Mind Shielding
This ring is usually of fine workmanship and wrought from heavy gold. The wearer is continually immune to detect thoughts, discern lies, and any attempt to magically discern her alignment.
Faint abjuration; CL 3rd; Forge Ring, nondetection; Price 8,000 gp.
Ja, Rüstung und sonstige SR "stacken".
Öhm, also ich habe noch keine so hochstufigen SC gesehen ohne mindestens:
- Amulet der natürlichen Rüstung +5
- Resistenzumhang +5
- Schutzring +5
- Attributssteigerungen auf alle wichtigen Attribute +6 (Im Fall der Barbarin also mindestens ST+KO, ggf GE, je nach Rüstung und Grundgeschicklichkeit, IN ist auch immer gut wegen der Fertigkeitsboni.)
- Leitfaden/Handuch für die WIRKLICH wichtigen Attribute.
Bitte denk aber daran, wenn Du geheilt werden willst (Berührung), das dabei das Flimmern wenig hilfreich ist... Ich würde sagen, da ist dann ein Berührungsangriff fällig mit 50% Fehlschlagchance... (Außer natürlich die Heiler haben z.B. Wahrer Blick)
Wahrscheinlich sogar nur 20% (bzw. 0% mit Unsichtbares Sehen/Wahrer Blick), da positive Energie genauso wie Kraftschaden (Force) in die ätherische Ebene hineingeht (ist jedenfalls bei D&D so, daher wird's bei PF vermutlich auch so sein).Ok, gutes Argument. Also 20% wegen Tarnung.
@ ArneHuch, fast übersehen. Hört sich gut an. Die Mystra Kirche ist ja mit Sicherheit durchaus den Harfnern verbunden. Schliesslich sind eine ganze Menge der auserwählten Mystras bei den Harfnern aktiv.
Auch wenn wir natürlich Mitglieder der Harfner sein sollen, lese ich mich etwas in die Mystra-Kirche Tiefwassers sein und schaue auch mal was historisch in der Stadt so passiert ist, damit ich einen sinnvollen Hintergrund präsentieren kann...
Achso, noch eines, das vielleicht für Eure Planung wichtig ist:
Die Runde damals war eine epische Testrunde. Es ging uns also darum, das epische zu testen, ob/wie das so funktioniert bei PF.
Daher gab es damals nach jedem Abend eine Stufe und nach Abschluß des Abenteuers das passende Gold für die Anzahl der Stufen, die es im Verlauf des Abenteuers gab.
Also nicht wundern, wenn Ihr zb im ersten Abenteuer nach jedem größeren Abschnitt eine Stufe bekommt. (Beim letzten mal waren 3 oder 4 Stufen im ersten Abenteuer)
Außer Ihr wollt es gerne ruhiger angehen lassen?
Bitte einmal von jedem von Euch seine Meinung dazu.
Gegen regelmäßige Stufenaufstiege habe ich nichts, Forenszenen dauern ja eh immer ein Weilchen.
Adamant würde ja meine Barbaren-SR ignorieren, wollte daher stattdessen auf den (urghs, deutsche Namen) Unverwundbaren Wüter gehen. Hab ich schon mal SR 10 gegen alles~
Attribute sind derzeit so:
TP sind bei mir auf ~271 weil ich überall auf TP gegangen bin wo ich konnte, um meine wurstige RK auszugleichen. Und ich dachte, Schutzringe sind eher für niedrigstufige Abenteuer? Hab bisher diesen Ring der Bewegungsfreiheit und noch den Ring des...Ausweichens oder aber den...Ring des Blinkens. :D (ist das furchtbar, wenn man nur die englischen Begriffe kennt)Blink gibt ja eine 50%ige Ausweichchance in den meisten Fällen.
Als Waffenverzauberung dachte ich an Heilig oder nix, gab glaub ich nicht so viel, was besser als reine Boni ist.
Wie gesagt, ich wollte bisher eher auf TP, Rettungswürfe und SR gehen, meine RK wird eh mies. Wenn ich alle Gegenstände auf RK ausrichte, fehlts mir anderswo.
Auch wenn ich den SC-Thread schonmal aufgemacht habe, keine Sorge, lasst Euch Zeit mit dem SC-Bau. Stufe 21 dauert ja schon der Regeltechnische Teil schon ein wenige länger (vor allem bei Groetus mit zwei Vollzaubererklassen...).
Ich würde vorschlagen als Ziel auszugeben, das wir Mitte bis Ende November anfangen. Ok?
Harfnernadel:
Korrekt. Aber bedenkt, das Ihr wahrscheinlich sowieso +5 Resistenzbonus durch den Resistenzumhang +5 haben werdet. Daher ist die Frage, ob sich das Gesamtpaket wirklich lohnt.
Du musst bezüglich RK auch daran denken, das auch NSC durchaus mal 4 Angriffe bei einem vollen Angriff raushauen. Und da macht es dann schon einen Unterschied, ob man RK 35 oder RK 25 hat.
willst du eigentlich einen extra Status Thread auf machen, oder sollen wir die Werte beim Char mit einpflegen und dort auf dem laufenden halten?Ich denke ich würde gerne auf den Status-Thread verzichten, damit ich nicht immer in zwei verschiedenen nachgucken muß. Ich würde dann im SC-Thread im ersten Post die x wichtigsten Werten oben aktuell halten (z.B. TP, RK, RW) und ansonsten pflegt Ihr das direkt in den SC.
Beschütztes LebenKompliziert.
Mächtiges beschütztes Leben
Kraft des Zorns
Unverwüstlich
Offensiv klingen bisher Kritischer Treffer (wankend), Heftiger Angriff (wohl nobrainer) und Komm und hol mich ganz ok.Die ersten beiden sind nie verkehrt. Komm und hol mich, kann ich gerade nicht finden.
Arcane Fire (Su)
The archmage gains the ability to change arcane spell energy into arcane fire, manifesting it as a bolt of raw magical energy. The bolt is a ranged touch attack with long range (400 feet + 40 feet/level of archmage) that deals 1d6 points of damage per class level of the archmage plus 1d6 points of damage per level of the spell used to create the effect. This ability costs one 9th-level spell slot.
„Komm und hol mich!“ (AF)Mh, spannend. Würde mich interessieren, ob man das "sehen" kann, das das passieren wird...? (Nach dem ersten Angriff merkt man das ja, aber falls ein Gegner die Wahl zwischen mehreren SC für einen vollen Angriff hat ....
Macht es also Gegnern wenn man nicht aufpasst leichter, aber solange der Barbar noch Gelegenheitsangriffe hat und Gegner keine Reichweite benutzen, teilt er vorher aus.
@ ArneKeine Ahnung.
Was ich gar nicht verstehe, ist dieses Talent:
http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Talente/ArkaneExplosion
Übernatürliche Fähigkeit
Keine Gelegenheitsangriffe
Auffangzepter etc, Magie bannen, Zonen toter Magie etc beeinflussen die Wirkung.
keine ZR
Schadenswürfel: Wie beim Talent angegeben.
Schadenstyp: Wie in den VR, halb Feuer, halb "rohe Kraft"
Angriffsart: Strahl, wie beim Talent angegeben -> Berührungsangriff, kein RW
Reichweite: Lang (120m + 12m/Stufe (arkane Zauberwirkerstufen)
Sind die Chars etwa weltberühmt und jedes Kind kennt ihre Namen? Haben sie schon Drachen, Liche und anderes Viehzeug auf dem Gewissen? :) Bin noch nicht sicher, wie hoch da die Messlatte liegt.Ich sage mal: Das kommt darauf an. :)
Übernatürliche Fähigkeit
Keine Gelegenheitsangriffe
Auffangzepter etc, Magie bannen, Zonen toter Magie etc beeinflussen die Wirkung.
keine ZR
Schadenswürfel: Wie beim Talent angegeben.
Schadenstyp: Wie in den VR, halb Feuer, halb "rohe Kraft"
Angriffsart: Strahl, wie beim Talent angegeben -> Berührungsangriff, kein RW
Reichweite: Lang (120m + 12m/Stufe (arkane Zauberwirkerstufen)
Ist denke ich vom Fluff her sehr gut gedacht und passt sich dem Hintergrund der VR halt an. Ich würde diese Vorgaben von dir auf jeden Fall akzeptieren.
Am Herzen liegt mir trotzdem folgendes:
@ Andor: Wie siehst allerdings du das?
Heldenhafte AnrufungQuelle: http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/HeldenhafteAnrufung
Schule: Verzauberung (Zwang) [Geistesbeeinflussend]; Grad: HEX 9, HXM/MAG 9
Zeitaufwand: 10 Minuten
Komponenten: V, G
Reichweite: Nah (7,50 m + 1,50 m/2 Stufen)
Ziel: Eine oder mehrere Kreaturen, von denen keine weiter als 9 m von der anderen entfernt sein darf.
Wirkungsdauer: 10 Min./Stufe
Rettungswurf: Willen, keine Wirkung (harmlos); Zauberresistenz: Ja (harmlos)
Du nutzt uralte Worte der Macht und verleihst allen Kreaturen, die zu den Zielen dieses Zauber gehören, heroische Kräfte. Sie erhalten einen Moralbonus von +4 auf Angriffs- und Schadenswürfe, 2W8+4 temporäre Trefferpunkte und werden für die Wirkungsdauer des Zaubers immun gegen Furcht und Bezauberungseffekte.
Wenn die Wirkungsdauer des Zaubers endet, werden die Ziele jedoch erschöpft.
Referenz: ABR II - Seite 232
@ MitspielerZitatHeldenhafte AnrufungQuelle: http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Zauber/HeldenhafteAnrufung
Schule: Verzauberung (Zwang) [Geistesbeeinflussend]; Grad: HEX 9, HXM/MAG 9
Zeitaufwand: 10 Minuten
Komponenten: V, G
Reichweite: Nah (7,50 m + 1,50 m/2 Stufen)
Ziel: Eine oder mehrere Kreaturen, von denen keine weiter als 9 m von der anderen entfernt sein darf.
Wirkungsdauer: 10 Min./Stufe
Rettungswurf: Willen, keine Wirkung (harmlos); Zauberresistenz: Ja (harmlos)
Du nutzt uralte Worte der Macht und verleihst allen Kreaturen, die zu den Zielen dieses Zauber gehören, heroische Kräfte. Sie erhalten einen Moralbonus von +4 auf Angriffs- und Schadenswürfe, 2W8+4 temporäre Trefferpunkte und werden für die Wirkungsdauer des Zaubers immun gegen Furcht und Bezauberungseffekte.
Wenn die Wirkungsdauer des Zaubers endet, werden die Ziele jedoch erschöpft.
Referenz: ABR II - Seite 232
Ich suche ja immer sehr gerne Dinge, die eben zum Wohl der ganzen Gruppe sind. Aber durch die markierten Stellen ist der Zauber wohl als extrem speziell anzusehen und in sehr vielen (brenzligen) Situationen wohl eher nutzlos?
Wenn man verdammt mächtige Erkenntnismagie im Vorfeld einsetzt, wäre er vielleicht ab und an schon nützlich. Aber so ist er i.d.R. eher schwer "handhabbar". Sind zumindest meine 5 cent dazu.
Falls jemand meiner Mitspieler eine Meinung dazu hat, kann er sie aber gerne äußeren. Nett ist der Zauber schon, doch wegen dem Zeitaufwand des Wirkens wäre mir der 9. Grad Slot dafür ehrlich gesagt etwas zu schade...
Wenn ich das PRD richtig verstehe:
Grundsätzlich könnte ich wohl mit Gedankenleere und Mächtiger Unsichtbarkeit schon dafür sorgen, dass man für ein Konzept, wo man im Fernkampf möglichst oft seinen Hinterhältigen Angriff durchkriegen will, nicht gar so exotische Charakteroptionen nehmen muss...
Dein Charakter wird wahrscheinlich die Voraussetzungen dafür nicht erfüllen:
http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Talente/Kernschussmeisterschaft
Aber mit dem Talent würdest du keinen Gelegenheitsangriff im Fernkampf mehr provozieren.
Fernkampf ist immer nett. Aber zur Not könnte ich schon irgendwelche Kreaturen besorgen, die irgendwas im Fernkampf können, wenns mal drauf ankäme...
Also du kannst wohl auch auf Finte gehen. Empfehlen würde ich dir dann das hier:
http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Talente/Schattenschleicherfinte
http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/MaechtigeFinte
Wenn ich das PRD richtig verstehe:
Grundsätzlich könnte ich wohl mit Gedankenleere und Mächtiger Unsichtbarkeit schon dafür sorgen, dass man für ein Konzept, wo man im Fernkampf möglichst oft seinen Hinterhältigen Angriff durchkriegen will, nicht gar so exotische Charakteroptionen nehmen muss...
Dein Charakter wird wahrscheinlich die Voraussetzungen dafür nicht erfüllen:
http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Talente/Kernschussmeisterschaft
Aber mit dem Talent würdest du keinen Gelegenheitsangriff im Fernkampf mehr provozieren.
Fernkampf ist immer nett. Aber zur Not könnte ich schon irgendwelche Kreaturen besorgen, die irgendwas im Fernkampf können, wenns mal drauf ankäme...
Also du kannst wohl auch auf Finte gehen. Empfehlen würde ich dir dann das hier:
http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Talente/Schattenschleicherfinte
http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/MaechtigeFinte
Kernschussmeisterschaft kann ich wirklich nicht nehmen wegen der fehlenden waffenspezialisierung.
Das mit dem schattenschleicher klingt interessant. Woher nehme ich jedoch die Tarnung die ich dazu benötigte? Ich würde dann also komplett auf fernkampf verzichten und nur Nahkampf machen? Kann ich dann eigentlich nur einen Angriff pro Runde machen oder hab ich das richtig verstanden das ich dann mehrere hinterhältig Angriffe pro Runde machen kann?
Der Zwerg ist dann ein mit Turmschild kämpfender Mann.Ist mir jetzt beim nochmal drüberlesen aufgefallen. Bin gespannt, ich habe noch nie einen Spieler gehabt, der ein Turmschild benutzt hat...
Alle Mitglieder der Harfner unter den SC bekommen kostenlos:
Harfnernadel
Belegt keinen Platz und hat die beiden folgenden Effekte:
- http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/MagischeGegenstaende/RingdergeheimenGedanken
- Wenn sie von einem bösen Wesen benutzt wird, wird sie schwarz und mächt mißtönende Geräusche.
Geburtsmal: Du wurdest mit einem seltsamen Geburtsmal geboren, das sehr dem Heiligen Symbol jenes Gottes ähnelt, den zu verehren du im späteren Leben beschließt. Dieses Geburtsmal kann dir als göttlicher Fokus für das Wirken von Zaubern dienen. Als physische Manifestation deines Glaubens erhöht es außerdem deine Hingabe an deinen Gott. Du erhältst einen Wesenszugbonus von +1 auf alle Rettungswürfe gegen Verzauberung und Zwangeffekte.
Fokussierter Verstand: Deine Kindheit wurde von Unterrichtsstunden (sei es musikalisch oder akademisch) oder einem schrecklichen Leben zu Hause dominiert, was dich darin übte, Ablenkungen auszuschließen, um dich ganz auf die vor dir liegenden Aufgaben konzentrieren zu können. Du erhältst einen Wesenszugbonus von +2 auf Konzentrationswürfe.
@Andor: Benutze ruhig die Editfunktion, dann wird man weniger erschlagen. :P
Irgendwie habe ich die fixe Idee, einen Elementar als Beschwörungspet haben zu wollen - über wundersame Gegenstände wie ein angepasster Stein der Herbeirufung etwa. Aber selbst die Eldarversionen sind schwache Kätzchen auf unserer Stufe. Der kippt ja nach einer Runde um. o.o
- Regelsprache ist Deutsch. Falls Ihr etwas nicht in der deutschen PRD findet, weil dort nur die "großen" Bände übersetzt sind, fragt bitte einfach nach, ob Ihr trotzdem das englische benutzen könnt. Z.B. bei Wesenszügen, die nur einen einfachen Bonus geben (den man nicht nachschlagen muß später), ist das kein Problem. Bei aber z.B. Zauber/Talenten/(Prestige-)Klassen schon. Falls Ihr das entsprechende Regelwerk auf Deutsch habt und ich auf Nachfrage nicht, könnt Ihr es aber gerne einscannen und mir zuschicken.
[...]
- Wesenszüge: Jeder erhält 2 Wesenszüge.
Wesenszüge / Englisch
Ok *seufz*. :D
Ich hatte gedacht, das wäre nicht so kompliziert und da ich kompliziert nicht mag und das alle Seiten nervt, machen wir es dann doch einfacher. Ich habe die Hausregeln dahingehend angepasst.
Ich hoffe das ist für Euch ok.Zitat von: Hausregeln- Regelsprache ist Deutsch. Falls Ihr etwas nicht in der deutschen PRD findet, weil dort nur die "großen" Bände übersetzt sind, fragt bitte einfach nach, ob Ihr trotzdem das englische benutzen könnt. Z.B. bei Wesenszügen, die nur einen einfachen Bonus geben (den man nicht nachschlagen muß später), ist das kein Problem. Bei aber z.B. Zauber/Talenten/(Prestige-)Klassen schon. Falls Ihr das entsprechende Regelwerk auf Deutsch habt und ich auf Nachfrage nicht, könnt Ihr es aber gerne einscannen und mir zuschicken.
[...]
- Wesenszüge: Jeder erhält 2 Wesenszüge.
Gibt es eigentlich eine "gute" Variante zu Infernalischer Heilung? Fand Schnellheilung für einen Barbaren ziemlich passend, gerade außerhalb der Kämpfe. Wollte deswegen schauen, ob ich einen Gegenstand dazu bastle. Würde ansonsten ja das epische Talent für Schnellheilung nehmen, aber 25 Kon schaff ich nur, wenn ich Stärke komplett weglasse. Hm.
Und gibt es eine Möglichkeit, passive Regeneration (wie die Monsterfähigkeit) zu erhalten? Der Regenerationsring scheint nicht zu verhindern, dass man mit genügend Schaden tot ist.
Gibt es eigentlich eine "gute" Variante zu Infernalischer Heilung? Fand Schnellheilung für einen Barbaren ziemlich passend, gerade außerhalb der Kämpfe. Wollte deswegen schauen, ob ich einen Gegenstand dazu bastle. Würde ansonsten ja das epische Talent für Schnellheilung nehmen, aber 25 Kon schaff ich nur, wenn ich Stärke komplett weglasse. Hm.
Und gibt es eine Möglichkeit, passive Regeneration (wie die Monsterfähigkeit) zu erhalten? Der Regenerationsring scheint nicht zu verhindern, dass man mit genügend Schaden tot ist.
gibt es nur noch die "kleine" Variante? Oder kann ich mir auch die verbesserte Variante für 40.000 Gold kaufen?Korrekt, nur noch die kleine, siehe:
wie genau war das mit dem Blutunsschaden?Der höchste angerichtete Blutunsschaden zählt:
Wenn ich jetzt ein zweites mal treffe wie läuft das dann?
- Variante c) der zweite Treffer hat keinerlei weitere Auswirkungen
erlaubst du folgendes:Klar, aber bedenke, Deine Zauberstufe ist relativ gering. Der erste "Mächtige Magie bannen" eines Voll-Zauberwirkers mit passendem HG bläst die vermutlich alle weg.
Du wirkst zuerst den Zauber, der permanent gemacht werden soll, und dann Dauerhaftigkeit.
Zauber Minimale Zauberstufe GM-KostenArkaner Blick: Hast Du Dir die Zauberbeschreibung schonmal genau durchgelesen?
Arkaner Blick 11 7.500 GM
Dunkelsicht 10 5.000 GM
Magie entdecken 9 2.500 GM
Magie lesen 9 2.500 GM
Sprachen verstehen 9 2.500 GM
Unsichtbares sehen 10 5.000 GM
Zungen 11 7.500 GM
Ich fände es vor allem sehr passend für meinen Spion wenn er Zungen und Sprachen verstehen permant hätte. Ich habe jedoch selbst nur Zauberstufe 10. Von daher würde ich die geren für meinen Char nehmen. Oder kennst du eine andere Variante wie ich mir diese beiden Zauber aneignen könnte? Dunkelsicht, Arkaner Blick und Unsichbares sehen wären natürlich auch noch ganz nett, aber nicht unbedingt zwingend nötig.
Irgendwie habe ich die fixe Idee, einen Elementar als Beschwörungspet haben zu wollen - über wundersame Gegenstände wie ein angepasster Stein der Herbeirufung etwa. Aber selbst die Eldarversionen sind schwache Kätzchen auf unserer Stufe. Der kippt ja nach einer Runde um. o.oMonster herbeizaubern VIII : Älterer Erdelementar HG 11
ich habe da mal was gebastelt und wollte Fragen ob das so OK wäre und ob du das erlauben würdest:Das sinde keine ähnlichen Eigenschaften, weil da Fertigkeitsboni und Zauber kombiniert sind.
Als Basis gilt folgender Gegenstand:
http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/WundersameGegenstaende/Kopf#%C3%9Cberzeugungsstirnreif
dazu will ich die Fähigkeiten dieses Gegenstandes Kombinieren:
http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/WundersameGegenstaende/Kopf#Helm-des-Sprachen-und-Magieverst%C3%A4ndnisses
und dazu würde ich gerne noch den Zauber Zungen permant drauf wirken für 7.500
Zusammen würde das Teil dann 17.200 kosten wenn das ganze so funktioniert wie ich es mir vorstelle. Muß zugeben das ich noch nie Gegenstände selbst zusammen gebaut habe.
Gibt es eigentlich eine "gute" Variante zu Infernalischer Heilung? Fand Schnellheilung für einen Barbaren ziemlich passend, gerade außerhalb der Kämpfe. Wollte deswegen schauen, ob ich einen Gegenstand dazu bastle. Würde ansonsten ja das epische Talent für Schnellheilung nehmen, aber 25 Kon schaff ich nur, wenn ich Stärke komplett weglasse. Hm.25 - 3(Buch, Beschränkung auf 3 damit unter 100k GM) - 6 (Gegenstand) = Grund 16. Wenn Du 2 Stufen-Steigerungen investierst, Grund 14
Und gibt es eine Möglichkeit, passive Regeneration (wie die Monsterfähigkeit) zu erhalten? Der Regenerationsring scheint nicht zu verhindern, dass man mit genügend Schaden tot ist.Die einzige Möglichkleit, die ich für (N)SC kenne, um beim unter -KO fallen nicht zu sterben, ist die Rüstungsverzauberung Entschlossenheit (hast Du ja schon gewählt).
Elfisches Krummschwert des heiligen Zorns +5, Adamant 131080Beim Schwert meinst Du die Verzauberungen "heilig" und "zornig", oder? Wenn ja, passt. (Preis habe ich nicht nachgerechnet.)
Mantel der Resistenz +5 + des Verschwimmens 25k +24k → 43k
Ring der Bewegungsfreiheit 40k + Ring des Entrinnens 25k → 58750
Ring des Schutzes +5 50k + Mächtiger Ring der Energieresistenz (Feuer) 44k → 83k
Wäre dieses Talent okay?Ist ok.
http://prd.5footstep.de/AndereBaende/Talente/Daemonenjaeger
@Groetus: Ja, ich sollte eh kein Geld für so lasche Gimmicks ausgeben. Das fehlt nur wieder anderswo.
Uff.
So, falls jemand Lust hat, ich habe meine grobe Einkaufsliste fertig und werd sie jetzt wieder ausmisten. Hätte gerne noch mehr Bücher reingequetscht, aber ich kann schlecht abschätzen ob das so sinnvoll ist. Bisher hab ich:
Irgendwas falsch berechnet? Überflüssig? Fehlt noch was Überlebenswichtiges? Wollte noch einen Kompositbogen für Notfälle nehmen und ein paar Tränke, aber sonst...
Was würde ein Teleport-Gegenstand kosten, der 1x Teleport am Tag ermöglicht?Teleport: 16.200
@MeisterJa habe ich, aber ich nutze ihn nur für mein Android Handy und habe ihn eigentlich noch nnie am PC genutzt. Ich nutze auch als Suchmaschine duckduckgo.com
Hast du einen Google-Account? Ich habe immer ein Spreadsheet in Google am Laufen, wenn ich im Hintergrund bastel. Dann würde ich einfach im Zweifel dir den Link dazu geben, oder wenn du keinen Account hast und keinen willst, die Datei eben öffentlich zugänglich machen.
Die Wesenszüge sind dannPasst für mich, aber wie gesagt, die sind jetzt frei zum Abschuß. :)
Hintergrund (Verstecken):D
Der Zwerg stammt aus einer Binge.
Hintergrund nur für den SL bestimmt (Verstecken)
Sicher das Du Dich nicht verklickt hast? (Verstecken)
Der Zwerg stammt aus einer Binge und wuchs dort auf, bis ihm langweilig wurde.
Aktivierung: Die Eigenschaft eines Rings wird üblicherweise durch ein gesprochenes Befehlswort aktiviert (eine Standard-Aktion, die keine Gelegenheitsangriffe provoziert) oder seine Effekte sind fortwährend aktiv. Einige Ringe werden auf ungewöhnliche Weise aktiviert; dies wird in der Beschreibung des spezifischen Ringes aufgeführt.
Handwerk (Schmieden) +20Also damit disqualifizierst Du Dich auf jeden Fall zum Powergamer. :)
Zauberkunde +31Sicher das Du nicht zumindest ein paar Punkte in Wissen (Arkanes) schieben willst?
Spellcraft DC Task 13 When using read magic, identify a glyph of warding. No action required. 15 + spell level Identify a spell being cast. (You must see or hear the spell’s verbal or somatic components.) No action required. No retry. 15 + spell level Learn a spell from a spellbook or scroll (wizard only). No retry for that spell until you gain at least 1 rank in Spellcraft (even if you find another source to try to learn the spell from). Requires 8 hours. 15 + spell level Prepare a spell from a borrowed spellbook (wizard only). One try per day. No extra time required. 15 + spell level When casting detect magic, determine the school of magic involved in the aura of a single item or creature you can see. (If the aura is not a spell effect, the DC is 15 + one-half caster level.) No action required. 19 When using read magic, identify a symbol. No action required. 20 + spell level Identify a spell that’s already in place and in effect. You must be able to see or detect the effects of the spell. No action required. No retry. 20 + spell level Identify materials created or shaped by magic, such as noting that an iron wall is the result of a wall of iron spell. No action required. No retry. 20 + spell level Decipher a written spell (such as a scroll) without using read magic. One try per day. Requires a full-round action. 25 + spell level After rolling a saving throw against a spell targeted on you, determine what that spell was. No action required. No retry. 25 Identify a potion. Requires 1 minute. No retry. 20 Draw a diagram to allow dimensional anchor to be cast on a magic circle spell. Requires 10 minutes. No retry. This check is made secretly so you do not know the result. 30 or higher Understand a strange or unique magical effect, such as the effects of a magic stream. Time required varies. No retry.
