könntest du mir mal kurz den Link dazu schicken? Ich suche die Blutline gerade weil ich das mit dem Vertrauten mal schnell nachlesen wollte, da ich auf dem Gebiet nicht ganz so fit bin.
Bekommt der Hexenmeister auch einen Vertrauten? Ich dachte das würde nur der Magier und der Druide bekommen?
Da war der Untote schon schneller. :)
Hexenmeister bekommt "per se" keinen Vertrauten. Aber es gibt einige Blutlinien, die das ändern. In der "standard" Blutlinie (arkan) bekommt man z.B. einen Vertrauten, oder auch, wenn man den Archetyp Tättowierter Hexenmeister wählt. Die Sylvanische Blutlinie gibt hingegen einen Tiergefährten, wie ihn Druiden oder Waldläufer bekommen. Im Ausgleich verliert man allerdings auch die Hauptfähigkeit der Blutlinie (das "Geheimnis des Blutes") und die erste Blutlinien-Fähigkeit (die erste Macht des Blutes).
Was ich allerdings auf der 5footstep Seite nicht finden kann, ist ein Talent aus dem Handbuch Tiere und Tiergefährten (auf englisch heißt das Talent Boon Companion (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/boon-companion)), welches die Stufe des Gefährten auf die volle Stufe (also wie beim Druiden) anhebt (wie auch beim Waldläufer ist auch hier sonst die Stufe um 3 gesenkt, wenn man dieses Talent nicht hat). Der sollte ja wenn auch ein bissl was können. :)
nur kein Stress, wollte es nur mal erwähnt haben ...
Habe ja gesehen das der Bogen nur mehr oder weniger als Platzhalter dient :wink:
Die Wahl des Taktiker finde ich für dieses Szenario übrigens sehr passend.
Können wir eigentlich unser Schiff auch noch mit Geld aus unserem persönlichen Haufen Gold aufrüsten?
Können wir eigentlich unser Schiff auch noch mit Geld aus unserem persönlichen Haufen Gold aufrüsten?
Für den Anfang solltet Ihr das Schiff erst einmal mit der Gruppenkasse finanzieren. Sollte es nicht ausreichen können wir überlegen wie wir das Problem angehen, aber ich finde gerade zu Anfang sollten die finanziellen Mittel ausreichen um das nötigste für ein funktionsfähiges Schiff zusammen zu bekommen.
Ihr wollt ja schließich auch noch ein Ziel vor Augen haben und Euch über ein paar Belohnungen freuen die dann Euer Schiff verbessern. :D
Für mich wäre eine Aussage zu folgender Fragestellung noch schön:
Feuerwaffeln in unserer Kampagne? (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Kampfmeistern/Feuerwaffen/FeuerwaffenindeinerKampagne)
Wo wir uns in der Hinsicht befinden (http://www.sherv.net/cm/emoticons/guns/suicide.gif)
Rs geht mir auch um die Preisveränderung und darum ob Kanonen erschwinglich sind.Preisveränderung?
Und darum ob ew Kriegswaffen oder Exotische sind
Feuerwaffen sind gewöhnliche Gegenstände: Die frühen Feuerwaffen sind zwar immer noch teuer und kompliziert in der Handhabung, aber nahezu überall erhältlich. Alle Feuerwaffen sind Kriegswaffen und erfordern nicht mehr das Talent Umgang mit Exotischen Waffen. Diese ersten Feuerwaffen und ihre Munition kosten nur 25% der in diesem Buch genannten Preise. Fortschrittliche Feuerwaffen und ihre Munition sind aber immer noch selten und Kosten den normalen Preis auf dem Markt oder in der Herstellung.
Zum Thema des Vertrauten würde ich hier gerne einführen das es kein Talent gibt was diesen steigert. Allerdings ist er dann auch nicht Stufe des Char -3 sondern nur Stufe des Char -2.
Somit ist der Vertraute gleich zu setzten mit einem Gefolgsmann den man aus dem Talent des Anführer erhält. Somit sollte das halbwegs gleichwertig sein.
Ich finde auch das ein reiner Druide bzw ein reiner MAgier ja auch irgendwie einen kleinen Vorteil haben sollte wenn er einen Vertrauten hat im Vergleich zu anderen Klassen die ebenfalls Zugang zu Vertrauten erhalten haben.
Oder würde das jetzt einen Hindernisgrund für jemanden darstellen der gerne einen Vertrauten an seiner Seite haben will?
Feuerwaffen sind meiner Meinung nach exotische Waffen und sollten die preise laut Liste kosten, egal ob modern oder ob frühzeitlich
Zum Thema des Vertrauten würde ich hier gerne einführen das es kein Talent gibt was diesen steigert. Allerdings ist er dann auch nicht Stufe des Char -3 sondern nur Stufe des Char -2.
Somit ist der Vertraute gleich zu setzten mit einem Gefolgsmann den man aus dem Talent des Anführer erhält. Somit sollte das halbwegs gleichwertig sein.
Das ist nicht so ganz dasselbe, da Tiergefährten ohnehin schon langsamer aufsteigen als Charaktere.ZitatIch finde auch das ein reiner Druide bzw ein reiner MAgier ja auch irgendwie einen kleinen Vorteil haben sollte wenn er einen Vertrauten hat im Vergleich zu anderen Klassen die ebenfalls Zugang zu Vertrauten erhalten haben.
Oder würde das jetzt einen Hindernisgrund für jemanden darstellen der gerne einen Vertrauten an seiner Seite haben will?
Es gibt da Unterschiede. Vertraute sind etwas anderes als Tiergefährten. Vertraute sind kleine, intelligente Tiere, während Tiergefährten eher große, kampftaugliche Tiere sind.
Ich würde dann aber in der Tat auf den Tiergefährten verzichten und eher eine andere Blutlinie nehmen, mit etwas nützlicheren Zaubern und Kräften; vermutlich die arkane.
Ist aber auch wirklich überhaupt kein Problem, da gibt es durchaus genug Auswahl. :)
Kostet der praktische Rucksack nicht 2.000?
kannst du mir bitte mal kurz erklären warum dein Char ein Zauberbuch hat und warum dort Heilzauber drin stehen?
Die Kombination ist mir gerade nicht so ganz klar wie das zustande kommt. Hexenmeister brauchen doch keine Zauberbücher, und Heilzauber können doch nur von klerikalen Klassen gewirkt werden? Oder übersehe ich da gerade etwas? Dachte Magier bzw Hexenmeister können keine Heilzauber wirken.
Ich hätte die Vertrauten und Tiergefährten automatisch mit dem Charakter aufsteigen lassen.
Aber wenn das für dich kein Problem darstellt und du noch genügend Alternativen für deinen Char hast die dir ebenfalls Spaß machen dann lassen wir das Thema Tiergefährte und Vertraue erst einmal ruhen.
stimmt der praktische Rucksack kostet 2.000 Gold, war mir gar nicht aufgefallen beim überfliegen der Charaktere.
Wäre es Euch vielleicht möglich Eure Zauber zu verlinken? Das würde es einfacher machen wenn man mal schnell nachlesen will was der Zauber genau bewirkt. Da muß ich dann nicht so lange suchen
Cooles Teil, gefällt mir. Wenn du die zauber und das Buch entsprechend bezahlst dann sollte es kein Problem sein das du einen Magier gefunden hast der dir das Buch geschrieben hat, im zweifel über den Umweg einer schriftrolle die dann ins Buch kopiert wurde.kannst du mir bitte mal kurz erklären warum dein Char ein Zauberbuch hat und warum dort Heilzauber drin stehen?
Die Kombination ist mir gerade nicht so ganz klar wie das zustande kommt. Hexenmeister brauchen doch keine Zauberbücher, und Heilzauber können doch nur von klerikalen Klassen gewirkt werden? Oder übersehe ich da gerade etwas? Dachte Magier bzw Hexenmeister können keine Heilzauber wirken.
Es gibt einen magischen Ring, damit kann man Zauber quasi "einprägen" (auch welche, die man normalerweise nicht zaubern kann (dann allerdings für einen höheren Grad als normal), solange sie arkan sind... Heilzauber können Barden und Hexen wirken). Das Zauberbuch müsste ich mir natürlich von jemandem anfertigen lassen (ich glaube, das können nur Magier machen) und dann bezahlen.
Ich habe jetzt nicht alle Regeln zur Erschaffung von magischen Gegenstände im Kopf, aber da braucht man ja mehr wie nur das Talent. Ich gehe davon aus das du das alles bei deinem Charakter beachtet hast.
Willst du das Charakter Bild eigentlich behalten? Wenn ich mich nicht irre dann ist das doch von einem anderen Charakter. Wobei ich es gar nicht mal so unpassend finden würde.
Ich kann mir gerade kein Bild zu deinem vertrauten machen. Wie sieht das Wesen denn aus? Hast du ein Bild oder einen link dazu?
Als Schiff würde ich übrigens ein "Segelschiff" vorschlagen. Das scheint mir so das klassische Hochsee-Handelsschiff zu sein.
Als Schiff würde ich übrigens ein "Segelschiff" vorschlagen. Das scheint mir so das klassische Hochsee-Handelsschiff zu sein.
Gegenstand | Preis |
Segelschiff | 10000 |
Kanone x4 | 24.000 |
Gesamt | 34.000 |
das Schiff muß nicht unbedingt Hochseetauglich sein.
Des Weiteren bekommt derjenige der die Rolle des Kapitän übernimmt das Talent Anführer geschenkt. Die anderen Charaktere bekommen nach individueller Rücksprache entsprechend Ihrer Rolle auch noch einen "kleinen" Bonus von mir den wir dann individuell vereinbaren.
Halbe TW... ist das dann W6=3 - W6=3,5 - W6=4 ? :)
3 wäre unter'm Durchschnitt, den man normal würfelt.
3,5 ist exakt der Durchschnitt, aber eben krumm.
4 ist der aufgerundete Durchschnitt (minimal drüber).
Als Ersatz würde ich (bezug nehmend auf ihre Position auf dem Schiff die ich anstrebe) eventuell folgende Talente (sollte es ein Talent sein?) vorschlagen:
- Geübter Taktiker (http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Talente/GeuebterTaktiker) (unterstreicht die angestrebte Position als
BootsmannErster Maat)- Diszipliniert (http://prd.5footstep.de/AndereBaende/Talente/Diszipliniert) (würde den Hintergrund als Soldatin unterstreichen)
- Gemeinsam Ducken (http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Talente/GemeinsamDucken) (gemeinsamer Befehl um Kanonenkugeln auszuweichen? Hell yeah)
Mit den Zaubern bin ich jetzt auch soweit erstmal durch... jetzt muss ich noch sehen, wie das mit dem Gold hinhaut. :)
Bzgl. Anführen: Wie machen wir das mit dem Gefolgsmann? Soll ich da etwas basteln? Ich würde dann abwarten, wie die Gruppe ausschaut, um da etwas zu nehmen, was vielleicht eine Lücke füllen kann (z.B. einen Heiler). Ansonsten (wenn wir keine Lücke haben sollten, die zu füllen ist) würde ich wahrscheinlich einen Bogenschützen machen. Etwas Feuerunterstützung kann ja nie schaden.
Auch ne Überlegung wert? (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Kampfmeistern/Belagerungsgeraete/Enterbruecke)
Apropos Crew... es wird ja auch noch eine ganze Reihe Leute durch das Anführen Talent geben.
wir nehmen die dritte Variante.
also halbe TW aufgerundet, was bei W6 dann also 4 wären und bei W10 dann entsprechend 5
Ich habe es im Rgelteil gleich noch entsprechend ergänzt
Ihr seit Euch also Klar das Reya den Kapitän macht? Das kam bei mir bisher noch nicht so raus, wollte schon nachfragen wer denn jetzt den Kapitän macht :wink:
Die Position des Kapitän wäre nun also fest belegt. Habt Ihr Euch schon einmal Gedanken zum Navigator gemacht (Beruf Seefahrer)? Auch die Position des Richtschützen (Beruf Belagerungsingenieur) sollte belegt werden.
Das Reya das Talent Magische Gegenstände erschaffen hat, habe ich gesehen. Aber der Zauber geheime Truhe habe ich nicht gesehen. Wo hast du den dann hergenommen um diesen Gegenstand zu erschaffen?
Um magische Gegenstände zu erschaffen, muss ein Zauberkundiger spezielle Talente besitzen, die es ihm überhaupt erst ermöglichen, die Zeit und das Geld in die Erschaffung eines Gegenstands zu investieren. Am Ende des Schöpfungsprozesses muss der Zauberkundige einen Fertigkeitswurf (meist Zauberkunde, teils aber auch andere Fertigkeiten) ablegen, um den Gegenstand fertig zu stellen. Stehen dir mehrere Fertigkeiten zur Verfügung, auf die du würfeln kannst, musst du dir eine aussuchen. Der SG, um einen magischen Gegenstand zu erschaffen, liegt bei 5 + die minimale Zauberstufe, die für den Gegenstand angegeben wird.
Bedenke, dass alle Gegenstände Voraussetzungen haben. Diese Voraussetzungen müssen erfüllt werden, um den Gegenstand zu erschaffen. Meist handelt es sich um Zauber, die der Schöpfer kennen muss – es ist aber auch möglich, einen anderen Gegenstand oder Zauberkundigen zu finden, der diese Zauber kennt. Der SG, um einen magischen Gegenstand zu erschaffen, steigt pro Voraussetzung, die der Schöpfer nicht erfüllt, um +5. Die einzige Ausnahme hierzu bildet das Talent zur Erschaffung magischer Gegenstände. Dieses muss der Erschaffer besitzen. Außerdem kannst du zauberauslösende und zauberwirkende magische Gegenstände erschaffen, ohne deren Zaubervoraussetzungen zu erfüllen.
schade das wir bisher nur zwei Spieler haben ...
schade das wir bisher nur zwei Spieler haben ...
Ressource | Kosten |
200xSt.5 Arbeiter Gold | 10 000 |
200xSt.5 Arbeiter Nahrung | 10 000 |
200xSt.5 Arbeiter Stein | 10 000 |
200xSt.5 Arbeiter Holz | 10 000 |
200xSt.5 Soldat | 10 000 |
Gilt die Senkung der Erhaltungskosten des Wohnhauses für alle darin wohnenden Arbeiter?
Edit:
Ansonsten ist klar wofür wir unser Startgeld ausgeben:
Ressource Kosten 200xSt.5 Arbeiter Gold 10 000 200xSt.5 Arbeiter Nahrung 10 000 200xSt.5 Arbeiter Stein 10 000 200xSt.5 Arbeiter Holz 10 000 200xSt.5 Soldat 10 000
:D
Imperialer Soldat (http://prd.5footstep.de/AndereBaende/Wesenszuege/ImperialerSoldat)
Zyniker (http://prd.5footstep.de/AndereBaende/Wesenszuege/Zyniker)
Und in den 7 ist die bevorzugte Klasse nicht drin :-|
Achja und ihr solltet als erstes die Wohnhäuser bauen und dann Leute einstellen, denn im freien will wohl keiner schlafen. :wink:
Im Beispiel des Praktischen Rucksacks. Dieser hat eine ZS von 9, also ist der SG 14. Ich kann eine Voraussetzung nicht selbst erfüllen, also steigt der SG auf 19. Was mit Zauberkunde 17 aber immer noch kein Problem darstellt (Zauberkunde 9 und "10 nehmen" würde hier schon reichen).
Achja und ihr solltet als erstes die Wohnhäuser bauen und dann Leute einstellen, denn im freien will wohl keiner schlafen. :wink:
Keine Stiene.
Zauberbuchkosten:
Ich würde das wie folgt machen. Bei den normalen Magierzaubern (alle bis auf vier) würde ich die Regeln für den Wert von Zauberbüchern nehmen. Sprich die 1,5-fachen Kosten zum Schreiben eines Zaubers (Grad x Grad x 10 GM).
Für die vier Barden-/Hexenzauber würde ich dann eine Schriftrolle kaufen plus die Kosten zum Übertragen.
Ist das so ok?
Achja und ihr solltet als erstes die Wohnhäuser bauen und dann Leute einstellen, denn im freien will wohl keiner schlafen. :wink:
Keine Stiene.
tja dann müsst ihr euch halt Gedanken machen wo ihr Steine her bekommt :D
Es soll ja wenigsten eine kleine Herausforderung sein und nicht so völlig leicht sein.
Wollte halt zur rollenspiel Komponente auch eine kleine Wirtschaftssimmulation mit rein nehmen. Mal sehen wie es klappt und wie es sich entwickelt.
Keine Steine.
Wir brauchen vor allem Inseln :pirate:
Wir brauchen vor allem Inseln :pirate:
ich sehe schon ihr habt es verstanden :evil: :evil: :evil:
wie gesagt ich will das reine Rollenspiel mal etwas abwechslungsreicher machen. :D
Dieser Post ist versteckt!
