgrenzen mit dem Nebel geschützt (wie in Ravenloft) und das Kloster ist der einzige Ort, an dem das Khandurasgebirge zu bestimmten Zeitpunkten ohne Gefahr überquert werden kann. Also sicherten die Jägerinnen das Kloster vor dem Wanderer. Und doch wurden sie plötzlich überrascht und niedergemacht.
Wie viele Leute sind nun eigentlich aus dem Kloster geflohen? Zivilisten? Sind die vielleicht mit Bewohner gemeint?
Von welchen Palisaden ist eigentlich die Rede? Im Kloster sind wir ja nicht mehr.
Wird hier allgemein im Präsents oder im Präteritum geschrieben? (Ich konnte bereits beides finden, aber ich kann es ja noch entsprechend abändern).Wir haben bisher immer im Präsens geschrieben. Zum ersten Akt möchte ich aber auf Präteritum umstellen, da es mehr meiner Gewohnheit entspricht und einfacher zu formulieren ist, meiner Meinung nach.
So, ich bin wieder da :). Das Wandern war richtig klasse. Insgesamt sind wir etwa 30 km von Samstag auf Sonntag Mittag gelaufen. Ich weiß nicht, ob Ihr das als viel oder wenig einschätzt. Ich war allerdings überrascht, dass ich das so gut gemeistert habe, ist mein weitester Weg im Alltag der Gang vom PC zum Kühlschrank. Wir sind in einem kleinen Nest namens Grafenhausen gestartet und dann die Wutachschlucht (http://de.wikipedia.org/wiki/Wutachschlucht) entlanggelaufen. Der Weg war teilweise abenteuerlich: schmale Brücken, Wegbreiten von nicht einmal einem 1/2 m, rohe in den Fels gehauene Treppen usw. Abends dann rasten bei einer Hütte am Lagerfeuer. Nun also wieder zu Hause und ziemlich fertig.
Ich werde mich wieder etwas einlesen und überlege dann, wie es weitergehen mag.
Als ich meine Richtfunkausbildung in Koblenz gemacht habe durfte ich meinen ersten und letzten 30 km Leistungs-Marsch machen (später habe ich mich nur noch für 20er angemeldet). Beim Marsch habe ich mich mit einem anderen Typen in einer Gruppe zusammengetan und wir haben uns zusammen motiviert. Bergab sind wir fast immer gelaufen und ich habe das Ganze in 4 Stunden geschafft. Die Grenze zum Bestehen dieser Übung sind 5 Stunden, doch manche waren sofar schon in unter 3 Stunden durch (Verrückte Maraton-läufer). Dabei muß man das ganze in Feldanzug mit Stiefeln und 10 kilo Gepäck bewältigen.
Nun ich bin fast sicher, daß es früher im Krieg tatsächlich wichtiger war gut marschieren zu können als ein guter Schütze zu sein. Auch kann man wohl richtig gut werden wenn man ein wenig übt, aber wohl kaum wenn man es nur ein bis zwei Mal im Jahr macht. Nach dem Marsch hatte ich mir dicke Blutblasen an den Hacken gelaufen und einen brennenden Wolf zwischen den Schenkeln. Eine Salzkruste war in meinem Gesicht getrocknet und am nächsten morgen konnte ich mich kaum auf den Beinen halten vor Muskelkater. Paradoxer Weise würde ich es nun gut 10 Jahre später durchaus wieder machen, wenn ich nicht schon zwei OPs an meinem Fuß gehabt hätte. Naja, wer weiß was die Medizin gegen Arthrose nicht noch alles bringt.
ZitatWird hier allgemein im Präsents oder im Präteritum geschrieben? (Ich konnte bereits beides finden, aber ich kann es ja noch entsprechend abändern).Wir haben bisher immer im Präsens geschrieben. Zum ersten Akt möchte ich aber auf Präteritum umstellen, da es mehr meiner Gewohnheit entspricht und einfacher zu formulieren ist, meiner Meinung nach.
Und soll ich jetzt schon auf Präteritum umstellen? Oder erst in Akt 1.
Weil du hast bereits im Prolog umgestellt.
Der Paladin hatte sich halb aufgerichtet, während Sezair seine Worte sprach. Es war schwer zu sagen, ob er die beiden Männer mittlerweile erkannte hatte oder nicht, doch jedenfalls schien er in diesem Moment keine Dankbarkeit für die Worte des alten Mannes zu empfinden. Er schien an ihm vorbeizublicken und das Zimmer zu durchsuchen. Sein Blick klarte sich auf, als er sein Schwert an das Regal gelehnt sah.
Sezair will dem Paladin seinen Segen aussprechen, dessen Hände ergreifen, doch seine Bewegung endet abrupt in der Luft. Nur für Sekundenbruchteile verharren sie dort, bevor sie de Aveugler mit der freien Hand ärgerlich zur Seite schlägt. [....]
@Ezmael: Ich habe mir Deinen Post noch einmal genauer durchgelesen und ich möchte Dich bitten, noch einmal drüber zu lesen, bevor ich antworte. Ich bin nicht pingelig, was Rechtschreibung oder Satzbau angeht, aber teilweise bin ich mir nicht sicher, ob sich mir der richtige Sinn erschließt. Zum anderen sind Ezmaels Vorschläge in dieser Situation m.E.n. taktisch unklug und ich frage mich, ob Du zu dem Zeitpunkt die Situation schon richtig erfasst hattest. So wie es die Jägerinnen erklärt haben, ist das Dorf durch die Palisade momentan der sicherste Ort. Zwar scheint dies auch nur eine Frage der Zeit zu sein, doch andererseits würde ein Abzug der Jägerinnen den Tod der Dorfbewohner bedeuten. Daher denke ich, ich warte noch einmal ab. Gib bitte Bescheid, wenn Du zufrieden bist.
Ich helfe Dir gerne noch weiter, wenn Du noch Fragen hast.
@Ezmael: Ich habe mir Deinen Post noch einmal genauer durchgelesen und ich möchte Dich bitten, noch einmal drüber zu lesen, bevor ich antworte. Ich bin nicht pingelig, was Rechtschreibung oder Satzbau angeht, aber teilweise bin ich mir nicht sicher, ob sich mir der richtige Sinn erschließt. Zum anderen sind Ezmaels Vorschläge in dieser Situation m.E.n. taktisch unklug und ich frage mich, ob Du zu dem Zeitpunkt die Situation schon richtig erfasst hattest. So wie es die Jägerinnen erklärt haben, ist das Dorf durch die Palisade momentan der sicherste Ort. Zwar scheint dies auch nur eine Frage der Zeit zu sein, doch andererseits würde ein Abzug der Jägerinnen den Tod der Dorfbewohner bedeuten. Daher denke ich, ich warte noch einmal ab. Gib bitte Bescheid, wenn Du zufrieden bist.
Ich helfe Dir gerne noch weiter, wenn Du noch Fragen hast.
Ich möchte gerne noch einmal daran erinnern. Was meinst Du, Ezmael?
Was aber meine "taktisch unklugen Vorschläge" betrifft, muß ich aber protestieren. Du hast mich so wenig gefüttert mit wirklichen Infos oder anderen Inhalten die mir eine Handlung sinnvoller als die andere erscheinen lassen. Was stellst du dir also vor? Es ist definitiv ein denkbar ungünstiger Einstieg. Sag du mir doch bitte was du als Sinnvoll und taktisch wertvoll erachtest? Sollte Ezmael vielleicht gar nichts besteuern und nur etwas weinern?[/quote]
[...]
Wenn ich irgendwo total daneben liege, kannst du mich gerne aufklären. Ansonsten kannst du mir etwas mehr Brotkrumen geben anstelle davon mich in die Nacht zu jagen und dich zu beschweren, daß ich mich verlaufe.
Initiative:
[dice]1d20+3[/dice]
SwA: Law Devotion: +3 Angriff
SA: Readied Action:
Touch Attack auf de Avegleur mit Zauber "Protection from Evil" (Ladung ist noch gehalten)
Trigger: de Avegleur greift an
[dice]1d20+14[/dice]
(Angriff inkl. Law Devotion, falls de Avegleur geflankt, gerne noch +2)
Zum anderen sind Ezmaels Vorschläge in dieser Situation m.E.n. taktisch unklug und ich frage mich, ob Du zu dem Zeitpunkt die Situation schon richtig erfasst hattest.Die nochmalige Klarstellung.
Was Du schreibst, liest sich für mich, als ob Du empört wärst. Ich möchte gerne sagen, dass ich nicht im Sinn hatte, Dich zu bewerten oder Deine Vorschläge geringzuschätzen. Ich wollte mich vor einem Post gerne rückversichern, weil ich zum einen ganz andere Entscheidungen getroffen hätte und Du mir direkt nach dem Post noch einmal eine PM mit Verständnisfragen geschickt hattest. Hättest Du gesagt, Du bliebst bei dem Post hätte ich keine Einwände gehabt und die Jägerin darauf antworten lassen.
Wenn Du sagst, es wäre ein 'denkbar ungünstiger Einstieg', dann will ich sagen, dass es das aus meiner Sicht auch nicht ist. Lieber hätte ich Dich mit den anderen starten lassen. Doch es schien mir nicht der rechte Augenblick für eine Einführung und weil ich Dich sofort spielen lassen wollte, schien mir der Einstieg in Akt1 der gangbarste Weg. Ich hatte freilich nicht gedacht, dass Dich der Einstieg so verwirrt, doch vielleicht habe ich das schlichtweg zu sehr aus meiner Perspektive gesehen.
@Tyrome (Menthir?)
B. "dass er das Vorgehen anderer Spieler in absoluten Wegen runterreden würde" Was meinst du damit? Wo soll ich List so etwas vorgeworfen haben?