Hallo zusammen,
wo ich das bei Grindlorn gesehen habe:
Bitte beachtet bzgl Sprachen, das wir in den VR spielen!
- es gibt z.B. keine Handelssprache, sondern nur überregionale Sprachen, wie z.B. Condathan oder Illuskisch.
- ihr müsst also überlegen, in welcher Region Euer SC aufgewachsen ist
und dann im VRKS nachsehen, welche Sprachen er von Anfang an spricht und welche als Bonus-Sprachen in der Region zugelassen sind.
Ich kann Euch das aber gerne raussuchen, wenn Ihr das VRKS bzw. FRCS nicht zur Verfügung habt. Sagt mir dann einfach aus welcher Region Ihr kommt und ich suche Euch die Sprachen raus.
Regional Language | Spoken in... | Alphabet |
Aglarondan | Aglarond, Altumbel | Espruar |
Alzhedo | Calimshan | Thorass |
Chessentan | Chessenta | Thorass |
Chondathan | Amn, Chondath, Cormyr, the Dalelands (Da gehört Schattental zu), Dragon Coast, Civilized North, Sembia, Silver Marches, Sword Coast, Tethyr, Waterdeep, Western Heartlands, Vilhon Reach | Thorass |
Chultan | Chult | Draconic |
Common | Überall auf der Oberfläche Faerûns (Handelssprache) | Thorass |
Damaran | Damara, Great Dale, Impiltur, Moonsea, Narfell, Thesk, Vaasa, the Vast | Dethek |
Dambrathan | Dambrath | Espruar |
Durpari | Durpar, Estagund, Var, Veldorn | Thorass |
Halruaan | Halruaa, Nimbral | Draconic |
Illuskan | Luskan, Mintarn, Moonshaes, Savage North, Ruathym, Uthgardt Barbarians | Thorass |
Lantanese | Lantan | Draconic |
Midani | Zakhara, the Bedine | Thorass |
Mulhorandi | Mulhorand, Murghôm, Semphar | Celestial |
Mulhorandi (Variation) | Thay | Infernal |
Nexalan | Maztica | Draconic |
Rashemi | Rashemen | Thorass |
Serusan | Inner Sea (Aquatische Handelssprache) | Aquan |
Shaaran | Lake of Steam, Lapaliiya, Sespech, the Shaar | Dethek |
Shou | Kara-Tur | Draconic |
Tashalan | Black Jungle, Mhair Jungle, Samarach, Tashalar, Thindol | Dethek |
Tuigan | Hordelands | Thorass |
Turmic | Turmish | Thorass |
Uluik | Great Glacier | Thorass |
Undercommon | Underdark (Handelssprache der unterirdischen Reiche) | Espruar |
Untheric | Unther | Dethek |
Der Westenslot passt auch gut zu einem Resistenzbonus. (In 3.x gab es auch eine Resistenzweste.)
Also z.B.
Fluchtweste der Reistenz:
25.000 GM + 7.800 GM (5.200 GM * 1,5)
= 32.800 GM
Wie wäre es damit?
@MeisterPasst schon. :)
Wenig schreiben fällt mir immer etwas schwer. :wub:
RK 33, Berührung 22, auf dem falschen Fuß 28 (10 Basis + 5 Geschick + 11 Rüstung + 5 Natürliche Rüstung + 1 Verständnis + 1 Glück )Beim schnellen überfliegen: Ich glaube Du hast Deinen Schutzring vergessen.
Ein Stirnreif der enormen Intelligenz ist außerdem pro Bonus von +2 mit einer Fertigkeit verbunden. Wenn 24 Stunden vergangen sind, in denen der Stirnreif getragen wurde, verleiht der Stirnreif so viele Ränge auf diese Fertigkeiten, wie es den Trefferwürfeln des Trägers entspricht. Diese Ränge sind jedoch nicht kumulativ mit Rängen, welche die Kreatur bereits besitzt. Die Fertigkeiten werden festgelegt, wenn der Gegenstand erschaffen wird.=> Ihr dürft Euch die Fertigkeiten aussuchen.
Permanent Bonuses: Ability bonuses with a duration greater than 1 day actually increase the relevant ability score after 24 hours. Modify all skills and statistics as appropriate. This might cause you to gain skill points, hit points, and other bonuses. These bonuses should be noted separately in case they are removed.
Permanente Attributsboni: Attributsboni, die länger als einen Tag währen, steigern das entsprechende Attribut auch wirklich nach 24 Stunden. Passe alle Fertigkeiten und Werte, die von diesem Attribut abhängen, an den neuen Wert an. Du kannst auf diese Weise Fertigkeitspunkte, Trefferpunkte und andere Boni erhalten. Diese Boni solltest du separat aufschreiben (für den Fall, dass sie wieder verloren gehen).
Und wie soll ich das mit dem Rage handhaben - ist Ausschalten- und gleich wieder Einschalten erlaubt? Einige Rauschkräfte setzen das indirekt vorraus, aber ich finds ziemlich fummelig.Kampfrausch (AF):
Gerne, gerne. :)
Habe den Passus auch auf Deutsch (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten/BonifuerAttributswerte) gefunden.ZitatPermanente Attributsboni: Attributsboni, die länger als einen Tag währen, steigern das entsprechende Attribut auch wirklich nach 24 Stunden. Passe alle Fertigkeiten und Werte, die von diesem Attribut abhängen, an den neuen Wert an. Du kannst auf diese Weise Fertigkeitspunkte, Trefferpunkte und andere Boni erhalten. Diese Boni solltest du separat aufschreiben (für den Fall, dass sie wieder verloren gehen).
@Zusammenfügen mit anderen SC
Ja, ich habe die bisherigen Ansätze versucht aufzunehmen, um mich überall umzusehen. Vielleicht kann man anhand dessen genaueres noch bestimmen oder die anderen sich in meinen Hintergrund einbauen. So haben wir ja immerhin eine Vorlage, wo was gemeinsam passiert sein kann. :)
Ein Stirnreif der enormen Intelligenz ist außerdem pro Bonus von +2 mit einer Fertigkeit verbunden. Wenn 24 Stunden vergangen sind, in denen der Stirnreif getragen wurde, verleiht der Stirnreif so viele Ränge auf diese Fertigkeiten, wie es den Trefferwürfeln des Trägers entspricht. Diese Ränge sind jedoch nicht kumulativ mit Rängen, welche die Kreatur bereits besitzt.
Gerne, gerne. :)
Habe den Passus auch auf Deutsch (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten/BonifuerAttributswerte) gefunden.ZitatPermanente Attributsboni: Attributsboni, die länger als einen Tag währen, steigern das entsprechende Attribut auch wirklich nach 24 Stunden. Passe alle Fertigkeiten und Werte, die von diesem Attribut abhängen, an den neuen Wert an. Du kannst auf diese Weise Fertigkeitspunkte, Trefferpunkte und andere Boni erhalten. Diese Boni solltest du separat aufschreiben (für den Fall, dass sie wieder verloren gehen).
Jetzt bin ich etwas verwirrt, was gilt denn nun?
Wenn ich also einen IN-Stirnreif habe dann kann ich mir dessen Boni für alle 21 Stufen aufschreiben? Also z.B. bei einem IN-Bonus +2 würde ich dadurch 21 zusätzliche Fertigkeitspunkte bekommen? Oder gibt dieser Stirnreif nur einen Bonus auf eine einzelne Fertigkeit in der man keine Ränge haben darf als Summe (was bei Stufe 21 dann 21 Punkte auf eine einzelne Fertigkeit wäre). Man darf aber keine Fertigkeit nehmen in der man Ränge hat, und darf wohl auch später keine mehr investieren? Also sprich ich muß mich entscheiden ob ich eine Fertigkeit mit Rängen auf 21 anheben will, oder ob ich diese mit dem Stirnreif auf 21 anhebe?
Was wiederum schon etwas seltsam ist eine Fertigkeit so plötzlich dann so perfekt zu beherrschen. Zumal man davon ausgeht das man die Fertigkeit vielleicht sowieso zumindest in Grundzügen gelehrnt hätte, bzw darf man keine Fertigkeit mit Rängen aktivieren die vielleicht für den Char wichtig ist und dann den Bonus des Stirnreif nutzen? Ich finde das verzerrt das Charakterbild schon irgendwie und macht es stellenweise etwas unglaubwürdig.
Also wenn ich einen +6 Stirnreif habe, kann ich 3 Fertigkeiten auf 21 heben, es stacked aber nicht mit bereits vorhandenen Punkten...Dann muss ich mal umbasteln. Hatte den Bonus einfach in die Gesamtsumme geworfen. :oops:
Wenn man aktuell einen Gegenstanf hat der z.B. einen Bonus +2 gibt und später dann was besseres kaufen will, also z.B. +4; muß man dann den kompletten Preis für +4 bezahlen oder nur noch die Differenz zwischen +2 und +4?Die Differenz.
Beachte aber bitte, das dieser Bonus, obwohl er höher als +5 ist, nicht als episch gilt!
Gibt es eigentlich einen bekannten oder berühmten Schwert-/Fechtmeister optimal vielleicht sogar noch Hafner oder zumindest kein Feind der Hafner?
Well, now. “Swordsmen” you say, so I’m going to narrow my reply down to: male living (not dead or undead) humans.
I’m going to further qualify my reply by saying that among the most skilled masters of bladework, “best” becomes a matter of opinion regarding style, and the average observer can’t identify (let alone properly interpret) most subtle differences because they’re either dead too quickly, or too dazzled by things that happen too swiftly for them to see properly and too deftly for them to measure or grasp the implications of (matters of shifting a foe just a little off balance, or forcing a movement in stance or location, that will lead to a killing stroke three or four maneuvers later).
Moreover, “best” is a steadily shifting title, even when one sets aside divine and magical meddling, because (as with real-world tennis) youthful speed and acrobatic suppleness, plus freedom from injuries and the slowing and crippling effects of aging (on, say, the human knee), must always be balanced against the experience gained in duel after duel after battle: young swordsmen are always rising to the fore, but only step into the ranks of the “best” when those more expert through real-life practice grow too slow to defeat the most skilled younglings (or the younglings overcome their inexperience).
I’m also going to restrict myself purely to matters of bladework, in a one-on-one fight in surroundings that favour neither combatant. In other words, I’m minimizing “street smarts” or dirty fighting or the adventurers’ experience in exploiting traction, lighting, obstacles, distractions, and all of that: factors that seasoned adventurers (like Durnan of Waterdeep) can use to defeat foes who might be a shade faster or a whit better in pure bladework. This will work against Artemis Entreri, for example, but also against a host of other adventurers whom I won’t even mention in this reply, but who might otherwise show up in my answer.
(Personally, I’d rather not do any “best of” rankings, because I think they’re subjective, snapshots of moments in time that are dated even as they’re made, and a bit pointless. Even in pure-skill tournaments, upsets occur, and if a DM wants to create an unknown who’s better than the individuals mentioned here, go right ahead.)
However, I probably possess the best overview of the entire tapestry of the Realms of anyone (though not all that far ahead of, say, Messrs. Boyd and Krashos, closely followed by Schend, Hunter, and Grubb), and can speak from that strength - - not being limited, for instance, by published Realmslore.
So you’re really going to have to trust me here, when I say that the best bladesman in the Realms right now (1375 DR) is: Harmel Artru, a darkly handsome, agile, glib-tongued and lady-charming merchant seacaptain (and sometime pirate), who sails The Winsome Lady independent caravel out of Saerloon (and a secret base somewhere in the Pirate Isles).
Only a whisker-width behind Artru is Loaros Hammarandar, a broad-shouldered, grim giant of a man who can hurl his prodigious strength and bulk around like an acrobat, and is an ever-wary-of-treachery mercenary warmaster currently under hire by Narubel, who commands “the Swift Sword” cavalry force used to quell bandits and unrest in that city and its surrounding farms (and dedicates himself to quietly eliminating all threats to the current rulership, prosperity, and status quo in Narubel).
Close behind Artru and Hammarandar are Skoalam Marlgrask and then Sraece Telthorn.
Skoalam Marlgrask is a professional duelist who travels Chessenta as the champion of whomever sponsors him in duels, making huge sums (because everyone locally knows he’s “the best” in duels, and so tries to outbid opponents seeking to hire his services) that are usually paid in gems and used by Marlgrask to immediately buy property, notably an ever-expanding string of inns and taverns. Marlgrask is polite, saturnine, nondescript of looks but quietly luxurious of dress, and seems able to sense danger (crossbow snipers, for instance) before it can reach out for him. He’s known to be resistant to many natural poisons (having learned this the hard way), but now takes great care regarding what he eats and drinks (hence his purchase of many inns and taverns).
Sraece Telthorn is a smallish, agile, almost feminine man who can dance, tumble, balance, and spring with a skill and precision matched only by the greatest acrobats (once leaping off a parapet to land perfectly balanced on a sloping, protruding flagstaff far below, for instance, and often springing over the slashing swords of opponents). He teaches “swordplay” (fencing) in Yhaunn and Waterdeep, and is believed to travel between the two by means of secret portals of unknown origin and location. Telthorn lives simply, is unambitious (avoiding power and important patrons, and giving much of his coins away), and is beloved by many pleasure-lasses of Waterdeep, who regard him as a kind friend or honorary brother as well as a frequent client.
I’d put the infamous Artemis Entreri after Telthorn, though I could be persuaded to rank two other male human bladesmen between them: Ulmaer Rivrymm of Sheirtalar (a smiling, wax-mustached man of good nature but lightning-swift reflexes and keen sight, who is personal bodyguard to the Overking of Lapaliiya, and can juggle scimitars to entertain), and Aka ‘the Questmaster’ (the mysterious sponsor and trainer of adventurers) who dwells, these days, in the wilderlands of the Sword Coast North.
If I widen my reply to include human females, two must be inserted: Ember Tsartaera between Hammarandar and Marlgrask, and Lyaunthra Aldegal between Marlgrask and Telthorn.
Ember Tsartaera is the tall, cool of manner and sparing of words Knight of Arms (weaponsmaster, or trainer of bodyguards and soldiers) to Lord Albin, ruler of Furthinghome in Aglarond, where she dwells. Ember dresses plainly, lives in spartan surroundings, and is always under iron self-control, keeping to herself and crafting masterwork swords when she’s not practising using them or training others to do so; she never raises her voice (though she can be coldly, cuttingly firm), is always alert and anticipating trouble, and has an acrobatic fighting style; she’s famous in Furthinghome for catching hurled daggers and arrows in flight.
Lyaunthra Aldegal has recently settled in Waterdeep, though she still retains homes in her three previous bases: Silverymoon, Neverwinter, and Secomber. “The Lioness” is a superb maker of bladed weapons and tools (who learned her skills from her now-dead parents), who can resharpen and balance almost any fragment of a mistreated item. She owns and travels between small weapon shops in Waterdeep, Silverymoon, Neverwinter, and Secomber, and specializes in finding just the right weapon for a client, and in weapons-training and -practising with select clients. Known to have ironguard protection afforded by a wearable item (a choker or anklet, most believe), she’s also known to be able to withstand great pain, once (in the days before her ironguard protection) slaying a killer who’d put his blade through her hilt-deep, and then (despite being hit by both acid and fire magics) staggering through four rooms to get healing potions, managing to drink them and pluck forth his blade without passing out. Aldegal is a fire-haired, rugged-looking woman who takes numerous lovers, arrives and departs quietly and unexpectedly, and is seldom to be found where one expects to find her.
Quite a roster.
If I now widen my reply further, to include elves, half-elves, dwarves, halflings, and gnomes (note that I’m still excluding shapechanging races and multi-armed intelligent “monsters”), I’d put Maethrammar Aerasume between Artru and Hammarandar, and Drizzt Do’Urden JUST behind Marlgrask.
However, ask me this a year from now (Realms time), and - - even if there haven’t been fatalities - - these rankings may have shifted around quite a bit. As I said, among individuals of this skill, determinations are whisker-thin.
Nicht wundern, Grippe nervt wieder und verlangsamt meine Fortschritte...Bei Talenten warte ich noch auf einen Tipp, storymäßig frag ich mich, ob @Groetus noch etwas gruppenrelevantes geplant hat.
2. Falls er nicht verfügbar ist, kannst Du ihn bestellen zu den Regeln, die ich da aufgelistet habe.
Kostet er also bis 60.000 GM kannst Du ihn von einem "beliebigen" Hersteller produzieren lassen, da sie alle 60.000 GM in 30 Tagen schaffen.
Kostet er mehr als 60k, kannst Du entweder hinnehmen, das Du den Gegenstand später bekommst, oder Du musst einen der Hersteller auswählen, die das Talent Efficient Item Creation [Epic] (http://www.d20srd.org/srd/epic/feats.htm#efficientItemCreation) beherrscht.
Diese schaffen dann 30 Tage * 20.000 GM = 600.000 GM zwischen zwei Abenteuern.
Diese Handwerker wachsen aber nicht auf Bäumen, daher die Einschränkungen in den Hausregeln.
3. "Upgrade":
Wenn Du einen Deiner bestehenden Gegenstände upgraden möchtest, gibst Du ihn einfach dem entsprechenden Handwerker und er verzaubert ihn für Dich. Du bezahlst dann einfach die Differenz. Diese Differenz bestimmt dann den Zeitaufwand, siehe 2.
Sollte der Zeitaufwand bei über 30 Tagen liegen, stände Dir der Gegenstand natürlich zu Beginn des 2. Abenteuer ggf. nicht zur Verfügung.
Dein Beispiel:
Leider hast Du gerade ein Beispiel gewählt, das ich auch noch nie wirklich durchschaut habe, da Du einen epsichen Bonus mit einer normalen Verzauberung komniniert hast. Ich würde vermuten, Du musst die Differenz zwischen 50k und 720k bezahlen. Also 670k. Aber falls Du es genau wissen willst, müsten wir es nochmal im Forum erfragen.
Maximaler Bonus ist +10, aber Du kannst dazu noch maximal mit +10 spezielle "Effekte" dazubauen.
Siehe:
http://www.d20srd.org/srd/epic/magicItems/weapons.htm
Ihr habt folgende Hersteller mit epischen Feats zur Verfügung, die Euch als Auftraggeber bevorzugen (Harfner und immer gute Geschäfte gemacht usw):Diese 7 Handwerker müsst Ihr nicht suchen und entscheidend ist der fettgedruckte Teil. Sie werden bei einem Auftrag von Euch alle anderen unterbrechen und Euren Kram fertig machen, damit Ihr ihn möglichst schnell (wieder)bekommt. Und die 30 Tage sind verfügbare Herstellungszeit. Dabei ist Bestellung aufgeben und abholen bzw. Lieferung in Eure Packstation (zB Storms Bauernhof in Schattental) nicht eingerechnet, die kommt oben drauf, ist aber in der Pausenzeit inkludiert. (Daher ca 30 Tage)
1x Scribe Epic Scroll
2x Craft Epic Magic Arms And Armor
2x Craft Epic Rod + Craft Epic Staff
2x Craft Epic Wondrous Item + Forge Epic Ring
Die Hersteller können den DC für die Herstellung von Gegenständen um 5 erhöhen und schaffen dann die doppelte Menge (20.000GM/Tag).
Handwerk (Schmieden) +22Das passt für mich, da es sich bei Handwerk ja mehr um eine Fluff-Fertigkeit handelt. Aber nach RAW müsstest Du Dich aber eigentlich z.B. zwischen Rüstungen oder Waffen entscheiden:
Die typischsten Handwerksfertigkeiten sind: Alchemie, Rüstungen, Körbe, Bücher, Bögen, Kalligraphie, Zimmermannsarbeiten, Stoffe, Kleidung, Glas, Schmuck, Leder, Schlösser, Gemälde, Töpferware, Skulpturen, Schiffe, Schuhe, Steinmetzarbeiten, Fallen und Waffen.;)
Als Schlachten bieten sich für ein Kennenlernen bestimmt die erste (http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/First_battle_of_Shadowdale) (1357 TZ) bzw. zweite (http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Second_battle_of_Shadowdale) (1358 TZ) Schlacht von Schattental an.
Ansonsten sind die Realms weniger Schlachten-geprägt. Die gibt es zwar auch, aber meist sind es merkwürdigerweise Abenteuergruppen, die das Schicksal von Landstrichen verändern. :wink:
Wie denkst du denn darüber? Einen groben Eindruck hast du ja inzwischen von meiner Idee. :) Beim Waldläufer überlege ich nur, wie es dann mit dem Tier aussieht. Überlebt es epische Begegnungen überhaupt?
Mal eine kurze Verständnis Frage zum Ausrüstungsgegenstand Gebietskarte (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/Ausruestung/Gebietskarte)Prinzipiell entspricht einer Karte einer Region. Das kann man jetzt nicht so einfach sagen. Tiefwasser ist zwar "nur" eine Stadt, die würde ich aber aufgrund ihrer Größe als eine Region ansehen. Immerhin leben dort 10x so viele Menschen wie in der ganzen Anauroch...
Wie groß ist das Gebiet das auf einer solchen Karte verzeichnet ist? Gilt das z.B. für Unterreich, Schwertküste, Talländer, oder sind das eher kleinere Gebiete wie z.B. einzelne Städte wie Tiefwasser und vielleicht noch die Nähere Umgebung?
Ich habe schonmal etwas geteasert. :)
Da das mein erstes mal Spielleitern im Forum ist, bin ich immer für Kritik zu haben. :)
(Ok, mir wurde gerade bewusst, es ist mein 2ter Versuch (meine ich), aber bei meinem ersten sind wir nicht weit gekommen und der ist eeeewig her.)
Arne hast du dir nochmal meinen Char angeschaut? Ist er soweit OK das ich ihn hier einstellen kann?Ich habe nochmal auf Deine Mail geantwortet. Ich denke damit sollte alles klar sein, oder?
Arne hast du dir nochmal meinen Char angeschaut? Ist er soweit OK das ich ihn hier einstellen kann?Ich habe nochmal auf Deine Mail geantwortet. Ich denke damit sollte alles klar sein, oder?
Druide hätte wohl den Vorteil, dass wir dann noch Viehzeug auf dem Feld haben. Ich habe nur noch dezente Zweifel, dass sie epische Kämpfe mitmachen können, aber ich lasse mich gern eines Besseren belehren. :)Als Beispiel eine kleine Raubkatze mit Druide 21:
@Eolyn
ich hoffe das du dir bewußt bist das es noch um einiges komplexer ist einen Magiewirker zu entwikeln wie einen Kämpfer. Da hast du noch wesentlich mehr aufeinander ab zu stimmen wenn du einen wirklich guten Magiewirker basteln willst. :D
Nya, ich wollte das nicht zur Lebensaufgabe werden lassen. ;) Magus lasse ich erst mal außen vor. Druide passt mir vom Stil her schon ganz gut.
Saurier find ich allerdings weiterhin doof, also läuft es wohl auf Roc oder Domänen hinaus. Immerhin schon mal einen Schritt weiter. ^^
Der Zwerg ist eine Maschine. :paladin:
:cheesy:
Kann es sein das uns jetzt irgendwie ein wirklicher Kämpfer fehlt?Moin, ich denke das ist kein Problem. Je nach Vorgehen sollten die ersten 1-2 Kämpfe eher "harmlos" sein und ich kann mir das angucken und die "härteren" entsprechenend handhaben.
@Meister wird ein Kämpfer für dein Abenteuer benötigt, oder kommen wir mit der eher "schwachen" Kampfkraft auch zurande?
Kann es sein das uns jetzt irgendwie ein wirklicher Kämpfer fehlt?Moin, ich denke das ist kein Problem. Je nach Vorgehen sollten die ersten 1-2 Kämpfe eher "harmlos" sein und ich kann mir das angucken und die "härteren" entsprechenend handhaben.
@Meister wird ein Kämpfer für dein Abenteuer benötigt, oder kommen wir mit der eher "schwachen" Kampfkraft auch zurande?
Vermutlich wäre es einfacher mit einem Nahkämpfer, abr wenn ich mich recht entsinne, waren die Kämpfe in der Pen&Paper Version immer schneller vorbei, als ich das geplant hatte (und die SC haben sich zweimal sogar drumrumgequatscht. :))
Ich denke da braucht Ihr Euch keine Sorgen machen.
Das erste Abenteuer beinhaltet Erkundung/Aufklärung, Informationssuche, Dungeons, Kampf und ggf. Diplomatie.
Ich denke da sollte für jeden was dabei sein. :)
Kämpfer ist wahrscheinlich besser, wenn ihr beim Barbaren eher an Tollwütige denkt. Der Naturaspekt passt zwar sehr gut, aber sie ist alles andere als wütend.
So, habe mich jetzt endlich durch die deutsche SRD durchgearbeitet, die doch leider sehr wenig Material enthält.
Habe auch mit mehreren MT Konzepten herum gespielt und muss leider sagen, dass der sehr mies ist, gerade wenn wir gegen HG 21 antreten.
Hexe und Schamane sind durch limitiertes Material leider auch raus, da sie ohne nicht Theurge freundlich sind.
Muss leider noch mal in mich gehen und melde mich bis Ende des Wochenendes mit einem Konzept.
Vorschlag:
Da über die Feiertage aber wahrscheinlich eh nur zäh laufen wurde, würde ich vorschlagen wir starten am 01.01. frisch im neuen Jahr.
Dann bleibt bis dahin noch etwas Zeit, Damians und Eure Hintergrundgeschichten zu verknüpfen?
Ich werde dir morgen prostend antworten, Andor! :)
Schöner Beitrag, Andor! :cookie:
Vielen Dank für das Lob. :oops:
Ich werde versuchen, morgen wieder beizutragen. Heute bin ich wegen einer Geburtstagsfeier gebunden. :)
Heute ist der Almanach der Prestigeklassen Golarions angekomkmen. :)
Sehr hünsch.
@all: es tut mir wirklich sehr Leid, aber ich muss mich leider aus dieser Runde zurück ziehen. Habe über die Jahre in sehr gutes Angebot in meinem Beruf bekommen, was zwar erfreulich ist, aber auch bedeutet, dass ich noch weniger Zeit haben werde. Für das Verzögern eurer Runde bitte ich um Entschuldigung und wünsche euch viel Spaß!
@ Damian:
Schade, aber alles im gute im neuen Job, das ist natürlich das wichtigste!
Ich würde vorschlagen, wir fangen jetzt einfach an sobald die Halblingin bereit ist und wir suchen parallel weiter. In der Stufe kann ja einfach noch jemand reinteleporten, falls wir doch noch jemanden finden.
Btw: Guten Rutsch Euch allen!
@Meister: Genau, ich muss dann zwar bei Charisma und Talenten investieren, kann aber dafür schön an Stärke zulegen und 20min am Tag "large" werden wenn ich das richtig lese. Fand einen Hulk-Modus da ganz lustig und passend für einen Frontkämpfer. :orc:
Power of Giants (Sp): At 15th level, you may grow to Large size as a standard action. At this size you gain a +6 size bonus to Strength, a –2 penalty to Dexterity, a +4 size bonus to Constitution, and a +4 natural armor bonus. You may return to your normal size as a standard action. You may remain in this size for up to 1 minute per character level per day; this duration does not need to be consecutive, but it must be used in 1 minute increments.