Auch sehr schön. :)
Bei dem Bild oben finde ich gut, dass dort auch das Inselthema mit drauf ist.
warum wollt Ihr eigentlich ein Segelschiff und nicht z.B. eine Galeere?
nur mal so aus reiner Neugierde ...
warum wollt Ihr eigentlich ein Segelschiff und nicht z.B. eine Galeere?
Soll das also nun bedeuten das ich entweder ein reines Frachtschiff ohne Bewaffnung habe, oder ein Schiff voll mit Soldaten die sofort verhungern weil kein Platz für Nahrung an Bord ist?
warum wollt Ihr eigentlich ein Segelschiff und nicht z.B. eine Galeere?
"Muskelkraft (Geschoben, 140 mittelgroße Ruderer)"
Ich weiß nicht... das ist doch eher was für Sklaventreiber. :D
die Galeere ist ein Segelschiff, das ist ein Dreimaster, der zusätzlich auch gerudert werden kann.
... Bei diesem gewaltigen Gefährt handelt es sich um eines der größten Segelschiffe auf den Meeren ...
... Antrieb Strömung (Luft; drei Masten, 60 Felder an Segeln, 300 TP), Strömung (Wasser) ...
Okay, aber wie wollen wir das dann machen bezüglich der Verpflegung der Soldaten? Wie lange könnte so ein Schiff denn auf See verbringen ohne eine Insel an zu steueren?
Mir fehlt da halt irgendwie ein Wert den man berechnen kann um zu ermitteln wie lange das Schiff unterwegs sein kann. Denn es macht bestimmt einen Unterschied ob ich 20 Mann Bestzung durchfüttern muß oder ob ich 250 Soldaten incl. Besatzung verpflegen muß. Irgendwo muß die Verpflung ja gelagert werden. Ich sehe da halt ein logistisches Problem was ich gerade versuche anhand der Gegebenen Werte irgendwie zu lösen.
Ich vermute du denkst einfach zu kompliziert. Ich würds vereinfachen und mit Tageseinheiten arbeiten- und die Munition und alles da rauslassen.
Klar sind wir in einer Fantasy Welt mit Magie, und klar gibt es genug Möglichkeiten Nahrung und wasser magisch zu erschaffen, aber irgendwie würde ich das Thema gerne etwas weltlicher angehen und bin daher gerade am überlegen wie man das in ein passendes Regelwerk packen könnte das nicht zu kompliziert ist aber trotzdem einen gewissen Reiz schafft und man dann auch wirklich mal in Nöten kommen kann und mit seinen Ressourcen haushalten muß. Wir sind ja trotz allem nicht im Schlaraffenland, und das Abenteuerleben ist auch kein Zuckerschlecken.
Hi zusammen,
sry, das ich etwas "abwesend" war, Feiertage halt. :)
Wenn ich mir das hier so angucke (habe es nur überflogen), wird mir das ehrlich gesat etwas zu viel Mikromanagment und da Rubia damit ja kein Problem zu haben scheint und einen RN Char spielt (Ihr erinnert Euch an meinen ersten Post), bin ich damit raus.
Aber da ich ja gerade hier im gate eine Runde zu spielleitern angefangen habe, ist das vielleicht auch nicht zu verkehrt...
Hi,
Ich wollte mich hier mal kurz vorstellen. Habe gerade mit Rolf geschrieben und würde gerne mit einsteigen. Habe zwar im Bereich Forumrollenspiel noch nicht so viel Erfahrung, hoffe aber trotzdem hier kein Klotz am Bein zu sein.
Als Char schwebt mir so nach erstem Brainstorming schwebt mir was vor was die Rolle des Zimmermannes an Bord übernimmt. Evtl. Ben Schurke oder so, werde mir dazu in den nächsten Tagen mal genauer Gedanken machen.
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Ich wollte mich hier mal kurz vorstellen. Habe gerade mit Rolf geschrieben und würde gerne mit einsteigen. Habe zwar im Bereich Forumrollenspiel noch nicht so viel Erfahrung, hoffe aber trotzdem hier kein Klotz am Bein zu sein.
Nur mal kurz zur Info:
Eine Galeere ist ein gerudertes, mediteranes Schiff.
Was ihr als Bild gepostet habt (und wohl auch meint), sind eher Galeonen. :wink: :D
dann soll das in der Schiffsbeschreibung wohl eher Galeone heißen, denn da steht ja das es eines der größten Segelschiffe ist die auch gerudert werden kann.
So ... Ich bin denke ich fast fertig mit meinem Char. Es ist der Pirat geworden, ich hoffe es passt alles soweit. Müsste mir jetzt nur noch ein Bild suchen und den Hintergrund aus meinem Kopf in den PC bekommen.
Außerdem muss ich mir nochmal Gedanken machen wie ich die letzten 9000 Goldmünzen sinnvoll investieren könnte.
[Edit] Seine Waffen sollte man mit einrechnen, dann bleibt auch nicht so viel Geld über :D
Habt Ihr Euch mittlerweile eigentlich mal auf einen Namen des Schiffs geeinigt?
Bewährt ist immer Farbe + Tier für Schiffsnamen.
[...]
(Etwas ernsthafter wäre finde ich die Black Crow n Vorschlag)
Welches Bild wollt Ihr jetzt schlussendlich nehmen für euer Schiff?
(http://assets.sbnation.com/assets/2261639/AC4BF_CA_SP_01_CaribbeanSea-1100x645.jpg)
Von welcher Insel aus wollt Ihr starten? Vom Königreich oder von den freien Inseln?Tendiere zu einer der Freien- ich gehe davon aus dass die Black Crow geklaut ist.
Was soll denn Euer erstes Ziel sein? Was ist Eure Motivation für die erste Seereise?Äh. Ich bin hier nicht der Altruist, aber im Moment sind wir mies ausgestattet und noch mieser aufgestellt. Kapitalbeschaffung?
Von welcher Insel aus wollt Ihr starten? Vom Königreich oder von den freien Inseln?
Was soll denn Euer erstes Ziel sein? Was ist Eure Motivation für die erste Seereise?
Wir waren Teil der Mannschaft der Black Crow. Auf der letzten Fahrt wurden wir von einem Kriegsschiff der Handelsgilde angegriffen. In der resultierenden Schlacht ist ein großer Teil der Mannschaft gestorben, darunter der Kapitän und einige der Offiziere, außerdem wurde das Schiff schwer beschädigt, ein Großteil der Geschütze zerstört. Das feindliche Schiff wurde versenkt, aber nur ein wenig Beute konnte geborgen werden, was gerade ausreichte, um die Schäden am eigenen Schiff (später, nachdem wir wieder in einem Hafen angelandet waren) zu reparieren. Deswegen haben wir auch nur wenige funktionsfähige Geschütze. Wir haben uns dann neu organisiert, noch weitere Mannschaft angeheuert, und sind jetzt naturgemäß auf der Suche nach weiteren Geldmitteln, um das Schiff weiter zu bestücken.
Da wir vermutlich zu wenig Kapital haben, um sinnvoll handeln zu können, würde ich eine Expeition zu einer der unentdeckten Inseln vorschlagen. Vielleicht haben wir hier Glück und können etwas finden, was uns einen Einstieg ermöglicht.
Gegenstand | Anzahl | Preis |
Segelschiff | 1 | 10.000 |
Kanone | 4 | 24.000 |
Enterbrücke | 2 | 200 |
Soldat St. 5 | 50 | 2500 |
Versorgungsgüter für 50 Soldaten | 30 Tage | 4500 |
Kanonenkugel | 200 | 6000 |
Gesamt | 47.200 |
Bräuchten wir dann nicht auch noch Schwarzpulver (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Ausruestung/Schwarzpulver) um die Kanonen abzufeuern?
Gegenstand Anzahl Preis Segelschiff 1 10.000 Kanone 4 24.000 Enterbrücke 2 200 Soldat St. 5 50 2500 Versorgungsgüter für 50 Soldaten 30 Tage 4500 Kanonenkugel 200 3000 Gesamt 47.200
So als Erstentwurf.
Gegenstand | Anzahl | Preis |
Segelschiff | 1 | 10.000 |
Leichte Balliste | 18 | 9.000 |
Enterbrücke | 2 | 200 |
Soldat St. 5 | 50 | 2.500 |
Versorgungsgüter für 50 Soldaten | 30 Tage | 4.500 |
Ballistenbolzen | 1.080 | 10.800 |
Gesamt | 37.000 |
Bräuchten wir dann nicht auch noch Schwarzpulver (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Ausruestung/Schwarzpulver) um die Kanonen abzufeuern?
@Rolf: Magst du dir die Überlegungen (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Kampfmeistern/Feuerwaffen/FeuerwaffenindeinerKampagne) die ich dir schonmal gelinkt habe nochmal überlegen? Gerade fürs (in meinem Gefühl) Piratenfeel wären zumindest die frühen Feuerwaffen echt schon ne große Bereicherung... aber so wies jetzt ist sind sie a) unbezahlbar und b) nicht zu bedienen :-\ Mit "Feuerwaffen sind gewöhnliche Gegenstände" sähe das anders aus.
Hab jetzt auch mal meinen Hintergrund ausfomuliert und das obige mit dem Schiff gleich mit aufgenommen. :)
Gegenstand Anzahl Preis Segelschiff 1 10.000 Leichte Balliste 18 9.000 Enterbrücke 2 200 Soldat St. 5 50 2.500 Versorgungsgüter für 50 Soldaten 30 Tage 6.000 Ballistenbolzen 1.055 10.550 Ausrüstung für Soldaten 50 1750 Gesamt 50.000
@Rubia
meinst du nicht das du vielleicht noch ein anderes Profil Bild findest? Irgendwie finde ich das aktuelle nicht ganz so passend zu den anderen.
Ich will dir ja nichts vorschreiben, und es auch nur reine Geschmackssache von mir. Aber vielleicht findest du wirklich noch was passenderes.
Besser?
Ich versuch spätestens morgen früh ein Großteil des Crunches fertig zu haben.
Ja, ist noch ne Vorlage. Ist ja auch erst mal nen Platzhalter, den ich fülle.
Das mit 5footstep hatte ich schon gelesen, allerdings dachte ich nicht, daß die Seite so .... unzugänglich ist.
Sondern dachte eher an ein deutsches d20pfsrd.
Deshalb bin ich jetzt auch noch am Suchen, wo ich die Sachen, die ich mir da rausgesucht hab, zum Verlinken finde bzw. ob ich die überhaupt nehmen kann, wenn ich sie da nicht finde. Und leider ist der englische Ausdruck ja nicht immer 1:1 übersetzt, so daß auch die Suchfunktion nicht immer hilft.
Ja, ist noch ne Vorlage. Ist ja auch erst mal nen Platzhalter, den ich fülle.
Das mit 5footstep hatte ich schon gelesen, allerdings dachte ich nicht, daß die Seite so .... unzugänglich ist.
Sondern dachte eher an ein deutsches d20pfsrd.
Deshalb bin ich jetzt auch noch am Suchen, wo ich die Sachen, die ich mir da rausgesucht hab, zum Verlinken finde bzw. ob ich die überhaupt nehmen kann, wenn ich sie da nicht finde. Und leider ist der englische Ausdruck ja nicht immer 1:1 übersetzt, so daß auch die Suchfunktion nicht immer hilft.
@Rubia
danke für den Hinweis das du Fertigkeiten getauscht hast.
Soll das neu erstellte Unterforum als Gedankenstütze für dich dienen, oder willst du mir damit was sagen :wink:
@Reya
ich Glaube das du dir so allmählich Gedanken zu deinem Gefolgsmann machen kannst, denn jetzt dürfte die Gruppe ja wohl soweit komplett sein und es dürfte klar sein welche Klassen vorhanden sind und was vielleicht noch gebraucht werden könnte
Dann bekunde ich hier auch noch öffentlich mein Interesse an dieser Runde, sofern ich denn erwünscht bin.
Um mich kurz vorzustellen:
Ich bin der Lukas, 24, komme aus der Schweiz und arbeite dort als Revisor für Lohnbuchhaltungen.
Der grosse Haken an der Sache:
Trotz RPG-Begeisterung habe ich so gut wie keine Ahnung von Pathfinder. Da ich aber sehr lernfähig bin und grosse Freude an Zahlen und Regelwerken habe, möchte ich es einfach mal versuchen (irgendwann muss man ja anfangen)
Jetzt ist die Frage bloss:
Seit ihr gewillt einen blutigen Anfänger mitzuschleppen und mir ordentlich unter die Arme zu greifen?
Kann auch gut verstehen, wenn ihr sagt das Spiel wird euch dadurch zu langsam - will hier niemanden aufhalten und ausbremsen.
Ich finde das Szenario bloss äusserst interessant und dachte mir, ich könnte es jetzt mal versuchen bei so einer Runde dabei zu sein und "learning by doing" zu betreiben.
Als Charakter stelle ich mir eine Angehörige des Meervolkes vor (ist ja die seltene Gelegenheit dieses Volk auch mal sinnvoll spielen zu können), ob als Waldläufer (Völkerarchetyp Wellenwächter), oder was anderes lass ich mal offen - da wäre ich dann ebenfalls froh um Vorschläge. Ihr kennt die Regeln und die bisherigen Charaktere besser als ich und wisst was 1. ein guter Build wäre und 2. der Gruppe noch fehlt...
Schreibt mir eure Meinungen - ich bin gespannt.
Jetzt ist die Frage bloss:
Seit ihr gewillt einen blutigen Anfänger mitzuschleppen und mir ordentlich unter die Arme zu greifen?
Kriegen wir hin.Als Charakter stelle ich mir eine Angehörige des Meervolkes vor (ist ja die seltene Gelegenheit dieses Volk auch mal sinnvoll spielen zu können), ob als Waldläufer (Völkerarchetyp Wellenwächter), oder was anderes lass ich mal offen - da wäre ich dann ebenfalls froh um Vorschläge. Ihr kennt die Regeln und die bisherigen Charaktere besser als ich und wisst was 1. ein guter Build wäre und 2. der Gruppe noch fehlt...
Jemanden der im Wasser säuft (...was soll das heißen, dass ist ein L, kein S?!) haben wir noch nicht- der Volksarchetyp is iwie cool. Ansonsten, von meiner Seite aus, gern willkommen.
Jetzt ist die Frage bloss:
Seit ihr gewillt einen blutigen Anfänger mitzuschleppen und mir ordentlich unter die Arme zu greifen?
Kriegen wir hin.Als Charakter stelle ich mir eine Angehörige des Meervolkes vor (ist ja die seltene Gelegenheit dieses Volk auch mal sinnvoll spielen zu können), ob als Waldläufer (Völkerarchetyp Wellenwächter), oder was anderes lass ich mal offen - da wäre ich dann ebenfalls froh um Vorschläge. Ihr kennt die Regeln und die bisherigen Charaktere besser als ich und wisst was 1. ein guter Build wäre und 2. der Gruppe noch fehlt...
Jemanden der im Wasser säuft (...was soll das heißen, dass ist ein L, kein S?!) haben wir noch nicht- der Volksarchetyp is iwie cool. Ansonsten, von meiner Seite aus, gern willkommen.
Was ist mit Wellenwächter in Richtung Fernkampf? Da würden die +2 GE doch gut mitspielen... auch wenn die auswählbaren Kapfstiltalente dazu irgendwie ein wenig limitiert wirken.
Als Ausrüstung ist der Meerschaumschal (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIIVoelker/SelteneVoelker/AngehoerigedesMeervolkes#h15365-1) wohl Pflicht. Verstehe ich das richtig, dass dieser für 5h wirkt? Pro Stufe 1h - und dort steht ZS 5?
Was ist mit Wellenwächter in Richtung Fernkampf? Da würden die +2 GE doch gut mitspielen... auch wenn die auswählbaren Kapfstiltalente dazu irgendwie ein wenig limitiert wirken.
Was meinst Du mit limitiert? Es gibt mehr Fernkampftalente als man jemals erlernen kann. :lol:
z.B. Kernschuss, Präzisionsschuss, Schnelles Schießen, Tödliche Zielgenauigkeit, Verbesserter Präzisionsschuss, ...
@Reya: nicht beim Archetypen Wellenwächter (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIIVoelker/SelteneVoelker/AngehoerigedesMeervolkes#h7591-1), so wie ich das verstehe. Dort sind nur Präzisionsschuss, schnelles Nachladen und verbesserter Präzisionsschuss für den Fernkampf aufgelistet. Und da noch steht, dass dies die normalen Waldläufer-Kampfstile ersetzt, denke ich die Liste ist leider abschliessend.
Plänkler ist auch sehr interessant, aber ein Satz ist ziemlich doof: kann keine magischen Gegenstände benutzen.
Dann wirds mühsam mit dem Schal - den müsste dann jeweils ein anderer Charakter auf sie anwenden, oder so...
Bzgl. Gefährten (Anführen): Da wir ja jetzt voraussichtlich einen Waldläufer bekommen, würde ich beim Gefährten dann auf einen Gestrandeten Barden ausweichen. :)
Wie machen wir das mit Attributen, Trefferpunkten, Ausrüstung, usw. ?