C. Erklärung "m.E. taktisch unklug": Das Argument zieht in diesem Fall nicht. Es ist keine Diskussion um Meinungsfreiheit sondern nur darum, daß ein Spielleiter (das ist in aller Regel der der die Entscheidung trifft ob etwas funktioniert, die Story vorankommen läßt) eine Aktion vorverurteilt, dabei gibt es In-Game keinen Hinweis auf mehr oder weniger taktische Entscheidungen in dieser Situation. Wenn doch lasse ich mich gerne eines Besseren überzeugen.
Das Argument mit "meines Erachtens => relativierend" funktioniert nur wenn wir um reale Sachverhalte reden, nicht aber in einer fantastischen Situation im Kopf des selbigen Spielleiters, denn sein Erachten oder seine Meinung ist was passiert. Vielleicht verstehst du nun was ich meine.
@ List, Besnell: so, Besnell hat Belanars volle Unterstützung. Wie machen wir weiter? Details ingame oder outgame? Alles würde ich nicht ausspielen, aber einige Kernszenen reizen mich durchaus :)
Wie wäre es Dir lieb, Tedmon?Also, ich will nun sicher keine beleidigte Leberwurst spielen. Ich bin aber nicht sicher wie es nun weiter gehen soll.
Code: [Auswählen]Initiative:
[dice]1d20+3[/dice]
SwA: Law Devotion: +3 Angriff
SA: Readied Action:
Touch Attack auf de Avegleur mit Zauber "Protection from Evil" (Ladung ist noch gehalten)
Trigger: de Avegleur greift an
[dice]1d20+14[/dice]
(Angriff inkl. Law Devotion, falls de Avegleur geflankt, gerne noch +2)
Mal eine Frage: Es ist ein Disarm Attempt, der Paladin hat jedoch Improved Disarm und verursacht somit keine Gelegenheitsangriffe. Auch wenn Tyrome jetzt eine Aktion vorbereitet, um anzugeifen, sollte das Entwaffnen deshalb nicht beeinflusst werden.
Readying an Action
You can ready a standard action, a move action, or a free action. To do so, specify the action you will take and the conditions under which you will take it. Then, any time before your next action, you may take the readied action in response to that condition. The action occurs just before the action that triggers it. If the triggered action is part of another character’s activities, you interrupt the other character. Assuming he is still capable of doing so, he continues his actions once you complete your readied action. Your initiative result changes. For the rest of the encounter, your initiative result is the count on which you took the readied action, and you act immediately ahead of the character whose action triggered your readied action.
Mal eine Frage: Es ist ein Disarm Attempt, der Paladin hat jedoch Improved Disarm und verursacht somit keine Gelegenheitsangriffe. Auch wenn Tyrome jetzt eine Aktion vorbereitet, um anzugeifen, sollte das Entwaffnen deshalb nicht beeinflusst werden.
Ich denke genau so. Die relevante Textzeile finde ich hier:Zitat von: http://www.d20srd.org/srd/combat/specialInitiativeActions.htm#readyReadying an Action
You can ready a standard action, a move action, or a free action. To do so, specify the action you will take and the conditions under which you will take it. Then, any time before your next action, you may take the readied action in response to that condition. The action occurs just before the action that triggers it. If the triggered action is part of another character’s activities, you interrupt the other character. Assuming he is still capable of doing so, he continues his actions once you complete your readied action. Your initiative result changes. For the rest of the encounter, your initiative result is the count on which you took the readied action, and you act immediately ahead of the character whose action triggered your readied action.
Demnach wird de Avegleur von Tyrome unterbrochen werden, d.h. Tyrome greift zuerst an. De Avegleur beendet danach jedoch seine Aktion, er versucht Tyrome zu entwaffnen. Sollte de Avegleur jedoch bewusstlos werden durch Tyromes Angriff, dann kann er ihn offensichtlich nicht mehr entwaffnen. So würde ich es lesen. :)
Readying an Action
You can ready a standard action, a move action, or a free action. To do so, specify the action you will take and the conditions under which you will take it. Then, any time before your next action, you may take the readied action in response to that condition. The action occurs just before the action that triggers it. If the triggered action is part of another character’s activities, you interrupt the other character. Assuming he is still capable of doing so, he continues his actions once you complete your readied action. Your initiative result changes. For the rest of the encounter, your initiative result is the count on which you took the readied action, and you act immediately ahead of the character whose action triggered your readied action.
@Tyrome: Er verzichtet auf einen weiteren Angriff. Möchtest Du oder Sezair noch etwas sagen?
Für mich bedeutet es, dass es schlichtweg nicht gepasst hat und man nichts erzwingen kann.
Im Übrigen gilt es Belanar und Besnell zu loben. Wah, Freunde, solche (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6260.msg705065.html#msg705065) Beiträge (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6260.msg699985.html#msg699985) sind es, die das Spiel hier spielenswert machen. :)
Und natürlich Lists neuer Avatar. Schick, Du Geschichtenerzähler! Ist das Poe?
@Wolf: Hast Du Warriv gegenüber den kleinen Dämon (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6260.msg675816.html#msg675816) vom Anfang des Gewöbes erwähnt?
Tut mir leid, wenn es hier gerade etwas schleppend weitergeht :(. Ich habe jemanden kennengelernt :) Morgen werde ich Warriv antworten lassen.
Ich wollte als stille Mitleserin einfach mal ein Lob an die Spieler samt SL dalassen: Ihr lest euch einfach genial. :) Da bekomme ich glatt Lust, selbst etwas zu dem Thema zu schreiben.
Ich wollte als stille Mitleserin einfach mal ein Lob an die Spieler samt SL dalassen: Ihr lest euch einfach genial. :) Da bekomme ich glatt Lust, selbst etwas zu dem Thema zu schreiben.
Mir fallen Bewertungen von Charakteren erst immer dann relativ leicht, wenn ich eine Vorstellung vom Fluff habe. Obgleich ich solche Sachen durchaus in wertebezogene Relationen setzen kann. Das ist aber nicht meine Absicht, da ich durchaus gewillt bin, eher darauf abzuzielen, dass du einen Charakter spielst, der dir Spaß macht. Auch auf die Gefahr hin, dass ich mich wiederhole.
Einen Tipp kann ich dir jedoch geben, da unser Spielleiter auch nicht müde gewesen ist, darauf hinzuweisen, dass es ein recht kurzes Vergnügen mit einem Charakter sein kann, der keine ausreichende Sanity hat, da die vielen geistigen Rückschläge dieser Kampagne sich eben auf diese geistige Stabilität niederschlagen. Dementsprechend dürfte bezüglich dieses Thema sowohl der Mindbender, als auch im Besonderen der Barbar/Drachenschamane etwas sehr schwach auf der Brust sein, um die Kampagne lange zu überstehen. Natürlich könnte man da auch Würfelglück hoffen, oder die Weisheit erhöhen. Ich wollte nur darauf aufmerksam machen.
Aus Gruppensicht wäre ein Vollheiler natürlich immer Willkommen, denke ich. Weshalb Ezmael so meine Stimme kriegen würde, obwohl ich die Idee einen Gläubigen des Wolf Gods auch recht interessant finde.
Ich unterstütze Tyromes Standpunkt und unterstreiche ihn deshalb noch einmal, vor allem weil er für diese Kampagne viel eher gilt, als für andere Kampagnen: wichtig ist, dass du deinen Charakter magst. Und zwar nicht die Werte, sondern seine Persönlichkeit, seine Geschichte und seine Handlungen.
Fakt ist nämlich, dass wir diese Kampagne auch gänzlich ohne Regeln spielen könnten. Belanars Werte sind nett, aber ich brauche sie eigentlich nicht. Wir kämpfen selten und improvisieren auch sehr gelungen, wie es beispielsweise durch Sezairs Bekehrung deutlich wurde. Ich mag das und schätze die Kampagne daher sehr.
Da du um Rückmeldung gebeten hast, werde ich trotzdem noch ein paar Worte zur Charakterwahl sagen. Beachtet man allerdings meine oben angeführten Punkte, stellt sich schnell heraus, dass alle folgenden Betrachtungen nur theoretischer Natur sind und hier nicht wirklich gelten. Kurzum:
Die Gruppe hat:
Hohes Tankpotenzial durch Tyrome und Belanar
Mittleres direktes Schadenspotenzial durch Besnell (mittel, weil nur ein arkaner Zauberwirker)
Hohe Kampfkoordination durch Sezair (Buff, Monk Abilities), Belanar (Debuff), Wolf (Mobility)
Dadurch hohes indirektes Schadenspotenzial
Mittleres Heilniveau durch Sezair, Belanar und Wolf
Alle grundlegenden Schlüssel für spezielle Situationen in der Hand (Wissensfertigkeiten nahezu komplett abgedeckt)
Ergänzen würde uns:
Ein weiterer direkter Schadensverursacher (Schurke, Magier, Hexenmeister)
Eine Ergänzung durch soziale Fertigkeiten
Da wir auf viele Untote stoßen werden, müsste ein Schurke entsprechend angepasst werden (1 Stufe Seraph für Grave Strike) oder eben direkt ein Hexenmeister (Offensiv) gespielt werden (Tempus Variante). Inwieweit der Beguiler und der Mindbender Sinn macht, ist dir überlassen.
An Diablo angepasst wäre das die klassische Zauberin oder im Falle des Schurken die Assassinin.
Optionalerweise könnte man versuchen einen Barbaren hinzubekommen, der ebenfalls beiden Anforderungen gerecht wird. Dann würde ich allerdings eine (oder mehr) stufen Barde miteinbeziehen, Charisma höher setzen und auf Warrior Skald oder Champion of Gwynharwyf zielen. Sicherlich interessant, aber etwas schwieriger zu bauen. Würde allerdings die Diablo typischen Kampfschreie abdecken
Vom Schurken will ich die Schleichangriffe nicht unbedingt...schwierig.