Mit diesem Zauber kannst du die Gestalt eines großen Humanoiden der Unterart Riese annehmen (siehe Monsterhandbuch). Du erhältst die folgenden Fähigkeiten: Größenbonus von +6 auf Stärke, ein Malus von – 2 auf Geschicklichkeit, ein Größenbonus von +4 auf Konstitution, ein natürlicher Rüstungsbonus von +4 und Dämmersicht.
Power of Giants (Sp): At 15th level, you may grow to Large size as a standard action. At this size you gain a +6 size bonus to Strength, a –2 penalty to Dexterity, a +4 size bonus to Constitution, and a +4 natural armor bonus. You may return to your normal size as a standard action. You may remain in this size for up to 1 minute per character level per day; this duration does not need to be consecutive, but it must be used in 1 minute increments.
Sorry, aufgrund der starken und dauernden Regenfälle hier im Norden, war ich den ganzen Abend im Feuerwehreinsatz zum Lenzen.
Ich bin durch.
Ich kann erst morgen meinen nächsten Beitrag setzen.
Sorry, aufgrund der starken und dauernden Regenfälle hier im Norden, war ich den ganzen Abend im Feuerwehreinsatz zum Lenzen.:thumbup: Solche Leute braucht das Land! :thumbup:
Hallo! :)
Ich hab schonmal einen Post für den Charakterbogen gemacht... mal sehen, wie weit ich am Wochenende damit komme.
Ich hab schonmal einen Post für den Charakterbogen gemacht... mal sehen, wie weit ich am Wochenende damit komme.Hi. :)
Könntest Du bitte einen der anderen SC als Vorlage benutzen?
Ich hatte das als Vorlage vorgeschlagen, damit alle gleich aussehen und ich später beim Nachgucken bei allen SC immer die gleiche Stelle anklicken kann. :)
Und ich hätte gerne einmal Deine rohe Berechnungsfassung (die anderen z.B. haben eh alle Excel benutzt) gesehen. Aber andere Formen (Foto vom Schmierpapier, Text-Datei, etc) sind auch völlig ausreichend.
Berechnungsfassung:
Ok, respekt. :) Dann bastel ich mir selber mein Excel.
Gegenstände selber herstellen:
Aus Gründen der Gleichberechtigung, da Herstellungszeit hier keine Rolle spielt, bitte das Talent austauschen oder trotzdem den vollen Preis berechnen (wenn Dir das für den SC wichtig ist, das sie sich die Gegenstände selber hergestellt hat).
Wesenszüge Magische Abstammung (Blitzkugeln)Das ist nebenbei auch so etwas. Diesen Wesenszug hätte wohl kein SC auf der ersten Stufe mit dem Zauber so gewählt. Bitte einen niedrigstufigeren Zauber auswählen.
Bitte den SC schon mit dem Hintergedanken bauen, das er nicht mit einem "Klick" Stufe 21 war und 1.000.000 GM zur Verfügung hatte.
(siehe Hausregeln: - Bitte versuchen, halbwegs natürlich gesteigerte SC zu erzeugen.)
Natürlich lässt sich das nicht ganz verhindern, aber z.B. ist es für Deinen SC vermutlich eher unrealistisch, das er gar keine Ränge in Bluffen hat, oder? (Aber ich kenne den Hintergrund ja noch nicht, daher nur eine Vermutung.)
Englisches Material:
Du hast ein paar englische Sachen drin, bitte nur Sachen, die in der deutschen PRD sind oder mir eine deutsche Papierquelle nennen, dann besorge ich sie mir ggf.
Körper Außerweltliche Robe 67.000 GM 1 Pfund
http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/MagischeGegenstaende/AusserweltlicherKimono
Nettes Teil.
Wenn Du die einzelnen Komponenten berechnet bekommst, kannst Du auch gerne die Erhöhung für +5 Resistenzbonus statt +4 berechnen. Ich habe es kurz versucht und blicke da nicht durch.
Gegenstandsberechnung:
Normalerweise verstehe ich das schon, aber bei dem Gegenstand nicht.
Vorschlag: Die Differenz kostet 9.000 GM und wenn diese drei Eigenschaften von den Regelschreibern als unähnlich angesehen würden, kämen die nie auf 67.000 GM gesamt.
Also schlag doch einfach die 9.000 GM auf und Du hast +5.
Fertigkeiten:
Ich denke wir haben da unterschiedliche Ansätze. :) Ich maxe bei SC mit wenigen Fertigkeitspunkten nur WIRKLICH wichtige Fertigkeiten aus. Du machst das aber bei mehr Fertigkeiten. Und abgesehen davon hast Du ja im Endeffekt 6 Fertigkeitspunkte pro Stufe (+ die bevorzugten Klassenpunkte, da hast Du ja auch schon 3 von genommen. ;))
Bzgl Englisches Material zum Verständnis:
Ich kann schon brauchbar englisch, aber ich hab keine Lust, mich ständig mit der englischen PRD rumzuschlagen da es HAUFENWEISE (=genügend) Material auf deutsch gibt, wie ich finde. Daher:
Entweder steht es in der deutschen PRD drin oder in einem deutschen Buch das ich habe (oder mir aus Interesse gerade mal bestelle, wie zb gerade das Questen und Kampagnen und das Ritter der inneren See :)) oder Du hast es und kannst mir einen Scan aus dem Buch schicken.
Aber z.B. "Boon Companion" stammt aus einem englischen Buch vom November 2017, würde mich sehr wundern, wenn das schon übersetzt ist.
Klauen:
Der Zauber verweist auf Magische Waffe, der auf Magische Fänge. Und da steht expliziet 1 Angriff. Also 2 Klauen sind 2 unterschiedliche "Waffen".
Talent: Weiterentwickelter Gefährte (Flügelschlag)
Da ich keine Paktmagier/Eidolons zulassen würde, ist mir alles damit verbundene zu heiß.
Du machst es einem aber echt nicht einfach. :)
Sprachen Gemeinsprache, Elfisch, CelestischBitte dran denken, das wir in den FR spielen. Da sind Deine Startsprachen von der Region abhängig, in der der SC aufgewachsen ist.
Boon Companion
Aso, sag das doch gleich.
Und dann aus dem Handbuch Tiere und Tiergefährten.
Talent: "Boon Companion" (zieht die effektive Druidenstufe für die Berechnung des Tiergefährten auf die Charakterstufe hoch)
Zusätzliche Tricks für Tiergefährten: "Flank", "Maneuver", "Sneak", "Watch"
Zitat von: ElynoreSprachen Gemeinsprache, Elfisch, CelestischBitte dran denken, das wir in den FR spielen. Da sind Deine Startsprachen von der Region abhängig, in der der SC aufgewachsen ist.
GAB:
Denk an den epischen Bonus von +1 auf den GAB (ohne das man mehr Angriffe bekommt).
Magische Gegenstände beim Roch:
Ich habe die von Dir ausgewählten Gegenstände mal so zugeordnet, falls es wichtig werden sollte:
Augen Adleraugen
Brust Kriegssattel
Handgelenk -
Gürtel Gürtel der Körperkraft +4 (GE,KO)
Hals Amulett der Mächtigen Fäuste
Ring Ring des Wasserwandelns
Ring Versorgungsring
Rüstung Überwurf der Resistenz +5
Stirn -
(Das sind die für Vögel üblichen Plätze.)
Eigentlich können Vögel keinen Sattel tragen, aber ich vermute mal, keiner hier hat etwas dagegen, wenn wir da die Regeln etwas dehnen. :)
Stärke:
Bist Du sicher, das Du mit Stärke 7 rumrennen willst? Das ist echt wenig. Damit hast Du schon ab 24 Pfund eine mittlere Belastung. Und alleine Reisekleidung+Rucksack+aktuelle Gegenstände wiegen schon 13 davon...
Roch/Fertigkeitspunkte:
Mit Stufe 21 sollte Dein Tierchen doch einen Fertigkeitspunkt mehr haben als die Tabelle angiebt, also 17. Du hast aber 18 verteilt? Mein Fehler oder Deiner?
ZitatWesenszüge Magische Abstammung (Blitzkugeln)Das ist nebenbei auch so etwas. Diesen Wesenszug hätte wohl kein SC auf der ersten Stufe mit dem Zauber so gewählt.
Btw, da nicht mal ein episches Talent daran etwas ändern kann:
Es gilt der Grundsatz, das bei Anwendung einer solchen Fähigkeit, die Erhöhung niemals auf 0 fallen kann, sondern immer mindestens bei 1 bleibt ( z.B. nur Zauber ausdehnen würde demnach weiterhin um 1 erhöhen).
Zitat von: ElynoreSprachen Gemeinsprache, Elfisch, CelestischBitte dran denken, das wir in den FR spielen. Da sind Deine Startsprachen von der Region abhängig, in der der SC aufgewachsen ist.
Ahjo, da schau ich nochmal im PGtF nach und pass das dann an. :)
ZitatGAB:
Denk an den epischen Bonus von +1 auf den GAB (ohne das man mehr Angriffe bekommt).
Gilt das als GAB? Ich dachte, das wäre einfach ein reiner Angriffsbonus (ist ja z.B. für die KMV relevant).
Ok, muss ich nochmal genau nachlesen.
Sattel:
Das hast Du falsch gelesen. Auch dieser magische Sattel ist eigentlich nur bei Tieren erlaubt, die auch Sättel tragen können:
Any creature of the animal or magical beast type of an appropriate shape to wear a saddle (creatures with unusual anatomies may be affected with GM discretion) can wear the war saddle, which magically changes size and shape as necessary.
(Das ist nebenbei genau der Grund, wegen dem ich auf deutsche Regeln bestehe, da passiert sowas nur, wenn es schlecht übersetzt ist. :))
Sättel belegen mal den Gürtel und mal den Brust-Slot bei Tieren. Bei Vögeln finde ich beide ok, Brust sogar noch besser. Und da Du eh einen Gürtel eingeplant hattest, passte das ja ganz gut. :)
Und von den freien Slots fand ich Rüstung am passendesten für den Resistenzbonus.
Wesenszüge:
Du hast die Diskussion darum nicht mitbekommen nehme ich an. Ich mag Wesenszüge eigentlich überhaupt nicht und habe sie nur zugelassen, weil sie im Forum anscheinend Standrd sind und wollte sie eigentlich komplett auf "harmlose" Fluff-Wesenszüge beschränken. Nach einigem hin und her habe ich sie dann doch komplett frei gegeben, aber Du hast Dir da gleich wieder zwei ausgesucht, die SEHR gut sind. :)
Aufgrund dessen, hat zB Grindlorn relativ harmlose Wesenszüge.
Und Du hast Dir einen rausgesucht, der eine Verbesserung für Deinen Hauptangriffszauber ist (vermute ich mal). Das ist schon ein großer Unterschied. :) Und der andere ist auch ziemlich gut.
Und beide sind eigentlich kaum Fluff, sondern reiner Crunch.
Und ganz ehrlich: Ich würde als Spieler niemals einen Wesenzug wählen, von dem ich erst nach ein paar Jahren Spielzeit etwas habe (Stufe 10). Daher mein Hinweis. Wenn Du einen Grad 1 Zauber wählen würdest, könntest Du ihn halt zumindest ab Stufe 4 nutzen. Grad 2 zumindest ab 6.
Zusätzliche Tricks für Tiergefährten: "Flank", "Maneuver", "Sneak", "Watch"
In die Zange nehmen
Kampfmanöver durchführen
Schleichen
Wachen
Tiergefährte:
Ne, nicht 2 HD dazu, das ist 3.x. +2 HD im epischen alle 3 Stufen ist eine logische Fortführung wie in 3.x. Also machen wir eine logische Fortführung wie in PF.
Setz einfach die Tabelle logisch weiter fort.
Bis auf für RW und GAB, da gilt das epische, ab TW 21.
Gestern hab ich noch entdeckt, dass es einen Zauber (Mächtige Magische Fänge) auf der Liste eines Arkanisten gibt, der natürlich sehr praktisch wäre, allerdings ist dieser Arkanist ausgerechnet der Paktmagier (auch wenn es mit dem ja wirklich nur sehr am Rande was zu tun hat). :D
Da stellt sich dann die Frage, ob es Paktmagier generell einfach nicht gibt, oder nur nicht als SC?
Sprich, gibt es arkane (!) Schriftrollen mit Mächtige Magische Fänge? Dann würde ich natürlich so eine noch kaufen. Sonst muss die Vielseitige Waffe halt langen. :)
...
mächtige magische Fänge ist doch ein Druiden bzw. Waldläufer Zauber des 3. Grad.
Oder bin ich da gerade beim falschen Zauber?
Öhm, ich kapiere das glaube ich nicht so ganz mit dem Buch.
Zauberbücher sind für Magier (bzw Klassen mit Zauberbüchern). Ein Hexenmeister kann keine Zauberbücher befüllen.
Oder steht dazu irgendwo was anderes?
Das wäre aber ja noch nicht mal das Problem:
Du könntest (vor allem bei Deinem Hintergrund) bestimmt einen Magier finden, der Dir ein Zauberbuch schreibt, mit den Zaubern, die Du Dir wünscht. Oder mit Stufe 21 hast Du bestimmt auch mal welche erbeutet. :D
Aber ein Magier kann halt nur Magierzauber in ein Zauberbuch schreiben.
Wenn Du andere Arkane Zauber dabeihaben willst, geht das nur als Schriftrolle (die sich halt verbrauchen).
Außer mir entgeht was?
Btw. verstehe ich das richtig?
Du willst mit "Buch rausholen + (lächerlichen) Zauberkundewurf machen und speichern + Zaubern" die Grenze an Hexenmeister-Zaubern bis Grad 4 umgehen mit einem Gegenstand für 24.000 GM?
Hintergrund sieht gut aus!
So ist es gedacht. Selbst schreiben kann ich das natürlich nicht. Da müsste ich schon jemanden für finden bzw. gefunden haben, der das macht bzw. gemacht hat. :)Ack.
Die Schriftrolle alleine reicht auch (gekauft hab ich die ja), es muss nicht im Buch stehen. Hab das nur der Einheitlichkeit halber so gemacht, aber ich könnte die auch separat auflisten.Bitte, da sie sich ja verbrauchen.
Das ist genau, was der Ring macht. Wobei es bei Pathfinder auch andere magische Gegenstände, etc. gibt, die die bekannten Zauber weiter ausbauen. Das ist hier bei Hexenmeistern nicht so streng begrenzt, wie es bei D&D der Fall ist.Das sehe ich eher nicht so. Vielleicht kenne ich auch diese Unmengen an Möglichkeiten nicht so genau, hast Du ein paar Beispiele?
Bitte, da sie sich ja verbrauchen.
Das sehe ich eher nicht so. Vielleicht kenne ich auch diese Unmengen an Möglichkeiten nicht so genau, hast Du ein paar Beispiele?
Zauberauswahl:
Da auch keine Gegenstände erlaubt sind (siehe Hausregeln) die Talente imitieren, bitte auch keine Zauber, die das gleiche tun: z.B. Inbegriff der Völker
(Rest muß ich nochmnal drübergucken)
Nichts für ungut, einem Magier würde ich das natürlich erlauben, weil sein Vorteil halt ist, das er eine große Zauberauswahl hat. Die machen das unter Kollegen so.
Aber wenn ein Aussenstehender so etwas willst, musst Du schon den vollen Preis bezahlen. Also die Schriftrollen.
@ ALL:
Elynores:
Zauberslots und Anwendungen pro Tag (Anzeigen)
Finde ich ziemlich gut, vielleicht könnt Ihr sowas bei Euch noch einbauen?
Hab im ersten Moment gedacht, was willst Du mit Monster beschwören IX, da ist ja nur ein Wesen drauf, das Du "ständig" beschwören kannst, aber dann wurde mir klar, Du kannst ja auch die niedrigstufigeren benutzen. :D
Und das eine, das cg ist, ist ja ziemlich gut.
Die Zauberbuchseiten sind schick, aber auch DEUTLICH teurer, als die Ring-Variante.
Daher bin ich mir jetzt noch sicherer, das das so nicht gedacht war.
= Wir müssen uns dann auf irgendeine Einschränkung einigen.
Wie wäre: Siehst Du den Zauber gerade wirken oder speicherst ihn von einer Schriftrolle (= verbraucht und da lässt Mystra auch nicht mit sich diskutieren. :D) geht das zu sofort, wie vorgesehen. Willst Du das "kostenlos" aus dem Buch machen, dauert das solange, wie es bei einem Magier dauert, einen frei gelassenen Zauberslot zu befüllen. (Ich finde allerdings gerade die Regeln dazu nicht, wo steht das nochmal?)
Oder wir machen das wie es im Buch steht, dann geht das aber z.B. nur 1/Tag. (Schriftrollen verbrauchen sich weiterhin)
Edith sagt:
Die anderen Sachen die Du anführst, sind fast alles Talente oder spezielle Fähigkeiten. Dafür gibt man dann andere Sachen "auf". Das finde ich schon etwas anderes, als "ein bisschen" Geld rauszuhauen.
Ich kann übrigens jedes Monster von der Liste beschwören (wobei ich sicherlich keine bösen Wesen beschwören würde). Die Gesinnungseinschränkung gibt es nur bei Klerikern.Das ist mir klar, deswegen habe ich ja "ständig" geschrieben. Der Unterschied ist halt, Kleriker können die anderen Varianten nicht benutzen, Du schon. Aber wenn Du das zu oft machst, wechselst Du halt die Gesinnung. Wenn Dich das nicht stört, viel Erfolg. ;)
Die Einschränkung ist ja dahingehend (im Vergleich jetzt zu den Zauberbuchseiten) da, dass man die Zauber nicht jederzeit alle zur Verfügung hat, sondern erst umwechseln muss.Falsch, das ist ja kein Nachteil, sondern ein Vorteil! Du brauchst nur einen Gegenstand und das relativ billige Zauberbuch.
Das ist für Situationen außerhalb von Kämpfen, etc. natürlich kein großes Hindernis, aber wenn es eben schnell gehen muss, verbraucht man da schon wertvolle Zeit.Stimmt, aber deswegen hast Du ja quasi keine Kampfzauber, sondern hauptsächlich Utility-Zauber ausgewählt und die Kampfzauber auf Deiner Liste.
Dass das etwas länger dauert (z.B. 15 Minuten) wäre ja durchaus schon eine stärkere Einschränkung (also, was Du unten auch meinst mit der Zeit, die ein Magier braucht... ich meine das sind 15 Minuten).Richtig, das wäre eine Einschränkung. Und die ist ja auch beabsichtigt.
Verbrauchte Schriftrollen machen das Ding allerdings nahezu nutzlos. Dann kann man sich auch gleich einen Berg Diamanten kaufen und ständig Begrenzter Wunsch zaubern. ;)Jein.
In den Stufenbereichen ist das sicherlich nicht mehr viel Geld. Aber man darf dabei auch nicht vergessen, dass wir "nur" von niedriggradigen Zaubern sprechen.Wir kratzen hier genau an dem Nachteil Deiner Klasse. Wenn Du große Auswahl willst oder auch heilen, musst Du halt einen Magier oder Mystic Theurge spielen. Oder halt magische Gegenstände jonglieren und Mikromanagment betreiben.
ZitatDass das etwas länger dauert (z.B. 15 Minuten) wäre ja durchaus schon eine stärkere Einschränkung (also, was Du unten auch meinst mit der Zeit, die ein Magier braucht... ich meine das sind 15 Minuten).Richtig, das wäre eine Einschränkung. Und die ist ja auch beabsichtigt.ZitatVerbrauchte Schriftrollen machen das Ding allerdings nahezu nutzlos. Dann kann man sich auch gleich einen Berg Diamanten kaufen und ständig Begrenzter Wunsch zaubern. ;)Jein.
1. Für die Magier-Zauber hast Du ja das Zauberbuch.
2. Und bei den Zaubern über Schriftrolle hast Du den Vorteil, das Du dann jedes mal den Zauber mehr als einmal benutzen und wenn Du ihn nicht wechselst auch über längere Zeit.ZitatIn den Stufenbereichen ist das sicherlich nicht mehr viel Geld. Aber man darf dabei auch nicht vergessen, dass wir "nur" von niedriggradigen Zaubern sprechen.Wir kratzen hier genau an dem Nachteil Deiner Klasse. Wenn Du große Auswahl willst oder auch heilen, musst Du halt einen Magier oder Mystic Theurge spielen. Oder halt magische Gegenstände jonglieren und Mikromanagment betreiben.
Und nebenbei wiederlegst Du Deine eigenen Argumente, wenn das doch nicht mehr viel Geld ist, dann gib es halt aus, Du hast ja anscheinend genug davon. :)
Edith sagt:
Wo war nochmal der Klassennonus der Heimlichkeit her? Irgendwie stehe ich gerade auf dem Schlauch.
Edit: Btw, es sind ja zwei, ng kannst Du ja auch gefahrlos beschwören. :)
Extremely Fashionable (Wesenszug aus dem Handbuch Abenteurers Rüstkammer)= Extrem Modebewusst
Dazukommen:
Wenn Du auch in Schattental lebst, kennt Ihr Euch eh und Du warst auch bei dem Kampf dabei.
Du hast also auch eine der Kampfgruppen angeführt und kannst jetzt zu beliebiger Zeit dazustossen.
Auswahl und Vorbereitung von Zaubern: Wenn der Magier sein Zauberbuch nicht zur Verfügung hat, kann er nur die Zauber wirken, die er bereits am letzten Tag vorbereitet und noch nicht gewirkt hat. Während der Magier sein Zauberbuch studiert, sucht er sich die Zauber aus, die er vorbereiten möchte. Stehen dem Charakter noch Zauber zur Verfügung, die er am vorangegangenen Tag vorbereitet und noch nicht gewirkt hat, kann er einige oder alle davon aufgeben, um neue Zauber vorzubereiten.
Wenn ein Magier Zauber für den Tag vorbereitet, kann er auch Zauberplätze frei lassen. Er kann dann später am Tag einfach erneut Zauber vorbereiten, wenn es die Umstände und die Zeit zulassen. Während dieser zusätzlichen Vorbereitungssitzung kann der Charakter dann die freien Zauberplätze füllen. Es ist ihm aber nicht erlaubt, bereits vorbereitete Zauber aufzugeben und mit anderen zu ersetzen oder Zauberplätze mit Zaubern zu füllen, die frei sind, weil er den entsprechenden Zauber inzwischen gewirkt hat. Dafür braucht es schon einen ausgeruhten Geist. Wie die erste Vorbereitungssitzung eines Tages dauert auch eine solche weitere Sitzung mindestens 15 Minuten. Bereitet der Magier mehr als ein Viertel seiner Zauber vor, dauert es natürlich länger.
Preparing Spells in Open Slots: The Magic chapter says a wizard can leave spell slots open and prepare spells in them later. Can any other class do this?
That text was written when wizard was the only class that prepares arcane spells. This option is also available to magus and witch characters (both of which are classes that prepare arcane spells).
@ Elynore:
Du hast ja Deine Zauber geändert und dann mit Wunsch Deine Attribute gepuscht.
Das geht so nicht so einfach. (Das Zauber wechseln natürlich schon. :))
Um es nochmal klar zu sagen:
Ich möchte eine Gleichbehandlung zum Start für alle SC.
Und das bedeutet das für alle das gleiche gilt:
Magische Gegenstände etc werden mit Gold bezahlt. Punkt. Keine Kungeleien.
Die anderen habe ich noch nicht da.
Du vergleichst jetzt nicht ernsthaft Permanenz mit Wunsch, oder?
Und wie ich geschrieben habe, ist das kein regeltechnischer Grund. Regeltechnisch geht das natürlich.
Englisches:
Ich brauche keine Scans, die Bücher sind schon auf dem Postweg. :D
So, mal auch langsam weitermachen. Kann ich den Worg eigentlich realisieren?
So, mal auch langsam weitermachen. Kann ich den Worg eigentlich realisieren?Sry, hatte ich komplett vergessen.
So, mal auch langsam weitermachen. Kann ich den Worg eigentlich realisieren?Sry, hatte ich komplett vergessen.
Nein. Intelligente (Reit-)Tiere nur, wenn es über Klassenfertigkeiten erworben werden kann.
Allerdings habt Ihr auch alle nur noch ein paar Kratzer, nachdem Eure Heiler schon aktiv waren.
So, mal auch langsam weitermachen.
Epischer TiergefährteSehr schön, Danke für die Übernahme der Arbeit!
So, mal auch langsam weitermachen.
wie weit bist du eigentlich? Wo brauchst du noch Hilfe? Kann man noch etwas zur Unterstützung beitragen?
Vorschlag:
Du machst Dir keinen Stress und wir fangen einfach schonmal an. Dein SC hat dann einen Auftrag ausserhalb von Schattental gehabt und sobald Dein SC fertig gebaut ist ähm ich meine von ihm zurückgekehrt ist :), stößt sie einfach zur Gruppe?
Dann können wir schonmal anfangen und Du hast keinen Stress damit, das wir Dir im Nacken sitzen.
Alle einverstanden?
Sicher, wegen mir kein Problem.
@Gin: Wenn man Dir irgendwie helfen kann, musst Du Dich nur melden. :)
Hilfe brauche ich vor allem wegen der Storygliederung. :oops:
Bin derzeit tilted wegen meiner Prüfungszeit (in der ich keinen Sinn sehe, weil sie nix mit der Ausbildung zu tun hat), von daher bleibe ich vorerst nur Leserin. Ich krieg weder Story noch Crunch derzeit hin und verschwende nur weiter eure Zeit, wenn ich jetzt halb etwas anfange. Dann konzentriere ich mich wenigstens lieber auf die aktuellen RPs in denen ich kopfmäßig noch was beitragen kann. x.x
[...]Tatsächlich dürfte er aber in der Stadt bekannt sein und sollte eigentlich kein Problem darstellen.Stimmt prinzipiell, aber Druiden und Waldläufer sind SC-Klassen, davon gibt es nicht so viele, wie die meisten glauben. :) (So sehe ich das zumindest.) Und die meisten haben "normale" Tiere und die Anderen wissen, das man "normale" Leute und Tiere nicht unnötig erschreckt mit speziellen Tierchen. Auch wenn wir in einer High-Fantasy-Welt spielen nimmt man "gefährliche" Tiere nicht einfach mit in die Stadt. Da laufen z.B. auch Kinder rum. Und Pferde die sich erschrecken können und dann mit Kutsche hintendran durch Menschenmengen fahren. Übergroße Raubtiere etc. lässt man deswegen halt besser ausserhalb von Stadmauern im Wald warten, wenn es irgendwie geht.
Wird sicherlich nicht das einzige ungewöhnliche Tier sein, was man hier und da sieht (es soll ja auch Druiden und Waldläufer geben, die häufiger schonmal von größeren Tieren (Bären, Tiger, Schreckenswölfe, ...) begleitet werden :D). Oder auch Reittiere, wie Greifen oder Pegasi.[...]