Aber es ist schon richtig, dass man die Volksmerkmale (mit AF gekennzeichnet) eines Archetypen nur durch das wählen des Archetypen erhält? Ein paar der Sachen beim Wellenwächter wären ja schon auch ganz nützlich, es hält sich in meinen Augen bloss nicht die Waage.
Hatte ich dazu nicht schon was im Kodex geschrieben?
Attribute kannst du mit 20 Punkte verteilen, Trefferpunkte genau wie die Helden und Ausrüstung muß über die Gruppenkasse finanziert werden.
Ruf als Anführer Modifikator
gilt als legendärer Anführer +2
gilt als fair und gerecht +1
verfügt über besondere Kräfte +1
gilt als gescheitert - 1
gilt als unnahbar - 1
gilt als grausam - 2
Wenn du einen Gefolgsmann für dich zu gewinnen suchst, können auch andere Modifikatoren in Betracht kommen:
Der Anführer... Modifikator
hat einen Vertrauten, ein besonderes Reittier oder einen Tiergefährten - 2
rekrutiert einen Gefolgsmann einer anderen Gesinnung - 1
verschuldete den Tod eines Gefolgsmanns - 2 *
* Wert erhöht sich mit jedem getöteten Gefolgsmann.
Anhänger besitzen andere Prioritäten als Gefolgsleute. Wenn du einen neuen Anhänger zu gewinnen versuchst, gelten die folgenden Modifikatoren, sofern sie anwendbar sind.
Der Anführer... Modifikator
hat eine Festung, Operationsbasis, ein Gildehaus oder ähnliches +2
zieht ständig von einem Ort zum anderen - 1
verschuldete den Tod anderer Anhänger - 1
Von der ersten Gruppe evtl. diese hier:
+1 gilt als fair und gerecht (will ich doch meinen!)
+1 verfügt über besondere Kräfte (falls Zauberei dafür reicht)
Von der zweiten Gruppe (Gefolgsmann):
-2 hat einen Vertrauten, ein besonderes Reittier oder einen Tiergefährten
-1 rekrutiert einen Gefolgsmann einer anderen Gesinnung (wird aber wohl auch CG sein, also nicht zutreffend)
Von der dritten Gruppe (Anhänger):
+2 hat eine Festung, Operationsbasis, ein Gildehaus oder ähnliches (wäre das Schiff hierfür ausreichend?)
-1 zieht ständig von einem Ort zum anderen (zwangsläufig)
Was meinst Du dazu? :)
ich bin mir bei der dritten Gruppe gerade nicht ganz so sicher ob die da überhaupt mit rein gerechnet werden soll. Es gibt ja in der Tabelle nur einen Wert an dem Schlußendlich die Gesammtzahl der Anhäner und Gefolgsleute berechnet wird.
Ich würde das ganze etwas vereinfachen und würde pauschal sagen es gilt Stufe+CH-Mod.
Wenn Ihr später dann mal was erreicht habt, dann kann man evtl. den Wert noch anpassen.
Ich weiss vor lauter Fragen kaum was ich überhaupt fragen soll...
Das ist doch gut zu hören.
Bin übrigens auch vollkommen offen für eure Ideen und Anregungen - wenn jemand meint das Konzept könnte man noch ein wenig anpassen (doch nicht Plänkler, doch lieber Barbar als Klasse, oder besser Bogen statt Armbrust) - immer her damit. Ich wähl da bisher ja einfach nach Bauchgefühl aus, ohne die grösseren Zusammenhänge (z.B. Vor- und Nachteile im Kapf) zu sehen. :wink:
@Rolf: Hast Du mal einen Blick auf meine Bardin geworfen, die ich in dem "Notizen" Thema gepostet hab? Ist das so in der Richtung okay für Dich?
@Rolf: Hast Du mal einen Blick auf meine Bardin geworfen, die ich in dem "Notizen" Thema gepostet hab? Ist das so in der Richtung okay für Dich?
Ok, hab dann eine Elfin daraus gemacht. :)
Achja, was mir noch nicht klar ist. Haben Gefolgsleute auch Wesenszüge? Oder sind die nur für SCs?
Noch mal sorry für die Warterei.
Krankheit hat zurückgeschlagen. Die hat mir das Feiern wohl übelgenommen. :oops:
Danke für die Hilfestellung. Werde ich bei bedarf nutzen.
würde die Wesenszüge nur für SC erlauben. Finde das bei allen anderen eher unpassend. Ihr seit ja schließlich Helden und wollt Euch von der breiten MAsse absetzten. :wink:
Gegenstand | Anzahl | Einzelpreis | Gewicht | Gesamtpreis |
Segelschiff | 1 | 10.000 GM | 10.000 GM | |
Ruderboot | 6 | 50 GM | 300 kg | 300 GM |
Leichte Balliste | 20 | 500 GM | 10.000 GM | |
Ballistenbolzen | 400 | 10 GM | 2.000 kg | 4.000 GM |
Enterbrücke | 2 | 100 GM | 200 GM | |
Soldat Stufe 5 | 40 | 50 GM | 2.000 GM | |
Versorgungsgüter und Sold für 40 Soldaten Stufe 5 | 40x60 Tage | 3 GM/Tag | 12.000 kg | 7.200 GM |
Versorgungsgüter für 40 Anhänger | 40x60 Tage | 0,5 GM/Tag | 12.000 kg | 1.200 GM |
Versorgungsgüter Reserve | 80x30 Tage | 0,5 GM/Tag | 12.000 kg | 1.200 GM |
Ausrüstung für Soldaten1 | 40 | 90 GM | 3.280 GM | |
Ausrüstung für Anhänger2 | 40 | 10 GM | 400 GM | |
Ausrüstung für Gefolgsmann | 4.582 GM | |||
Gesamt | 44.362 GM |
Jedes Beatzungsmitglied, Passagier oder Soldat benötigt pro Tag 5 Einheiten an Fracht. Eine Einheit an Fracht wiegt 1 Kg. Jeder an Bord benötigt diese 5 Einheiten an Fracht zur Versogung (Nahrung, Wasser, Ausrüstung, Waffen, Munition, etc.).
Wobei jeder Versorgungspunkt pro Stufe jeweils 5 Silber + Stufe x Stufe x 0,1 Gold kostet.
Ein Soldat der Stufe 5 würde also 5 Silber + 5x5x0,1 = 3 Gold pro Tag kosten.
Ein Segelschiff kann z.B. 150.000Kg und 200 Soldaten transportieren und benötigt 20 Personen an Besatzung. Wenn das Schiff nun voll besetzt ist mit Soldaten dann würden diese 220x5Kg = 1.100 Kg Frachteinheiten pro Tag benötigen. Das bedeutet das ein voll beladenes Schiff 150.000 : 1.100 = 135 Tage auf See bleiben kann ohne neue Fracht an Bord nehmen zu müssen.
Wenn man zu diesem Bsp. von Stufe 5 Soldaten ausgehen würde dann müsste man des weiteren 200 Soldaten x 3 Gold/Tag x 135 Tage = 81.000 Gold aufwenden damit der Sold und die Verpflegung der Soldaten gesichert ist. Die Besatzung muß seperat bezahlt werden.
Ich hab mal die letzte Aufstellung für die Schiffsbesatzung rausgesucht...
Über Anführen haben wir noch 40 niedrigstufige (größtenteils Stufe 1, ein paar Stufe 2-4) Anhänger dabei, die vermutlich dann die Schiffsbesatzung (20 Seeleute) stellen (sowie 20 Arbeiter, wenn wir mal eine feste Basis irgendwo haben). Ein wenig Ausrüstung brauchen die aber wohl auch... aber sicherlich nicht viel. Lederrüstung und Knüppel sollte ja erstmal reichen für 10 GM pro Mann (400 GM insgesamt).
Die Soldaten hab ich mal auf 40 reduziert. Für die Soldaten würde ich Armbrüste und Entermesser (Krummsäbel) als Bewaffnung nehmen. Und als Klasse einfach Kämpfer.
Beschlagene Lederrüstung, Schwerer Holzschild, Entermessser, Leichte Armbrust und 80 Bolzen sind 90 GM, also 3.600 GM für 40 Mann.
Gegenstand Anzahl Einzelpreis Gewicht Gesamtpreis Segelschiff 1 10.000 GM 10.000 GM Ruderboot 6 50 GM 300 kg 300 GM Leichte Balliste 20 500 GM 10.000 GM Ballistenbolzen 400 10 GM 2.000 kg 4.000 GM Enterbrücke 2 100 GM 200 GM Soldat Stufe 5 40 50 GM 2.000 GM Versorgungsgüter und Sold für 40 Soldaten Stufe 5 40x60 Tage 3 GM/Tag 12.000 kg 7.200 GM Versorgungsgüter für 40 Anhänger 40x60 Tage 0,5 GM/Tag 12.000 kg 1.200 GM Versorgungsgüter Reserve 80x30 Tage 0,5 GM/Tag 12.000 kg 1.200 GM Ausrüstung für Soldaten1 40 90 GM 3.600 GM Ausrüstung für Anhänger2 40 10 GM 400 GM Ausrüstung für Gefolgsmann 4.582 GM Gesamt 44.682 GM
1 Beschlagene Lederrüstung, Schwerer Holzschild, Entermesser, Leichte Armbrust, 80 Bolzen
2 Lederrüstung, Knüppel
Bleibt noch etwas Gold übrig für die Schiffskasse. :)
Was meint ihr?
Habe jetzt im Übrigen mal die Attribute festgelegt. Für die 25 Punkte nach Tabelle eingekauft und dann noch 2 zusätzliche Attributspunkte festgelegt - dürfte aufgehen. Weiss nur nicht ob ich da zu sehr auf "Allrounder" gehe, mit diesen Werten.
Ist in den Versorgungsgütern Munition enthalten? Dann brauchen wir die natürlich nicht separat kaufen (die Armbrustbolzen)?
Jeder an Bord benötigt diese 5 Einheiten an Fracht zur Versogung (Nahrung, Wasser, Ausrüstung, Waffen, Munition, etc.).
Wenn du Tiergestalt nutzt, um die Gestalt eines Tieres anzunehmen, kannst du Mit Tieren sprechen einsetzen, um mit Tieren der Art deiner angenommenen Gestalt zu kommunizieren. Dies ist eine Zauberähnliche Fähigkeit mit einer Zauberstufe in Höhe deiner Druidenstufe; du kannst sie täglich für eine Anzahl von Minuten in Höhe deiner Stufe als Druide einsetzen, diese Minuten müssen nicht aufeinander folgend sein, werden aber in Einheiten von jeweils einer Minute abgerechnet.nötig ist, wo doch das:
In Tiergestalt verliert der Druide seine Fähigkeit zu sprechen und ist auf die Geräusche des untrainierten Tieres begrenzt. Er kann sich aber sehr wohl mit anderen Tieren seiner neuen Form verständigen. (Das natürliche Geräusch eines Papageis ist ein Kreischen, so dass der Druide auch in einer solchen Gestalt nicht sprechen kann.)gilt?
@Reya: hoffe du bist mir nicht böse, jetzt wo du selbst schon einen Barden als Gefolgsmann erstellt hast. :wub:
:rofl:
Klar doch - und wenn die Kartoffeln ale geschält sind, schält sie vor lauter Motivation auch gleich noch das Schiff. Sie wird deswegen ja nicht ertrinken.
"Kartoffeln schälen, das tu ich gern. Weg mit der Hülle, bis zum goldenen Kern. Schäl so flott als wärst du in Not - sonst gibts nur Wasser zum Abendbrot."
Ich zeig dir gleich was ein richtiger Nahkämpfer ist! :pirate:
... oder was magisches in Richtung Schadenszauber ...
Hmm...
Fernkampf ist irgendwie nicht mein Ding.
Grosse Waffe endet wohl in Barbar - und das wiederum in Mensch oder etwas orkischen. Oder gibts da noch andere Völker die dem in die Hand spielen?
Paladin spricht mich im Moment jetzt auch nicht so an, was empfiehlt sich denn da alles so?
Hmm...
Fernkampf ist irgendwie nicht mein Ding.
Grosse Waffe endet wohl in Barbar - und das wiederum in Mensch oder etwas orkischen. Oder gibts da noch andere Völker die dem in die Hand spielen?
Paladin spricht mich im Moment jetzt auch nicht so an, was empfiehlt sich denn da alles so?
... oder was magisches in Richtung Schadenszauber ...
Also, das ist durchaus schon recht stark die Richtung, in die Reya geht. Ich weiß nicht, ob das evtl. nicht so direkt offensichtlich ist, aber ihre Hauptzauber sind schon auf Schaden ausgelegt. :)
Hey ihr.
Kann mir jemand erklären, wieso dies:ZitatWenn du Tiergestalt nutzt, um die Gestalt eines Tieres anzunehmen, kannst du Mit Tieren sprechen einsetzen, um mit Tieren der Art deiner angenommenen Gestalt zu kommunizieren. Dies ist eine Zauberähnliche Fähigkeit mit einer Zauberstufe in Höhe deiner Druidenstufe; du kannst sie täglich für eine Anzahl von Minuten in Höhe deiner Stufe als Druide einsetzen, diese Minuten müssen nicht aufeinander folgend sein, werden aber in Einheiten von jeweils einer Minute abgerechnet.nötig ist, wo doch das:ZitatIn Tiergestalt verliert der Druide seine Fähigkeit zu sprechen und ist auf die Geräusche des untrainierten Tieres begrenzt. Er kann sich aber sehr wohl mit anderen Tieren seiner neuen Form verständigen. (Das natürliche Geräusch eines Papageis ist ein Kreischen, so dass der Druide auch in einer solchen Gestalt nicht sprechen kann.)gilt?
Meint ihr das Talent "Kraftvolle Tiergestalt" ist nützlich? Es klingt erst gut, aber die Sachen, die tatsächlich geändert werden, sind dann doch etwas .... mäh.
Keine Veränderung der Schadensstufe bei natürlichen Waffen z.B.
Ist dieses Talent (Soaring Sprinter) (https://www.d20pfsrd.com/traits/combat-traits/soaring-sprinter/) zugelassen?
Das Buch/die Quelle steht zwar auf der deutschen Seite, aber anscheind sind die Talente nicht verfügbar oder ich finde sie einfach nicht. :(
Meine Krallen nicht dick genug und Reyas Zauber nicht speziell genug. Mecker Mecker Mecker :cheesy:
Hey ihr.
Kann mir jemand erklären, wieso dies:ZitatWenn du Tiergestalt nutzt, um die Gestalt eines Tieres anzunehmen, kannst du Mit Tieren sprechen einsetzen, um mit Tieren der Art deiner angenommenen Gestalt zu kommunizieren. Dies ist eine Zauberähnliche Fähigkeit mit einer Zauberstufe in Höhe deiner Druidenstufe; du kannst sie täglich für eine Anzahl von Minuten in Höhe deiner Stufe als Druide einsetzen, diese Minuten müssen nicht aufeinander folgend sein, werden aber in Einheiten von jeweils einer Minute abgerechnet.nötig ist, wo doch das:ZitatIn Tiergestalt verliert der Druide seine Fähigkeit zu sprechen und ist auf die Geräusche des untrainierten Tieres begrenzt. Er kann sich aber sehr wohl mit anderen Tieren seiner neuen Form verständigen. (Das natürliche Geräusch eines Papageis ist ein Kreischen, so dass der Druide auch in einer solchen Gestalt nicht sprechen kann.)gilt?
Meint ihr das Talent "Kraftvolle Tiergestalt" ist nützlich? Es klingt erst gut, aber die Sachen, die tatsächlich geändert werden, sind dann doch etwas .... mäh.
Keine Veränderung der Schadensstufe bei natürlichen Waffen z.B.
Ist dieses Talent (Soaring Sprinter) (https://www.d20pfsrd.com/traits/combat-traits/soaring-sprinter/) zugelassen?
Das Buch/die Quelle steht zwar auf der deutschen Seite, aber anscheind sind die Talente nicht verfügbar oder ich finde sie einfach nicht. :(
zum Thema Talent habe ich folgende gefunden:
http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=6723 (http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=6723)
ist nicht 100%ig das was du suchst, aber kommt dem wohl am nähesten.
Zu den beiden Punkten oben würde ich sagen in dem einen Fall kann der Fuchs mit dem Fuchs reden, in dem anderen kann der Fuchs auch mit dem Igel reden. Also sprich bei dem einen kannst du mit Tieren deiner Art reden und bei dem anderen auch mit Tieren einer anderen Art.
So, nach weiterem ewigen Recherchieren hab ich noch 3 weitere Konzepte, die mir auch gefallen würden - und hoffentlich besser spielbar sein werden:
- Kitsune Attentäter
- Kitsune Mystikerin (Leben)
- Oreaden Barbarin (Unverwundbarer Wüter)
Letzteres ist gerade mein Favorit, wenn halt auch nicht ein Seeräuber. Auch wenn der Archetyp gut passen würde, so sind die Boni die er bringt in meinen Augen deutlich schlechter, als das was dafür wegfällt.