11, 16, 16, 14, 09, 12
oder
11, 14, 10, 17, 12, 13
dazu noch jeweils einmal +1 und +2 addieren (kein Angfangswert darf über 18 liegen).
1. | Wir hatten diese Regelung mit den gebundenen Gegenständen mal so vereinbart, weil für mich das Belohnungssystem und die Spielökonomie nicht so recht zusammenpassen wollten. Doch natürlich findet Ihr auch Ingame Gegenstände, nur eben nicht so viele |
Was ich gern als Zweitwaffe hätte, wären Krallen, oder vielleicht so etwas wie ein Kris. [...]
Damit ich nicht zu viele Vorteile daraus ziehe, könnte das ja vielleicht über Talente laufen. Mit deiner Erlaubnis würde ich mir dann zB das Talent Viz-Jaq'taar-Ausbildung nehmen, mit dem ich mir eine Auswahl an exotischen Waffen auswähle, mit der sie dann umgehen und ihre Disziplinen benutzen kann.
Ich denke, dass ich am morgigen Tag Tyrome wieder zu Wort kommen lasse. Auch wenn ich auch hier gerne das Hauptwort Sezair geben würde. :)
Belanar was sagst du? Schieben?
Von meiner Seite aus wäre Kurai übrigens komplett fertig, wenn es nichts zu beanstanden oder anzumerken gibt.
Hm...bin jetzt mit dem Abi theoretisch durch. Biologie habe ich heute richtig verhauen, aber vielleicht kann ichs mit dem Rest ausgleichen...ich schätze mal nicht. Das war ein ziemlicher Dämpfer... :closedeyes:
Ich warte einfach mal ab. Sagt dir meine Tarnung soweit zu? Ich weiß nicht genau, wie 'unauffällig' das wäre.
Hm...bin jetzt mit dem Abi theoretisch durch. Biologie habe ich heute richtig verhauen, aber vielleicht kann ichs mit dem Rest ausgleichen...ich schätze mal nicht. Das war ein ziemlicher Dämpfer... :closedeyes:
Mach Dir nichts draus. Die mündliche Abitursprüfung war damals bei mir auch eher ein notwendiges Übel als eine interessante Vorstellung. Und in Zukunft fragt da schließlich ohnehin kaum einer danach. Genieß einfach die Post-Abiturszeit! :)
schaut Kurai an
Ganz klar ne Kämpferin ... oder ne Assassine
Na wat sagst nun List ;)
Sezair&List, wollen wir das Suchen der Truppe ausspielen? Oder machen wir das nebenher, damit wir langsam wieder zusammenfinden?
So, da Kurai klettern und sich unsichtbar machen kann und dergleichen, wäre noch eine genauere Angabe über potenziell geeignete Beobachtungsplätze noch ganz nett. :)
Ich schreibe heute Abend. Hatte die letzten Tage leider wenig Zeit und bin zugegebenermaßen immer noch unschlüssig, wie ich Belanar reagieren lassen soll.
Ich vermisse Wolfhard ein wenig. Ich werde dennoch Warriv antworten, auch wenn es nicht so wirklich ausführlich sein wird.
Einen :cookie: übrigens für denjenigen, der den Namen dieses Gesellen kennt! Na, Menthir? :wink:
Ist es für Euch in Ordnung, dass das Tempo von meiner Seite aus etwas nachgelassen hat? Es ist so, dass ich seit kurzem kaum noch zu Hause bin und meine Zeiträume, in denen ich sonst gepostet habe, zusammengeschrumpft sind. Entschuldigung, wenn es Euch negativ auffiel. Jedoch möchte ich sagen, dass meine Motivation ungebrochen hoch ist und die Runde mir noch immer große Freude bereitet!
Mein Eindruck ist, dass bei dem Ritual die Situation etwas verfahren ist, so dass keiner richtig weiß, wie es jetzt weiter gehen soll. Wenn ich morgen die Zeit finde, dann werde ich etwas schieben. Ist das in Eurem Sinne?
Ich bin voll und ganz dazu bereit, das Paladin-Problem zuerst auszuspielen, aber wollte nur angemerkt haben, dass ich schon voller Sehnsucht auf den ersten Akt und neue Entwicklungen bin. :)
Sie geht um die Männer herum und bringt die beiden Magier zwischen sich und ihren Gefährten.
"(...) Fährt der Wahnsinn nun auch in blanken Stein ein?", der Gedanke bleibt unausgesprochen.
@Sezair: Möchtest Du Belanars Aktionen übernehmen? Alternativ kann ich ihn auch einfach in den Hintergrund treten lassen und berücksichtige dies im CR.
Deine Sanitywertung geht von meiner ab. Kann es sein, dass du in deiner Gesamtabrechnung meine Weisheitserhöhung nicht angepasst hast?
EDIT2: Wenn ich deswegen nicht getroffen wurde, weil ich vergessen hatte, den Status in der RK anzupassen, tut es mir Leid! :oops:
Deine Sanitywertung geht von meiner ab. Kann es sein, dass du in deiner Gesamtabrechnung meine Weisheitserhöhung nicht angepasst hast?
Das habe ich tatsächlich nicht berücksichtigt. Dann wird Dein Wert stimmen :)
ZitatEDIT2: Wenn ich deswegen nicht getroffen wurde, weil ich vergessen hatte, den Status in der RK anzupassen, tut es mir Leid! :oops:
Nein, dass ist alles in Ordnung.
Ich habe bei Kurai gerade entdeckt, dass sie die Aid-Effekte für sich nutzt. Aid ist aber nur für eine berührte, lebende Kreatur. Also kann man eher davon ausgehen, dass Belanar sich selbst stärkt, oder?
Mal wieder hervorragende Würfe. Da hat der Ritter die Dämonen als Erzfeinde und weiß so viel, wie der nächste Gemeine. ;)
Mal wieder hervorragende Würfe. Da hat der Ritter die Dämonen als Erzfeinde und weiß so viel, wie der nächste Gemeine. ;)
Naja, dass es Dämonen sind, ist ihm auch so ersichtlich. Er weiß nur nichts spezifisches über diese Unterart.
Edit: So. Wie hoch ist eigentlich der Felsen?
Hey, bin in der Tat in Ägypten, allerdings alle zwei Tage mit Internetzugang.
Dann wendet er zum ersten mal verdutzt den Blick und sucht nach Tyrome, er hatte seine Stimme gehört, doch den Ritter sah er nicht. Er wusste nicht über welche Möglichkeiten der Ritter verfügte also rief er einfach nur laut. [b]Ich bin noch nicht ganz am Ende, doch das Ritual hat mich geschwächt. Ich bin kein Taktiker, also was schlagt ihr vor?[/b]
Ist die Karte relativ bald greifbar? Ansonsten poste ich natürlich nachher noch ohne Karte.
List, wenn wir uns das Gebiet weiter nach Süden vorstellen, ist dort eher freie Fläche?
@Tyrome
Das ist jetzt zwar wahrscheinlich eine ganz dumme Frage, aber wieso kann dein Charakter in Wolfsform sprechen? Funktioniert Wildshape beim Abolisher anders als beim Druiden?
Ist die Karte relativ bald greifbar? Ansonsten poste ich natürlich nachher noch ohne Karte.
Heute Nacht gegen ca. 0.oo kann ich sie einstellen.
Mal eine ganz dumme Frage, aber ich stelle mir sie schon länger...man kann ja bei einer Bewegung das von einem Verbündeten besetzte Feld betreten. Kann man auch das Feld für einen Angriff mit Reichweite benutzen? Vor mir steht jetzt beispielsweise ein Gefährte und vor diesem ein Gegner. Kann ich da angreifen mit dem Gefährten in der Schussbahn, ohne ihn zu treffen?
Ja stimmt, da habe ich die Angaben falsch abgelesen. Dann hast Du den Anführer getötet :cookie:. Ich korrigiere heute Abend die Karte.
Ich reiche dann gleich die Aktionen von Belanar nach.
Okay, ich habe auch seinen Status aktualisiert.
Edit: Bei der Menge an Buffs möchte ich Euch gerne bitten, jeweils Eure aktuelle RK mit anzugeben.
Gruppenbuffs für alle Verbündete:
+1 Moralbonus auf AC und Saves (Divine Protection)
+1 Glücksbonus auf Attack, Damage, Skills & Saves (Prayer)
Okay, danke Sezair. Du bist ja im Moment im Urlaub. Glaubst Du, trotzdem noch die Kampfposts zu schaffen?
@ List
Währe es vieleicht möglich, dass du bei Gelegenheit eine leere Kampfkarte verlinkst? Dann könnte ich mir ein paar Exemplare ausdrucken und gewisse Änderungen jeweils schon mal provisorisch für mich selbst eintragen.
Ich würde Dir auch gerne das .gif-Datei zukommen lassen. Doch leider ist sie, auch aufgrund von etwa drei dutzend Ebenen mehr als 7 Mb groß. Selbst komprimiert kann ich sie hier nicht anheften oder per Mail verschicken.
Hm, doof. Eigentlich hätte Belanar logischerweise das erste Skelett bezaubern müssen. Allerdings wird das von Wolf angegriffen, was meinen Zauber brechen würde. Auf das Skelett dahinter wechseln oder stringent bleiben und eben den Zauber verlieren?
Ich hab das +1 von Prayer bei Besnells Zauber und dem Golem eingerechnet. Kann irgendwie grad nicht denken ob das regelkonform ist. Wenn nicht dann bitte editieren.