@ Elynore:
Das gleiche gilt für den Teleport.
:cool:
Edith sagt:
Seht Ihr das eigentlich in der Übersicht, wenn ich die NSC-Liste editiere? Findet Ihr die Liste (so) überhaupt ok? Oder wollt Ihr so etwas lieber selber führen oder immer selber nachschlagen?
Edith sagt:
Seht Ihr das eigentlich in der Übersicht, wenn ich die NSC-Liste editiere? Findet Ihr die Liste (so) überhaupt ok? Oder wollt Ihr so etwas lieber selber führen oder immer selber nachschlagen?
Ich antworte jetzt einfach schon einmal, ich vermute mal, die anderen haben dazu nicht mehr allzuviel zu sagen, oder?
Du erschaffst ein großartiges Festmahl, inklusive Tisch, Stühlen, Geschirr, Besteck und natürlich Speisen und Getränken. Das Verzehren des Festmahls dauert 1 Stunde und die wohltätigen Effekte setzen erst ein, nachdem diese Stunde vergangen ist. Jede Kreatur, die an dem Heldenmahl teilnimmt, wird von allen Krankheiten und Übelkeit geheilt, erhält die vorteilhafte Wirkung von Gift neutralisieren und Krankheit kurieren und 1W8 temporäre Trefferpunkte + 1 pro 2 Zauberstufen (maximal +10), nachdem sie die nektarartigen Getränke zu sich genommen hat, die Teil des Festmahls sind. Die Speisen gleichen Ambrosia und ihr Verzehr verleiht jeder Kreatur 12 Stunden lang einen Moralbonus von +1 auf Angriffs- und Willenswürfe und einen Moralbonus von +4 auf Rettungswürfe gegen Gifte und Furchteffekte.
ich wollte abwarten bis unser Zwerg den Zwerg begrüßt, ...
Definitiv. Aber ich hatte Sorge, meinen Charbogen zu sehr aufzublasen und bevorzuge für sowas normalerweise den Status.
Ich hätte gerne EINE Statusvariante, die bei allen gleich aussieht. Der Übersichtlichkeit halber.
Zaubergrad | Zauber pro Tag |
1 | ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐ |
2 | ☐☐☐☐☐☐☐☐☐ |
... |
Zaubergrad | Zauber pro Tag |
1 | ZAUBER, ZAUBER, ZAUBER, ... |
2 | ZAUBER, ZAUBER, ... |
... |
Fähigkeit | Anwendungen pro Tag |
BESONDERE FÄHIGKEIT | ☐☐☐ |
MAGISCHER GEGENSTAND | ☐ |
... |
Tut mir leid, mir kommt politisch dringendes heute und morgen dazwischen. Komme erst Mittwoch zum Beitrag. :(GroKo-Vertrag angucken und abstimmen?
von mir aus brauchen wir keinen extra Status Threat. Ich finde den Char Thread doch eigentlich so ganz brauchbar und übersichtlich wie er aktuell ist.
GroKo-Vertrag angucken und abstimmen?
Sprachen:
[...]Trotzdem musst Du noch festlegen, welche Sprachen Dein SC auf spricht.[...]
@ Andor, bitte nicht vergessen:Sprachen:
[...]Trotzdem musst Du noch festlegen, welche Sprachen Dein SC auf spricht.[...]
"Regionen" für Wissen (lokales):
Normalerweise würde ich sagen, z.B. "Die Talländer", "Silbermarken", "Tiefwasser+Umgebung" sind jeweils eine Region.
Wir können das aber auch gerne etwas großzügiger auslegen, wie wir es ja bei den Berufen auch gemacht haben. Und z.B. sagen:
- Nördliche Schwertküste (Baldurs Tor, Tiefwasser, Niewinter, Eiswindtal, etc)
- Südliche Schwertküste (Amn, Tetyr, Calimshan, etc)
- östliche Herzlande (Talländer, Cormyr, Cormanthor, Sembia, etc)
- westliche Herzlande (Silbermarken, High Forest, bis runter nach Berdusk, etc)
- etc
Einverstanden?
Und hier ist auch noch eine schöne, große Karte der Vergessenen Reiche...
https://vignette.wikia.nocookie.net/forgottenrealms/images/1/10/Map_-_Faerun_-_3E.jpg/revision/latest?cb=20120201174035
Die Standart Sprachen wie Elfisch, Zwergisch oder Orkisch haben keine örtlichen Dialekte so wie die Menschlichen Sprachen, oder gibt es da auch noch Unterschiede?
- Schwertküste => Illuskanisch
- westliche Herzlande => Chondathanisch, Tethyrianisch
- Cormyr => Chondathanisch
- Tallande => Chondathanisch
- Silbermarken => Illuskanisch
- Hoher Norden => Illuskanisch
- Hochwald => --ZitatDie Standart Sprachen wie Elfisch, Zwergisch oder Orkisch haben keine örtlichen Dialekte so wie die Menschlichen Sprachen, oder gibt es da auch noch Unterschiede?
Nein, diese Dialektsprachen gibt es nur für die Gemeinsprache/Handelssprache.
Tödliche Zielgenauigkeit: +31/26/21/16/11 Schaden: 1W8+25
schnelles Schießen: +35/35/30/25/20/15 Schaden: 1W8+13
Unbeirrbar: +47/42/37/32/27 Schaden: 1W8+23
Umgang mit Waffen und Rüstungen: Der Inquisitor ist im Umgang mit allen einfachen Waffen sowie der Handarmbrust, dem Kurzbogen, dem Langbogen, der Repetierarmbrust und der bevorzugten Waffe seiner Gottheit geübt. Zusätzlich ist er im Umgang mit Leichten und Mittelschweren Rüstungen sowie Schilden (außer Turmschilden) geübt.
Bislang Inquisitor 14/Kleriker 6 (und eine Stufe um die ich mich noch kümmern muss :cheesy:)
Ich geb auf. Ich kapiers nicht. Damit bin ich dann keine epische Klasse- weil meine beiden Klassen noch nicht Level 20 für sich haben- sondern kann ganz normal weiter aufsteigen...?
Bist du dir beim GAB sicher...? :huh:
nur mal so aus reiner Neugirde ... warum mischst du zum Inquisitor eigentlich noch den Kleriker? Schwächst das den Inquisitor nicht zu sehr? Finde das die richtig coolen Sachen ja erst auf Stufe 20 kommen
nur mal so aus reiner Neugirde ... warum mischst du zum Inquisitor eigentlich noch den Kleriker? Schwächst das den Inquisitor nicht zu sehr? Finde das die richtig coolen Sachen ja erst auf Stufe 20 kommen
Wollte die Domänenzauber mitnehmen- deswegen die sechs Stufen Kleriker.
Inquisitor ist ein Spontanzauberer, von daher kannst Du das doch eh. :D
Inquisitor ist ein Spontanzauberer, von daher kannst Du das doch eh. :D
Ja, dass ich die Zauber auch einfach so spontan wirken könnte- Wald und Bäume und so :cheesy:
Also Inquisitor 20/Kleriker 1 (die eine Stufe, damit ich die vollen Kräfte aus zwei Domänen kriege- dafür reicht aber die eine Stufe)
Stufen als Kleriker und Inquisitor sind kumulativ, um die Auswirkungen und Effekte seiner Domänenfähigkeiten zu bestimmen, nicht aber für die Bonuszauber.
Levels of cleric and inquisitor stack for the purpose of determining domain powers and abilities, but not for bonus spells.
Edit: Das Rüstungstraining bringt auch max. +3 Rüstung bei entscheidenden Rüstungsmali ein...
Ähnliches gilt auch für die Schattenfalknerhandschuhe. Coole Sache, aber in den Stufenbereichen wahrscheinlich einfach zu schwach, um zu funktionieren.
Schild würde ich gerne drauf verzichten (Bild im Kopf und so)...Welchen SC interessiert wirklich, wie er in einem Kampf aussieht? Ihn interessiert ob er den Kampf überlebt. Wie spielt da keine Rolle. Wenn ein SC auf den Stufen ein Schild quasi ohne Nachteile benutzen kann, wird sie/er es logischerweise machen.
Joah aber ich will ja realistisch bauen :wink:Optimierung ist tertiär.
Realismus ist für mich wichtiger Teil des Immersionserlebnisses.
Weisheit 20 (+5) 26 (+13)
Ich bin nun bei 41/18/38 RK das sollte reichen :DDamit sollten wir arbeiten können. Das hat auch den Vorteil, das Eure RKs nicht so weit auseianderliegen. Bei Grindlorns RK hatte ich das Problem, wenn ich etwas baue, das auch ne Chance hat, ihn ordentlich zu treffen, brauchte es für die anderen nur zu husten... ;)
Realismus ist für mich wichtiger Teil des Immersionserlebnisses. Oder auch: Ein Charakter der auf Werten und nicht auf (fantastischem) Realismus basiert würde mir die Identifikation mit dem Charakter so stark erschweren dass ich auf sehr kurze Sicht die Lust daran verlöre- eben weil er "unrund" sich anfühlt. Deswegen teile ich diese Wertigkeit nicht. :)Das kann ich gut verstehen. Wenn es sich nicht richtig anfühlt, macht es einfach keinen Spaß. Aber genau da liegt der Unterschied zwischen unseren Sichtweisen. :) Ich sehe eine gewisse Optimierung gerade als realistisch an. Schliesslich möchte der SC ja auch nicht sterben, oder ;) Dabei sehe ich es aber eher so, das eine Optimierung bei der Ausrüstung völlig ok ist, weil ein SC sich natürlich versucht, die sinnvollste Ausrüstung zu kaufen, die er kriegen kann. Bei (Prestige-)Klassen, Fertigkeiten und Talenten sehe ich das auch etwas anders. Das sucht man sich ja nicht immer aus, weil man ja die Dinge lernt, die man tut und nicht unbedingt die, die man "braucht". Und auch die möglichkeit Prestigeklassen zu ergreifen, Klassen zu wechseln oder Talente/Fertigkeiten zu ergreifen, ergeben sich halt nicht immer im perfekten Moment.
Aus der ich erkennen kann, wie Du Deine Punkte verteilt hast. Nach meinem Excel hast Du noch 1 Attributspunkt frei und 9 Fertigkeitspunkte übrig...
zB haben die anderen alle ein Excel fürs bauen benutzt und mir zugeschickt.
Edit:
Sogar noch mehr Fertigkeitspunkte, ich hab noch nicht die von der bevorzugten Klasse und die von Menschenseele drin!
Edit2:
Und mein Excel kommt auf 223 TP?
Attribut | Startwert | Kosten | "Aufstiegs"punkte |
Strengt | 14 | 5 | - |
Dexterity | 11 | 1 | 1 |
Constitution | 14 | 5 | - |
Intelligence | 12 | 2 | - |
Wisdom | 14+2 | 5 | 4 |
Charisma | 12 | 2 | - |
Klasse | Punkte(168 Gesamt) | Skills | Ausgegebene Punkte für Skills (34 übrig) |
Kleriker 1 | 4 | Beruf | 15 |
Inquisitor 1 | 8 | Einschüchtern | 20 |
Inquisitor 2 | 8 | Heilkunde | 10 |
Inquisitor 3 | 8 | Klettern | 5 |
Inquisitor 4 | 8 | Motiv erkennen | 20 |
Inquisitor 5 | 8 | Schwimmen | 3 |
Inquisitor 6 | 8 | Überlebenskunst | 10 |
Inquisitor 7 | 8 | Wahrnehmung | 20 |
Inquisitor 8 | 8 | Wissen (Adel) | 1 |
Inquisitor 9 | 8 | Wissen (die Ebenen) | 2 |
Inquisitor 10 | 8 | Wissen (Religion) | 20 |
Inquisitor 11 | 8 | Zauberkunde | 8 |
Inquisitor 12 | 8 | ||
Inquisitor 13 | 8 | ||
Inquisitor 14 | 8 | ||
Inquisitor 15 | 8 | ||
Inquisitor 16 | 8 | ||
Inquisitor 17 | 8 | ||
Inquisitor 18 | 8 | ||
Inquisitor 19 | 8 | ||
Inquisitor 20 | 8 | ||
Stufe | 203 |
Stufe 1 | 13 |
Stufe 2 | 9,5 |
Stufe 3 | 9,5 |
Stufe 4 | 9,5 |
Stufe 5 | 9,5 |
Stufe 6 | 9,5 |
Stufe 7 | 9,5 |
Stufe 8 | 9,5 |
Stufe 9 | 9,5 |
Stufe 10 | 9,5 |
Stufe 11 | 9,5 |
Stufe 12 | 9,5 |
Stufe 13 | 9,5 |
Stufe 14 | 9,5 |
Stufe 15 | 9,5 |
Stufe 16 | 9,5 |
Stufe 17 | 9,5 |
Stufe 18 | 9,5 |
Stufe 19 | 9,5 |
Stufe 20 | 9,5 |
Stufe 21 | 9,5 |
Und ggf beachten:
Um Zauberauren zu identifizieren ist beim Wechsel von 3.x auf PF jetzt Wissen Arkanes nötig und nicht mehr Zauberkunde:
Wissen (Arkanes):
Auren mit Magie entdecken identifizieren Arkanes 15 + Zaubergrad
Wirkenden Zaubereffekt identifizieren Arkanes 20 + Zaubergrad
Durch Magie hergestellte Materialien identifizieren Arkanes 20 + Zaubergrad
Auf dich gezielten Zauber identifizieren Arkanes 25 + Zaubergrad
Kannst du mir einmal sagen wie viele Skillpunkte du jetzt als mehr drin hast? Ich komm auf 34 mehr...? :huh:
Hervorrufung | 4 |
Beschwörung | 8 |
Nekromantie | 5 |
Verzauberung | 4 |
Verwandlung | 5 |
Bannzauber | 6 |
Erkenntnis | 5 |
was bringt denn der epische Waldläufer? Habe die Aufstellung nicht gefunden, und die Fertigkeiten die der Waldläufer auf 19 und 20 bekommt sind nicht wirklich toll.
Interssant könnten nur die zusätzlichen Kampfstiltalente sein, wenn es dann epische Talente wären, da die normalen bei Stufe 20 eh schon aufgebraucht sind.
Eine Frage bleibt jedoch noch offen bzw. habe ich noch nicht so ganz verstanden:Ersetze den Text beim Waldläufer durch:
- welche Kampfstil Talente würde denn ein Char bekommen der Bogen als Kampfstil gewählt hat? Und ab welchen Stufen würde er sie dann bekommen?
Ersetze den Text beim Waldläufer durch:
Kampfstiltalent (AF): Auf der 2. Stufe muss sich der Waldläufer für einen von zwei Kampfstilen entscheiden: Bogenschießen oder Kampf mit zwei Waffen. Diese Wahl beeinflusst die Klassenmerkmale des Waldläufers, schränkt aber nicht seine Wahlmöglichkeiten für Talente ein, die er durch Stufenaufstieg erhält. Die Meisterschaft des Waldläufers manifestiert sich als Bonustalent auf den Klassenstufen 2, 6, 10, 14, 18, 22, 26 und 30. Der Waldläufer kann ein Kampfstiltalent auch dann auswählen, wenn er die Voraussetzungen nicht erfüllt.
Wählt der Waldläufer Bogenschießen, kann er jedes Mal aus der folgenden Liste wählen, wenn er ein Kampfstiltalent erhält: Fernschuss, Kernschuss, Präzisionsschuss und Schnelles Schießen. Ab der 6. Stufe werden die folgenden Talente der Liste hinzugefügt: Verbesserter Präzisionsschuss und Mehrfachschuss. Auf der 10. Stufe werden die folgenden Talente der Liste hinzugefügt: Punktgenaues Zielen und Aus vollem Lauf schießen.
Frage:
Wollen wir einfach schonmal weiterspielen, auch wenn die SC noch nicht ganz fertig sind? Ich denke das reicht sowei, damit wir zumindest erstmal "anfangen" können. :)
Das beantwortet jetzt nicht wirklich meine Frage welche Talente denn jetzt nach der 20. Stufe dazu kommen, da ich die oben aufgezählten ja schon alle habe. Also was ist der Vorteil daran weiter auf zu steigen?Du meinst, Du hast die Talente schon gewählt mit Deinen normalen Stufentalenten? Da kann ja der Waldläufer nichts für. :)
Bekommen denn alle Klassen auf 20+ nichts mehr dazu? Z.B. der Kämpfer wäre ja da dann doch arg eingeschränkt, oder auch andere Klassen die auf gewissen Stufe Bonustalente bekommen.
Habe ich da jetzt was falsch verstanden ?
Wir bekommen doch ganz normal alle 2 Stufen ein Talent und die sind doch dann episch, ... oder? Wir dürfen jedoch bei 3 Talent maximal 2 epischen wählen.
Hmm. Ich würde, weil ich nicht das Gefühl habe epische Klassen lohnen sich, gerne ab nächster Stufe als:ich persöhnlich bin nicht der Freund davon wenn zwei Chars die gleiche Klasse haben, aber an mir soll das jetzt hier nicht scheitern. Wenn du das machen willst dann kannst du das von mir aus gerne machen.
- Waldläufer
- Plänkler (http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Klassen/Grundklassen/Waldlaeufer/Plaenkler)
- Leichenjäger (https://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/ranger/archetypes/paizo-ranger-archetypes/corpse-hunter-ranger-archetype/)
- Jäger (http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Klassen/Grundklassen/Waldlaeufer/Jaeger)
aufsteigen. Hat da jemand (allen vorran unsere bisherige Waldsäuferin und der Spielleiter) n Problem mit?
Ich korrigiere mich, ich habe zu meinem eigenen Erstaunen tatsächlich Ahung von Überlebenskunst :huh:
Ich bin besorgt weil unser Meister seit nun sieben Tagen anwesend ist
@ArenIch komme auf:
kannst du bitte mal nachrechnen ob das stimmt und ob dieser Gegenstand für dich Okay wäre:
Kombiniert werden soll die Spinnenbrille 15.000 mit der Scharfschützenbrille 20.000 und einem Wahrnehmungsbonus von +10 (10*10*100 = 10.000)
Wie siehtsn mit dem Handbuch: Untotenjäger aus?Besitze ich ich nicht. Gibt es das was Du möchtest in der englischen SRD? Falls ja, linke es mal. Oder schick mir eine kurze Abschrift/Scan des deutschen passus, der dich interessiert. Das Buch hört sich aber interesannt an, wenn Du davon was nehmen willst, könnte ich es mir auch zulegen.
30 feet ist 9 meter ???
Könnte ich auf der 21 Stufe das Talent Combat Archery nehmen? Oder übersehe ich gerade etwas?
Da es jetzt schon relativ spät ist, setze ich mich morgen Abend hin und werde das Abenteuer neu "booten". Also die letzten Posts ggf. etwas anpassen und die beiden neuen SC reinschreiben. Wenn Ihr Vorschläge einbringen wollt, bis dahin gerne noch möglich. :)
Könnte ich auf der 21 Stufe das Talent Combat Archery nehmen? Oder übersehe ich gerade etwas?
Verschiedene ähnliche Eigenschaften: Erschaffst du einen Gegenstand mit mehreren verschiedenen ähnlichen Eigenschaften, der am Körper des Charakters nicht viel Platz einnimmt, benutze die folgende Formel, um den Preis zu ermitteln: Berechne zuerst den Preis für die teuerste Eigenschaft. Dann addiere 75 % des Preises der nächst teureren Eigenschaft plus die Hälfte des Werts weiterer Eigenschaften.
Verschiedene unterschiedliche Eigenschaften: Eigenschaften wie ein Bonus auf den Angriffswurf oder ein Bonus auf einen Rettungswurf und eine zauberähnliche Fähigkeit ähneln sich nicht. Hier werden die Preise einfach addiert, um die Kosten des Gegenstands zu ermitteln. Bei Gegenständen, die einen Platz am Körper des Charakters einnehmen, sind zusätzliche Fähigkeiten nicht billiger, sondern im Gegenteil, 50 % teurer.
Hmm. Ich würde, weil ich nicht das Gefühl habe epische Klassen lohnen sich, gerne ab nächster Stufe als:
- Waldläufer
- Plänkler (http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Klassen/Grundklassen/Waldlaeufer/Plaenkler)
- Leichenjäger (https://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/ranger/archetypes/paizo-ranger-archetypes/corpse-hunter-ranger-archetype/)
- Jäger (http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Klassen/Grundklassen/Waldlaeufer/Jaeger)
aufsteigen. Hat da jemand (allen vorran unsere bisherige Waldsäuferin und der Spielleiter) n Problem mit?
Ich glaube, das mit ähnlich und unterschiedlich ist vor allem so gemeint, dass man ähnliche Eigenschaften nicht gleichzeitig miteinander benutzen kann, weil sie dafür eben zu ähnlich sind, während unterschiedliche Eigenschaften problemlos miteinander kombinierbar sind. Deswegen werden im ersteren Falle auch die Kosten gesenkt, da sie eben nicht so nützlich sind.*patsch* Klar, so ist das gemeint. Ich habe mich schon immer gewundert, warum das sonst so billig wird...
Folgender Vorschlag für die Zusammenführung:
Jora schreibt einmal etwas über ihren Hintergrund für Ihren SC und wir machen eine kurze Zusammenführung in Schattental mit Juliane und Jora. Und erst danach machen wir den SC Austausch. Dabei "tauschen" wir dann Andor und Grindlorn gegen Jora und Juliane aus.
So das ich erstmal mit Elynore das Lager weiter inspizieren kann und mit den anderen beiden eine kurze Einleitung spiele.
Für Euch ok? Dann würde ich die letzten Posts bugl Andor und Juliane löschen.
@ Juliane:
Schwarzholz Kompositbogen Lang +7
Angriff+Schaden +5
Distanz
Anpassungsfähig
Verankernd
Unerschöpflich
+5 und Distanz +1 und Unerschöpflich +2 = +8
Bitte nochmal korregieren.
Verankernd:
Habe das eben erst gesehen. Ich finde ja aus diesem Regelwerk (ARK) sind manche Sachen recht grenzwertig, aber na gut. Aber Verankernd geht gar nicht... Dimensionsanker "permanent/unendlich" für +2000 GM ohne RW/ZR? Nene, es gibt Grenzen. :) Bitte weglassen.
das +7 bezieht sich auf den StärkebonusOk, aber der Bogen hat doch anpassungsfühig, dann brauchst Du doch gar kein +7...
es ist also nur ein ganz normaler +5 Bogen dazu kommt dann noch Distanz und unerschöpflich was dann ein +8 Bogen ergibt
wenn dich das Verankern so extrem stört, dann nehme ich es raus. Wobei es im Prinziep ja wirklich nur der Zauber Dimensionsanker ist mit genau den gleichen Rahmenbedingungen. Es gelten die gleichen Regeln was RW und ZR betrifft wie der Zauber und permanent und dauerhaft ist es ja auch nicht.Ja. Einen 4.Grad Zauber "permanent" für 2000 GM? Das geht halt gar nicht.
Werde eh noch ein paar Anpassungen vornehmen an der Ausrüstung.Ack, gib bescheid, wenn Du fertig bist, dann werfe ich nochmal einen Blick drauf.
Ist das Combat Archery eigentlich ein episches Talent? Oder hätte ich das auch schon vor Stufe 21 nehmen können?Ich kenne das nur als episches Talent. Es gibt das auch in der englischen PRD als nicht episches Talent. Aber nicht aus einer offiziellen Quelle. Und ich vermute mal, dafür gibt es einen guten Grund. :)
Spielgefühl. Pathfinder balanced sich dadurch dass man 1 Statpoint/4 Level kriegt. Die Bücher hebeln das aus. Ausserdem kann ich se mir eh net leisten ohne den Rest der Ausrüstung zu kürzen
Gürtel ist slotlos :D
Und näh. Keine Bücher. Habs mir angeschaut.
Gürtel der Körperkraft +6 ST,KO 90.000
Gürtel der unglaublichen Geschicklichkeit +6 72.000
- Warum Nimmervoller Beutel, wenn Du einen praktischen Rucksack dabei hast?
Schwerer Mithral-Stahlschild+5 51.020
@ Juliana:
Mir ist aufgefallen, Du hast auch keine Ersatzwaffe dabei? Und keine Nahkampfwaffe. Hälst Du das für eine gute Idee?
@ Juliane:-----------------------------------------------------------------------------------------------
Bitte notieren, welche Pfeiltypen Du im effizienten Köcher hast und welche im Rucksack. (Es passen ja nur 60 bzw. max 84 in den Köcher (wenn man alle Plätze für Pfeile verwendet).
@ Jora:
Jetzt komme ich auf:
1.009.608
Armschienen des Racheschwurs 25.000
Monokel des Ermittlers 66.000
Teleportationsstiefel 49.000
Gürtel der Körperkraft +6 ST,KO,GE 144.000
Amulett der natürlichen Rüstung 50.000
Aufbewahrungshandschuhe 20.000
Mitra des Hierophanten 18.000
Priestergewand 4.600
Schutzring +5 50.000
Heilerring 10.000
Trutzige todlose M-Brustplatte +5 68.200
Schwerer Mithral-Stahlschild+5 26.020
Resistenzumhang +5 25.000
Stirnreif d.g. Stärke+6 (WE,CH) 90.000
Richtendes Jagd-Bastardschwert der Grauflamme und der geisterhaften Berührung+5 162.335
Stoßdolch +3 18.302
Handbuch der Gesundheit +4 110.000
Symbol des geschützten Blutes 35.000
Nahrhafter Löffel 5.400
Praktischer Rucksack 2.000
Bratpfanne, Mithral- 1.001
Heiliges Symbol, Platin 500
Inquisitorenausrüstung 30
Heiliger Text 100
Baijiu: 10 100
Sonnenzepter: 10 20
Weihwasser: 20 500
Kräuter, Öle und Weihrauch 5.000
Diamandstaub 3.000
Silberstaub 500
Mein oder Dein Fehler?
Btw, trägst Du eigentlich ein oder zwei Aufbewahrungshandschuhe?
Aufbewahrungshandschuhe 20.000
Kommt drauf an. Du hast Aufbewahrungshandschuhe geschrieben. Deswegen habe ich 20k angenommen. Weil sie pro Stück 10k kosten udn nicht 10k pro Paar.Aufbewahrungshandschuhe 20.000Kostet nur 10.000
warum willst du jetzt beim Köcher da so ein großes Aufsehen drum machen.Aaaalso. :)
Oder wie siehst du das?
Kommt drauf an. Du hast Aufbewahrungshandschuhe geschrieben. Deswegen habe ich 20k angenommen. Weil sie pro Stück 10k kosten udn nicht 10k pro Paar.
Wenn das denn ginge... der eine Handschuh belegt aber schon den kompletten Slot, sprich, wenn dann müsste man den zweiten slotlos machen. :)Oh. Wieder mal eine Änderung DnD -> PF, die ich übersehen habe. :o
Zumal ich diese Spezialpfeile wohl eh eher selten einsetzten werde denn Dank der Talente die ich habe sollten die meisten Schadensreduzierungen eh kein großes Problem darstellen.