...und schon sind es zu viele gute Talente. :D
Kann ja nur 5(?) davon wählen... Mal sehen wo ich dann noch ein Defizit habe, das ich damit ausgleichen kann.
Naja... sie wird gut kämpfen und einstecken können. Viel mehr aber auch nicht, wenn ich mir die Fertigkeiten so ansehe. :P
Habe mir aber schon eine Auswahl zurechtgelegt - wenn ich den Steckbrief endlich mal entsprechend angepasst habe, kann man ja nocheinmal darüber reden.
Ist Eisenwuchs (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIIVoelker/UngewoehnlicheVoelker/Oreaden/AlternativeVolksregeln/AlternativeVolksmerkmale) eine gute Idee?
Mir gefällt der Gedanke notfalls aus jedem Stück Metall (wie etwa eine Kanonenkugel) eine Waffe basteln zu können. Die zauberähnliche Fähigkeit mit den Kieselsteinen überzeugt mich nämlich nicht so, oder tu ich dem da untecht?
Eisenwuchs ist auf jeden Fall vielseitiger einsetzbar. Man muß ja keine Waffe machen.dazu mußt du die Sachen aber auch erst einmal berühren können ...
Wenn ich mir vorstell, mal schnell ne Gitterstange umzuwandeln...
Oder vllt. auch nur nen wichtigen Nagel im Gegnerschiff. ;)
Oder die gegnerische Waffe in ne Bratpfanne.
Oder, oder, oder..
Ach ja, wenn ich nen Wunsch bzgl. meines "Extras" äußern darf:
Wie wärs mit Tierempathie um Tiere und magische Bestien der Unterart Aquatisch zu beeinflussen?
Kann ich den hier (http://prd.5footstep.de/AndereBaende/Wesenszuege/VerteidigerderGesellschaft) auch als Wesenszug wählen, oder ist der hingegen zu spezifisch?
Schon klar, dass wir keine "Gesellschaft" haben und die Beschreibung somit nichts wert ist, aber der Effekt wär halt sehr praktisch. :P
Sonst muss ich mir da halt noch einen anderen aussuchen, aber die Frage ists mir wert.
Und ich bin immernoch fleissig den Steckbrief am überarbeiten - ist jetzt auch das meiste schon enthalten (wenn auch das meiste noch nicht verlinkt).
Dabei kam mir noch die Frage auf, ob es ok ist, wenn ich jeweils die im Kampfrausch veränderten Werte auch noch in Blau dazuschreibe? Gibt ja schon einige Zahlen die von Stärke und Konstitution abhängig sind und ich denke so würde man den Überblick am besten behalten können.
Kann ich aus dem Dreizack einen Speer machen?
Was ist hiermit:ZitatAch ja, wenn ich nen Wunsch bzgl. meines "Extras" äußern darf:
Wie wärs mit Tierempathie um Tiere und magische Bestien der Unterart Aquatisch zu beeinflussen?
@Wesenszug/Talent: Ja, meinte Wesenszug (Soaring Sprinter). Geht mir eigentlich darum, Acrobatik als Klassenfertigkeit und nen +2 Bonus abzugreifen. :)
Da Nichts wg. des Talents "Kraftvolle Tiergestalt" gesagt worden ist, werde ich die wohl noch austauschen.
Achja, ich würde dann den Schiffsheiler geben, wenn niemand was dagegen hat. :)
Und hab mich jetzt für nen Roch als Tiergefährten entschieden.
der Wesenszug wäre Okay
Ja du kannst die veränderten werte gerne farblich machen
Und bei der Story habe ich mich einfach mal zu der "alten" Crew geschrieben - hoffe auch dass das so ok ist.
Soll ich die Anhänger auch mit Werten versehen?
Nach denselben Regeln, wie sie im Kodex stehen (also Attribute mit 20 Punkten, Grundklassen, usw.)?
Ich würde die dann aber nur in einer Kurzform notieren, nicht ganz so ausführlich. ;)
Und da ich gerade dabei bin... können wir eigentlich auch schon Arbeiter anwerben?
Oder müssen wir uns erst eine kleine Insel suchen, die dann als Basis dienen kann?
Und was mir dabei noch aufgefallen ist...
Grundsätzlich sollte es irgendein Limit geben, wieviele Arbeiter man einsetzen kann. Z.B. einfach eine maximale Anzahl an Personen (Arbeiter/Soldaten) pro Insel/Standort oder auch einfach nur eine maximale Menge an Nahrung (ggfs. auch Gold/Holz/Stein), die man dort pro Tag erwirtschaften kann (das macht es allerdings auch wieder etwas komplizierter). Ansonsten kann man ja theoretisch einfach unendlich viele Arbeiter anstellen, da die Produktion dadurch ja nur steigt. ;)
Ich denke, um es einfach zu halten, wäre es nicht verkehrt, wenn Du einfach ein Personenmaximum, wieviele dort leben und arbeiten können, für jeden Standort festlegst, den wir ausfindig machen. Dann können wir schauen, was wir da an Arbeitern/Soldaten in welcher Form unterbringen wollen.
Ansonsten halte ich die Goldpreise für die Gebäude für stark überzogen. 10.000 kg Gold sind 1 Million Goldmünzen. Eine Stufe 10 Goldmine bedarf also alleine 10 Millionen GM. Ich denke, dafür kann man sich schon einen ziemlich ordentlichen Palast leisten. ;)
Ich würde meinen, dass man mit 500 kg Gold pro Stufe oder sowas in der Richtung besser hinkommt. Holz/Stein sind vermutlich ok. Davon kann man ja auch deutlich mehr produzieren.
Die Geldwerte für Holz/Stein (1 kg = 1 KM) scheinen mir hingegen nicht gut gewählt. Mit einer Tagesproduktion Gold kann man eine Jahresproduktion Holz oder Stein kaufen. Das steht nicht wirklich in einem gesunden Verhältnis zueinander. Da wäre ein kg Preis von 1-2 GM wohl passender.
Nahrung (1 kg = 5 SM) hingegen scheint mir eher etwas zu teuer zu sein, wenn man so die normalen Ausrüstungspreise für Nahrung bedenkt. Eine gute Mahlzeit kostet z.B. 3 SM, daher würde ich bei 1 kg Nahrung eher so 1-3 SM annehmen, nicht 5 SM. Wobei die Kosten, die man für die Arbeiter bezahlt, bei der Nahrung schon ziemlich absurd sind (ganz extrem: ein Stufe 10 Arbeiter kostet 1.000 GM am Tag und produziert für 25 GM Nahrung :D). Allerdings finde ich das hier nicht so wild, da man die Nahrungsproduktion einfach benötigt. Die kann man ja schlecht einkaufen.
Außerdem denke ich, dass die höherstufigen Arbeiter für Holz und Stein je +25 kg pro Stufe mehr produzieren müssen, damit sie überhaupt einen Sinn haben. Ansonsten kann man mit Stufe 1 Arbeitern effektiv mehr produzieren als mit Stufe 5 Arbeitern.
Beim Gold hat man irgendwann nach Stufe 5 das Problem, dass sie dann nach und nach schlechter werden (Ein Stufe 10 Arbeiter (Gold) macht Minus, da er Nahrung kostet und das Gold, was er pro Tag produziert komplett selbst als Bezahlung benötigt). Allerdings kann man dem ja mit einer Goldmine entgegenwirken, auch wenn das natürlich nichts daran ändert, dass es keinen Sinn macht, höher als Stufe 5 bei den Arbeitern (Gold) zu gehen.
Daher wäre bei den Gebäuden vielleicht statt einem festen Bonus ein Multiplikator besser, z.B. +20% pro Stufe.
So, mein Steckbrief ist nun offiziell fertig und bereit zur Kontrolle.
Hoffe ich habe alles richtig erfasst, berechnet und verlinkt.
Und bei der Story habe ich mich einfach mal zu der "alten" Crew geschrieben - hoffe auch dass das so ok ist.
was ich im vorigen Post nicht beantwortet habe war dein Einwand zu den Gebäudekosten. 10.000 Kg Gold werden bei mir nicht in 1 Millionen Goldmünzen umgerechnet. Das erwirtschaftete Gold in Kg dienst nur zur Finanzierung der Arbeiter und der Gebäude.
Werde es mir mal ansehen und mich dann melden.
Das war ja Sinn und Zweck das du mit zur Crew gehörst. :D
Werde mir das Wirtschaftssystem dann auch mal ansehen, evtl. sticht mir ja auch noch das eine oder andere ins Auge.
@Lazuli
Hast du deine bevorzugt klasse auf Fertigkeiten oder auf trefferpunkte gelegt?
Alle haben von mir ein Bonus Talent erhalten. Welches willst du haben? Ich könnte mir folgende Vorstellen:
http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1308 (http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1308)
http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1329 (http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1329)
http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1402 (http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1402)
@Lazuli
Hast du deine bevorzugt klasse auf Fertigkeiten oder auf trefferpunkte gelegt?
Alle haben von mir ein Bonus Talent erhalten. Welches willst du haben? Ich könnte mir folgende Vorstellen:
http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1308 (http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1308)
http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1329 (http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1329)
http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1402 (http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1402)
Die bevorzugte Klasse habe ich noch gar nicht berücksichtigt. Bei den Oreaden ist Barbar nicht als bevorzugte Klasse aufgelistet, also dachte ich, dass es wohl keine Auswirkungen haben wird. Aber wenn, dann werde ich wohl mehr TP wollen - die verlieren Barbaren ja anscheinend ziemlich schnell.
Und demnach nehm ich wohl auch Unverwüstlich als Bonus-Talent. Bewusstlosigkeit ist ja angeblich der Tod aller Barbaren, wie ich mal gelesen habe. Ich verstehe da zwar noch nicht ganz wie das mit den Temporären TP und allem funktioniert, aber immer schön alles der Reihe nach.
Bewusstlosigkeit ist ja angeblich der Tod aller Barbaren, wie ich mal gelesen habe. Ich verstehe da zwar noch nicht ganz wie das mit den Temporären TP und allem funktioniert, aber immer schön alles der Reihe nach.
Wenn Du dann bewusstlos wirst, während der Kampfrausch noch wirkt, und dieser danach dann endet, werden Dir die 20 Bonus-TP wieder abgezogen, was Dich ordentlich ins Minus katapultiert und i.d.R. tötet.
Dann sehe ich das Problem. Der Kampfrausch endet nämlich automatisch bei Bewusstlosigkeit: letzter Satz unter Kampfrausch (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Barbar)
was für ein Dreizack? Verstehe die Frage gerade nicht was du damit meinst.
das mit der Tierempathie geht klar
Zitatwas für ein Dreizack? Verstehe die Frage gerade nicht was du damit meinst.
das mit der Tierempathie geht klar
Ich meinte den "Dreizack der aquatischen Herrschaft", den ich mir gekauft hab.
Und danke.
@Reya: Ebenfalls danke. Hab ich geändert.
Süd-Ost zu Süd bzw Süd zu Ost. Ich würde aber diese Unterteilungen im Rahmen des Pragmatismus auslassen, also bei NNO und ONO die Linie ziehen :cheesy:
Sind eigentlich noch alle an Bord?
@OnnashNicht so ganz bzw. worauf genau spielst du an?
hast du eigentlich die Diskussion zum Thema Roch von weiter oben mitbekommen?
Bin da.Zitat@OnnashNicht so ganz bzw. worauf genau spielst du an?
hast du eigentlich die Diskussion zum Thema Roch von weiter oben mitbekommen?
Hi, lag die letzte Woche leider krank im Bett. Sorry das ich mich nicht gemeldet habe.
bezüglich der Logistik und des Platzbedarf, sowie der nicht gerade weit verbreiteten Inseln.Ich hab nur die vom Anfang des Threads im Kopf.
Rocs are equally comfortable over land and sea. While they are capable of sleeping in the air as they soar solo across great ranges in search of food, they generally ...
Ja große Inseln gibt es auch, aber auf dem Schiff wird der roc wohl nicht wirklich Platz haben.
Das kommt natürlich darauf an, wie groß unser Schiff ist. Soooo groß ist ein (Tiergefährten-)Roc ja nun auch wieder nicht. Halt so groß wie ein Pferd etwa. Pferde kann man auch auf Schiffen transportieren. Man bräuchte halt einen Raum, der groß genug ist (so 15x15 Fuß), um als Lager/Nest zu dienen. Dazu müsste das Schiff natürlich schon eine gewisse Größe haben.
Alternativ würde ich dann eher zu einem Vertrauten tendieren. Bin da nicht festgelegt, ist nur so eine Idee. :)
Naja daß Schiff könnt ihr euch ja aussuchen, liegt also in eurer Hand.
Dachte der roc wäre größer als ein Pferd, ist der nicht riesig? Wenn er "nur " groß ist dann würde es wahrscheinlich passen.
@Rolf: Du könntest den einzelnen Themen hier noch Prioritäten zuweisen, damit sie immer an derselben Stelle im Forum stehen. Das geht über die Moderatoren-Optionen irgendwo. Dadurch werden die Zeilen teilweise auch mit anderen Farbtönen hinterlegt, die man zum Gruppieren auch noch verwenden kann. Musst Du Dir einfach mal anschauen und ein wenig mit rumspielen. :)
Ich lass den anderen den Vortritt - möchte mich für den Anfang an ein paar Ingame-Posts orientieren können.
Ich lass den anderen den Vortritt - möchte mich für den Anfang an ein paar Ingame-Posts orientieren können.
irgendeiner muss den Anfang machen, ... sonst wird das nix :D
Eine Bitte hätte ich jedoch noch, ... schreibe doch mal eine Standart-Liste mit Zaubersprüchen die du im Normalfall so vorbereitest, denn es wird bestimmt vorkommen das du mal überraschend in einen Kampf kommst, und dann sollte halt schon im Vorfeld feststehen welche Zauber du so normalerweise parrat hast.Mach ich.
Wie schon von Anfang an gesagt ist das hier eine Welt in der es fast nur Wasser gibt, es gibt nur sehr wenige Inseln. Von daher ist es halt generell schwer das ein Vogel überhaupt einen Nistplatz findet oder Nahrung findet. Und der Roch ist ja nicht gerade eine kleine Seemöve.Eigentlich unterstüzt deine Ansicht aus meiner Sicht gerade, warum es Vögeln möglich sein sollte/müßte, im Schlaf zu fliegen.
Und auf den Platzbedarf an Bord hatte ich ja auch schon hingewiesen. Da sollte schon mal genug Platz geschaffen werden wie für ein Pferd oder ähnliches. Das Tier braucht halt einen dauerhaften Platz.Antwort von mir war:
Im Notfall wird er eben über Nacht in ein antropomorphes Tier verwandelt. Dann kann er sogar in ner großen Hängematte schlafen.Bei einem Vogel ist schließlich nicht die Länge sondern die Höhe entscheidend. Ein Oger z.B. ist auch nur ca. 3m groß. Sowas sollte man doch wohl an oder unter Deck unterbringen können.
Danke.
Ja, auffällig wird er sein. Wie so ziemlich alles, was sich da am Himmel rumtreibt, wenn er so leer ist. :)
Deshalb werde ich ihn auch eher in Schiffsnähe und -höhe nebenher fliegen lassen. Da sieht man ihn dann nicht schon aus mehreren Km Entfernung.
Und er wird auch nicht immer fliegen, ganz klar. Irgendwann muß der sich auch ausruhen; wurde ja in dem Artikel auch gesagt, daß Vögel dann gerne mal nen halben Tag schlafen.
Geflügel mag ich gern und er gibt bestimmt ordentlich Portionen her. :D Aber so leicht ist ein Vogel nun auch nicht erlegt, vor allem wenn er etwas größer ist. Aber mit nem Feuerball gibt es dann vllt. ein Instand-Brathähnchen. :o :D
Du könntest es auch einfach in ein Google Document kopieren und dann das hier verlinken. :)
Am besten wohl jemand mit einer guten Wahrnehmung. :cheesy:
Ninthalor oder Onnash könnten das z.B. auch im Wechsel übernehmen. Oder auch Meirdra.
Dazu wäre es wahrscheinlich nicht verkehrt, wenn wir einen Überblick über die Aufgaben hätten, die es zu verteilen gibt. :D
Vielleicht können wir hier mal "Brainstormen" was es alles an Aufgaben gibt, die wir unter uns verteilen wollen...
Dann machen wir das doch so...
Ausguck (tagsüber): Onnash
Ausguck (nachts): Ninthalor
Ausguck ("Springer"): Meirdra
Schatzmeister würde ich mal annehmen, macht der Kapitän selbst, so groß ist die Mannschaft ja nun auch wieder nicht.
Rubia ist ja 1. Offizier und Steuermann bzw. -frau. :)
Lazuli könnte somit die Soldaten führen und die Bordschützen einteilen (zum Bedienen des Kriegsgeräts haben wir ja unter anderem die angeheuerten Soldaten).