Sry das es gedauert hat, meine Migräne bringt mich noch um.
2. Angriff Haupthand: 1d101d10+7 = (9) +7 Gesamt: 16 - Geschummelt! / Schaden: 1d101d10+6 = (5) +6 Gesamt: 11 - Geschummelt!
2. Angriff Nebenhand: 1d101d10+7 = (2) +7 Gesamt: 9 - Geschummelt! / Schaden: 1d101d10+3 = (5) +3 Gesamt: 8 - Geschummelt!
Das Skelett, dass Du in dieser Runde angreifst, ist schon von Kurai erledigt worden. Entschuldige, hätte ich Dir vorher sagen sollen. Du kannst also in dieser Runde noch etwas anderes tun. Die einzigen Skelette, die noch aktiv und unkontrolliert sind, sind Skelett 4 auf G18 und Skelett 1 auf G15. Skelett 3 und 5 sind von Belanar beherrscht und die anderen außer Gefecht.
Naja, Du hast ja noch keinen Schaden genommen, dank einer godlike AC. :wink:
A rebuked undead creature cowers as if in awe (attack rolls against the creature get a +2 bonus). The effect lasts 10 rounds.
@ Sezair: huh? Sicher?
Kurze Notiz: Die beiden unkontrollierten Skelette (1 und 4) sowie der Anführer sind gefallen.
Lebt der eine Wolf überhaupt noch? Da hieß es ja glaube ich nur, er wäre bewusstlos.
Habe den Überblick verloren, was noch lebt und was nicht. Da wir momentan aber anscheinend auch in keiner Drucksituation sind, in der Belanar besonders hilfreich wäre (keine Heilzauber für Wolf), pausiere ich einfach.
Schon einmal als kleine Ankündigung: Ich will es Euch ermöglichen, zum Ende des Prologs noch einmal Eure Charakterbögen zu verändern. Einzige Bedingung ist, dass der Charakter noch eindeutig zu erkennen ist (ein Kämpfer noch ein Kämpfer ist etc.). Bitte teilt mir mit, welche Änderungen Ihr vornehmen wollt.
Tut mir Leid Wolf, dass es nicht noch mehr Lebenspunkte geworden sind. :-/
VoP ist zweischneidig, aber spielbar. In dieser Runde und vor allem für Sezair, ist es sicherlich ein Gewinn.
@ List: ich bin mir noch etwas unsicher, ob ich bei Belanar die Attribute oder die Fertigkeiten minimal anders gewichten soll. Wie lange hätte ich Bedenkzeit?Bis zum Beginn des 1. Akts. Also vielleicht zwei OT-Wochen, je nachdem.
Meine Frage wäre ob ihr (also alle dieser Runde) bereit wärt meine Versuchskaninchen zu sein.
Ich würde gerne mit Leuten von denen ich weiß das sie mir nciht den Kopf abreissen gerne mal eine Pathfinder Runde Stufe 1-3 ausprobieren. Hättet ihr dafür die Zeit und das interesse? Weil euch könnt ich auch unverblühmt was fragen und wenns in die Hose geht kann ichs abbrechen ohne das einer Sauer ist ;)
Ich würde vielleicht auch gern mal eine Runde hier leiten.
Mein problem ist allerdings das ich nicht weiß ob ich die Ideen die ich hab so rüberbringen kann das es allen Spaß machen würde.
Meine Frage wäre ob ihr (also alle dieser Runde) bereit wärt meine Versuchskaninchen zu sein.
Ich würde gerne mit Leuten von denen ich weiß das sie mir nciht den Kopf abreissen gerne mal eine Pathfinder Runde Stufe 1-3 ausprobieren. Hättet ihr dafür die Zeit und das interesse? Weil euch könnt ich auch unverblühmt was fragen und wenns in die Hose geht kann ichs abbrechen ohne das einer Sauer ist ;)
Was Änderungen angeht, sowas kann ich schwer einschätzen...inwieweit Kurai verbesserungswürdig wäre eben. Die Stances erscheinen mir alle durchweg nutzlos, vielleicht wären einige Manöver besser...hm.
5 Minuten, mehr wohl nicht.
MA nach K8 anschliessend Sturmangriff nach G8 mit dazugehörigem Angriff[1] auf Dämon Nr. 3 (Feld F9)
Immediate Action: Ring of four Winds
Swift Action: Child of Shadows
MA: O8
SA: Angriff mit Bag of B. (1 Slot): 17
Schaden: 6
Leider habe ich zwei Fehler im Kampfthread gefunden. Könnt Ihr bitte Eure Aktionen anpassen?Zitat von: WolfhardMA nach K8 anschliessend Sturmangriff nach G8 mit dazugehörigem Angriff[1] auf Dämon Nr. 3 (Feld F9)
Ein Charge/Sturmangriff (http://www.d20srd.org/srd/combat/specialAttacks.htm#charge) ist eine full-round-action. Du kannst daher keine MA mehr nehmen.
Bist du dir da sicher List? Im SRD steht : If you are able to take only a standard action or a move action on your turn, you can still charge, but you are only allowed to move up to your speed (instead of up to double your speed). You can’t use this option unless you are restricted to taking only a standard action or move action on your turn.
Ich hatte das so verstanden, dass man jede Art von Bewegungsaktion durchführen kann, also auch eine normal Bewegung und anschliessend noch einen Sturmangriff mit normaler Bewegungungsrate.
Leider habe ich zwei Fehler im Kampfthread gefunden. Könnt Ihr bitte Eure Aktionen anpassen?Zitat von: WolfhardMA nach K8 anschliessend Sturmangriff nach G8 mit dazugehörigem Angriff[1] auf Dämon Nr. 3 (Feld F9)
Ein Charge/Sturmangriff (http://www.d20srd.org/srd/combat/specialAttacks.htm#charge) ist eine full-round-action. Du kannst daher keine MA mehr nehmen.Zitat von: KuraiImmediate Action: Ring of four Winds
Swift Action: Child of Shadows
MA: O8
SA: Angriff mit Bag of B. (1 Slot): 17
Schaden: 6
Meines Wissens nach, hat man nur eine Swift Action pro Runde. Eine Immediate Action (http://www.d20srd.org/srd/combat/actionsInCombat.htm#immediateActions) ist ebenfalls eine Swift Action, die aber auch außerhalb des Zuges eingesetzt werden kann. Du müsstest dich also entscheiden, ob Du die Stance aktivierst oder den Ring. Den Stein kannst Du als Teil der Move-Action hervorholen. Das ist okay.
Der Thread fürs Abenteuer steht. Ich weiß nicht, Kurai, Tyrome, Belanar, wollt ihr mitmachen?
http://games.dnd-gate.de/index.php/board,396.0.html (http://games.dnd-gate.de/index.php/board,396.0.html)
@List: Ich hab deine Regeln geklaut. Zum einen aus Faulheit zum anderen damit sie so sind wie hier und es einfacher wird. Ist das Ok für dich?
Der Thread fürs Abenteuer steht. Ich weiß nicht, Kurai Tyrome belanar wollt ihr mitmachen?
http://games.dnd-gate.de/index.php/board,396.0.html (http://games.dnd-gate.de/index.php/board,396.0.html)
@List: Ich hab deine Regeln geklaut. Zum einen aus Faulheit zum anderen damit sie so sind wie hier und es einfacher wird. Ist das Ok für dich?
@ List
Gehören zu den Schreienden auch Menschen? Mit Erzfeindbonus würde Wolf sie höheren, sonst fehlt mir ein Punkt.
Wolf auf E13 steht der Golem, da kannst du nicht hin ^^
Tragen die noch stehenden Gefallenen Waffen bei sich? Ich möchte vielleicht zwischen ihnen hindurchlaufen, kann ich einschätzen, ob ich dadurch AoOs riskieren würde? Und hat Besnells Magisches Geschoss den Gefallenen auf G13 schon erledigt?
Wie soll die Runde denn nun weitergehen? Ist ja schon seit 5 Tagen online.
@List
Ich möchte dir keinesfalls ins Spielleiten reinreden und wenn du sagst es ist so, dann ist die Angelegenheit für mich erledigt, aber ich habe eine Verständnisfrage zur Situation am Scheunentor. Wenn Wolf das Tor mit Gewalt nach aussen aufreissen musste, müsste er da nicht zumindest teilweise hinter dem Torflügel stehen an dem er gezogen hat?
Edit: Falls der Dämon damit noch nicht erledigt sein sollte, bitte kurz Bescheid geben. Dann möchte ich Sezair etwas anders reagieren lassen.
@List
Wolltest du nicht noch etwas an der Szene mit der aufgerissenen Tür ändern? Wenn Wolf hinter dem Türflügel stand als die Armbrüste abgefeuert wurden, wird er natürlich anders reagieren, als wen ihn die Bolzen doch treffen.
Ausserdem nur aus reine Neugierde, auf welche Art hatten die Dämonen die Tür den blockiert?
was ist denn eigentlich mit belanar?
Du hast Tyrome bewegt, aber hat er sonst noch etwas im Kampf unternommen? Wir möchten wir das umsetzen?
Schöne Beiträge, Belanar, Wolfhard und Tyrome! :cookie: :cookie: :cookie:
Wolfhard übernimmt die Führung und schleicht voraus. In der Ferne ist der helle Feuerschein des brennenden Dorfes zu erkennen, den auch das schwere Unwetter nicht zu dämpfen vermag. Dicker, schwarzer Rauch verdunkelt den Himmel. Erstickte Schreie erschallen und verstummen wieder in der Nacht. Geschickt den plündernden Meuten von Dämonen und Untoten-Verbänden ausweichend, die das Dorf durchstreifen, führt er die Gefährten bis in das Zentrum von Tristram. Schnell hat er erkannt, dass sie einen Kampf nie bestehen könnten. Sind alle Mitglieder der Gruppe erfahrene und mächtige Streiter, so sind es schlichtweg zu viele Feinde.