Zumal ich diese Spezialpfeile wohl eh eher selten einsetzten werde denn Dank der Talente die ich habe sollten die meisten Schadensreduzierungen eh kein großes Problem darstellen.
Eine +5 Waffe zählt eh schon automatisch als Magisch, Kaltgeschmiedetes Eisen, Silber, Adamant, und jede Art von Gesinnung, um Schadensreduktion zu durchschlagen. :)
Zumal ich diese Spezialpfeile wohl eh eher selten einsetzten werde denn Dank der Talente die ich habe sollten die meisten Schadensreduzierungen eh kein großes Problem darstellen.
Eine +5 Waffe zählt eh schon automatisch als Magisch, Kaltgeschmiedetes Eisen, Silber, Adamant, und jede Art von Gesinnung, um Schadensreduktion zu durchschlagen. :)
@Elynore
hast du Zugang zu Heilzaubern? Wenn ja dann hätten wir ja 2 von 3 Personen die Heilzauber wirken können.
Hat noch jemand eine Idee für einen guten Grad 1 Zauber?
Da es die Alternative zu Heilen Leichter Wunden ist, wird es wohl der erstere sein. :)
@Elynore
hast du Zugang zu Heilzaubern? Wenn ja dann hätten wir ja 2 von 3 Personen die Heilzauber wirken können.
Ich kann im Zweifelsfall sowas hier beschwören: http://prd.5footstep.de/Monsterhandbuch/Ghaele
Perfekt.
@ Jora:
Wie weit bist Du mit Deinem Hintergrund?
Sagt mal, ihr kennt euch wie ich das mitbekommen habe aus Schlachten- welche Schlachten waren das genau wo ihr bei wart?
Improved Manyshot [Epic]
--------------------------------------------------------------------------------------------------
gibt es hier Unterschiede zwischen den deuten und den englischen Regeln?
Manyshot (Mythic)
You can fire a barrage of arrows at your target with very little effort.
Prerequisite(s): Manyshot.
Benefit: When making a full-attack action with a bow and using Manyshot, you fire two arrows with both your first and second attacks, instead of just your first attack.
Oder verstehe ich gerade etwas falsch?
Mir geht es hier darum mit einem einzelnen Angriff evtl. mehr Pfeile ab zu schießen, damit ich das ganze mit verbessertem Präzissionsschuß kombinieren kann, denn dort kann ich nur einen einzelnen Angriff nutzen.
Punktgenaues Zielen [Kampf]
Vorteil: Du führst einen einzelnen Fernkampfangriff als Standard-Aktion aus. Gegen diesen Schuss verliert das Ziel jeden Bonus für Rüstung, natürliche Rüstung oder Schilde auf seine Rüstungsklasse. Wenn du dich in derselben Runde bewegst, erhältst du die Vorteile dieses Talents nicht.
Sorry, mein Fehler ich meinte eigentlich Punktgenaues Zielen.
Und wie gesagt mein Ursprünglicher Ansatz zu dieser Frage war ob ich mit dem normalen Mehrfachschuß "nur" 2 Pfeile abschießen kann, oder auch bis zu vier Pfeile.
Das epische Talent würde ja dann 5 Pfeile erlauben.
Ich will also eigentlich nur Wissen ob ich nun mit dem ganz normalen Standart Mehrfachschuß aus dem deutschen Regelwerk nun 2 oder 4 Pfeile abschießen kann?
Das englische Regelwerk meinte ja das man mit dem normalen Mehrfaschuß 4 Pfeile abschießen könnte und mit der epischen Variante dann sogar 5 Pfeile.
Was dann natürlich für später die Frage aufwirft, wie viele Pfeile könnte ich abschießen wenn ich das epische Talent nehme? Sind es dann eine Steigerung von 2 Pfeile auf plötzlich 5 Pfeile, oder wäre es eine Steigerung von 4 Pfeile auf dann mit dem epischen Talent 5 Pfeile?
Bin gerade etwas verwirrt ... :suspicious:
Manyshot -- D&D 3.5
Prerequisites: Dex 17, Point Blank Shot, Rapid Shot, base attack bonus +6
Benefit: As a standard action, you may fire two arrows at a single opponent within 30 feet. Both arrows use the same attack roll (with a –4 penalty) to determine success and deal damage normally (but see Special).
For every five points of base attack bonus you have above +6, you may add one additional arrow to this attack, to a maximum of four arrows at a base attack bonus of +16. However, each arrow after the second adds a cumulative –2 penalty on the attack roll (for a total penalty of –6 for three arrows and –8 for four).
Damage reduction and other resistances apply separately against each arrow fired.
Manyshot -- Pathfinder
Prerequisites: Dex 17, Point-Blank Shot, Rapid Shot, base attack bonus +6.
Benefit: When making a full-attack action with a bow, your first attack fires two arrows. If the attack hits, both arrows hit. Apply precision-based damage (such as sneak attack) and critical hit damage only once for this attack. Damage bonuses from using a composite bow with a high Strength bonus apply to each arrow, as do other damage bonuses, such as a ranger’s favored enemy bonus. Damage reduction and resistances apply separately to each arrow.
Improved Manyshot [Epic] -- D&D 3.5
Prerequisites: Dex 19, base attack bonus +21, Many-shot, Point Blank Shot, Rapid Shot
Benefits: As Manyshot, but the number of arrows you can fire is limited only by your base attack bonus (two arrows, plus one arrow for every 5 points of base attack bonus above +6).
Special: Regardless of the number of arrows you fire, you only apply precision-based damage (such as sneak attack damage or the ranger’s favored enemy bonus) once. If you score a critical hit, only one of the arrows deals critical damage (your choice); all others deal normal damage.
Normal: With the Manyshot feat, you are limited to a maximum of four arrows fired (when your base attack bonus is +16 or higher).
Manyshot (Mythic) -- Pathfinder
Prerequisites: Manyshot.
Benefits: When making a full-attack action with a bow and using Manyshot, you fire two arrows with both your first and second attacks, instead of just your first attack.
Naja jetzt muß man mal sehen wie Arne das mit dem Legendären Mehrfachschuß sieht. Wäre das dann ein extra Talent was quasie das epische Talent aus D&D ersetzten soll?
Ja kommt immer drauf an wie viel RK der Gegner hat, manchmal lieber einen guten Treffer laden wie mehrere schwache Treffer, oder vielleicht sogar gar keine Treffer.
Ich habe einen meiner Wesenszüge ausgetauscht. Ist aus dem Handbuch: Untotenjäger. Nicht im deutschen SRD. Link aufs Englische (https://www.d20pfsrd.com/traits/regional-traits/forbidden-knowledge/). Willst du die Seite einmal gesandt haben dass dus auf Teutsch hast?Öhm, hast Du Dir das richtig durchglesen?
Passen meine Sprachen so?Das kommt ein bischen darauf an, wo Dein SC herkommt. Da Du Halbelfe bist, Hast Du als Startsprachen vorraussichtlich:
- Gemeinsprache
- Elfisch
- Celestisch
- Finsterländisch
- Infernal
- Abyssisch
- Illuskanisch
- Chondatan
Achso, zum Beschwören hätte ich auch noch eine Frage...Ich würde das gerne so belassen, da ich auf den schnellen Blick nicht / nur schwer einschätzen kann, was das bedeutet und sich die Autoren bestimmt was dabei gedacht haben.
Grundsätzlich ist es bei Pathfinder ja so, dass beschworene Kreaturen keine Zauber / Zauberähnliche Fähigkeiten einsetzen können, wenn die entsprechenden Zauber kostbare Materialien erfordern.
Ist das absolut, oder könnte man selbst die Materialien dafür zur Verfügung stellen?
Das mit dem effizienten Köcher verstehe ich aber immer noch nicht so ganz. Du bist also tatsächlich der Meinung das 1 Pfeil den gleichen Platz einnimmt wie z.B. ein Wurfspeer oder ein Bogen ???Offiziell ist das so. Da steht 60 Pfeile und Speere+Bögen. Da steht nichts davon, das man den anderen Platz auch durch Pfeile ersetzen kann. Aber geschenkt, wir machen das so wie besprochen, Du kannst da alle Deine Pfeile drin versenken.
Das Pfeiel kaputt gehen ist mir klar, aber die Spitzen kann man ja wiederverwenden, gerade Adamant sollte da kein Problem sein, und mit dem Handwerk Bogenbauer sollte es auch kein Problem sein neue Pfeile her zu stellen wenn man die Spitze hat.Nein. die 50% beziehen sich ja nicht nur darauf, das der Schaft bricht. Das bezieht sich allgemein darauf, das der Pfeil kaputt ist oder sich nicht wieder auffinden lässt. Oft genug ist es ja auch so, das man Pfeile eifach nicht wiederfindet (und ich weiß wovon ich rede. Ich schieße Bogen auf einem abgesperrten Waldgelände und schieße in Ruhe 1-3 Pfeile hintereinader weg. Und obwohl ich der Meinung bin, das ich mir gemerkt habe, wo er hingegangen ist, findet man sie nicht immer wieder... Und die Pfeile haben bunte Farben und ich bin nicht davon abgelenkt, das mir "nebenbei noch jemand den Kopf abschlagen will...)
Nur mal so als vorbereitende Frage ob du das genau so rechnest, oder ob du das anderes siehst:Sehe ich auch so. Aber ich hoffe Du hast nicht vor nur eine Stufe Schurke/Heckenschütze zu nehmen?
Mein Bogen hat eine Grundreichweite von 66m, was bedeutet wenn ich z.B. 8*66 = 526 Meter weit schießen möchte dann bekomme ich Dank Fernkampf einen Malus von -4 (anstelle von -8) und Dank Treffsicherheit halbiert sich dieser Malus dann noch einmal, so das ich zum Schluß auf gut 500 Meter mit einem Malus -2 angreifen kann.
Warum ist Makaber für dich böse? :huh:Ich habe geschrieben: Das "hört" sich für mich eher nach böse an. Nicht das ist böse.
im Praktischer Rucksack sind folgende Gegenstände:Dann wirkt er nicht, da er sich auf einer anderen Ebene befindet. Man muß den direkt am Körper oder in der Kleidung tragen. Klassischerweise würde ich davon ausgehen, das man ihn an einer Kette um den Hals trägt, ist vermutlich das einfachste/sicherste. Hosentasche würde aber auch gehen.
[...]
Glücksstein
[...]
Manyshot-Diskussion
Die Mythic-Variante finde ich sinnvoll aber ziemlich heftig im Vergleich. Das würde bedeuten mit einem (epischen) Talent 3 zusätzliche Angriffe auf einen Schlag auf Stufe 21. Epische Talente sollen ja schon gut sein, aber das finde dich doch etwas sehr stark.
Achso, zum Beschwören hätte ich auch noch eine Frage...Ich würde das gerne so belassen, da ich auf den schnellen Blick nicht / nur schwer einschätzen kann, was das bedeutet und sich die Autoren bestimmt was dabei gedacht haben.
Grundsätzlich ist es bei Pathfinder ja so, dass beschworene Kreaturen keine Zauber / Zauberähnliche Fähigkeiten einsetzen können, wenn die entsprechenden Zauber kostbare Materialien erfordern.
Ist das absolut, oder könnte man selbst die Materialien dafür zur Verfügung stellen?
Manyshot-Diskussion
Die Mythic-Variante finde ich sinnvoll aber ziemlich heftig im Vergleich. Das würde bedeuten mit einem (epischen) Talent 3 zusätzliche Angriffe auf einen Schlag auf Stufe 21. Epische Talente sollen ja schon gut sein, aber das finde dich doch etwas sehr stark.
Ähm... ich glaub Du hast das Talent ein bissl missverstanden. :D
GAB 20.
Normal: 4 Angriffe (+20 / +15 / +10 / +5)
Mehrfachschuss: 4 Angriffe, der erste davon mit zwei Pfeilen gleichzeitig (+20 (x2) / +15 / +10 / +5)
Legendärer Mehrfachschuss: 4 Angriffe, der erste und zweite davon mit zwei Pfeilen gleichzeitig (+20 (x2) / +15 (x2) / +10 / +5)
Das Ganze kann man natürlich auch mit Schnellem Schießen und Hast kombinieren (Angriffsbonus -2 für Schnelles Schießen, +1 für Hast), dann käme man auf: (+19 (x2) / +19 (x2) / +19 / +14 / +9 / +4)
Wie man es dreht und wendet, durch den Legendären Mehrfachschuss kommt genau ein Pfeil dazu.
im Praktischer Rucksack sind folgende Gegenstände:Dann wirkt er nicht, da er sich auf einer anderen Ebene befindet. Man muß den direkt am Körper oder in der Kleidung tragen. Klassischerweise würde ich davon ausgehen, das man ihn an einer Kette um den Hals trägt, ist vermutlich das einfachste/sicherste. Hosentasche würde aber auch gehen.
[...]
Glücksstein
[...]
ZitatNur mal so als vorbereitende Frage ob du das genau so rechnest, oder ob du das anderes siehst:Sehe ich auch so. Aber ich hoffe Du hast nicht vor nur eine Stufe Schurke/Heckenschütze zu nehmen?
Mein Bogen hat eine Grundreichweite von 66m, was bedeutet wenn ich z.B. 8*66 = 526 Meter weit schießen möchte dann bekomme ich Dank Fernkampf einen Malus von -4 (anstelle von -8) und Dank Treffsicherheit halbiert sich dieser Malus dann noch einmal, so das ich zum Schluß auf gut 500 Meter mit einem Malus -2 angreifen kann.
Für den normalen Teleport reicht eine Beschreibung übrigens nicht aus, dazu braucht's schon den besseren. ;)
Aber das auch nur der Form halber... sollte ja kein Problem sein, einen Weg zu finden, der funktioniert (z.B. könnte Andor die beiden einfach dorthinteleportieren und anschließend direkt wieder zurückkehren; er war ja schon dort).
@ Jóra:
Interessante Wahl bzgl episches Talent!
Spontan den Feiertag abgearbeitet. Kommt gleich.
Ab hier bin ich jetzt mal richtig gespannt. Mal gucken was ihr anders als meine Tischrunde macht. :D
Sagt mal... reagiert das Forum bei euch auch so "zäh" momentan?
Wenn andere Seiten normal funktionieren, ist das wohl eher nicht der Fall. :)
@Elynore:
Ich brauche nur eine kurze Info von Dir, ob Deine SC auch Interesse gehabt hat oder ob sie eher abweisend war. Er war beim Flirten nie aufdringlich, falls sie kein Interesse gezeigt hat.
(Nur als Info: Er ist ein ehemaliger fahrender Barde und Abenteurer. Er sieht also WIRKLICH gut aus (CH >20), hat mehr als nur ein bisschen gute Umgangsformen und ist ein vollendeter Sänger, Geschichtenerzähler und Tänzer.)
Aber wenn jemand etwas darüber weiß, dann mit Sicherheit Forell oder einer seiner Schüler.
Habe wieder NSCs editiert. Ich habe mich jetzt umentschieden. Ich markiere die letzte Änderung jetzt immer Fett.
Also meine Idee wäre ja, nach Mithrilhalle zu reisen, um dort noch Erkundigungen über Moorauge und den Ort, wo er seinen Hort versteckt hat, einzuholen.
Dann gehen wir dahin und suchen nach den sicherlich vorhandenen Schutzmechanismen und lösen seinen Alarm aus, um ihn anzulocken. ;)
Aasimar:
Weil der SC vom Hintergrund Mensch ist und ich Aasimar nicht mag. ;)
Heilende Hände:
Naja, ich habe selten erlebt, dass man wirklich Heilkunde benutzt. Und dann noch auf den Stufen?
Energiegestalt:
Fand ich irgendwie unnütz/ineffektiv. Gucke ich mir nochmal an.
Gegenstände :
Gutes dabei!
1 Schild des Glaubens (geht auch auf andere) - statt Schutz vor Bösem (man braucht ja nicht beides, Schutzkreis und den)
Schild des Glaubens ist leider Müll, da er nicht mit Schutzringen stackt...
4 Todesschutz (je nachdem, was man so gegenübersteht, kann das schon sehr hilfreich sein) - statt Verbündeter des Glaubens (funktioniert leider nur bei Klerikern so wirklich, da Weisheit verwendet wird)
Done. Ich dachte da zählt auch Charisma statt WE bei Mystiker, steht da aber nicht expliziert...
7 Zuflucht (einfach nützlich) - statt Wetterkontrolle (hat schon was, aber braucht man dann ja doch eher selten)
Da ich Rückruf habe, fand ich Zuflucht unnütz.
Ich habe dann mal bei Elynore kopiert und aush Zauber ausdehnen genommen. :)
@Juliane:
Ich blicke es gerade nicht. Hast Du aktuell etwas aktiv, das Dich (alle) Sprachen verstehen lässt?
Alles klar. :)
Wegen Awar Mystikerfluch :)
Und nein ich habe kein Artefakt was mich Sprachen verstehen lässt, das war Andor.
Japp, damit sind die 21 Ränge durch den IN Gegenstand gemeint.
Naja, mit Take10 = 37 sollte für 99,999% der Bevölkerung Faeruns reichen. :)
Hallo ihr!
Ich freue mich, dass ihr prinzipiell aufgeschlossen wart bzgl. einem SC von mir.
Kann denn die Gruppe damit leben, dass voraussichtlich nur eine Bannpriesterin für Heilung und die Entfernung "negativer Statuszustände" in der Gruppe ist?
Ganz grob vom Hintergrund habe ich mir eben eine Priesterin vorgestellt, die vor allem Flüche, Verzauberungen, magische Krankheiten etc. versucht zu entfernen. Beshaba bringt ja Unheil und auch Flüche und meine Priesterin soll halt das "Gegenstück" dazu sein, so nach dem Motto, dass sie generell solche Sachen von darunter leidenden Personen entfernen will.
Aber bitte habt keine Sorgen, denn meine Priesterin wird nicht nur Dispel-Sachen, Remove-Zeugs und Break Enchantment vorbereitet haben. Sie würde schon auch noch andere Dinge können ;)
Kann denn die Gruppe damit leben, dass voraussichtlich nur eine Bannpriesterin für Heilung und die Entfernung "negativer Statuszustände" in der Gruppe ist?
@ Karapek:
Da Du ja die Kriegspriesterklasse ausgewählt hast, soll das dann auch eine "Nahkampfsau" werden, oder?
Hast Du schon Erfahrung mit hochstufigen/epischen SC? Soll heißen, was schätzt Du denn, wie lange das dauern würde? Eher ein paar Tage oder Wochen?
Davon würde ich halt abhängig machen, wie wir mit Awar weiterverfahren.
Edit:
Diese Kriegspriester-Segnung hier ist in einer Online-Runde irgendwie nicht gut spielbar, oder?:
"Unglück (mächtig): Ab der 10. Stufe kannst du als Augenblickliche Aktion einen angrenzenden Gegner zwingen, einen Angriffs-, Attributs-, Fertigkeits- oder Rettungswurf auf der Stelle zu wiederholen und das niedrigere der beiden Ergebnisse zu benutzen. Du musst den Einsatz dieser Segnung erklären, nachdem der Wurf erfolgt ist, aber bevor das Ergebnis verkündet wurde."
Bei PF sind Legendenstufen ja etwas besonderes und kein "normaler" Stufenaufstieg. Ist das bei epischen Stufen genauso oder erhöht sich zum Beispiel auch mein GAB bei der Bannpriesterin (21) auf +16 und ich kriege auch Fertigkeitspunkte "ganz normal" hinzu?
Allerdings gibt es nach 20 schon ein paar Unterschiede.
GAB steigt nicht mehr, dafür bekommt man Epischen Angriffsbonus (gibt keine zusätzlichen Angriffe, aber gilt ansonsten ziemlich genau wie GAB). Fertigkeiten gibt es normal. Ich glaube Rettungswürfe waren auch anders (+1 alle zwei Stufen?). Müsste ich selbst auch nochmal nachlesen, steht aber eigentlich alles in der Epic SRD gut erklärt.
Hmm, einige ungünstige Umstände im RL haben sich ergeben, mit der Stufe habe ich mir wohl doch etwas viel vorgenommen und ich habe derzeit keine FR-Bücher bei mir für den Hintergrund.
Ich denke, so wird das doch nichts. Ist eigentlich schade, die FR sind eigentlich ein tolles Setting! Aber so muss ich doch wieder aussteigen, entschuldigt!
Also, Vorschlag meinerseits wäre...
Wir warten bis nachts/frühmorgens. Awar zaubert Stille. Elynore zaubert eine Lautlose Dimensionstür, um uns direkt in eine der mittleren Hütten zu bringen. Und dann sehen wir weiter... :)
Und was soll Juliane machen? Soll die in der Zwischenzeit für Ablenkung sorgen und die Raben abschießen?
Unerschöpflich:
Der Text-Abschnitt ist mir bekannt.
Was mich eher überzeugt hat, ist, das das eine Verzauberung ist die +2 kostet (und damit mindesten 16.000GM, in Deinem Fall sogar eher 48.000 GM. :)
Ok, neue Auslegung:
Das produziert alles, was nicht magisch und zB alchemistisch ist (Brandpfeile zb).
Also "erlaubt" sind z.B.:
Adamant, stumpf, silber, kaltes Eisen, pfeifend, etc
Ich kann durchaus mehrmals Dimensionstür wirken, also das Rein- und Rauskommen ist wirklich kein Thema.
Betäubungssschaden kann ich allerdings nicht wirklich gut machen.
@Juliane:
Vielleicht war Dir das nicht klar:
Silvanus-Anhänger beten während des Sonnenunterganges oder während des Mondlichtes (also Nachts).
Du könntest also einfach jetzt beten. :)
Wenn die SC zB zwei Stunden vor Sonnenaufgang loslegen, kannst Du direkt davor noch restliche langhaltende Zauber raushauen und dann erst beten.
Dann bete ich für neue Zauber sobald wir zurück an der Lichtung sind an der wir übernachten wollen, da kann ich dann nämlich vorher noch zwei Zauber wirken bevor ich für neue bete. (Unterschlupf aus Spinnennetz und Lagerplatz verstecken).
Das reicht z.B. für Lagerzauber immer.Kleine Einschränkung: Wenn Ihr natürlich erst bewusst spät in der Nacht rastet (z.B. nach Mitternacht) und nicht schon gen Sonnenuntergang, dann könnte es natürlich mal nicht klappen. Aber das habt Ihr ja in der Hand.
Zähigkeit: Das Ziel kann diese Fähigkeit einsetzen, wenn es von einem Kritischen Treffer oder Hinterhältigem Angriff getroffen wird.Oder kann man sich nur für eines von Beiden entscheiden?
Da ich mit Awar als NSC nicht einfach über Eure Köpfe entscheiden will und wir uns alle etwas unsicher sind bzgl. Bollwerk:Mein Vorschlag wäre einfach, ich tausche das Bollwerk (+5) gegen
https://forum.dnd-gate.de/index.php/topic,35461.0.html
Hallo Gelirion!
Schön, dass Du Dich uns anschließen willst. :)
Ich denke auch, dass der Mönch gut passen würde. Eigentlich passt in den Stufenbereich ja so ziemlich alles. Aber jemand, der eher in den Nahkampf gehört wäre schon sinnvoll.
Was Prestigeklassen angeht, da wir Pathfinder spielen sind die Basisklassen ja eigentlich alle durchgehend sehr gut spielbar. Ich würde da garnicht erst groß nach Prestigeklassen gucken, sondern einfach den Mönch durchnehmen. Hat auch den Vorteil, dass Du dann ab Stufe 21 (da benutzen wir ja die D&D 3.5 Epischen Regeln) mehr epische Talente bekommst (Klassenstufen ab 21 geben Bonus Epische Talente), was bei Mehrklassen-Charakteren nicht der Fall ist. Und die sind zum größten Teil schon wirklich gut.
Stufe | RK-Bonus | Schnelle Bewegung | Besonderes |
21 | +5 | +21m | Kampfstilschlag |
22 | +5 | +21m | Bonustalent (Mönch), Ki-Kraft |
23 | +5 | +21m | |
24 | +6 | +24m | Ki-Kraft |
25 | +6 | +24m | Kampfstilschlag, Bonustalent (Episch) |
26 | +6 | +24m | Bonustalent (Mönch), Ki-Kraft |
27 | +6 | +27m | |
28 | +7 | +27m | Ki-Kraft |
29 | +7 | +27m | Kampfstilschlag |
30 | +7 | +30m | Bonustalent (Mönch), Ki-Kraft, Bonustalent (Episch) |
Oder übersehe ich irgendwas?
Mönch:
Ich finde das etwas unübersichtlich, kann mir mal einer zusammenfassen, was der Unterschied zwischen dem normalen und dem entfesselten Mönch ist? (Abgesehen vom besseren GAB, besseren Schlaghagel, besserem TW, und schlechteren RW, das ist ja offensichtlich. :))
Alter:
Du musst bedenken, die 20 Jahre sind Stufe 1.
Die Mädels sind beide 27, was ich für Level 21 schon als grenzwertig finde, aber noch passt. Viel jünger sollte Dein SC auf keinen Fall sein.
Im Prinzip haben sie den Mönch damit "repariert".Ok, so habe ich das nicht gesehen. Ich habe es halt zunächst mal mit dem alten Mönch verglichen und dachte ups, das ist ja DEUTLICH besser als vorher. Z.B. beim GAB "schenken" sie dem Mönch ja im Prinzip +2 durch den besseren Schlaghagel + den besseren GAB, er bekommt den besseren TW und sonst bleibt alles andere fast gleich. Aber stimmt, schon, dafür das er eigentlich ein Nahkämpfer ist und keine Rüstung tragen kann, passt das vermutlich schon.
Abenteurer steigen halt irgendwie überproportional schnell auf.Als ich die Kampagne gespielt habe, war das ähnlich. Aber unsere SC sind ja nicht direkt Abenteurer. :) Als z.B. Zaubergardistin hast Du ja auch viel Zeit einfach mit "langweiligen" Aufgaben in Silbrigmond verbracht etc. Und das Leben als Harfner ist natürlich schon aufregend aber man prügelt sich nicht permanent durch Dungeons etc, so das man da nicht soo schnell aufsteigt wie klassische Abenteurer.
In unserer D&D Tischrunde, die ich bis vor einiger Zeit geleitet hatte (City of the Spider Queen) hat der Aufstieg von 10-17 nichtmals 1 Jahr ingame gedauert, weil da einfach keine Zeit für Downtime ist. ;)
Edit2: und bei den Göttern lande ich in der Reihenfolge: Selûne, Lathander oder ChaunteaDie Götter passen auf jeden Fall alle in die Gruppe.
Aber Juliane könnte z.B. bei der Aktion auf den Inseln dabei gewesen sein. Wenn sie das möchte? Das würde dann auch bedeuten, das Du bei dem Gottesdienst in Meran dabei warst. (Ich hatte ursprünglich geplant, das Awar sie einfach wiederbelebt, aber als mir das mit dem zurückbringen der Statue einfiel, fand ich das einfach viel zu cool. :))
@Charakterstark: daran hat ich auch gedacht. Muss kucken was es am ende wird.