Ich hab die Positionen mal im "Black Crow" Thema festgehalten und noch etwas ausgebaut.
Navigator und Steuermann habe ich mal alle aufgeführt, die einen anständigen Fertigkeitswert dafür haben.
Wahrscheinlich macht es Sinn, wenn Navigator und Steuermann nicht unbedingt dieselbe Person sind, oder?
Da wir jetzt Tag haben darf dann auch gleich mal Onnash einen Wahrnehmungsprobe würfeln :wink:
Ach übrigens Reya, was ist deine Lieblingsfarbe? Schwarz und Grün sind ausgeschlossen, ansonst hast du freie Wahl.
Da wir jetzt Tag haben darf dann auch gleich mal Onnash einen Wahrnehmungsprobe würfeln :wink:@Onnash würdest du bitte einmal auf Wahrnehmung würfeln
Insofern mache ich einfach mal den Wahrnehmungswurf für Meirdra dann.
Ob das wohl rein zufällig ist, dass der SL gerade als wir ein anderes Schiff ausmachen Regelungen für den Kampf postet? ::)
Reya, soll die Black Crow in etwa da hin?
Wenn die Position halbwegs passt, dann ändere ich die Position der anderen Schiffe ...
@OnnashIch bin mit den Werten ganz zufrieden, wobei ich mich bei der Größe noch vertan hab. :o Wallar wäre nur 2,25 m groß. :)
wenn du keine bessere Idee hast können wir das gerne machen, wobei du da die Zahlen auch gerne etwas auf bzw. abrunden.
@Reya: Bleibt die Frage, wer dann das Schiff kommandiert, wenn alle Offiziere weg sind.
Aber an sich finde ich die Idee nicht schlecht.
Noch ne Anmerkung zu den "Offiziersrängen": Der Maat ist unter dem Bootsmann angesiedelt, da sollte vllt. noch gedreht werden.
Was also im Prinzip noch fehlt, ist die Geschwindigkeit der anderen Schiffe... die ist ja auch sehr relevant.
So in etwa, ja, nur dann vermutlich bereits mit einer Fahrtrichtung gerade nach oben...
Man muss ja bedenken, dass die anderen Schiffe sich auch weiterbewegen. Ich nehme an die beiden Schiffe werden eher nach rechts (Steuerbord) abdrehen, um von dem Angreifer wegzukommen, während dieser wohl leicht nach links (Backbord) einschwenken dürfte.
Wir würden dann im Prinzip auf deren rechte Flanke zufahren. Das ist aber nicht so ganz ideal, was Geschütze angeht, daher würde ich eben versuchen, etwas weiter rumzudrehen, so dass wir dann eher in deren Rücken landen und sie von hinten angreifen können.
Nach vorne werden die nicht feuern können. Nur nach links oder rechts. Aber da wird's auch schonmal eine Gelegenheit für geben
ich suche gerade die entsprechende Regel, vielleicht weiß das ja jemand von Euch ...
wie war das nochmal mit der Härte von Gegenständen? Die Härte ist doch vergleichbar mit einer Schadensreduzierung?
Das würde bedeuten das Umstände die eine SR verändern oder umgehen dann auch bei Härte Anwendung findet?
ich suche gerade die entsprechende Regel, vielleicht weiß das ja jemand von Euch ...
wie war das nochmal mit der Härte von Gegenständen? Die Härte ist doch vergleichbar mit einer Schadensreduzierung?
Das würde bedeuten das Umstände die eine SR verändern oder umgehen dann auch bei Härte Anwendung findet?
Ne, das wird unterschiedlich gehandhabt. Härte zieht, wie auch SR, einfach Schaden ab, aber Härte wird nicht so umgangen wie SR. Säureschaden umgeht Härte, soweit ich weiß, und Adamantit auch.
Das weiß ich nicht. :)
Weapons fashioned from adamantine have a natural ability to bypass hardness when sundering weapons or attacking objects, ignoring hardness less than 20.
Energy attacks deal half damage to most objects. Divide the damage by 2 before applying the object’s hardness. Some energy types might be particularly effective against certain objects, subject to GM discretion. For example, fire might do full damage against parchment, cloth, and other objects that burn easily. Sonic might do full damage against glass and crystal objects.
Certain attacks are especially successful against some objects. In such cases, attacks deal double their normal damage and may ignore the object’s hardness.
habt Ihr noch Fragen?
1. | Wahrnehmung 42 |
habt Ihr noch Fragen?
Ich warte eigentlich nur darauf, dass wir näher rankommen und dass wir sehen, was da an Bord los ist[1].
1. Wahrnehmung 42
Yep, Pfeilspitze auf N19. Passt. :)
Ich hätte jetzt gedacht, es macht Sinn, wenn das derjenige macht, der das Steuer hat, aber im Prinzip ist es wohl egal.
Das mit der Säure haben sie von D&D zu Pathfinder anscheinend geändert. :)
Grundsätzlich ist es aber schon so, dass Härte vom Schaden abgezogen wird.
In welchem Zusammenhang kam das denn überhaupt auf?
Yep, Pfeilspitze auf N19. Passt. :)
Ich hätte jetzt gedacht, es macht Sinn, wenn das derjenige macht, der das Steuer hat, aber im Prinzip ist es wohl egal.
Schuld bist du an der Diskussion :D
Deine Idee mit der Energiewand hat mich dazu gebracht den Zauber nochmal durch zu lesen und zu schauen wie die eigentlich genau funktioniert. Da habe ich dann das mit der Härte gelesen und wurde dann etwas stutzig wie man da dann überhaupt vorgehen kann und wie man das Ding dann überhaupt überwinden kann.
Du meinst aber sicher, dass der "Steuermann" (bzw. -golem) am Heck ist, oder?
Das Ruder macht am Bug recht wenig Sinn. :)
Da ich noch keine neuen Infos hab, werd ich erst mal nicht viel machen.
Wenn nichts Anderes angeordnet wird, warte ich wohl erst mal, bis wir auf ca. 100 m ran sind.
wenn du dir den Schlachtplan ansiehst, dann siehst du das ihr ca 100m zum Schiff der Handelsgilde habt, und jedes Schiff sich diese Runde nochmal 50m bewegt, Ihr seit also quasi schon extrem nah.Ups, hab den Maßstab nicht im Blick gehabt.
Ich warte grade auf das Ergebnis meines Wurfes :) Dann kommt Post.
Zitatwenn du dir den Schlachtplan ansiehst, dann siehst du das ihr ca 100m zum Schiff der Handelsgilde habt, und jedes Schiff sich diese Runde nochmal 50m bewegt, Ihr seit also quasi schon extrem nah.Ups, hab den Maßstab nicht im Blick gehabt.
Was haltet ihr davon, wenn ich den Roch noch mal vergrößer und der dann versucht den Golem einfach aufzuheben und über Bord zu schmeißen. :D .....Naja, so einfach es eben geht.
Das ist eine Standard Aktion (plus Bewegungsaktion, um das Buch rauszuholen).
Mal zum Ringkampf:....Danke für den Hinweis. Daran hab ich gar nicht gedacht. Und die -20 auf den KMB-Wurf spar ich mir lieber.
Fliegen 24m (perfekt)
Also 48m pro Runde mit einer doppelten Bewegung, oder sogar 96m mit "Rennen".
Warum gibt Fette Hoffnung eigentlich nur +2 auf Fertigkeitswürfe mit Waffe? :huh: Kapiere noch nicht was meine Waffe mit meinen Fertigkeiten zu tun hat
wie lautet denn der Kurs für die Black Crow? Wo wollt Ihr hin? Fahrt Ihr immer noch volle Geschwindigkeit?
Rubia missachtet doch gar keinen Befehl sondern bringt die Schützen in Reichweite :huh: Ursprünglicher Kurs war ran so passieren wir
@Rolf: Große Kreaturen belegen eigentlich 2x2 Felder. ;)
Danke für den Hinweis, ... dann muß der Roch aber auch auf einen anderen Platz da er sonst nicht ans Steuerrad passt.
Würde sagen wir lassen es jetzt einfach mal dabei und ändern es dann im nächsten Kampf
habe bei dem Reflexwurf total vergessen den SG dazu zu schreiben :oops:
wer den SG von 20 nicht schafft fällt zu Boden und gilt als am Boden liegend
@Rolf: Große Kreaturen belegen eigentlich 2x2 Felder.Der Roch ist halb auf dem Schiff. Die anderen zwei Felder sind über dem Wasser. :)
Wenn du eine Kreatur, die nicht direkt neben dir steht, erfolgreich umklammerst, bewegst du damit die Kreatur auf ein freies Feld direkt neben dir (wenn kein Feld frei ist, schlägt der Umklammerungsversuch fehl).und
Zwar gelten beide Wesen als im Ringkampf befindlich, als derjenige, der den Ringkampf begonnen hat, darfst du dich allerdings mit einer freien Aktion aus dem Ringkampf lösen, was sowohl dich als auch dein Ziel von dem Zustand Ringend befreit.
Übrigens noch mal ein Nachtrag, zu der Ringkampf-Debatte:
Es gilt:ZitatWenn du eine Kreatur, die nicht direkt neben dir steht, erfolgreich umklammerst, bewegst du damit die Kreatur auf ein freies Feld direkt neben dir (wenn kein Feld frei ist, schlägt der Umklammerungsversuch fehl).undZitatZwar gelten beide Wesen als im Ringkampf befindlich, als derjenige, der den Ringkampf begonnen hat, darfst du dich allerdings mit einer freien Aktion aus dem Ringkampf lösen, was sowohl dich als auch dein Ziel von dem Zustand Ringend befreit.
Da Wallar, wenn er riesig ist, eine Reichweite von 4,5 m hat, könnte er also den Golem durchaus vom Deck greifen. Dann platziert er ihn lt. Regeln benachbart z.B. auf seiner deckabgewandten Seite und löst den Ringkampf als freie Aktion.
Und schon plumpst der Golem doch ins Wasser. :D
Oder überseh ich was?
Zitat@Rolf: Große Kreaturen belegen eigentlich 2x2 Felder.Der Roch ist halb auf dem Schiff. Die anderen zwei Felder sind über dem Wasser. :)
Wobei ich das Schiff eh von den Abmessungen für zu klein halte, wie ich grad feststelle (4x15 Felder - 2x2x2 Masten - 2x1 Steuer - 4x1 Treppen = 60-8-2-4= 46 Felder).
Wie wollen wir je 10 Ballisten pro Seite auf knapp über 20 m verteilen (46 - 20 = 24)? Da ist ja kaum Platz mehr, um dazwischen über die Reling zu kommen.
Wie passen da noch zwei Bei- und 6 Ruderboote drauf (Platzbedarf ??)?
Wo möchte man die 45 Mann Besazung auf Deck hintun ( 24 -45 = -21)? Okay, ein paar sind in den Wanten, aber trotzdem.
Oder ist die Hälfte von Allem unter Deck?
Da das Bild unseres Schiffes mMn einer Galeone entspricht müßte lt. Wiki daß Schiff mind. 50 m lang und 10 m breit sein.
Ich geb zu, ich mache mir auch erst jetzt dazu Gedanken. Und lt. Regeln ist unser Schiff nur 6x22,5 m groß.
:( Müssen wir irgendwie mit arbeiten. :-\
Übrigens noch mal ein Nachtrag, zu der Ringkampf-Debatte:
Es gilt:ZitatWenn du eine Kreatur, die nicht direkt neben dir steht, erfolgreich umklammerst, bewegst du damit die Kreatur auf ein freies Feld direkt neben dir (wenn kein Feld frei ist, schlägt der Umklammerungsversuch fehl).undZitatZwar gelten beide Wesen als im Ringkampf befindlich, als derjenige, der den Ringkampf begonnen hat, darfst du dich allerdings mit einer freien Aktion aus dem Ringkampf lösen, was sowohl dich als auch dein Ziel von dem Zustand Ringend befreit.
Da Wallar, wenn er riesig ist, eine Reichweite von 4,5 m hat, könnte er also den Golem durchaus vom Deck greifen. Dann platziert er ihn lt. Regeln benachbart z.B. auf seiner deckabgewandten Seite und löst den Ringkampf als freie Aktion.
Und schon plumpst der Golem doch ins Wasser. :D
Oder überseh ich was?
Ich kann, wie gehabt, natürlich nur meine Meinung dazu wiedergeben.
Ich denke nicht, dass man die ergriffene Kreatur einfach auf ein beliebiges Feld neben sich bewegen kann. Es sollte zum einen ein wirklich freies Feld sein (was mMn auch beinhaltet, dass es kein schädliches Feld ist, wie z.B. eine Grube, Feuerwand oder ähnliches, auch nicht irgendwo in der Luft); alles andere sollte ein weiteres Ringkampfmanöver (Bewegen) erfordern, wo ja auch nochmal explizit beisteht, dass wenn man das Ziel auf ein gefährliches Feld bringen will, diesem sofort noch ein erleichterter Wurf zusteht, um sich zu befreien. Zudem sollte generell das nächstgelegende Feld gewählt werden (also, logischerweise, ein Feld zwischen Angreifer und Ziel).
Das mit der Schiffsgröße ist mir auch schon aufgefallen... das ist wirklich viel zu klein für das, was man da drauf unterbringen können soll. Da haben die Regelschreiber nicht so wirklich nachgedacht. :D
dann macht mal Vorschläge wie Ihr es Euch vorstellt, dann kann man ja sehen wie wir das ganze dann umsetzten wollen.
Ich bin offen für alles was uns weiterbringt und sinnvoll ist.
Für den aktuellen Kampf müssen wir es halt erst einmal so lassen wie es ist.
Und ist dein Roch nicht "nur" groß? Als Vertrauter kann er doch nur groß werden und nicht riesig.
Segelschiff
Felder 60 (6 m x 22,50 m)
BESCHREIBUNG
Dieses große Segelschiff ist für Hochseefahrten geeignet. Es kann 150 Tonnen Frachtgut neben seiner Besatzung und einigen Passagieren transportieren. Ferner kann es alternativ zu der Fracht 200 Passagiere tragen.
Decks 2
dann macht mal Vorschläge wie Ihr es Euch vorstellt, dann kann man ja sehen wie wir das ganze dann umsetzten wollen.
Ich bin offen für alles was uns weiterbringt und sinnvoll ist.
Für den aktuellen Kampf müssen wir es halt erst einmal so lassen wie es ist.
Ich würde es, der Einfachheit halber, in beide Richtungen verdoppeln.
Du kannst auch zwei Bewegungsaktionen machen (Standardaktion zu einer Bewegungsaktion umwandeln).
@Rolf: Bei der Rundenabwicklung wäre es gut, wenn so Sachen wie Reyas Grubenzauber möglichst direkt abgehandelt werden (sprich RW machen und Ergebnis zumindest hier im OOC posten), weil das ja die Situation für die anderen verändern kann (der Golem wird nicht mehr da stehen, wo er gerade ist, entweder ist er in der Grube drin oder er konnte sich mit einem geschickten Sprung rechtzeitig retten und steht nun neben der Grube). :)
Ich würde da nicht immer warten, bis alle gepostet haben.
Auch, wenn ein Kämpfer z.B. einen Gegner mit einem Angriff zu Boden streckt, ist das ja wichtig für diejenigen, die noch nicht gehandelt haben. Oder ggfs. bei einem vollen Angriff sogar noch für den Kämpfer selbst.
Ich denke nicht, dass man die ergriffene Kreatur einfach auf ein beliebiges Feld neben sich bewegen kann.
...
Zudem sollte generell das nächstgelegende Feld gewählt werden (also, logischerweise, ein Feld zwischen Angreifer und Ziel).
Es sollte zum einen ein wirklich freies Feld sein (was mMn auch beinhaltet, dass es kein schädliches Feld ist, wie z.B. eine Grube, Feuerwand oder ähnliches, auch nicht irgendwo in der Luft); alles andere sollte ein weiteres Ringkampfmanöver (Bewegen) erfordern, wo ja auch nochmal explizit beisteht, dass wenn man das Ziel auf ein gefährliches Feld bringen will, diesem sofort noch ein erleichterter Wurf zusteht, um sich zu befreien.
Ich sehe das ähnlich wie Reya.Für einige Wesen würde ich euch zustimmen. Und wahrscheinlich die Regelung (freier Ringkampfwurf) fürs Bewegen entsprechend einsetzen, um sich festzuklammern.
Ein freies Feld, muss auch ein wirklich freies Feld sein und keine Bedrohung darstellen. Und jemand ins Wasser werfen stellt eindeutig eine Bedrohung da.
naja im Prinzip findet das ja alles mehr oder weniger gleichzeitig statt.
Am realen Spieltisch ist das ganze wesentlich einfacher, da hält man sich schön brav an die INI Reihenfolge. Ich fand das hier fürs Forum eher unpraktisch und etwas arg zeitaufwendig. wollte zugunsten der Spielgeschwindigkeit das so regeln das es nur 2 Aktionen in der Runde gibt, also sprich entweder agiert/reagiert die Gruppe oder die Gegner agieren/reagieren.