Sehe ich was falsch? Belanar bezieht sich vor allem hierauf:ZitatWolfhard übernimmt die Führung und schleicht voraus. In der Ferne ist der helle Feuerschein des brennenden Dorfes zu erkennen, den auch das schwere Unwetter nicht zu dämpfen vermag. Dicker, schwarzer Rauch verdunkelt den Himmel. Erstickte Schreie erschallen und verstummen wieder in der Nacht. Geschickt den plündernden Meuten von Dämonen und Untoten-Verbänden ausweichend, die das Dorf durchstreifen, führt er die Gefährten bis in das Zentrum von Tristram. Schnell hat er erkannt, dass sie einen Kampf nie bestehen könnten. Sind alle Mitglieder der Gruppe erfahrene und mächtige Streiter, so sind es schlichtweg zu viele Feinde.
Belanar hatte ingame die Frage aufgeworfen, ob es einen besser zu verteidigenden Ort gäbe. Ihr habt ja die Stadt bereits von oben gesehen und wisst daher, dass es im Osten eine Stadtmauer gibt. Das Tor sollte einfacher zu verteidigen sein, als der Platz. Ich erstelle ein Karte, wie ich es schaffe.
Belanar hatte ingame die Frage aufgeworfen, ob es einen besser zu verteidigenden Ort gäbe. Ihr habt ja die Stadt bereits von oben gesehen und wisst daher, dass es im Osten eine Stadtmauer gibt. Das Tor sollte einfacher zu verteidigen sein, als der Platz. Ich erstelle ein Karte, wie ich es schaffe.
1. Ist zu sehen wo sich der Mechanismus zum öffnen des Fallgatter befindet und wie es befestigt ist, sprich mit einem Tau, einer Kette oder auf andere Art?
2. Gibt es im Torbereich Treppen oder Leitern zum Wehrgang
3. Ist der Durchgang bei geöffneten Torflügeln 3 oder 5 Felder breit?
Ja, Du kannst die Alchemistenfeuer übergeben und Deinen Plan erläutert haben. Ich finde ihn sehr gut und es passt auch zu der momentanen Spieleraktivität (Kurai nicht mehr aktiv, Besnell abgemeldet). So können wir es machen. Schreibe Deinen Plan mal ingame und ich bereite schon einmal die Karte vor.
@List
Soll ich meinen Beitrag als eine Art Zwischenrunde vor der aktuellen Situation oder direkt als Reaktion auf Tyromess Beitrag?
@ List
Wieviel Zeit ist eigentlich zwischen der 5 Runde beim Gasthaus und der aktuellen Runde am Tor vergangen? Wolf hat ja noch einen Zauber am laufen und ich würde gerne ausrechnen wie lange der noch hält.
[Ich bin nicht ganz sicher, wie die Charaktere stehen, daher folgt die Karte noch.
Tyrome, Belanar und
F9, G9 und H9 stehen.
Besnell steht oberhalb des Tores
Die Karawane steht auf F10, G10 und F11, G11
Sezair ist irgendwo vor der Karawane
Wenn die Tore soweit nach aussen schwingen wie sie auf der Karte nach innen gehen sprich die Endpunkte bei E13 und I13 Liegen sollte die Verteidigungslinie nach meinem Plan wie folgt aussehen:
Belanar: E14 / Tyrome F14 / Golem G14 / Sezair: H14 / Wolf I14
Und zum Schluss noch eine Frage, List hast du Kurai etwas von ihrem Lampenöl an Besnell geben lassen?
Ich bin etwas verwirrt und frage mich, ob klar geworden ist, dass die Stadt ostwärts liegt.
Ja, Kurai kann das Lampenöl erhalten haben.Eigentlich sollte Besnell das Lampenöl von Kurai bekommen, da diese als einzige welches hat, um damit ein Stärkeres und vorallem länger anhaltendes Feuer beim Mechanismus zu entfachen.
Ich bin etwas verwirrt und frage mich, ob klar geworden ist, dass die Stadt ostwärts liegt.
Ist es nicht, zumindest bei mir, da es auf der ersten Karte anhand der Bäume und der Krümmung der Stadtmauer genau andersherum aussieht. In diesem Fall verschieben sich die Koordinaten aber einfach nur auf der X-Achse von 14 auf 7
Ich bin etwas verwirrt und frage mich, ob klar geworden ist, dass die Stadt ostwärts liegt.
Ist es nicht, zumindest bei mir, da es auf der ersten Karte anhand der Bäume und der Krümmung der Stadtmauer genau andersherum aussieht. In diesem Fall verschieben sich die Koordinaten aber einfach nur auf der X-Achse von 14 auf 7ZitatJa, Kurai kann das Lampenöl erhalten haben.Eigentlich sollte Besnell das Lampenöl von Kurai bekommen, da diese als einzige welches hat, um damit ein Stärkeres und vorallem länger anhaltendes Feuer beim Mechanismus zu entfachen.
@List
Gehen die Stadttore nun nach innen oder aussen auf? Auf der der Karte stehen die Torflügel ja noch nach innen und dann müsste die Verteidigungslinie auf X-Achsenlinie 11 Stehen.
Zur Karawane, wenn möglich würde dies von Wolf als freie Aktion gerne Verbal ein bisschen antreiben lassen, um sie zum Rennen zu bringen, mit der dreifachen Bewegungsrate sollten sie ja rechtzeitig aus dem Weg zu sein.
Die Stadttore gehen nach Innen auf.
Du kannst die Karawanenleute ein wenig antreiben. Sie werden dann ab der nächsten Runde mit doppelter Geschwindigkeit laufen (40 ft).
Oh, tut mir leid. Ich lasse mich wohl zu sehr davon lenken, was ich tun würde (ohne dass ich sagen wollte, dass meine Idee besser wäre). Soll ich Euch dann direkt vor das Tor stellen, ja?
Ich hoffe, das ist jetzt richtig :-\
@Wolf: Nebenbei, ich sehe in Deinem Charakterbogen nicht, welchen Talentbaum des Rangers Du gewählt hast, Wolfhard. Zwei-Waffen-Kampf oder Bogenschießen?
Leider weiß ich auch nicht mehr, was die 6.000 Punkte des Punktesystems jetzt alles beinhalten. Wir sollten schon davon unsere neue Setausrüstung kaufen, oder?
@Wolf: Du hast den Schamanen mit dem ersten Schuß zu Boden geschickt, so dass Du den zweiten Angrff für einen anderen Gegner verwenden kannst.
@Wolf: Du hast den Schamanen mit dem ersten Schuß zu Boden geschickt, so dass Du den zweiten Angrff für einen anderen Gegner verwenden kannst.
Dann nehme ich den Dämon Nr. 2 als Ziel für den zweiten Angriff, auch wenn es wahrscheinlich keine Rolle spielt.
Ich bin wieder da und melde mich mit einem kritischen Treffer zurück. :D
Du erwähnst im Ingame Thread, dass die Gruppe bereits zwei Tage gereist ist. In diesen zwei Tagen könnte Sezair sieben Mal Lesser Restoration gewirkt haben, um zusätzlichen Sanity Schaden zu heilen (zusätzlich zu den +10 die Du durch den Prologabschluss gewährst) und ein Mal Contingency, um Wolfhards Vile Damage aufzuheben. Da die Gebete des alten Mannes aber ohnehin erst erhöhrt werden müssen, frage ich hier noch mal nach: Wäre das für Dich in Ordnung? Die Materialkosten für Contingency würde ich von meinem Ausrüstungspool abziehen und kurz Ingame auf das Geschehene eingehen.
Meine Lieben,
wundervoll! Mittlerweile spielen wir länger als ein Jahr, und ich kann mit gutem Gefühl behaupten, dass mir die Runde samt ihrer Szenerie, Atmosphäre und ihren brillianten Charakteren unglaublich ans Herz gewachsen ist. Die letzten Monate mögen etwas ziehend gewesen sein, aber umso mehr kann ich es kaum erwarten, die Geschichte weiterzuerleben und wieder auf die Spuren de Avegleurs und des Seelensteins zu gelangen.
Weiter, ich freu' mich! Auf uns! :)
:prost:
@List
Zwei Fragen:
1. Waren an der Befestung des Dorfs irgendwelche Kampfspuren oder Anzeichen dafür das die Befestung vor kurzem Verstärkt wurde zu sehen?
2. Können wir jetzt, da der Prolog abgeschlossen ist, die besprochenen Anpassungen an den Charakteren vornehmen?
@List
Als Hauptänderung meines Charakters möchte ich meinen 3.5 Waldläufer durch einen Pathfinder Waldläufer ersetzen. :twisted:
Aber Scherz beiseite, falls es von deiner Seite aus in Ordnung geht, würde ich gerne folgende Änderungen an Wolf vornehmen:
- Das erste Individualisierungs-Talent wie besprochen von Fertigkeitsfokus Kochen durch Fallenerspüren ersetzen.
- Für den durch Fallenerspüren freigewordenen Platz bei den regulären Talenten würde ich Swifthunter (aus CompleteScoundrel) nehmen.
- Bei den Fertigkeiten würde ich gerne 3 Punkte vom Handwerk Kochen abzeihen und je einen Punkt bei Lauschen, Klettern und Balancieren hinzufügen. Ich habe diese für andere Skills gekürzt, aber eigentlich hätte besser da schon auf die Kochpunkte verzichtet, da ich unter normalen Umstände immer noch ein sicheres 15er Ergebnis habe.