@Hobgoblin: nein das Volk hatte ich nicht auf den Schirm. Würde aber gern bei Aasimar bleiben.
Um diese Fragen zu beantworten, musst Du vermutlich Awars Hintergrund lesen. ;)Genau, den habe ich ja in der Nacht hinzugefügt. :)
Um diese Fragen zu beantworten, musst Du vermutlich Awars Hintergrund lesen. ;)Genau, den habe ich ja in der Nacht hinzugefügt. :)
Als Awar aufgebrochen ist, um die Chaunrea-Statue zurückzuholen (und Rache zu nehmen) hat er unter anderem bei den Harfnern um Hilfe gebeten. Die Frage ist einfach, ob Juliane dabei gewesen sein will?
Die Ansage war, Chauntea-Statue retten und Talos-Kult ausheben.
Erst mal vielen vielen Dank fürs mitdenken.
... Und ein Mönch von Lathander oder Chauntea würde natürlich auch super da rein passen. Aber einen Harfner, der Selune anbetet, den hätte Awar natürlich auch mitgenommen. Viel hilft viel. :) ...
Ich versuch mich mal an einer Fortführung des Entfesselten Mönchs. :)
Klassenunabhängige Steigerungen im Epischen Bereich (GAB, RWs, Talente) sind hier natürlich nicht extra aufgeführt.
Epischer Entfesselter Mönch
Trefferwürfel
W10.
Fertigkeitspunkte pro Stufe
4 + Int-Bonus.
Merkmale
Mönchsstufe
Wenn die Mönchsstufe in die Berechnung einer Fähigkeit einfließt, wie z.B. beim SG von Betäubender Schlag oder dem Maximum des Ki-Vorrats, wird ganz normal die volle Mönchsstufe inkl. Epischer Mönchsstufen (21+) verwendet.
RK-Bonus
Der RK-Bonus eines ungerüsteten Mönchs steigt weiter alle vier Stufen an.
Schnelle Bewegung
Die schnelle Bewegung eines ungerüsteten Mönchs steigt weiter alle drei Stufen an.
Bonustalent (Mönch)
Der Mönch erhält weiter alle vier Stufen ein Bonustalent aus der Liste der Mönchs-Bonustalente (siehe Entfesselter Mönch (http://prd.5footstep.de/Alternativregeln/Klassen/Moench)).
Ki-Kraft
Der Mönch erhält weiter alle zwei Stufen eine Ki-Kraft.
Kampfstilschlag
Der Mönch erhält weiter alle vier Stufen einen Kampfstilschlag.
Bonustalent (Episch)
Auf Stufe 25 und alle fünf Stufen danach bekommt der Epische Mönch ein Bonustalent aus der Liste der Epischen Mönchstalente.
Bonustalente des Epischen Mönchs (Details unter Epische Talente (http://www.d20srd.org/srd/epic/feats.htm); da diese Talente von D&D 3.5 stammen, sind hier mitunter Anpassungen notwendig)
Armor Skin, Blinding Speed, Damage Reduction, Energy Resistance, Epic Prowess, Epic Speed, Epic Toughness, Exceptional Deflection, Fast Healing, Improved Combat Reflexes, Improved Ki Strike, Improved Spell Resistance, Improved Stunning Fist, Infinite Deflection, Keen Strike, Legendary Climber, Legendary Wrestler, Reflect Arrows, Righteous Strike, Self-Concealment, Shattering Strike, Vorpal Strike.
Stufe RK-Bonus Schnelle Bewegung Besonderes 21 +5 +21m Kampfstilschlag 22 +5 +21m Bonustalent (Mönch), Ki-Kraft 23 +5 +21m 24 +6 +24m Ki-Kraft 25 +6 +24m Kampfstilschlag, Bonustalent (Episch) 26 +6 +24m Bonustalent (Mönch), Ki-Kraft 27 +6 +27m 28 +7 +27m Ki-Kraft 29 +7 +27m Kampfstilschlag 30 +7 +30m Bonustalent (Mönch), Ki-Kraft, Bonustalent (Episch)
Amulett der Mächtigen Fäuste und Mächtige Magische Fänge hören sich gut an. Waffenverzauberungen bekommt der Mönch ja auch über seine Ki-Fähigkeiten je nach Element für das ich mich entscheide.
Qinggong-Fähigkeit (ÜF): Ein Mönch mit dieser Fähigkeit wählt eine der Ki-Kräfte des Archetypen des Qinggong-Mönches aus, sofern seine Mönchsstufe die Voraussetzung der jeweiligen Kraft erfüllt. Ein Mönch kann diese Fähigkeit mehrfach wählen, muss ihr aber jedes Mal eine andere Ki-Kraft des Qinggong-Mönches zuordnen.
Richtig.
Ich schwanke bei Elementarzorn gerade zwischen Feuer,Eis oder Elektrizität. Was mir mit den vom Meister vorgeschlagenen Handschuh einen Angriff von 2w10+9 +1w6 Säure +1w6 Eis/Feuer/Elektrizität gibt. Mit mag. Fängen wird dann auch noch interessant ^^
Dazu kommt dann noch Elementarexplosion wo der Mönch dann auch noch Einergiestoß (?!) mit 20w6 Eis/Feuer/Elektrizität und einem Ref-Rettungswurf gegen 20+WE-Faktor abfeuern kann ... Energiestoß? Mh, verstehe Dragenball XD
Und das mit der "Liste der Zaubersprüche" ist mal wieder etwas unpräzise übersetzt, im Englischen steht da "class's spell list".
Frieden/Wahrheit:
Finde ich Rollenspieltechnisch interessant, passt von mir aus. Ein RG Mönch mit diesen Schwüren hätte ich aber gerne einmal von allen anderen Spielern eine Meinung dazu. Der ist ja fast wie ein Paladin. :)
@ Elynore,Juliane,List:
Passt für Euch auch?
@ All:
List hat mir gerade mitgeteilt, das er auch gerne mitmachen will. Wahrscheinlich als (nahkämpfender+heilender) Awar-Ersatz. Wenn ich mir die Götter angucke, die aktuell noch zur Auswahl stehen, vermutlich cg oder ng?
Ich hab grundsätzlich nichts dagegen, wenn Du das so nehmen willst. Wollte nur darauf hinweisen, dass das schon eine starke Einschränkung sein kann. ;)Jup ich versteh aber deine Bedenken ^^. Damit fehlt nur noch Lists Meinung.
Die Zauber vom Erleuchteten Philosoph ersetzen Deine Bonus-Zauber vom Mysterium, sie sind leider nicht zusätzlich. ;)
Anders als bei anderen göttlichen Zauberkundigen ist die Zauberauswahl eines Mystikers stark eingeschränkt. Ein Mystiker beginnt das Spiel mit vier bekannten Zaubern des Grades 0. und zwei bekannten Zaubern des 1. Grades nach Wahl des Spielers. Mit jeder neuen Klassenstufe als Mystiker erhält er einen oder mehrere neue Zauber wie in Tabelle: Dem Mystiker bekannte Zauber angegeben. Anders als die täglichen Zauber wird diese Anzahl nicht durch den Charismawert des Mystikers beeinflusst; die Anzahl auf Tabelle: Dem Mystiker bekannte Zauber ist somit fest.
Zusätzlich zu diesen Zaubern fügt der Mystiker alle Zauber mit der Bezeichnung Wunden heilen oder Wunden verursachen in ihrem Zaubernamen zur Liste der ihm bekannten Zauber hinzu, sobald der Mystiker sie wirken kann. Die Auswahl, ob Heil- oder Schadenszauber hinzugefügt werden, fällt der Mystiker auf der 1. Stufe. Sie kann nicht mehr geändert werden.
Ich habe gesehen, dass alle SC in Heimlichkeit investiert haben. Es schmerzt mich, Punkte zu investieren, aber ich habe nachgezogen. Nicht, dass ich zu Sir Clanksalot (http://www.giantitp.com/comics/oots0025.html) werde, wie in Order of the Stick :wink:
Schön nich einen waffenlosen Kampfer (und interessant das du im selben Orden aufgewachsen bist) zu haben. Mit meinem Ki-wächter und deinem Leibwächter können wir die anderen gut unterstützen ^^
Ein antimagisches Feld wäre die Archilessehne von Blossom. Das macht mir ein bisschen Sorge. Aber Elynore ginge es ja ähnlich, oder?
Fertigkeiten: 4 pro Stufe + 1 (Mensch) (Innewohnende Intelligenzsteigerung auf 7, 10, 13, 16, 19, 22 = 19 zusätzliche Fertigkeitspunkte)Das ist nicht korrekt. Wie ich von Elynor egelernt habe, bekommt man für die innenwohnenden Boni die Punkte auch nachträglich noch. Du bekommst für +6 Bonus insgesamt 3x22 = 66 Fertigkeitspunkte extra.
Sprachen: Regionalsprache, Celestisch, Drakonisch, SylvanischRegionalsprache Tiefwasser: Chondathan + Handelssprache
Man kann doch nie genug Zauber haben! :D
RAW könnte ich Kranichschwinge also nicht mit der Schildhand einsetzen, ja?Naja, ich glaube, ich würde das so ähnlich handhaben, wie wenn man zB mit Tartsche zaubert. Wenn man die Hand benutzt, ist der RK Bonus halt weg. (...)
Edit:
ps:
Fragen, die nicht zur Story gehören, bitte im Schädel stellen.
Noch eine Frage: Fokus des Zaubers Shield Other (https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/shield-other/) ist "a pair of platinum rings worth 50 gp worn by both you and the target". Zählen diese Ringe als Slot-Item?Nein.
Ich hab auf Arbeit gerade viel um die Ohren, werd aber wie geplant dieses WE mit dem Entwurf des Hintergrundes fertig ... denke ich
PS: beim durchkucken hab ich jetzt nichts passendes als Ersatz für den Heiligenschein gesehen ... ich bin aber auch noch nicht mit den epischen Gegenständen durch
Und wie schonmal weiter oben geschrieben... Du musst den Bonus der Bevorzugten Klasse nicht für alle Stufen gleich nehmen. In 1-3 z.B. macht es vielleicht mehr Sinn, Fertigkeitspunkte oder Trefferpunkte zu nehmen, weil zusätzliche Stufe 0 Zauber braucht man nicht so wirklich... man hat da ja eh schon massig von.
So eher unwichtige Talente sind denke ich Engelsblut und Mächtiges zu Fall bringen. Dafür könnte vielleicht ein Exceptional Deflection, Fast Healing, Holy Strike oder Improved Ki Strike.
PS: Juliane du hast Post
und, die Woche sieht es ruhiger bei mir aus. Also schaff ich nun auch über die "bedrohlichen Heiligenschein" und seine alternative nachzudenken. Die Augen stehen da schon fast fest (ich liebäugel mit den "Augen des Scharfblicks" wegen Wahrnehmung und Dämmersicht) aber dann bleibt ja noch etwas Geld übrig XD
So Chargeschichte um kleine Episode mit Juliane erweitert ...
Hallo leute, sorry wegen der Pause.
Ich hatte eine harte Woche auf der Arbeit, bei der mcih auch noch mein PC unglaublich genervt hat und meine Lust zu hause noch am PC zu hocken, war dann gleich 0... Eher Negativ... :(
Und jetzt hat mich eine Durchfallerkrankung erwicht, ich melde mich Ende der Woche oder nächste Woche.
SORRY!
Hat jemand schon einmal eine PM oder Mail geschrieben? Wenn nicht, würde ich das mal machen. Nur für ein Lebenszeichen.
Btw:
Nach dem Drachen ist Stufenanstieg, der Mönch kann also gleich auf Stufe 22 gebaut werden.
Da List noch ein wenig eingespannt ist, würde ich jetzt erstmal warten, um ihm Gelegenheit zu geben, einen Post für die Nachtigall zu machen.Btw:
Nach dem Drachen ist Stufenanstieg, der Mönch kann also gleich auf Stufe 22 gebaut werden.
Das könnten Juliane und ich ja eigentlich in der Zwischenzeit mal machen... :)
Ich will als nächstes einen Gegenstand für 55.000 (Handbuch für KO+2)
Ich will als nächstes einen Gegenstand für 55.000 (Handbuch für KO+2)
Das wirst Du momentan vielleicht nicht gebrauchen können. Das Handbuch zu lesen dauert ja einige Zeit (wenn auch deutlich weniger als bei D&D). Da solltest Du vielleicht noch ein wenig mehr drauflegen, um 2x Schriftrolle mit Wunsch zu kaufen. Die sind auch nur minimal teurer.
Wir sind bisher gerade mal am 2. oder vielleicht 3. Tag (bin da selbst nicht hundertprozentig sicher).
In unserer aktuellen Situation sind 6 Tage eine Ewigkeit. :D
Verfügbarkeit von Gegenständen
Verfügbarkeit eines Gegenstandes = (200k-Gegenstandspreis)/200k= Verfügbarkeitswahrscheinlichkeit in %
Gewürfelt werden kann:
Im Abenteuer pro Gegenstand 1x, wenn man seit dem letzten Würfeln mindestens eine Stufe aufgestiegen ist und eine Großstadt (ab ca 20.000 Einwohner) besucht und die Gruppe mindestens 30 Minuten pro Gegenstand aufwendet. Das kann aber jeder einzeln machen und auch anderen helfen, wenn sie selber nichts brauchen. Die Gruppe kann also pro Stunde auf 8 Gegenstände würfeln. - Für Gegenstände teurer als 50.000 GM gilt, das die gesamte Gruppe nur einmal würfeln darf, ansonsten darf jeder Charakter jeweils einmal pro Gegenstand würfeln.
In den 30 Tagen zwischen den Abenteuern pro Gegenstand 1x.
Nein, ihr könnt schon auf 22 anpassen. Kurze Info bzgl der "wichtigen" Änderungen wäre gut (Zauber, Talente, Spezialzeug, etc). TP, Fertigkeitspunkte und Ähnliches brauche ich keine Info.
Ja, aber ihr habt ja diverse Handwerker, die in den 30 Tagen jeweils 600.000 GM schaffen. Und unbegrenzt bis zu 60.000 GM. Das sollte ja eigentlich reichen.
Da ich selber auch Lust hätte, mal wieder Episch zu spielen, würde es mich freuen, wenn sich vielleicht auch einer der SpielerInnen finden würde, der nach meinem ersten (längeren) Szenario die Seite wechselt und sich mit mir beim Leiten abwechselt.Ich denke mal, wir brauchen für die ausstehenden Teile die noch kommen (Mammutreiter, Festung, xy), mindestens nochmal so lange wie bisher. Dann würde ja noch Klauth folgen als "Abschluß".
Wie sieht das bei Euch aus?
Super!
Da ich aber auch gerne längere Zeit über einen SC nachdenke, würde ich mir dann Gedanken über einen Arkanen Zauberkundigen machen.
Ich tendiere aktuell dazu, einen SC zu spielen, den ich so oder so ähnlich schon mal gespielt habe. Da gäbe es dann die Möglichkeit, Meriandor zu nehmen (aber der hat halt nur 6.Grad als Barde, kann auch nicht gut kämpfen, dafür hat er Fertigkeiten ohne Ende...) oder einen zwergischen Magier(schmied).
- 26 Ränge in verschiedenen Fertigkeiten? Sollte max. 23 sein.Ränge: Ne das passt, das ist mit den Zusatzrängen durch Klassenfertigkeiten.
- Verbesserte Metamagie [Episch] erfüllst Du die Voraussetzungen nicht. Geht erst ab Stufe 27.
Geld:
Wenn wir mit 23 Enden gibt es für alle: 260.000 + 390.000GM
Für Stufe 24 gäbe es nochmal 390.000GM
Ränge: Ne das passt, das ist mit den Zusatzrängen durch Klassenfertigkeiten.
Wäre das für die Gruppe in Ordnung?
wie errechnest du denn das Gold? Wir hatten für Stufe 21 1.000.000 Gold bekommen. Wie geht es denn dann weiter? Nach welcher Formel wird das errechnet?
Wäre das für die Gruppe in Ordnung?
Absolut kein Problem.
Du meinst damit aber erst, wenn Awar wieder reinkommt und ich dann für eine Weile die Spielleitung übernehme (also vermutlich nach Klauth?), oder?
Das fände ich auf jeden Fall besser, weil dann auch ein gewisser Schnitt (und auch Szenenwechsel) dabei sein wird. Einen neuen Charakter könnte man dann prima integrieren.
Gold:
Das ist extrapoliert. Das Wealthlevel oben in der Tabelle beschreibt ja die Menge an Ausrüstung die man besitzt. Wenn Ihr aber nur das Gold für die Differenz bekommt, habt Ihr ja weniger, wegen Verkaufsverlusten und wegen Verbrauchsgegenständen. Ich habe daher 30% aufgeschlagen für die entsprechenden Verluste. Das macht dann bei 200.000 -> 260.000 und bei 300.000 -> 390.000 GM.
So wie ich Elynore verstanden habe, würde sie wohl nach Klauth einsteigen, ...
Da es bei Juliane aber damit auf einen vollmagischen Charakter hinausläuft, würde ich dann eher dazu tendieren, einen mundanen Charakter zu spielen. Was ich auch eher bevorzugen würde.
Da es bei Juliane aber damit auf einen vollmagischen Charakter hinausläuft, würde ich dann eher dazu tendieren, einen mundanen Charakter zu spielen. Was ich auch eher bevorzugen würde.
Wenn Du das bevorzugst, dann mach es doch so oder so.
Ihr müsst ja nicht unbedingt einen arkanen Zauberwirker haben oder jemanden, der Schadenszauber um sich werfen kann.
Die Waldläuferin macht mir viel Spaß, aber irgendwie fehlt noch was (ich weiß es aber selbst nicht genau was), damit es dann wirklich richtig viel Spaß macht.Fühlt sich eher der Charakter oder eher das Regelkonstrukt nicht so richtig an? Wenn Du zB sagst, Juliane gefällt Dir an sich, könntest Du sie ja nochmal umbauen? Z.B. mehr auf Schurke als auf Waldläufer? Z.B. als Heckenschütze (http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Klassen/Grundklassen/Schurke/Heckenschuetze)? Oder in Richtung Arkaner Bogenschütze (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Prestigeklassen/ArkanerBogenschuetze)? Dann hättest Du auch ein bisschen Arkane Magie mit drin, was Du ja schon überlegt hattest? Also vielleicht Waldläuferin+Hexenmeisterin+Arkane Bogenschützin?
Die Waldläuferin macht mir viel Spaß, aber irgendwie fehlt noch was (ich weiß es aber selbst nicht genau was), damit es dann wirklich richtig viel Spaß macht.Fühlt sich eher der Charakter oder eher das Regelkonstrukt nicht so richtig an? Wenn Du zB sagst, Juliane gefällt Dir an sich, könntest Du sie ja nochmal umbauen? Z.B. mehr auf Schurke als auf Waldläufer? Z.B. als Heckenschütze (http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Klassen/Grundklassen/Schurke/Heckenschuetze)? Oder in Richtung Arkaner Bogenschütze (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Prestigeklassen/ArkanerBogenschuetze)? Dann hättest Du auch ein bisschen Arkane Magie mit drin, was Du ja schon überlegt hattest? Also vielleicht Waldläuferin+Hexenmeisterin+Arkane Bogenschützin?
Neuer Spieler:
Er guckt sich das mal an und entscheidet sich in den nächsten Tagen.
*puh*
Also ehrlich gesagt, würde ich jetzt gerne mit der Entscheidung ein paar Tage warten. Wenn mein Kumpel mitspielt haben wir ja drei Vollzauberer und selbst wenn Elynore spielleitert sind es noch zwei. Da würde ich dann zumindest wenn ich spielleitere auf 3 Vollzauberer beschränken wollen.
Und Elynore ist ja teilweise schon mit crazy shit angekommen. ;)
Aber gemischte Blutlinien mit IN statt CH und die mit permanenter Verwandlung in "böse" Optik einhergehen... Das geht mir persönlich dann doch etwas zu weit. (Ja mir ist schon klar, das Du auch permanent verwandelt rumlaufen kannst, aber darum geht es nicht nur, siehe unten.)
Zum einen Regeltechnisch (wir bewegen uns ja schon etwas auf schmalen Grad mit epischen und dann noch epischen DnD-Regeln) und dann der rollenspielerische Aspekt eines nach Monster aussehenden SCs oder von Monstern abstammenden SCs.
Siehe zur Erinnerung:
https://games.dnd-gate.de/index.php/topic,9013.msg1036325.html#msg1036325
Daher würde ich gerne von Blutlinien absehen, die sehr exotisch / mit Bösem assoziiert sind.
Person vergrößern hatte ich irgendwie nicht so richtig auf dem Schirm... Ein slotloser Ring damit kostet gerade mal 8000 GM, das kann ich mir noch leisten. :D
Paladin war mir zu rg für die Gruppe, die ist ja sonst eher cg/NG... Da wollte ich nicht hartem RG dazwischenschiessen
Zum Barden: Ich finde, der Barde kann wunderbar die Rolle eines Gegenzauberers spielen. Er beherscht Dispel Magic und Greater Dispel Magic, derer beider Erfolg jeweils vom Caster Level abhängen und nicht etwa vom DC.
Falls er doch nicht nicht mitspielt, können wir ja nochmal gucken. Müsst Ihr vor allem sagen, was Ihr dann von einem Paladin haltet. ich mag Paladine, also von daher hätte ich nichts dagegen. :) Muß aber auch zu Elynores Abenteuer passen.
Hexenmeister: Füge aus der Liste der Zauber des Hexenmeisters einen Zauber zu den ihm bekannten Zaubern hinzu. Dieser Zauber muss wenigstens ein Grad unter dem höchsten sein, den der Hexenmeister wirken kann.
Das ist vor allem der alternative Bonus der bevorzugten Klasse für Hexenmeister vom Menschen (den Halb-Elfen dank ihrer Fähigkeit Elfenblut auch wählen können).ZitatHexenmeister: Füge aus der Liste der Zauber des Hexenmeisters einen Zauber zu den ihm bekannten Zaubern hinzu. Dieser Zauber muss wenigstens ein Grad unter dem höchsten sein, den der Hexenmeister wirken kann.
Und dann gibt es durch die Blutlinie auch noch zusätzliche Zauber.
Barde: Wähle einen Bardenauftritt, dessen Effekte einen Bonus von +1/2 auf die effektive Bardenstufe erhalten.
Oder gibt es da auch eine Möglichkeit die Anzahl der bekannten Zauber zu erhöhen?
Falls Du mit dem Barden das epische Talent improved Spell capacity / Verbesserte Zauberkapazität nimmst, bekommst Du den 7.ten Grad für metamagische Talente und damit kannst Du ab dem Moment auch 6.Grad Zauber Extra wählen.
nur nochmal kurz zum besseren planen für einen neuen Char …
mit welcher Stufe steigt er dann ein, und wie viel Gold hat er zur Verfügung?
Mindestens 24, könnte noch 25 werden, ist aber unwahrscheinlich. (Deswegen habe ich Brergor ja auf aktuell auf 24 angesetzt.)
Bei Stufe 24 wären das: 1.000.000 + 290.000 + 360.000 + 360.000 Goldmünzen.
Bitte am einmal sinnvoll mit 1.000.000 bauen und dann erst aufwerten (weil damit ja z.B. Handbücher und Leitfäden doppelt bezahlt werden müssen und damit es bei allen SC gleich ist).
Was Mi einfällt : Wann willst Du wechseln? Vor oder nach Klauth? Weil vor Klauth wäre noch 23, nach Klauth, wenn Elynore übernimmt 24.
Mein Kumpel ist mit Magier/Mystischer Ritter dabei.
(wird behandelt, als ob immer 20 gewürfelt wurde)
Zitat(wird behandelt, als ob immer 20 gewürfelt wurde)
Das ist so auch nicht ganz richtig. Du darfst 20 nehmen. Das kostet allerdings auch das 20-fache an Zeit (was in den meisten Fällen zwar egal ist, aber z.B. im Kampf, um einen Gegner einzuschätzen, hilft es nicht).
Mein Kämpfer und der Magier:
Wir haben die beiden vor Jahren mal in ADnD begonnen und haben als 3.0 raus kam sie noch eine Zeit auf 3.0 gespielt. Ist also eeewig her. Und das war auch in einer anderen (selbst ausgedachten) Welt. Jetzt haben wir zwei Möglichkeiten:
a) Wir bauen den Hintergrund auf die VR um. (Viel Arbeit)
b) Die beiden SC kommen aus der anderen Welt und können aktuell nicht zurück, weil die lokalen Götter (z.B. aufgrund eines Götterkrieges) den Äther/whatever gesperrt haben. Sie hocken also seit einiger Zeit (Jahren) in den VR fest, weil es ihnen dort am besten gefallen hat.
Wir würden Variante B bevorzugen, weil wir dann nicht den ganzen Hintergund umbauen müssten.
Wäre das für alle ok?
@Nachtigall: 20 nehmen auf Wissensfertigkeiten ist schon echt praktisch. :)
Mir ist gerade noch etwas aufgefallen, wo Du vermutlich einen kleinen Fehler gemacht hast. Und zwar bei Deinem INT-Bonus. Wenn ich das richtig sehe, dürfte der Innewohnende Bonus erst bei +5 sein, da hierfür nur die Mystiker-Stufen zählen (7/10/13/16/19 und dann erst bei 22 wieder und Du bist erst Mystiker 21).
Oder habe ich da etwas übersehen?
b) Die beiden SC kommen aus der anderen Welt und können aktuell nicht zurück, weil die lokalen Götter (z.B. aufgrund eines Götterkrieges) den Äther/whatever gesperrt haben. Sie hocken also seit einiger Zeit (Jahren) in den VR fest, weil es ihnen dort am besten gefallen hat.
Hintergrund:
Super!
Bregor (Kämpfer):
Ich denke ich werfe das Entwaffnen raus (weil das wirkt ja auch nur bei Gegnern die Bewaffnet sind) und nehme dafür:
Kritischer Treffer Fokus
Kritischer Treffer (wankend)
Kritischer Treffer (betäubt)
Kritischer-Treffer-Meisterschaft
Kritischer Treffer (erschöpft)
Und auf 25 folgt dann
Kritischer Treffer (entkräftet)
oder
Kritischer Treffer (blutend)
Dazu baue ich mir irgendwie noch Gegenstände mit:
http://prd.5footstep.de/AusbauregelnVIKlassen/Zauber/LangerArm
und/oder
http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Zauber/Personvergroessern
ein.
Ist das Eurer Meinung nach kompatibel? Wahrscheinlich schon oder? Dann hätte ich vergrößert + langer Arme 4,5m Reichweite, oder?
Naja, der wichtigste Talentbaum ist ja nicht das kritten, sondern das Dranbleiben+.
Das Krit-Zeug sehe ich nur als netten Bonus.