Also anstelle von 6m breit und 22m lang, würdest du 12m breit und 44m lang vorschlagen. Habe ich das so richtig verstanden?
Bewegung: Du kannst dich mitsamt deinem Opfer mit halber Bewegungsrate fortbewegen. Am Ende deiner Bewegung platzierst du dein Ziel in einem beliebigen an das von dir besetzte angrenzende Feld. Wenn du deinen Feind an einem gefährlichen Ort zu platzieren versuchst, beispielsweise in einer Feuerwand oder über einer Grube, erhält dieser einen zusätzlichen Versuch mit einem Bonus von +4, um sich aus deiner Umklammerung zu befreien.Wobei ich mich hier frage, was genau der Extra-Versuch bewirkt und auf welchem Feld dann die Bewegung endet. Auf dem ersten Feld von dem man bewegt werden sollte, obwohl da vllt. noch gar nicht absehbar war, daß es auf ein gefährliches Feld gehen soll.
... wie ich es (deutlich restriktiver) handhaben würde; vor allem aus spieltechnischen Aspekten), wäre das Ergebnis wesentlich besser (ohne überhaupt die Erfordernis einer weiteren Ringkampfaktion "Bewegen"), als mit der Ringkampfaktion (die extra dafür gedacht ist). Das kann einfach nicht Sinn der Sache sein.Die Regeln sind normalerweise für Gegner in kleinen bis mittleren Größen gemacht. Und da passen sie auch gut. Hier gehts halt in andere Dimensionen.
....Darauf kannst du auch gerne eingehen. Ist ja mein Hauptpunkt. :)
Was ist, wenn das nächste benachbarte Feld nicht frei ist? Schlägt das Greifen dann fehl oder darf ich dann ein anderes, freies Feld suchen? Wer entscheidet im zweiteren Fall, SL oder Spieler, wenn es mehrere Optionen gibt?
Was ist mit einem Titan, der umzingelt ist (alle benachbarten Felder besetzt), der einen ergriffenes Wesen vor sein Gesicht halt will? Lt. Regeln nicht möglich; es gibt ja kein freies Feld, obwohl das Wesen eigenltich 20 m über den anderen ist, also genug Platz wäre.
Es ist mMn auch durchaus realistisch, daß z.B. ein Riese eine Person auf einer Seite erfaßt und auf der anderen wieder absetzt. Ähnliches gilt für Tentakel. Warum nicht auch für andere? Außerdem kann man sich ansonsten auch noch drehen und wenden, wie man möchte.
Denn es gibt kein "Vorne" bei Pathfinder.
Wobei ich da den Begriff "freies Feld" auch ziemlich klar finde. Das ist ein Feld, auf dem man stehen kann und welches keine nachteiligen Effekte verursacht. Eben ein freies Feld. Ein Feld, das man in der Bewegung ohne Behinderung betreten kann.Den finde ich z.B. gar nicht klar.
@Onnash: Ich vergleiche hier einfach mit dem "Bewegen" beim Ringkampf. Wenn das so einfach beim Einleiten schon ginge, wie Du es beschreibst (was man sicherlich auch in den Regeln so rauslesen kann, wenn man diese eher frei auslegt steht da sicherlich nichts Gegenteiliges drin, da widerspreche ich Dir auch garnicht; ich sage nur, wie ich es (deutlich restriktiver) handhaben würde; vor allem aus spieltechnischen Aspekten), wäre das Ergebnis wesentlich besser (ohne überhaupt die Erfordernis einer weiteren Ringkampfaktion "Bewegen"), als mit der Ringkampfaktion (die extra dafür gedacht ist). Das kann einfach nicht Sinn der Sache sein.
Um den Gegner wirklich über Bord zu werfen (was ja durchaus geht, so ist es ja nicht), würde ich auf alle Fälle eine erfolgreiche "Bewegen" Ringkampfaktion erfordern (mit dem zweiten Wurf, da man ihn ja auf ein "gefährliches" Feld - ob er dadurch stirbt oder nicht, ist dabei völlig irrelevant, auch ein Golem wehrt sich automatisch gegen Angriffe - bewegen will).
Wobei ich da den Begriff "freies Feld" auch ziemlich klar finde. Das ist ein Feld, auf dem man stehen kann und welches keine nachteiligen Effekte verursacht. Eben ein freies Feld. Ein Feld, das man in der Bewegung ohne Behinderung betreten kann.
Also anstelle von 6m breit und 22m lang, würdest du 12m breit und 44m lang vorschlagen. Habe ich das so richtig verstanden?
Jau. Das ist deutlich realisitischer, auch wenn man sich mal so Daten von Schiffen, die es wirklich gab, ansieht. Allerdings würde ich die Breite auf 11m setzen (immer ungerade!), weil das für die Karten praktischer ist (dann sind die Masten und das Steuerrad nicht so überdimensioniert, wenn sie mittig platziert sind). :)
Also anstelle von 6m breit und 22m lang, würdest du 12m breit und 44m lang vorschlagen. Habe ich das so richtig verstanden?
Jau. Das ist deutlich realisitischer, auch wenn man sich mal so Daten von Schiffen, die es wirklich gab, ansieht. Allerdings würde ich die Breite auf 11m setzen (immer ungerade!), weil das für die Karten praktischer ist (dann sind die Masten und das Steuerrad nicht so überdimensioniert, wenn sie mittig platziert sind). :)
Wäre diese Regel für alle beteiligten okay?
Wenn ja dann können wir das gerne so machen. Einfach alle Werte verdoppeln, dann haben wir ja einen einfachen Maßstab den man problemlos umrechnen kann.
ZitatBewegung: Du kannst dich mitsamt deinem Opfer mit halber Bewegungsrate fortbewegen. Am Ende deiner Bewegung platzierst du dein Ziel in einem beliebigen an das von dir besetzte angrenzende Feld. Wenn du deinen Feind an einem gefährlichen Ort zu platzieren versuchst, beispielsweise in einer Feuerwand oder über einer Grube, erhält dieser einen zusätzlichen Versuch mit einem Bonus von +4, um sich aus deiner Umklammerung zu befreien.Wobei ich mich hier frage, was genau der Extra-Versuch bewirkt und auf welchem Feld dann die Bewegung endet. Auf dem ersten Feld von dem man bewegt werden sollte, obwohl da vllt. noch gar nicht absehbar war, daß es auf ein gefährliches Feld gehen soll.
Auf dem Feld direkt vor oder in dem gefährlichen Feld?
Sehr schwammig.
Meist spielst du ja auch nicht auf dem Meer, wo es jetzt "Probleme" macht. :D Wenn wir an Land spielen würden, hätte sich diese Diskussion wahrscheinlich gar nicht ergeben, weil man nicht diese Möglichkeiten hat.
....
Was ist, wenn das nächste benachbarte Feld nicht frei ist? Schlägt das Greifen dann fehl oder darf ich dann ein anderes, freies Feld suchen? Wer entscheidet im zweiteren Fall, SL oder Spieler, wenn es mehrere Optionen gibt?
Was ist mit einem Titan, der umzingelt ist (alle benachbarten Felder besetzt), der einen ergriffenes Wesen vor sein Gesicht halt will? Lt. Regeln nicht möglich; es gibt ja kein freies Feld, obwohl das Wesen eigenltich 20 m über den anderen ist, also genug Platz wäre.
Es ist mMn auch durchaus realistisch, daß z.B. ein Riese eine Person auf einer Seite erfaßt und auf der anderen wieder absetzt. Ähnliches gilt für Tentakel. Warum nicht auch für andere? Außerdem kann man sich ansonsten auch noch drehen und wenden, wie man möchte.
Denn es gibt kein "Vorne" bei Pathfinder.
Darauf kannst du auch gerne eingehen. Ist ja mein Hauptpunkt. :)
Womit begründest du es, daß ich nicht etwas auf meiner einen Seite aufnehmen und auf der anderen Seite abstellen kann?
Hab ich grad mit meiner Kaffeetasse gemacht. Sogar mit der gleichen Hand. :D
Was man übrigens hierbei auch nicht außer Acht lassen sollte, die Regeln gelten ja auch in anderen Situationen, wie z.B. wenn ein Oger einen doppelt so großen Riesen im Ringkampf attackiert. Bei Erfolg könnte er also mit Leichtigkeit (ohne irgendwelche Anstrengung, da es ja keinerlei Aktionen erfordert) den Riesen einfach so 6m durch die Gegend bewegen und von der einen Seite auf seine andere Seite bewegen.Lichtigkeit? Wohl nicht.
Was ist denn daran schwammig? Man bewegt sich, wohin ist ja dann völlig klar. Man bestimmt, wo das Ziel sich hinbewegt (natürlich alles nur bei Erfolg). Wenn man das Ziel dadurch auf ein Feld bewegt, wodurch ihm Nachteile entstehen, hat es den extra Wurf.Meine Frage war, wo (welches Feld) das befreite Ziel abgesetzt wird. Das hast du nicht klar beantwortet. Also anscheinend auch für dich schwammig.
Wobei hier ja z.B. auch "über einer Grube" explizit als gefährlich dargestellt wird, was sicherlich ein sehr ähnlicher Fall ist wie "über dem Wasser".
Weil es kein Aufnehmen/Abstellen ist, sondern das Einleiten eines Ringkampfes.Das siehst du so.
Für mehr als die minimal notwendige Bewegung, sollte der Gegner sich auch wehren können, weil er das auch kann, wenn man ihn über das "Bewegen" Manöver bewegt, was genau dafür da ist.Da stimme ich dir zu. Allerdings macht das Bewegen-Manöver für mich eigentlich nur deshalb Sinn, weil ich mein Opfer irgendwo hinbringen will, ohne das es die Möglichkeit hat, wegzulaufen.
Hat die Tasse sich gewehrt? ::)Natürlich!
Wäre diese Regel für alle beteiligten okay?Nichts dagegen.
Deshalb zu Aufmunterung: https://www.youtube.com/watch?v=hWqGNITWIEc
Selbst wenn das Ziel größer wäre, würde ich es dem Grünen durchaus zutrauen, den Stunt zu wiederholen. :D
Meine Frage war, wo (welches Feld) das befreite Ziel abgesetzt wird. Das hast du nicht klar beantwortet. Also anscheinend auch für dich schwammig.
Und noch mal, eine Grube oder Flammenwand sind nicht per se gefährlich.
Onnash z.B. hätte kein Problem damit, übers Wasser gehalten zu werden.
wenn ich das richtig sehe hat jeder jetzt seine Aktion gemacht bis auf Lazuli, oder habe ich etwas übersehen?
Habs nachgeholt, bin zur Zeit zugegebenermassen nicht gerade super aktiv. Versuche mich besser ran zu halten - und hoffe ich habe bis jetzt regelkonform gepostet.
Theoretisch könnte ich die Grube jetzt garnicht mehr dorthinzaubern (außer Reichweite). :D
Aber ich nehme mal an, das sehen wir in dieser Situation jetzt mal nicht so eng...
Auf M8 (oben im Ausguck) ist noch Meirdra (und nochmal theoretisch gibt es an Deck wohl auch noch einen Haufen Soldaten und Seemänner -- ich vermute mal, die halten sich einfach raus ;)).
Sieht man bei dem Nekromant eigentlich, was für ein Volk das ist? Mensch, Ork, etc? Oder sieht der eher wie ein Untoter aus?
Sieht man bei dem Nekromant eigentlich, was für ein Volk das ist? Mensch, Ork, etc? Oder sieht der eher wie ein Untoter aus?
Nachdem ich nochmal das Bild angeschaut habe... sieht der doch schon sehr offensichtlich untot aus. ::)
Nein. Das "nur geblendet" heisst dass du trotzdem danach aussiehst als hätte dich n kleines Mädchen mit Glitterstaub beschossen. Rettungswurf hilft nur gegen Blendung, nicht gegen Fancy xD
Für Meidra gilt jetzt dann übrigens das Gleiche wie für Lazuli, Rubia un Ninthalor
Also bitte einen Willenswurd um nicht erschüttert zu sein
Gilt eine Aura eigentlich dreidimensional?
Für Meidra gilt jetzt dann übrigens das Gleiche wie für Lazuli, Rubia un Ninthalor
Also bitte einen Willenswurd um nicht erschüttert zu sein
Erstaunlicherweise hat sie den sogar geschafft. :)ZitatGilt eine Aura eigentlich dreidimensional?
Ja, klar.
Mit was für einem Angriff hat der Golem eigentlich zugeschlagen? Der muss ja ganze 29 Punkte Schaden angerichtet haben. :o
Da bleibt man definitiv lieber auf Abstand, wenn man nicht so robust ist wie Lazuli.
Ich versuche bald mal meinen Status-Post mit sinnvollen Angaben zu füllen - werde vorher aber ingame posten, damit es weitergehen kann.
wollten wir nicht eigentlich mal alle 3 Tage ein Posting machen?
Willen: 1d201d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20 - Geschummelt!Kurz mal zur Erklärung was du an Schaden machst.
Angriff 1: 1d201d20+19 = (4) +19 Gesamt: 23 - Geschummelt! (-2, je nach Willenswurf)
Angriff 2: 1d201d20+14 = (4) +14 Gesamt: 18 - Geschummelt! (-2, je nach Willenswurf)
Schaden 1: 2d62d6+9 = (4, 2) +9 Gesamt: 15 - Geschummelt! x 1.5!
Schaden 2: 2d62d6+9 = (4, 6) +9 Gesamt: 19 - Geschummelt! x 1.5!
wollten wir nicht eigentlich mal alle 3 Tage ein Posting machen?
Gerade in Kämpfen sollte man sogar eher versuchen, täglich reinzuschauen. Sonst ziehen die sich nämlich ewig hin. Und gerade in Kämpfen wird ja auch jeder gebraucht, damit es weitergehen kann. Außerhalb ist es ja nicht ganz so schlimm, wenn mal einer nicht direkt etwas schreibt.
@Lazuli Schaden:
Stärke +8 x1.5 (wegen zweihändig) => +12
Zweihänder +1 => +13
Feste Hoffnung (Reyas Zauber) +2 => +15
@Lazuli Schaden:
Stärke +8 x1.5 (wegen zweihändig) => +12
Zweihänder +1 => +13
Feste Hoffnung (Reyas Zauber) +2 => +15
Hmm... Wird denn das Ergebnis der 2W6 nicht auch mit 1,5 multipliziert? Habe das x1.5 deswegen hinter das Wurfergebnis geschrieben, da ich dachte das Endresultat wird mit 1,5 verrechnet.
Den Zauber habe ich vergessen, aber wenn ich mit dem Angriffswurf nicht über die RK des Golems komme ist das eh irrelevant. Und die (unmodifizierte) 23 reicht da wohl nicht aus, oder?
Alles klar, vielen Dank!
Vielleicht klappts dann ja auch beim nächsten Mal. :wink:
Aber die Frage zur SR 10/- ist noch offen. Wieso zählt da nur die Hälfte gegen tödlichen Schaden? :huh:
@OnnashMach ich.
für dich und deinen Gefährten noch einen Willenswurf gegen 23 um nicht erschüttert zu sein
Ich würde mal auf eine Furcht-Aura des Nekromanten tippen. :)
Aber wie kann man sowas InGame als Charakter eigetnlich feststellen? Ist eine Gute Frage. Gibt es dazu eine Probe die man evtl. würfeln könnte?
Hat der blöde Golem den RW schon wieder geschafft? :ninja:Das kannst du nicht sehen ... vielleicht hatte er nur sehr viel Glück und hat eher zufällig getroffen
Dann werde ich mich wohl dem Nekromanten widmen...
Mache mal eine Probe ob du die zauber Resistenz des Nekromanten überwindest mit deiner Kette
Naja, ob jemand eher blind zuschlägt oder nicht, sollte man schon erkennen können, oder nicht? Gut, es ist ein Golem, der sicherlich keine besonderen Gemütsregungen zeigt, aber einen Unterschied kann man doch vielleicht ausmachen? :)
"Mit blinder Wut"? :)
Naja, vielleicht hat es dann ja wirklich etwas bewirkt und hilft zumindest in den weiteren Runden mal den einen oder anderen Treffer abzuwehren. Viel mehr werde ich gegen das Vieh wohl nicht machen können. Das sind andere gefragt. :D
Keiner hat gesagt das es einfach wird, es hat schon einen Grund warum ihr nur zwei Gegner habt.
Zumindest sollte der Nekromant diese Runde im Nahkampf etwas leichter zu treffen sein (-4 RK am Boden). Ich gehe jedenfalls mal davon aus, dass das Zu Fall bringen funktioniert hat. Und Rubia dürfte auch noch einen zusätzlichen Angriff (Gelegenheitsangriff) bekommen, wenn er wieder aufsteht. :)
Ich glaube, unsere Angriffswürfe waren allgemein bislang noch nicht so der Hit. ::)
Da ich nicht weiss wogegen ich gesaved habe warte ich mal :huh:evt. wäre es praktisch die Auswirkungen von solchen Würfen zu wissen bevor man wirft damit man weiter posten kann.