- In anbetracht der letzten Gegner und der Erfahrung die Wolf gesammelt hat, würde ich gerne die Erzfeinde auf 1. Erzfeind böse Externare und 2. Erzfeind Untote ändern.
- Als letzte und Grösste Änderung möchte ich wenn möglich auf Stufe 8 die Scoutstufe gegen eine Waldläuferstufe tauschen. Auf diese weise bekomme ich bei der nächsten Stufenerhöhung den ersten Zauber des zweiten Grads. Beim gerade überstandenen Kampf wäre beispielsweise Rindenhaut sehr praktisch gewesen.
Tyrome bleibt unverändert bis auf die Handschuhe, sofern die von Seiten Lists jetzt dazu können.
Ansonsten wird Tyrome sich beizeiten eine Fernkampfwaffe zulegen.
Ich würde gerne (...) das Talent "Nymph's Kiss" durch "Protection Devotion" aus dem Complete Champion ersetzen, um Sezairs Buffer Rolle gerecht zu werden.
Die neuen Fertigkeitspunkte würden folgendermaßen aussehen:
Diplomatie und Sense Motive seien die neuen Dauerklassenfertigkeiten.
Für Sezair hätte ich gerne zwei Perlen der Macht (http://www.d20srd.org/srd/magicItems/wondrousItems.htm#pearlofPower), eine der ersten (1000 gp) und eine der zweiten (4000 gp) Stufe.
[...] Es steht zudem noch die Antwort über die Geistige Genesung aus. :)
Ich würde die maximale Belastung für die Tiere bekanntgeben wollen (diese Daten bräuchte ich dann also im Idealfall), um dann die Frage anhängen zu können, wie weit das genau ist. :)
Ich würde die maximale Belastung für die Tiere bekanntgeben wollen (diese Daten bräuchte ich dann also im Idealfall), um dann die Frage anhängen zu können, wie weit das genau ist. :)
Ich weiß ehrlich gesagt nicht, wie ich Dir diese Angabe OT geben kann.
Deckard Cain und Akara waren im Moment nicht in der Lage, oder zumindest nicht willens, überhaupt über andere Alternativen nachzudenken. Tyrome glaubte an keine Illusion von Alternativlosigkeit. Es war ein deutlich überstrapazierter Begriff[1].
1. Nur eine kleinere Erinnerung an das Unwort des Jahres 2010 (http://de.wikipedia.org/wiki/Unwort#Unw.C3.B6rter_des_Jahres)
Ich geh davon aus, dass Reaves etwas besonderes fordern wird. Ich werde das Gefühl nicht los, dass er, sobald er davon weiß, das Schwert bspw. fordern könnte.
Alles Gute, Sezair! :D
Logo das er das selbst entscheiden muss ;), das aber Tyrome keinen Grund hat sich um Besnell zu kümmern sehe ich genauso. Das wäre wohl eher Belanars oder Sezairs part.
Auf das Zerwürfnis in seinem megahirn ^^ würde ich glaube ich noch nicht eingehen. Wie du selbst sagst verhält er sich weder lange genug so, noch ist sein Verhalten so extrem das man reagieren müsste.
Was das Treffern mit dem Priester betrifft, hab ich glaube ich einen Fehler gemacht. In Besnells momentaner Situation ist ihm ja eigentlich alles ziemlich egal, also eigentlich auch das Treffen mit dem Priester. Ich werd das via ingame Post regeln das sie das Treffen verschieben.
Ansonsten hab ich Besnell mit der Idee der ENtwicklung die ich hatte irgendwie selbst ins aus geschossen. Denn ehrlich gesagt hab ich zur Zeit keine Idee was er wie wo wann machen sollte.
IHR SEIT ALLE SO GEIL ;)
Ich bin eben fast vom Stuhl gefallen als ich Tyromes Idee von wegen aufs Pferd binden gelesen habe ;) Kompliment an euch alle. Ich glaube ihr habt jeder für euch selbst Besnells Situation besser beschrieben als ich es hinbekommen hatte.
Ich hab kurz reagiert. Für mehr ist leider grad keine Zeit.
Ich bin zur Zeit sowieso etwas kurz angebunden. Hab viel Stress, also nicht wundern wenns etwas länger dauert und kürzer ausfällt
Sehr schönes Post Sezair. Macht wieder richtig Spass. Hab dir auch eine Antwort gleich mal gegeben. Vielleicht kannst du ja daran anknüpfen.
Ich trau mich gar nicht, mit Tyrome zu erscheinen und zu verkünden, dass wir Nahrung für den Weg haben. Das wirkt so deplatziert. :lol:
Chapeau! - Besonders das Aufnehmen von Besnells Worten gefällt mir herausragend gut! Das setzt Beobachtungsgabe voraus und einen Spieler, der sich nicht nur mit seinem Charakter beschäftigt. Sowas ist selten und deswegen so wunderbar! Und natürlich auch ein Lob für Besnells Charakter, dass Sezair das auf dem Kasten hat nach all der Zeit! :cookie:
Hi Tyrome,
kein Problem, Besnell hat das ding schon.
Hi Tyrome,
kein Problem, Besnell hat das ding schon.
Hättest du das nicht schon vorher sagen können? Ich hatte vergessen, dass ich dir das Anfang 2011 schon gegeben hatte. Das macht die ganze Szene darum doch obsolet! :-X
Da habe ich durch das Vergessen einen großen Fehler gemacht. Wie machen wir das jetzt, List?
Hi Tyrome,
kein Problem, Besnell hat das ding schon.
Hättest du das nicht schon vorher sagen können? Ich hatte vergessen, dass ich dir das Anfang 2011 schon gegeben hatte. Das macht die ganze Szene darum doch obsolet! :-X
Da habe ich durch das Vergessen einen großen Fehler gemacht. Wie machen wir das jetzt, List?
Wir gehen einfach davon aus, dass Tyrome es von Besnell zurückverlangte, als Ihr mit Cain spracht. Wenn Du willst, kannst Du einen kleinen Edit beim entsprechenden Post machen.
Ne, Besnell hatte es auch nicht abgenommen bekommen. Tyrome hatte nur gepostet, dass er das Amulett an Cain übergeben würde und niemand - auch ich nicht - hatte bemerkt, dass Tyrome es schon längst an Besnell weitergegeben hatte, es also nicht besaß. Um nicht die vielen Posts editieren zu müssen, verfüge ich einfach, dass Tyrome es von Besnell zurückgefordert hatte, um es übergeben zu können. Es ist ja nichts kaputt gegangen, denn Bes erhält das Amulett ja wieder.
@Tyrome: Es sind nur das Dutzend Jägerinnen vor dem Tor. Sonst sind keine Feinde zu sehen.
Heute Abend meldet sich Tyrome wieder. So gegen 23:00, schätze ich, werde ich posten können.
@List: Ich will ein cowlevel ;)[/quote]
Vielleicht zum Abschluss :wink:
Ich hoffe, es ist in Ordnung, dass Sezair etwas über eine Dschinn plaudert, die der Herrin der Schmerzen ähnlich klingt, obwohl ich den Wissenswurf verpatzt habe. Nachdem ich den Artikel gefunden hatte habe ich mich hinreißen lassen. :-/
Ich hoffe, es ist in Ordnung, dass Sezair etwas über eine Dschinn plaudert, die der Herrin der Schmerzen ähnlich klingt, obwohl ich den Wissenswurf verpatzt habe. Nachdem ich den Artikel gefunden hatte habe ich mich hinreißen lassen. :-/
Nein, Sezair, das ist toll. So bekommen wir etwas Leben in die Spielwelt. Darum habe ich Wirt auch von den Succubi erzählen lassen.
Die Japaner haben übrigens eine ähnliche Vorstellung: Schneefrauen (http://de.wikipedia.org/wiki/Schneefrau), die die Männer in die eisigen Berge locken und dann erfrieren lassen.
Als SL kann ich dazu nichts sagen. Aber ich finde es sehr gut, dass Du Dich stets so taktisch mit der Situation auseinandersetzt. Ich war z.B. von dem Vorschlag überrascht, sich den Weg ins Freie einfach freizukämpfen, ohne der Herrin zu begegnen. Hätte ich nicht dran gedacht. Und freut mich :thumbup:
Mir scheint es aber so, dass die Spieler gerade recht beschäftigt sind mit eigenen Runden, Hausarbeiten, Abschlussarbeiten etc. und daher der Spielfluss etwas langsamer ist, auch in anderen Runden.
Als SL kann ich dazu nichts sagen. Aber ich finde es sehr gut, dass Du Dich stets so taktisch mit der Situation auseinandersetzt. Ich war z.B. von dem Vorschlag überrascht, sich den Weg ins Freie einfach freizukämpfen, ohne der Herrin zu begegnen. Hätte ich nicht dran gedacht. Und freut mich :thumbup:
Mir scheint es aber so, dass die Spieler gerade recht beschäftigt sind mit eigenen Runden, Hausarbeiten, Abschlussarbeiten etc. und daher der Spielfluss etwas langsamer ist, auch in anderen Runden.
So jetzt im richtigen Thread:
Der Herrin willich eigentlich schon ans Leder, nur nicht unter ihren Bedingungen. Richtig vorbereitet und vieleicht noch mit etwas Ablenkung und Verwirrung, sind die Erfolgsaussichten einfach besser.
In seiner Verwirrung, seinem Moment der Schwäche nahm er auch, ohne es zu bemerken, die Panzerhandschuhe an sich und verstaute diese in seinem Gepäck.
und danke für das Lob ;) les ich gern
"... hinter dem Schränkchen... ein Geheimfach. Nehmt die Tränke... wenn Ihr trinkt... und auch den Jägerinnen-Bogen... aber lasst die Handschuhe!" Den letzten Teil teilte die Stimme mit einer seltsamen Erregung noch mit [...].