Etwas verspätet, aber nun meine Rückmeldung. Ich finde Dein Bardenkonzept sehr ansprechend! Ähnliches wirst Du wohl auch mit dem Inquisitor machen können. Großer Unterschied ist, dass sich das Zauberattribut ändert. Als Barde kannst Du Arkane Explosion nutzen und der Zauber Nereidenanmut (von einem Zauberstab mit hoher ZS) würde gute Wirkung entfalten. Persönlich würde ich den Barden bevorzugen, aber der Inauisitor ist vielleicht ein klein bisschen stärker.
Inquisitor:
Ehrlich gesagt beisst sich für mich der Hintergrund der Harfner mit der der Inquisitoren. Natürlich ist den Harfnern bewusst, das nicht alles Schwarz/weiß heititeiti ist. Aber die Harfner versuchen schon das gute im Humanoiden zu sehen. Und genau da setzt der Inquisitor an. Er versucht immer alles zu hinterfragen und sucht eher den schwarzen Fleck. Das ist mMn genau das Gegenteil von dem was die meisten Harfner verfolgen.
Oder wie interpretierst Du den Inquisitor?
Ich würde den Inquisitor so als Mittelding zwischen Kleriker und Paladin sehen (so von der Einstellung her).
Ich würde den Inquisitor so als Mittelding zwischen Kleriker und Paladin sehen (so von der Einstellung her).
Edith sagt bzgl meinem Kämpfer:
Fällt einem von Euch eigenlich noch eine Möglichkeit ein, den KMB für das "Kein vorbeikommen" zu erhöhen? (Außer "Epic Prowess"...)
Der Char ist unter Orks aufgewachsen, dort wurde er von einem Schamane ausgebildet. In früher Kindheit wurde bei den brutalen Riten und Prüfungen auf eine Mission geschickt bei der er schwer verletzt wurde. Da die Orks sich nicht um Schwächlinge kümmern wurde er einfach zurück gelassen. Gefunden wurde er dann von Sklavenhändler die ihn nach Tiefwasser gebracht haben und dort verkaufen wollten.
Dort knüpft er dann auch die ersten Kontakte zu den Hafnern die bald erkennen das er nicht nur ein hervorragender Kämpfer ist sondern auch noch andere nützliche Fähigkeiten hat. Die Hafner nutzen seine Fähigkeiten als Agent und zur Bekämpfung von Spionen oder zum direkten Ausschalten von identifizierten Feinden, denn im Erkennen von Lügen und Intrigen hat er ein gewisses Talent.
Vielleicht eher nach https://faerun.fandom.com/de/wiki/Sch%C3%A4delhafen
mit diesem Talent würde das gehen ...Danke für den Tipp, aber dafür müsste die anderen SC das ja auch nehmen und dann auch noch zufälligerweise neben mir stehen. Ein bisschen viel aber finde ich.
http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1882 (http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1882)
Der Inquisitor wäre da eine sehr gute Wahl, der steht in vorderster Reihe bestimmt neben dir 😆mit diesem Talent würde das gehen ...Danke für den Tipp, aber dafür müsste die anderen SC das ja auch nehmen und dann auch noch zufälligerweise neben mir stehen. Ein bisschen viel aber finde ich.
http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1882 (http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1882)
@ Juliane:
Zirkel des stählernen Reißzahns
-> Was ist denn deren Aufgabe?
Da beim Inquisitor explizit dabeisteht, das er sich über seine Glaubensbrüder stellt, ist das einbinden in einen Eliteorden aber vermutlich eher ungünstig. Gerade bei Tempus, wo die Befehlskette trotz cX sehr wichtig ist. Der SC ist ja von Berufswegen jemand, der die Befehlskette ignoriert...
Tempus:
Scheint mir nicht unbedingt die ideale Wahl für einen Inquisitor. Der Gott ist cn und die Kleriker sind cb, cg, cn. Die Gesinnung chaotisch für einen Inquisitor kommt mir schon etwas seltsam vor. nX und rX scheint mir da besser zu passen. Da die Gesinnung aber zum Gott passen muss geschenkt.
Durch das cX gibt es innerhalb der Geweihtenschaft aber wohl einen recht großen Spielraum und nicht viele Aufgaben für einen Inquisitor für interne Ermittlungen.
Bleiben noch die externen Feinde. Da könnte ich mir schon einiges vorstellen. zB das Jagen von "Kriegsverbrechern". Aber das Problem mit Kriegsverbrechern ist, das die noch lebenden Kriegsverbrecher oft die Gewinner sind. Und was will man als guter SC mit einem Kriegsverbrecher anstellen, der auf der Gewinnerseite in die Gesellschaft eingebunden ist? Zumal in den VR die meisten Kriegsverbrechen, die bei Tempus beschrieben sind, vermutlich nicht einmal in guten Reichen strafbar sind? (Salzen von Feldern, Brandschatzen von eroberten Orten, z.B.)
Aber vielleicht bin ich da auch gerade etwas fantasielos?
Wie siehst Du das denn? Also welchen Typ von Glaubensfeind will Dein SC jagen? Und wie mit denen Umgehen? (Irgendwo abliefern? Umbringen? Je nach Gesinnung desjenigen?)
Tempus/Harfner/CG:
Das passt mMn aber ansonsten eigentlich sehr gut zusammen. Tempus ist der Feind von ungeregelten Kämpfen und Schlachten. Er will nicht, das das Volk bei Kriegen in Mitleidenschaft gezogen wird. Und die Harfner sehen sich ja unter anderem als Beschützer des einfachen Volkes.
Da passt ein cg-Tempus-Anhänger mit Sicherheit gut zu den Harfnern. Wie Elynore schreibt, muß der SC ja auch kein Mitglied sein. Ein entsprechend guter Ruf reicht ja auch. Nachtigall ist ja auch keine Harfnerin. Mein Kämpfer und der Magier von meinem Kumpel werden vermutlich auch nur assoziiert sein.
Schädelhafen ist als "Herkunft" bestimmt super bei dem Hintergrund.
Chaotisch gut kann man ja auch in neutral gut ändern, priester dürfen ja eine Stufe von der Gesinnung des Gott abweichen.Ist für diese Diskussion nicht so relevant, aber da unterliegst Du einem Irrtum. In den VR ist genau festegelegt, welche Gesinnungen für Zauberkundige eines Gottes erlaubt sind und welche nicht. Für die meisten Götter stimmt die allgemeine Vorgabe des Regelwerks. Für einige aber nicht. Und z.B. für Tempus ist nur cb, cg und cn erlaubt (und das ist bei dem Hintergrund der Gottheit mMn auch gut so).
Was genau ist denn jetzt eigentlich das Problem an dem Inquisitor? Das ist ein Charakter wie jeder andere, und keiner der anderen musste sich hier bezüglich seiner Charakter Wahl so rechtfertigenIch glaube da hast Du den Nagel auf den Kopf getroffen. Du schreibst, das der Inquisitor ein Charakter wie jeder andere ist. Das sehe ich nicht so. Ähnlich wie ein Paladin ist der schon relativ speziell von der Aufgabe/Gesinnung/u.Ä. her. Daher möchte ich, wie das z.B. auch bei einem Paladin machen würde, einfach abklopfen, das wir uns darüber einig sind, was wir gegenseitig erwarten. Der Job eines Inquisitors ist halt mMn relativ speziell. Ich sehe den halt nicht einfach nur als einen kämpfenden und ermittelnden Kleriker mit ein paar Spezialfähigkeiten.
Ich suche doch einfach nur einen spontan zauberwirker der nicht auf Charisma basiert
Ein Inquisitor, der sich korrumpieren lässt oder seine Gesinnung zu einer ihm verbotenen Gesinnung ändert, verliert alle Zauber und die Fähigkeit Richtspruch. Er kann nicht weiter als Inquisitor aufsteigen, ehe er Buße getan hat (siehe den Zauber Buße).-> Der fettgedruckte Teil ist mMn halt deutlich härter, aber dabei viel offener formuliert, als z.B. beim Kleriker:
Ein Kleriker, der grob gegen die Gebote seines Glaubens verstößt,[...]Daher sollte sich Spieler und SLs schon darüber einig sein, was das bedeutet, um blöde Diskussionen zu vermeiden (siehe "ständige" Paladindiskussionen im Forum drüben).
Tempus/Harfner/CG:
Das passt mMn aber ansonsten eigentlich sehr gut zusammen. Tempus ist der Feind von ungeregelten Kämpfen und Schlachten. Er will nicht, das das Volk bei Kriegen in Mitleidenschaft gezogen wird. Und die Harfner sehen sich ja unter anderem als Beschützer des einfachen Volkes.
Tempus/Harfner/CG:
Das passt mMn aber ansonsten eigentlich sehr gut zusammen. Tempus ist der Feind von ungeregelten Kämpfen und Schlachten. Er will nicht, das das Volk bei Kriegen in Mitleidenschaft gezogen wird. Und die Harfner sehen sich ja unter anderem als Beschützer des einfachen Volkes.
So nebenbei bemerkt passt das übrigens auch gut zu dem, was ich dann vorhabe. ;)
Es gäbe dann also schonmal einen guten Aufhänger, warum der Inquisitor zur Gruppe stoßen könnte...
Ein Inquisitor, der sich korrumpieren lässt oder seine Gesinnung zu einer ihm verbotenen Gesinnung ändert, verliert alle Zauber und die Fähigkeit Richtspruch. Er kann nicht weiter als Inquisitor aufsteigen, ehe er Buße getan hat (siehe den Zauber Buße).
-> Der fettgedruckte Teil ist mMn halt deutlich härter, aber dabei viel offener formuliert, als z.B. beim Kleriker:
@ Juliane:
Zirkel des stählernen Reißzahns
-> Was ist denn deren Aufgabe?
Da beim Inquisitor explizit dabeisteht, das er sich über seine Glaubensbrüder stellt, ist das einbinden in einen Eliteorden aber vermutlich eher ungünstig. Gerade bei Tempus, wo die Befehlskette trotz cX sehr wichtig ist. Der SC ist ja von Berufswegen jemand, der die Befehlskette ignoriert...
Mit Zustimmung des Spielleiters kann der Inquisitor auch einem Ideal statt einer Gottheit dienen. Er wählt dann eine Domäne seiner Wahl, um seine persönliche Einstellung und Fähigkeiten zu repräsentieren. Die Einschränkung für Gesinnungsdomänen bleibt jedoch bestehen.Was das Regelwerk damit meint ist, das man auch sagen kann, das ein SC insgesamt einem Ideal folgt. Ich kann mir sowas gut vorstellen auf Fantasy-Welten, wie z.B. ein Druide, der sich der Natur verbunden fühlt.
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Es war sowieso geplant das ich für den Char die Domäne der Stärke wähle.
Wenn das dann deiner Meinung nach alles mit Tempus nicht passen sollte, dann folgt er halt seinem eigenen Ideal der Stärke, und hat Tempus (oder irgend ein anderen Gott) einfach nur zu seiner Schutzgottheit gewählt. Tempus war die einzige Gottheit die ich gefunden habe bei der das mit der Stärke passen könnte und die das kriegerische Grundwesen meines Chars recht gut wiederspiegelt.
Das mit Gesinnung und Gott wechseln gebe ich Dir völlig recht. Das wird quasi nicht passieren. Deswegen geht es mir ja auch um den Teil, den ich jetzt oben ausgeschnitten habe. Da steht:ZitatEin Inquisitor, der sich korrumpieren lässt[...]Also das ist doch alles Auslegungssache. Vor allem warum und vor allem wie sollte mein Char seine Gesinnung ändern? Das wäre dann eine klar von mir beeinflusste Aktion, die wohl auch nie passieren wird? Genau so wie ein wechsel zu einem anderen Gott. Und selbst wenn, dann wäre Buße doch auch mal ein recht guter Aufhänger für ein nächstes Abenteuer.
Von daher halte ich das was du da aufführst für sehr unwahrscheinlich und kann daher schon fast ignoriert werden, da es aus meiner Sicht wohl einfach nie passieren wird.
Ein Inquisitor, der sich korrumpieren lässt oder seine Gesinnung zu einer ihm verbotenen Gesinnung ändert[...]Jetzt ist halt die Frage was bedeutet korrumpieren für einen Inquisitor des Tempus? Mal ein konkretes Beispiel, weil es ja wahrscheinlich zu der Fragestellung kommen wird: Ist es einem Inquisitor des Tempus erlaubt, sich heimlich in die Höhle eines Drachen "zu schleichen" und ihn zu überraschen? Schließlich ist Tempus der Gott der offenen Schlacht? Wenn er sich jetzt aber von den SC dazu überreden lässt? Gilt das schon als korrumpiert?
Aber mal als Frage in die Runde an Alle:
Vielleicht bin ich ja der Einzige in der Runde der das so sieht? Vielleicht seht Ihr den einfach als "normalen" Kleriker mit etwas anderen Fähigkeiten? Seht Ihr den begleitenden Text einfach nur als netten Fluff?
Die Bedenken Arnes bezüglich eines Inquisitors des Tempus kann ich nachvollziehen.
Jetzt ist halt die Frage was bedeutet korrumpieren für einen Inquisitor des Tempus? Mal ein konkretes Beispiel, weil es ja wahrscheinlich zu der Fragestellung kommen wird: Ist es einem Inquisitor des Tempus erlaubt, sich heimlich in die Höhle eines Drachen "zu schleichen" und ihn zu überraschen? Schließlich ist Tempus der Gott der offenen Schlacht? Wenn er sich jetzt aber von den SC dazu überreden lässt? Gilt das schon als korrumpiert?
Verstehst Du jetzt was ich meine?
Wenn es Dir aber darum geht, spontan mit einem anderen Attribut als Cha zu zaubern, könntest Du vielleicht auch einen Hexenmeister mit Gelehrten oder Himmlischen Blutlinie (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnMagie/Zauberkundige/Hexenmeister/WildeBlutlinie) wählen. Die zaubern mit Int bzw Weis.
Einige Gottheiten haben die Stärke-Domäne (https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Strength_domain), darunter Helm, Torm und seltsamerweise auch Ilmater. Eine andere Möglichkeit wäre, die Rote Ritterin anzubeten. Das ist eine geringere Gottheit unter Tempus, zu deren Portfolio mehr das taktische und strategische Kriegstreiben gehört.
also würde es dir in die Hände spielen wenn ich einen Inquisitor spielen würde.
versuchen wir es mal auf den Punkt zu bringen ...
- Geht der Inquisitor nun für jeden klar? Oder hat jemand damit ein Problem?
- Welche Gottheit würde denn am besten in die Gruppe passen? Rote Ritterin, Tempus, Helm, Torm würden in die engere Auswahl kommen.
Inquisitor:
Kein grundsätzliches Problem. Je nach Gott muss man halt nur gucken, ob es einen Haken gibt, der einen SC nur schwer spielbar macht. (Siehe unten)
Einzelkommentare zu den Göttern, ich setze die erlaubten Gesinnungen nach Götter & Kulte mal in Klammern, in Fett die mMn für diese Runde geeigneten.
Helm (rb,rg,rn)
Ziemlich rechtschaffend etc, aber ansonsten hauptsächlich Schutz der Schwachen. Passt gut.
Lathander (cg,ng,rg)
Hat auch Domäne der Stärke und passt auch gut.
Tempus (cb,cg,cn)
Ich habe mir die Glaubenslehre nochmal angeguckt. Ehrlich gesagt finde ich jedweden Kleriker/Inquisitor/etc von Tempus in einer Rollenspielrunde wie dieser schwer spielbar, wenn sich nicht alle anderen Spieler bewusst darauf einlassen. Ich kann mir nur schwer vorstellen, das die anderen SC z.B. auf diverse Vorteile beim Kampf gegen den Drachen verzichten wollen, die Tempus nicht erlauben würde (Hinterhalt, Heim "angreifen", (schmutzige) Tricks). Wenn die anderen Spieler damit kein Problem haben, das Dein SC immer vorne an der der Tür anklopfen will und nur bei klar übermächtigen Gegnern (die es für Eure Stufe kaum noch gibt) Tricks und Hinterhalte anwenden will, kein Problem. Der Hinweis mit "Er ist ja nicht dumm" ist wohl wahr, aber es ist halt genau das Problem. Seine Ehre und Glaube diktieren ihn bei gleichwertigen oder unterlegen Gegnern ihm direkt gegenüberzutreten. Das hat nichts mit Intelligenz sondern mit Glaube/Einstellung/Ehre zu tun. Das ist das gleiche Thema, warum jeder Schurke mit Fingerspitzengefühl sich so manches Mal beim "mit der Tür ins Haus fallen" eines Paladins sich die Hand vor die Stirn schlägt...
(Und ich es aufgegeben habe, in "durchschnittlichen" Rollenspielrunden Paladine zu spielen.)
Torm (rn,rg,ng)
Ähnlich rechtschaffend wie Helm, ich finde da überwiegt aber der Kampf gegen das Böse und die Ungerechtigkeit. Passt gut.
Rote Ritterin (rb,rg,rn):
Die Rote Ritterin scheint keine Probleme mit Kollateralschäden oder kalkulierte Verlusten zu haben, wenn ich das richtig verstehe. Das ist etwas, was für die Harfner gar nicht geht mMn. Aber in der Glaubenslehre wird es nicht explizit erwähnt, das man ruhig seine Leute opfern soll. Ein SC mit Gesinnung rg, der bekanntermaßen Kollateralschäden meidet, würde also gut passen.
-> Die hat aber die Domäne der Stärke nicht!
Es ist auch klar geregelt, was man damit erreichen kann. Lediglich die Art und Weise, wie man dies dann erreicht, ist dann situationsabhängig.Naja, so klar ist das halt mMn nicht. Die Auswirkung der Effekte an sich sind klar, ja. Aber ob eine bestimmte Anwendung geht, oder nicht, ist nicht ganz klar:
Der SL bestimmt, was möglich ist und wie die Folgen aussehen.Beispiele:
Vorteil: Du erhältst einen Bonus von +2 bei Würfen, um einen Schmutzigen Trick zu versuchen. Dieser Bonus ist kumulativ mit dem Bonus durch Verbesserter Schmutziger Trick.Aber bei Verbesserter schmutziger Trick (http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Talente/VerbesserterSchmutzigerTrick) gibt es aber doch eine Bonus auf den KMV, nicht KMB? Hä?
Technische Frage:
http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Talente/MaechtigerSchmutzigerTrick
Da steht:ZitatVorteil: Du erhältst einen Bonus von +2 bei Würfen, um einen Schmutzigen Trick zu versuchen. Dieser Bonus ist kumulativ mit dem Bonus durch Verbesserter Schmutziger Trick.Aber bei Verbesserter schmutziger Trick (http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Talente/VerbesserterSchmutzigerTrick) gibt es aber doch eine Bonus auf den KMV, nicht KMB? Hä?
Improved Dirty Trick (Combat)
You are skilled at pulling dirty tricks on your foes.
Prerequisites: Int 13, Combat Expertise.
Benefit: You do not provoke an attack of opportunity when performing a dirty trick combat maneuver. In addition, you receive a +2 bonus on checks made to attempt a dirty trick. You also receive a +2 bonus to your Combat Maneuver Defense when an opponent tries a dirty trick on you.
Normal: You provoke an attack of opportunity when performing a dirty trick combat maneuver.
Schmutzige Tricks:
Also ich hab mir das nochmal in Ruhe angeguckt.Es ist auch klar geregelt, was man damit erreichen kann. Lediglich die Art und Weise, wie man dies dann erreicht, ist dann situationsabhängig.Naja, so klar ist das halt mMn nicht. Die Auswirkung der Effekte an sich sind klar, ja. Aber ob eine bestimmte Anwendung geht, oder nicht, ist nicht ganz klar:ZitatDer SL bestimmt, was möglich ist und wie die Folgen aussehen.Beispiele:
Der Anwender wirft eine Handvoll Sand in die Augen, ist der Gegner jetzt geblendet oder blind? Fast alle Humanoiden Gegner mit Ausrüstung wie unsere SC werden eine Art von Brille oder Linsen tragen. Wirkt so etwas dann trotzdem? Oder teilweise (geblendet statt blind?)
Kann man einen Drachen mit dem Schlag eines Kriegshammers in die "Magengegend" kränkelnd machen? Wo ist bei einem Drachen überhaupt die Magengegend? -> Muss man bei Nicht-Humanoiden dann immer erst einen Wissen xy Wurf machen für nicht so offensichtliches?
Der Drache hat auch keine Klamotten an und es liegen auch gerade nur Felsen aber keine Seile/Lianen/etc herum, kann man ihn dann trotzdem verstricken?
Dieser "Typ" von Angriff ist ja vom Grundregelwerk nicht unbedingt vorgesehen. Greifen dann gewisse Resistenzen/Immunitäten/Schadensreduzierungen (ähnlich dem Krit-Beispiel siehe unten)? Wenn man z.B. mit einer Waffe angreift, die die Schadensreduzierung nicht umgeht, kann man dann überhaupt einen Trick mit einem Angriff auf eine empfindliche Stelle auslösen?
Lathander ist irgendwie so wie als ob man mit Wattebälchen seinen Gegner zu tote werfen will, der ist so weichgespült, ohne Ecken und Kanten.
Dann bleibt mir wohl nichts anderes übrig wie Torm zu nehmen, der könnte halbwegs in mein Konzept passen
Lange Rede - kurzer Sinn:
Ich sehe das vom Balancing her doch nicht so problematisch wie ursprünglich, aber wann/ob und welche Variante genau in der jeweiligen Situation möglich ist, ist halt irgendwie nicht so richtig geklärt und (bewusst?) offen gehalten, oder? Vermutlich weil es für cineastisches Rollenspiel gedacht ist?
Eure Meinung?
Bitte an uns beide.
Handwerk:
Falls es bei beiden um Metall geht. Wir hatten doch gesagt, das wir Handwerk aus Fluffgründen sehr großzügig handhaben.
Es reicht also, wenn Du Schmied nimmst und alles Metallschmieden ist abgedeckt. Müsste ich auch mal in die Regeln reinschreiben.
Ich schaue es mir morgen genauer an. Hast Du über einen Archetypen nachgedacht? Den Zauberbrecher (?) finde ich ganz nett. Der bekommt auf Stufe 20 Immunität gegen eine Zauberschule. Das ist zwar nicht übermächtig, aber doch ganz nett. Immunität gegen Hervorrufungszauber kann schon ganz gut sein.
@ Elynore:
Mein Kumpel überlegt den Zauber zu benutzen:
https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/battering-blast/
Ich würde mir ja das deutsche Regelwerk dafür zulegen (das Buch sieht nicht uninteressant aus), aber irgendwie ist der etwas übel, oder?
Quasi kein Würfelmaximum + Energie-Schaden + Zweit-Effekt und das auf dem 3ten Grad!
Übersehe ich irgendeine Einschränkung?
Übersehe ich irgendeine Einschränkung?
Talente:
Ausdauer
Ausweichen
Abhärtung
Defensive Kampfweise
Heftiger Angriff
Mächtiger Schmutziger Trick
Schneller Schmutziger Trick
Verbesserter Gegenzauber
Verbesserter Schmutziger Trick
Waffenfokus
Waffenspezialisierung
Zauber ausdehnen
Zauberparade
Abschütteln
Gemeinsam Ducken
Gemeinsame Heimlichkeit
Genauer Schlag
Hordensturmangriff
Koordinierte Kampfmanöver
Wenn du Volle Verteidigung nutzt ...
ZitatTalente:
Ausdauer
Ausweichen
Abhärtung
Defensive Kampfweise
Heftiger Angriff
Mächtiger Schmutziger Trick
Schneller Schmutziger Trick
Verbesserter Gegenzauber
Verbesserter Schmutziger Trick
Waffenfokus
Waffenspezialisierung
Zauber ausdehnen
Zauberparade
Abschütteln
Gemeinsam Ducken
Gemeinsame Heimlichkeit
Genauer Schlag
Hordensturmangriff
Koordinierte Kampfmanöver
Zu den Talenten: Nutze den Augenblick (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Talente/NutzedenAugenblick) wäre eine gute Alternative für Hordensturmangriff oder Genauer Schlag. Beharrlichkeit und Verbesserte Beharrlichkeit (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Talente/VerbesserteBeharrlichkeit) bringen Dir bis zu DR 10/-- (die vorausgesetzten Talente würdest Du ja sowieso nehmen). Du könntest das epische Talent dann anderweitig nutzen.
Aha, okay. Ja, mit dem Talent Defensive Kampfweise ist es wohl ganz okay. Wobei ich mir nicht sicher bin, ob es wirklich besser ist, auf die 5 RK zu verzichten, um 10/- Schadensreduzierung zu erhalten. Die 5 RK halten vermutlich (zumindest oft) genausoviel oder mehr ab (und kosten keine zwei weiteren Talente).
Bei Waffentraining und Tapferkeit ist (warum auch immer) kein Maximum angegeben.
Solange du unter der Wirkung eines Gestaltwechsels stehst, verlierst du alle deine außergewöhnlichen und übernatürlichen Fähigkeiten, die von deiner ursprünglichen Gestalt abhängen (wie etwa Scharfe Sinne, Geruchssinn und Dunkelsicht). Außerdem verlierst du alle natürlichen Angriffsarten und Bewegungsarten, die du in deiner Ursprungsform besitzt. Und du verlierst alle Klassenmerkmale, die von deiner Gestalt abhängen. Fähigkeiten, mit denen du dir bestimmte Merkmale verleihen kannst (wie etwa die Fähigkeit eines Hexenmeisters, sich Klauen wachsen zu lassen), funktionieren aber noch. In den meisten Fällen ist es offensichtlich, was du behältst und was nicht, im Endeffekt aber entscheidet der SL, welche Fähigkeiten von deiner Gestalt abhängen und welche du verlierst, wenn du eine andere Gestalt annimmst. Besitzt deine neue Gestalt Fähigkeiten, die du sonst auch beherrschst, bekommst du sie natürlich durch die neue Form wieder.
ZitatSolange du unter der Wirkung eines Gestaltwechsels stehst, verlierst du alle deine außergewöhnlichen und übernatürlichen Fähigkeiten, die von deiner ursprünglichen Gestalt abhängen (wie etwa Scharfe Sinne, Geruchssinn und Dunkelsicht). Außerdem verlierst du alle natürlichen Angriffsarten und Bewegungsarten, die du in deiner Ursprungsform besitzt. Und du verlierst alle Klassenmerkmale, die von deiner Gestalt abhängen. Fähigkeiten, mit denen du dir bestimmte Merkmale verleihen kannst (wie etwa die Fähigkeit eines Hexenmeisters, sich Klauen wachsen zu lassen), funktionieren aber noch. In den meisten Fällen ist es offensichtlich, was du behältst und was nicht, im Endeffekt aber entscheidet der SL, welche Fähigkeiten von deiner Gestalt abhängen und welche du verlierst, wenn du eine andere Gestalt annimmst. Besitzt deine neue Gestalt Fähigkeiten, die du sonst auch beherrschst, bekommst du sie natürlich durch die neue Form wieder.
Die Frage ist dann "hängen die Angriffe von der Gestalt ab" ?