Wie handhaben wir es mit Höhenunterschieden? Denn eigentlich könnte Wallar ja auf 5-6 m aufsteigen und der Golem sollte ihn nicht mehr erwischen können, oder?
Da ich einen Vogel für "hoch" und nicht "lang" halte, hätte Wallar 4,5 m Reichweite.
Ein "hoher" Golem hätte nur 3 m.
Aber da muß sich Rolf dann zu äußern.
Mitfliegen ist ja nicht so wild. Hauptsache Wallar kriegt nicht noch einen ab, denn wenn er wieder kleiner wird, verliert er auch 18 Hp.
Da ich einen Vogel für "hoch" und nicht "lang" halte, hätte Wallar 4,5 m Reichweite.
Ein "hoher" Golem hätte nur 3 m.
Aber da muß sich Rolf dann zu äußern.
Mitfliegen ist ja nicht so wild. Hauptsache Wallar kriegt nicht noch einen ab, denn wenn er wieder kleiner wird, verliert er auch 18 Hp.
Ich verstehe nicht ganz was du vor hast.
Aber wegfliegen, angreifen, wegfliegen ... und das ganze ohne das der Golem selbst zuschlagen kann funktioniert nicht.
Also entweder greifst du an und riskierst einen eigenen Treffer oder du fliegst weg und bringst dich in Sicherheit.
ich weiß nicht ob es Euch aufgefallen ist, aber Rubia ist gerade tot umgefallen.
Ihr habt Jetzt noch die Chance Eure Aktion evtl. an zu passen bevor ich die nächste Runde einleite.
Da ich einen Vogel für "hoch" und nicht "lang" halte, hätte Wallar 4,5 m Reichweite.
Und um über dem Gegner zu schweben und aus der Distanz innerhalb deiner Reichweite an zu greifen fehlt das passende Talent schweben. Der Roch kann halt einfach nicht auf der Stelle fliegen und dort die Position halten. Dafür gibt es extra Talente dafür die deinem Roch fehlen.
ich weiß nicht ob es Euch aufgefallen ist, aber Rubia ist gerade tot umgefallen.
Ihr habt Jetzt noch die Chance Eure Aktion evtl. an zu passen bevor ich die nächste Runde einleite.
Ich verstehe nicht ganz was du vor hast.Es ging darum, daß es einen Unterschied bei der Reichweite zwischen "hohen" und "langen" Kreaturen gibt und Wallar damit vllt. einen Vorteil bei der Reichweite hätte.
Aber wegfliegen, angreifen, wegfliegen ... und das ganze ohne das der Golem selbst zuschlagen kann funktioniert nicht.Mit nem "Angriff im Vorbeifliegen" vllt. schon. :)
ich weiß nicht ob es Euch aufgefallen ist, aber Rubia ist gerade tot umgefallen.Status noch nicht angepaßt. Und wirklich tot?
Aber sobald Onnash sich entschieden hat was er macht, werde ich den nächsten Zug machen.Kommt spätestens heute Nacht. Feiertage. ::)
Das is Pragmatismus!
Das is Pragmatismus!
"Oh Noes Rubia ist tot"
"Tja. Kann man nichts machen" :cheesy:
Wenn Rubia noch leben sollte, wünschte sie sich spätestens nach Lazulis Behandlung sie wäre tot.
Beim Ergreifen hab ich den falschen Modifikator genommen.
Da kommen noch mal 5 oben drauf.
Hi,
sorry das ich mich nach meinem Urlaub hier noch nicht gemeldet habe. Aber leider hat sich in der letzten Woche in meinem Privatleben etwas radikal geändert. Daher werde ich wohl in Zukunft leider keine Zeit mehr haben hier mitzuspielen.
Ich weiß, dass es doof ist, lässt sich aber nicht ändern. Und bevor ihr immer auf mich warten müsst mach ichs lieber so ... :(
Ich sehe da aktuell eher das Problem, dass wir den Kampf unmöglich schaffen können. ::)
Sind irgendwo im Umkreis von 1500 km uns bekannte Inseln? Dann würde ich uns da hinteleportieren. ;)
@Rolf:
Entschuldige, ich glaube, du hast mich mißverstanden.
Das der Nekromant Dinge tut, die uns überraschen, ist voll in Ordnung.
Aber deine Regelung über "Aufstehen ohne Aktion" auf Grund von "Schweben/Fliegen" zum Einen;
und daraus resutiernden Auswirkungen von "Festigkeiten" werfen aus meiner Sicht Fragen auf.
Ich schreib nachher noch mal mehr dazu. Müdigkeit setzt ein. :cool:
- Ist es dann z.B. auch so, daß Wesen, die fliegen können, nicht aufstehen brauchen? Die fliegen dann ja auch einfach los.Es ergeben sich eben aus der von dir festgelegten Regelauslegung für mich, als Besitzer eines fliegenden Tierfreundes und der Möglichkeit als Druide auch Elementarformen annehmen zu können, Fragen. Diese hätte ich gerne geklärt, damit es dann nicht später passiert und das Spiel aufhalten könnte.
- In wie weit wirken sich "Festigkeitsänderungen" denn aus? Kann ich als Wasserelementar einfach wegfliessen? Kann ich als Luftelementar bei Wesen die Atemwege blockieren, wenn ich mich da reindränge?
Da fallen mir ne Menge Dinge ein, die man als "nicht festes Wesen" anstellen kann.
- In wie weit lassen sich Zustände durch Logik oder gesunden Menschenverstand aufheben? Ich könnte ja Wallar Mut zusprechen (freie Aktion) und er würde nicht mehr erschüttert sein. Ist schließlich eine innige Verbindung mit nem Tiergefährten, wie bei gut trainierten Tieren, die dann auch ihre Furcht vor Dingen verlieren (Feuer oder laute Geräusche). Ich mach auch gerne nen Wurf auf "Mit Tieren umgehen" z.B. gegen die Zauberstufe. Und es hält dann vllt. auch nur für die Runde bis der "Böse" wieder dran ist.
- Da ich nicht weiß, welchen Gegenstand er benutzt hat, stellt sich mir die Frage, ob ich seine Flucht durch die Körperlosigkeit mit nem "Magische Fänge" hätte unterbinden können, wenn ich Wallars Klauen magisch gemacht hätte?Ich denke als 10-Stufiger Charakter hat man schon Einiges gesehen und an Erfahrung gesammelt, so daß sich Antworten auf diese Fragen einfach ergeben sollten.
In diesem Zusammenhang wäre auch für mich auch wichtig, wie sich Unterschiede in
"Zauber/Zauberähnliche Fähigkeit nutzen" und "magischen Gegenstand benutzen" beim Ergreifen auswirken. Denn gerade beim Zweiteren gibt es ja diverse unterschiedliche Möglichkeiten, die doch irgendwie an Ersteres erinnern.
- Was ist bei jemanden, der am Boden liegt und tatsächlich einen "Contingency"-Zauber benutzt, um körperlos zu werden? Hat der dann auf einmal noch eine "Volle-Runde-Aktion"? Aufstehen muß er ja nicht.
- Reyas Zauber ist damit einfach verpufft. Hätte sie auch was anderes machen können und den Zauber aufsparen können. Denn es ging ja augenscheinlich darum, ihn auf den Boden zu bringen.Ich habe nicht geschrieben, daß er nicht funktioniert hat, sondern daß er verpufft ist, womit ich meine, daß die Wirkung einfach hinfällig wurde.
Ich sehe da aktuell eher das Problem, dass wir den Kampf unmöglich schaffen können.Es ging doch wohl eh darum, uns zu beschäftigen, damit die anderen das andere Schiff kapern und damit jetzt abhauen können.
du kannst als Wasserelementar nicht einfach wegfließen oder als Luftelementar nicht einfach in jemand rein, du bist ja nicht körperlos. Und selbst wenn du körperlos wärst könntest du nicht in jemand rein, nur durch ihn hindurch, da du als körperlose Kreatur nicht angreifen kannst.Elementare sind "belebte" Elemente/Aggregatzustände (fest, flüssig, gasförmig, energetisch(?)).
Sorry, aber nur weil Ihr Stufe 10 seit kennt ihr nicht automatisch alle magischen Gegenstände die es gibt.Nein, natürlich nicht. Wollte ich auch gar nicht genau wissen. Es ging ja um mögliche Angriffe trotz Körperlosigkeit. Da haben wir ja vllt. schon Erfahrung mit gemacht?
Aber wenn du z.B. vorher gewußt hättest das dein Angriff nicht trifft, dann hättest du ja auch was anderes machen können ... (komische Logik).Zur Verdeutlichung:
Welche anderen?So weit ich weiß, ist da noch ein anderes Schiff, das wohl das eigentliche Ziel des Überfalls darstellte.
Das sie uns jetzt eine "kleine" Aufmerksamkeit geschickt haben, um dem nicht helfen zu können, ist mehr als offensichtlich. (Der Seekampf wurde ja leider nicht weiter verfolgt, also sind sie wohl schon weg.)
...und würde diese sprengenHaha. :D
Und welcher Seekampf?Den den wir "nebenbei" mit unserer Mannschaft hätten führen können.
Was meinst du, warum "klein" in Anführungszeichen ist. :-\ZitatUnd welcher Seekampf?Den den wir "nebenbei" mit unserer Mannschaft hätten führen können.
@Rubia
mach mal einen Wurf auf Wissen Adel mit einem Bonus von 1/3 deines Wertes in Beruf Soldat, vielleicht weißt du ja dann wer oder was Dandaril ist
Welcher Zauber ist das ?
1d201d20+17 = (5) +17 Gesamt: 22 - Geschummelt!
@Rubia
mach mal einen Wurf auf Wissen Adel mit einem Bonus von 1/3 deines Wertes in Beruf Soldat, vielleicht weißt du ja dann wer oder was Dandaril ist
Ich bin tot.
Plötzlich ihres Zieles beraubt, bleibt Lazuli stehen und sieht sich um. Da sich aber nichts finden lässt, was sie in ihrer Wut kurz und klein schlagen könnte, fällt ihre Anspannung langsam wider ab[1].
1. Ende des Kampfrausches
Hilf mir mal schnell, ich finde den SG gerade nicht den du erreichen mußt. Reicht der Wurf um einen Grad 6 Zauber zu erkennen?
Lecken wir also unsere Wunden und sehen nach, ob es das andere (freundlich gesinnte) Schiff überlebt. Dann können wir uns erstmals mit denen austauschen, bevor wir unser eigentleches Ziel wieder aufnehmen.
Hilf mir mal schnell, ich finde den SG gerade nicht den du erreichen mußt. Reicht der Wurf um einen Grad 6 Zauber zu erkennen?
15 + ZG ist der SG.
Ok, also Rückruf. ;)
@Rubia
mach mal einen Wurf auf Wissen Adel mit einem Bonus von 1/3 deines Wertes in Beruf Soldat, vielleicht weißt du ja dann wer oder was Dandaril ist
Ich bin tot.
@Rubia
mach mal einen Wurf auf Wissen Adel mit einem Bonus von 1/3 deines Wertes in Beruf Soldat, vielleicht weißt du ja dann wer oder was Dandaril ist
Ich bin tot.
Wollt ihr noch was machen oder soll ich weiter machen?
Wollt ihr noch was machen oder soll ich weiter machen?
Ich würde wohl davon ausgehen, dass Onnash sich Rubia näher ansieht.
Ansonsten wäre das nächste vermutlich das Zusammentreffen mit der Green Bay, oder?
Ich mach Take 10 :P
Wallar lWh: 1d81d8+5 = (4) +5 Gesamt: 9 - Geschummelt!
Zauberstufe: 1d201d20+10 = (6) +10 Gesamt: 16 - Geschummelt!
Lazuli lWh: 1d81d8+5 = (4) +5 Gesamt: 9 - Geschummelt!
Zauberstufe: 1d201d20+10 = (3) +10 Gesamt: 13 - Geschummelt!
Heilkunde: 1d201d20+19 = (4) +19 Gesamt: 23 - Geschummelt!
Arbeitet zu viel postet heute Abend xx
Ich finds schön das der Kapitän ignoriert dass ich quasi vorgeschlagen habe dass sie als Köder draufgehen während wir uns mit dem Artefakt verpissen :D
Bin auch da, warte nur darauf, dass etwas passiert.
Bin auch noch da, war allerdings krank, daher hatte ich hier nicht so viel reingeschaut. Ich schreibe heute oder morgen etwas. :)
Bin da
Edit: Allerdings fand ich es schon frustrierend den ersten Kampf so heftig verloren zu haben wenn ich ehrlich bin :huh:
Wie dem auch sei... bin gerade erst zuhause, also werde ich wohl erst morgen posten. Im Großen und Ganzen würde ich dann einfach dem Vorhaben zustimmen, damit es auch weitergehen kann. :)
Ich kann Euch nur sagen das ich immer mal wieder Gegner einwerfen werde die Euch weit überlegen sind. Eine Flucht ist bei mir keine Schande sondern oftmals eine Taktisch viel bessere Lösung wie ein offener Kampf.Ist ja auch nicht weiter schlimm.
Außerdem haben die angefangen mit dem offenen Kampf, von wegen Feuerball und unser Schiff entern. Wenn sie hätten reden wollen, hätten sie es ja tun können. :D
Naja die kamen ja nicht wirklich zum reden, kaum das sie auf Eurem Schiff waren habt Ihr Euch wie die Wilden auf sie gestürzt. :D
Naja die kamen ja nicht wirklich zum reden, kaum das sie auf Eurem Schiff waren habt Ihr Euch wie die Wilden auf sie gestürzt. :D
Ernsthaft... was erwartest Du? Wenn das so offensichtlich Feinde sind, dann werden die bestimmt nicht zum Tee (mit Rum!) eingeladen. ::)
Naja die kamen ja nicht wirklich zum reden, kaum das sie auf Eurem Schiff waren habt Ihr Euch wie die Wilden auf sie gestürzt.Reden ist eine freie Aktion, hätte der Nekro also machen können.
PNs bitte nicht an Rubia schicken. Da lese ich die vll einmal im Monat.
PNs bitte nicht an Rubia schicken. Da lese ich die vll einmal im Monat.
http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/MagischeGegenstaende/RingdesZauberwissens
... denn wenn man es mal ganz extrem nimmt dann kannst du jeden beliebigen Grad 4 Zauber von allen Zauberlisten wirken.
Das bedeutet du könntest rein theoretisch an einem Tag 96 Zauber wirken ohne das du irgend welche Nachteile hast.
... denn wenn man es mal ganz extrem nimmt dann kannst du jeden beliebigen Grad 4 Zauber von allen Zauberlisten wirken.
Max. Grad 3, da die Zauber von anderen Listen als 1 Grad höher gelten, als sie es eigentlich sind. Ein Mittelschwere Wunden heilen (Hexenzauber Grad 2) ist für mich über den Ring ein Grad 3 Zauber.ZitatDas bedeutet du könntest rein theoretisch an einem Tag 96 Zauber wirken ohne das du irgend welche Nachteile hast.
Ähm... das Zaubern kostet mich schon meine eigenen Zauberslots. Ich glaube, da hast Du etwas missverstanden. Man kann die Zauber nicht einfach so frei wirken. Das wäre ja total absurd. ;)
Max. Grad 3, da die Zauber von anderen Listen als 1 Grad höher gelten, als sie es eigentlich sind. Ein Mittelschwere Wunden heilen (Hexenzauber Grad 2) ist für mich über den Ring ein Grad 3 Zauber.Das gilt aber nur für Arkane Zauber.
Das gilt aber nur für Arkane Zauber.
Nimm also nicht den Heilzauber von ner Hexe sondern von nem Kleriker. :D
@Reya: Soll ich "kurz" tauchen gehen?
Richtig. Allerdings funktionieren göttliche Zauber damit überhaupt nichtWo steht das denn?
Allerdings sollte klar sein, dass es so gedacht ist.Hat hätten sie ein Errata machen sollen. :)
Hat hätten sie ein Errata machen sollen. :)
Lazuli wird pflichtbewusst die Waffenkammer und Vorräte prüfen und sich nach ein paar Kampfübungen wohl tatsächlich hinlegen.
was macht Rubia eigentlich ?
Die Kiste ist nicht verklemmt oder verhakt, sie ist einfach nur massiv und schwer.
... Natürlich zaubert sie, wie so ziemlich jeden Abend, noch diverse langanhaltende Zauber, ehe sie sich schließlich schlafen legt ...
Die stehen alle im Status. Und die halten schon lange genug (20h). :)
Müssen wir auf dem Schiff irgendwas würfeln, um das mitzubekommen?
Onnash soll, wie im IC geschrieben, sogar direkt auf den Strand achten.
Da wir ja durchaus da eingreifen können, ist das ja schon relevant.