Und ich muss dringend bei Besnell um Verzeihung bitten! Ich finde es großartig, dass Du auf die Wünsche Deiner Mitspieler eingegangen bist, und muss entschuldigen, dass ich das nicht früher wertgeschätzt habe. Eine solche Kompromissbereitschaft um des Spieles willen zeigt einfach, dass unsere Runde für mehr existiert, als nur um Punkte und Zahlen auf Charakterblättern zu sammeln. Vielen lieben Dank! :)
Sie haust in diesen Gewölben und erwartet Euch." Das Flackern wurde jetzt wieder stärker und der angebliche Mönch beeilte sich, fortzufahren. "Gebt auf Euch acht! Sie wird Euch umschwärmen, versuchen Euch zu verführen! Geht nicht auf ihre Angebote ein, überhaupt, meidet das Gespräch mit Ihr. Ein solches Übel darf nur vernichtet werden! Doch denkt daran, dass sie die Herrin der Schmerzen ist, darum ist sie mit Gewalt nicht zu bezwingen..."
1. | Hier (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6720.msg766828.html#msg766828) ist Tyrome bspw. ausführlicher darauf eingangen |
Entschuldige Bes. Die neuen Slots müssten in einer 15 minütigen Rast nachmemoriert werden. Wir gehen der Einfachheit halber davon aus, dass die 2 neuen Zaubersprüche sofort für Dich verfügbar sind.¨
@Wolf: Nutzt Du die Oath-Fähigkeit Deines Bogens?
List, ich glaube, es war nicht deine Absicht, dass Belanars Code-Text genau derselbe ist wie letzte Runde, oder? :)
Das mit der Spellresi hab ich verstanden. Nur nicht wieso du 1W20+11 gewürfelt hast. Ich komm nur auf 1W20+9.
Ist das eine geistesbeeinflussende Wirkung, gegen die Tyrome würfeln müsste? Ich frage wegen des Magic Circles von Sezair, in dem ich stehe.
Hinweis: Die drei nördlichsten Tentakel wurden von Besnells Eisball zerstört!
Und wegen Withdraw (http://www.d20srd.org/srd/combat/actionsInCombat.htm#withdraw) eine Frage. Bei Withdraw wird nur das Feld, aus dem man startet, nicht als bedroht gewertet. Wenn ich das richtig gesehen habe, kann es jedoch sein, dass sie durch mehr bedrohte Felder von Tyrome lief. Da ich die Bewegungsrate von Andariel nicht kenne, frage ich zudem lieber: Alle bedrohten Felder von Tyrome sind Difficult Terrain, es sei natürlich sie flöge in Sicherheit. :)
Ah, in Ordnung. Ich war nur verwundert, weil im Kampfthread wieder stand, dass ich einen Willenswurf machen muss. Deswegen habe ich den gemacht, auch wenn er jetzt nutzlos ist dann. :)
Danke, ich werde den AoO dann nachholen.
@Tyrome: Copy-Paste-Fehler
1. | Hier ist die Referenz (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,6223.msg669899.html#msg669899) |
Oh, dann muss ich mich verguckt haben - oder für Dämonen im Allgemeinen (und nicht im Speziellen) geantwortet haben. In meinem Statblock steht eigentlich DR 10/ Good. Aber wenn ich mich vertue, dann soll es Euch nicht zum Nachteil gereichen. Darum werde ich die HP noch einmal neu berechnen morgen. :)
Mir fällt da gerade etwas auf. Sezair, von Deiner Position aus kannst Du Andariel gar nicht angreifen. Wie sollen wir weiter verfahren?
Ich sehe gerade, dass ich durch den unverhofften Aufstieg damals nicht die EP aktualisiert hatte. Hatte der Trunk dafür gesorgt, dass man gerade genügend EP hat, um die nächste Stufe zu erreichen?
Was mich betrifft, kann Kurai gerne zu einem späteren Zeitpunkt wieder einsteigen :). Interesse hat sie ja schon bekundet. Allerdings wäre mir da wichtig, dass alle Spieler zustimmen. Wenn also jemand Bedenken hat, dann schreibt er es mir bitte hier im Forum oder per PM.
Ich sehe gerade, dass ich durch den unverhofften Aufstieg damals nicht die EP aktualisiert hatte. Hatte der Trunk dafür gesorgt, dass man gerade genügend EP hat, um die nächste Stufe zu erreichen?
Der Trank brachte genügend EP, dass alle die nächste Stufe erreichen konnten. Allerdings wird nicht pauschal aufgerundet, sondern mir ist es wichtig, dass die Unterschiede zwischen den Charakteren bestehen bleiben. Außerdem sind ja noch andere Sachen nicht aktuell, z.B. auch die gebundenen Gegenstände. Das alles würde ich gerne aktualisieren, sobald ihr das Kloster verlassen habt (wenn... :twisted: :wink:)
Ja, ich lasse einen kurzen Teleport Sprung für den Plänkel-Bonus zu. Wenn Du zwei unterschiedliche Verzauberungen auf einen Gegenstand legst, dann nimmst Du den höheren Preis und verdoppelst diesen pauschal, statt die Kosten einfach zu addieren.
Was mich betrifft, kann Kurai gerne zu einem späteren Zeitpunkt wieder einsteigen :). Interesse hat sie ja schon bekundet. Allerdings wäre mir da wichtig, dass alle Spieler zustimmen. Wenn also jemand Bedenken hat, dann schreibt er es mir bitte hier im Forum oder per PM.
Ist das Gefühl der Verderbnis inzwischen weg? (Ich schätze ja, wenn ingame geschrieben wird, dass nur Stille bleibt. :))
Und ich möchte die Frage nach den genauen Erfahrungspunktständen gerne nochmal gestellt haben, wenn die Abstände gleich bleiben sollen. :)
ZitatWas die Attribute angeht, so kann ich dann jedem seine Attribute nach der Kartenmethode (http://www.dnd-gate.de/gate3/page/index.php?id=1352) ziehen, ihr habt danach aber immer noch die Möglichkeit PB32 zu verwenden. Bei der Kartenmethode sind die Attribute immer etwas höher und zufälliger, PB32 ist sicherer. Kann jeder dann selbst entscheiden.
13, 9, 14, 14, 13, 14
Scores sind den Attributen frei zuweisbar. Zusätzlich noch einmal eine 1 und eine 2 auf zwei Scores aufrechnen.
Sezair, Besnell, glaubt ihr, dass eure Charaktere erkennen können, woran diese Aura gebunden ist (bspw. an die Sarkophage) und ob ein Aufheben jener etwas bringen würde, weil sie eine Art Manifestationspunkt sein könnten. Irgendwas muss ja die Macht Andariels aufrechterhalten an diesem Ort. :)
Ich gehe zumindest davon aus, dass wir eine Lösung suchen wollen, weil ansonsten wäre unser Angriff auf Andariel von wenig Nutzen gewesen. :)
Wenn ihr mögt, sehr gerne. :)
Erst einmal zum Bau an sich: Es soll ein Barbar werden, der ähnlich wie ein Druide über einen großen Wissensschatz in seinem Metier besitzen soll. Ich denke, das könnte die Gruppe schon mal ganz gut ergänzen.
Er soll in erster Linie kämpfen, außerdem die Gruppe moralisch unterstützen und eventuelle Feinde schwächen. List hat mir geraten, neben Barbar noch etwas Drachenschamane einzustreuen, allerdings finde ich bisher keine Infos über einen Diablodrachen (auch wenn es einen geben soll ^^). Mit seinen Auren könnte er ja ungefähr den Effekt erhalten, den ich haben will.
Weiterhin hat List mir erlaubt, ihm ein LA (nur die Werte, die Rasse ist weiterhin Mensch) zu verpassen, um die körperlichen Unterschiede zu anderen Menschen etwas hervorzuheben. Bisher sieht mir der Goliath ganz ok aus - er ist noch nicht einmal "large", aber er kann Waffen schwingen, die Andere kaum heben können. :D Außerdem ist er an die Berge angepasst.
List und ich haben uns wegen der Story darauf geeignet, dass der Char eine himmlische Vision erhalten soll.
Tyrael oder Auriel dürften dafür in Frage kommen, wenn sie keinen Boten geschickt haben.
Was mir allerdings beispielsweise noch fehlt, ist die Art bzw die Botschaft der Vision und auch der kulturelle Hintergrund der Barbaren.
Den von mir unterstrichenen Teil verstehe ich übrigens nicht. Warum erlangen sie nun keinen Heldentod?
Ansonsten suche ich wie gesagt noch eine Orientierung, was ihre Kultur betrifft. Sie leben nomadisch und die Männer haben dort das Sagen - Familie ist Pflicht und sie werden von einem Ältestenrat angeführt. So viel weiß ich schon mal.
Oh, die Barbaren wollte ich eigentlich nicht mit Trag-Oul verbinden, denn das sind zwei unterschiedliche Gruppierungen. Rathma ist zwar von den Nephalem (und die Barbaren sehen sich als Nachfahren der Nephalem), aber die Wege trennten sich früh. Trag-Oul ist sozusagen mit den Totenbeschwörern verbunden.
Was den Drachenschamanen angeht, so wollte ich vorschlagen, die Mechanik zu übernehmen und den Fluff umzudefinieren, z.B. auf Totemtiere. War auch nur so ein fixer Gedanke.
Den Einstieg mit der Vision würde ich gerne noch einmal mit Dir absprechen, Kurai. Ich schreibe Dir Mitte der kommenden Woche deswegen eine PM.