Bist Du noch immer unschlüssig, was Du dann spielen willst? :)
Mal rein aus Neugier, wie kommst Du denn auf Zauberstufe 18 (in Stufe 20, danach gibt es ja keine neuen Zauber mehr)? Du musst dazu ja in nur 2 Stufen die 2W6 Schleichangriff bekommen. Mir persönlich ist da nur ein Weg bekannt, wie das bei PF geht, und der beinhaltet eine Golarion-spezifische Prestigeklasse. ;)
Bist Du noch immer unschlüssig, was Du dann spielen willst? :)
das wären 10 Stufen arkaner Betrüger + 8 Stufen Hexenmeister + 6 Stufen Schurke, und jede Stufe arkaner Betrüger gibt eine Zauberstufe und entsprechende neue Zauber, also wenn ich den z.B. ganz zum Schluß nehme bekomme ich da ja dann immer noch neue Zauber, ... oder verstehe ich da was falsch?
http://prd.5footstep.de/Alternativregeln/Klassen/Schurke (http://) wäre diese Klasse denn in diesem Setting eigentlich auch erlaubt?
ich würde gerne mal ein Katzenvolk Char spielen, ... wäre das okay? Oder ist das zu exotisch?a) Ich wüsste nicht das es Katzenvolk in den FR gibt?
Aber der SC stammt ja von einem anderen Kontinent und es gibt hier keine von seinem Volk, ich denke das braucht eine sehr gute Geschichte warum er sich mehr oder weniger dauerhaft den Harfnern bzw im Norden aufhält.
Schurke:
Muss ich mir mal in Ruhe angucken, vermutlich kein Problem.
Wegen welcher Änderungen möchtest Du den denn gerne nehmen?
@ Elynore: Hast Du schon eine Meinung?
Die Frage wird sogar direkt auf der Seite beantwortet! :D
http://prd.5footstep.de/FAQ/Grundregelwerk/WaffederSchnelligkeitBekommeichzweizusaetzlicheAngriffejeRundewennichzweiWaffenderSchnelligkeitfuehre
http://oakthorne.net/wiki/index.php?title=Forgotten_Realms_Languages
was haltet Ihr von folgenden Zaubern für den Barden-Detektiv:
Magierhand
Zaubertrick
Ausbessern
Aussieben
Funken
Geiserhaftes Geräusch
Instrument herbeizaubern
Magie entdecken
Magie lesen
Richtung Wissen
Böses entdecken
Chaotisches entdecken
Erhöhte Aufmerksamkeit
Federfall
Geheimtüren entdecken
Identifizieren
Rascher Rückzug
Schmieren
Seil beleben
Ablegen
Blind- oder Taubheit verursachen
Dunkelheit
Gedanken vorausahnen
Glitzerstaub
Stille
Zone der Wahrheit
Zungen
Arkanes Auge
Aura der Unscheibarkeit
Fluch brechen
Hast
Hellhören/Hellsehen
Magie bannen
Standort vortäuschen
Unsichtbares sehen
Winzige Hütte
Ausspähung entdecken
Bewegungsfreiheit
Dimensionstür
Geladene Spiegelbilder
Lügen erkennen
Mächtige Unsichtbarkeit
Schallstoß
Verzauberung brechen
Wahre Sprache
Bardenphantom
Erzählende Steine
Falsche Erkenntnis
Großer Heldenmut
Ki-Schrei
Mächtige Magie bannen
Phantomnetz
Wiederhallendes Wort
Aufspüren
Geas/Auftrag
Mächtige Ausspähung
Mächtige Ausspähende Augen
Moment der Eingebung
Tanz der Tausend Schnitte
Unwiederstehlicher Tanz
Weg finden
Zauber analysieren
Wenn Ihr eine gute Idee habt welchen Zauber ich vielleicht gegen einen anderen austauschen sollte, dann wäre ich dankbar.
A detective may add one of these spells or any divination spell on the bard spell list to his list of spells known at 2nd level and every four levels thereafter.
Schweren Herzens muss ich ankündigen, aus allen meinen Runden auszusteigen. :(
Zwar gefallen mir das Spiel, mein Charakter und die Charaktere meiner Mitspieler nach wie vor sehr gut. Ich wäre wirklich gespannt, wie es weitergeht. Andererseits habe ich aber das Problem, dass ich nun seit drei Monaten Vollzeit arbeite und eine Weiterbildung absolviere. Die Freiräume, um mich meinem Hobby zu widmen werden immer kleiner. Und mir tut es sehr leid, wenn ich nur alle zwei bis drei Wochen mal einen oder zwei Posts setze. Das fühlt sich für mich wirklich nicht fair an gegenüber den anderen Mitspielern und dem Meister. Daher ziehe ich nun die Konsequenz.
Mir hat es, wie gesagt, sehr viel Spaß mit Euch gemacht! Ich wünsche Euch alles Gute!
Ok für Alle?
Wenn es für die anderen in Ordnung ist, dann könnte man auch Juliane austauschen und ich bastel einen Heiler Charakter ...
Mindestens 24, könnte noch 25 werden, ist aber unwahrscheinlich. (Deswegen habe ich Brergor ja auf aktuell auf 24 angesetzt.)
Bei Stufe 24 wären das: 1.000.000 + 290.000 + 360.000 + 360.000 Goldmünzen.
Bitte am einmal sinnvoll mit 1.000.000 bauen und dann erst aufwerten (weil damit ja z.B. Handbücher und Leitfäden doppelt bezahlt werden müssen und damit es bei allen SC gleich ist).
Ich würde euch gerne unterstützen. Irgendwelche Charakterwünsche ?
Welchen Aspekt des Schurken ist euch wichtiger Fallen finden / Fallen entschärfen oder hinterhältiger Angriff?
Ich würde euch gerne unterstützen. Irgendwelche Charakterwünsche ?
Wie wollen wir weitermachen? Im Ort wäre natürlich noch eine gute Gelegenheit Juliane auszutauschen und Horrorkings SC einzuführen?
@ Rolf / Horrorking:
Habt Ihr schon eine Idee, wie lange Ihr brauchen werdet für Eure SC?
Eher 1-2 Wochen oder 3-4 Wochen?
@ Rolf:
Überlege Dir bitten einfach eine Nachricht für Juliane aus Ihrem Hintergrund heraus, warum sie unbedingt weg muss. Deine SC überbringt diese Nachricht dann und wird dann von Nachtigall begleitet, da Dein SC sich dann freiwillig meldet und ein Heiler dann ja dabei ist. :)
Sembia ist vor allem Chondathan.
Um die See der Gefallenen Sterne herum werden viele Dialekte gesprochen, da die echt groß ist (so vergleichbar wie heutzutage das Mittelmeer und die daran angrenzenden Länder).
Tiefwasser ist vor allem Chondathan.
Silbrigmond ist auch Chondathan und Illuskan (in der Region darum, im Norden generell, eher Illuskan).
@Startgeld: Ich habe da weder aus SC- noch aus SL-Sicht ein Problem damit, wenn die neuen Chars schon die volle Ausrüstung für Stufe 22 bekommen. Es muss halt nur klar sein, dass das dann natürlich bereits eine etwaige Belohnung für den aktuellen Abenteuerteil beinhaltet.
2 bis 3 Wochen
Hausregeln:
-Welt: Vergessene Reiche. Entsprechend gilt die Götterwelt/Sprachenregelung/etc. der VR.
Sembia:
Startprachen: Condathan + Handelssprache
Bonussprachen durch Intelligenz: Damarisch, Gnomisch, Halblingisch, Mulhorandi, Schachent, Shaari, Turam
Andere Sprachen wie z.B. Illuskisch müssen über die Fertigkeit erworben werden.
Ich bin jetzt wieder zeitlich da.
Meine erste Überlegung Paladin/Hexenmeister/silberner Drachenjünger
Story technisch; ihr wolltet demnächst einen bösen roten Drachen jagen, da bietet sich ein silberner Drachenpaladin ja an.
Style hat eine Silber glänzende Paladina auf jeden Fall.
Regeltechnisch ein starker Nahkämpfer mit mittelstarken magischen Fähigkeiten, leichter Heilmagie und ein paar Gimmicks
Bisheriger Plan enlighted Paladina von Bahamut oder Sune 11/Hexenmeister 1/silberner Drachenjünger 10
Bisheriger Plan enlighted Paladina von Bahamut oder Sune 11/Hexenmeister 1/silberner Drachenjünger 10
Stufe | Natürliche Rüstung | Bonustalente | Zauberstufe |
11 | Bonustalent (Blutlinie) | +1 | |
12 | +1 | ||
13 | +5 | ||
14 | Bonustalent (Blutlinie), Bonustalent (Episch) | +1 | |
15 | +1 | ||
16 | +6 | +1 | |
17 | Bonustalent (Blutlinie) | ||
18 | Bonustalent (Episch) | +1 | |
19 | +7 | +1 | |
20 | Bonustalent (Blutlinie) | +1 | |
Was geben denn die beiden epischen Stufen Drachenjünger?
Der Drachenjünger ist in der Hinsicht ein wenig kompliziert... die meisten Fähigkeiten sind nicht an eine feste Progression (alle X Stufen) gebunden. Ich hab mich da jetzt vor allem an der epischen Progression von 3.5 orientiert und im Prinzip die Steigerungen der Odemwaffe (die in 3.5 ganz anders funktioniert) durch die Blutlinientalente getauscht. :)
Erstaunlicherweise nicht... dann muss das wohl hier irgendwo im OOC stehen, schätze ich mal, um die Zeit herum, wo Nachtigall angefangen hat.
Gut, so kompliziert wird die allerdings auch nicht sein.
TW wie gehabt, Fertigkeitsränge wie gehabt. +1 Zauberstufe pro Stufe.
Dazu dann vermutlich entweder alle 3 Stufen ein Episches Bonustalent (23, 26, 29, ...) oder alle 4 Stufen (24, 28, ...) und dazu noch weitere Revelations (23, 27, ...).
TW wie gehabt, Fertigkeitsränge wie gehabt. +1 Zauberstufe pro Stufe.Im Prinzip sehe ich das genauso.
Dazu dann vermutlich entweder alle 3 Stufen ein Episches Bonustalent (23, 26, 29, ...) oder alle 4 Stufen (24, 28, ...) und dazu noch weitere Revelations (23, 27, ...).
Elynore?
Elynore?
Option 3 wäre meine zweite Wahl, insofern auch in Ordnung.
Ich denke, man findet für beides Argumente. ;)
Also, 1 oder 3, das sind die beiden, die Sinn machen, finde ich.
Zauber
The oracle’s caster level is equal to his or her class level. The oracle’s number of spells per day does not increase after 20th level. The oracle does not learn additional spells unless he or she selects the Spell Knowledge feat.
Ich hab mal Davina als Avatar neu erstellt. Irgendwie ist sie bei Dir doch ein wenig verzerrt...
(https://s19.directupload.net/images/191104/xeorxquv.png)
Ich hoffe, es gefällt. :)
Ich denke, die magischen Boni kommen nur zum Tragen, wenn die Waffe normal geführt bzw. geworfen wird.
Also, für mich sieht das schon so aus, als würden sämtliche Verzauberungen einer magischen Waffe bei einem telekinetischen Angriff anwendbar sein, also voller Bonus zum Treffen, Schaden, Zauberspeicher, Elementarverzauberung etc.
Eventuell würde ich mir aber überlegen, dass der Verzauberungsbonus zum Treffen nur bei Waffen angewendet werden kann, die auch auf Reichweiten-Angriffe ausgelegt sind (also Wurfwaffen und Munition).
Würde mich dem anschließen, und beim Angriffswurf stark dagegen argumentieren, dass hier die Boni von Nahkampfwaffen irgendwie Anwendung finden. Das sind ja keine Angriffe mit den Waffen im kalssischen Sinne.
Um es einmal mit einem Realismus-Argument zu untermauern (das zugegebenermaßen in D&D meistens ne blöde Idee ist): es hilft bei einer Nahkampfwaffe, die besonders gut in der Hand liegt nur wenig, dass sie das tut, wenn man sie dann nicht in der Hand hält um mit ihr zuzuschlagen, sondern sie einfach mit Telekinese auf den Feind schleudert.
Was Elynore sagt + du führst bzw. benutzt (im Sinne von in der Hand halten) die Waffe nicht bei Telekinese. Damit wäre die Grundbedingung zum Auslösen von gespeicherten Zaubern odeser Sonmstigen nicht gegeben ... So nichts ausdrücklich anderes steht wie z.B. "Verletzt die Waffe den Gegner, lößt dies automatisch 1w8 Heiligen Schaden aus"
Da du also die Waffen als Objekte nutzt, bist du auch nicht an die Bedingungen zum führen der Obekte gebunden wie "Kann nur von Chaotisch Bösen Chreaturen genutzt werden".
Zum Thema Zauberspeicher steht folgendes im Regelwerk …
Zauberspeicher:
Eine zauberspeichernde Waffe erlaubt einem Zauberkundigen einen gezielten Zauber des maximal 3. Grades in der Waffe zu speichern (der Zeitaufwand des Zaubers muss bei 1 Standard-Aktion liegen). Jedes Mal, wenn die Waffe eine Kreatur trifft und diese durch den Angriff Schaden nimmt, kann die Waffe sofort mit Hilfe einer freien Aktion den gespeicherten Zauber auf die Kreatur wirken, wenn der Träger dies wünscht (diese besondere Eigenschaft stellt eine Ausnahme zu der Regel dar, die besagt, dass es mindestens genauso lange dauert, einen Zauber mit einem Gegenstand zu wirken, wie das normale Wirken des Zaubers dauert). Wurde der gespeicherte Zauber gewirkt, kann ein Zauberkundiger einen weiteren Zauber des maximal 3. Grades in der Waffe speichern. Die Waffe teilt ihrem Träger auf magischem Wege den Namen des Zaubers mit, der gerade in ihr gespeichert ist. Bei einer zufällig ermittelten zauberspeichernden Waffe besteht eine Chance von 50%, dass noch ein Zauber in ihr gespeichert ist.
Eine zauberspeichernde Waffe gibt eine starke Hervorrufungsaura ab, sowie die Aura des derzeit in ihr gespeicherten Zaubers.
Starke Hervorrufung; ZS 12; Magische Waffen und Rüstungen herstellen, Erschaffer muss ein Zauberkundiger der 12. Stufe sein; Marktpreis +1 Bonus.
ZitatZum Thema Zauberspeicher steht folgendes im Regelwerk …
Zauberspeicher:
Eine zauberspeichernde Waffe erlaubt einem Zauberkundigen einen gezielten Zauber des maximal 3. Grades in der Waffe zu speichern (der Zeitaufwand des Zaubers muss bei 1 Standard-Aktion liegen). Jedes Mal, wenn die Waffe eine Kreatur trifft und diese durch den Angriff Schaden nimmt, kann die Waffe sofort mit Hilfe einer freien Aktion den gespeicherten Zauber auf die Kreatur wirken, wenn der Träger dies wünscht (diese besondere Eigenschaft stellt eine Ausnahme zu der Regel dar, die besagt, dass es mindestens genauso lange dauert, einen Zauber mit einem Gegenstand zu wirken, wie das normale Wirken des Zaubers dauert). Wurde der gespeicherte Zauber gewirkt, kann ein Zauberkundiger einen weiteren Zauber des maximal 3. Grades in der Waffe speichern. Die Waffe teilt ihrem Träger auf magischem Wege den Namen des Zaubers mit, der gerade in ihr gespeichert ist. Bei einer zufällig ermittelten zauberspeichernden Waffe besteht eine Chance von 50%, dass noch ein Zauber in ihr gespeichert ist.
Eine zauberspeichernde Waffe gibt eine starke Hervorrufungsaura ab, sowie die Aura des derzeit in ihr gespeicherten Zaubers.
Starke Hervorrufung; ZS 12; Magische Waffen und Rüstungen herstellen, Erschaffer muss ein Zauberkundiger der 12. Stufe sein; Marktpreis +1 Bonus.
Bei Telekinese trägt niemand die Waffe bzw das Objekt. Man nutzt Telekinese um das Objekt zu bewegen und so einen Stich auszuführen.
Das ist korrekt. Zauberspeicher ist auch eine reine Nahkampfverzauberung (dazu musst Du die Tabellen anschauen, wo das differenziert ist).
Wurfspeere? Die machen W6 und es passen 18 rein.
Ich würde da wirklich, auch um keine Büchse der Pandora aufzumachen und alles im Detail immer abwären zu müssen, generell sagen, dass es einfach der Grundschaden der Waffe (laut Waffentabelle) ohne jegliche Boni ist.Was die Anzahl der Pfeile angeht, einfach nochmal in den Abschnitt zum Mikromanagement gucken:
Ich denke zudem auch, dass es genau so gedacht ist.
Epic Cleric Bonus Feat List
Armor Skin, Automatic Quicken Spell, Automatic Silent Spell, Automatic Still Spell, Bonus Domain, Enhance Spell, Epic Spell Focus, Epic Spell Penetration, Epic Spellcasting, Ignore Material Components, Improved Alignment-Based Casting, Improved Combat Casting, Improved Heighten Spell, Improved Metamagic, Improved Spell Capacity, Intensify Spell, Multispell, Negative Energy Burst, Permanent Emanation, Planar Turning, Positive Energy Aura, Spectral Strike, Spell Stowaway, Spell Opportunity, Spontaneous Domain Access, Spontaneous Spell, Tenacious Magic, Undead Mastery, Zone of Animation.
(Das ist aktuell nur kopiert vom epischen Kleriker, ggf. muß das noch bereinigt werden, wg Pathfinder.)
Yep, der ist schon eher situativ. Und es betrifft nicht nur Gegenstände, Du kannst darin auch keine Zauber mehr wirken. Jede Magie wird unterdrückt. ;)
Der Punkt ist natürlich, dass man sich damit effektiv vor Magie schützen kann oder eben vorhandene Magie unterdrücken kann. Es gibt durchaus Situationen, wo das nützlich ist.
z.B. wenn Du eine magische Falle entdeckt hast, aber nicht weißt, wie Du sie entschärfen oder umgehen kannst, dann kannst Du mit einem Antimagischen Feld einfach dran vorbeigehen.
Zerstörung ist schon ein guter Zauber, der ja auch bei geschafftem RW noch ganz ordentlichen Schaden macht. Ätherische Gestalten finde ich persönlich auch nützlicher als Astrale Projektion.
Was mich aber gerade bei Deinen Zaubern ein wenig wundert, ist die Anzahl der bekannten Zauber. Ich vermute mal, Du hast den menschlichen Bonus für die bevorzugte Klasse hier genommen (+1 Zauber pro Stufe, solange der Grad unterhalb des höchsten ist, den man sprechen kann)? Und selbst dann hast Du, glaube ich, aktuell noch zwei Zauber zuviel (einmal in 5 und einmal in 7). Außer ich habe da etwas übersehen.
Diesen Bonus für die bevorzugte Klasse kannst Du als Aasimar allerdings nur nehmen, wenn Du das Volksmerkmal Spross der Menschheit besitzt, da Du sonst regeltechnisch nicht als Mensch zählst. Das solltest Du dann also schon haben.
die Zauber auf 5 und 7 kommen vom dem Mysteriumsfluch, da bekomme ich Telekinese und Schwerkraft Umkehr, daher sind das jeweils 1 Zauber mehr auf diesen beiden Stufen.
die Zauber auf 5 und 7 kommen vom dem Mysteriumsfluch, da bekomme ich Telekinese und Schwerkraft Umkehr, daher sind das jeweils 1 Zauber mehr auf diesen beiden Stufen.
Okay. Hab mir das grad auch nochmal angeschaut und dabei festgestellt, dass hier im Deutschen mal wieder etwas fehlt.
Du bekommst nämlich auf Stufe 5 auch noch Einfaches Trugbild und Levitation (beides Grad 2) dazu.
Außerdem hast Du in Grad 9 noch Massenheilung (vom Mystiker), das ist allerdings kein "Wunden heilen" Zauber. Ist aber auch nicht wild, da Du den ja eh schon in Grad 8 durch das Leben Mysterium bekommst. ;)
Also habe ich den Massenheilung auf Grad 9 zu viel drin. Das bedeutet das es auf Grad 9 dann gar keinen Heilzauber zusätzlich gibt? Oder übersehe ich da jetzt was? Habe dann also in Summe einen Grad 9 Zauber weniger? Was ja jetzt nicht dramatisch wäre da ich Massenheilung ja schon auf Grad 8 bekomme, ist halt nur Schade das es auf Grad 9 dann keinen Bonus Zauber gibt.
Wenn wir aber von Anfang an damit rechnen auch zu Handeln bei der Erkundung (sei es nur Gelegenheiten ausnutzen) dann sollten wir auf Horrorking defenitiv warten. Denn das kann sich ein paar Monate hinziehen.
Leider wird es krankheitsbedingt erst Sonntag.
Kann ich einem heiligen Rächer noch zusatzeigenschaften geben ?
Der "Heilige Rächer" ist einfach Preis mäßig völlig vermurkst. Unendlich oft Magie bannen für unter 20k Gold? Ja neh is klar. Aus Balancing Sicht ist der Gegenstand einfach totaler Murks.--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Aber das Konzept von Horrorking sieht einen Stufe 1 Paladin vor?
Aber das Konzept von Horrorking sieht einen Stufe 1 Paladin vor?
Stufe 11 Paladin, nicht Stufe 1, aber das ändert an Deinem Einwand auch nicht viel. :)
Ich denke schon, dass das geht. Wobei die Hand dann in der Runde nicht für Angriffe verwendet werden darf, soweit ich weiß.
@Horrorking: Wie schaut es denn eigentlich bei Dir aus? :)
Es geht mir hier vor allem um die Waffeneigenschaften Wachend und Schutz. Diese würde ich gerne nutzen können. Dazu muss man die Waffe wie gesagt in der Hand halten, was ja bei einem Handschuh funktionieren würde. Da könnte ich die Eigenschaft nutzen und trotzdem Zaubern, aber halt nicht angreifen.
Im Zuge einer freien Aktion wählt der Träger zu Beginn seines Zuges und ehe er die Waffe nutzt, wie er den Verbesserungsbonus der Waffe aufteilt.
Es geht mir hier vor allem um die Waffeneigenschaften Wachend und Schutz. Diese würde ich gerne nutzen können. Dazu muss man die Waffe wie gesagt in der Hand halten, was ja bei einem Handschuh funktionieren würde. Da könnte ich die Eigenschaft nutzen und trotzdem Zaubern, aber halt nicht angreifen.
Da bin ich nicht so sicher, ob das wirklich geht.ZitatIm Zuge einer freien Aktion wählt der Träger zu Beginn seines Zuges und ehe er die Waffe nutzt, wie er den Verbesserungsbonus der Waffe aufteilt.
Ich glaube, der Verbesserungsbonus wirkt nur, wenn Du die Waffe auch wirklich nutzt. Wenn Du mit der Hand zauberst, wäre der Bonus in der Runde nicht aktiv.
Wäre ja schon irgendwie etwas doof wenn man zu einem Angriff gezwungen wird um den Vorteil aus der Waffe zu bekommen.
Ich könnte mich ja auf Abwehr konzentrieren oder gar auf einen Angriff verzichten, müsste aber trotz allem den Boni bekommen um mich verteidigen zu können, … oder?
Das ist im Prinzip genau wie die Tartsche und eine Waffe in derselben Hand zu führen, was ja geht. Du musst Dich da auch immer entscheiden, ob Du die Waffe oder die Tartsche nutzt, da nicht beides gleichzeitig gilt.
Wenn Du nicht die Werte hast, um Nahkampf zu betreiben, dann brauchst Du auch keine Waffe. :)
Wobei das als Mystiker ja sicherlich möglich sein dürfte. Es gibt ja auch genug Unterstützungszauber dafür.
Aber, wenn Du Dich da vor allem als Zauberwirker siehst, dann macht eine Waffe sicherlich nicht so viel Sinn.
Hat Elynore eigentlich eine Waffe?
Korrekt.
http://prd.5footstep.de/Alternativregeln
Sorry das ich mich so lange nicht gemeldet habe. Krankheit und Stress.
Mir fehlt das eine epische Talent und ein wenig Ausrüstung.
Lieben Gruß
Krankheit und Stress.
Ok, wollt Ihr an dem Restlichen Tag noch etwas machen? Wie wollt Ihr dann zur Burg am nächsten Tag? Unsichtbar mit den Bauern? Verkleidet?
Ich würde einfach schonmal langsam mit Erkunden per Vertrautem, etc. anfangen...
Und wenn er sich in nächster Zeit nicht meldet, dann machen wir halt weiter. Er kann ja auch später noch jederzeit einsteigen.
Mal ne blöde Frage:
Habt Ihr alle Threema oder wärt bereit Euch das zuzulegen? Dann könnte man darüber kurze Absprachen treffen? bzw Diskussionen führen? Und ggf. nicht immer wegen kurzer Fragen länger warten?
Falls Ihr zwar bereit wärt es zu benutzen, aber Euch der Preis zu hoch ist, ich hätte noch ein paar Lizenzen rumliegen vom letzten Sale.
Wenn alle bereit wären das zu nutzen, würde ich allen, die es brauchen, eine Lizenz überlassen.
(Bevor die Frage kommt, ich benutze aus Prinzip kein WhatsApp.)
Discord wäre auch eine Möglichkeit, das habe ich auch in Benutzung.
Na klar. :-)
Bei Zaubern, die den Bereich ausspähen, in dem sich die Kreatur aufhält (wie etwa Arkanes Auge), funktionieren diese zwar, die Kreatur wird nur eben nicht entdeckt. Ausspähungsversuche, die ausdrücklich auf den Betroffenen gerichtet sind, funktionieren einfach gar nicht.
Ich denke mal mit Mächtiger Arkaner Blick wird Elynore auch sehen, dass das Zauber zurückwerfen jetzt inaktiv geworden ist, oder?Eine gute Frage: Kann man mit Arkanem Blick eigentlich Zauber, die inaktiv sind, von Zaubern, die aktiv sind, unterscheiden? Eigentlich sieht man ja nur, das der Zauber da ist. Was für einen "Zustand" er hat ja nicht, oder?
[...]Du musst in der Lage sein, das Ziel zu sehen oder es zu berühren, und du musst dir das Ziel bewusst aussuchen.[...]Ist zwar aktuell nicht wichtig, aber das könnte sich ja noch nächste Runde ändern. :)
Nein Threema kenne ich nichthttps://de.wikipedia.org/wiki/Threema
Ich hätte mich nicht von Thanee "überreden" lassen sollen weiterzuspielen... (Nicht das es vieler Überredungskunst bedurft hatte...)
Ich habe aktuell einfach ein bisschen viel um die Ohren. Und bevor die Renovierung der Wohnung und alles drum herum durch ist, werde ich wahrscheinlich keinen Kopf dafür haben mich neben meinen anderen Verpflichtungen noch hierum zu "kümmern". Auch wenn das als Spieler eigentlich nicht soviel Arbeit ist, scheint es einfach zuviel zu sein... :(
Sry.