Und wie groß ist die Entfernung vom Schiff zum Strand?
P.S. Wallar hat im Status noch 27 TP, das stimmt doch sicherlich nicht mehr. Rubia ist im Status auch noch verletzt.
Wenn du magst kannst du jedoch mal auf Wissen Natur würfeln, dann erfährst du vielleicht was das für Riesen genau sind und kannst dann vielleicht sogar Rückschlüsse ziehen warum die so gut versteckt waren.
Der Wissenswurf von Meirdra bringt keine besonderen Erkenntnisse, ...
Entfernung Schiff zu Strand sind bestimmt nochmal gut 200 Meter
Die Schreckenswölfe werden nächste Runde auf dem Plan in richtigem Maßstab eingezeichnet. :wink:
Die Geschosse sind weder magisch noch böse
dafür ist jeder einzelne Spieler zuständig, den Status müssen sie schon selbst pflegen, aber eigentlich sollten alle bei bester Gesundheit sein
Ok, ich gehe mal davon aus, dass Onnash und Reya ab der nächsten Runde auch etwas tun können.
Wenn du magst kannst du jedoch mal auf Wissen Natur würfeln, dann erfährst du vielleicht was das für Riesen genau sind und kannst dann vielleicht sogar Rückschlüsse ziehen warum die so gut versteckt waren.
Fällt das unter Wissen (Natur)? Ich dachte, Riesen sind Humanoide und somit Wissen (Lokales).
Auf in den Tod, Kameraden... :D
Mein Status ist aktuell.
Und dann muss ich halt die Felder kürzen. Sinds halt nur 24.
Gelegenheitsangriffe provozier ich keine weil ich mit keiner Kreatur in Nahkampfreichweite bin bevor ich sie erreicht habe
Ich habe mir 12m Bewegungsrate notiert. Kann das sein? :huh:
Und irgendwie müssen wir ja in den Nahkampf kommen...
Aber dann wähle ich einfach G14 und warte ab.
Wie viel Schaden hat Lazuli eigentlich schon erhalten? 8 und 9+ 11, also 28?
als Barbar hast du eine erhöhte Bewegungsrate, daher sind die 12m schon richtig, du könntest also rein theoretisch 48m bzw. 16 Felder weit rennen.
Ok, ich gehe mal davon aus, dass Onnash und Reya ab der nächsten Runde auch etwas tun können.
es steht Euch frei diese Runde schon etwas zu unternehmen
Verstärkter Feuerball auf L-M/5-6
Feuerschaden 10d610d6 = (4, 6, 2, 6, 3, 1, 3, 5, 6, 3) Gesamt: 39 - Geschummelt! x1,5
was für eine Reichweite hat der Feuerball denn?
Schaffst du das von Bord aus? Das Schiff ist gut 200 Meter vom Strand entfernt und der Strand etwa 100 Meter breit, es sind also so ganz grob 300Meter die du da überbrücken mußt
Da ich morgen vielleicht nicht direkt reagieren kann...
Wenn das für den Feuerball zu weit ist, wird Reya stattdessen in dieser Runde eine Dimensionstür zaubern. Sie wartet, bis Onnash und Wallar bei ihr sind (sie ruft Onnash zu, wie auch schon jetzt im IC, und macht dann eine abwartende Handlung mit dem Zauber), und teleportiert dann zusammen mit den beiden (1x mittelgroß und 1x groß sind ab Zauberstufe 9 machbar) die maximale Distanz (240m) in Richtung der Riesen.
Meinen Post ändere ich dann, sobald ich weiß, was davon passiert.
Aber dann kannst Du schonmal weitermachen... :)
Du hast auf der Karte Rubia statt Reya geschrieben. :)
Und, sinnigerweise sollte Reya dann auf M38 sein (was jetzt auch keinen Unterschied macht, nur so der Form halber), da sie sowohl neben Onnash als auch neben Wallar stehen muss, damit sie sie für den Teleportationszauber berühren konnte. Und die Positionen zueinander ändern sich ja dadurch nicht.
Ich würde dann jetzt den Feuerball zaubern... ich nehm dann einfach den Wurf, den ich schon gemacht habe, oder?
Ist das ok so?
Mit ner 20 habe ich jedenfalls nichts falsch gemacht, oder? :D
Ich muss mich dafür aus gesundheitlichen Gründen n paar Tage abmelden. War schon die letzten Tage nur am Schlafen und heute beim Arzt. Immerhin paar zusätzliche freie Tage
Although their ancestors were immortal, giants' life spans are getting shorter and shorter with each generation. Giants in modern Faerûn have a life expectancy of between 300 and 400 years, although there are thousand-year-old giants still alive.
Reaktion kommt dann gleich, das handeln wir jetzt mal außerhalb der Kampfrunde ab damit es etwas schneller und flüssiger geht, bzw das du besser darauf reagieren kannst
Reaktion kommt dann gleich, das handeln wir jetzt mal außerhalb der Kampfrunde ab damit es etwas schneller und flüssiger geht, bzw das du besser darauf reagieren kannst
Hmm... an sich würde ich jetzt eigentlich versuchen, den Kampf abzubrechen und es erstmal auf diplomatischem Wege versuchen... vielleicht gehen sie ja darauf ein. Ich würde meine Aktion dann entsprechend erstmal zurückhalten und sie nicht weiter mit Feuerbällen bewerfen. :)
Ein entsprechender Post kommt nachher.
Dann versuchen wir es stattdessen mal mit ...
Diplomatie 1d201d20+22 = (18) +22 Gesamt: 40 - Geschummelt!
Naja, ich weiß nicht, wie wichtig diese Prüfungssache sein soll... ggfs. macht es dann ja schon Sinn, noch etwas zu warten, dass zumindest Onnash wieder da ist. :)
Die Prüfung ist eigentlich völlig egal ob die eine Person oder 100 machen (wenn du verstehst was ich meine). :wink:
@Onnash kannst du aktuell auch etwas häufiger online sein und posten damit wir die Prüfungen zeitnah abwickeln können?Kann ich wahrscheinlich.
Bin wieder da und lese mich grad ein.Zitat@Onnash kannst du aktuell auch etwas häufiger online sein und posten damit wir die Prüfungen zeitnah abwickeln können?Kann ich wahrscheinlich.
Allerdings ist zum Einen Sommerloch und zum Anderen setzt mir die Hitze echt zu. Da bin ich tagsüber total schlapp und am Abend wird es auch nicht grad besser. :oops:
Schöne Wappen.
Wie ist das mit Magie hier? Ist die aktiv oder unterdrückt?
Ich halte es gerne wie in meinen RL-Runden: ich würfel für Schaden nur, wenn ich ihn austeile!
Ich kriege Schaden, also würfelt der SL! Es ist seine Welt, die mich beeinflußt. :wink:
Schaden für Onnash durch das Feuer: 2d62d6+2 = (2, 1) +2 Gesamt: 5 - Geschummelt!
:lol:
Okay... das hätte ich mir vielleicht doch nochmal durchlesen sollen. ;)
Kann ja sein, dass dann alle Türen aufgehen... oder alles verschwindet und irgendwas Neues erscheint.
Wir wissen ja nichtmals, ob das hier real ist. ;)
Wie groß war denn diese Druckplatte in dem anderen Gang?
Ich würde ja davon ausgehen, dass das hier ähnlich ausschaut...
"Vielleicht sollten wir erst mal überleg..."
Würfe gemacht, Post kommt.
Also ich ging bei den bisherigen Aussagen davon aus, dass Magie nicht funktioniert...
Was ist denn dann mit magischen Gegenständen? Funktionieren die, oder nicht? Das ist gerade bei den passiven Boni, die die geben, ja nicht unwichtig. z.B. wäre mein Akrobatik Check bei weitem besser, wenn wir nicht in einem antimagischen Feld sind.
Also... Akrobatik SG 10 mit Hilfe? Das kann ja immerhin klappen. :)
Absichern ist ja kein Vertrauen, von daher einfach blind da rüber/runter.
In der Weltbeschreibung hab ich dazu nichts gefunden...
Ich gehe natürlich ein wenig von unseren irdischen Religionen aus, die ja in aller Regel heilige Schriften haben. Ist das hier auch so?
Denn dann finde ich das Buch als Spiegel der Weisheit der Götter sehr zutreffend.
Vielleicht fällt Onnash ja noch etwas anderes ein. Ich kann da sonst keinen passenden Gegenstand ausmachen.
Tja, das ist halt das Problem, wenn es viele "sinnvolle Antworten" gibt... woher soll man wissen, was die eine ist, die Du Dir gedacht hast. Es ist eben keine Formel, die nur eine Lösung hat. ;)
Nur zur Info: so viel Aufmerksamkeit werde ich nicht oft ins Spiel packen können.
Rechnet also damit, daß mein Posting-Zahl sinken wird.
:cool:
Lazuli müsste ja eigentlich auch wieder da sein...
Heißt "völlig unbeschadet", dass der Schaden von den Fallen auch weg ist?
Wissen (Natur) 2d202d20dl+8 = (20) dl(10) +8 Gesamt: 28 - Geschummelt! (mit Fähiger Verstand)
Was ist mit der Unterwasserwelt im Umkreis von ca. 2 km um die Insel? Irgendwas Auffälliges?
Gibt es eine Leyline in der Nähe? Irgendwelche Druiden auf der Insel oder im Wasser?
@Rolf: Naja, ich bin ja ein Hünenstein-Weiser. Und als solcher mit den Leylinien verbunden.
Wo sich welche davon treffen, soll meist ein besonders mystischer Ort sein; in unserer Welt z.B.
gerüchteweise Stonehenge.
Man sagt, daß die Steinkreise auf solchen Knotenpunkten errichtet wurden oder zumindest auf den Linien, um die Kraft für Rituale anzuzapfen.
Um das auch auf der Insel zu machen, baue ich jetzt halt auch so einen Kreis.
Und hoffe, daß über die nächsten Jahrzehnte entweder eine Linie entsteht oder eine bestehende sich so umlenken läßt, daß sie durch den Steinkreis fließt.
Da gibt es nichts Regeltechnisches zu, jedenfalls so weit ich weiß. Ist mehr als Fluff gedacht.
Schließlich bin ich Druide. Und ein Druide ohne Steinkreis...... :)
@Rolf: Naja, ich bin ja ein Hünenstein-Weiser. Und als solcher mit den Leylinien verbunden.
Wo sich welche davon treffen, soll meist ein besonders mystischer Ort sein; in unserer Welt z.B.
gerüchteweise Stonehenge.
Man sagt, daß die Steinkreise auf solchen Knotenpunkten errichtet wurden oder zumindest auf den Linien, um die Kraft für Rituale anzuzapfen.
Um das auch auf der Insel zu machen, baue ich jetzt halt auch so einen Kreis.
Und hoffe, daß über die nächsten Jahrzehnte entweder eine Linie entsteht oder eine bestehende sich so umlenken läßt, daß sie durch den Steinkreis fließt.
Da gibt es nichts Regeltechnisches zu, jedenfalls so weit ich weiß. Ist mehr als Fluff gedacht.
Schließlich bin ich Druide. Und ein Druide ohne Steinkreis...... :)
Ich hab mir gerade nochmal die Gebäude angeschaut... das funktioniert so nicht wirklich. :D
Goldmine, Sägewerk und Steinbruch.
Pro Stufe je 10.000 kg Gold, Holz und Stein.
Dafür bekommt man pro Tag +1 kg Gold bzw. +10 kg Holz/Stein.
Also muss man, wenn man alle drei auf Stufe 1 gebaut hat, diese für 30.000 Tage (Gold) bzw. 3.000 Tage (Holz/Stein) betreiben, damit die gesamten Kosten wieder eingefahren sind. Das sind so ca. 8 bzw. 80 Jahre!
Naja, Preise senken (Gold / 100, Holz/Stein / 10); unsere Lagerbestände dann natürlich auch entsprechend. Und dann sollten die pro Stufe nicht nur einen Arbeiter verbessern, was eh ziemilch mickrig ist, sondern vielleicht eher so 100?
Ok, wenn das für alle Arbeiter gilt, ist es zumindest etwas besser.
Muss ich mir nochmal genauer überlegen.
Also z.B. wieviel Goldmünzen werden aus 1 kg gefördertem Gold?
Also z.B. wieviel Goldmünzen werden aus 1 kg gefördertem Gold?
Das hatte ich anfangs auch mal überlegt.
Ich glaube... garnicht. ;)
Sprich, die können für nichts anderes verwendet werden.
Bin diese und wohl auch nächste Woche noch schwer mit Arbeit beschäftigt, daher etwas ruhiger... ich schau aber immer wieder rein. :)
Die übernatürliche Fähigkeit "positive Energie fokussieren", wie sie ein Kleriker benutzen würde. Auf Stufe 10 dürften dies dann 5W6 sein, wenn mich nicht alles täuscht?
Kostet sie 2 Anwendungen von Handauflegen, aber solange wir nicht gleich wieder in einen Kampf verwickelt werden ist das wohl kein Problem.
Habe mir übrigens Heute das Wirtschaftssystem genauer unter die Lupe genommen - Feedback folgt bald.
Freut mich wenn sich noch jemand Gedanken macht zum Wirtschaftssystem
Freut mich wenn sich noch jemand Gedanken macht zum Wirtschaftssystem
Kein Problem. Wollte ich ja schon viel früher mal erledigen...
Also mir ist vor allem folgendes aufgefallen:
Das Gold als Ressource tanzt völlig aus der Reihe. Zuerst einmal ist dort der Ertrag am tiefsten, während es die einzige Ressource ist, die wirklich für alles gebraucht wird. Ist zwar irgendwie realitätsnahe, aber führt bei mir zu genau so realitätsfremden Zahlen.
Denn da es für alles gebraucht wird, sollte man ja optimalerweise auch mehr Gold fördern, als Holz oder Stein. Wenn man dann von einem ungefähren Verhältnis von 3:2:2 ausgeht würden bei mir um die 28 Leute Nahrung produzieren (einfach schön den Verbrauch decken), 68 Leute Gold schürfen und je 2 Holz und Stein erwirtschaften.
Auszubauen lohnt sich dann erstmals nur der Bauernhof um 1 Stufe (der Anstieg dort ist relativ hoch) und die Goldmine auf Stufe 6!
Dann ist noch das "Problem" der Stufen. Die knappeste Ressource, das Gold, steigt dort bei den Kosten exponentiell an. Auf Stufe 10 kostet ein Arbeiter 10 Gold und kann genau diese 10 Gold erarbeiten. Ein Arbeiter auf Stufe 1 macht zwar nur 1 Gold/Tag, kostet aber nur einen Zehntel. Er kann also das Gold für 10 Arbeiter schürfen. Sprich: lieber die 30 Einheiten Nahrung für 10 Arbeiter auf Stufe 1 aufwenden, als nur 3 für einen 100x teureren Arbeiter auf Stufe 10.
Auch der Anstieg bei Holz und Stein ist eher mickrig und das dringend benötigte Gold kaum wert. Pro Stufe nur 10 mehr, wenn ein zusätzlicher Arbeiter auf Stufe 1 gleich 100 mehr schafft? Keine Chance...
Mein Vorschlag: alles etwas weniger Gold kosten lassen. Oder in die Richtung lenken, dass die Gebäude kein Gold benötigen, aber dafür alles was für den Kampf taugt (Schiffe, Belagerungszeug und Soldaten). Dann benötigt man umso mehr Holz und Stein für den Ausbau der Infrastruktur und auf der anderen Seite das Gold für in den Krieg ziehen zu können. Wird dann in diesem Punkt ein Abwägen und spielen - und geht nicht mehr so in die Richtung von: Gold, Gold, Gold, Gold...
Komm jetzt leider nicht mehr dazu einen etwas genaueren Vorschlag zu machen und muss deshalb erstmals nur die Kritik mit dem Denkanstoss am Ende hier stehen lassen. Bitte nicht böse auffassen, ich trage gerne auch noch etwas mehr dazu bei, wenn sich wieder mal die Zeit finden lässt.
Hmm... es gibt einen Kleriker-Zauber der sich "Göttliche Macht" nennt. Schade nur kann Eleanor den nicht wirken. :P
Bleibt die Frage, ob sie wenigstens weiss, dass es so einen Zauber gibt? Wurf auf Zauberkunde?
@all
jeder der sich mit den Artefakten beschäftigt, oder beschäftigt hat kann ja mal eine Probe auf:
- Mit magischen Gegenständen umgehen
- Zauberkunde
- Wissen Arkanes
ablegen
Für den Heileffekt würde ich wohl einfach Blut reinfliessen lassen und dann sehen, ob man komplett geheilt wird oder Wunden nachbleiben. Das Ganze wohl unter Rezitieren der Worte, um zu sehen welches den Effekt auslöst.
Wirkenden Zaubereffekt identifizieren Arkanes 20 + Zaubergrad
Einen Zauber identifizieren, der gerade gewirkt wird 15 + Zaubergrad