Sezair, Besnell, glaubt ihr, dass eure Charaktere erkennen können, woran diese Aura gebunden ist (bspw. an die Sarkophage) und ob ein Aufheben jener etwas bringen würde, weil sie eine Art Manifestationspunkt sein könnten. Irgendwas muss ja die Macht Andariels aufrechterhalten an diesem Ort. :)
Ich gehe zumindest davon aus, dass wir eine Lösung suchen wollen, weil ansonsten wäre unser Angriff auf Andariel von wenig Nutzen gewesen. :)
Die Frage trifft nach den neuen Ingameinformation nicht mehr des Pudels Kern, aber ich habe diese Frage ein Stück weit ingame aktualisiert und die Entscheidungsgewalt über unser Vorgehen vor allem Sezair zugeschoben. :)
Edit: Hm, Warchanter und Barde passen leider auch nicht. Da müsste ich den Support/ Debuff ja die ganze Zeit aufrecht erhalten.
Tyrome denkt jedoch auch nicht in Regeltermini und Schadenskategorien, daher juckt ihn sein geringer Schaden auch nicht. :)
Tyrome denkt jedoch auch nicht in Regeltermini und Schadenskategorien, daher juckt ihn sein geringer Schaden auch nicht. :)
Sezair natürlich auch nicht, das bedeutet jedoch nicht, dass ich es seinem Spieler erlauben möchte, naiv durch das D&D Regelwerk zu torkeln. :)
Tyrome denkt jedoch auch nicht in Regeltermini und Schadenskategorien, daher juckt ihn sein geringer Schaden auch nicht. :)
Sezair natürlich auch nicht, das bedeutet jedoch nicht, dass ich es seinem Spieler erlauben möchte, naiv durch das D&D Regelwerk zu torkeln. :)
Bei mir hin und wieder schon. ;) - Es war natürlich eher darauf bezogen, dass Tyrome nicht automatisch von Andariel abrücken wird, nur weil meine regeltechnischen Erwägungen mir davon abraten. Das soll aber auch kein Argument dafür sein, sich einfach entgegen jeder Vernunft wie die Axt im Walde zu benehmen. Das wollte ich damit auch nicht zum Ausdruck bringen. :)
Oje, so viel Text und ich habe so wenig Zeit im Moment. Ich muss mich entschuldigen, denn bei mir geht es nur schleichend voran. Da stehen eine Konfirmation, eine Hochzeit (jeweils nicht die eigene) und viel Uni-Stress. Vielleicht wäre es gut, wenn ich mich bis nächste Woche abmeldete.
Oje, so viel Text und ich habe so wenig Zeit im Moment. Ich muss mich entschuldigen, denn bei mir geht es nur schleichend voran. Da stehen eine Konfirmation, eine Hochzeit (jeweils nicht die eigene) und viel Uni-Stress. Vielleicht wäre es gut, wenn ich mich bis nächste Woche abmeldete.
Dazu noch eine Frage, wieso rechnest du bei gebunden Gegenständen mit mehreren Effekten den teuersten Effekt x 2 statt den neuen Effekt x 1,5 wie im DMG beschrieben?
Schöner Post, Sezair. Dein Turning hatte sicher einen Effekt :)
Ich habe ein Loblied auf deinen wirklich überzeugenden Charakter beschreibenden Text meines Beitrags gehalten, Sezair!
Ich wollte nur nochmal betonen, wie sehr mir dein Charakter gefällt. Er genießt (und damit auch du!) meine höchste Bewunderung! :)
Ja, Sezair muss man einfach mögen. :)
@ List
Wenn die Gruppe das Kloster verlässt, würde ich Wolf gerne den Ausgang untersuchen lassen um zu sehen ob man ihn auch von Aussen öffnen kann und je nachdem versuchen den Schliessmechanismus entsprechend zu manipulieren. Die Würfe die dafür gebraucht werden, kannst du, wenn du möchtest, gerne selbst machen oder mir einfach schreiben welche nötig sind.
Azalin, the ruler of Darkon, constructed this
religion around the fearful folklore of his subjects
as a tool for societal control.
Solange klar ist, dass die intelligenten Untoten freiwillig und mit freiem Willen zurückkehren und für die niederen untoten Diener keine Seelen versklavt werden, solltest du mit Wolf übrigens auch keine Probleme bekommen.
Eine einfache Lösung wäre vielleicht, dass der Sarg auf Handgröße schrumpft - so könnte man ihn bequem mitnehmen und wenn man etwas hineinlegen oder entnehmen will, platziert man den Miniatursarg auf die Erde und spricht ein bestimmtes Wort.
Da sich unsere Charaktere thematisch überschneiden, sollten wir uns vielleicht vorher absprechen. Ich könnte beispielsweise meine Heimatstadt ändern, damit wir nicht beide aus Lut Gholein kommen. Oder aber, unsere Charaktere kennen sich bereits. Das wäre sicherlich ein wenig langweiliger, würde aber viele Konfrontationen im Vorfeld vermeiden.
@Tyrome: Habe Deinen Post angepasst, denn ich hatte mich bei dem Namen des Mannes verschrieben. Er heißt, Lakach :)
@List
Sollen wir den beiden Namen eine Bedeutung zuordnen oder hast du sie gewählt, weil du sie gerade griffig fandest und du gerade im Hebräischen unterwegs bist? :)
Hm...und wie viele wären das in meinem Fall? Und wie funktioniert der Stab dann, hören die Todlosen nicht mehr auf mich, sobald ich den Stab weglege?
Laufen die dann Amok, oder stehen sie herum und tun nichts? ^^
Ich finde bei Google einfach nichts sonderlich Aufschlussreiches zu dem Thema.
@List: Sowohl Belanar als auch Sezair stehen dauerhaft unter dem Effekt Endure Elements.
Habe ich das richtig verstanden, dass sich unsere Gruppe dazu entschieden hat, nicht wieder Andariel gegenüber zu stehen, sondern de Avegleur zu folgen?
Danke für den Hinweis. Sandstorm ist für Euch zugänglich. Das mit dem Zauber ist eine gute Idee, sonst wären bald Constitutionswürfe nötig.ZitatHabe ich das richtig verstanden, dass sich unsere Gruppe dazu entschieden hat, nicht wieder Andariel gegenüber zu stehen, sondern de Avegleur zu folgen?
So hatte ich das verstanden. :huh:
Dass du keinen angemessenen Beitrag für die Situation hinbekommen hast, das glaubst auch nur du! :cookie:
Dass du keinen angemessenen Beitrag für die Situation hinbekommen hast, das glaubst auch nur du! :cookie:
Kann mich da nur anschliessen. :thumbup:
@ Sezair
Eigentlich hat sich Wolf selbst mit Endure Elements belegt und eine Anwendung für Tyrome vorgesehen. Du kannst dich aber gerne um Tyrome kümmern, dann kann ich einen freien Zauberslot als Reserve behalten.
Dass du keinen angemessenen Beitrag für die Situation hinbekommen hast, das glaubst auch nur du! :cookie:
Magic armor or a magic shield must have at least a +1 enhancement bonus to have any of the abilities listed on Table: Armor Special Abilities and Table: Shield Special Abilities.
Stimmt das so? Ich gebe zu, noch nie mit so teuren Gegenständen operiert zu haben.
Nur noch ein tiefes Schluchzen seiner sonst so warmen Stimme klang ein letztes Mal durch, ehe er unter zwei dunkel gekeuchten letzten Worten seine Besinnung verlor.
Hast du im Save mit eingerechnet das der Wurm flatfooted ist? War doch bei Grapple so oder? Wird denn noch nicht reichen ;)
@Tyrome: Ich bin mir jetzt nicht sicher, aber da Du keine Rüstung trägst, müsste Deine RK 19 betragen, oder?
@Bes: Hat Fireburst keine somatischen Komponenten? Kann gerade nicht nachsehen, denn ich habe mein SC nicht da.
@Besnell und List
Hat Besnell die beiden Seile beim Angriff des Wurms fallen lassen, beziehungsweise hat der Wurm die Seile auch mit Verschluckt?
ich bin auch wieder verfügbar. kann nur Grad nix machen ;)
List übernimmst du eigentlich Tyorome bis du eine passende Gelegenheit hast ihn raus zu schreiben und wen ja, klettert er auch herunter oder bleibt er vorläufig oben?
@Admin: Lasst Ihr die Runde bitte noch eine Weile bestehen, bis alle dies lesen konnten?
Liebe Gefährten,
wie ich im Dark-Sun-Aufruf (http://games.dnd-gate.de/index.php/topic,7797.msg858348.html#msg858348) schon geschrieben habe, war die Dark Exile-Runde für mich auch nach der Archivierung noch nicht vergessen. Tatsächlich hatte ich die fixe Idee, sie vielleicht irgendwann einmal wiederzubeleben. Ich freue mich sehr und danke dafür, dass mir auch von Eurer Seite so viel Zuspruch zukommt und Ihr noch Interesse an der Runde habt!
Ich habe etwas nachgedacht. Mir wäre es wichtig, dass sich die meisten der alten Spieler wieder beteiligen würden plus ein oder zwei Einsteiger. Meiner Meinung nach, sollten wir aber noch ein wenig warten. Sezair und Tyrome haben ihr grundsätzliches Interesse bekundet aber auch darauf hingewiesen, momentan über wenig Zeit zu verfügen. Ich denke, auch wenn wir uns auf eine Wiederbelebung verständigen, dann sollten wir noch etwas warten, bis das wir alle genügend Kapazität für die Runde haben. Wir sollten es nicht übers Knie brechen, nur der Möglichkeit wegen, so denke ich.
Darum wäre mein Vorschlag, dass wir im Kontakt bleiben (über PM oder diesen OoC) und schauen, wann sich eine gute Möglichkeit ergibt. Ich jedenfalls bin sehr bereit.
Liebe Grüße,
List
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